Kolejne zmiany dotyczące broni w Diablo 3 Data

Transkrypt

Kolejne zmiany dotyczące broni w Diablo 3 Data
Kolejne zmiany dotyczące broni w Diablo 3
Data publikacji : 07.03.2010
Jeszcze niedawno pisaliśmy o tym, że lista broni jakimi mogą się posługiwać dane klasy jest dość ograniczona.
Okazuje się jednak, że Blizzard zmiennym jest i wprowadzi dużo większą dowolność w wyborze broni. Większość
graczy lubi bowiem eksperymentować z różnymi konfiguracjami sprzętu. Wszystko wskazuje na to, że Diablo 3
da im taką możliwość. Sceptyków uspakajamy - na pewno nie będzie dochodzić do takich absurdów jak
Barbarzyńca z różdżką. Blizzard obiecuje, że wszystko odbędzie się ze smakiem i zachowaniem klimatu danej
klasy.
Rozmawiałem w ostatni piątek z Jayem (Wilsonem - przyp. red.) na temat ograniczeń w
używaniu broni. Okazuje się, że będzie kilka zmian dotyczących wszystkich klas i tego jakich broni
mogą one używać. Wygląda na to, że mamy zasoby aby to zrobić, a gracze po prostu uwielbiają
eksperymentować z wieloma rodzajami broni. Przytoczył on dla przykładu dwuręczne miecze dla
Wizarda, o których wspominał już ktoś z tego forum. Obecnie mamy w planach ich dodanie. Prace nad
tymi zmianami się jeszcze nie rozpoczęły, więc na razie to nic pewnego. Wydaje się jednak, że zmiany
te dotkną Monka w największym stopniu.
Nie chcę jednak przez to powiedzieć, że każda klasa będzie mogła używać każdej broni. Wiele z tych
ograniczeń jest związane z 'klimatem' danej postaci. Wizard jako jedyny będzie mógł używać różdżek,
ponieważ mają one zdecydowanie 'magiczny' charakter, a fakt, że wystrzeliwują pociski nadaje im
wyjątkowego charakteru. Z kolei nie będzie on taszczył ze sobą dwuręcznych buław, ponieważ nie jest
to postać która ma rozwalać wszystko dookoła.
Autor: Maciej "The Butcher" Szajdak
Data publikacji : 07.03.2010
Data modyfikacji : 07.03.2010
Liczba wyświetleń tekstu: 3940
Tagi: Bashiok, Barbarzyńca, Mnich, broń, różdżki, buławy
POWRÓT
DRUKUJ
PDF
POLEĆ ZNAJOMEMU
Komentarz (14)
dodaj komentarz
Cóż, krzywda się nikomu nie stanie. Na pewno dobrze dobiorą bronie do klasy, a jak się komuś nie będzie
podobało to nikt go nie będzie zmuszał do używania barbarzyńcą bukietu tulipanów.
To może się okazać wielkim plusem gdy gracze już nieco ochłoną i zaczną szukać bardziej
niekonwencjonalnych buildów.
Swoją drogą myślałem, że Witch Doctor też będzie mógł używać różdżek.~reg
2010/03/07 13:20
Jeżeli dobrze pamiętam to w D1 każda z klas mogła używać dowolnego rodzaju broni. A absurdów uniknięto
w bardzo prosty sposób - każda z klas miała broń którą posługiwała się świetnie. A pozostałymi wręcz
odwrotnie. Wojownik z łukiem strzelał tak powoli że aż bolało patrzeć. Tak samo mag atakujący toporem. Jak
długo go tylko ze sobą dźwigał było ok., ale jak próbował zadać cios... tragedia. Mi osobiście to wystarczało przekonałem się że topór nie pasuje do maga i dawałem mu tylko laski, a wojownikowi topory albo miecze.
Zrobią jak uważają ale jak ktoś ma zamiar marudzić na forum to i tak będzie marudził: a że jego Barb nie
może robić trąby różdżkami, a że to, a że tamto. Prawdą na pewno jest to, że Blizzard zmiennym jest:/
Ciekawym wyjściem mogło by by być rozwiązanie w stylu - dajesz barbowi do łapy różdżkę a ten,
pozbawiony delikatności tak ją ściska w łapskach, że łamie na kawałki i masz po itemie. Dasz barbowi łuk tak go napnie że złamie i też tracisz item. Dasz wizardowi wielki młot bojowy - to nie ruszy się z miejsca bo
nie da rady go utaszczyć.~hellbert
2010/03/07 15:13
@ hellbert - świetny pomysł, człowiek by się 2 razy zastanowił zanim by użył czegokolwiek. Ale według
Blizzarda, newbie mógłby się popłakać że na własne życzenie rozwalił item a oni nie chcą niezadowolonych
graczy.~seraf
2010/03/07 16:38
Nie podoba mi się ten pomysł hellbert. po co karać gracza za eksperymentowanie?~The_Butcher
2010/03/07 16:52
Jakie eksperymentowanie? Barb niszczący przedmioty to kara? Tyle osób pisało że widza barba jako dzikiego,
nieokiełznanego, silnego. To ma swoje plusy i minusy. Widać nie miałeś nigdy takiej sytuacji jak ja - podaję
komuś rękę żeby się normalnie przywitać a delikwent mi się zaczyna krzywić z bólu. Jak barb to barb. Zresztą
niszczenie to jedno, ale brak wprawy/dokładności we władaniu tym czy innym rodzajem broni by mi pasował
(podobnie jak w D1). Co to za Vizard co walczy toporem z taką wprawą i lekkością jak barb? To po co robić
klasy postaci - dla drzewek umiejętności?
Zaraz dojdziemy do sytuacji że śmierć postaci w grze to karanie, Blizz będzie trainery dodawał do każdej
kopii gry:/~hellbert
2010/03/07 17:05
Wystarczy poinformować takiego gracza, że dana klasa postaci nie może używać konkretnej broni. Po co od
razu pozbawiać go przedmiotu, który mógłby być sprzedany lub wymieniony na inny?~The_Butcher
2010/03/07 17:12
Mnie to generalnie wisi jak sto kilo kitu na agrawce. Wiem że większość ludzi chce grać aby wygrać i nie
ryzykować. Eksperymenty moga mieć różnorakie skutki, miłe i niemiłe. Właśnie dlatego żadna gra
komputerowa nie zastąpi np. pokera. Tam można przegrać, za eksperymenty się płaci.
Gdybym oczekiwał dorosłego podejścia twórców do gier to musiał bym je sobie sam pisać:) Gierki odpalam
dla zabawy (bo to są zabawki) a gram gdzie indziej. Czasami tylko odzywa się taki złośliwy głosik w czasie
zabawy - czegoś mi tu brakuje.
Tak troszkę żal, że sprzedają się tylko zabawki łatwe...
I stawiam dolary przeciw orzechom że pierwszer posty po premierze D3 to będą teksty: "ma ktos
kody/trainery do tej gry, plzzzz"~hellbert
2010/03/07 17:30
Hellbert: Sam sobie odpowiedziałeś po co są drzewka UMIEJĘTNOŚCI. Mag nie będzie władał toporem tak
dobrze jak barb bo nie posiada odpowiednich umiejętności by wykorzystać potencjał broni. Mag, nawet
gdyby złapał za topór, nie zaatakuje z taką siłą i precyzją (str, dex) jak barbarzyńca. Statystyki postaci się
kłaniają. A przecież w D3 nie będziemy mieli na nie wpływu.
Gracze i tak będą ukarani za zły wybór broni. Źle dobrana broń, nie dopasowana ani do naszej postaci ani
stylu grania będzie znacznie zmniejszała naszą efektywność w walce, szczególnie w pvp. Selekcja naturalna
powinna decydować o tym czego będziemy używać a czego nie.~reg
2010/03/07 17:37
Nie zrozumieliśmy się. Skille pozwalają wykorzystać ukryty potencjał broni. Dlatego zupełnie je pominąłem.
Chodziło mi o gołą możliwość wyposażenia np. Viza w gigantyczny, ciężki kafar. Nie chodzi mi o to że nie ma
skilli pozwalających na użycie tej broni w efektowny sposób. Taki chuderlak powinien po zadaniu ciosu
polecieć za bronią ze 3 metry do przodu. Fizyka się kłania. I jak już pisałem - w zabawce nie ma miejsca na
takie rzeczy jak fizyka i trudności. Nie taka jest rola zabawki. Dlatego tak spokojnie czekam na D3.
Mimo ze już dawno pozbyłem się większości złudzeń co do realizmu w grach to po prostu czasami ten głosik
żalu się jednak odzywa. I tyle.
Także generalnie - fizyka (taka prawdziwa, w grze zastosowana) wystarczy aby przekonać graczy że wielki
młot przygniecie lub pociągnie za sobą słaba postać a różdżka nie nadaje się do rozbijania pancerzy - sama
się połamie. Tylko o to mi chodziło.
Z zasady nie lubię zbędnych regulacji a lubię ryzyko.~hellbert
2010/03/07 18:34
Wiem o co Ci chodzi hellbert. Myślimy bardzo podobnie na ten temat. Osobiście jest mi obojętne jak Blizzard
rozwiąże kwestię "ograniczeń" w doborze broni (np. czerwone literki "Monk only" czy też coś innego) ale
wiem, że są ludzie którzy wpieniają się jak ktoś im mówi "tego nie weźmiesz/tego nie wykorzystasz" rozumiem ich punkt widzenia: jeśli coś jest to teoretycznie każdy może to wykorzystać. Różnica powinna
polegać jedynie na efekcie tego działania.
W grze ciężko doszukiwać się realizmu bo gra z założenia uogólnia - przyjmuje jakiś schemat postaci np.
barbarian z założenia jest wielki i silny, a wizard słaby ale za to inteligentny. Gdyby sięgnąć do literatury
fantasy to od ręki znalazłoby się wiele postaci, które łamią ten schemat. Drugą przeszkodą na drodze
realizmu do gier jest marketing - ma być tak jak mu pasuje, a czy to pokrywa się z logiką to już szczegół.
Odbiorcami gier są w większości dzieci, a im realizmu nie wytłumaczysz ;)~Yab
2010/03/08 08:51
Zwłaszcza końcówka postu celna. Dobrze że Ty to powiedziałeś bo ja bym pewnie w te słowa wplótł za dużo
jadu i tylko by flamy na forum poszły.~hellbert
2010/03/08 08:57
bardzio oczekiwalme diablo ale im wiecej czekam tym mniej che mi sie grac w nie w tym roku ma sie ukazac
ost postac w diablo a co z data wydania i wymaganiami czekaja asz kazdy bedzie mial kaputery ich generacji
? skoro jeszce z 2 lata bedziemy czekac na nie ;/~Balcek1988
2010/03/09 19:23
Właśnie przeglądałem różne stronki związane z Diablo III i wpadłem na takie zdjęcie FEMALE Witch Doctor :)
http://www.sonsofthestorm.com/images/raneman/Diablo_Raneman007c.jpg
Według mnie ciekawe spojrzenie na żeński odpowiednik Witch Doctora :)~ash82
2010/03/10 00:14
Art niezły, druga niezła kobitka po female wizard. Na taki art miło popatrzeć (a nie jak na babona female
barbarian ugh..). Choć z drugiej strony, szczegóły tych modeli i tak znikną w grze bo skala postaci na ekranie
będzie zupełnie inna.~Yab
2010/03/10 07:31
dodaj komentarz