Kolejne zmiany dotyczące broni w Diablo 3 Data
Transkrypt
Kolejne zmiany dotyczące broni w Diablo 3 Data
Kolejne zmiany dotyczące broni w Diablo 3 Data publikacji : 07.03.2010 Jeszcze niedawno pisaliśmy o tym, że lista broni jakimi mogą się posługiwać dane klasy jest dość ograniczona. Okazuje się jednak, że Blizzard zmiennym jest i wprowadzi dużo większą dowolność w wyborze broni. Większość graczy lubi bowiem eksperymentować z różnymi konfiguracjami sprzętu. Wszystko wskazuje na to, że Diablo 3 da im taką możliwość. Sceptyków uspakajamy - na pewno nie będzie dochodzić do takich absurdów jak Barbarzyńca z różdżką. Blizzard obiecuje, że wszystko odbędzie się ze smakiem i zachowaniem klimatu danej klasy. Rozmawiałem w ostatni piątek z Jayem (Wilsonem - przyp. red.) na temat ograniczeń w używaniu broni. Okazuje się, że będzie kilka zmian dotyczących wszystkich klas i tego jakich broni mogą one używać. Wygląda na to, że mamy zasoby aby to zrobić, a gracze po prostu uwielbiają eksperymentować z wieloma rodzajami broni. Przytoczył on dla przykładu dwuręczne miecze dla Wizarda, o których wspominał już ktoś z tego forum. Obecnie mamy w planach ich dodanie. Prace nad tymi zmianami się jeszcze nie rozpoczęły, więc na razie to nic pewnego. Wydaje się jednak, że zmiany te dotkną Monka w największym stopniu. Nie chcę jednak przez to powiedzieć, że każda klasa będzie mogła używać każdej broni. Wiele z tych ograniczeń jest związane z 'klimatem' danej postaci. Wizard jako jedyny będzie mógł używać różdżek, ponieważ mają one zdecydowanie 'magiczny' charakter, a fakt, że wystrzeliwują pociski nadaje im wyjątkowego charakteru. Z kolei nie będzie on taszczył ze sobą dwuręcznych buław, ponieważ nie jest to postać która ma rozwalać wszystko dookoła. Autor: Maciej "The Butcher" Szajdak Data publikacji : 07.03.2010 Data modyfikacji : 07.03.2010 Liczba wyświetleń tekstu: 3940 Tagi: Bashiok, Barbarzyńca, Mnich, broń, różdżki, buławy POWRÓT DRUKUJ PDF POLEĆ ZNAJOMEMU Komentarz (14) dodaj komentarz Cóż, krzywda się nikomu nie stanie. Na pewno dobrze dobiorą bronie do klasy, a jak się komuś nie będzie podobało to nikt go nie będzie zmuszał do używania barbarzyńcą bukietu tulipanów. To może się okazać wielkim plusem gdy gracze już nieco ochłoną i zaczną szukać bardziej niekonwencjonalnych buildów. Swoją drogą myślałem, że Witch Doctor też będzie mógł używać różdżek.~reg 2010/03/07 13:20 Jeżeli dobrze pamiętam to w D1 każda z klas mogła używać dowolnego rodzaju broni. A absurdów uniknięto w bardzo prosty sposób - każda z klas miała broń którą posługiwała się świetnie. A pozostałymi wręcz odwrotnie. Wojownik z łukiem strzelał tak powoli że aż bolało patrzeć. Tak samo mag atakujący toporem. Jak długo go tylko ze sobą dźwigał było ok., ale jak próbował zadać cios... tragedia. Mi osobiście to wystarczało przekonałem się że topór nie pasuje do maga i dawałem mu tylko laski, a wojownikowi topory albo miecze. Zrobią jak uważają ale jak ktoś ma zamiar marudzić na forum to i tak będzie marudził: a że jego Barb nie może robić trąby różdżkami, a że to, a że tamto. Prawdą na pewno jest to, że Blizzard zmiennym jest:/ Ciekawym wyjściem mogło by by być rozwiązanie w stylu - dajesz barbowi do łapy różdżkę a ten, pozbawiony delikatności tak ją ściska w łapskach, że łamie na kawałki i masz po itemie. Dasz barbowi łuk tak go napnie że złamie i też tracisz item. Dasz wizardowi wielki młot bojowy - to nie ruszy się z miejsca bo nie da rady go utaszczyć.~hellbert 2010/03/07 15:13 @ hellbert - świetny pomysł, człowiek by się 2 razy zastanowił zanim by użył czegokolwiek. Ale według Blizzarda, newbie mógłby się popłakać że na własne życzenie rozwalił item a oni nie chcą niezadowolonych graczy.~seraf 2010/03/07 16:38 Nie podoba mi się ten pomysł hellbert. po co karać gracza za eksperymentowanie?~The_Butcher 2010/03/07 16:52 Jakie eksperymentowanie? Barb niszczący przedmioty to kara? Tyle osób pisało że widza barba jako dzikiego, nieokiełznanego, silnego. To ma swoje plusy i minusy. Widać nie miałeś nigdy takiej sytuacji jak ja - podaję komuś rękę żeby się normalnie przywitać a delikwent mi się zaczyna krzywić z bólu. Jak barb to barb. Zresztą niszczenie to jedno, ale brak wprawy/dokładności we władaniu tym czy innym rodzajem broni by mi pasował (podobnie jak w D1). Co to za Vizard co walczy toporem z taką wprawą i lekkością jak barb? To po co robić klasy postaci - dla drzewek umiejętności? Zaraz dojdziemy do sytuacji że śmierć postaci w grze to karanie, Blizz będzie trainery dodawał do każdej kopii gry:/~hellbert 2010/03/07 17:05 Wystarczy poinformować takiego gracza, że dana klasa postaci nie może używać konkretnej broni. Po co od razu pozbawiać go przedmiotu, który mógłby być sprzedany lub wymieniony na inny?~The_Butcher 2010/03/07 17:12 Mnie to generalnie wisi jak sto kilo kitu na agrawce. Wiem że większość ludzi chce grać aby wygrać i nie ryzykować. Eksperymenty moga mieć różnorakie skutki, miłe i niemiłe. Właśnie dlatego żadna gra komputerowa nie zastąpi np. pokera. Tam można przegrać, za eksperymenty się płaci. Gdybym oczekiwał dorosłego podejścia twórców do gier to musiał bym je sobie sam pisać:) Gierki odpalam dla zabawy (bo to są zabawki) a gram gdzie indziej. Czasami tylko odzywa się taki złośliwy głosik w czasie zabawy - czegoś mi tu brakuje. Tak troszkę żal, że sprzedają się tylko zabawki łatwe... I stawiam dolary przeciw orzechom że pierwszer posty po premierze D3 to będą teksty: "ma ktos kody/trainery do tej gry, plzzzz"~hellbert 2010/03/07 17:30 Hellbert: Sam sobie odpowiedziałeś po co są drzewka UMIEJĘTNOŚCI. Mag nie będzie władał toporem tak dobrze jak barb bo nie posiada odpowiednich umiejętności by wykorzystać potencjał broni. Mag, nawet gdyby złapał za topór, nie zaatakuje z taką siłą i precyzją (str, dex) jak barbarzyńca. Statystyki postaci się kłaniają. A przecież w D3 nie będziemy mieli na nie wpływu. Gracze i tak będą ukarani za zły wybór broni. Źle dobrana broń, nie dopasowana ani do naszej postaci ani stylu grania będzie znacznie zmniejszała naszą efektywność w walce, szczególnie w pvp. Selekcja naturalna powinna decydować o tym czego będziemy używać a czego nie.~reg 2010/03/07 17:37 Nie zrozumieliśmy się. Skille pozwalają wykorzystać ukryty potencjał broni. Dlatego zupełnie je pominąłem. Chodziło mi o gołą możliwość wyposażenia np. Viza w gigantyczny, ciężki kafar. Nie chodzi mi o to że nie ma skilli pozwalających na użycie tej broni w efektowny sposób. Taki chuderlak powinien po zadaniu ciosu polecieć za bronią ze 3 metry do przodu. Fizyka się kłania. I jak już pisałem - w zabawce nie ma miejsca na takie rzeczy jak fizyka i trudności. Nie taka jest rola zabawki. Dlatego tak spokojnie czekam na D3. Mimo ze już dawno pozbyłem się większości złudzeń co do realizmu w grach to po prostu czasami ten głosik żalu się jednak odzywa. I tyle. Także generalnie - fizyka (taka prawdziwa, w grze zastosowana) wystarczy aby przekonać graczy że wielki młot przygniecie lub pociągnie za sobą słaba postać a różdżka nie nadaje się do rozbijania pancerzy - sama się połamie. Tylko o to mi chodziło. Z zasady nie lubię zbędnych regulacji a lubię ryzyko.~hellbert 2010/03/07 18:34 Wiem o co Ci chodzi hellbert. Myślimy bardzo podobnie na ten temat. Osobiście jest mi obojętne jak Blizzard rozwiąże kwestię "ograniczeń" w doborze broni (np. czerwone literki "Monk only" czy też coś innego) ale wiem, że są ludzie którzy wpieniają się jak ktoś im mówi "tego nie weźmiesz/tego nie wykorzystasz" rozumiem ich punkt widzenia: jeśli coś jest to teoretycznie każdy może to wykorzystać. Różnica powinna polegać jedynie na efekcie tego działania. W grze ciężko doszukiwać się realizmu bo gra z założenia uogólnia - przyjmuje jakiś schemat postaci np. barbarian z założenia jest wielki i silny, a wizard słaby ale za to inteligentny. Gdyby sięgnąć do literatury fantasy to od ręki znalazłoby się wiele postaci, które łamią ten schemat. Drugą przeszkodą na drodze realizmu do gier jest marketing - ma być tak jak mu pasuje, a czy to pokrywa się z logiką to już szczegół. Odbiorcami gier są w większości dzieci, a im realizmu nie wytłumaczysz ;)~Yab 2010/03/08 08:51 Zwłaszcza końcówka postu celna. Dobrze że Ty to powiedziałeś bo ja bym pewnie w te słowa wplótł za dużo jadu i tylko by flamy na forum poszły.~hellbert 2010/03/08 08:57 bardzio oczekiwalme diablo ale im wiecej czekam tym mniej che mi sie grac w nie w tym roku ma sie ukazac ost postac w diablo a co z data wydania i wymaganiami czekaja asz kazdy bedzie mial kaputery ich generacji ? skoro jeszce z 2 lata bedziemy czekac na nie ;/~Balcek1988 2010/03/09 19:23 Właśnie przeglądałem różne stronki związane z Diablo III i wpadłem na takie zdjęcie FEMALE Witch Doctor :) http://www.sonsofthestorm.com/images/raneman/Diablo_Raneman007c.jpg Według mnie ciekawe spojrzenie na żeński odpowiednik Witch Doctora :)~ash82 2010/03/10 00:14 Art niezły, druga niezła kobitka po female wizard. Na taki art miło popatrzeć (a nie jak na babona female barbarian ugh..). Choć z drugiej strony, szczegóły tych modeli i tak znikną w grze bo skala postaci na ekranie będzie zupełnie inna.~Yab 2010/03/10 07:31 dodaj komentarz