Magiczny Rycerz Oficjalnie Ogólne Zasady Turniejowe

Transkrypt

Magiczny Rycerz Oficjalnie Ogólne Zasady Turniejowe
1
Magiczny Rycerz Oficjalnie
Ogólne Zasady Turniejowe
Data wejścia w życie: 1 stycznia 2002
Wstęp
Witaj w świecie turniejów Magicznego Rycerza! Imprezy Magicznego Rycerza to szybkie
rozgrywki i dobra zabawa oraz emocjonująca akcja.
Gracze powinni zawsze przyjemnie spędzać czas na sankcjonowanych turniejach.
Niezależnie od tego czy wygrali, czy przegrali, ich wysiłki nie poszły na marne. Firma
WizKids śledzi wyniki sankcjonowanych turniejów i podaje graczom ich osiągnięcia, by
mogli porównać się z innymi w ogólnoświatowych zestawieniach. Gracze zdobywają
nagrody rzeczowe oraz prestiż, uczestnicząc w różnego rodzaju turniejach. Poznają także
świetnych ludzi, prowadząc z nimi emocjonujące rozgrywki.
Pytania związane z sankcjonowanymi turniejami lub poniższymi zasadami proszę
kierować do Warlorda prowadzącego imprezę lub do firmy WizKids.
Niniejszy dokument, zawiera ogólne zasady, dotyczące rozgrywania i prowadzenia
sankcjonowanych turniejów Magicznego Rycerza. Firma WizKids wymaga, aby
wszystkie sankcjonowane imprezy Magicznego Rycerza były przeprowadzane zgodnie z
poniższymi zasadami. Najnowszą wersję niniejszego dokumentu można znaleźć na
naszej
stronie
internetowej:
www.wizkidsgames.com/mageknight/
lub
www.isa.pl/mageknight/ (polska wersja).
1. ZASADY OGÓLNE
Zasady Oficjalne
Sankcjonowane turnieje korzystają z niniejszych zasad, a także wymienionych niżej
oficjalnych zasad, z zaznaczonymi wyjątkami:
Oficjalne Zasady Turniejowe MR
01.01.2002
2
•
Zasady gry Magiczny Rycerz, włącznie z Erratą i Zarządzeniami (Rullings) (EiZ)
•
Karta Zdolności Specjalnych Magicznego Rycerza (KZS)
•
Zasady turniejowe Magicznego Rycerza dla odpowiedniego typu rozgrywek
(patrz 2. Typy Turniejów)
Wszystkie oficjalne zarządzenia i objaśnienia zasad uważane są za część Zasad
Turniejowych Magicznego Rycerza. Najświeższa wersja niniejszych dokumentów jest
uważana za normę podczas rozgrywania sankcjonowanych turniejów. Można ją znaleźć
w dziale Imprezy (Events) na stronie internetowej firmy WizKids (lub stronie firmy ISA).
Uaktualnienia Zasad
Firma WizKids co jakiś czas uaktualnia zasady oraz dokumenty dotyczące zasad
postępowania. Ponadto zastrzega sobie prawo do aktualizacji oraz zmiany niniejszych
zasad, Zasad Postępowania na Sankcjonowanych Turniejach oraz oficjalnych zasad
Magicznego Rycerza, a także prawo do modyfikacji, interpretacji, objaśniania lub w inny
sposób
wydawania
oficjalnych
zmian
do
tychże
zasad,
bez
wcześniejszego
poinformowania.
Urzędnicy Turniejowi
Urzędnicy turniejowi to organizator turnieju (zwany także Venue), sędziowie (zwani
także Warlordami) oraz inne osoby, pomagające zarządzać imprezą (prowadzący
punktację, sędziowie czasowi, asystenci, itp.)
2. TYPY TURNIEJÓW
Firma WizKids proponuje i wspomaga obecnie następujące typy sankcjonowanych
turniejów Magicznego Rycerza:
•
Bezpośrednie Starcie (armie od 200 do 500 punktów)
•
Sealed Box
•
Booster Draft
•
Kampania (Campaign)
Oficjalne Zasady Turniejowe MR
01.01.2002
3
•
Rozgrywki Drużynowe
•
Podbój (Conquest)
Specjalne zasady, dotyczące każdego z typów turniejów uważane są za część Ogólnych
Zasad Turniejowych Magicznego Rycerza. Najświeższą ich wersję można znaleźć na
stronie internetowej firmy WizKids (lub stronie firmy ISA).
Uprawnienia Graczy
Każdy gracz może uczestniczyć w sankcjonowanych imprezach firmy WizKids, z
wyjątkiem opisanych poniżej:
•
Pracownicy firmy WizKids LLC oraz ich najbliższe rodziny.
•
Venue, Ochotnik oraz urzędnicy turniejowi (chyba, że używany jest system trzech
sędziów, patrz: 5. Zobowiązania)
•
Gracze zawieszeni przez firmę WizKids w udziale w turniejach.
Przygotowanie do Turnieju
Przed uczestnictwem w sankcjonowanej imprezie Magicznego Rycerza, gracze powinni
podjąć następujące kroki
Rejestracja Zarejestrowani gracze zdobywają oficjalną punktację, uczestnicząc w
sankcjonowanych imprezach WizKids. Firma WizKids udostępnia bezpłatnie Osobistą
Stronę Domową Gracza, która pozwala zarejestrowanym graczom na bieżąco śledzić ich
oficjalne punktacje i zestawienia oraz znajdować sankcjonowane imprezy w ich pobliżu.
Gracze mogą się zarejestrować, korzystając z opcji "Rejestracja" ("Registration") na
stronie www.wizkidsgames.com/mageknight/
Zarejestrowani gracze zachęcani są do zapisywania się z góry na sankcjonowane imprezy
WizKids, korzystając z narzędzi dostępnych na Osobistych Stronach Graczy. Pomaga to
urzędnikom turniejowym w organizacji miejsca dla graczy. Gracze, którzy zarejestrowali
się na sankcjonowaną imprezę przez Internet, powinni wydrukować kopię potwierdzenia
uczestnictwa oraz zabrać ją ze sobą na turniej, aby sędziowie mogli zapisać ich login.
Oficjalne Zasady Turniejowe MR
01.01.2002
4
Niezarejestrowani gracze, a także ci, którzy nie zapisali się z góry, także mogą
uczestniczyć w imprezie, jednak ich osiągnięcia nie będą liczyć się w oficjalnych
zestawieniach, chyba że zarejestrują się i przyłączą do turnieju. Gdy gracz pragnie
zapisać się po turnieju, powinien skontaktować się z Warlordem, prowadzącym daną
imprezę.
Niezbędne Materiały Każdy z graczy musi przynieść następujące materiały na każdy
sankcjonowany turniej, w którym uczestniczy:
•
poprawną turniejowo armię Magicznego Rycerza o odpowiedniej wartości
punktowej
•
4 elementy poprawnego turniejowo terenu
•
2 kości sześcienne
•
miarę
•
żetony, korale, monety lub inne przedmioty, służące za znaczniki
•
wydruk formularza zgłoszenia (niepotrzebny jeśli gracz nie zarejestrował się na
turniej ze strony internetowej firmy WizKids)
Rodzaje Parowania i Przygotowania do Gry
Firma WizKids uznaje trzy rodzaje parowania: szwajcarski (swiss), pucharowy (single
elimination) oraz każdy z każdym. Warlord wybiera rodzaj parowania, który najlepiej
odpowiada graczom i Venue. Firma WizKids poleca system szwajcarski, ponieważ
gwarantuje on każdemu z graczy uczestnictwo w początkowych rundach. Finały
rozgrywane są w systemie pucharowym. (Patrz: dokument "Jak prowadzić rundy w
systemie szwajcarskim", dostępny na stronie internetowej firmy WizKids). Gdy upłynie
czas, bitwa kończy się po rozstrzygnięciu obecnej akcji.
Niezależnie od typu turnieju, główny sędzia wymagać będzie od graczy podjęcia
następujących kroków:
Oficjalne Zasady Turniejowe MR
01.01.2002
5
•
Rejestracja Armii - Sędziowie będą wymagać od graczy, aby ci przynieśli spis
wszystkich figurek, użytych w armii.
•
Sprawdzenie Figurek Sędziowie określą i przeprowadzą procedurę upewniania
się, czy figurki są poprawne turniejowo. Zwykle sędziowie sprawdzają, czy każda
figurka jest poprawna turniejowo, gdy gracze rejestrują swe armie (patrz
Poprawne Figurki, poniżej)Rozmieszczenie Terenu: Sędzia wskaże, kiedy jest
czas na rozmieszczenie przez graczy terenu na wyznaczonych polach bitwy.
Postępuj zgodnie z zasadami, dotyczącymi rozmieszczania terenu Magicznego
Rycerza, za wyjątkiem tego, że każdy z graczy musi umieścić dwa elementy
terenu na polu bitwy.
•
Rozstawienie Armii: Gdy gracze zakończą rozmieszczanie terenu, mogą oni
rozstawić swe armie w odpowiednich Strefach Początkowych. Postępuj zgodnie z
zasadami, dotyczącymi rozstawiania armii Magicznego Rycerza.
•
Rozpoczęcie Gry: Gracze rozpoczynają grać, gdy główny sędzia oznajmi
początek rundy.
Oporni Gracze
Wszyscy gracze powinni być przygotowani do rozpoczęcia bitwy, gdy zaczyna się runda.
Gracze, którzy nie zaczną po upływie pięciu minut od rozpoczęcia rundy tracą ją. Gracze,
którzy nie dotrą przed końcem bitwy są usuwani z turnieju. Gracz bez przeciwnika
wygrywa walkowerem i otrzymuje 300 Punktów Zwycięstwa.
Wycofywanie się z Turnieju
Gracze nie mogą wycofać się z sankcjonowanego turnieju. Gracz, który nalega jest
usuwany z turnieju. Jeśli gracz wycofa się przed zakończeniem rundy, uznaje się jego
przegraną, a jego przeciwnik wygrywa i otrzymuje 300 Punktów Zwycięstwa.
Poddawanie się Bez Walki
Gracze nie mogą poddać się bez walki, oddając bitwę przeciwnikowi. Gracz, który
odmawia rozegrania bitwy traktowany jest jakby się wycofał i usuwany z turnieju.
Oficjalne Zasady Turniejowe MR
01.01.2002
6
Nagrody
Nagrody na sankcjonowanych imprezach Magicznego Rycerza muszą zostać przyznane,
zgodnie z wcześniejszą informacją. Materiały w zestawach pomocniczych, dostarczone
przez firmę WizKids dla Venue muszą zostać przyznane zwycięzcom turniejów. Gracze
mogą podzielić się nagrodami zgodnie z własną wolą. W przypadku większości
sankcjonowanych turniejów, firma WizKids dostarcza darmowe Limitowane Figurki,
będące nagrodą dla Mistrza (zdobywcy pierwszego miejsca), Zdobywcy Drugiego
Miejsca oraz zwycięzcy Koleżeńskiej Nagrody Magicznego Rycerza.
Koleżeńska Nagroda Magicznego Rycerza
Na każdym sankcjonowanym turnieju Magicznego Rycerza przyznawana jest Koleżeńska
Nagroda Magicznego Rycerza, mająca odzwierciedlać koleżeństwo, pomoc, punktualność
oraz sportową postawę jej zwycięzcy. Główny sędzia określa i ogłasza sposób wybierania
Koleżeńskiej Nagrody; niezbędne jest głosowanie graczy. Zdobywcy Koleżeńskiej
Nagrody zyskują uznanie firmy WizKids.
2. FIGURKI
Poprawne Figurki
Wszystkie figurki Magicznego Rycerza są poprawne turniejowo, jeśli spełniają poniższe
warunki:
•
figurka została zrobiona przez producenta gry
•
figurka ma właściwą podstawkę
•
numer kolekcjonerski na podstawce odpowiada numerowi kolekcjonerskiemu na
Dzienniku Bojowym
•
figurka jest oryginalna (figurka może być pomalowana lub ukształtowana zgodnie
z wolą gracza, lecz inni gracze muszą być w stanie rozpoznać ją bez trudu)
•
figurka nie jest promocyjną lub demonstracyjną figurką, zgodnie z określeniami
firmy WizKids
Oficjalne Zasady Turniejowe MR
01.01.2002
7
Metalowe figurki, których numer kolekcjonerski na podstawce odpowiada temu na
Dzienniku Bojowym są poprawne turniejowo. W pojedynczej armii nie może znajdować
się więcej niż po jednym egzemplarzu danej figurki unikatowej, jednak gracz może
umieścić tyle różnych unikatowych figurek, ile zechce. Nie istnieją żadne zakazane,
ograniczone, ani w żaden inny sposób zabronione figurki Magicznego Rycerza.
Niepoprawne Figurki
Warlord może, według własnego uznania, wykluczyć użycie figurek, pomalowanych w
taki sposób, by ujawniać charakterystyki figurki, ukrywać informacje na podstawce
figurki lub wprowadzać w błąd innych graczy, odnośnie typu figurki. Warlord powinien
być ostatecznym sędzią w sporach dotyczących niepoprawnych figurek. Jeśli figurka
okaże się nielegalną podczas trwania bitwy lub turnieju, gracz z niej korzystający
przegrywa
obecną
bitwę
i
jest
zdyskwalifikowany
z
turnieju.
Przeciwnik
zdyskwalifikowanego gracza otrzymuje 300 Punktów Zwycięstwa.
3. OBSZAR GRY
Standardowy obszar gry (zwany także polem bitwy) na sankcjonowanych turniejach
Magicznego Rycerza ma wymiary 3 stopy x 3 stopy (90 cm x 90 cm), z krawędziami i
podziałkami zgodnymi z zasadami Magicznego Rycerza. Niektóre typy turniejów
korzystają z innych obszarów gry. Te wyjątki opisane są w zasadach, dotyczących
poszczególnych typów turniejów.
4. TEREN
Poprawny Teren
Wszystkie Szablony Standardowych Terenów uznawane są za poprawne turniejowo, z
wyjątkiem wzniesień, które nie są dozwolone. Gracze mogą przynieść inne elementy
terenu, jeśli nie chcą korzystać z szablonów, jednak Warlord musi uznać te elementy.
Wszystkie elementy terenu, nie będące Szablonami Standardowych Terenów muszą mieć
pole od 16 do 64 cali kwadratowych (100-400 cm kwadratowych), boki nie dłuższe niż
10 cali (25 cm) oraz składać się tylko z jednego rodzaju terenu. Niskie Mury mają 1 cal
Oficjalne Zasady Turniejowe MR
01.01.2002
8
(2,5 cm) długości oraz co najmniej dwa "skrzydła", by osiągnąć pole 16 cali
kwadratowych. Żaden element Terenu nie może zostać ułożony w Strefie Początkowej
któregokolwiek z graczy. Minimalna odległość dzieląca dwa fragmenty scenerii, jak
również fragment scenerii od dowolnej krawędzi pola gry wynosi 2 cale. Każdy z graczy
musi przynieść 4 elementy poprawnego turniejowo terenu na każdą sankcjonowaną
imprezę. Gracze korzystają z tych samych 4 elementów terenu podczas całej imprezy.
Uszkodzony Teren
Jeśli element terenu zostanie uszkodzony podczas imprezy musi on zostać wymieniony
na inny element terenu tego samego rodzaju. Główny sędzia określa, kiedy należy
wymienić element terenu.
5. ZOBOWIĄZANIA
Gracze, sędziowie, organizatorzy i urzędnicy turniejowi są zobowiązani znać i stosować
się do najświeższej wersji wszystkich nadzorujących dokumentów.
Zobowiązania Graczy
Podczas uczestnictwa w sankcjonowanych imprezach firmy WizKids każdy z graczy jest
zobowiązany:
•
przynieść wszystkie niezbędne materiały, jak sprecyzowano w zasadach
turniejowych.
•
zachowywać sportowa postawę przez cały czas.
•
postępować zgodnie z instrukcjami urzędników turniejowych.
Zobowiązania Ochotników
Sankcjonowane turnieje firmy WizKids wymagają obecności zarejestrowanych
Ochotników, którzy są wyznaczeni głównymi sędziami. Dowolna liczba sędziów może
być obecna na danej sankcjonowanej imprezie. Jeśli obecny jest tylko jeden sędzia, staje
się on automatycznie głównym sędzią. Gdy sędziów jest więcej, jeden z nich jest
wyznaczany głównym sędzią. Główny sędzia jest ostatecznym autorytetem w sprawach
Oficjalne Zasady Turniejowe MR
01.01.2002
9
związanych z zasadami i przebiegiem imprezy. Jego decyzje są ostateczne. Ochotniczy
sędzia i Venue może, lecz nie musi być tą samą osobą. Każdy sędzia jest zobowiązany:
•
Tłumaczyć zasady i rozstrzygać spory.
•
Działać sprawiedliwie i bezstronnie.
•
Wydawać sprawiedliwe i bezstronne zarządzenia.
•
Sprawdzać poprawność figurek i terenu.
•
Podejmować inne oficjalne decyzje.
•
Znać i stosować się do wszystkich zasad postępowania sędziowskiego.
Główny sędzia jest ponadto zobowiązany:
•
Wiernie notować i sprawdzać wyniki imprezy.
•
Udostępnić Venue kopię sprawdzonych wyników imprezy.
•
W wyznaczonym czasie zdać sprawę z wyników imprezy firmie WizKids.
•
Zapewnić wesoły, przyjemny i sprawiedliwy przebieg imprezy, zgodny z
zasadami firmy WizKids w tej dziedzinie.
Sędziowie opierają swe zarządzenia i decyzje na najświeższej wersji niniejszych zasad
postępowania, odpowiednich zasad turniejowych lub ligowych (łącznie z oficjalnymi
erratami i zarządzeniami) oraz odpowiednich zasad gry.
System trzech sędziów
Urzędnicy turniejowi, łącznie z Venue i Ochotnikami nie mogą uczestniczyć w
imprezach, którymi się opiekują lub które sędziują, chyba że używany jest system
trójsędziowski. System trójsędziowski działa w następujący sposób:
•
W imprezie musi brać udział co najmniej ośmiu, lecz nie więcej niż szesnastu
graczy.
•
Turnieje Marquee nie mogą być przeprowadzane w tym systemie.
•
Turnieje zespołowe (Team) nie mogą być przeprowadzane w tym systemie
•
Venue i Warlordowie korzystający z niniejszego systemu muszą to ogłosić przed
rozpoczęciem turnieju.
Oficjalne Zasady Turniejowe MR
01.01.2002
10
•
Trzej sędziowie muszą być jasno określeni, jako główny sędzia, sędzia
drugorzędny i sędzia trzeciorzędny.
•
Gracz, opiekujący się imprezą, jako Venue może w niej uczestniczyć, jeśli jest on
jednym z trzech sędziów.
Główny sędzia wydaje wszystkie niezbędne zarządzenia podczas imprez, korzystających
z niniejszego systemu, z wyjątkiem zarządzeń, dotyczących bitwy, w której sam bierze
udział. W tym wypadku zarządzenia wydawane są przez sędziego drugorzędnego. Gdy
główny sędzia gra z sędzią drugorzędnym, sędzia trzeciorzędny wydaje niezbędne
zarządzenia.
Wszyscy
sędziowie
uczestniczący
w
tym
systemie
muszą
być
zarejestrowanymi Ochotnikami. (Jeśli Venue uczestniczy jako gracz, korzystając z tej
zasady, musi on także być zarejestrowanym Ochotniczym sędzią.)
Zobowiązania Venue
Sankcjonowane
imprezy
firmy
WizKids
muszą
być
organizowane
przez
zarejestrowanych Venue. Swoiste zobowiązania Venue to:
•
Wybór miejsca, daty i czasu odbycia się turnieju.
•
Organizacja imprezy i potwierdzenie rejestracji Ochotników, przy pomocy bazy
danych firmy WizKids.
•
Dostarczenie wszystkich materiałów, niezbędnych do przeprowadzenia imprezy
(stołów, krzeseł, produktów do niektórych typów imprez, itp.)
•
Zapewnienie imprezie wszystkich niezbędnych urzędników.
•
Wcześniejsze powiadomienie o imprezie.
•
Zachowanie potwierdzonej kopii wyników imprezy przez rok.
•
Zapewnienie wesołego, przyjemnego i sprawiedliwego przebiegu imprezy,
zgodnego z zasadami firmy WizKids w tej dziedzinie.
6. POSTĘPOWANIE
Od wszystkich graczy i urzędników turniejowych wymaga się zachowywania w sposób
godny i uprzejmy, przez cały czas sprzyjający przyjacielskiej atmosferze.
Oficjalne Zasady Turniejowe MR
01.01.2002
11
Niesportowa Postawa
Niesportowa Postawa nie będzie tolerowana na sankcjonowanych turniejach. Gracze,
którzy sprzeczają się, postępują wrogo lub dokuczają innym graczom, urzędnikom
turniejowym lub obserwatorom mogą zostać wydaleni z turnieju, według uznania
głównego sędziego. Wszystkie wydalenia są do wglądu przez firmę WizKids i mogą
podlegać dodatkowym karom.
Opóźnianie Bitwy
Gracze muszą przeprowadzać swe tury w odpowiednim czasie. Obmyślanie strategii gry
przez jakiś czas jest dopuszczalne, jednak zbyt powolna gra lub jej opóźnianie – nie są.
Jeśli sędzia uzna, iż gracz opóźnia bitwę, korzystając z powyższych, gracz ten może
zostać ukarany według uznania sędziego.
Oszukiwanie
Oszukiwanie nie będzie tolerowane na sankcjonowanych turniejach. Główny sędzia
analizuje wszystkie zarzuty oszustwa i może wydalić gracza z turnieju według uznania.
Główny sędzia zdaje sprawę firmie WizKids ze wszystkich wydaleń, w związku z czym
można zastosować dodatkowe kary. Do oszustw zaliczamy, choć nie są one ograniczone
tylko do tego, poniższe umyślne czynności:
•
zmowa, by zmienić wyniki bitwy
•
fałszywe przedstawianie figurek lub zdolności (włączając w to celowe błędne
określanie sektorów figurki, celowe ustawianie figurek w inne miejsce oraz
przekręcanie Dziennika Walki w którąkolwiek stronę o inną ilość Klików, niż
wymagają tego efekty obrażeń lub leczenia)
•
otrzymywanie zewnętrznej pomocy (jak na przykład materiały źródłowe,
dotyczące statystyk i zdolności figurek)
•
opóźnianie trwania tury, by wykorzystać przewagę ograniczenia czasowego
•
umyślne nie poinformowanie przeciwnika o niepoprawności jego akcji
•
fałszywe przedstawianie obrażeń zadanych lub uzyskanych
Oficjalne Zasady Turniejowe MR
01.01.2002