Dustin o Battle.necie

Transkrypt

Dustin o Battle.necie
Dustin o Battle.necie
Data publikacji : 07.09.2009
Ocena: 4.7/5 (14)
Na portalu Games.On pojawił się dosyć ciekawy wywiad z Dustinem Browderem skupiający się na
sposobie rozgrywania meczy w StarCrafcie 2. Dustin wypowiada się między innymi na temat graczy
nowych, dopiero rozpoczynających swoją przygodę ze StarCrafem. Obiecuje on, że nie muszą się
martwić, że zostaną od razu zdominowani przez profesjonalnych graczy.
Browder tłumaczy:
…nawet jeśli nie jesteś nowy a po prostu nie najlepszy możesz uzyskać dobrą pozycję
abyś nie musiał próbować zająć w klasyfikacji 17,102 miejsca z 17,103 – nie jest to
bowiem satysfakcjonujący numer dla ciebie. Mówię tutaj o różnych oddziałach w których
znajdować się będą różne ligi. Pozwoli ci to na zmaganie się z setką przeciwników na
podobnym do twojego poziomie. Będziesz więc mógł wspinać się po kolejnych pozycjach,
walcząc z innymi ponieważ ich poziom będzie taki jak twój a na koniec sezonu będziemy
organizować turniej w którym możesz zostać zwycięzcą!
Będziesz mógł wtedy powiedzieć „ Hej, jestem turniejowym mistrzem w drużynie Copper
66”. Oczywiście nie znaczy to tyle samo co zwycięstwo w oddziale Gold czy Pro, ale
zawsze jest to Copper 66. Jeśli znajdujesz się w drużynie Copper 66, czy 72 i zostajesz
okrzyknięty tam zwycięzcą to jest to wspaniałe! To trochę tak jak gdy gramy z kolegami
w baseball to nie przyjdzie nagle Sammy Sosa i nie zacznie zdobywać baz. To samo się
tyczy grania w nogę, kiedy gramy z kumplami w weekend najlepsi gracze na świecie nie
dołączą się do rozgrywki. Było by to beznadziejne. To znaczy… zabawnie by było tak
pograć przez minutę ale na dłuższą metę rujnuje to grę. Możesz oczywiście spotkać
znanych graczy ale nie będzie to w każdej grze. Będziemy próbowali swoich sił na swoim
poziomie trudności. Gra w ten sposób zapewnia dużo więcej zabawy.
Warto zaznaczyć, iż istnieć będą grupy których nazwy będą zależeć od szlachetności metali. Będą
więc kolejno: Copper, Bronze, Silver, Gold, Platinium oraz najbardziej prestiżowa Pro.
Browder powiedział też co nieco o tym jak ma wyglądać gra dla całkowicie nowych zawodników
którzy mają zmagać się na troszeczkę innych warunkach. Dustin mówi:
Istnieje liga treningowa, która rządzi się troszeczkę innymi zasadami. Nie jest to gra w
której startujemy w walce o ranking. Jest to tryb dla tych którzy dopiero „ zamaczają w
tym stopę” i poznają podstawowe zasady... grają oni na anty-rushowych mapach na
których zablokowany jest dostęp do niektórych elementów by dać szansę innym.
Wiem, że istnieją gracze którzy polubią ten tryb i będą chcieli w nim pozostać przez długi
czas [ta... jasne – Xrasnolud] i to jest świetne, mapy te zostaną dla nas dostępne tak
długo jak będziemy tego potrzebowali. Liga treningowa jednak ma za zadanie pokazać
nam jak się gra, sprawić abyśmy poczuli się komfortowo, pomóc opracować własne
strategie z którymi będziemy mogli wskoczyć do grupy Copper.
Redaktorzy Games.On zapytali również o to ja dużo czasu poświęca Blizzard tej właśnie kwestii i czy
to faktycznie działa.
Bardzo dużo – jest to jedna z rzeczy na której skupiamy się najbardziej.
Aktualnie posiadamy bardzo dobry system prowadzenia meczów w WarCrafcie 3 ale i
tutaj pojawiły się niedoskonałości. Największą z nich jest ciągłe tworzenie nowych
charakterów by resetować swe statystyki. Teraz na Battle.necie będziemy posiadać jedno
konto z ograniczoną liczbą charakterów jakie możemy stworzyć (jeszcze nie
zdecydowaliśmy na jaką ich liczbę zezwolimy). Nie będziesz mógł ich tworzyć zbyt często.
Znaczy to, że jesteś skazany na swe oceny i jeśli będą złe spadniesz na niższy stopień.
Funkcja ta więc jest mniej dostępna dla ludzi którzy będą chcieli dostać się do niższych
rankingów aby „pwn noobs!” nie będzie się to po prostu opłacało.
Nie sądzę jednak aby każdy kto tak zrobił, był złośliwy. W niektórych przypadkach
po prostu nie podobały się takim osobom ich statystyki więc tworzyli nowe konta. W ten
sposób przechodzą takie osoby przez niższe rangi, aż wszystko ułoży się poprawnie, tym
samym niszcząc wszystkich na swojej drodze, psując im cały dzień.
Browder ma również na myśli to, aby każdy kto nie grał przez jakiś czas (wakacje, nowa dziewczyna,
dużo roboty w pracy) miał szansę na nowo odnaleźć się w niższej grupie i dzięki temu powrócić do
formy. Wydaje się to małym pocieszeniem, choć z drugiej strony ile razy zdarzyło się wam przespać
miesiąc, dwa czy pół roku bez SC by po takiej przerwie zasiąść i zagrać z kumplami dowiadując się o
sobie, że jest się znów noobem . Aha... i jeszcze jedno. Od teraz nikt z powolnym modemem się nie
ukryje i nie zwali na innych graczy laga. Teraz każda lagująca osoba będzie wskazywana jeszcze
przed grą. Będzie bowiem czytelna przepustowość jego łącza.
Dustin nie zawahał się również wspomnieć o potężnym narzędziu jakim jest StarCraft 2 toolset.
Ma nadzieje na to, iż w rękach fanów stanie się to niebywałym źródłem najróżniejszych modów które
teraz prymitywne, dostaną drugie, bogatsze życie. Oczywiście wszyscy ci którzy załapią się na betę,
parę dni po jej ukazaniu będą mogli przetestować również edytor.
Oryginalny tekst znajdziecie TUTAJ
Tagi: Battle.Net, wywiad, Dustin Browder
Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków,
bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności
intelektualnej.
Dziękujemy: Administratorzy serwisu.
Autor: Robert "Xrasnolud" Rojek
Data publikacji : 07.09.2009
Liczba wyświetleń tekstu: 3079
Komentarz (19) dodaj komentarz
pierwszy! a tak serio to pomysłów mają więcej niż obecny rząd. Tylko na ile się będą sprawdzać?~kazziz
2009/09/07 23:01
Jak to na anty-rushowych mapach?! Zergi bez rusha to nie zergi. No a teraz na poważnie. Podoba mi się pomysł z ligami. W
końcu nie będzie tak, że wchodzi się do gry podpisanej FOR NOOB a tam sami masterzy i cie w dwie minuty rozwalają:).
Najlepsza walka to nie taka z nobem, tylko z ludźmi na tym samym poziomie i dobrze wiem co mówie (no a jak przy okazji
wygrasz to się nic złego nie stanie przecież:P). Nie bardzo rozumiem co to znaczy ograniczona liczba charakterów, a właściwie
jak będą ją ograniczać (chyba nie tak, że kupujesz wyśniony krążek SC2, instalujesz, tworzysz konto i możesz stworzyć max.
trzy charaktery). I to wcale śmieszne nie jest (przypominam Spore i limit instalacji). Trochę martwię się o lagi bo mam radiówkę
(niedobrze, bardzo niedobrze), no ale pożyjemy, zobaczymy.
@Xrasnolud
W końcu jakieś newsy, good job.~Adu
2009/09/07 23:18
@kazziz
To ja chciałem być pierwszy:/ To nieuczciwe bo miałem więcej do napisania. Oszukujesz bo se kody wpisałeś:P~Adu
2009/09/07 23:23
@Adu - po prostu sc2netpl mam na drugim miejscu w najczęściej odwiedzanych - po startowych jaGooglach.
i owszem, niewiele miałem do napisania.
jeszcze, że cholernie ciekawi mnie sc toolset.
a ja - jak zrobią dotę w sc2 - i tak nie wyjdę poza miedź ;P
a, tak. Panie Rojek, wielkie dzięki, robi Pan wiele dobrego :D~kazziz
2009/09/07 23:41
Zgadzam się z Adu. Najlepsza rozgrywka jest z ludźmi na twoim poziomie. Nikt nie lubi bez przerwy przegrywać, ani też mało
kto czerpie satysfakcję z wygrywania z początkującymi. Nie wiem jak im wyjdzie koniec końców ten system, ale zapowiada się
świetnie.~Atom
2009/09/07 23:58
Mnie zawsze odstraszało to, że kolesie mnie jechali w parę minut jak chcieli. nie dało się pograć bez złości i tak naprawdę
działało to deprymująco strasznie. Good job Blizzard.~MHT
2009/09/08 09:31
Ligi - o tym już kiedyś było. Pomysł fajny.
Anti-rush maps - mi się podoba - nie jako typowa mapa, ale odskocznia jest idealne. Dzięki temu może uda się dojść do
high-techa ;]~Amdor
2009/09/08 09:47
świetnie, bardzo mi się podoba ich rozwiązanie~david899
2009/09/08 14:46
@Amdor taaa i zrobić mass carrierów+mother ship(y) i jazda:D:D Na pewno skorzystam z takiej okazji !! :D~saq
2009/09/08 15:06
no pomysl z tymi ligami super :) sam gram z wielkimi przerwami w SC i lubie pograc sobie for fun a nie marnowac zycie
codzienie trenujac po 16 godzin czy wiecej. Wiadomo jak ktos chce byc pro to niech gra ja tam nie bronie ale wkurza mnie to
zawsze ze jak chce szukac swojego poziomu i miec wyzwanie ale na swoim poziomie to musze grac z kumplami z reala. Jak
wchodzi sie na bnetka i zaklada sie gra for noobs to na polowe gier trafiaja sie wyjadacze ktorzy musza zgnoic takiego nooba by
sie dowartosciowac.~Temporal
2009/09/08 15:28
Plansza antyrushowa to dosc latwo mozna zrealizowac np przez duzo agresywnych neutralnych jednostek.
Takich co prosty rush nie przejdzie przez nie.
No i tez wielkosc planszy.
Mozna tez zrobic plansze bez przejscia (transportowce wymagane). Zawsze to pare minut wiecej,~mgkiler
2009/09/08 20:45
@mgkiler
Te agresywne neutrale to mi się jakoś z Warcraftem Trzecim kojarzą:)
Ten antyrushowy tryb to pewnie polegać ma na tym, że na początku masz czas pokoju i wszyscy są do siebie neutralni, a jak
ktoś atakuje na chama to bana mu (ale jak się tak zastanowić to chyba to by nie przeszło, z uwagi na możliwość ,,pokojowego"
odwiedzenia rywala i zapchania jego bazy swoim wojskiem, a potem zegar 3...2...1... i wygrywasz). Może jakieś rozwiązanie ala
Supreme Comander gdzie przez pewien czas miałeś ograniczony teren do budowy i zwiadu.~Adu
2009/09/08 22:55
-.-' wszystko fanie ale wolałbym się tego dowiadywać z pudełkiem z kości mutaliska na kolanach czytając instrukcję z książeczki
wyprawionej skórą zerlinga, a potem włożyć do laptopa płytę ze sc2 i odlecieć na 3 miesiące z pracy i uczelni ;] ale tak nie
będzie bo zanim to wyjdzie to zdążę stracić wzrok na czytaniu i oglądaniu wszystkiego co ma tylko zmydlić mi oczy że blizz dał
ciała przy sc2... chlip.
btw - martwię się o stabilność tego battela(pomysł z różnymi ligami jest spoko, o ile osoby z różnych lig będą mogły też grać
razem - masz kumpli którzy są w innych ligach ale chcecie pograć razem to co?) - to raz, a dwa jestem ciekawy czy wydadzą
sc2 przed kataklizmem czy po -.-'
pozdrawiam~jurnalista
2009/09/09 08:44
@jurnalista:
Starcraft 2 to wlasnie bedzie kataklizm. Majowie przepowiedzieli 21 grudnai 2012.
Duze prawdopodobienstwo ze to wlasnie data premiery (o ile nie SC2 to ostatniego dodatku do SC2).
I swiat wtedy sie skonczy.
Moj komentarz pewnie zaraz zostanie usuniety... jak wiekszosc.~mgkiler
2009/09/09 10:31
Rozumiem ze musicie miec reklamy na Starcraft2.net.pl ale reklama:
FlySiesta
ucieka od kursora myszki I NIE DA SIE JEJ ZAMKNAC.
To juz jest przesada...~mgkiler
2009/09/09 10:33
ile bedzie jescze plakania ze blizz jest zly i sc2 nigdy nie bedzie?~Temporal
2009/09/09 14:08
Anty rushowa mape mozna jeszcze tak zrobic ze lawa opada. Na poczatku nie ma przejscia bo jest lawa, a potem ona juz opada.
Przelot nad lawa tez mozna zrobic ze jest nie mozliwy bo np z lawy wylatuja rozne plomienie w powietrze co jakis czas~
mgkiler
2009/09/09 14:58
@mgkiler
Ciebie to dopiero wyobraźnia ponosi, he, he:)~Adu
2009/09/09 16:54
ta blokada przed air units
juz widze jak mutaliskami ktos rushuje~Temporal
2009/09/10 10:34
dodaj komentarz
08.10.2015
Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy)
27.09.2015
Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy)
22.09.2015
Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy)
15.07.2015
Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy)
17.06.2015
Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy)
30.05.2015
WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy)
07.05.2015
DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy)
03.05.2015
Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy)
03.05.2015
IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy)
03.05.2015
KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy)
26.04.2015
Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy)
26.04.2015
CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy)
18.04.2015
Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy)
18.04.2015
WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy)
18.04.2015
Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy)
11.04.2015
WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy)
11.04.2015
Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy)
11.04.2015
GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy)
11.04.2015
Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy)
04.04.2015
Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy)
(zobacz wszystkie)