Kuchnia – projekt zabudowy

Transkrypt

Kuchnia – projekt zabudowy
Adobe Illustrator 10
Agnieszka Kawa
Kuchnia – projekt zabudowy
Zagadnienia: precyzja, obrysy, wypełnienia,
wzorki, gradienty, sciezki, inteligentne linie
pomocnicze, efekty, warstwy.
Narysuj projekt zabudowy ściany kuchni
według opisu poniżej. Pokoloruj elementy.
Przypisz im wypełnienia i samodzielnie
zdefiniowane wzory. Nadaj przestrzenności
swojemu projektowi. Dbaj o to, by
poszczególne elementy pracy znalazły się na
odrębnych warstwach.
1.
ROLETA TRANSFORM. Narysuj prostokąt drzwiczek szafki o
wymiarach: 4 na 6 cm. Wymiary skontroluj na rolecie Transform.
2.
Stwórz ścieżkę odsuniętą od oryginału: Object > Path > Offset Path.
Odsuń nowopowstałą ścieżkę na odległość – 0.8 cm.
3.
LINIE POMOCNICZE. Włącz wyświetlanie miarek: View > Rulers,
wyciągnij z niej linię pomocniczą i ustaw jak na rysunku obok.
4.
Włącz INTELIGENTNE LINIE POMOCNICZE: View > Smart Guidelines.
Narzędziem piórko, wskazując kolejne wierzchołki wewnętrznego
prostokąta, wstawiając ostre wierzchołki (Alt) i wyciągając linie
pomocnicze, narysuj wewnętrzną część drzwiczek jak na rysunku obok.
Usuń wewnętrzny prostokąt i linię pomocniczą.
5.
Połącz oba kształty w jeden obiekt: Object > Compound Path > Make.
(Zamiennie możesz skorzystać z rolety Pathfinder). Wypełnij kształt
kolorem. Na rolecie warstw nadaj nazwę obiektowi.
6.
Korzystając z prostych kształtów – prostokątów, kółek – narysuj próbkę
wzoru, którym wypełnisz drzwiczki. Zaznacz narysowane kształty i
przeciągnij je na roletę próbek SWATCHES. Wypełnij wzorem
obramowanie drzwiczek.
1
Adobe Illustrator 10
7.
SKALOWANIE WZORU. By dopasować skalę wzoru, dwukrotnie kliknij
na ikonie skalowania w menu narzędziowym. W oknie które się pojawi
zmień ustawienia skalowania tak by dotyczyły wyłącznie wzoru
(Pattern). Dopasuj skalę wzorku.
8.
MODYFIKACJE ZASTOSOWANEGO WZORKA. Jeśli po przypisanym
do obiektów stworzonym przez ciebie wzorku chcesz wprowadzić jakieś
zmiany to: Przeciągnij jego próbkę do okna ilustracji. Wprowadź
zmiany – na przykład dopasuj kolorystykę elementów: Filter > Colors
> Adjust Colors. Na koniec przeciągnij, z przytrzymanym klawiszem
Alt, zmienioną próbkę nad wzorek na rolecie Swatches.
9.
EFEKTY. Przypisz ramce efekt cienia: Effect > Stylize > Drop
Shadow. Skontroluj czy na rolecie warstw kółko przy elemencie ramki
jest wypełnione – będzie to oznaczało, że do elementu przypisany jest
efekt. Jeżeli chcesz zmodyfikować jego parametry, przejdź do rolety
Wygląd Appearance i dwukrotnie kliknij na nazwie efektu. Wywołane
zostanie okno parametrów co pozwoli na ich zmianę.
Agnieszka Kawa
10. Dorysuj prostokąt wypełnienia drzwiczek. Na rolecie warstw przesuń go
pod linię ramki. Analogicznie, stworzonym przez siebie
wzorkiem (szkło, szkło w kropeczki, siateczkę...), wypełnij
kształt.
11.
Zgrupuj oba obiekty i nadaj im nazwę: Drzwiczki. Kilkukrotnie
skopiuj drzwiczki. Umieść je na osobnej warstwie.
12. Przy pomocy rolety Transform zmień wymiar co drugich
drzwiczek, dodając do ich szerokości po 1 centymetrze.
13. WYRÓWNYWANIE ELEMENTÓW (ALIGN). Wyselekcjonuj
wszystkie drzwiczki i dodatkowo kliknij na jedne z nich powtórnie, by
wskazać je jako punkt odniesienia do wyrównywania pozostałych
elementów. Na rolecie Align, w polu odległości wpisz wartość 0.2,
wskaż przycisk rozmieszczenia obok siebie.
14. Narysuj bądź skopiuj górny ciąg drzwiczek na dół. Dorysuj: blat,
listwę zwieńczającą szafki (piórko, odsunięcie ścieżki), ścianę w kafle
(inteligentne linie pomocnicze), element pochłaniacza i garnki na
blacie i tak dalej... Każdemu z elementów przypisuj charakterystyczne
wypełnienie (np. pochłaniacz – blacha w okrągłe otworki), bądź gradient
(np. garnki, blat kuchenny o zaokrąglonym zakończeniu). Staraj się tak
dobierać wypełnienia i efekty by elementy sprawiały wrażenie
przestrzenności.
2