Kuchnia – projekt zabudowy
Transkrypt
Kuchnia – projekt zabudowy
Adobe Illustrator 10 Agnieszka Kawa Kuchnia – projekt zabudowy Zagadnienia: precyzja, obrysy, wypełnienia, wzorki, gradienty, sciezki, inteligentne linie pomocnicze, efekty, warstwy. Narysuj projekt zabudowy ściany kuchni według opisu poniżej. Pokoloruj elementy. Przypisz im wypełnienia i samodzielnie zdefiniowane wzory. Nadaj przestrzenności swojemu projektowi. Dbaj o to, by poszczególne elementy pracy znalazły się na odrębnych warstwach. 1. ROLETA TRANSFORM. Narysuj prostokąt drzwiczek szafki o wymiarach: 4 na 6 cm. Wymiary skontroluj na rolecie Transform. 2. Stwórz ścieżkę odsuniętą od oryginału: Object > Path > Offset Path. Odsuń nowopowstałą ścieżkę na odległość – 0.8 cm. 3. LINIE POMOCNICZE. Włącz wyświetlanie miarek: View > Rulers, wyciągnij z niej linię pomocniczą i ustaw jak na rysunku obok. 4. Włącz INTELIGENTNE LINIE POMOCNICZE: View > Smart Guidelines. Narzędziem piórko, wskazując kolejne wierzchołki wewnętrznego prostokąta, wstawiając ostre wierzchołki (Alt) i wyciągając linie pomocnicze, narysuj wewnętrzną część drzwiczek jak na rysunku obok. Usuń wewnętrzny prostokąt i linię pomocniczą. 5. Połącz oba kształty w jeden obiekt: Object > Compound Path > Make. (Zamiennie możesz skorzystać z rolety Pathfinder). Wypełnij kształt kolorem. Na rolecie warstw nadaj nazwę obiektowi. 6. Korzystając z prostych kształtów – prostokątów, kółek – narysuj próbkę wzoru, którym wypełnisz drzwiczki. Zaznacz narysowane kształty i przeciągnij je na roletę próbek SWATCHES. Wypełnij wzorem obramowanie drzwiczek. 1 Adobe Illustrator 10 7. SKALOWANIE WZORU. By dopasować skalę wzoru, dwukrotnie kliknij na ikonie skalowania w menu narzędziowym. W oknie które się pojawi zmień ustawienia skalowania tak by dotyczyły wyłącznie wzoru (Pattern). Dopasuj skalę wzorku. 8. MODYFIKACJE ZASTOSOWANEGO WZORKA. Jeśli po przypisanym do obiektów stworzonym przez ciebie wzorku chcesz wprowadzić jakieś zmiany to: Przeciągnij jego próbkę do okna ilustracji. Wprowadź zmiany – na przykład dopasuj kolorystykę elementów: Filter > Colors > Adjust Colors. Na koniec przeciągnij, z przytrzymanym klawiszem Alt, zmienioną próbkę nad wzorek na rolecie Swatches. 9. EFEKTY. Przypisz ramce efekt cienia: Effect > Stylize > Drop Shadow. Skontroluj czy na rolecie warstw kółko przy elemencie ramki jest wypełnione – będzie to oznaczało, że do elementu przypisany jest efekt. Jeżeli chcesz zmodyfikować jego parametry, przejdź do rolety Wygląd Appearance i dwukrotnie kliknij na nazwie efektu. Wywołane zostanie okno parametrów co pozwoli na ich zmianę. Agnieszka Kawa 10. Dorysuj prostokąt wypełnienia drzwiczek. Na rolecie warstw przesuń go pod linię ramki. Analogicznie, stworzonym przez siebie wzorkiem (szkło, szkło w kropeczki, siateczkę...), wypełnij kształt. 11. Zgrupuj oba obiekty i nadaj im nazwę: Drzwiczki. Kilkukrotnie skopiuj drzwiczki. Umieść je na osobnej warstwie. 12. Przy pomocy rolety Transform zmień wymiar co drugich drzwiczek, dodając do ich szerokości po 1 centymetrze. 13. WYRÓWNYWANIE ELEMENTÓW (ALIGN). Wyselekcjonuj wszystkie drzwiczki i dodatkowo kliknij na jedne z nich powtórnie, by wskazać je jako punkt odniesienia do wyrównywania pozostałych elementów. Na rolecie Align, w polu odległości wpisz wartość 0.2, wskaż przycisk rozmieszczenia obok siebie. 14. Narysuj bądź skopiuj górny ciąg drzwiczek na dół. Dorysuj: blat, listwę zwieńczającą szafki (piórko, odsunięcie ścieżki), ścianę w kafle (inteligentne linie pomocnicze), element pochłaniacza i garnki na blacie i tak dalej... Każdemu z elementów przypisuj charakterystyczne wypełnienie (np. pochłaniacz – blacha w okrągłe otworki), bądź gradient (np. garnki, blat kuchenny o zaokrąglonym zakończeniu). Staraj się tak dobierać wypełnienia i efekty by elementy sprawiały wrażenie przestrzenności. 2