Kapeselus wyjaśnia: awanse i spadki w lidze
Transkrypt
Kapeselus wyjaśnia: awanse i spadki w lidze
Kapeselus wyjaśnia: awanse i spadki w lidze Data publikacji : 28.11.2010 Ocena: 4/5 (4) Blizzard trzyma w ścisłej tajemnicy algorytmy i wzory, za pomocą których dobierani są nam przeciwnicy w grach sieciowych oraz dzięki którym obliczane są awanse i spadki w ligach. Niemniej nasz Community Manager Kapeselus postanowił uchylić rąbka tajemnicy i wyjaśnił na forum gry pewne zagadnienia dotyczące tego system. Spróbuję wytłumaczyć na przykładzie, znacznie uproszczając :) Gracz A szuka gry rankingowej i jego wewnętrzny ranking, wyliczany na podstawie wygranych i porażek to 3435. Gracz B także szuka gry rankingowej i jego wewnętrzny ranking, wyliczany na podstawie wygranych i porażek to 3555. Gracz C szuka gry rankingowej i jego wewnętrzny ranking, wyliczany na podstawie wygranych i porażek to 4715. Gracz D szuka gry rankingowej i jego wewnętrzny ranking, wyliczany na podstawie wygranych i porażek to 2235. Jeśli gracz A trafi na gracza B, to system uzna to za "wyrównane siły" i przyzna koło 10 punktów, odbierając drugiemu graczowi mniej więcej tyle samo. Wewnętrzny ranking także troszkę się zmieni. Jeśli gracz A trafi na gracza C, to system uzna, że gracz C jest "z przewagą" i przyzna graczowi A koło 20 punktów, odbierając graczowi C podobną liczbę. Wewnętrzny ranking zwiększy się dla gracza A, w porównaniu z graczem C i zależnie od różnicy po tej grze możliwe, że gdy spotkają się następnym razem, gracz C będzie już tylko z "lekka przewagą". Jeśli gracz A jest w platynie i walczy o awans do diamentu, to takie gry z silniejszymi przeciwnikami pozwolą mu szybciej awansować. Sytuacja ma się dokładnie odwrotnie w przypadku gracza A, grającego na gracza D. - Wewnętrzny ranking nie jest ustawiany na podstawie ligi, w jakiej znajduje się gracz, ani na podstawie posiadanych punktów i przynależność do danej ligi wynika tylko i wyłącznie z jego siły, szacowanej przez system. Przykładowo jeśli gracz A jest w platynie i ma 1350 pkt. ze statami w okolicach 35-8, a gracz B w diamencie ma 1650 pkt. i staty w okolicach 260-240, istnieje duża szansa, że gracze będą równi, pomimo różnicy w punktach i ligach. - Wewnętrzny ranking jest jak pisałem wyliczany tylko i wyłącznie na postawie zwycięstw i porażek. - Każdy gracz ma swój własny wewnętrzny ranking dla każdego trybu rozgrywki (osobny dla 1v1, 2v2 random, 2v2 z każdym TP, 3v3 itp.). - Żadne statystki z gier (jak APM, wydobyte surowce itp.) nie są brane pod uwagę, gdyż mogłyby one znacznie zakłamywać prawdziwe umiejętności graczy. - System jest też dość dobry w umieszczaniu graczy w ligach, więc jeśli ktoś jest w brązie od kilku tygodni i nie może awansować, to znaczy, że póki co jest dla niego jeszcze za wcześnie, a nie, że system się popsuł :) - Istnieje mały błąd, który sprawia, że gracze są od pewnego czasu w danej lidze i pomimo tego, że ich wewnętrzny ranking odpowiada lidze wyżej, nie zostają przeniesieni od razu (co nie oznacza, żę w ogóle - zwyczajnie po troszkę dłuższym okresie czasu). Źródło: Forum Battle.net Tagi: Battle.Net, ranking Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej. Dziękujemy: Administratorzy serwisu. Autor: Filip "KruczoCzarny" Szeląg Data publikacji : 28.11.2010 Data modyfikacji : 28.11.2010 Liczba wyświetleń tekstu: 6441 Komentarz (16) dodaj komentarz Ciekawe dlaczego nie podają tego wewnętrznego rankingu w profilu. Skoro to tylko jedna liczba to chyba nie jest ona aż tak bardzo tajna, żeby nie można było jej pokazać..~Zutox 2010/11/29 07:29 @Zutox Mysle ze nie chca wyjawiac swojego sposobu na match-making konkurencji. System dobierania przeciwnikow jest cholernie trudny do napisania, a do tego jeszcze trudniej jest zrobic taki ktory bedzie sie sprawdzac:) Z mojego doswiadczenia w HoN byl juz dobry match-making, a w S][C jest po prostu genialny:)~SzRaPnEL 2010/11/29 09:27 Bungie podało pełny algorytm do wyliczania ilości punktów dla poszczególnych graczy przydzielanych za walki , i w efekcie decydujący o dobieraniu graczy w lidze. Czemu nie możemy wiedzieć CO decyduje o tym jaki mamy score, i jaki on jest?~ used2venom 2010/11/29 09:33 zabierzcie sie chlopaki za gre porzadna, nie rozumiem po co komu wiedziec w jaki sposob jest przydzielany do wyzszych lig... dobrze grasz, ciagle wygrywasz -> dostaniesz awans :) tak to dziala...~Sahadar 2010/11/29 12:05 Nie ważne jaki system, ważne że dla wszystkich taki sam! Mnie osobiście dziwi, że jestem jeszcze w 1/1 diament. Swego czasu byłem w diamecie w top 30, ale potem mało grałem i gracze się poprawili - co mnie zepchnęło na 90te miejsce. Od jakiś 8 tygodni w ogóle nie gram 1/1 bo nie mam formy na to ;) Kiedy wreszcie wywali mnie z ligi? bo na razie widzę że skuteczniej jest nie grać. w 2/2 (top 20) i 3/3 (top 10) radzę sobie tymczasem dobrze. Ciekawe czy zwycięstwa z innych trybów mają wpływ na pozycję q 1/1. Z tego co napisano powyżej, to NIE MAJĄ WPŁYWU.~Adelard 2010/11/29 12:42 A ja mam wrazenie, ze poziom graczy sie podniusl. Albo Ci slabi przestali poprostu grac. Kiedys bylem okolo 10ty w bronz i mialem wiekszosc meczy z silver. Wygrywalem a system mnie nie przeniusl do silvera mimo to..... Teraz jestem 3ci w bronz i gram z ludzmi z bronz ktorzy graja lepiej niz tamci miesiac temu z silver.~mgkiler 2010/11/29 12:53 Jak dla mnie te system i tak nie jest dobry... nie gralem 3 tygodnie i mialem rating 1700 diamnet, po tych 3 tygodniach zaczolem znow grac i ludzie 2200-2250 sa "teams even" co jest totalnie dla mnie bezsensu, a dla ludzi ~1950 jestem slightly favored mimo ze mam 250-300 punktow mniej niz oni... Wiec jedyny sposob zeby ten system byl w miare ok, to grac po 10 solówek dziennie zeby nie wypasc z rytmu, nie mozna wziasc weekendu wolnego bo jak wrocisz to czekac cie dosc przykry loose streak.~Bulkers 2010/11/29 13:27 "Jak dla mnie te system i tak nie jest dobry... nie gralem 3 tygodnie i mialem rating 1700 diamnet, po tych 3 tygodniach zaczolem znow grac i ludzie 2200-2250 sa "teams even" co jest totalnie dla mnie bezsensu, a dla ludzi ~1950 jestem slightly favored mimo ze mam 250-300 punktow mniej niz oni..." System nie opiera się na tych punktach, które widzisz w rankingu, tylko masz także swój ukryty współczynnik, to właśnie on ocenia czy jesteś "trochę lepszy" czy "gorszy".~VerTax 2010/11/29 13:44 @Adelard Nic nie zmienia to, że nie grałeś. Twój wewnętrzny ranking, przecież nie zmalał, a skoro jesteś w diamencie, to znaczy, że miałeś go wystarczająco wysokiego. Musiałbyś zaliczyć kilkanaście sromotnych porażek i obniżyć swój wynik wewnętrzny, aby cię wywalili. Choć z tego co wiem w ogóle trudno jest spaść z jakiejkolwiek ligi. @Bulkers Dla osób, które lubią chwalić się wysokimi statystykami, ten system nie jest najlepszy. Jeżeli jednak osoba, która po prostu chce pograć na poziomie, to właśnie obecny sposób doskonale wyszukuje przeciwników. Sęk w tym, że w S][C progres jest zawsze widoczny, nawet jeśli nie jesteś coraz lepszy, to i tak dostaniesz bonusowe punkty, które systematycznie będą dodawać coraz więcej punktów. Podsumowując, system dobrze dobiera, równych sobie przeciwnikiem. Po prostu nie idą za tym dodatkowe punkty, z powodu różnic punktowych w ligach. No ale dlaczego masz dostać dodatek za to, że wygrałeś z równym sobie przeciwnikiem? ;)~ Skvader 2010/11/29 13:55 @Skvader Dzięki za info, także posiedzę trochę w diamencie, a jak kiedyś (może na Święta) podpiję formę to uderzam w 1/1. Co do ukrytych punktów rankingowych. To ja np. nie mam czasu na tłuczenie głupkowatych achievementów. mam 1395 widoczny rank - i ok. Nie zrobiłem połowy osiągnięć z single player. I po co je robić - część dotyczy chyba NORMALA. Skill sprawdzają wyłącznie rankingowe meczyki, i tak powinien działać system. Ciekawi mnie jednak jakie ukryte ranki mają najlepsi gracze. Np ile mam ja a ile Tarson ;)~Adelard 2010/11/29 14:55 @Adelard A co ty nagle do achievementów się przyczepiłeś? Przecież one nie mają nic wspólnego z ukrytym rankingiem, to tylko ozdoby, nic poza tym. Tak w ogóle to fajnie je się zdobywa na brutalu, wtedy przynajmniej czasem dają satysfakcje i są jakimś wyzwaniem.~Dark_Angel 2010/11/29 16:03 @Dark_Angel No właśnie się nie przyczepiłem. Fajnie że nie mają wpływu na ranking - tak jak nie mają wplywu na rzeczywistą grę. Czasem spotykam gości mających ponad 2000 punktów a grają przeciętnie - I ICH UKRYTY RANKING TO ODZWIERCIEDLA Achievementy = miły dodatek. Ja np. ciągle używam twarzy Kaczynskiego czy jak mu tam (taki startowy avatar - ze słuchawkami ;P ).~Adelard 2010/11/29 16:19 "Ja np. ciągle używam twarzy Kaczynskiego czy jak mu tam" Patriota :P~VerTax 2010/11/29 17:22 Szczerze mówiąc nie specjalnie wiążę to nazwisko z czymś dobrym dla Polski, ale to nie forum o tym (na szczęście). Nigdy nie wiesz jaki ukryty rank ma "Kachinsky" ;P~Adelard 2010/11/29 18:25 Jak dla mnie to ten system w ogóle się nie sprawdza. Moim zdaniem lepiej funkcjonował ranking na ICCupie w SC:BW. Każdy zakładał grę dla rangi na którą się czuł, bądź którą miał i było git, a tu wszystko zautomatyzowane i na nic nie masz wpływu. Ogólnie jeśli ktoś chce zostać uber hajtem to pewnie dla niego sie to sprawdza. Ja jestem niedzielnym gaczem i muszę się zawsze zmagać z diamentami przez co można się niemało napocić. Nie mówiąc juz o ciągłym maruder pushu. Jak założe customa to nawet nie moge go nazwać, żeby określić z kim chce zagrać. Bzdura z tym bn 2.0 i tak będzie jeszcze przez najbliższe kilka a moze nawet kilkanaście miesięcy. To jeden z głównych powodów, przez które nie chce mi się w to grać i potrafie nie ruszać gry przez kilka tygodni. Drugi to terrańska imba (maruder). To moja subiektywna opinia wiec nie wieszać na mnie psów.~Alan313 2010/11/29 23:57 @UP System działa idealnie, gdy chcesz sobie pograć na poziomie. Za to do nabijania punkcików w lidze nie jest najlepszy. Custome jest lame, bo kierowany głównie do tworzenia własnych drużyn i umawianych spotkań. Chcesz grać na równym poziomie - graj w lidera. Chcesz bić noobów, custom jest dla ciebie (ale po co to robić?). Chcesz grać z pro, graj lepiej. ;) MMM nie jest OP, jest po prostu perfidny. Dobry tech, kompozycja jednostek i micro zarządzanie zje terka. Po prostu są to podstawowe jednostki, a skuteczne nawet w late game bez innych tierów. @Dark_Angel Akurat achivy, są troche podobne do rankingu. Są na pokaz. Osoby które dużo grają będą mieli wyższy score, a ten sam ranking wewnętrzny, co niedzielni gracze. A skoro achivy też są czasochłonne, pewna analogia istnieję. ;p~Skvader 2010/11/30 03:53 dodaj komentarz 08.10.2015 Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy) 27.09.2015 Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy) 22.09.2015 Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy) 15.07.2015 Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy) 17.06.2015 Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy) 30.05.2015 WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy) 07.05.2015 DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy) 03.05.2015 Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy) 03.05.2015 IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy) 03.05.2015 KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy) 26.04.2015 Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy) 26.04.2015 CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy) 18.04.2015 Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy) 18.04.2015 WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy) 18.04.2015 Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy) 11.04.2015 WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy) 11.04.2015 Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy) 11.04.2015 GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy) 11.04.2015 Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy) 04.04.2015 Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy) (zobacz wszystkie)