Kapeselus wyjaśnia: awanse i spadki w lidze

Transkrypt

Kapeselus wyjaśnia: awanse i spadki w lidze
Kapeselus wyjaśnia: awanse i spadki w lidze
Data publikacji : 28.11.2010
Ocena: 4/5 (4)
Blizzard trzyma w ścisłej tajemnicy algorytmy i wzory, za pomocą których dobierani są nam
przeciwnicy w grach sieciowych oraz dzięki którym obliczane są awanse i spadki w ligach. Niemniej
nasz Community Manager Kapeselus postanowił uchylić rąbka tajemnicy i wyjaśnił na forum gry
pewne zagadnienia dotyczące tego system.
Spróbuję wytłumaczyć na przykładzie, znacznie uproszczając :)
Gracz A szuka gry rankingowej i jego wewnętrzny ranking, wyliczany na podstawie
wygranych i porażek to 3435.
Gracz B także szuka gry rankingowej i jego wewnętrzny ranking, wyliczany na podstawie
wygranych i porażek to 3555.
Gracz C szuka gry rankingowej i jego wewnętrzny ranking, wyliczany na podstawie
wygranych i porażek to 4715.
Gracz D szuka gry rankingowej i jego wewnętrzny ranking, wyliczany na podstawie
wygranych i porażek to 2235.
Jeśli gracz A trafi na gracza B, to system uzna to za "wyrównane siły" i przyzna koło 10
punktów, odbierając drugiemu graczowi mniej więcej tyle samo. Wewnętrzny ranking
także troszkę się zmieni.
Jeśli gracz A trafi na gracza C, to system uzna, że gracz C jest "z przewagą" i przyzna
graczowi A koło 20 punktów, odbierając graczowi C podobną liczbę. Wewnętrzny ranking
zwiększy się dla gracza A, w porównaniu z graczem C i zależnie od różnicy po tej grze
możliwe, że gdy spotkają się następnym razem, gracz C będzie już tylko z "lekka
przewagą".
Jeśli gracz A jest w platynie i walczy o awans do diamentu, to takie gry z silniejszymi
przeciwnikami pozwolą mu szybciej awansować.
Sytuacja ma się dokładnie odwrotnie w przypadku gracza A, grającego na gracza D.
- Wewnętrzny ranking nie jest ustawiany na podstawie ligi, w jakiej znajduje się gracz, ani
na podstawie posiadanych punktów i przynależność do danej ligi wynika tylko i wyłącznie
z jego siły, szacowanej przez system.
Przykładowo jeśli gracz A jest w platynie i ma 1350 pkt. ze statami w okolicach 35-8, a
gracz B w diamencie ma 1650 pkt. i staty w okolicach 260-240, istnieje duża szansa, że
gracze będą równi, pomimo różnicy w punktach i ligach.
- Wewnętrzny ranking jest jak pisałem wyliczany tylko i wyłącznie na postawie zwycięstw
i porażek.
- Każdy gracz ma swój własny wewnętrzny ranking dla każdego trybu rozgrywki (osobny
dla 1v1, 2v2 random, 2v2 z każdym TP, 3v3 itp.).
- Żadne statystki z gier (jak APM, wydobyte surowce itp.) nie są brane pod uwagę, gdyż
mogłyby one znacznie zakłamywać prawdziwe umiejętności graczy.
- System jest też dość dobry w umieszczaniu graczy w ligach, więc jeśli ktoś jest w brązie
od kilku tygodni i nie może awansować, to znaczy, że póki co jest dla niego jeszcze za
wcześnie, a nie, że system się popsuł :)
- Istnieje mały błąd, który sprawia, że gracze są od pewnego czasu w danej lidze i
pomimo tego, że ich wewnętrzny ranking odpowiada lidze wyżej, nie zostają przeniesieni
od razu (co nie oznacza, żę w ogóle - zwyczajnie po troszkę dłuższym okresie czasu).
Źródło: Forum Battle.net
Tagi: Battle.Net, ranking
Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków,
bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności
intelektualnej.
Dziękujemy: Administratorzy serwisu.
Autor: Filip "KruczoCzarny" Szeląg
Data publikacji : 28.11.2010
Data modyfikacji : 28.11.2010
Liczba wyświetleń tekstu: 6441
Komentarz (16) dodaj komentarz
Ciekawe dlaczego nie podają tego wewnętrznego rankingu w profilu.
Skoro to tylko jedna liczba to chyba nie jest ona aż tak bardzo tajna, żeby nie można było jej pokazać..~Zutox
2010/11/29 07:29
@Zutox
Mysle ze nie chca wyjawiac swojego sposobu na match-making konkurencji. System dobierania przeciwnikow jest cholernie
trudny do napisania, a do tego jeszcze trudniej jest zrobic taki ktory bedzie sie sprawdzac:)
Z mojego doswiadczenia w HoN byl juz dobry match-making, a w S][C jest po prostu genialny:)~SzRaPnEL
2010/11/29 09:27
Bungie podało pełny algorytm do wyliczania ilości punktów dla poszczególnych graczy przydzielanych za walki , i w efekcie
decydujący o dobieraniu graczy w lidze. Czemu nie możemy wiedzieć CO decyduje o tym jaki mamy score, i jaki on jest?~
used2venom
2010/11/29 09:33
zabierzcie sie chlopaki za gre porzadna, nie rozumiem po co komu wiedziec w jaki sposob jest przydzielany do wyzszych lig...
dobrze grasz, ciagle wygrywasz -> dostaniesz awans :) tak to dziala...~Sahadar
2010/11/29 12:05
Nie ważne jaki system, ważne że dla wszystkich taki sam!
Mnie osobiście dziwi, że jestem jeszcze w 1/1 diament. Swego czasu byłem w diamecie w top 30, ale potem mało grałem i
gracze się poprawili - co mnie zepchnęło na 90te miejsce.
Od jakiś 8 tygodni w ogóle nie gram 1/1 bo nie mam formy na to ;)
Kiedy wreszcie wywali mnie z ligi? bo na razie widzę że skuteczniej jest nie grać.
w 2/2 (top 20) i 3/3 (top 10) radzę sobie tymczasem dobrze. Ciekawe czy zwycięstwa z innych trybów mają wpływ na pozycję q
1/1. Z tego co napisano powyżej, to NIE MAJĄ WPŁYWU.~Adelard
2010/11/29 12:42
A ja mam wrazenie, ze poziom graczy sie podniusl. Albo Ci slabi przestali poprostu grac.
Kiedys bylem okolo 10ty w bronz i mialem wiekszosc meczy z silver. Wygrywalem a system mnie nie przeniusl do silvera mimo
to.....
Teraz jestem 3ci w bronz i gram z ludzmi z bronz ktorzy graja lepiej niz tamci miesiac temu z silver.~mgkiler
2010/11/29 12:53
Jak dla mnie te system i tak nie jest dobry... nie gralem 3 tygodnie i mialem rating 1700 diamnet, po tych 3 tygodniach
zaczolem znow grac i ludzie 2200-2250 sa "teams even" co jest totalnie dla mnie bezsensu, a dla ludzi ~1950 jestem slightly
favored mimo ze mam 250-300 punktow mniej niz oni...
Wiec jedyny sposob zeby ten system byl w miare ok, to grac po 10 solówek dziennie zeby nie wypasc z rytmu, nie mozna
wziasc weekendu wolnego bo jak wrocisz to czekac cie dosc przykry loose streak.~Bulkers
2010/11/29 13:27
"Jak dla mnie te system i tak nie jest dobry... nie gralem 3 tygodnie i mialem rating 1700 diamnet, po tych 3 tygodniach
zaczolem znow grac i ludzie 2200-2250 sa "teams even" co jest totalnie dla mnie bezsensu, a dla ludzi ~1950 jestem slightly
favored mimo ze mam 250-300 punktow mniej niz oni..."
System nie opiera się na tych punktach, które widzisz w rankingu, tylko masz także swój ukryty współczynnik, to właśnie on
ocenia czy jesteś "trochę lepszy" czy "gorszy".~VerTax
2010/11/29 13:44
@Adelard
Nic nie zmienia to, że nie grałeś. Twój wewnętrzny ranking, przecież nie zmalał, a skoro jesteś w diamencie, to znaczy, że
miałeś go wystarczająco wysokiego. Musiałbyś zaliczyć kilkanaście sromotnych porażek i obniżyć swój wynik wewnętrzny, aby
cię wywalili. Choć z tego co wiem w ogóle trudno jest spaść z jakiejkolwiek ligi.
@Bulkers
Dla osób, które lubią chwalić się wysokimi statystykami, ten system nie jest najlepszy. Jeżeli jednak osoba, która po prostu chce
pograć na poziomie, to właśnie obecny sposób doskonale wyszukuje przeciwników. Sęk w tym, że w S][C progres jest zawsze
widoczny, nawet jeśli nie jesteś coraz lepszy, to i tak dostaniesz bonusowe punkty, które systematycznie będą dodawać coraz
więcej punktów.
Podsumowując, system dobrze dobiera, równych sobie przeciwnikiem. Po prostu nie idą za tym dodatkowe punkty, z powodu
różnic punktowych w ligach. No ale dlaczego masz dostać dodatek za to, że wygrałeś z równym sobie przeciwnikiem? ;)~
Skvader
2010/11/29 13:55
@Skvader
Dzięki za info, także posiedzę trochę w diamencie, a jak kiedyś (może na Święta) podpiję formę to uderzam w 1/1.
Co do ukrytych punktów rankingowych.
To ja np. nie mam czasu na tłuczenie głupkowatych achievementów.
mam 1395 widoczny rank - i ok. Nie zrobiłem połowy osiągnięć z single player. I po co je robić - część dotyczy chyba NORMALA.
Skill sprawdzają wyłącznie rankingowe meczyki, i tak powinien działać system.
Ciekawi mnie jednak jakie ukryte ranki mają najlepsi gracze. Np ile mam ja a ile Tarson ;)~Adelard
2010/11/29 14:55
@Adelard
A co ty nagle do achievementów się przyczepiłeś? Przecież one nie mają nic wspólnego z ukrytym rankingiem, to tylko ozdoby,
nic poza tym. Tak w ogóle to fajnie je się zdobywa na brutalu, wtedy przynajmniej czasem dają satysfakcje i są jakimś
wyzwaniem.~Dark_Angel
2010/11/29 16:03
@Dark_Angel
No właśnie się nie przyczepiłem. Fajnie że nie mają wpływu na ranking - tak jak nie mają wplywu na rzeczywistą grę. Czasem
spotykam gości mających ponad 2000 punktów a grają przeciętnie - I ICH UKRYTY RANKING TO ODZWIERCIEDLA
Achievementy = miły dodatek.
Ja np. ciągle używam twarzy Kaczynskiego czy jak mu tam (taki startowy avatar - ze słuchawkami ;P ).~Adelard
2010/11/29 16:19
"Ja np. ciągle używam twarzy Kaczynskiego czy jak mu tam"
Patriota :P~VerTax
2010/11/29 17:22
Szczerze mówiąc nie specjalnie wiążę to nazwisko z czymś dobrym dla Polski, ale to nie forum o tym (na szczęście).
Nigdy nie wiesz jaki ukryty rank ma "Kachinsky" ;P~Adelard
2010/11/29 18:25
Jak dla mnie to ten system w ogóle się nie sprawdza. Moim zdaniem lepiej funkcjonował ranking na ICCupie w SC:BW. Każdy
zakładał grę dla rangi na którą się czuł, bądź którą miał i było git, a tu wszystko zautomatyzowane i na nic nie masz wpływu.
Ogólnie jeśli ktoś chce zostać uber hajtem to pewnie dla niego sie to sprawdza. Ja jestem niedzielnym gaczem i muszę się
zawsze zmagać z diamentami przez co można się niemało napocić. Nie mówiąc juz o ciągłym maruder pushu. Jak założe
customa to nawet nie moge go nazwać, żeby określić z kim chce zagrać. Bzdura z tym bn 2.0 i tak będzie jeszcze przez
najbliższe kilka a moze nawet kilkanaście miesięcy. To jeden z głównych powodów, przez które nie chce mi się w to grać i
potrafie nie ruszać gry przez kilka tygodni. Drugi to terrańska imba (maruder). To moja subiektywna opinia wiec nie wieszać na
mnie psów.~Alan313
2010/11/29 23:57
@UP
System działa idealnie, gdy chcesz sobie pograć na poziomie. Za to do nabijania punkcików w lidze nie jest najlepszy.
Custome jest lame, bo kierowany głównie do tworzenia własnych drużyn i umawianych spotkań. Chcesz grać na równym
poziomie - graj w lidera. Chcesz bić noobów, custom jest dla ciebie (ale po co to robić?).
Chcesz grać z pro, graj lepiej. ;)
MMM nie jest OP, jest po prostu perfidny. Dobry tech, kompozycja jednostek i micro zarządzanie zje terka. Po prostu są to
podstawowe jednostki, a skuteczne nawet w late game bez innych tierów.
@Dark_Angel
Akurat achivy, są troche podobne do rankingu. Są na pokaz. Osoby które dużo grają będą mieli wyższy score, a ten sam
ranking wewnętrzny, co niedzielni gracze.
A skoro achivy też są czasochłonne, pewna analogia istnieję. ;p~Skvader
2010/11/30 03:53
dodaj komentarz
08.10.2015
Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy)
27.09.2015
Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy)
22.09.2015
Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy)
15.07.2015
Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy)
17.06.2015
Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy)
30.05.2015
WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy)
07.05.2015
DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy)
03.05.2015
Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy)
03.05.2015
IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy)
03.05.2015
KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy)
26.04.2015
Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy)
26.04.2015
CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy)
18.04.2015
Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy)
18.04.2015
WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy)
18.04.2015
Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy)
11.04.2015
WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy)
11.04.2015
Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy)
11.04.2015
GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy)
11.04.2015
Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy)
04.04.2015
Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy)
(zobacz wszystkie)