Zła moneta Moneta do doniczki

Transkrypt

Zła moneta Moneta do doniczki
gry02.qxd
3/5/07
KULKI
9:21 PM
Page 50
I MONETY
Zła moneta
Wiek
od 6 lat
Liczba uczestników
3–8
Przybory
dużo różnych monet
Wesoła zabawa, w której mogą wziąć udział nawet młodsze dzieci.
Wszystkie monety rozrzucamy na stole. Jeden z uczestników,
wybrany wyliczanką, musi na chwilę opuścić pomieszczenie.
Pozostali umawiają się, która moneta jest zła. Wtedy wybrana
osoba wchodzi z powrotem, siada na swoim miejscu i zaczyna kolejno wskazywać dowolne monety. Jeśli pozostali milczą, uczestnik ten zabiera wskazaną monetę i kładzie blisko
siebie. Jeśli jednak wskaże złą monetę, wszyscy krzyczą głośno: „Zła!”. Wtedy wybieranie monet zostaje przerwane, następny uczestnik wychodzi z pomieszczenia, a pozostali
uzgadniają, która moneta będzie zła tym razem. Gdy kolejka
obejdzie w ten sposób wszystkich uczestników, podliczamy,
kto zdobył najwięcej monet.
Moneta do doniczki
Wiek
od 6 lat
Liczba uczestników
2–8
Przybory
monety, gliniana
doniczka, małe nalepki
w różnych kolorach
50
Zwycięzcą zostaje ten, kto po pięciu rundach ma najwięcej punktów.
Każdy uczestnik oznacza trzy monety małą nalepką, aby
móc odróżnić je od monet przeciwników. Na ziemi ustawiamy glinianą doniczkę, a w odległości około dwóch metrów wyznaczamy linię rzutu. Zza tej linii kolejni uczestnicy
rzucają swoimi trzema monetami, starając się trafić do
środka doniczki. Za każde trafienie dostaje się jeden
punkt. Po zakończeniu kolejki zwiększamy odległość między linią rzutu a doniczką, i znów wszyscy wykonują po trzy
rzuty.
gry02.qxd
3/5/07
9:21 PM
Page 51
Rajd zręcznościowy; rzuty i podrzuty z monetami
Rajd zręcznościowy
Zamiast monet można też użyć innych małych przedmiotów, takich Wiek
jak guziki czy cukierki.
od 7 lat
Liczba uczestników
Na tekturze formatu A4 każdy rysuje tor rajdowy. Początek
toru powinien być łatwiejszy, z niezbyt dużą liczbą zakrętów.
Szerokość toru powinna być tylko nieco większa niż średnica monety. Ułożywszy monetę na starcie, każdy zawodnik
porusza tekturą w taki sposób, żeby przesuwająca się moneta stopniowo pokonała cały narysowany tor. Gdy moneta
wypadnie z toru, zawodnik musi ją umieścić z powrotem na
starcie. Kto pokona całą trasę, wymienia się z kimś i wypróbowuje jego tor. W rezultacie każdy z uczestników zabawy ma okazję spróbować swych sił kolejno na wszystkich torach.
2–6
Przybory
monety, arkusze tektury;
do rysowania: długopisy,
kredki lub flamastry
Rzuty i podrzuty z monetami
Zamiast cegły można użyć np. garnka lub pudełka.
Każdy uczestnik kładzie na cegle jedną ze swoich monet.
Następnie wszyscy odchodzą na odległość mniej więcej pięciu metrów i po kolei rzucają pozostałymi monetami, starając się, by wylądowały one jak najbliżej cegły. Właściciel monety, która leży najbliżej cegły, przechyla cegłę, zrzucając
ułożone na niej monety, po czym zabiera wszystkie monety
zwrócone reszką ku górze. Właściciel monety, która po rzutach zatrzymała się na drugim miejscu, bierze do ręki wszystkie pozostałe monety, podrzuca je w górę i zabiera te, które
spadły reszką ku górze. To samo robią zdobywcy kolejnych
miejsc, aż do zebrania wszystkich monet.
Wiek
od 5–6 lat
Liczba uczestników
2–8
Przybory
monety, cegła
51
gry02.qxd
3/5/07
KULKI
9:21 PM
Page 52
I MONETY
Ścianka
Wiek
od 5–6 lat
Liczba uczestników
2–8
Przybory
monety
Z odległości trzech metrów uczestnicy kolejno rzucają monetą płasko o ścianę. Gdy moneta – odbiwszy się od ściany –
wyląduje bliżej niż na szerokość dłoni od innej monety, to
rzucający zabiera obie monety i rzuca ponownie. W przeciwnym razie moneta zostaje na ziemi. Moneta zostaje na ziemi
również w przypadku, gdy w ogóle nie dosięgnie ściany lub
zatrzyma się, dotykając ściany. Gra kończy się po pięciu kolejkach – wtedy wszyscy dostają swoje monety z powrotem.
Ścianka z dołkiem
Wiek
od 6 lat
Liczba uczestników
2–8
Przybory
monety, ewentualnie
łopatka do wykopania
dołka
Tutaj również, podobnie jak w ściance, rzucamy monetami
o ścianę. Staramy się przy tym, by moneta po odbiciu od
ściany zatrzymała się w wykopanym obok dołku (zamiast dołka można narysować kredą okrąg). Gracz, którego moneta
zatrzyma się w dołku (lub wewnątrz narysowanego okręgu),
zabiera zarówno swoją monetę, jak i te, które leżą w zasięgu
jego rozstawionych palców, licząc od brzegu dołka.
Z górki na pazurki
Wiek
od 5–6 lat
Liczba uczestników
2–8
Przybory
monety, deska, kamień
52
O ścianę lub kamień opieramy deskę, tak żeby powstała
równia pochyła. Po ustawionej równi gracze kolejno staczają
swoje monety. Jeśli moneta zatrzyma się na innej, to właściciel monety leżącej na wierzchu zabiera tę, która znajduje
się pod spodem. Można grać jednakowymi lub różnymi monetami.
gry02.qxd
3/5/07
9:21 PM
Page 53
Przeskakiwanka; zamiana stron
Przeskakiwanka
Wszystkie 16 monet układamy w jednym rzędzie. Należy
z nich zrobić cztery stosiki po cztery monety. Zadanie byłoby
prościutkie, gdyby nie dodatkowy warunek: każda przemieszczana moneta musi przeskoczyć cztery inne monety (leżące
obok siebie lub już jedna na drugiej). Najlepiej, gdy obaj uczestnicy spróbują wykonać to zadanie jednocześnie, każdy na
osobnym rzędzie monet – wtedy będzie widać, kto jest szybszy.
Wiek
od 7 lat
Liczba uczestników
2
Przybory
16 monet (albo 32,
po 16 na osobę)
Zamiana stron
Twardy orzech do zgryzienia!
Na siedmiu polach rozmieszczamy sześć monet zgodnie z rysunkiem – po lewej stronie trzy dwudziestogroszówki, po prawej trzy
dziesięciogroszówki, pośrodku zaś zostawiamy jedno pole puste.
Zadanie brzmi: zamienić miejscami obie grupy monet (dwudziesto- i dziesięciogroszówki). Reguły są następujące: po pierwsze, monetę można albo przesunąć w puste miejsce znajdujące
się tuż obok niej, albo przeskoczyć nad jedną inną monetą. Po
drugie, dwudziestogroszówki wolno przesuwać tylko w prawo,
a dziesięciogroszówki tylko w lewo. Kto się z tym upora?
Wiek
od 8 lat
Liczba uczestników
2
Przybory
3 dwudziestogroszówki,
3 dziesięciogroszówki
53
gry02.qxd
3/5/07
KULKI
9:21 PM
Page 54
I MONETY
Trzeba się dokładnie
zastanowić
nad poszczególnymi
ruchami – można też
przeanalizować gotowe
rozwiązanie...
Rozwiązanie
20-groszówka z pola 3 na pole 4
10-groszówka z pola 5 na pole 3
10-groszówka z pola 6 na pole 5
20-groszówka z pola 4 na pole 6
20-groszówka z pola 2 na pole 4
20-groszówka z pola 1 na pole 2
10-groszówka z pola 3 na pole 1
10-groszówka z pola 5 na pole 3
10-groszówka z pola 7 na pole 5
20-groszówka z pola 6 na pole 7
20-groszówka z pola 4 na pole 6
20-groszówka z pola 2 na pole 4
10-groszówka z pola 3 na pole 2
10-groszówka z pola 5 na pole 3
20-groszówka z pola 4 na pole 5
Rzędy i kolumny
Wiek
od 8 lat
Liczba uczestników
1
Przybory
18 monet, kartka, ołówek
54
Rysujemy kwadrat 6 na 6 pól, składający się więc łącznie
z 36 pól. Należy na nim rozmieścić 18 monet w taki sposób,
żeby w każdym poziomym rzędzie i każdej pionowej kolumnie znalazły się dokładnie 3 monety (warunek ten nie dotyczy
przekątnych kwadratu).