Wywiad z Dustinem Browderem dla inStarcraft.de
Transkrypt
Wywiad z Dustinem Browderem dla inStarcraft.de
Wywiad z Dustinem Browderem dla inStarcraft.de Data publikacji : 09.05.2010 Ocena: 4.3/5 (6) Dustin Browder udzielił kolejnego wywiadu dla europejskiego serwisu fanowskiego. Tym razem odpowiadał na pytania redaktorów inStarcraft.de, a mówił m.in. dlaczego wciąż nie ma chat roomów na Battle.necie oraz dlaczego Goliath jest najlepszą jednostką w kampanii. Wywiad dostępny jest w języku angielskim i niemieckim, jednak nic straconego bowiem serwis SCArea przełożył go na polski. Poniżej prezentujemy najważniejsze cytaty: inStarcraft: W odróżnieniu od kampanii, nowy Battle.net wydaje się być ogromnym zawodem dla dużej liczby graczy. Z jednej strony wynika to z braku funkcji znanych ze starszej wersji, z drugiej zaś przez to, że musimy czytać o częściowym połączeniu z facebookiem. Co odpowiesz graczom, którzy mówią "po prostu dajcie nam kanały rozmów"? DB: Pracujemy nad tymi kanałami, ale opóźnienia wystąpiły, ponieważ uważamy, że możemy w nich coś poprawić, ulepszyć. W dotychczasowej formie panował bałagan, było sporo spamu zamiast dyskusji na założony temat. Dlatego nie chcemy aby funkcja wróciła w TAKIEJ formie. Po prostu nie uważaliśmy chat channels za szczególne osiągnięcie. Dlatego jeszcze raz przyglądamy się tym opcjom, żeby lepiej je zorganizować. Chcemy zaimplementować pożądane przez graczy możliwości, ale w bardziej interesujący sposób. inStarcraft: Rozumiem to doskonale, ale już teraz odbywa się bardzo dużo turniejów i spotkań, które potrzebują możliwości rozmowy bez poznawania id rozmówcy. Dlaczego więc nie dołączyć zamiennego systemu kanałów i dopracować go później? DB: Nie zrobimy tego na moment premiery. Nie ma na to czasu w tym momencie. Wiem, że zawiedliśmy fanów, co nie było naszym celem. Mamy zbyt wiele rzeczy do dopracowania i nie możemy wziąć na siebie jeszcze tego. Spora grupa użytkowników jest zadowolona z nowego Battle.netu, słuchamy jednak wszystkich głosów. Do premiery zrobimy co w naszej mocy, ale kanałów rozmów nie uda się włączyć. inStarcraft: Smutno mi to słyszeć. Innym problemem jest zbyt niejasny system rankingowy - awanse i spadki wyglądają bardzo przypadkowo. Udostępnicie więcej informacji, czy zachowacie to jako system zamknięty, gdzie nie da się przewidzieć efektów działania? DB: To trudne zadanie, ponieważ im więcej wiadomości podamy, tym łatwiej będzie o nadużycia. Naszym celem jest ujawnienie zasad na tyle, by gracze rozumieli co się dzieje, ale by nie znali całego wzorca. Rzucimy nieco światła na pewne reguły, w czym pomoże nam Beta - zrozumiemy zaistniałe błędy oraz momenty kiedy gracze zostają awansowani w nieodpowiednim momencie. Dlatego na razie wszystko wydaje się być tak losowe. Cały wywiad znajdziecie tutaj. Tagi: wywiad, Dustin Browder Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej. Dziękujemy: Administratorzy serwisu. Autor: Krzysztof Baranowski Data publikacji : 09.05.2010 Liczba wyświetleń tekstu: 2992 Komentarz (14) dodaj komentarz "Oddział kontroli jakości"?, "Goliath jest najlepszą jednostką w kampanii"? - chyba na pewno Dustin nie powiedział tak ze względu na wygląd a jedynie na obrazek avatara : / Strasznie boję się o tą jednostkę... mam do niej przeogromny sentyment i chyba umrę jeśli do premiery czegoś z nią nie zrobią :< /Co do reszty wywiadu - miło znów coś przeczytać o tym, że faktycznie zasuwają tam z pracami...~Xeron 2010/05/10 06:57 "im więcej wiadomości podamy, tym łatwiej będzie o nadużycia". Jakie naduzycia? W innych sportach jak np szachy system punktów ELO jest jawny i wzory sa jawne i zadnych naduzyc nie ma. Na czym by te naduzycia mialy polegac? To wlasnie teraz moga byc gdy nie wiadomo ile punktow mamy dostac. Skad wiem, ze dany gracz nie dostaje troche wiecej punktow niz inni? Nie moge tego wyliczyc ze wzoru i sprawdzic... Wlasnie otwarty system zapobiega naduzycia. Trzeba by jakos spytac sie Dustina w kolejnym wywiadzie jak rozumie naduzycia w otwartym systemie, i jakim cudem nie widzi ich w zamknietym?~mgk 2010/05/10 08:56 Ciekawe o co chodzi z tą KeSPĄ? Tj. Czego chcieli Koreańczycy, że może to mieć konsekwencje aż w postaci "wyłączenia lig albo zakazu sprzedaży SC2"? Wygląda na to, że Niemcy też nie są zachwyceni integracją SC2 z FB. Zastanawiam się, co wymyśli Blizzard w miejsce tych kanałów do rozmów? A może by spróbować zintegrować GG lub ICQ z Battle.netem? ;-)~InOps 2010/05/10 09:00 ~mgk - być może boją się ujawnić jak to działa bo istnieje np taki wzór wygrasz 3 razy, przegrasz 2 - to ci daje tyle pkt i awans gdy jesteś w 10 ligi i boją się że każdy tak będzie robił i nie będzie przypadkowości~ElemenT 2010/05/10 09:06 @ElemenT: nie bardzo rozumiem. Ze jak bedzie robil? Ciezko jest "specjalnie wygrac 3 razy". Zreszta jak ktos wygrywa to jasne ze wkoncu awansuje. Ale fajnei jest wiedziec - o jeszcze ten mecz wygram i awans. A jak sie nie uda to trudno. W prawdziwym sporcie tez tak jest, ze jest to jawne.~mgk 2010/05/10 09:12 np wiesz, że by przejść do ligi wyższej musisz wygrać 2 raz z "favored" i przegrać 3 razy z kimś (slighty favored) o ile 2 pierwsze mecze to walka, tak do 3 kolejnych się nie przykładasz bo wiesz, że musisz je przegrać by awansować oczywiście to moje zdanie :] a nie jakieś info zdobyte tylnymi drzwiami~ElemenT 2010/05/10 09:36 "W prawdziwym sporcie tez tak jest, ze jest to jawne." Zwykle tak ... jest jawne. Ale w kazdym meczu sa takze sedziowie. Tu jest to nie realne. Ktos sobie wyliczy ze musi wygrac z kims z ligi gold/plat, zeby wejsc dalej.. i za kazdym meczem bedzie sie pytal z ktorej on jest ligi, i blagał zeby oddali mecz. Albo prosil kogos z nizszej ligi, zeby oddal mecz, bo on jest w wyzszej i nie chce spasc (a tamten i tak w koncu sie dostanie wyzej bo dobry jest). Jeszcze raz odniose sie do "prawdziwego sportu". Ile to razy slyszalem komentujacego "No Ciekawe, jak sie mecz ulozy. Duzyna A ma juz zapewniony awans, a dla B jest to mecz o wszystko". Myslicie ze te jasne reguly dobrze wplywaja na jakosc gry?~ daross 2010/05/10 12:15 A niech spróbują do czat roomu dać emoty...~Zinbiel 2010/05/10 12:57 @daross: Ale teraz na b.necie i tak nie mozesz pogadac z kims przed meczem. Mecz rankingowy polega na tym ze klikasz Find Match i nic nie wiesz z kim bedziesz gral i z jakiej on jest ligi. Dopiero przy loadingu poznasz jego xywke i rase i tyle. Takze odpada "blaganie". Nie wiesz tez czy dla drugiej osoby jest to mecz o wszystko czy nie. Nikt nie mowi by to bylo otwarte. Ale aby jedynie wzor na to ile punktow zdobedziesz i kiedy awansujesz byl otwarty. Tak abys po skonczonej grze mogl zobaczyc z kim grales i np sprawdzic czy zgadza sie liczba punktow jaka Ci przydzieli b.net, a nie np oszukal. @ElemenT Wedlug mnie bylo by fajnie w kolejnym wywiadzie z Dustinem podrazyc ten temat~mgk 2010/05/10 13:57 @mgk Przecierz Browder powiedzial, "Naszym celem jest ujawnienie zasad na tyle, by gracze rozumieli co się dzieje, ale by nie znali całego wzorca." zatem cos jeszcze ujawnia, a i pewnie naprawia =) A o rozmowy chodzilo mi, juz o te w czasie gry..~daross 2010/05/10 14:31 ~mgk - z tego co zauważyłem, jak graliśmy w brązie i w srebrze, to jak goście mają "favored" to są o 2-3 ligi wyżej, jak slighty favored to ligę wyżej~ElemenT 2010/05/10 15:10 to z kim graja w platinów jak maja kogoś z favored? diamond league? a tak ogólnie, ciągle mi przydziela gości z gold league, jakoś z nimi wygrywam, ale dalej w bronze siedze~bargaw 2010/05/10 18:51 Nie ujawniają na chwilę obecną, bo wciąż nie są pewni czy system im nie szwankuje (zwłaszcza przy sporej liczbie zgłoszonych zażaleń). Później dokładna znajomość systemu pomogłaby lepszym graczom sztucznie utrzymywać się w niskich ligach i zamęczać początkujących przy minimalnej liczbie "przegranych". Ale nie bójcie nic - do WoWowych aren w końcu się poddali i podali dokładne wzory (niektóre są naprawdę zakecone ^_^), więc tu pewnie będzie to samo.~Bor5uczka 2010/05/10 20:29 W sumie to dobrze ze nie ujawnili calego mechanizmu bo by sie zaczely matactwa i kombinowanie ;P~kug 2010/05/10 22:42 dodaj komentarz 08.10.2015 Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy) 27.09.2015 Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy) 22.09.2015 Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy) 15.07.2015 Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy) 17.06.2015 Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy) 30.05.2015 WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy) 07.05.2015 DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy) 03.05.2015 Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy) 03.05.2015 IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy) 03.05.2015 KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy) 26.04.2015 Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy) 26.04.2015 CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy) 18.04.2015 Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy) 18.04.2015 WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy) 18.04.2015 Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy) 11.04.2015 WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy) 11.04.2015 Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy) 11.04.2015 GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy) 11.04.2015 Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy) 04.04.2015 Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy) (zobacz wszystkie)