Recenzja Arcanum

Transkrypt

Recenzja Arcanum
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
Recenzja Arcanum
Autor: Zizou
sobota, 14 październik 2006
Już od pradawnych dziejÃłw RPG WARS stali
czytelnicy byli naszą wielką siłą i dumą. Najbardziej widocznym tego
dowodem są Wasze teksty, ktÃłre nieustannie do nas napływają. Dzisiaj
prezentujemy kolejny z nich. Jest to recenzja Arcanum: Przypowieść o maszynach i magyi, produkcji
wyśmienicie zapowiadającego się Toriana Kela. Wszystkich zainteresowanych serdecznie zachęcamy do
lektury... Â
Jak by to było, gdyby stworzyć świat, w ktÃłrym magia (lub magyia, jak
wolą mÃłwić twÃłrcy), zostałaby przeniesiona do świata technologii,
maszyn, wynalazkÃłw? Takie właśnie pytanie zadali sobie twÃłrcy gry
Arcanum: Troika oraz Sierra. Po długich, nieprzespanych tygodniach
wyczerpującego myślenia, powstał projekt gry, ktÃłra miała
zrewolucjonizować rynek. Niestety, słaba reklama była
przyczynąÂ niewielkiej popularności owej gry. Być może gdyby
nakłady na reklamę były większe, porÃłwnywalibyśmy ją dzisiaj do takich
kultowych hitÃłw jak Diablo II czy Heroes, szczegÃłlnie do tej 2-giej,
ktÃłrej kontynuacja (piąta już część) podbija kolejne serca miłośnikÃłw
wirtualnej rozrywki. Postanowiłem przybliżyć wam dzisiaj tę klasykę,
jaką jest Arcanum...
Fabuła... Jak już pisałem wcześniej, fabuła gry opiera się na stosunkach między
technologią a magyią. Niestety obie się wykluczają, co doprowadza do
ciągłych wojen i sprzeczek między ich zwolennikami. PoszczegÃłlne rasy
tejże gry mają wyrobione upodobania, choć gracz może to oczywiście
zmienić jeśli tylko tak sobie zażyczy. Ras w grze jest osiem, nasz
bohater będzie więc przynależał do jednej z nich:
-Elfy oraz PÃłłelfy, ktÃłre są zwolennikami magyi, dzięki temu dostają specjalne premie przy korzystaniu
z czarÃłw;
-Krasnoludy, jak łatwo się spowdziewać, to urodzeni wynalazcy, są w
połowie odporni na zaklęcia oraz lepiej znają się na obsłudze broni
mechanicznych, wliczając broń palną oraz udoskonalone miecze i topory,
a dzięki wrodzonej tężyźnie fizycznej całkiem nieźle się z nimi
obchodzą...
-Gnomy i Niziołki znają się dosyć słabo, zarÃłwno na magyi jak i na
technice, ale za to są urodzonymi dyplomatami oraz dzięki
rozwijaniu takich wspÃłłczynnikÃłw jak m.in. charyzma, percepcja lub
powiększaniu zdolności publicznych (np. targowanie się), nasz bohater
będzie z czasem w stanie przekupić/wyzyskać prawie każdego napotkanego,
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 8 March, 2017, 00:08
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
nieważne czy wroga, czy przyjaciela.
-PÃłłogry i PÃłłorki to rasa, cÃłż tu ukrywać, niezbyt ambitna;
magyia i technologia są im prawie całkowicie obce, nie znają się
rÃłwnież na dyplomacji (prawie każdy napotkany człowiek będzie chciał
nas wyzyskać, oszukać, a nawet oczernić!); mimo to mają pewną
zaletę - nie ma lepszego mięsa armatniego i/lub wojownika niż krewni
dzikich orkÃłw i gniewnych olbrzymÃłw (ogrÃłw); ciekawąÂ rzecząÂ jest to, iż czasami napotkamy dobroduszne osoby, ktÃłre mogą nas wspomÃłc
- warto być idiotą?!
-Na koniec pozostawiłem nas... Ludzie są dobrymi wojami, znają sie na
technice lub magyi, często można ich spotkać jako burmistrzÃłw, doradcÃłw
co oznacza, że dyplomacja nie jest im obca.
Pewnego razu, ludzie odkryli pierwszą machinę latającą - sterowiec.
Wiele osÃłb chciało lecieć, w tym i Ty! Początek, niezależnie od
postaci, jest taki sam; sterowiec zostaje zaatakowany, z tego powodu,
iż na jego pokładzie jest pewna osoba, ktÃłrą ściga klan mordercÃłw...
Tutaj pojawia się wiele nurtujących pytań, na ktÃłre odpowiedzi będziemy
poznawać wraz z dalszą rozgrywką. Oczywiście w czasie podrÃłży spotkamy
wiele osÃłb i istot, każda z nich będzie mieć własną historię,
często zadanie... Tutaj ważne jest już czy wykonujemy zadania tak, by
stawać się złym graczem lub dobrym. Niekiedy istoty nie przepadają za
nami, gardząc naszą rasą, zawodem, jaki wykonujemy oraz czy mamy
reputację złych, czy dobrych -  nie chcą z nami nawet gadać!
Nie będę opowiadał całej fabuły, gdyż nie chcę odebrać Wam
przyjemności poznawania jej w trakcie gry. Mogę jedynie
powiedzieć, że niejednokrotnie będziecie zaskoczeni przebiegiem
wydarzeń, a fabuła gry uzależniona od Waszej strategii
może potoczyć się w rÃłżnych kierunkach.
Grafika... Jak na czteroletnią grę, grafika wciąż cieszy oko. Nie można jej
porÃłwnywać do dzisiejszych hitÃłw, w ktÃłrych można ujrzeć prawdziwe
fajerwerki, jak w "Prey", "The Elder Srolls IV: Oblivion" (już niebawem
zasiądę przed tą grą),"SpellForce 2: Czas mrocznych wojen" (pracuję już
nad recenzją tejże gry) lub innych. Mimo to chciałbym podkreślić, że
grafika jest niezwykle szczegÃłłowa. Niestety tutaj zauważamy pierwsze
niedociągniecia. Wychodząc na wolną przestrzeń "nieokreśloną", można
zauważyć, że powtarzają się te same drzewa i krzewy, w tych samych
miejscach, wypalona trawa powtarzająca się w wielu lokacjach. Niekiedy
pojawiają się błędy graficzne; ludzie blokują się na ulicach po
pojawieniu się wielkiej "krechy", gracz zaklinuje się pomiędzy
budynkiem a włazem kanalizacyjnym, ktÃłry powinien być w innym miejscu
itd. Na szczęście nie zauważyłem błędÃłw, ktÃłre są szczegÃłlnie przykre w
skutkach.
Dźwięk... Muzyka powinna zachwycić, nie dlatego że jest jakaś heavy metalowa,
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 8 March, 2017, 00:08
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
wręcz przeciwnie, w trakcie zwiedzania świata towarzyszyć nam będzie...
klasyka! To nowatorskie podejście doskonale oddaje klimat gry. W
zależności od tego gdzie będziemy, usłyszymy inny utwÃłr. Szkoda tylko,
że przebywając w jednej lokacji przez dłuższy czas, muzyka zacznie się
powtarzać i przestaniemy się rozkoszować jej pięknem. Małe
niedociągnięcia mogą popsuć efekt tegoż produktu, ale mimo to, ja
i tak jestem oczarowany pięknem dźwiękÃłw wydawanych przez sprzęt
grający (mowa o głośnikach :-D ).
Wymagania sprzętowe... Jak nie trudno się domyślić, wymagania nie są powalające, ale mogą
zaskoczyć, szczegÃłlnie graczy ze sprzętem starszym niż trzy-,
czteroletni.
Wymagania minimalne twÃłrcÃłw:
-procesor: Pentium 200MHz (wg. mnie 500MHz powinno starczyć)
-karta grafiki: kompatybilna z DirectX - 8MB RAM'u (koniecznie 16MB!)
-gra jest szczegÃłlnie pamięciożerna, co można łatwo zauważyć w
porÃłwnaniu z innymi grami z tego okresu. TwÃłrcy żądają 32MB pamięci
(niestety ta informacja jest bardzo zaniżona, ponieważ do płynnej
rozgrywki wymagane jest 256MB RAM'u! Sam posiadałem stary sprzęt mający
128MB SDRAM, więc wiem, jak chodziło :-P)
Mowa końcowa i wystawienie oceny... Niewątpliwie tytuł "Arcanum: Przypoweść o maszynach i magyi" jest godny
polecenia każdemu, kto lubi gry RPG, a nawet nowicjuszom w tej
dziedzinie. Niesamowita fabuła wciągnie Was prędzej czy pÃłźniej!
Mimo drobnych niedociągnięć gra jest wręcz niesamowita. Moja ocena to w
skali od 1 do 10...
ÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂ
Grafika:Â 4
ÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂ
Dźwięk:Â 8+
ÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂ
Grywalność: 10Â Â
ÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂÂ
OCENA KOŃCOWA:Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â 8 (przede wszystkim za fabułę)
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 8 March, 2017, 00:08
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
Na koniec chciałbym zaprosić do czytania (niebawem) mojej książki pt. Archeon: Historie wojen
maszyn i magyi. Polecam! Â
All rights reserved by Torian Kel & RPG WARS Company http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 8 March, 2017, 00:08