Recenzja Arcanum
Transkrypt
Recenzja Arcanum
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate Recenzja Arcanum Autor: Zizou sobota, 14 październik 2006 Już od pradawnych dziejÃłw RPG WARS stali czytelnicy byli naszą wielką siłą i dumą. Najbardziej widocznym tego dowodem są Wasze teksty, ktÃłre nieustannie do nas napływają. Dzisiaj prezentujemy kolejny z nich. Jest to recenzja Arcanum: Przypowieść o maszynach i magyi, produkcji wyśmienicie zapowiadającego się Toriana Kela. Wszystkich zainteresowanych serdecznie zachęcamy do lektury...  Jak by to było, gdyby stworzyć świat, w ktÃłrym magia (lub magyia, jak wolą mÃłwić twÃłrcy), zostałaby przeniesiona do świata technologii, maszyn, wynalazkÃłw? Takie właśnie pytanie zadali sobie twÃłrcy gry Arcanum: Troika oraz Sierra. Po długich, nieprzespanych tygodniach wyczerpującego myślenia, powstał projekt gry, ktÃłra miała zrewolucjonizować rynek. Niestety, słaba reklama była przyczynąÂ niewielkiej popularności owej gry. Być może gdyby nakłady na reklamę były większe, porÃłwnywalibyśmy ją dzisiaj do takich kultowych hitÃłw jak Diablo II czy Heroes, szczegÃłlnie do tej 2-giej, ktÃłrej kontynuacja (piąta już część) podbija kolejne serca miłośnikÃłw wirtualnej rozrywki. Postanowiłem przybliżyć wam dzisiaj tę klasykę, jaką jest Arcanum... Fabuła... Jak już pisałem wcześniej, fabuła gry opiera się na stosunkach między technologią a magyią. Niestety obie się wykluczają, co doprowadza do ciągłych wojen i sprzeczek między ich zwolennikami. PoszczegÃłlne rasy tejże gry mają wyrobione upodobania, choć gracz może to oczywiście zmienić jeśli tylko tak sobie zażyczy. Ras w grze jest osiem, nasz bohater będzie więc przynależał do jednej z nich: -Elfy oraz PÃłłelfy, ktÃłre są zwolennikami magyi, dzięki temu dostają specjalne premie przy korzystaniu z czarÃłw; -Krasnoludy, jak łatwo się spowdziewać, to urodzeni wynalazcy, są w połowie odporni na zaklęcia oraz lepiej znają się na obsłudze broni mechanicznych, wliczając broń palną oraz udoskonalone miecze i topory, a dzięki wrodzonej tężyźnie fizycznej całkiem nieźle się z nimi obchodzą... -Gnomy i Niziołki znają się dosyć słabo, zarÃłwno na magyi jak i na technice, ale za to są urodzonymi dyplomatami oraz dzięki rozwijaniu takich wspÃłłczynnikÃłw jak m.in. charyzma, percepcja lub powiększaniu zdolności publicznych (np. targowanie się), nasz bohater będzie z czasem w stanie przekupić/wyzyskać prawie każdego napotkanego, http://rpgwars.pl Powered by Joomla! Wygenerowano: 8 March, 2017, 00:08 RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate nieważne czy wroga, czy przyjaciela. -PÃłłogry i PÃłłorki to rasa, cÃłż tu ukrywać, niezbyt ambitna; magyia i technologia są im prawie całkowicie obce, nie znają się rÃłwnież na dyplomacji (prawie każdy napotkany człowiek będzie chciał nas wyzyskać, oszukać, a nawet oczernić!); mimo to mają pewną zaletę - nie ma lepszego mięsa armatniego i/lub wojownika niż krewni dzikich orkÃłw i gniewnych olbrzymÃłw (ogrÃłw); ciekawąÂ rzecząÂ jest to, iż czasami napotkamy dobroduszne osoby, ktÃłre mogą nas wspomÃłc - warto być idiotą?! -Na koniec pozostawiłem nas... Ludzie są dobrymi wojami, znają sie na technice lub magyi, często można ich spotkać jako burmistrzÃłw, doradcÃłw co oznacza, że dyplomacja nie jest im obca. Pewnego razu, ludzie odkryli pierwszą machinę latającą - sterowiec. Wiele osÃłb chciało lecieć, w tym i Ty! Początek, niezależnie od postaci, jest taki sam; sterowiec zostaje zaatakowany, z tego powodu, iż na jego pokładzie jest pewna osoba, ktÃłrą ściga klan mordercÃłw... Tutaj pojawia się wiele nurtujących pytań, na ktÃłre odpowiedzi będziemy poznawać wraz z dalszą rozgrywką. Oczywiście w czasie podrÃłży spotkamy wiele osÃłb i istot, każda z nich będzie mieć własną historię, często zadanie... Tutaj ważne jest już czy wykonujemy zadania tak, by stawać się złym graczem lub dobrym. Niekiedy istoty nie przepadają za nami, gardząc naszą rasą, zawodem, jaki wykonujemy oraz czy mamy reputację złych, czy dobrych -  nie chcą z nami nawet gadać! Nie będę opowiadał całej fabuły, gdyż nie chcę odebrać Wam przyjemności poznawania jej w trakcie gry. Mogę jedynie powiedzieć, że niejednokrotnie będziecie zaskoczeni przebiegiem wydarzeń, a fabuła gry uzależniona od Waszej strategii może potoczyć się w rÃłżnych kierunkach. Grafika... Jak na czteroletnią grę, grafika wciąż cieszy oko. Nie można jej porÃłwnywać do dzisiejszych hitÃłw, w ktÃłrych można ujrzeć prawdziwe fajerwerki, jak w "Prey", "The Elder Srolls IV: Oblivion" (już niebawem zasiądę przed tą grą),"SpellForce 2: Czas mrocznych wojen" (pracuję już nad recenzją tejże gry) lub innych. Mimo to chciałbym podkreślić, że grafika jest niezwykle szczegÃłłowa. Niestety tutaj zauważamy pierwsze niedociągniecia. Wychodząc na wolną przestrzeń "nieokreśloną", można zauważyć, że powtarzają się te same drzewa i krzewy, w tych samych miejscach, wypalona trawa powtarzająca się w wielu lokacjach. Niekiedy pojawiają się błędy graficzne; ludzie blokują się na ulicach po pojawieniu się wielkiej "krechy", gracz zaklinuje się pomiędzy budynkiem a włazem kanalizacyjnym, ktÃłry powinien być w innym miejscu itd. Na szczęście nie zauważyłem błędÃłw, ktÃłre są szczegÃłlnie przykre w skutkach. Dźwięk... Muzyka powinna zachwycić, nie dlatego że jest jakaś heavy metalowa, http://rpgwars.pl Powered by Joomla! Wygenerowano: 8 March, 2017, 00:08 RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate wręcz przeciwnie, w trakcie zwiedzania świata towarzyszyć nam będzie... klasyka! To nowatorskie podejście doskonale oddaje klimat gry. W zależności od tego gdzie będziemy, usłyszymy inny utwÃłr. Szkoda tylko, że przebywając w jednej lokacji przez dłuższy czas, muzyka zacznie się powtarzać i przestaniemy się rozkoszować jej pięknem. Małe niedociągnięcia mogą popsuć efekt tegoż produktu, ale mimo to, ja i tak jestem oczarowany pięknem dźwiękÃłw wydawanych przez sprzęt grający (mowa o głośnikach :-D ). Wymagania sprzętowe... Jak nie trudno się domyślić, wymagania nie są powalające, ale mogą zaskoczyć, szczegÃłlnie graczy ze sprzętem starszym niż trzy-, czteroletni. Wymagania minimalne twÃłrcÃłw: -procesor: Pentium 200MHz (wg. mnie 500MHz powinno starczyć) -karta grafiki: kompatybilna z DirectX - 8MB RAM'u (koniecznie 16MB!) -gra jest szczegÃłlnie pamięciożerna, co można łatwo zauważyć w porÃłwnaniu z innymi grami z tego okresu. TwÃłrcy żądają 32MB pamięci (niestety ta informacja jest bardzo zaniżona, ponieważ do płynnej rozgrywki wymagane jest 256MB RAM'u! Sam posiadałem stary sprzęt mający 128MB SDRAM, więc wiem, jak chodziło :-P) Mowa końcowa i wystawienie oceny... Niewątpliwie tytuł "Arcanum: Przypoweść o maszynach i magyi" jest godny polecenia każdemu, kto lubi gry RPG, a nawet nowicjuszom w tej dziedzinie. Niesamowita fabuła wciągnie Was prędzej czy pÃłźniej! Mimo drobnych niedociągnięć gra jest wręcz niesamowita. Moja ocena to w skali od 1 do 10...  Grafika: 4  Dźwięk: 8+  Grywalność: 10  Â OCENA KOŃCOWA:           8 (przede wszystkim za fabułę) http://rpgwars.pl Powered by Joomla! Wygenerowano: 8 March, 2017, 00:08 RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate Na koniec chciałbym zaprosić do czytania (niebawem) mojej książki pt. Archeon: Historie wojen maszyn i magyi. Polecam!  All rights reserved by Torian Kel & RPG WARS Company http://rpgwars.pl Powered by Joomla! Wygenerowano: 8 March, 2017, 00:08