PiastoGranie 2016 Regulamin Turnieju ROZDZIAŁ 1

Transkrypt

PiastoGranie 2016 Regulamin Turnieju ROZDZIAŁ 1
PiastoGranie 2016
Regulamin Turnieju
ROZDZIAŁ 1.
POSTANOWIENIA OGÓLNE
§ 1. Drużyna powinna składać się z 5 zawodników (w tym minimum 3 osoby z opolskich Uczelni
wyższych). Wyjątkiem jest Hearthstone, gdzie rozgrywki odbywają się w systemie 1 vs 1.
§ 2. Drużyna powinna posiadać nazwę oraz nazwę skróconą (tzw. TAG).
§ 3. Każdy zawodnik musi mieć ukończone 18 lat.
§ 4. Każdy zawodnik może być członkiem tylko jednej drużyny.
§ 5. Każdy zawodnik jest odpowiedzialny za wyrządzone przez siebie szkody.
§ 6. Zawodnik może przynieść własny sprzęt do gry.
§ 7. Organizator zastrzega sobie prawo do nieznacznej zmiany regulaminu podczas trwania turnieju.
ROZDZIAŁ 2.
LEAGUE OF LEGENDS ROZGRYWKA
§ 8. Zawodnicy powinni posiadać konto na serwerze EUNE.
§ 9. Turniej rozegrany będzie na podstawowej mapie 5v5 (summoners rift).
§ 10. Każda drużyna powinna mieć wyznaczonego kapitana.
§ 11. Postacie można wybierać zarówno z puli własnych bohaterów, jak i z rotacji.
§ 12. W meczu mogą brać udział tylko osoby, które należą do danej drużyny.
§ 13. W pierwszym etapie rozgrywek drużyny będą dobierane losowo.
§ 14. Nie ma określonego lvl zawodnika. Może mieć zarówno 30lvl, jak i 1lvl. BANOWANIE
§ 15. Każdy Etap odbywa się w trybie draft mode.
§ 16. Zabrania się opuszczenia etapu banowania przed jego końcem.
§ 17. Mecz rozpoczyna się, gdy obie drużyny będą gotowe.
ZASADY OBOWIĄZUJĄCE PODCZAS TRWANIA MECZU
§ 18. W przypadku rozłączenia się przed startem minionów, można rozpocząć rozgrywkę od nowa
(gdy nastąpi to po raz kolejny, mecz jest kontynuowany).
§ 19. Każda osoba, która zostanie rozłączona, może ponownie zalogować się do gry.
§ 20. Jeśli jeden zawodnik będzie miał problemy z powrotem do gry, dana drużyna zmuszona jest do
gry w osłabieniu (tzn. bez jednego zawodnika).
§ 21. Mecz kończy się, gdy drużyna przeciwna zniszczy wrogi Nexus.
§ 22. Wulgaryzmy kierowane w kierunku osób nienależących do własnej drużyny będą odpowiednio
karane.
ROZDZIAŁ 4.
HEARTHSTONE ZASADY OGÓLNE
§ 23. Uczestnikami turnieju mogą być tylko studenci Politechniki Opolskiej lub Uniwersytetu
Opolskiego.
§ 24. Wszystkie pojedynki są rozgrywane za pośrednictwem klienta Hearthstone: Heroes of Warcraft,
przy pomocy opcji wyzywania na pojedynek po uprzednim dodaniu przeciwnika do listy przyjaciół.
§ 25. Możliwe jest granie każdym bohaterem i dowolnymi kartami.
§ 26. Jeżeli podczas meczu jeden z graczy zostanie rozłączony i nie będzie możliwy jego powrót, mecz
zostanie rozegrany ponownie, przy czym nie będą możliwe zmiany w wybranych bohaterach i
przygotowanych deckach.
§ 27. Organizatorzy powołują sędziów, których zobowiązują do: - prowadzenia notacji wyników na
dostarczonym przez organizatorów formularzu; - nadzorowania prawidłowego przebiegu
rozgrywanych meczy oraz przestrzegania regulaminu; - niezwłocznego informowania organizatorów
o naruszeniu Regulaminu.
§ 28. Niedozwolone jest używanie jakiegokolwiek zewnętrznego oprogramowania, w tym aplikacji
służących do monitorowania kart w decku.
§ 29. W razie naruszenie Regulaminu organizatorzy mogą zdecydować o wykluczeniu uczestnika z
turnieju, a ich decyzje są niepodważalne. SYSTEM ROZGRYWEK
§ 30. Turniej odbywa się w systemie Single Elimination.
§ 31. Faza Single Elimination - 16 zawodników zostanie rozmieszczonych losowo w drabince RO16
(Round of 16). Porażka w meczu oznacza wyeliminowanie zawodnika z turnieju.
§ 32. Wszystkie mecze rozgrywane będą w systemie BO5 (Best of 5 - do 3 wygranych), a więc do
rozegrania będzie maksymalnie 5 pojedynków.
DECKI
§ 32. Każdy z zawodników przygotuje na turniej 3 decki z 3 różnymi bohaterami. Decki te będzie mógł
wykorzystywać w czasie turnieju dowolnie, przy czym pamiętać należy, że przegrana pojedynku
danym deckiem powoduje jego wyeliminowanie z kolejnego pojedynku (zasada ta nie dotyczy finału
turnieju). Przed meczem zawodnik ma obowiązek poinformowania swojego przeciwnika o klasach,
jakie przygotował na turniej.
§ 33. W meczu finałowym obaj zawodnicy będą musieli skorzystać ze wszystkich talii przygotowanych
na turniej.
§ 34. Decki turniejowe mogą być jedynymi 3 deckami na koncie zawodnika i muszą być oznaczone
odpowiednio piasty#1, piasty#2, piasty#3. Decki muszą być przygotowane w fazie przygotowawczej
turnieju i jest to ostatni moment, w którym zawodnik może przebywać w menadżerze kolekcji.
§ 35. Jeżeli w jakiejkolwiek późniejszej fazie turnieju zawodnik będzie przebywał w ekranie kolekcji
organizator będzie miał prawo do dyskwalifikacji takiego zawodnika i zapisania jego bieżącemu
przeciwnikowi oraz potencjalnym kolejnym przeciwnikom wygranej w meczu w stosunku 3:0.
§ 36. Organizatorzy w fazie przygotowawczej turnieju zbiorą zrzuty z ekranu od wszystkich
zawodników turnieju z widokiem z kolekcji w celu archiwizacji decków przygotowanych przez
zawodników.
§ 37. Niedozwolone są jakiekolwiek zmiany w deckach po zebraniu zrzutów z ekranu od zawodnika.
§ 38. W wyjątkowych sytuacjach zawodnik może poprosić organizatorów o wejście do kolekcji jednak
może się to odbywać tylko i wyłącznie pod nadzorem wyznaczonych sędziów.
§ 39. Wszelkich zmian sprzętowych jak wymiana klawiatury/myszki itp. dokonuje tylko i wyłącznie
obsługa imprezy.
ROZDZIAŁ 5.
ZACHOWANIE NA TERENIE OBIEKTU
§ 40. Na Terenie obiektu obowiązują następujące zakazy:
- zakaz spożywania i wnoszenia napojów alkoholowych;
- zakaz niszczenia sprzętu do gry;
- zakaz wulgarnego zachowania;
- zakaz palenia;
- zakaz spożywania napojów oraz posiłków przy stanowiskach komputerowych.
§ 41. Każdy problem lub niezgodność należy skierować do sędziów, których decyzje nie podlegają
dyskusji.