PiastoGranie 2016 Regulamin Turnieju ROZDZIAŁ 1
Transkrypt
PiastoGranie 2016 Regulamin Turnieju ROZDZIAŁ 1
PiastoGranie 2016 Regulamin Turnieju ROZDZIAŁ 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE § 1. Drużyna powinna składać się z 5 zawodników (w tym minimum 3 osoby z opolskich Uczelni wyższych). Wyjątkiem jest Hearthstone, gdzie rozgrywki odbywają się w systemie 1 vs 1. § 2. Drużyna powinna posiadać nazwę oraz nazwę skróconą (tzw. TAG). § 3. Każdy zawodnik musi mieć ukończone 18 lat. § 4. Każdy zawodnik może być członkiem tylko jednej drużyny. § 5. Każdy zawodnik jest odpowiedzialny za wyrządzone przez siebie szkody. § 6. Zawodnik może przynieść własny sprzęt do gry. § 7. Organizator zastrzega sobie prawo do nieznacznej zmiany regulaminu podczas trwania turnieju. ROZDZIAŁ 2. LEAGUE OF LEGENDS ROZGRYWKA § 8. Zawodnicy powinni posiadać konto na serwerze EUNE. § 9. Turniej rozegrany będzie na podstawowej mapie 5v5 (summoners rift). § 10. Każda drużyna powinna mieć wyznaczonego kapitana. § 11. Postacie można wybierać zarówno z puli własnych bohaterów, jak i z rotacji. § 12. W meczu mogą brać udział tylko osoby, które należą do danej drużyny. § 13. W pierwszym etapie rozgrywek drużyny będą dobierane losowo. § 14. Nie ma określonego lvl zawodnika. Może mieć zarówno 30lvl, jak i 1lvl. BANOWANIE § 15. Każdy Etap odbywa się w trybie draft mode. § 16. Zabrania się opuszczenia etapu banowania przed jego końcem. § 17. Mecz rozpoczyna się, gdy obie drużyny będą gotowe. ZASADY OBOWIĄZUJĄCE PODCZAS TRWANIA MECZU § 18. W przypadku rozłączenia się przed startem minionów, można rozpocząć rozgrywkę od nowa (gdy nastąpi to po raz kolejny, mecz jest kontynuowany). § 19. Każda osoba, która zostanie rozłączona, może ponownie zalogować się do gry. § 20. Jeśli jeden zawodnik będzie miał problemy z powrotem do gry, dana drużyna zmuszona jest do gry w osłabieniu (tzn. bez jednego zawodnika). § 21. Mecz kończy się, gdy drużyna przeciwna zniszczy wrogi Nexus. § 22. Wulgaryzmy kierowane w kierunku osób nienależących do własnej drużyny będą odpowiednio karane. ROZDZIAŁ 4. HEARTHSTONE ZASADY OGÓLNE § 23. Uczestnikami turnieju mogą być tylko studenci Politechniki Opolskiej lub Uniwersytetu Opolskiego. § 24. Wszystkie pojedynki są rozgrywane za pośrednictwem klienta Hearthstone: Heroes of Warcraft, przy pomocy opcji wyzywania na pojedynek po uprzednim dodaniu przeciwnika do listy przyjaciół. § 25. Możliwe jest granie każdym bohaterem i dowolnymi kartami. § 26. Jeżeli podczas meczu jeden z graczy zostanie rozłączony i nie będzie możliwy jego powrót, mecz zostanie rozegrany ponownie, przy czym nie będą możliwe zmiany w wybranych bohaterach i przygotowanych deckach. § 27. Organizatorzy powołują sędziów, których zobowiązują do: - prowadzenia notacji wyników na dostarczonym przez organizatorów formularzu; - nadzorowania prawidłowego przebiegu rozgrywanych meczy oraz przestrzegania regulaminu; - niezwłocznego informowania organizatorów o naruszeniu Regulaminu. § 28. Niedozwolone jest używanie jakiegokolwiek zewnętrznego oprogramowania, w tym aplikacji służących do monitorowania kart w decku. § 29. W razie naruszenie Regulaminu organizatorzy mogą zdecydować o wykluczeniu uczestnika z turnieju, a ich decyzje są niepodważalne. SYSTEM ROZGRYWEK § 30. Turniej odbywa się w systemie Single Elimination. § 31. Faza Single Elimination - 16 zawodników zostanie rozmieszczonych losowo w drabince RO16 (Round of 16). Porażka w meczu oznacza wyeliminowanie zawodnika z turnieju. § 32. Wszystkie mecze rozgrywane będą w systemie BO5 (Best of 5 - do 3 wygranych), a więc do rozegrania będzie maksymalnie 5 pojedynków. DECKI § 32. Każdy z zawodników przygotuje na turniej 3 decki z 3 różnymi bohaterami. Decki te będzie mógł wykorzystywać w czasie turnieju dowolnie, przy czym pamiętać należy, że przegrana pojedynku danym deckiem powoduje jego wyeliminowanie z kolejnego pojedynku (zasada ta nie dotyczy finału turnieju). Przed meczem zawodnik ma obowiązek poinformowania swojego przeciwnika o klasach, jakie przygotował na turniej. § 33. W meczu finałowym obaj zawodnicy będą musieli skorzystać ze wszystkich talii przygotowanych na turniej. § 34. Decki turniejowe mogą być jedynymi 3 deckami na koncie zawodnika i muszą być oznaczone odpowiednio piasty#1, piasty#2, piasty#3. Decki muszą być przygotowane w fazie przygotowawczej turnieju i jest to ostatni moment, w którym zawodnik może przebywać w menadżerze kolekcji. § 35. Jeżeli w jakiejkolwiek późniejszej fazie turnieju zawodnik będzie przebywał w ekranie kolekcji organizator będzie miał prawo do dyskwalifikacji takiego zawodnika i zapisania jego bieżącemu przeciwnikowi oraz potencjalnym kolejnym przeciwnikom wygranej w meczu w stosunku 3:0. § 36. Organizatorzy w fazie przygotowawczej turnieju zbiorą zrzuty z ekranu od wszystkich zawodników turnieju z widokiem z kolekcji w celu archiwizacji decków przygotowanych przez zawodników. § 37. Niedozwolone są jakiekolwiek zmiany w deckach po zebraniu zrzutów z ekranu od zawodnika. § 38. W wyjątkowych sytuacjach zawodnik może poprosić organizatorów o wejście do kolekcji jednak może się to odbywać tylko i wyłącznie pod nadzorem wyznaczonych sędziów. § 39. Wszelkich zmian sprzętowych jak wymiana klawiatury/myszki itp. dokonuje tylko i wyłącznie obsługa imprezy. ROZDZIAŁ 5. ZACHOWANIE NA TERENIE OBIEKTU § 40. Na Terenie obiektu obowiązują następujące zakazy: - zakaz spożywania i wnoszenia napojów alkoholowych; - zakaz niszczenia sprzętu do gry; - zakaz wulgarnego zachowania; - zakaz palenia; - zakaz spożywania napojów oraz posiłków przy stanowiskach komputerowych. § 41. Każdy problem lub niezgodność należy skierować do sędziów, których decyzje nie podlegają dyskusji.