Wesoła szkoła i przyjaciele
Transkrypt
Wesoła szkoła i przyjaciele
Dokumentacja nauczyciela Program nauczania do cyklu podręczników Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe WYDAWNICTWA SZKOLNE I PEDAGOGICZNE © Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne sp. z o.o. Warszawa 2011 Autor: Beata Lewandowska Redakcja merytoryczna i opracowanie redakcyjne: Janusz Kaja (redaktor inicjujący, klasa 1), Beata Brzeg-Wieluńska (redaktor inicjujący, klasa 2 i 3), Małgorzata Marczuk (redaktor merytoryczny), Karolina Karamuz (współpraca redakcyjna) Projekt graficzny: Studio SundayLove Skład i łamanie: Anna Abratańska Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne spółka z ograniczoną odpowiedzialnością 02-305 Warszawa, Aleje Jerozolimskie 136 Tel.: 22 576 25 00 Telecentrum: 800 220 555 www.wsip.pl Druk i oprawa: Drogowiec-Pl Sp. z o.o./ Achilles Polska Sp. z o.o. Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe. Program nauczania Ogólne założenia programu Współczesne czasy to era komputerów i internetu. Komputer towarzyszy nam niemal na każdym kroku. Jest obecny w wielu domach, w bankach, urzędach czy szkołach. Stał się narzędziem codziennej pracy zawodowej, rozrywki, komunikacji i nauki. Za pośrednictwem internetu można zdobywać różnorodne wiadomości i informacje, komunikować się z innymi osobami, opłacać rachunki i robić zakupy, nie wychodząc z domu. Ale oprócz zalet i korzyści, te nowoczesne narzędzia niosą także zagrożenia, zwłaszcza dla najmłodszych użytkowników. Istnieje wiele komputerowych gier opartych na agresji i przemocy, w sieci często publikowane są treści nieodpowiednie dla dzieci. Dlatego dorośli, w tym nauczyciele, powinni dbać o to, żeby „przygoda” z komputerem była dla dzieci jednocześnie miła, pożyteczna i bezpieczna. Cele kształcenia Główne cele zajęć komputerowych: • Zdobywanie umiejętności posługiwania się komputerem w zakresie podstawowym. • Poznawanie zasad bezpiecznego korzystania z komputera i zasobów sieci internet. Szczegółowe cele kształcenia: • Przestrzeganie dyscypliny na zajęciach, w tym zasad bezpiecznej pracy z komputerem. • Dbanie o porządek na stanowisku pracy. • Stosowanie zasad higieny w pracy z komputerem, w tym planowanie przerw w pracy i odpowiednich ćwiczeń ruchowych. • Poszanowanie pracy innych. • Korzystanie z gier komputerowych przeznaczonych dla dzieci. • Uświadamianie nierzeczywistości świata przedstawianego w grach komputerowych. • Zdobywanie umiejętności pracy w zespole, porozumiewania się z innymi osobami podczas realizacji wspólnego projektu. • Wykorzystywanie oprogramowania edukacyjnego do utrwalania wiedzy z różnych obszarów tematycznych. • Rozumienie poleceń nauczyciela i systematyczne wykonywanie ćwiczeń. Treści kształcenia KLASA 1 I. Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem • Regulamin pracowni komputerowej. • Wpływ komputera na zdrowie człowieka. II. Zapoznanie z budową i podstawowym działaniem komputera • Wyróżnianie i nazywanie elementów zestawu komputerowego. • Znajomość przeznaczenia poszczególnych elementów zestawu komputerowego. • Uruchamianie komputera. • Uruchamianie stacji dysków CD. • Prawidłowe kończenie pracy z komputerem. 3 Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe. Program nauczania III. Korzystanie z komputerowych gier i zabaw edukacyjnych • Uruchamianie gier, poznawanie zasad ich działania. • Używanie lewego i prawego przycisku myszy. • Używanie wybranych klawiszy z klawiatury komputerowej, np. klawiszy ze strzałkami i klawisza Enter. • Wykonywanie kolejnych działań zgodnie z poleceniami. IV. Rysowanie – praca w edytorze grafiki Paint • Poznawanie działania wybranych narzędzi z Przybornika: Wypełnianie kolorem, Prostokąt, Elipsa, Tekst, Linia, Ołówek, Gumka, Aerograf, Pędzel, Lupa, Zaznacz, Zaznacz dowolny kształt. • Wykonywanie prostych poleceń dotyczących użycia wybranych narzędzi z Przybornika. • Zapoznanie z możliwością powiększania, zmniejszania, usuwania i kopiowania wybranych elementów rysunku. • Wykonywanie poleceń dotyczących kopiowania, usuwania, zmniejszania i powiększania wybranych elementów rysunku. V. Pisanie liter i pojedynczych wyrazów – praca w edytorze tekstu Word • Zapoznanie z działaniem wybranych klawiszy na klawiaturze komputerowej: klawiszy literowych, klawisza Spacja, Delete i Backspace, Alt (prawy), Shift i Caps Lock, Enter. • Wykonywanie prostych poleceń dotyczących użycia wybranych klawiszy. KLASA 2 I. Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem • Wpływ komputera na zdrowie człowieka. • Dobór gier i zabaw komputerowych do wieku i zainteresowań uczniów. • Bezpieczne korzystanie z internetu. II. Gry i zabawy dydaktyczne • Doskonalenie posługiwania się myszką i klawiaturą. • Utrwalanie znajomości działania wybranych klawiszy na klawiaturze: klawisza Enter, klawiszy ze strzałkami. • Rozwijanie logicznego myślenia poprzez wykonywanie zadań zgodnie z poleceniem. III. Praca w edytorze grafiki Paint • Uruchamianie i zamykanie programu. • Doskonalenie umiejętności posługiwania się wybranymi narzędziami z Przybornika: Wypełnianie kolorem, Prostokąt, Elipsa, Tekst, Linia, Ołówek, Gumka, Aerograf, Pędzel, Lupa, Zaznacz, Zaznacz dowolny kształt. • Zapoznanie z działaniem narzędzi z Przybornika: Zaokrąglony prostokąt, Wielokąt, Krzywa, Próbnik kolorów. • Doskonalenie umiejętności kopiowania, usuwania, zmniejszania i powiększania wybranych elementów rysunku. • Ćwiczenie samodzielnego rysowania z użyciem poznanych narzędzi z Przybornika oraz wykorzystaniem umiejętności kopiowania, usuwania, zmniejszania i powiększania wybranych elementów rysunku. 4 Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe. Program nauczania • Zdobywanie umiejętności zmiany położenia obrazka. • Zdobywanie umiejętności zapisywania obrazka w pliku na Pulpicie, otwierania i zamykania pliku. IV. Praca z Kalkulatorem • Zapoznanie z działaniem i przeznaczeniem Kalkulatora. • Gry i zabawy z wykorzystaniem Kalkulatora. V. Praca w edytorze tekstu Word • Uruchamianie i zamykanie programu. • Utrwalanie znajomości działania klawiszy: Spacja, Delete, Backspace, Alt (prawy), Shift, Caps Lock, Enter i klawiszy literowych. • Zapoznanie z elementami formatowania tekstu: rozmiar czcionki, kolor czcionki, pogrubienie, podkreślenie, kursywa, numerowanie. • Nabywanie umiejętności właściwego rozmieszczania znaków interpunkcyjnych. • Nabywanie umiejętności kopiowania, wklejania, poprawiania i usuwania tekstu. • Wykonywanie poleceń dotyczących użycia poznanych klawiszy. • Ćwiczenie samodzielnego pisania wyrazów i zdań za pomocą klawiatury komputerowej. • Zdobywanie umiejętności zapisywania tekstu w pliku na Pulpicie, otwierania i zamykania pliku. VI. Odtwarzanie prezentacji multimedialnej VII. Korzystanie z internetu • Poznawanie podstawowych pojęć: internet, strona internetowa, przeglądarka internetowa, witryna internetowa, adres strony www, pasek adresu, odsyłacz. • Uruchamianie przeglądarki internetowej. • Otwieranie stron internetowych. • Zdobywanie umiejętności otwierania strony o podanym adresie i wyszukiwania na niej określonych informacji. • Korzystanie z internetowych gier i zabaw edukacyjnych. KLASA 3 I. Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem • Zasady bezpieczeństwa i higieny pracy obowiązujące w pracowni komputerowej. • Bezpieczne korzystanie z internetu. II. Gry i zabawy dydaktyczne • Sprawne posługiwanie się myszką. • Korzystanie z wybranych klawiszy na klawiaturze: klawisza Enter, klawiszy ze strzałkami. • Zastosowanie Kalkulatora w grach i zabawach komputerowych. • Odtwarzanie animacji i prezentacji multimedialnych. III. Praca w edytorze grafiki Paint • Samodzielne uruchamianie i zamykanie programu. • Doskonalenie umiejętności posługiwania się wybranymi narzędziami z Przybornika: Wypełnianie kolorem, Prostokąt, Elipsa, Tekst, Linia, Ołówek, Gumka, Aerograf, Pędzel, Lupa, Zaznacz, Zaznacz dowolny kształt, Zaokrąglony prostokąt, Próbnik kolorów. 5 Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe. Program nauczania • Doskonalenie umiejętności kopiowania, usuwania, zmniejszania i powiększania, zmiany położenia wybranych elementów rysunku. • Zdobywanie umiejętności definiowania Kolorów niestandardowych. • Samodzielne rysowanie z użyciem poznanych narzędzi z Przybornika oraz wykorzystaniem umiejętności kopiowania, usuwania, pomniejszania i powiększania, przerzucania i obracania elementów rysunku. • Zdobywanie umiejętności zapisywania pliku na różnych nośnikach, przygotowania wykonanej pracy do druku i jej drukowania. IV. Praca w edytorze tekstu Word • Samodzielne uruchamianie i zamykanie programu. • Doskonalenie umiejętności posługiwania się klawiszami: Spacja, Delete, Backspace, Alt (prawy), Shift, Caps Lock, Enter. • Doskonalenie umiejętności kopiowania i usuwania tekstu. • Zdobywanie umiejętności korzystania z galerii WordArt, Clipart, Autokształtów i Symboli. • Utrwalenie znajomości elementów formatowania tekstu – zmiana rozmiaru czcionki, zmiana koloru czcionki, pogrubienie, podkreślenie, kursywa, numerowanie. • Zdobywanie umiejętności zapisywania pliku na różnych nośnikach, przygotowania dokumentu do druku, drukowania dokumentu. • Pisanie wyrazów i zdań za pomocą klawiatury komputerowej. V. Korzystanie z internetu • Uruchamianie przeglądarki internetowej. • Wyszukiwanie informacji na stronach www. • Kopiowanie tekstów z internetu do dokumentu edytora Word. VI. Praca w programie Logomocja • Zapoznanie z podstawowymi poleceniami programu. • Wykonywanie prostych rysunków w grafice żółwia. Metody pracy Uczniowie powinni zdobywać kolejne umiejętności związane z działaniem komputera poprzez zabawę, wykonując ćwiczenia ciekawe, a jednocześnie dostosowane pod względem trudności do ich możliwości. Podczas korzystania z komputerowych gier i zabaw edukacyjnych zdobędą i utrwalą wiedzę z zakresu edukacji polonistycznej, matematycznej, środowiskowej, plastycznej czy muzycznej oraz nabędą i udoskonalą umiejętność posługiwania się myszką i klawiaturą komputerową. Podczas zajęć komputerowych warto jak najczęściej korzystać z gotowych zestawów zabaw i ćwiczeń edukacyjnych, tematycznie powiązanych z zajęciami zintegrowanymi, a jednocześnie dostosowanych do wieku i zainteresowań uczniów. Sposób realizacji programu KLASA 1 W klasie pierwszej należy szczególnie pamiętać o indywidualizacji pracy uczniów, ponieważ zapewne wystąpią u nich duże różnice w znajomości obsługi komputera. Wiele dzieci ma komputery w domu i już jako cztero– lub pięciolatki zdobyły pierwsze umiejętności komputerowe. Są również takie dzieci, które dopiero w szkole zetkną się z komputerem. Podczas 6 Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe. Program nauczania zajęć trzeba więc dbać zarówno o to, by żaden uczeń nie nudził się z powodu zbyt łatwej do wykonania pracy, jak i o to, by każdy z nich mógł odnosić sukcesy (choćby najmniejsze), a nie porażki. Już w klasie pierwszej warto zapoznać uczniów z wybranymi narzędziami z Przybornika w programie Paint i motywować ich do wykonywania prostych ćwiczeń wymagających użycia tych narzędzi. Na przykład, pokazując działanie narzędzia Wypełnianie kolorem, nauczyciel powinien zaproponować dzieciom pokolorowanie gotowego obrazka, a zapoznając z narzędziem Aerograf – polecić im, by za pomocą tego narzędzia dorysowały fragmenty obrazka lub ozdobiły jego elementy. Podczas pracy z edytorem tekstu Word należy stopniowo zapoznawać uczniów z działaniem wybranych klawiszy na klawiaturze i z funkcjami programu. Na zajęciach w klasie pierwszej należy ograniczyć się do poleceń dotyczących zapisania poszczególnych liter lub pojedynczych wyrazów. KLASA 2 W klasie drugiej zajęcia komputerowe powinny nadal łączyć się tematycznie z zajęciami zintegrowanymi. Poprzez gry i zabawy komputerowe uczniowie zdobywają określone umiejętności związane z działaniem komputera oraz nabywają lub utrwalają wiedzę z zakresu edukacji polonistycznej, matematycznej, środowiskowej i innych. Na pierwszych zajęciach należy sprawdzić, czy wszystkie dzieci prawidłowo posługują się myszką, znają działanie jej lewego i prawego przycisku oraz czy potrafią używać narzędzi z Przybornika w edytorze grafiki Paint, z których działaniem zapoznały się w poprzednim roku nauki. W klasie drugiej jest zasadne przećwiczenie z dziećmi uruchamiania programu Paint, gdyż potrafią już posługiwać się różnymi narzędziami z Przybornika i mogą podejmować próby samodzielnego wykonywania rysunków. Uczniowie powinni też znać działanie wybranych klawiszy na klawiaturze komputerowej i umieć z nich korzystać. Wskazane jest nabycie przez nich umiejętności samodzielnego uruchamiania programu Word, ponieważ są już w stanie samodzielnie napisać lub przepisać krótki, prosty tekst na komputerze. W klasie drugiej atrakcyjne mogą być dla dzieci zajęcia z wykorzystaniem Kalkulatora. Należy pamiętać, aby zakres wykonywanych działań był zgodny z przyjętym w programie edukacji matematycznej dla klasy drugiej. Naukę obsługi Kalkulatora warto prowadzić też w komputerowych grach i zabawach dotyczących różnorodnych obliczeń, np. podczas zabawy, której fabuła jest związana z robieniem zakupów w sklepie. Aby uatrakcyjnić zajęcia, warto, oprócz gier edukacyjnych, wykorzystywać animacje i prezentacje multimedialne – uczniowie powinni umieć je odtwarzać. W klasie drugiej wprowadzamy podstawowe słownictwo związane z internetem. Uczniowie podejmują pierwsze próby przeglądania stron www. Zajęcia komputerowe należy tak organizować, by każdy uczeń zdobywał coraz więcej umiejętności związanych z działaniem komputera, pracując we właściwym dla siebie tempie i wykonując ćwiczenia dostosowane do swoich indywidualnych możliwości. KLASA 3 W klasie trzeciej uczniowie znają już działanie wielu narzędzi z Przybornika w programie Paint, znają wszystkie cyfry i litery alfabetu oraz działanie wybranych klawiszy z klawiatury 7 Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe. Program nauczania komputerowej. Mogą więc pod kierunkiem nauczyciela wykonywać więcej samodzielnych prac zarówno w edytorze grafiki – rysować proste rysunki, jak i w edytorze tekstu – zapisywać za pomocą komputera cyfry, litery, a nawet wyrazy i zdania, zachowując poprawność ortograficzną (pisownia wielką literą, pisownia polskich znaków). Aby uatrakcyjnić zajęcia, warto, oprócz gier edukacyjnych, wykorzystywać animacje i prezentacje multimedialne – uczniowie powinni umieć je odtwarzać. W klasie trzeciej stopniowo zapoznajemy dzieci z zasobami i usługami internetowymi. Omawiając korzyści wynikające z używania internetu, trzeba jednocześnie wskazać zagrożenia, jakie niesie ze sobą ta forma przekazu i komunikacji. Zwrócić uwagę uczniów na niebezpieczeństwa wynikające z anonimowości kontaktów w sieci i przestrzec ich przed podawaniem własnych danych osobowych nieznajomym. Umiejętności uczniów Po ukończeniu klasy pierwszej uczeń powinien zdobyć następujące umiejętności komputerowe wyszczególnione w Podstawie programowej: • Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie – uruchamia program, korzystając z myszki i klawiatury. • Wie, jak trzeba korzystać z komputera, żeby nie narażać własnego zdrowia. • Stosuje się do ograniczeń dotyczących korzystania z komputera. Po ukończeniu klasy trzeciej uczeń powinien zdobyć następujące umiejętności komputerowe wyszczególnione w Podstawie programowej: • Bezpiecznie korzysta z komputera – posługuje się myszą i klawiaturą, poprawnie nazywa główne elementy zestawu komputerowego, korzysta z opcji w programach (dobranych do swoich możliwości i potrzeb edukacyjnych). • Wyszukuje informacje i z nich korzysta – przegląda wybrane przez nauczyciela strony internetowe, dostrzega elementy aktywne na stronie internetowej, nawiguje po stronach, odtwarza animacje i prezentacje multimedialne. • Tworzy teksty i rysunki – wpisuje za pomocą klawiatury litery, cyfry i inne znaki, wyrazy i zdania, wykonuje rysunki za pomocą wybranego edytora grafiki. • Posługuje się programami i grami edukacyjnymi, rozwijając swoje zainteresowania. • Zna zagrożenia wynikające z korzystania z komputera, internetu i multimediów – wie, że praca przy komputerze męczy wzrok, nadweręża kręgosłup, ogranicza bezpośrednie kontakty społeczne, ma świadomość niebezpieczeństw wynikających z anonimowości kontaktów i podawania swojego adresu, wie, jak groźne jest uzależnienie od komputera. Ocenianie osiągnięć uczniów Nieodzownym elementem każdego rodzaju zajęć, w tym także zajęć komputerowych, jest ocenianie pracy ucznia. W klasach młodszych obowiązuje ocena opisowa. Nauczyciel sporządza ją na podstawie obserwacji i analizy pracy dziecka w ciągu semestru lub roku szkolnego. W swojej ocenie powinien uwzględniać: • możliwości ucznia; • poziom jego wiedzy i umiejętności; • jego aktywność na zajęciach; • stosunek do zajęć. 8 Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe. Program nauczania Do rozpoznania poziomu wiedzy ucznia i postępów w opanowaniu wiadomości i umiejętności może posłużyć obserwacja: • przebiegu jego bieżącej pracy; • zachowania na zajęciach (m.in. samodzielności w wykonywaniu ćwiczeń, aktywności na zajęciach); • rezultatów wykonanych prac; • wyników zadań sprawdzających. Na etapie edukacji wczesnoszkolnej bardzo ważne jest systematyczne, bieżące opisywanie wyników i postępów ucznia. Ocena opisowa powinna mieć wydźwięk pozytywny, zawierać informacje o przebiegu ogólnego rozwoju ucznia i o efektach jego pracy oraz wskazówki, jak może pokonywać trudności. W klasach młodszych nie wystawia się oceny negatywnej, nawet wtedy, gdy dziecko niepoprawnie wykonało ćwiczenie. Trzeba wyjaśnić mu, na czym polega popełniony błąd i naprowadzić na poprawne rozwiązanie, udzielając wskazówek lub zadając zadania pomocnicze. Można też zaproponować dziecku wykonanie łatwiejszego ćwiczenia. Podczas zajęć komputerowych nauczyciel powinien zbierać informacje o nabytych umiejętnościach ucznia i jego sprawności w posługiwaniu się narzędziami TI. Obserwować, czy działania podejmowane przez ucznia, prowadzące do wykonania konkretnego ćwiczenia, wynikają z nabytych umiejętności i czy są to działania świadome oraz czy wszystkie czynności dziecko wykonuje planowo, a nie przypadkowo. Na koniec roku obowiązuje pisemna ocena opisowa umieszczona na świadectwie szkolnym. 9 Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe. Program nauczania Rozkład materiału KLASA 1 Integralny ośrodek tematyczny Wiadomości i umiejętności związane z pracą na komputerze Strona podręcznika Numer zestawu ćwiczeń na płycie CD 1. Komputer moim przyjacielem y Poznawanie podstawowego zestawu komputerowego. y Działanie lewego przycisku myszy. 4 1 2. Komputer moim przyjacielem y Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem. y Zabawy z użyciem lewego przycisku myszy. 5 2 3. Jesteśmy użytkownikami drogi y Gry i zabawy z wykorzystaniem myszy. 6 3 4. Pojazdy y Doskonalenie umiejętności posługiwania się myszą. 7 4 5. Odloty ptaków y Poznawanie klawiatury – klawisze ze strzałkami. 8–9 5 6. Jesienne zbiory warzyw y Edytor grafiki Paint – Przybornik, narzędzie Wypełnianie kolorem; Pole koloru. 10–11 6 7. Gry i zabawy z piłką y Poznawanie klawiatury – klawisze: Shift i Caps Lock. 12–13 7 8. Robimy scenografię do bajki y Poznawanie klawiatury – klawisze: Delete i Backspace, klawisz Spacja. 14–15 8 9. Opiekujemy się zwierzętami y Poznawanie działania klawisza Enter. 16–17 9 10. Dbamy o swoje zdrowie y Edytor grafiki Paint – Przybornik, narzędzia: Ołówek i Gumka; polecenie Cofnij w menu Edycja. 18–19 10 11. Od jaskini do wieżowca y Edytor grafiki Paint – Przybornik, narzędzia: Prostokąt (kwadrat) i Linia. 20–21 11 12. Tradycje bożonarodzeniowe y Edytor grafiki Paint – Przybornik, narzędzie Elipsa (koło). 22–23 12 13. Cztery pory roku y Edytor grafiki Paint – Przybornik, narzędzie Aerograf. 24–25 13 14. Gdzie zimują lisy? y Edytor grafiki Paint – utrwalenie zastosowania poznanych narzędzi Przybornika. 26 14 10 Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe. Program nauczania Integralny ośrodek tematyczny Wiadomości i umiejętności związane z pracą na komputerze Strona podręcznika Numer zestawu ćwiczeń na płycie CD 15. Zabawy zimowe y Edytor grafiki Paint – kopiowanie obiektów 27 15 16. Pomagamy zwierzętom przetrwać zimę y Edytor grafiki Paint – Przybornik, narzędzie Pędzel. 28–29 16 17. Kto jest kim na balu? y Edytor grafiki Paint – zmiana tła rysunku. 30–31 17 18. Zakładamy kalendarz pogody y Edytor grafiki Paint – usuwanie obiektów. 32–33 18 19. Tropiciele wiosny y Edytor grafiki Paint – Przybornik, narzędzie Lupa. 34–35 19 20. Wiosenne warzywa i owoce y Edytor grafiki Paint – Przybornik, narzędzie Tekst. 36–37 20 21. Zwyczaje i tradycje wielkanocne y Edytor tekstu Word – poprawianie tekstu. 38–39 21 22. Zwierzęta na wsi y Edytor grafiki Paint – powiększanie i zmniejszanie obiektów. 40–41 22 23. Z wizytą w cyrku y Edytor tekstu Word – klawisz Alt (prawy). 42–43 23 24. Jesteśmy Polakami y QUIZ – wybieranie i zaznaczanie tekstu. 44 24 25. Jesteśmy Europejczykami y Doskonalenie umiejętności posługiwania się myszą 45 25 26. Jestem mistrzem y Sprawdzian umiejętności i wiedzy informatycznej. 46–47 26 11 Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe. Program nauczania Plan wynikowy KLASA 1 Numer i temat zajęć Zakres materiału Osiągnięcia ucznia 1. Komputer moim przyjacielem • Poznajemy podstawowy zestaw komputerowy. • Działanie lewego przycisku myszy. • Rozpoznaje i nazywa elementy zestawu komputerowego. • Potrafi uruchomić komputer. • Potrafi uruchomić płytę CD i wybrać odpowiedni zestaw ćwiczeń. • Potrafi zaznaczyć myszą wybrany element na ekranie komputera. 2. Komputer moim przyjacielem • Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem. • Zabawy z użyciem lewego przycisku myszy. • Zna zasady bezpiecznego korzystania z komputera. • Potrafi przesunąć myszą wybrany element na ekranie komputera. 3. Jesteśmy użytkownikami drogi • Gry i zabawy z wykorzystaniem myszy. • Potrafi posługiwać się lewym przyciskiem myszy podczas gier i zabaw komputerowych. 4. Pojazdy • Doskonalenie umiejętności posługiwania się myszą. • Potrafi przesuwać elementy na ekranie komputera, przeciągając je myszą. • Zachowuje prawidłową postawę podczas pracy z komputerem. 5. Odloty ptaków • Poznawanie klawiatury – klawisze ze strzałkami. • Rozpoznaje klawisze ze strzałkami na klawiaturze komputera. • Wie, jak działają klawisze ze strzałkami. • Potrafi korzystać z tych klawiszy podczas gier i zabaw komputerowych. 6. Jesienne zbiory warzyw • Edytor grafiki Paint – Przybornik, narzędzie Wypełnianie kolorem. • Wskazuje i nazywa Przybornik. • Potrafi wskazać narzędzie Wypełnianie kolorem w Przyborniku. • Wie, do czego służy to narzędzie. • Potrafi wskazać i nazwać Pole koloru. • Koloruje rysunek, używając narzędzia Wypełnianie kolorem. 7. Gry i zabawy z piłką • Poznawanie klawiatury – klawisze: Shift i Caps Lock. • Rozpoznaje klawisze Shift i Caps Lock i umieszcza we właściwym miejscu na kartonowej klawiaturze. • Wskazuje klawisze Shift i Caps Lock na klawiaturze komputera. • Zna działanie klawiszy Caps Lock i Shift, korzysta z nich podczas wykonywania ćwiczeń na komputerze. 8. Robimy scenografię do bajki • Poznawanie klawiatury • Rozpoznaje klawisze Delete, Backspace, – klawisze: Delete Spacja i umieszcza je we właściwym miejscu i Backspace, klawisz Spacja. na kartonowej klawiaturze. • Wskazuje klawisze Delete, Backspace, Spacja na klawiaturze komputera. • Zna działanie klawiszy Delete, Backspace, Spacja i korzysta z nich podczas wykonywania poleceń na komputerze. 12 Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe. Program nauczania Numer i temat zajęć Zakres materiału Osiągnięcia ucznia • Poznawanie klawiatury – klawisz Enter. • Rozpoznaje klawisz Enter i umieszcza we właściwym miejscu na kartonowej klawiaturze. • Wskazuje klawisz Enter na klawiaturze komputera. • Zna działanie klawisza Enter i potrafi z niego korzystać podczas wykonywania ćwiczeń na komputerze. 10. Dbamy o swoje zdrowie • Edytor grafiki Paint – Przybornik, narzędzia: Ołówek i Gumka, polecenie Cofnij w menu Edycja. • Wskazuje i nazywa Przybornik. • Potrafi wskazać narzędzia Ołówek i Gumka w Przyborniku. • Wie, do czego służy narzędzie Ołówek. • Wie, do czego służy narzędzie Gumka. • Rysuje, używając narzędzi Ołówek i Gumka. • Wie, na czym polega umiejętność cofania trzech ostatnich czynności wykonanych na komputerze. • Korzysta z umiejętności cofania podczas wykonywania rysunku. 11. Od jaskini do wieżowca • Edytor grafiki Paint – Przybornik, narzędzia: Prostokąt (kwadrat), Linia. • Potrafi wskazać narzędzie Prostokąt w Przyborniku. • Wie, do czego służy narzędzie Prostokąt. • Potrafi rysować prostokąty z użyciem tego narzędzia. • Potrafi rysować kwadraty, korzystając z narzędzia Prostokąt i klawisza Shift na klawiaturze. 12. Tradycje bożonarodzeniowe • Edytor grafiki Paint – Przybornik, narzędzie Elipsa (koło). • Potrafi wskazać narzędzie Elipsa w Przyborniku. • Wie, do czego służy narzędzie Elipsa. • Potrafi rysować elipsy z użyciem tego narzędzia. • Potrafi rysować koła, korzystając z narzędzia Elipsa i klawisza Shift na klawiaturze. 13. Cztery pory roku • Edytor grafiki Paint – Przybornik, narzędzie Aerograf. • Potrafi wskazać narzędzie Aerograf w Przyborniku. • Zna działanie narzędzia Aerograf. • Korzysta z narzędzia Aerograf, wykonując elementy rysunków. 14. Gdzie zimują Lisy? • Edytor grafiki Paint – utrwalenie zastosowania poznanych narzędzi Przybornika. • Potrafi wskazać w Przyborniku poznane narzędzia. • Wie, do czego one służą. • Korzysta z poznanych narzędzi Przybornika, wykonując rysunki. 15. Zabawy zimowe • Edytor grafiki Paint – kopiowanie obiektów. • Potrafi wskazać narzędzie Zaznacz w Przyborniku. • Wskazuje polecenia Kopiuj i Wklej w menu Edycja. • Kopiuje dowolne elementy, korzystając z narzędzia Zaznacz z Przybornika i poleceń Kopiuj i Wklej z menu Edycja. 16. Pomagamy zwierzętom przetrwać zimę • Edytor grafiki Paint – Przybornik, narzędzie Pędzel. • Potrafi wskazać narzędzie Pędzel w Przyborniku. • Zna działanie narzędzia Pędzel i korzysta z niego podczas rysowania. 9. Opiekujemy się zwierzętami 13 Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe. Program nauczania Numer i temat zajęć Zakres materiału Osiągnięcia ucznia 17. Kto jest kim na balu? • Edytor grafiki Paint – zmiana tła rysunku. • Potrafi wskazać narzędzie Wypełnianie kolorem w Przyborniku. • Wskazuje Pole koloru. • Zmienia tło rysunku, korzystając z Pola koloru i narzędzia Wypełnianie kolorem. 18. Zakładamy kalendarz pogody • Edytor grafiki Paint – usuwanie obiektów. • Potrafi wskazać narzędzie Zaznacz i Zaznacz dowolny kształt w Przyborniku. • Wskazuje polecenie Wytnij w menu Edycja. • Usuwa dowolne elementy, korzystając z narzędzia Zaznacz lub Zaznacz dowolny kształt z Przybornika i polecenia Wytnij z menu Edycja. 19. Tropiciele wiosny • Edytor grafiki Paint – Przybornik, narzędzie Lupa. • Potrafi wskazać narzędzie Lupa w Przyborniku. • Zna działanie tego narzędzia. • Korzysta z narzędzia Lupa, kolorując bardzo małe elementy rysunków. 20. Wiosenne warzywa i owoce • Edytor grafiki Paint – Przybornik, narzędzie Tekst. • Potrafi wskazać narzędzie Tekst w Przyborniku. • Zna działanie narzędzia Tekst. • Wstawia pole tekstowe i wpisuje w nim samodzielnie tekst. 21. Zwyczaje i tradycje wielkanocne • Edytor tekstu Word – poprawianie tekstu. • Potrafi zaznaczyć wybrany wyraz w tekście. • Zmienia tekst przez wpisanie innego po uprzednim jego zaznaczeniu. 22. Zwierzęta na wsi • Edytor grafiki Paint – powiększanie i zmniejszanie obiektów. • Potrafi wskazać narzędzie Zaznacz i Zaznacz dowolny kształt w Przyborniku. • Powiększa lub zmniejsza dowolny element na ekranie, używając lewego przycisku myszki. 23. Z wizytą w cyrku • Edytor tekstu Word – klawisz Alt (prawy). • Rozpoznaje klawisz Alt (prawy) i umieszcza we właściwym miejscu na kartonowej klawiaturze. • Wskazuje klawisz Alt (prawy) na klawiaturze komputera. • Zna działanie klawisza Alt (prawy) i korzysta z niego, pisząc polskie znaki. 24. Jesteśmy Polakami • QUIZ – wybieranie i zaznaczanie tekstu. • Potrafi zaznaczać wybrane odpowiedzi za pomocą myszy. • Umie sprawdzić wynik quizu. • Potrafi porządkować sylaby, przeciągając je myszą z wciśniętym lewym przyciskiem. 25. Jesteśmy Europejczykami • Doskonalenie umiejętności posługiwania się myszą. • Potrafi wstawić pole tekstowe i wpisać w nie tekst. • Umieszcza elementy obrazu we właściwym miejscu, korzystając z lewego przycisku myszy. • Odnajduje takie same elementy, klikając je lewym przyciskiem myszy. 26. Jestem mistrzem • Sprawdzian umiejętności i wiedzy informatycznej. • Rozpoznaje i nazywa elementy zestawu komputerowego. • Używa poznanych klawiszy. • Umie posługiwać się lewym przyciskiem myszy. • Zna działanie poznanych narzędzi z Przybornika w edytorze grafiki Paint. 14 Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe. Program nauczania Rozkład materiału KLASA 2 Miesiąc wrzesień październik listopad grudzień Numer zajęć Temat zajęć Liczba godzin Wiadomości i umiejętności 1. Znowu razem 1 • Przypomnienie elementów zestawu komputerowego. • Zasady bezpiecznego korzystania z komputera. • Uruchamianie programu Paint. 2. „Bądźmy bezpieczni! Bądźmy uważni!” 1 • Działanie znanych narzędzi z Przybornika programu Paint. • Wstawianie pola tekstowego w programie Paint. 3. Ogród pełen barw i smaków 1 • Uruchamianie programu Word. • Działanie Kalkulatora. • Działanie przycisku Zamknij. 1. Sprzątamy świat 1 • Zmiana wielkości czcionki w programie Word. • Zmiana koloru czcionki w programie Word. 2. Nasi ulubieńcy 1 • Działanie przycisków: Pogrubienie, Podkreślenie, Kursywa z paska narzędzi Formatowanie programu Word. 3. O pracy ludzi na wsi i w mieście 1 • Przerzucanie i obracanie w pionie i w poziomie za pomocą polecenia Przerzuć/Obróć… z menu Obraz w programie Paint. 4. Park w październiku 1 • Działanie klawisza Alt (prawy) oraz przycisków: Pogrubienie, Podkreślenie, Kursywa z paska narzędzi Formatowanie programu Word. 1. O pogodzie 1 • Działanie narzędzia Zaznacz z Przybornika programu Paint. • Polecenia: Kopiuj i Wklej z menu Edycja – kopiowanie elementów w programie Paint. 2. Moja Ojczyzna 1 • Korzystanie z prezentacji multimedialnej. 3. Zwierzęta przed zimą 1 • Zmiana rodzaju czcionki w programie Word. 4. Przesyłamy wiadomości 1 • Zapisywanie tekstu w postaci pliku w programie Word. • Otwieranie zapisanego pliku. • Usuwanie pliku. 1. Sprawiamy radość innym 1 • Działanie przycisku Wypunktowanie z paska narzędzi Formatowanie programu Word. 2. Kartka świąteczna 1 • Działanie narzędzia Pędzel z Przybornika programu Paint – rysowanie wzorów. 15 Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe. Program nauczania Miesiąc styczeń luty marzec kwiecień maj 16 Numer zajęć Temat zajęć Liczba godzin Wiadomości i umiejętności 1. Zima – pomagamy zwierzętom 1 • Polecenia: Kopiuj i Wklej z menu Edycja – kopiowanie tekstu w programie Word. 2. Rodzina – kwiatek dla babci i dziadka 1 • Działanie klawiszy Delete i Backspace – usuwanie znaków i wyrazów w programie Word. 1. Nasze lektury 1 • Zmiana tekstu w programie Word. • Zapisywanie zmian w pliku. 2. Internet 1 • Rozpoznawanie ikon wybranych przeglądarek internetowych. • Sposób łączenia się z internetem. • Wpisywanie adresu w pasku adresu przeglądarki. • Otwieranie strony internetowej o podanym adresie. • Poruszanie się w internecie za pomocą przycisków Wstecz i Dalej. • Zamykanie strony internetowej. 3. W Zamku Królewskim 1 • Działanie narzędzi: Wielokąt, Prostokąt i Elipsa z Przybornika programu Paint. 1. Ruch, gimnastyka 1 • Pisanie tekstu w programie Paint: wstawianie pola tekstowego, zmiana rozmiaru czcionki. 2. Przylot ptaków 1 • Działanie narzędzia Linia z Przybornika programu Paint połączone z użyciem klawisza Shift. 3. Wiosna – kwiaty 1 • Działanie narzędzia Krzywa z Przybornika programu Paint. 1. Prima aprilis 1 • Działanie klawisza Alt (prawy). 2. Reklama – neony 1 • Ozdabianie tekstu w programie Word – Animacje. • Działanie klawiszy: Shift i Caps Lock. 3. Dzień Ziemi 1 • Działanie przycisków: Wyrównaj do lewej, Wyśrodkuj, Wyrównaj do prawej, Wyjustuj z paska narzędzi Formatowanie programu Word. 1. Unia Europejska 1 • Zapisywanie obrazka utworzonego w programie Paint w postaci pliku na Pulpicie. • Zmniejszanie i powiększanie elementów obrazka za pomocą narzędzia Zaznacz z Przybornika programu Paint i przeciągania narożnika ramki myszką. • Otwieranie zapisanego pliku. • Zamykanie pliku. • Usuwanie pliku. 2. Sad 1 • Działanie narzędzia Zaokrąglony prostokąt z Przybornika programu Paint. 3. Łąka 1 • Działanie poznanych narzędzi z Przybornika programu Paint. Powtórzenie wiadomości. Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe. Program nauczania Miesiąc czerwiec Numer zajęć Temat zajęć Liczba godzin Wiadomości i umiejętności 1. Festyn rodzinny 1 • Polecenia: Kopiuj i Wklej z menu Edycja – kopiowanie elementów w programie Paint. • Działanie polecenia Przerzuć/Obróć… z menu Obraz w programie Paint. • Działanie poznanych narzędzi z Przybornika programu Paint. Powtórzenie wiadomości. 2. Podróże i środki transportu 1 • Działanie poznanych klawiszy na klawiaturze. • Działanie poznanych przycisków z paska narzędzi Formatowanie programu Word. • Korzystanie z internetu – otwieranie stron o podanym adresie. Powtórzenie wiadomości. 3. Wakacje 1 • Działanie poznanych klawiszy na klawiaturze. • Działanie poznanych przycisków z paska narzędzi Formatowanie programu Word. • Zmiana tekstu. • Usuwanie tekstu. • Kopiowanie tekstu. Powtórzenie wiadomości. 17 Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe. Program nauczania Plan wynikowy KLASA 2 Numer i temat zajęć Zakres materiału Osiągnięcia ucznia 1. Znowu razem • Przypomnienie elementów zestawu komputerowego. • Zasady bezpiecznego korzystania z komputera. • Uruchamianie programu Paint. • Zna i nazywa elementy zestawu komputerowego. • Zna i stosuje w praktyce zasady bezpiecznego korzystania z komputera. • Samodzielnie uruchamia program Paint. 2. „Bądźmy bezpieczni! Bądźmy uważni!” • Działanie znanych narzędzi z Przybornika programu Paint. • Wstawianie pola tekstowego w programie Paint. • Zna działanie poznanych narzędzi z Przybornika. • Posługuje się poznanymi narzędziami z Przybornika, wykonując rysunek. • Wstawia pole tekstowe na rysunku. • Pisze tekst za pomocą klawiatury. 3. Ogród pełen barw i smaków • Uruchamianie programu Word. • Działanie Kalkulatora. • Działanie przycisku Zamknij. • Samodzielnie uruchamia program Word. • Zna działanie Kalkulatora. • Wykonuje obliczenia z użyciem Kalkulatora. • Samodzielnie kończy pracę w programie Word, zamykając okno programu przyciskiem Zamknij. 4. Sprzątamy świat • Zmiana wielkości czcionki w programie Word. • Zmiana koloru czcionki w programie Word. • Zna działanie narzędzi: Rozmiar czcionki i Kolor czcionki. • Samodzielnie zmienia rozmiar czcionki i kolor czcionki. 5. Nasi ulubieńcy • Działanie przycisków: Pogrubienie, Podkreślenie, Kursywa z paska narzędzi Formatowanie programu Word. • Zna działanie przycisków: Pogrubienie, Podkreślenie, Kursywa z paska narzędzi Formatowanie. • Potrafi zmienić czcionkę w tekście na pogrubioną, podkreśloną, pochyloną. 6. O pracy ludzi na wsi i w mieście • Przerzucanie i obracanie w pionie i w poziomie za pomocą polecenia Przerzuć/ Obróć… z menu Obraz w programie Paint. • Zna działanie polecenia Przerzuć/Obróć… z menu Obraz. • Potrafi zmienić położenie elementu rysunku, obracając go w pionie lub w poziomie. 7. Park w październiku • Działanie klawisza Alt (prawy) oraz przycisków: Pogrubienie, Podkreślenie, Kursywa z paska narzędzi Formatowanie programu Word. • Zna działanie klawisza Alt (prawy). • Potrafi pisać polskie znaki na klawiaturze. • Używa przycisków: Pogrubienie, Podkreślenie, Kursywa z paska Formatowanie. 8. O pogodzie • Działanie narzędzia Zaznacz z Przybornika programu Paint. • Polecenia: Kopiuj i Wklej w menu Edycja – kopiowanie elementów w programie Paint. • Zna działanie narzędzia Zaznacz z Przybornika. • Potrafi zaznaczać obiekty za pomocą narzędzia Zaznacz. • Potrafi kopiować elementy rysunku, korzystając z poleceń: Kopiuj i Wklej z menu Edycja. 9. Moja Ojczyzna • Korzystanie z prezentacji multimedialnej. • Zna zasady działania prezentacji multimedialnej. • Potrafi korzystać z prezentacji multimedialnej, nawigując między wybranymi slajdami i samodzielnie wykonując test. 18 Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe. Program nauczania Numer i temat zajęć Zakres materiału Osiągnięcia ucznia 10. Zwierzęta przed zimą • Zmiana rodzaju czcionki w programie Word. • Zna działanie przycisku Czcionka z paska Formatowanie. • Potrafi zmieniać rodzaj czcionki w tekście. 11. Przesyłamy wiadomości • Zapisywanie tekstu w postaci pliku w programie Word. • Otwieranie zapisanego pliku. • Usuwanie pliku. • Wie, jak zapisać tekst w postaci pliku na Pulpicie. • Potrafi samodzielnie zapisać plik. • Potrafi zlokalizować plik tekstowy zapisany przez siebie na Pulpicie i go otworzyć. • Wie, jak usunąć plik tekstowy. • Samodzielnie usuwa plik tekstowy zapisany na Pulpicie. 12. Sprawiamy radość innym • Działanie przycisku Wypunktowanie z paska narzędzi Formatowanie programu Word. • Zna działanie przycisku Wypunktowanie z paska Formatowanie. • Potrafi zapisać tekst w postaci wypunktowanej listy. 13. Kartka świąteczna • Działanie narzędzia Pędzel • Zna działanie narzędzia Pędzel z Przybornika. z Przybornika programu • Potrafi używać narzędzia Pędzel, wykonując Paint – rysowanie wzorów. pracę plastyczną za pomocą komputera. • Korzysta z gotowych wzorów narzędzia Pędzel w Przyborniku. 14. Zima – pomagamy zwierzętom • Polecenia: Kopiuj i Wklej w menu Edycja – kopiowanie tekstu w programie Word. • Zna działanie poleceń: Kopiuj i Wklej z menu Edycja. • Potrafi samodzielnie kopiować tekst w programie Word, korzystając z poleceń: Kopiuj i Wklej z menu Edycja. 15. Rodzina – kwiatek dla babci i dziadka • Działanie klawiszy: Delete i Backspace – usuwanie znaków i wyrazów w programie Word. • Zna działanie klawiszy Delete i Backspace. • Potrafi usuwać znaki i wyrazy za pomocą klawisza Delete lub Backspace. 16. Nasze lektury • Zmiana tekstu w programie Word. • Zapisywanie zmian w pliku. • Potrafi zaznaczyć tekst myszą. • Potrafi zmienić tekst, wpisując nowy w miejsce zaznaczonego. • Wie, jak zapisać zmiany w pliku tekstowym. • Samodzielnie zapisuje zmiany w pliku tekstowym. 17. Internet • Rozpoznawanie ikon wybranych przeglądarek internetowych. • Sposób łączenia się z internetem. • Wpisywanie adresu w pasku adresu przeglądarki. • Otwieranie strony internetowej o podanym adresie. • Poruszanie się w internecie za pomocą przycisków: Wstecz i Dalej. • Zamykanie strony internetowej. • Rozpoznaje ikony wybranych przeglądarek internetowych. • Potrafi samodzielnie połączyć się z internetem. • Wie, gdzie należy wpisać adres strony internetowej. • Potrafi samodzielnie wpisać podany adres strony internetowej w pasku adresu przeglądarki. • Samodzielnie otwiera stronę o podanym adresie. • Potrafi poruszać się w internecie za pomocą przycisków: Wstecz i Dalej. • Wie, jak zamknąć oglądaną stronę. • Samodzielnie kończy pracę, zamykając stronę internetową. 19 Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe. Program nauczania Numer i temat zajęć Zakres materiału Osiągnięcia ucznia 18. W Zamku Królewskim • Działanie narzędzi: Wielokąt, Prostokąt i Elipsa z Przybornika programu Paint. • Zna działanie narzędzia Wielokąt z Przybornika. • Korzysta z narzędzi: Wielokąt, Elipsa i Prostokąt z Przybornika, wykonując pracę plastyczną na komputerze. 19. Ruch, gimnastyka • Pisanie tekstu w programie Paint – wstawianie pola tekstowego, zmiana rozmiaru czcionki. • Zna działanie narzędzia Tekst z Przybornika. • Potrafi wstawić pole tekstowe i wpisać tekst. • Wie, jak zmienić rozmiar czcionki. • Samodzielnie zmienia rozmiar czcionki. 20. Przylot ptaków • Działanie narzędzia Linia z Przybornika programu Paint połączone z użyciem klawisza Shift. • Zna działanie narzędzia Linia z Przybornika w połączeniu z kawiszem Shift. • Samodzielnie rysuje linie proste, używając narzędzia Linia i klawisza Shift. 21. Wiosna – kwiaty • Działanie narzędzia Krzywa z Przybornika programu Paint. • Zna działanie narzędzia Krzywa z Przybornika. • Korzysta z narzędzia Krzywa, wykonując rysunek. 22. Prima aprilis • Działanie klawisza Alt (prawy). • Zna działanie klawisza Alt (prawy). • Pisze teksty z polskimi znakami, korzystając z klawiszy literowych i klawisza Alt (prawy). 23. Reklama – neony • Ozdabianie tekstu w programie Word – Animacje. • Działanie klawiszy Shift i Caps Lock. • Potrafi ozdobić tekst wybranym efektem tekstowym z użyciem Animacji. • Zna działanie klawiszy Shift i Caps Lock. • Potrafi zapisać wielkie litery w tekście, używając klawisza Shift lub klawisza Caps Lock. 24. Dzień Ziemi • Działanie przycisków: Wyrównaj do lewej, Wyśrodkuj, Wyrównaj do prawej, Wyjustuj z paska narzędzi Formatowanie programu Word. • Zna działanie przycisków: Wyrównaj do lewej, Wyśrodkuj, Wyrównaj do prawej, Wyjustuj z paska Formatowanie. • Potrafi rozmieścić tekst, wyrównując go do lewej, do prawej, do środka i rozmieszczając na całej szerokości strony za pomocą przycisków: Wyrównaj do lewej, Wyśrodkuj, Wyrównaj do prawej, Wyjustuj. 25. Unia Europejska • Zapisywanie obrazka utworzonego w programie Paint w postaci pliku na Pulpicie. • Zmniejszanie i powiększanie elementów obrazka za pomocą narzędzia Zaznacz z Przybornika programu Paint i przeciągania narożnika ramki myszką. • Otwieranie zapisanego pliku. • Zamykanie pliku. • Usuwanie pliku. • Wie, jak zapisać obrazek w postaci pliku na Pulpicie. • Samodzielnie zapisuje obrazek w postaci pliku na Pulpicie. • Potrafi zmniejszać i zwiększać elementy rysunku za pomocą narzędzia Zaznacz z Przybornika i przeciągania ramki zaznaczenia myszką. • Samodzielnie otwiera i zamyka zapisany plik. • Wie, jak usunąć plik. • Samodzielnie usuwa plik zapisany na Pulpicie. 26. Sad • Działanie narzędzia Zaokrąglony prostokąt z Przybornika programu Paint. • Zna działanie narzędzia Zaokrąglony prostokąt z Przybornika. • Korzysta z narzędzia Zaokrąglony prostokąt, wykonując rysunki. 20 Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe. Program nauczania Numer i temat zajęć Zakres materiału Osiągnięcia ucznia 27. Łąka • Działanie poznanych narzędzi z Przybornika programu Paint. Powtórzenie wiadomości. • Posługuje się poznanymi narzędziami z Przybornika, wykonując prace plastyczne na komputerze. 28. Festyn rodzinny • Polecenia: Kopiuj i Wklej z menu Edycja – kopiowanie elementów w programie Paint. • Działanie polecenia Przerzuć/Obróć… z menu Obraz programu Paint. • Działanie poznanych narzędzi z Przybornika programu Paint. Powtórzenie wiadomości. • Potrafi kopiować elementy rysunku za pomocą poleceń: Kopiuj i Wklej z menu Edycja. • Samodzielnie zmienia położenie elementów rysunku za pomocą polecenia Przerzuć/Obróć… z menu Obraz. • Posługuje się poznanymi narzędziami z Przybornika. 29. Podróże i środki transportu • Działanie poznanych klawiszy na klawiaturze. • Działanie poznanych przycisków z paska Formatowanie programu Word. • Korzystanie z internetu – otwieranie stron o podanym adresie. Powtórzenie wiadomości. • Używa poznanych klawiszy, pisząc teksty w programie Word. • Używa poznanych przycisków z paska Formatowanie, pracując nad tekstem. • Potrafi kopiować tekst, zmieniać go i usuwać, używając poleceń: Kopiuj i Wklej, zaznaczania myszką i klawisza Delete. • Samodzielnie korzysta z zasobów internetu. 30. Wakacje • Działanie poznanych klawiszy na klawiaturze. • Działanie poznanych przycisków z paska narzędzi Formatowanie programu Word. • Zmiana tekstu. • Usuwanie tekstu. • Kopiowanie tekstu. Powtórzenie wiadomości. • Używa poznanych klawiszy, pisząc teksty w programie Word. • Używa przycisków z paska narzędzi Formatowanie, pracując nad tekstem. • Potrafi zmieniać tekst, zaznaczając go myszką i wpisując nowy. • Potrafi usuwać tekst, zaznaczając go myszką i używając klawisza Delete. • Potrafi kopiować tekst, korzystając z poleceń: Kopiuj i Wklej. 21 Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe. Program nauczania Rozkład materiału KLASA 3 Miesiąc wrzesień październik listopad 22 Numer zajęć Temat zajęć Liczba godzin Wiadomości i umiejętności 1. Powroty i wspomnienia 1 • Zasady bezpiecznego korzystania z komputera. • Uruchamianie i zamykanie programu Word. • Korzystanie z klawiszy literowych oraz klawiszy: Alt (prawy), Enter, Shift, Caps Lock, Spacja. 2. Szkoła radosna i bezpieczna 1 • Korzystanie z prezentacji multimedialnej na temat bezpieczeństwa w domu i w szkole. 3. Pole 1 • Korzystanie z klawiszy literowych oraz klawiszy: Alt (prawy), Enter, Shift, Caps Lock, Spacja. • Korzystanie z galerii Clipart w programie Word. 1. Nasze przyjaźnie 1 • Korzystanie z przycisków na pasku narzędzi Formatowanie programu Word (zmiana wielkości, rodzaju i koloru czcionki). • Zapoznanie ze sposobem wykonywania ozdobnych napisów w programie Word – galeria WordArt. 2. Las 1 • Umiejętność posługiwania się przyciskami: Pogrubienie, Kursywa, Podkreślenie w programie Word. • Zapoznanie ze sposobem wstawiania Autokształtów w programie Word. 3. Inni, a tacy sami 1 • Samodzielne pisanie zdań w edytorze tekstu Word. • Zapoznanie z możliwością wstawiania Symboli w programie Word. 4. Oblicza jesieni 1 • Posługiwanie się klawiszami Delete i Backspace w programie Word. • Utrwalanie umiejętności korzystania z galerii Clipart i wstawiania Autokształtów. 1. Świat znaków 1 • Korzystanie z klawiszy Shift i Caps Lock przy pisaniu nazw własnych. • Wprowadzenie nowego sposobu zapisywania dokumentu za pomocą przycisku Zapisz plik na pasku menu programu Word. 2. Moja Ojczyzna – Polska 1 • Zaznaczanie i zmiana tekstu w programie Word. • Zapoznanie z działaniem przycisku Numerowanie na pasku narzędzi Formatowanie. 3. Wynalazki 1 • Sprawdzian umiejętności – praca w programie Word. 4. Andrzejki 1 • Przypomnienie działania poznanych narzędzi z Przybornika programu Paint. • Zapisywanie pliku na płycie CD. • Otwieranie pliku zapisanego na płycie CD. Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe. Program nauczania Miesiąc grudzień styczeń luty marzec Numer zajęć Temat zajęć Liczba godzin Wiadomości i umiejętności 1. Wszystko o wodzie 1 • Korzystanie z poleceń Kopiuj i Wklej w programie Paint. • Zapisywanie pliku na pendrivie. 2. Najpiękniejsze święta 1 • Korzystanie z polecenia Przerzuć/Obróć w poziomie z menu Obraz w programie Paint. • Korzystanie z kolorów niestandardowych. 1. Zmieniamy się z każdym rokiem 1 • Korzystanie z poznanych narzędzi z Przybornika programu Paint. • Zmiana rozmiaru kartki do rysowania w programie Paint. 2. Niezwykły świat czarów 1 • Zmiana rozmiaru kartki do rysowania w programie Paint. • Wstawianie pola tekstowego. • Drukowanie pliku graficznego. 3. Rodzina 1 • Sprawdzian umiejętności – praca w programie Paint. 1. Sport to zdrowie 1 • Kopiowanie tekstu w programie Word. • Zapisywanie pliku tekstowego na wybranym nośniku. 2. Świat filmu 1 • Zasady bezpiecznego korzystania z internetu. • Korzystanie z wyszukiwarki internetowej (Google). 1. Wielcy Polacy 1 • Umiejętność wyszukiwania informacji za pomocą wyszukiwarki internetowej. • Kopiowanie tekstu z internetu. 2. Przyroda się zmienia 1 • Pisanie tekstu w programie Word i formatowanie go według podanego wzoru (wpis do kroniki klasowej). Zadanie można potraktować jako sprawdzian wiadomości i umiejętności. • Drukowanie pliku tekstowego. 3. Narodziny w przyrodzie 1 • Tworzenie wypunktowanej lub numerowanej listy w programie Word. • Wstawianie do tekstu obrazków z galerii Clipart w różnych stylach otaczania (układach), np.: przed tekstem, pod tekstem, równo z tekstem. 23 Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe. Program nauczania Miesiąc kwiecień maj czerwiec 24 Numer zajęć Temat zajęć Liczba godzin Wiadomości i umiejętności 1. Życzliwość na co dzień i od święta 1 • Korzystanie z Symboli w programie Word. • Korzystanie z przycisku Minimalizuj na pasku tytułu programu. 2. Tradycje ludowe 1 • Wykonanie prostego rysunku w programie Paint. • Samodzielne pisanie tekstu w programie Word. • Korzystanie z przycisku Minimalizuj na pasku tytułu programu. • Kopiowanie rysunku z pliku graficznego w programie Paint do pliku tekstowego w programie Word. • Zapisywanie plików. 3. Na ratunek Ziemi 1 • Wykonywanie rysunków w programie Paint. Korzystanie z narzędzi: Ołówek, Gumka, Wypełnianie kolorem, Aerograf. • Kopiowanie elementów obrazka. • Zmiana wielkości wybranych elementów. 1. Nasza Ojczyzna 1 • Wykonywanie obrazków symetrycznych z wykorzystaniem poleceń: Kopiuj i Wklej z menu Edycja oraz Przerzuć/Obróć w poziomie z menu Obraz w programie Paint. • Zapisywanie pliku. 2. Dla mojej mamy. Dla mojego taty 1 • Samodzielne wykonanie pracy w programie Paint z wykorzystaniem wybranych narzędzi z Przybornika i znanych poleceń, np. zmniejszanie, kopiowanie, obracanie (laurka dla mamy i taty). Pracę można potraktować jako sprawdzian umiejętności ucznia. 3. Mój świat 1 • Uruchamianie i zamykanie programu Logomocja. • Zapoznanie z podstawowymi poleceniami programu, np.: prawo, lewo, naprzód, wstecz. 1. Życie w wodzie 1 • Używanie podstawowych poleceń w programie Logomocja. • Wykonywanie prostych rysunków w grafice żółwia. 2. Podróże bliskie i dalekie 1 • Program Word – powtórzenie i utrwalenie wiadomości. Posługiwanie się poznanymi klawiszami; formatowanie tekstu; zaznaczanie, kopiowanie, usuwanie i zmiana tekstu; wstawianie obrazków Clipart, napisów WordArt, Symboli, Autokształtów; zapisywanie i drukowanie plików tekstowych. 3. Wakacje 1 • Program graficzny Paint – powtórzenie i utrwalenie wiadomości. Korzystanie z narzędzi Przybornika i z poleceń: Kopiuj, Wklej, Przerzuć/Obróć…; zmiana wielkości kartki oraz wielkości elementów obrazka; zapisywanie i drukowanie pliku graficznego. • Logomocja – powtórzenie i utrwalenie wiadomości. Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe. Program nauczania Plan wynikowy KLASA 3 Numer i temat zajęć Zakres materiału Osiągnięcia ucznia 1. Powroty i wspomnienia • Zasady bezpiecznego korzystania z komputera. • Uruchamianie i zamykanie programu Word. • Korzystanie z klawiszy literowych oraz klawiszy: Alt (prawy), Enter, Shift, Caps Lock, Spacja. • Zna i stosuje zasady bezpiecznego korzystania z komputera. • Potrafi samodzielnie uruchomić i zamknąć program Word. • Zna działanie klawiszy literowych oraz klawiszy: Alt (prawy), Enter, Shift, Caps Lock, Spacja i korzysta z nich. 2. Szkoła radosna i bezpieczna • Korzystanie z prezentacji multimedial- • Potrafi korzystać z prezentacji nej na temat bezpieczeństwa w domu multimedialnej. i w szkole. 3. Pole • Korzystanie z klawiszy literowych oraz klawiszy: Alt (prawy), Enter, Shift, Caps Lock, Spacja. • Korzystanie z galerii Clipart w programie Word. • Zna działanie klawiszy Alt (prawy), Enter, Shift, Caps Lock, Spacja. • Potrafi wstawiać obrazki Clipart. 4. Nasze przyjaźnie • Korzystanie z przycisków na pasku narzędzi Formatowanie programu Word (zmiana wielkości, rodzaju i koloru czcionki). • Zapoznanie ze sposobem wykonywania ozdobnych napisów w programie Word – galeria WordArt. • Potrafi zmienić wielkość, rodzaj i kolor czcionki. • Wykonuje ozdobne napisy, korzystając z galerii WordArt. 5. Las • Umiejętność posługiwania się przyciskami: Pogrubienie, Kursywa, Podkreślenie w programie Word. • Zapoznanie ze sposobem wstawiania Autokształtów w programie Word. • Posługuje się przyciskami: Pogrubienie, Kursywa, Podkreślenie w programie Word. • Potrafi wstawiać Autokształty. 6. Inni, a tacy sami • Samodzielne pisanie zdań w edytorze • Potrafi samodzielnie pisać tekst w edytorze tekstu Word. tekstu Word. • Zapoznanie z możliwością wstawiania • Potrafi wstawiać Symbole. Symboli w programie Word. 7. Oblicza jesieni • Posługiwanie się klawiszami Delete i Backspace w programie Word. • Utrwalanie umiejętności korzystania z galerii Clipart i wstawiania Autokształtów. • Zna działanie klawiszy: Delete i Backspace. • Potrafi wstawiać obrazki Clipart i Autokształty. 8. Świat znaków • Korzystanie z klawiszy Shift i Caps Lock przy pisaniu nazw własnych. • Wprowadzenie nowego sposobu zapisywania dokumentu tekstowego za pomocą przycisku Zapisz plik na pasku menu programu Word. • Zna działanie klawiszy: Shift i Caps Lock. • Potrafi zapisać dokument tekstowy za pomocą przycisku Zapisz plik na pasku menu programu Word. 9. Moja Ojczyzna – Polska • Zaznaczanie i zmiana tekstu w programie Word. • Zapoznanie z działaniem przycisku Numerowanie na pasku narzędzi Formatowanie. • Potrafi zaznaczać i zmieniać tekst w programie Word. • Korzysta z przycisku Numerowanie na pasku Formatowanie. 25 Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe. Program nauczania Numer i temat zajęć Zakres materiału Osiągnięcia ucznia 10. Wynalazki • Sprawdzian umiejętności – praca w programie Word. • Posługuje się wszystkimi poznanymi klawiszami. • Potrafi zaznaczać i zmieniać tekst. • Potrafi zmieniać wielkość, rodzaj i kolor czcionki. • Wykonuje ozdobne napisy, korzystając z galerii WordArt. • Potrafi wstawiać obrazki Clipart, Autokształty, Symbole. 11. Andrzejki • Przypomnienie działania poznanych narzędzi z Przybornika programu Paint. • Zapisywanie pliku na płycie CD. • Otwieranie pliku zapisanego na płycie CD. • Używa wybranych narzędzi z Przybornika. • Potrafi zapisać plik na płycie CD. • Samodzielnie otwiera plik zapisany na płycie CD. 12. Wszystko o wodzie • Korzystanie z poleceń Kopiuj i Wklej w programie Paint. • Zapisywanie pliku na pendrivie. • Potrafi używać poleceń Kopiuj i Wklej w programie Paint. • Samodzielnie zapisuje plik graficzny na pendrivie. 13. Najpiękniejsze święta • Korzystanie z polecenia Przerzuć/ Obróć w poziomie z menu Obraz w programie Paint. • Korzystanie z kolorów niestandardowych. • Zmienia położenie rysunku lub jego elementów, używając polecenia Przerzuć/ Obróć w poziomie z menu Obraz. • Koloruje rysunek, używając kolorów niestandardowych. 14. Zmieniamy się z każdym rokiem • Korzystanie z poznanych narzędzi z Przybornika programu Paint. • Zmiana rozmiaru kartki do rysowania w programie Paint. • Samodzielnie wykonuje rysunek, posługując się narzędziami z Przybornika. • Potrafi zmienić rozmiar kartki do rysowania w programie Paint. 15. Niezwykły świat czarów • Zmiana rozmiaru kartki do rysowania w programie Paint. • Wstawianie pola tekstowego. • Drukowanie pliku graficznego. • Potrafi zmienić rozmiar kartki do rysowania w programie Paint. • Samodzielnie wstawia pole tekstowe i umieszcza napisy na rysunku. • Potrafi wydrukować obrazek wykonany w programie Paint. 16. Rodzina • Sprawdzian umiejętności – praca w programie Paint. • Korzysta z wybranych narzędzi z Przybornika. • Zmienia położenie rysunku lub jego elementów, korzystając z polecenia Przerzuć/Obróć w poziomie z menu Obraz. • Potrafi używać poleceń Kopiuj i Wklej w programie Paint. • Koloruje rysunek, korzystając z kolorów niestandardowych. • Potrafi wydrukować obrazek wykonany w programie Paint. 17. Sport to zdrowie • Kopiowanie tekstu w programie Word. • Zapisywanie pliku tekstowego na wybranym nośniku. • Potrafi używać poleceń Kopiuj i Wklej z menu Edycja. • Samodzielnie zapisuje pliki tekstowe na nośnikach elektronicznych. 26 Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe. Program nauczania Numer i temat zajęć Zakres materiału Osiągnięcia ucznia 18. Świat filmu • Zasady bezpiecznego korzystania z internetu. • Korzystanie z wyszukiwarki internetowej (Google). • Zna zasady bezpiecznego korzystania z internetu i ich przestrzega. • Samodzielnie korzysta z wyszukiwarki internetowej. 19. Wielcy Polacy • Umiejętność wyszukiwania informacji za pomocą wyszukiwarki internetowej. • Kopiowanie tekstu z internetu. • Samodzielnie wyszukuje informacje w internecie za pomocą wyszukiwarki internetowej. • Potrafi zaznaczać i kopiować tekst z internetu. 20. Przyroda się zmienia • Pisanie tekstu w programie Word i formatowanie według podanego wzoru (list do Pani Wiosny). Zadanie można potraktować jako sprawdzian wiadomości i umiejętności. • Drukowanie pliku tekstowego. • Samodzielnie zapisuje tekst w programie Word i potrafi go sformatować zgodnie z podanym wzorem. • Potrafi wydrukować plik tekstowy. 21. Narodziny w przyrodzie • Tworzenie wypunktowanej lub numerowanej listy w programie Word. • Wstawianie do tekstu obrazków Clipart w różnych stylach otaczania, np.: przed tekstem, pod tekstem, równo z tekstem. • Potrafi korzystać z przycisków: Wypunktowanie i Numerowanie na pasku Formatowanie. • Umieszcza obrazki Clipart w tekście w różnych stylach otaczania. 22. Życzliwość na co dzień i od święta • Korzystanie z Symboli w programie Word. • Korzystanie z przycisku Minimalizuj na pasku tytułu programu. • Samodzielnie korzysta z Symboli. • Posługuje się przyciskiem Minimalizuj na pasku tytułu. 23. Tradycje ludowe • Wykonanie prostego rysunku w programie Paint. • Samodzielne pisanie tekstu w programie Word. • Korzystanie z przycisku Minimalizuj na pasku tytułu programu. • Kopiowanie rysunku z pliku graficznego w programie Paint do pliku tekstowego w programie Word. • Zapisywanie plików. • Potrafi samodzielnie napisać tekst w programie Word. • Wykonuje prosty rysunek w programie Paint. • Korzysta z przycisku Minimalizuj. • Samodzielnie kopiuje rysunek z pliku graficznego w programie Paint do pliku tekstowego w programie Word. • Zapisuje plik wybranym sposobem. 24. Na ratunek Ziemi • Wykonywanie rysunków w programie Paint – korzystanie z narzędzi: Ołówek, Gumka, Wypełnianie kolorem, Aerograf. • Kopiowanie elementów obrazka. • Zmiana wielkości wybranych elementów. • Wykonuje rysunki w programie Paint, korzystając z narzędzi: Ołówek, Gumka, Wypełnianie kolorem, Aerograf. • Kopiuje elementy obrazka. • Samodzielnie zmienia wielkość obrazka lub jego elementów. 25. Nasza Ojczyzna • Wykonywanie obrazków symetrycznych z wykorzystaniem poleceń Kopiuj i Wklej z menu Edycja oraz Przerzuć/Obróć... z menu Obraz w programie Paint. • Zapisywanie pliku. • Samodzielnie wykonuje obrazki symetryczne, korzystając z polecenia Przerzuć/Obróć... z menu Obraz. • Zapisuje rysunek w postaci pliku graficznego wybranym sposobem. 27 Wesoła szkoła i przyjaciele Zajęcia komputerowe. Program nauczania Numer i temat zajęć Zakres materiału Osiągnięcia ucznia 26. Dla mojej mamy. Dla mojego taty • Samodzielne wykonanie pracy w programie Paint z wykorzystaniem wybranych narzędzi z Przybornika i znanych operacji, np.: zmniejszanie, kopiowanie, obracanie (pocztówka z wybranego miejsca w Polsce). Pracę można potraktować jako sprawdzian umiejętności ucznia. • Wykonuje rysunek przy użyciu narzędzi z Przybornika. • Korzysta ze znanych poleceń programu, np. zmienia wielkość, kopiuje lub zmienia położenie elementów obrazka. 27. Mój świat • Uruchamianie i zamykanie programu Logomocja. • Zapoznanie z podstawowymi poleceniami programu, np.: prawo, lewo, naprzód, wstecz. • Potrafi uruchomić program Logomocja i zakończyć pracę w tym programie. • Zna podstawowe polecenia tego programu, np.: prawo, lewo, naprzód, wstecz i korzysta z nich. 28. Życie w wodzie • Używanie podstawowych poleceń w programie Logomocja. • Wykonywanie prostych rysunków w grafice żółwia. • Zna podstawowe polecenia programu Lokomocja. • Wykonuje proste rysunki w programie Logomocja. 29. Podróże bliskie i dalekie • Program Word – powtórzenie i utrwalenie wiadomości. Posługiwanie się poznanymi klawiszami; formatowanie tekstu; zaznaczanie, kopiowanie, usuwanie i zmiana tekstu; wstawianie klipartów, napisów WordArt, Symboli, Autokształtów; zapisywanie i drukowanie plików tekstowych. • Posługuje się poznanymi klawiszami. • Formatuje tekst. • Zaznacza, kopiuje, usuwa lub zmienia tekst. • Wstawia obrazki Clipart, napisy WordArt, Symbole, Autokształty. • Zapisuje i drukuje pliki tekstowe. 30. Wakacje • Program graficzny Paint – powtórzenie i utrwalenie wiadomości. Korzystanie z narzędzi Przybornika; z poleceń Kopiuj i Wklej, Przerzuć/ Obróć…; zmiana wielkości kartki i wielkości elementów obrazka; zapisywanie i drukowanie pliku graficznego. • Logomocja – powtórzenie i utrwalenie wiadomości. • Korzysta z różnych narzędzi Przybornika. • Samodzielnie posługuje się poleceniami Kopiuj, Wklej, Przerzuć/Obróć…. • Zmienia wielkość kartki i wielkość elementów obrazka. • Zapisuje i drukuje plik graficzny. • Potrafi uruchomić program Logomocja i zakończyć pracę w tym programie. • Wykonuje proste rysunki. 28