przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w szkole
Transkrypt
przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w szkole
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W SZKOLE PODSTAWOWEJ W ZESPOLE SZKÓŁ W SIEDLISKACH-BOGUSZ Franciszek Ogrodnik OCENIANIE Zajęcia z informatyki są w ogromnej większości ćwiczeniami praktycznymi. Ćwiczenia te powinny się kończyć pewnym rezultatem. I ten rezultat pracy na lekcji jest oceniany. Oceniana jest zgodność osiągniętego rezultatu z postawionym zadaniem, przykładowo: czy procedura utworzona przez ucznia daje właściwy wynik. Mniejsze znaczenie ma sposób rozwiązania. Jak będą sprawdzane wiadomości i umiejętności uczniów? Forma aktywności ćwiczenia wykonywane w trakcie lekcji Jak często występuje w zasadzie na każdej lekcji Uwagi sprawdzamy wyniki pracy praca na lekcji na każdej lekcji sprawdzamy: sposób pracy, aktywność, przestrzeganie zasad bezpiecznej pracy odpowiedzi ustne, udział w dyskusjach czasami prace domowe czasami referaty, opracowania głównie w ramach realizacji projektów (ciągów lekcji) przygotowanie do lekcji wtedy, gdy potrzebne udział w konkursach nieobowiązkowo zwracamy uwagę na pomysły i przygotowane materiały do pracy na lekcji wpływa na podwyższenie oceny Opis wymagań , które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę : Celującą Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania przewidziane w ramach lekcji i zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które są zawarte w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Jest aktywny na lekcjach i pomaga innym uczniom. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Bierze udział w konkursach informatycznych, przechodząc w nich poza etap wstępny. Wykonuje dodatkowe prace informatyczne, takie jak przygotowanie pomocniczych materiałów na komputerze, pomoc innym nauczycielom w wykorzystaniu komputera na ich lekcjach. Bardzo dobrą Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania przewidziane w ramach lekcji. Opanował wiadomości i umiejętności zawarte w programie przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach jest aktywny, pracuje systematycznie i potrafi pomagać innym w pracy. Zawsze kończy wykonywane na lekcji ćwiczenia i wykonuje je bezbłędnie. Dobrą Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze nie tylko proste zadania. Opanował większość wiadomości i umiejętności, zawartych w programie przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach pracuje systematycznie i wykazuje postępy. Prawie zawsze kończy wykonywane na lekcji ćwiczenia i wykonuje je niemal bezbłędnie. W przypadku niższych stopni istotne jest to, czy uczeń osiągnął podstawowe umiejętności wymienione w podstawie programowej, czyli: Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem; świadomość zagrożeń i ograniczeń związanych z korzystaniem z komputera i Internetu. Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych. Wyszukiwanie i wykorzystywanie informacji z różnych źródeł; opracowywanie za pomocą komputera rysunków, motywów, tekstów, animacji, prezentacji multimedialnych i danych liczbowych. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera. Wykorzystywanie komputera do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin, a także do rozwijania zainteresowań. Dostateczną Uczeń potrafi wykonać na komputerze proste zadania, czasem z niewielką pomocą. Opanował wiadomości i umiejętności na poziomie nieprzekraczającym wymagań zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach stara się pracować systematycznie, wykazuje postępy. W większości wypadków kończy wykonanie ćwiczeń na lekcji. Dopuszczającą Uczeń czasami potrafi wykonać na komputerze proste zadania, opanował część umiejętności zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach pracuje niesystematycznie, jego postępy są zmienne, nie kończy wykonania niektórych ćwiczeń. Braki w wiadomościach i umiejętnościach nie przekreślają możliwości uzyskania przez ucznia podstawowej wiedzy i umiejętności informatycznych w toku dalszej nauki. Niedostateczną Uczeń nie potrafi wykonać na komputerze prostych zadań. Nie opanował podstawowych umiejętności zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Nie wykazuje postępów w trakcie pracy na lekcji, nie pracuje na lekcji lub nie kończy wykonania ćwiczeń. Nie ma wiadomości i umiejętności niezbędnych dla kontynuowania nauki na wyższym poziomie. Jak uczeń może poprawić ocenę? Wykonując powtórnie najgorzej ocenione zadania (lub zadania podobnego typu) w trakcie dodatkowych zajęć poza lekcją (np. w godzinach, kiedy otwarta jest szkolna pracownia komputerowa) lub w domu, jeśli jest taka możliwość i można wierzyć, że będzie pracować samodzielnie. Ile razy w semestrze uczeń może być nieprzygotowany do lekcji? Uczeń może być nieprzygotowany do lekcji dwa razy w semestrze. Swoje nieprzygotowanie powinien zgłosić nauczycielowi przed lekcją. To jednak nie zwalnia ucznia z udziału w lekcji (jeśli to konieczne, na lekcji powinni pomagać mu koledzy i nauczyciel). Co powinien zrobić uczeń , gdy był dłużej nieobecny? W miarę możliwości powinien nadrobić istotne ćwiczenia i zadania wykonywane na opuszczonych lekcjach. PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA W KLASIE IV Nr lekcji Temat lekcji 1. 2. Zaczynamy... Twoja Wizytówk a Kształcenie z wykorzystaniem Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne komputera Zasady bezpiecznej pracy z komputerem Łączenie tekstu i ilustracji – edytor grafiki, np. Paint 2 Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Samodzielnie uruchamia i wyłącza komputer. Potrafi pisać prosty tekst w edytorze Microsoft Word lub OpenOffice Writer. 3 Samodzielnie zapisuje wyniki pracy w swoim folderze na dysku komputera. Zachowuje właściwą postawę podczas pracy przy komputerze. Rozumie zagrożenia wynikające z niewłaściwego wykorzystania komputera. 4 Zapisuje kopię swojego pliku/folderu na pendrivie w celu przeniesienia go do innego komputera. 5 Aktywnie uczestniczy w dyskusji dotyczącej BHP. Rozumie zagrożenia wynikające z niewłaściwego wykorzystania komputera. 6 Biegle pracuje z pierwszymi tekstami – tworzenie słownika. Biegle posługuje się przenośnym nośnikiem informacji. 2 Potrafi korzystać z podstawowych narzędzi edytora grafiki Paint. Osadza prosty tekst na rysunku. 3 Wpisuje tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji. Określa rozmiary obrazu (szerokość, wysokość) w edytorze grafiki. 4 Formatuje wprowadzony tekst. Samodzielnie zapisuje wykonaną pracę w pliku dyskowym w swoim folderze przeznaczonym na pliki graficzne. Potrafi przygotować dokument do wydruku. Nie popełnia błędów podczas edycji tekstu. Dba o estetykę wykonanej pracy. 5 Nr lekcji Temat lekcji 3. 4. Co nowego w szkole? Kształcenie z wykorzystaniem Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne komputera Tworzenie listy – edytor tekstu, np. Microsoft Word Czy masz edytor Nie tylko Word – edytor tekstu tekstu? OpenOffice Writer 6 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia program Microsoft Word lub inny zaawansowany edytor tekstu. Wprowadza z klawiatury polskie znaki diakrytyczne i wielkie litery. 3 Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu. Formatuje wprowadzony tekst. 4 Tworzy prosty tekst, stosując przy tym właściwe zasady edycji. Tworzy listę w edytorze tekstu zgodnie ze specyfikacją podaną w podręczniku. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. 5 Dba o estetykę wprowadzonego tekstu. Tworzy bezbłędną pracę. 6 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia edytor tekstu OpenOffice Writer. Wypełnia dokument treścią. 3 Formatuje zawartość dokumentu w edytorze tekstu OpenOffice Writer. 4 Pobiera i instaluje (w obecności osoby dorosłej) pakiet OpenOffice ze wskazanej strony WWW. 5 Rozumie zasady działania różnych licencji oprogramowania i potrafi je wymienić. 6 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. Nr lekcji Temat lekcji 5. 6. Czy potrafisz szybko pisać? Pilnuj lekcji! Kształcenie z wykorzystaniem Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne komputera Szybkie pisanie na klawiaturze, słownik – edytor tekstu, np. Microsoft Word Tworzenie tabeli – edytor tekstu, np. Microsoft Word 2 Wprowadza poprawnie tekst w edytorze. 3 Przygotowuje dokument do wydruku. 4 Poprawia błędy popełnione podczas pisania – zarówno ręcznie, jak i za pomocą wbudowanego mechanizmu poprawnościowego i słownika w edytorze tekstu. 5 Dba o estetyczny wygląd tekstu. Korzysta z programu do szybkiego pisania na klawiaturze (Mistrz Klawiatury lub inny). 6 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia edytor tekstu. Wypełnia tabelę treścią. 3 Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu. Wstawia tabelę do tekstu. 4 Ustala orientację strony dokumentu. Potrafi wyśrodkować akapit. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. 5 Potrafi zapisywać tekst w indeksie górnym. Dba o estetykę wprowadzonego tekstu i czytelnie formatuje plan lekcji. Tworzy bezbłędną pracę. 6 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. Nr lekcji Temat lekcji 7. Autoportret Kształcenie z wykorzystaniem Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne komputera Rysowanie – edytor grafiki, np. Paint 2 Potrafi korzystać z edytora grafiki Paint i jego wszystkich narzędzi. 3 Potrafi wykonywać rysunki w edytorze grafiki z dopracowaniem szczegółów obrazu, stosując narzędzia tego programu. Potrafi przygotować rysunek do druku, nadając mu odpowiednie parametry. Potrafi wydrukować dokument. 4 8. Portret twojej klasy Przygotowanie tekstu do druku – edytor tekstu, np. Microsoft Word 5 Potrafi odpowiednio dobrać parametry rysunku przeznaczonego do wydruku. Dba o estetykę wykonywanej pracy. 6 Biegle posługuje się narzędziami programu Paint, dopracowując wszystkie szczegóły obrazu. 2 Potrafi korzystać z edytora tekstu (Microsoft Word lub inny) w zakresie wprowadzania tekstu. 3 Wpisuje tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji. Prawidłowo wstawia ilustracje do tekstu. 4 Formatuje wprowadzony tekst. Prawidłowo rozmieszcza tekst i ilustracje na stronie dokumentu. 5 Prawidłowo ustala parametry strony dokumentu, takie jak marginesy, rozmiar papieru, obramowanie tekstu na stronie. Potrafi stosować obramowanie strony. Potrafi drukować dokument. 6 Nie popełnia błędów edycyjnych w tekście. Prawidłowo umieszcza znaki przestankowe w tekście. Dba o estetyczny wygląd wykonanej pracy. Nr lekcji Temat lekcji 9. 10. Kształcenie z wykorzystaniem Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne komputera Pokaż, jaki jesteś Tworzenie slajdu – program do prezentacji, np. Microsoft PowerPoint Przyroda z komputerem Tworzenie prezentacji – program do prezentacji, np. Microsoft PowerPoint 2 Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia program do tworzenia prezentacji Microsoft PowerPoint lub OpenOffice Impress. 3 Umieszcza pola tekstowe na slajdzie. Umieszcza elementy graficzne na slajdzie. 4 Dba o zwięzłość wypowiedzi tekstowej. 5 Potrafi wykonywać prostą prezentację z efektami animacji. 6 Potrafi łączyć wiele prezentacji w jedną. Samodzielnie dochodzi do ciekawych rozwiązań. 2 Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia program do tworzenia prezentacji Microsoft PowerPoint lub OpenOffice Impress. Z pomocą nauczyciela tworzy prezentację zbudowaną z jednego slajdu. 3 Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft PowerPoint lub innego programu do tworzenia prezentacji. Potrafi tworzyć prezentację zawierającą wiele slajdów. Korzysta z różnych układów slajdów. Odnajduje plik o podanej nazwie we wskazanym miejscu na dysku. Ustala rodzaj animacji poszczególnych obiektów i przejścia slajdów. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. 4 5 Tworzy slajdy z dźwiękami, zdjęciami, tabelami i wykresami. Dba o estetykę przygotowanej prezentacji – dobór kolorów, rysunków, właściwe ułożenie obiektów na slajdach, dobór tempa animacji. Tworzy bezbłędną pracę. 6 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. Sprawnie prezentuje pracę szerokiemu gronu odbiorców. Nr lekcji Temat lekcji 11. Hieroglify? Kształcenie z wykorzystaniem Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne komputera Czcionki graficzne i symbole – edytor tekstu, np. Microsoft Word 2 3 4 12. Niech wszyscy wiedzą Ilustrowanie i formatowanie tabeli – edytor tekstu, np. Microsoft Word, edytor grafiki, np. Paint Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu. Formatuje wprowadzony tekst. Wybiera czcionkę odpowiednią do wykonywanego zadania na podstawie podglądu w menu Narzędzia główne Czcionka. Przygotowuje dokument do wydruku i go drukuje. Używa symboli i znaków graficznych do ilustrowania tekstu lub wstawiania znaków spoza podstawowego zakresu (za pomocą polecenia Wstawianie Symbol Więcej symboli...). Stosuje metodę przeciągania i upuszczania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub pojedynczych znaków w dokumencie. 5 Dba o estetyczny wygląd tekstu. Dobiera rysunki i symbole wstawiane do tekstu oraz sposób ich sformatowania w celu zwiększenia czytelności przygotowanego dokumentu. 6 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 Korzysta z tabel i wbudowanej biblioteki obrazów w programie Microsoft Word lub w innym zaawansowanym edytorze tekstu. 3 Wstawia tabelę do dokumentu, wypełnia ją tekstem, wstawia do niej ilustracje, formatuje i rozmieszcza poszczególne elementy na stronie dokumentu. Wykonuje proste rysunki w edytorze grafiki i umieszcza je w tabeli utworzonej w edytorze tekstu. Przygotowuje dokument do wydruku. 4 Zmienia strukturę tabeli poprzez dodawanie i usuwanie kolumn, wierszy i komórek. Drukuje tabelę. Nr lekcji Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne komputera 5 13. 14. Bezpiecznie w sieci Znajdź w sieci Poznanie zasad bezpieczeństwa w internecie Wyszukiwanie danych w internecie – wyszukiwarka, np. Google 6 Dba o estetyczny wygląd tekstu i ilustracji zamieszczonych w tabeli, jej wygląd oraz właściwy dobór rysunków. Dba o czytelność przygotowanego dokumentu. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. Sprawnie prezentuje swoje prace publicznie. 2 Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia stronę serwisu siaciaki.pl. 3 Uruchamia bezpieczną stronę WWW z katalogu serwisu sieciaki.pl. 4 Zna zasady netykiety i stosuje je w praktyce. 5 Potrafi bezpiecznie korzystać z internetu. 6 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 Zna adres WWW wyszukiwarki internetowej Google. Z pomocą nauczyciela potrafi znaleźć wymagane informacje, posługując się wyszukiwarką internetową Google. 3 Samodzielnie potrafi znaleźć pożądane informacje, posługując się wyszukiwarką internetową Google. 4 Stosuje zasady bezpiecznego korzystania z zasobów internetu. 5 Właściwie dobiera słowa kluczowe podczas wyszukiwania informacji w sieci. 6 Biegle posługuje się wyszukiwarką internetową Google. Skutecznie wyszukuje informacje w sieci. Nr lekcji Temat lekcji 15. Język polski w internecie Kształcenie z wykorzystaniem Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne komputera Łączenie tekstów – edytor tekstu, np. Microsoft Word 2 3 4 5 6 16. Czyj to zamek? Pisanie i ilustrowanie opowiadania – edytor tekstu, np. Microsoft Word Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu. Korzysta w podstawowym zakresie z przeglądarki internetowej i wyszukuje za jej pomocą zadane teksty i obrazy. Kopiuje fragmenty tekstu i pliki graficzne ze stron internetowych do dokumentu edytora tekstu. Formatuje tekst i rozmieszcza w nim ilustracje. Stosuje metodę przeciągania i upuszczania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji w dokumencie. Przygotowuje dokument do wydruku i drukuje go. Opisuje zasady ograniczające korzystanie z utworów obcego autorstwa do własnych potrzeb. Opisuje źródła pochodzenia materiałów użytych w utworzonym przez siebie dokumencie. Dba o estetyczny wygląd tekstu. Dba o dobór rysunków wstawionych do tekstu i sposób sformatowania dokumentu w celu zwiększenia jego czytelności. Sprawnie wyszukuje i odnajduje teksty i ilustracje na stronach internetowych. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu. Odnajduje w folderze plik o podanej nazwie. 3 Wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu za pomocą polecenia Wstawianie Obraz. Wpisuje tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji. Formatuje wprowadzony tekst, rozplanowuje układ tekstu i grafiki na stronie dokumentu. 4 Zapisuje pliki graficzne ze strony WWW w wybranym miejscu na dysku za pomocą polecenia zapisu z menu podręcznego. Poprawnie wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu, rozmieszcza je na stronie, ustala ich wielkość. 17. 18. Książka z obrazkami Goście mile widziani Przygotowanie wspólnego dokumentu (książki) – edytor tekstu, np. Microsoft Word Projektowanie i drukowanie zaproszeń – edytor tekstu, np. Microsoft Word 5 Dba o estetyczny wygląd dokumentu, rozplanowanie grafiki i tekstu, czytelność przygotowanego dokumentu. Zmienia rozmiar obrazków, wybiera dla nich układ ramki. Świadomie i w odpowiednich miejscach stosuje układ ramki dla ilustracji. 6 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom 2 Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu. 3 Stosuje metodę przeciągania i upuszczania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji w dokumencie. Przygotowuje dokument do wydruku i go drukuje. Poprawnie rozmieszcza ilustracje na stronie dokumentu, ustala wielkości obrazków. Stosuje układ ramki dla ilustracji. 4 5 Ustala wielkość marginesów stron w całym dokumencie. Dba o estetyczny wygląd dokumentu, rozplanowanie grafiki i tekstu, czytelność przygotowanego dokumentu. Właściwie ustawia wielkości marginesów zgodnie z przyjętym planem dokumentu. 6 2 Korzysta z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu i z wbudowanej biblioteki graficznej. Wpisuje tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji. 3 Wykonuje proste rysunki w edytorze grafiki i umieszcza je w dokumencie za pomocą operacji Kopiuj i Wklej. Wybiera dla obrazków układ ramki. Formatuje tekst, rozmieszcza tekst i obrazki na stronie. Korzysta z podglądu wydruku przed wydrukowaniem dokumentu. Drukuje dokument. Stosuje układ ramki dla ilustracji. 4 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. Sprawnie pracuje w grupie. Sprawnie prezentuje swoje prace publicznie. Nr lekcji Temat lekcji Kształcenie z wykorzystaniem Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne komputera 5 6 19. 20. Sprawdź słówko Wstawianie obrazków do tabeli – edytor tekstu, np. Microsoft Word Czy znasz Tworzenie własnej Poprawnie wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu, rozmieszcza na stronie, ustala wielkości obrazków. Dzieli tekst na kolumny. Dba o czytelność przygotowanego dokumentu. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. Sprawnie prezentuje swoje prace publicznie. 2 Z pomocą nauczyciela uruchamia edytor tekstu. Wypełnia tabelę treścią. 3 Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu. Wstawia tabelę do tekstu. 4 Wypełnia tabelę rysunkami wstawianymi z pliku. Odnajduje plik o podanej nazwie we wskazanym miejscu na dysku. Środkuje w pionie i poziomie zawartość komórki tabeli. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. 5 Modyfikuje marginesy strony dokumentu. Używa niestandardowego rozmiaru czcionki. Dba o estetykę przygotowanego dokumentu, właściwe ułożenie obiektów na stronie. Przygotowuje dokument do druku. Tworzy bezbłędną pracę. 6 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 Korzysta z edytora Paint lub innego rastrowego edytora grafiki. ikony programów? 21. Co to jest Logomocja? ikony – edytor grafiki, np. Paint Pokazy w Logomocji 3 Rozróżnia ikony programu (aplikacji), dokumentu, skrótu i wyjaśnia ich różnice funkcjonalne. 4 Zadaje z góry wymagany rozmiar rysunku w edytorze grafiki. Wykonuje rysunek w powiększeniu metodą edycji pojedynczych pikseli. Dba o estetyczny wygląd wykonanego rysunku. 5 Zamienia oryginalną ikonę pliku na własną, a następnie przywraca ikonę oryginalną. Wyjaśnia znaczenie rozszerzenia jako identyfikatora pliku i powiązanie pliku z aplikacją za pomocą rozszerzenia. 6 2 Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia środowisko Logomocja. 3 Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia wybrany pokaz lub grę w środowisku Logomocja. 4 Korzysta z przygotowanych pokazów i gier w Logomocji. 5 Potrafi zastosować optymalną strategię gracza. 6 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania, np. z konkursów informatycznych miniLOGIA i Grafika z żółwiem. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. Dobiera rysunek do funkcji ikony. Rozumie różnice funkcjonalne miedzy typami ikon. Skutecznie przeprowadza zamianę ikon (na własną i na oryginalną). Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. Nr lekcji Temat lekcji 22. 23. 24. Steruj żółwiem Naucz żółwia nowych słów Kolorow e kwadrat y Kształcenie z wykorzystaniem Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne komputera Rysowanie prostych figur – język Logo Definiowanie procedur bez parametrów – język Logo Definiowanie procedur z parametrem – język Logo 2 Zmienia kolor i grubość pisaka żółwia. Rysuje bardzo proste rysunki w trybie bezpośrednim z użyciem poleceń pierwotnych grafiki żółwia. 3 Rysuje proste rysunki w trybie bezpośrednim z użyciem poleceń pierwotnych grafiki żółwia. 4 Prawidłowo określa kierunki obrotu żółwia w różnych, nietypowych jego położeniach. 5 Korzysta z polecenia powtórz do rysowania powtarzających się elementów. 6 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania, np. z konkursów informatycznych miniLOGIA i Grafika z żółwiem. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 Potrafi uruchomić środowisko Logomocja i zapisywać projekt w pamięci Logo. 3 Potrafi napisać procedurę rysowania kwadratu. 4 Potrafi napisać procedurę rysowania kwadratu, korzystając z polecenia powtórz. 5 Potrafi pisać procedury rysowania różnych figur zbudowanych z kwadratów, korzystając z procedury rysowania kwadratu. 6 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania, np. z konkursów informatycznych miniLOGIA i Grafika z żółwiem. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 Potrafi zmieniać kolor pisaka żółwia, korzystając z polecenia jak los da. 3 Potrafi napisać procedurę z parametrem i ją uruchomić. 4 Potrafi napisać procedurę rysowania kwadratu z parametrem określającym jego bok, korzystając z polecenia powtórz. Umie pisać procedury rysowania różnych figur zbudowanych z kwadratów. 5 Nr lekcji Temat lekcji 25. 26. Liczby w komórkach Kształcenie z wykorzystaniem Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne komputera Wprowadzanie i analiza danych – arkusz kalkulacyjny, np. Microsoft Excel Kolorowe słupki Pierwsze wykresy w arkuszu – arkusz kalkulacyjny, np. Microsoft Excel 6 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania, np. z konkursów informatycznych miniLOGIA i Grafika z żółwiem. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego. 3 Odczytuje adres komórki arkusza. Wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje. 4 Konstruuje tabele z danymi. Dopasowuje rozmiar kolumny tabeli do wpisanego tekstu. Formatuje dane i dba o ich czytelność. 5 Analizuje proste dane na podstawie wykresu. 6 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego. 3 Tworzy pod kierunkiem nauczyciela prosty wykres słupkowy w arkuszu. 4 Zmienia nazwę arkusza. Dba o prawidłowe sformatowanie danych i ich czytelność. Wykonuje wykres i go opisuje, formatuje i przekształca, wprowadza parametry wykresu podane przez nauczyciela. Analizuje dane na podstawie wykresu słupkowego. 5 6 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. Nr lekcji Temat lekcji 27. 28. 29. Kształcenie z wykorzystaniem Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne komputera Czy masz arkusz Nie tylko Excel – arkusz kalkulacyjny kalkulacyjny? OpenOffice Calc A ty rośniesz... Matematyka z komputerem Tworzenie wykresu kolumnowego, analiza wyników – arkusz kalkulacyjny, np. Microsoft Excel Tworzenie formuł – arkusz kalkulacyjny, np. Microsoft Excel 2 Korzysta w podstawowym zakresie z arkusza kalkulacyjnego OpenOffice Calc. 3 Radzi sobie w środowisku nowego oprogramowania. 4 5 Radzi sobie w środowisku nowego oprogramowania, czyta komunikaty programu i korzysta z wbudowanej pomocy. Wykonuje obrazki w arkuszu OpenOffice Calc, zapisuje pliki. 6 Modyfikuje obrazki w arkuszu OpenOffice Calc, tworzy obrazki według własnych pomysłów. 2 Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia arkusz kalkulacyjny. Z pomocą nauczyciela wykonuje proste ćwiczenie w arkuszu. 3 Wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje. 4 Projektuje tabele z danymi. Korzysta z funkcji Autosumowanie w arkuszu do obliczania sumy liczb zapisanych w wielu komórkach. 5 Tworzy prosty wykres kolumnowy, opisuje go w arkuszu i modyfikuje. Analizuje dane na podstawie wykresu kolumnowego. 6 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia arkusz kalkulacyjny. Z pomocą nauczyciela wykonuje proste ćwiczenie w arkuszu. 3 Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego. Tworzy proste formuły w arkuszu, korzystając z podręcznika. Nr lekcji Temat lekcji 30. O czym mówią dane? Kształcenie z wykorzystaniem Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne komputera Porządkowanie danych w tabelach i na wykresach – arkusz kalkulacyjny, np. Microsoft Excel 4 Czytelnie formatuje dane. Stosuje odpowiednie formuły do obliczeń w arkuszu. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. 5 Używa arkusza do rozwiązywania zadań rachunkowych. Tworzy bezbłędną pracę. 6 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu dostarczać dodatkowych, trudniejszych zadań. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 2 Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego. 3 Wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje, konstruuje tabele z danymi. Pod kierunkiem nauczyciela tworzy prosty wykres kołowy, opisuje go w arkuszu. 4 Sortuje dane w arkuszu. Wykonuje wykres kołowy i opisuje go, wprowadza parametry wykresu podane przez nauczyciela. Formatuje dane i dba o ich czytelność. 5 Analizuje dane na podstawie wykresu kołowego. Samodzielnie formatuje wykres. 6 Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5 szkoły podstawowej 1. W zakresie opracowywania tekstów w programie Word uczeń: • opracowuje i redaguje różne teksty, wykorzystując liczne funkcje edytora tekstu, • zna i stosuje zasady poprawnego formatowania tekstów, • wykorzystuje w dokumentach listy numerowane i wielopoziomowe, • dodaje do tekstu grafiki i formatuje je, • zapisuje informacje tekstowe w tabelach i je formatuje, • zna i stosuje skróty klawiszowe ułatwiające pracę w edytorze tekstu, • zapisuje prace wykonane w edytorze tekstu. 2. W zakresie opracowywania prezentacji multimedialnych w programach PowerPoint i Movie Maker uczeń: • zna i stosuje zasady tworzenia przejrzystych prezentacji multimedialnych, • opracowuje prezentacje multimedialne, • stosuje w prezentacji animacje obiektów, • dodaje do prezentacji dźwięk i pliki wideo, • formatuje obrazy oraz pliki dźwiękowe i wideo stawione do prezentacji, • zapisuje stworzone prezentacje i odtwarza je. 3. W zakresie opracowywania animacji za pomocą komputera (w programie Pivot) uczeń: • planuje prace nad animacjami, • zna pojęcie animacji poklatkowej, • wykonuje proste, płynne animacje, • dodaje do animacji tło stworzone w dowolnym edytorze grafiki, • tworzy własne obiekty, które następnie wykorzystuje w animacji, • zapisuje stworzone animacje jako projekty danego programu, aby w przyszłości móc kontynuować pracę nad nimi, • zapisuje stworzone animacje w formatach pozwalających na ich odtworzenie w popularnych programach do odtwarzania multimediów. VII. Wymagania na poszczególne oceny Uwaga ! W wymaganiach na poszczególne oceny wzięto pod uwagę tematy zawarte w materiale „Zagadnienia dodatkowe” (dział Cisza! Kamera! Akcja! – czyli świat filmu w Windows Live Movie Maker). Wymagania z tego działu zostały wyróżnione niebieską czcionką. 1. Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których uczeń nie jest w stanie zrozumieć kolejnych zagadnień omawianych na lekcjach i wykonywać prostych zadań nawiązujących do życia codziennego. Uczeń: • wymienia i stosuje podstawowe skróty klawiszowe w programie Word: kopiuj, wklej, zapisz, • sporządza w programie Word prostą notatkę np. o filmie, • przygotowuje (z pomocą nauczyciela) w programie Word proste menu, np. na przyjęcie urodzinowe, • tworzy (z pomocą nauczyciela) w programie Word prosty scenariusz bez zastosowania list numerowanych, • tworzy (z pomocą nauczyciela) w programie Word prosty plan lekcji, używając opcji Utwórz tabelę, • wykonuje w programie Word prosty prospekt oraz osadza obiekt WordArt, rysunek i wstawia kształt, • zapisuje prace wykonane w edytorze tekstu, • uruchamia program PowerPoint, • wybiera motyw i wpisuje tytuł prezentacji programu PowerPoint, • odtwarza prostą prezentację programu PowerPoint, • tworzy (z pomocą nauczyciela) album fotograficzny, korzystając z kreatora programu PowerPoint, • wstawia efekty przejścia między slajdami prezentacji programu PowerPoint, • wstawia (z pomocą nauczyciela) dźwięk z biblioteki clipart programu PowerPoint, • włącza Okienko animacji w programie PowerPoint, • zapisuje prezentacje programu PowerPoint w miejscach wskazanych przez nauczyciela, • uruchamia program Movie Maker, • zmienia (z pomocą nauczyciela) położenie klipów w programie Movie Maker, • importuje (z pomocą nauczyciela) materiał filmowy do programu Movie Maker, • zapisuje projekt programu Movie Maker, • uruchamia program Pivot, • tworzy (z pomocą nauczyciela) „skokową” animację w programie Pivot, • uruchamia okno tworzenia nowej postaci w programie Pivot, • tworzy (z pomocą nauczyciela) postać i umieszcza ją w animacji programu Pivot, • zapisuje animację jako projekt programu Pivot, • zapisuje pracę stworzoną w programie Pivot jako animację z rozszerzeniem gif. 2. Wymagania podstawowe (na ocenę dostateczną) obejmują wiadomości i umiejętności stosunkowo łatwe do opanowania, przydatne w życiu codziennym, bez których nie jest możliwe kontynuowanie dalszej nauki. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych): • używa podstawowych skrótów klawiszowych w programie Word, • pisze prostą notatkę o filmie, stosując proste formatowanie tekstu (pogrubienie, pochylenie) w programie Word, • stosuje opcję „pokaż wszystko”, by sprawdzać poprawne formatowanie dokumentu programu Word, • używa wyśrodkowania tekstu w dokumentach programu Word, • wstawia obiekt WordArt do dokumentu programu Word, • tworzy (w programie Word) scenariusz z zastosowaniem listy numerowanej, ale bez zastosowania stylów, • samodzielnie tworzy w programie Word plan lekcji (praca może być niestaranna), • formatuje (w dokumencie programu Word) zdjęcie, nadając mu obramowanie, • dodaje obramowanie strony dokumentu programu Word, • zmienia schemat kolorów motywu prezentacji programu PowerPoint, • dodaje kolejne slajdy w prezentacji programu PowerPoint, • wstawia obiekt WordArt jako tytuł albumu prezentacji programu PowerPoint, • dodaje animację tekstu w prezentacji programu PowerPoint, • osadza w prezentacji programu PowerPoint klip wideo, • modyfikuje czas trwania klipów wideo w prezentacji programu PowerPoint, • importuje pliki do projektu programu Movie Maker, • dodaje efekty przejścia między klipami w programie Movie Maker, • z pomocą nauczyciela przycina klipy (zdjęcia) w programie Movie Maker, • tworzy w programie Pivot niedokładną animację przedstawiająca idącą postać, • samodzielnie tworzy postać i umieszcza ją w projekcie programu Pivot, • tworzy tło do animacji programu Pivot w programie Paint, • tworzy w programie Pivot animację przedstawiającą pracę kucharzy (wg opisu z podręcznika). 3. Wymagania rozszerzające (na ocenę dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności o średnim stopniu trudności, które są przydatne na kolejnych poziomach kształcenia. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych i podstawowych): • stosuje skróty klawiszowe związane z formatowaniem tekstu w programie Word, • nie popełnia błędów typograficznych (np. podwójny odstęp między wyrazami) w edytorze tekstu, • wyjaśnia pojęcia „twarda spacja” oraz „miękki Enter”, • zmienia opcje WordArt dla edytowanego tekstu w programie Word, • tworzy scenariusz z zastosowaniem jednopoziomowej listy numerowanej z wykorzystaniem stylów w programie Word, • tworzy w programie Word plan lekcji z wykorzystaniem formatowania komórek (m.in. zmiana krawędzi), • formatuje obiekt WordArt wstawiony do dokumentu programu Word, • formatuje kształt wstawiony do dokumentu programu Word, • wstawia grafikę do prezentacji programu PowerPoint, • formatuje zdjęcia wstawione do prezentacji programu PowerPoint, • wyjaśnia różnice między animacjami wejścia, wyjścia i wyróżnienia programu PowerPoint, • wstawia animacje obiektów w prezentacji programu PowerPoint, • modyfikuje parametry odtwarzania osadzonych klipów wideo w prezentacji programu PowerPoint, • dodaje tekst do projektu programu Movie Maker, • eksperymentuje z filtrami i efektami specjalnymi programu Movie Maker, • samodzielnie dzieli materiał i usuwa niepotrzebne fragmenty filmu w programie Movie Maker, • dodaje efekty dźwiękowe do programu Movie Maker, • tworzy w programie Pivot płynną animację przedstawiająca idącą postać, • tworzy w programie Pivot dodatkowe elementy animacji, np. stół, • zmienia kolory przedmiotów w trakcie animacji programu Pivot. 4. Wymagania dopełniające (na ocenę bardzo dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności złożone, o wyższym stopniu trudności, wykorzystywane do rozwiązywania zadań problemowych. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych, podstawowych i rozszerzających): • sprawnie stosuje popularne skróty klawiszowe programu Word, • przemieszcza się między otwartymi oknami programu Word za pomocą skrótu Alt + Tab, • tworzy poprawnie sformatowane teksty w programie Word, • używa wcięć do oddzielenia akapitów w dokumencie programu Word, • korzysta ze skrótów klawiszowych, aby zastosować „twardą spację” oraz „miękki Enter” w dokumencie programu Word, • tworzy w programie Word przejrzyste i ciekawe menu (np. na przyjęcie) z zastosowaniem formatowania tekstu, • tworzy w programie Word przejrzysty i czytelny scenariusz z wykorzystaniem wielopoziomowych list numerowanych, • tworzy w programie Word plan lekcji z wykorzystaniem „ręcznego” formatowania wybranych komórek (m.in. wyróżnienia kolorem wypełnienia), • tworzy w programie Word estetyczny prospekt zawierający formatowanie wszystkich elementów, • tworzy w programie PowerPoint przejrzystą prezentację z zastosowaniem grafiki, • modyfikuje zdjęcia wstawione do prezentacji programu PowerPoint, używając opcji artystycznych (kolorowanie, efekty), • usuwa tło zdjęcia wstawionego do prezentacji programu PowerPoint, • modyfikuje animacje obiektów w prezentacji programu PowerPoint, • wstawia efekty dźwiękowe podczas odtwarzania animacji w prezentacji programu PowerPoint, • zapisuje przygotowaną prezentację programu PowerPoint jako plik wideo, • modyfikuje czas trwania klipów w programie Movie Maker, • tworzy w programie Movie Maker film w oparciu o projekt stworzony na poprzedniej lekcji, • korzysta z animacji i filtrów w programie Movie Maker, • samodzielnie tworzy film w programie Movie Maker z przygotowanych materiałów, z dołączonym tekstem oraz efektami specjalnymi, • tworzy w programie Pivot płynną animację przedstawiająca idącą postać, • wstawia tło do animacji programu Pvot, • w sposób pomysłowy i twórczy, z dbałością o szczegóły przygotowuje animację w programie Pivot. 5. Wymagania wykraczające (na ocenę celującą) obejmują stosowanie znanych wiadomości i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych. Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6 szkoły podstawowej 1. W zakresie opracowywania arkuszy w programie Excel uczeń: • wyjaśnia pojęcia: arkusz kalkulacyjny, komórka, arkusz, • potrafi wskazać komórkę w skoroszycie według jej adresu, • formatuje komórki w arkuszu kalkulacyjnym, • sortuje dane w tabeli, • odróżnia funkcję od formuły, • wpisuje i prawidłowo używa funkcji SUMA, • tworzy arkusz, w którym można obliczyć przykładowy budżet ucznia, • przedstawia dane liczbowe za pomocą dobranego wykresu, • formatuje wykres. 2. W zakresie opracowywania prezentacji i programów w programie Baltie uczeń: • zna interfejs programu Baltie, • korzysta z banku przedmiotów, • zapisuje scenę, program, bank przedmiotów • rysuje scenę, korzystając z banku przedmiotów, • tworzy program w Trybie Programowanie: Nowicjusz, • zna pojęcie pętli i stosuje pętlę w programie, • stosuje elementy poprawiające czytelność kodu (nowe linie, komentarze), • pisze program zmieniający postać Baltiego, • wstawia scenę do programu, • zmienia tempo poruszania się postaci, • rozumie pojęcie instrukcji warunkowych i potrafi ją zastosować w praktyce, • tworzy własną grę z wykorzystaniem sterowaniem z klawiatury. 3. W zakresie opracowywania nagrań za pomocą komputera (w programie Audacity) uczeń: • zna interfejs programu Audacity, • obsługuje podstawowe narzędzia Audacity, • importuje dźwięk, usuwa niepotrzebne fragmenty nagrania, • używając komputera, nagrywa swój głos, odsłuchuje nagranie i „czyści” je z niepotrzebnych fragmentów, • łączy nagranie, np. lektora z plikiem muzycznym, • eksperymentuje z efektami specjalnymi w nagraniu, • współtworzy magazyn radiowy. 4. W zakresie opracowywania rysunków za pomocą komputera (w programie GIMP) uczeń: • zna podstawowe narzędzia programu GIMP, • wyjaśnia pojęcie warstwy w programie graficznym, • korzystając z kilku warstw, rysuje proste rysunki, • zmienia kolejność warstw, • korzysta z warstwy tekstowej i zmienia ją na warstwę graficzną, • korzysta z różnych opcji zaznaczania obiektów, • skaluje zaimportowane obrazy, • reguluje jasność i kontrast zaimportowanego zdjęcia, • dokonuje fotomontażu, • współtworzy plakat do filmu, korzystając ze wszystkich poznanych technik. VII. Wymagania na poszczególne oceny Uwaga ! W wymaganiach na poszczególne oceny wzięto pod uwagę tematy zawarte w materiale „Zagadnienia dodatkowe” (działy: Z mikrofonem i ze słuchawkami – czyli zabawy z dźwiękiem i małe studio radiowe w programie Audacity i Malowanie na warstwach – czyli poznajemy program GIMP). Wymagania z tego działu zostały wyróżnione niebieską czcionką. 1. Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których uczeń nie jest w stanie zrozumieć kolejnych zagadnień omawianych na lekcjach i wykonywać prostych zadań nawiązujących do życia codziennego. Uczeń: • uruchamia program Excel • zna i stosuje pojęcia: arkusz kalkulacyjny, komórka, wiersz, kolumna, nagłówek, sortowanie, • zna pojęcie formuły i funkcji • z pomocą nauczyciela wprowadza podstawową formułę dodawania w programie Excel, • z pomocą nauczyciela wstawia wykres do arkusza programu Excel, • uruchamia program Baltie, • wstawia w programie Baltie przedmiot z banku przedmiotów, • tworzy prostą sceną w programie Baltie, • uruchamia Tryb: Czarowanie w programie Baltie i kieruje postacią czarodzieja, • zna i stosuje podstawowe polecenia w programie Baltie: idź, skręć, • zna i stosuje w programie Baltie polecenia: wstaw scenę, tempo, • przepisuje i uruchamia program pokazany w podręczniku, • uruchamia program Audacity, • z pomocą nauczyciela importuje materiał dźwiękowy do programu Audacity, • potrafi odtworzyć dźwięk w programie Audacity, • wie, do którego gniazda w komputerze podłączyć mikrofon i go podłącza, • z pomocą nauczyciela nagrywa swój głos, • z pomocą nauczyciela uczeń importuje nagranie lektora, • z pomocą nauczyciela uczeń uruchamia program GIMP, • wie, jak włączyć okno warstw w programie GIMP, • z pomocą nauczyciela tworzy napis w programie GIMP, • otwiera zdjęcie w programie GIMP, • zaznacza obiekt w programie GIMP. 2. Wymagania podstawowe (na ocenę dostateczną) obejmują wiadomości i umiejętności stosunkowo łatwe do opanowania, przydatne w życiu codziennym, bez których nie jest możliwe kontynuowanie dalszej nauki. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych): • przełącza się między arkuszami programu Excel, • zna zasadę adresowania komórki w programie Excel, • formatuje nagłówek tabeli w programie Excel, • sortuje tabelę w programie Excel, • rozróżnia funkcję od formuły w programie Excel, • dobiera w programie Excel odpowiedni wykres dla określonych danych, • wstawia w programie Baltie przedmioty co najmniej z trzech ekranów banku przedmiotów, • tworzy prostą scenę w programie Baltie, • zapisuje scenę w programie Baltie, • tworzy w programie Baltie prosty program z zastosowaniem rozkazów (idź, skręć, liczba powtórzeń), • korzysta z pomocy w programie Baltie, • wstawia scenę do programu w aplikacji Baltie, • korzysta w programie Baltie z polecenia czarowanie bez chmurki, • analizuje kod programu z podręcznika • zna podstawowe narzędzia Audacity • zna różnicę między projektem programu Audacity a wyeksportowanym plikiem • nagrywa dźwięki za pomocą programu Audacity i odsłuchuje nagrany materiał • przeprowadza prosty montaż dźwięku w programie Audacity (usuwa z nagrania niepotrzebne dźwięki), • rozumie pojęcie warstwy w programie GIMP, • tworzy nową warstwę w programie GIMP, • zna niektóre narzędzia programu GIMP, • korzysta z Pędzla i Wypełniania kolorem w programie GIMP, • rozróżnia warstwę tekstową od graficznej w programie GIMP, • używa opcji Tekst na zaznaczenie w programie GIMP, • z pomocą nauczyciela uczeń skaluje obraz w programie GIMP, • reguluje jasność i kontrast obrazu w programie GIMP, • zaznacza obiekt w programie GIMP. 3. Wymagania rozszerzające (na ocenę dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności o średnim stopniu trudności, które są przydatne na kolejnych poziomach kształcenia. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych i podstawowych): • nadaje arkuszowi programu Excel nazwę i kolor • formatuje komórki o podanym adresie w programie Excel, • zna różnicę w znaczeniu i zapisie zakresu komórek, i pojedynczej komórki w programie Excel, • sortuje tabelę z wykorzystaniem opcji sortowania programu Excel, • stosuje formuły oraz funkcję Suma do obliczeń w programie Excel, • tworzy niepełny arkusz programu Excel do obliczenia budżetu domowego, • formatuje wykres wstawiony w programie Excel, • tworzy własne przedmioty w programie Baltie, • tworzy i zapisuje rozbudowaną scenę w programie Baltie, • rysuje scenę w programie Baltie, korzystając m.in. z powtórnego wstawiania przedmiotów, • wykorzystuje pętlę dla bloku poleceń programu Baltie, • dzieli linie kodu zapisane w programie Baltie, • zmienia postać czarodzieja w programie Baltie, • na podstawie programu w podręczniku programuje sterowanie Baltiem za pomocą klawiatury, • rozumie pojęcie instrukcji warunkowych w programie Baltie, • rozpoznaje ciszę i dźwięk na wykresie w programie Audacity, • zaznacza fragmenty nagrania w programie Audacity, • w programie Audacity montuje materiały na dwóch ścieżkach i dzieli materiał na części, • korzysta z narzędzia Obwiedni dźwięku w programie Audacity, • w programie GIMP rysuje na różnych warstwach, • zmienia kolejność warstw w programie GIMP, • zmienia tryb warstwy z tekstowej na graficzną w programie GIMP, • zmienia parametry wpisanego tekstu na obrazie utworzonym w programie GIMP, • wypełnia zaznaczenie na obrazie utworzonym w programie GIMP, • używa opcji Dodaj do zaznaczenia w programie GIMP, • kopiuje i wkleja zaznaczone elementy w programie GIMP. 4. Wymagania dopełniające (na ocenę bardzo dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności złożone, o wyższym stopniu trudności, wykorzystywane do rozwiązywania zadań problemowych. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych, podstawowych i rozszerzających): • używa różne opcje kopiowania i wklejania w programie Excel, • stosuje formatowanie warunkowe w programie Excel, • tworzy arkusz obliczający budżet kieszonkowy w programie Excel, • stosuje w programie Excel funkcje inne niż Suma, np. Średnia, Iloczyn, • formatuje tło i inne elementy wykresu w programie Excel, • tworzy w programie Baltie szczegółową scenę z wykorzystaniem samodzielnie przygotowanych przedmiotów, • tworzy w programie Baltie scenę zawierającą samodzielnie wykonane przedmioty (praca jest wykonana starannie i szczegółowo), • tworzy w programie Baltie prosty program z wykorzystaniem Pętli, używa Komentarzy, • wykorzystuje w programie Baltie „znikanie” (zasłonięcie elementu czarnym obiektem) w swoim programie, • w programie Baltie tworzy program przedstawiający wyjście czarodzieja i Baltycjusza z labiryntu (na podstawie opisu w podręczniku), • w programie Baltie tworzy podprogram (pomocnika) i korzysta z niego, • w programie Baltie potrafi zaprogramować zdarzenie spotkania czarodzieja z przedmiotem (z wykorzystaniem instrukcji If), • sprawnie stosuje popularne skróty klawiszowe programu Word, • przemieszcza się między otwartymi oknami programu Word za pomocą skrótu Alt + Tab, • tworzy poprawnie sformatowane teksty w programie Word, • używa wcięć do oddzielenia akapitów w dokumencie programu Word, • w programie Audacity wycina niepotrzebne fragmenty nagrania i eksportuje zmontowany materiał, • w programie Audacity łączy zmontowane materiały i eksportuje gotowy montaż, • w programie Audacity łączy nagranie lektora z plikiem muzycznym i stosuje efekty specjalne, • korzysta z różnych ustawień pędzli w programie GIMP, • zmienia wartość krycia warstw oraz tryby nałożenia warstw w programie GIMP, • w programie GIMP wylewa gradient do zaznaczenia, • w programie GIMP używa filtrów: Światło i cień oraz Rzucanie cienia • twórczo eksperymentuje z różnymi filtrami w programie GIMP, • stosuje filtry i efekty do wklejonych elementów, tworzy z nich kompozycję. 5. Wymagania wykraczające (na ocenę celującą) obejmują stosowanie znanych wiadomości i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych.