Tematy – GRUDZIEO
Transkrypt
Tematy – GRUDZIEO
Tematy – GRUDZIEO PRZYGOTOWANIE DO CZYTANIA I PISANIA Wspieranie funkcji percepcyjno-motorycznych Dzieci dojrzewają w różnym tempie. Najintensywniejszy rozwój funkcji percepcyjnych ma miejsce między 3,6 a 7,6 rokiem życia dziecka, stąd też tak istotny jest właściwy dobór działań nauczyciela, zmierzających do maksymalnej stymulacji percepcji wzrokowej, słuchowej i koordynacji wzrokoworuchowej. Osiągnięcie właściwego poziomu tychże funkcji ułatwi dziecku naukę czytania, pisania, wykonywania działań arytmetycznych oraz wszystkich innych czynności wymaganych w edukacji szkolnej. Wyścig sylab/głosek Na podłodze układamy z kartek lub kółek dwa rzędy jednakowej długości. Z jednej strony zaznaczamy START z drugiego końca META. Dzieci mają dwa zestawy jednakowych obrazków położonych tak, żeby nie było widać rysunków. Dzieci losują obrazek i dzieląc jego nazwę na sylaby lub głoski przesuwają się w kierunku mety. Dziecko losując ilustrację kota może słowo nazywające desygnat podzielić: kot lub ko-tek lub ko-te-czek. Kamienne litery Na tekturze formatu A-4 piszemy litery (wielkie lub małe, drukowane lub pisane, zależnie od tego, jaki obraz liter chcemy utrwalić). Litery układamy w kształcie półkola w takiej odległości od siebie, aby dziecko musiało wykonać nieco dłuższy krok. Na lewej nodze dziecka wiążemy szarfę niebieską – tę nogę można postawić tylko na spółgłosce, na prawą nogę czerwoną szarfę – stawiamy ją na samogłoski. Zaznaczamy START i METĘ. Dziecko wędruje po literach i odczytuje powstałe sylaby. Gra może być zespołowa: jedno dziecko tworzy sylaby, a drugie stara się powiedzieć wyraz zaczynający się tą sylabą. Litery mogą być czarne lub w wersji łatwiejszej: czerwone samogłoski, niebieskie spółgłoski. Tematy – GRUDZIEO Tworzymy wyrazy I wersja – dzieci siedzą w kręgu. Każdy otrzymuje kartkę z napisaną jedną literą – litery nie powtarzają się. Nauczyciel pokazuje ilustrację danego przedmiotu. Dzieci, które mają litery składające się na nazwę tego przedmiotu ustawiają się tak, aby powstał poprawny wyraz (nazwa ilustrowanego przedmiotu). II wersja – w zabawie wykorzystujemy kostkę, na której ściankach przyklejamy kartki z napisanymi samogłoskami (o, a, i, e, u, y). W wersji tej zabawy dzieciom rozdajemy kartki z napisanymi spółgłoskami. Każde rzuca kostkę i rozpoznaną samogłoskę łączy ze swoją spółgłoską tworząc sylabę, która ma być początkiem wyrazu. Staramy się podaj jak najwięcej wyrazów zaczynających się daną sylabą. Tworzymy zdania Dzieci siedzą w kręgu. Otrzymują kartki z napisanymi wyrazami. Nauczyciel pokazuje ilustrację dowolnej sytuacji a zadaniem dzieci jest ułożenie zdania będącego opisem tej ilustracji. W wersji trudniejszej można pokazać ilustrację, która nie będzie pasowała do posiadanych przez dzieci wyrazów. Wędrujące słowa Dzieci siedzą w kręgu. Nauczyciel rozpoczyna zabawę wypowiadając wyraz. Zadaniem każdego dziecka siedzącego obok jest zidentyfikowanie ostatniej głoski podanego wyrazu i wypowiedzenie wyrazu zaczynającego się tą głoską. np.: kura – aparat – tor – rybak – kot. Układamy wyrazy Dzieci otrzymują kartki z napisanymi literami. Powtarzanie się liter podnosi stopień trudności zabawy i zależy od poziomu wiedzy grupy. Nauczyciel pokazuje ilustrację, np.: lis, a dzieci mające litery tworzące to słowo muszą ustawić się tak, aby powstał poprawnie napisany wyraz. Tematy – GRUDZIEO Posłuchaj i policz I wersja – dzieci siedzą w kręgu na dywanie. Każdy rzuca jednocześnie dwoma kostkami, liczy liczbę wyrzuconych oczek i klaszcze tyle razy ile było oczek na kostkach. Pozostałe dzieci sprawdzają poprawność wykonania tej czynności. II wersja – jedno dziecko zamyka oczy, drugie rzuca kostki i klaszcze tyle razy ile wynosi suma wyrzuconych oczek, zmieniając jednocześnie ułożenie kostek. Dziecko z zamkniętymi oczami liczy klaśnięcia, mówi ile ich było i po otworzeniu oczu ustawia kostki tak, aby wynik wyniósł tyle ile było klaśnięć. Na kostkach można umieścić cyfry zamiast oczek. Dotknij i rozpoznaj Do przeprowadzenia tej zabawy potrzebne jest pudełko tekturowe z wyciętymi otworami na ręce. Do pudełka wkładamy różne drobne przedmioty. I wersja – dziecko za pomocą dotyku rozpoznaje i nazywa przedmioty. II wersja – mamy dwa komplety przedmiotów – jeden umieszczamy na stoliku, drugi chowamy w pudełku. Zadaniem dziecka jest odszukanie poszczególnych przedmiotów i dopasowanie ich do umieszczonych na stoliku. III wersja – w pudełku znajdują się dwa komplety przedmiotów, dziecko musi wyjąć z pudełka kolejno wszystkie pary przedmiotów. IV wersja – zabawa w parach. Jeden komplet przedmiotów znajduje się w pudełku, drugi na stole. Jedno dziecko dotykiem rozpoznaje przedmiot i nie podając jego nazwy a jedynie opisując go i jego przydatność daje drugiemu dziecku wskazówki, które mają mu pomóc odnaleźć ten przedmiot na stoliku. Tematy – GRUDZIEO Co widziałeś na obrazku Dziecko otrzymuje obrazek, ogląda go starając się zapamiętać jak najwięcej szczegółów a następnie, nie patrząc na ilustrację, opowiada o tym, co dostrzegł i zapamiętał. Szeregi dźwiękowe Dzieci otrzymują kartki z narysowanymi instrumentami: bębenek, trójkąt, kołatka, grzechotka. Nauczyciel schowany za parawanem wystukuje rytm wykorzystując instrumenty, których ilustracje mają dzieci. Zadaniem dzieci jest ułożenie ilustracji w takiej kolejności, w jakiej zostały one użyte przez nauczyciela. Zabawę powinna poprzedzić prezentacja instrumentów. Materiały opracowała: Mirosława Matczak Nauczyciel – Konsultant ds. edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej WODN w Łodzi