Instrukcja - Alexander

Transkrypt

Instrukcja - Alexander
INSTRUKCJA
OBSERWUJESZ I ZNAJDUJESZ
SYLABY
gra planszowa
dla 2÷6 osób
rekomendowany wiek:
od lat 7
zawartość pudełka:
1) tabliczki wyrazów
- 55 szt.
2) instrukcja
Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka
umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie
niezgodności prosimy o kontakt.
e-mail: [email protected]
Zasady bezpiecznego użytkowania:
Ostrzeżenia:
Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.
Istnieje ryzyko zadławienia się małymi, oderwanymi elementami.
Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje.
Opakowanie nie jest częścią zabawki.
Stan zabawki należy regularnie kontrolować.
1
Proces nauki czytania jest trudny i bywa długotrwały. Jeden z etapów
to czytanie sylabami, który jednak bywa trudny do osiągnięcia przez
dzieci.
Aby uatrakcyjnić naukę tego etapu proponujemy grę w „OBSERWUJESZ I ZNAJDUJESZ - SYLABY”. Na kartach znajduje się po 8 sylab
dwugłoskowych. Karty między sobą mają zawsze wspólną
sylabę (sylaby różnią się kolorem i wielkością), należy ją jak najszybciej odszukać i odczytać. Taki trening sprawi, że dzieci lekko przejdą
do swobodnego odczytywania sylab, a to poprawi technikę czytania.
Celem gry jest odnalezienie wspólnej dla dwóch kart sylaby. Przy
każdorazowym „starciu” wygrywa ten gracz, który jako pierwszy
odczyta wspólną dla dwóch kart sylabę.
Gdy zdarzy się jednoczesne wypowiedzenie sylaby, należy kartę przełożyć na koniec stosu kart.
WARIANTY GRY:
„CHCĘ MIEĆ NAJWIĘCEJ”(od 2-6 graczy)
1. Należy potasować karty.
2. Każdy gracz otrzymuje jedną kartę; do rozpoczęcia gry mają być one
odwrócone sylabami do dołu.
3. Pozostałe karty ułożone w stos układamy na środku stołu, sylabami do dołu.
4. Na znak gracze odwracają swoje karty.
5. Zadaniem graczy jest znaleźć jak najszybciej wspólną sylabę pierwszej karty
ze stosu, ze swoją kartą.
6. Najszybszy gracz zabiera kartę dla siebie, kładzie ją na swoim stosie kart
sylabami do góry (staje się ona pierwszą na jego stosie i uczestniczy
w następnej kolejce); jednocześnie odkrywa następną kartę ze stosu
ułożonego na środku stołu.
7. Koniec gry następuje po zabraniu ostatniej karty z puli.
8. Wygrywa ten, kto zdobył najwięcej kart.
9. O kolejności następnych graczy decyduje, ile kart zebrali.
„LEPIEJ MIEĆ MNIEJ” (dla 2 graczy)
1. Należy potasować karty.
2. Każdy gracz otrzymuje jedną kartę; do rozpoczęcia gry mają być one odwró
cone górą do dołu.
2
3. Pozostałe karty ułożone w stos układamy na środku stołu.
4. Na znak gracze odwracają swoje karty.
5. Zadaniem graczy jest znaleźć jak najszybciej wspólną sylabę pierwszej karty
ze stosu, z kartą przeciwnika.
6. Najszybszy gracz wrzuca kartę przeciwnikowi na wierzch jego stosu,
jednocześnie odkrywając następną kartę.
7. Koniec gry następuje po zabraniu ostatniej karty z puli.
8. Wygrywa ten, kto zdobył najmniej kart.
9. O kolejności następnych graczy decyduje, ile kart zebrali.
„PARA MOJA” (od 2-6 graczy)
1. Należy potasować karty.
2. Najstarszy gracz wykłada po dwie karty z głównego stosu tak, by każdy
z uczestników je widział. (Razem z nim samym)
3. Kto pierwszy zauważy wspólną sylabę, zabiera parę.
4. Najstarszy gracz ponownie wykłada parę… aż do wyczerpania się zapasu
kart w stosie.
5. Wygrywa ten, kto będzie miał najwięcej par.
Każdy wariant gry może stać się punktem wyjścia do ćwiczeń głoskowych,
wyrazowych itp.
Przykładowe propozycje dalszych ćwiczeń na bazie tabliczek
z sylabami:
1. Każdy uczestnik odczytuje jak najszybciej z jednej swojej karty sylaby.
2. Szuka wyrazów zawierających sylaby z tej karty i zapisuje je.
3. Układa alfabetycznie sylaby ze swojej karty.
Gra przeznaczona dla dzieci, młodzieży i dorosłych.
3
Przechowywanie:
Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł
ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu.
Utylizacja:
Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny
i z dbałością o środowisko
Deklaracja WE:
Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą
bezpieczeństwa zabawek.
PRODUCENT:
Z.P. „ALEXANDER”
Piotr Pundzis
80 - 209 CHWASZCZYNO
k/GDYNI, UL. TELEWIZYJNA 19
TEL./FAX 58 552 83 70,
TEL. 58 552 87 27
Symbol 0-3 oznacza,
że zabawka jest
nieodpowiednia dla
dzieci w wieku
poniżej 3 lat.
Z serii OBSERWUJESZ I ZNAJDUJESZ dostępne są również gry
przedstawione poniżej.
KOLOROWE
PIKTOGRAMY
WYRAZY
4
PIKTOGRAMY
WYJĄTKI