Instrukcja - Alexander
Transkrypt
Instrukcja - Alexander
INSTRUKCJA OBSERWUJESZ I ZNAJDUJESZ SYLABY gra planszowa dla 2÷6 osób rekomendowany wiek: od lat 7 zawartość pudełka: 1) tabliczki wyrazów - 55 szt. 2) instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: [email protected] Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko zadławienia się małymi, oderwanymi elementami. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. 1 Proces nauki czytania jest trudny i bywa długotrwały. Jeden z etapów to czytanie sylabami, który jednak bywa trudny do osiągnięcia przez dzieci. Aby uatrakcyjnić naukę tego etapu proponujemy grę w „OBSERWUJESZ I ZNAJDUJESZ - SYLABY”. Na kartach znajduje się po 8 sylab dwugłoskowych. Karty między sobą mają zawsze wspólną sylabę (sylaby różnią się kolorem i wielkością), należy ją jak najszybciej odszukać i odczytać. Taki trening sprawi, że dzieci lekko przejdą do swobodnego odczytywania sylab, a to poprawi technikę czytania. Celem gry jest odnalezienie wspólnej dla dwóch kart sylaby. Przy każdorazowym „starciu” wygrywa ten gracz, który jako pierwszy odczyta wspólną dla dwóch kart sylabę. Gdy zdarzy się jednoczesne wypowiedzenie sylaby, należy kartę przełożyć na koniec stosu kart. WARIANTY GRY: „CHCĘ MIEĆ NAJWIĘCEJ”(od 2-6 graczy) 1. Należy potasować karty. 2. Każdy gracz otrzymuje jedną kartę; do rozpoczęcia gry mają być one odwrócone sylabami do dołu. 3. Pozostałe karty ułożone w stos układamy na środku stołu, sylabami do dołu. 4. Na znak gracze odwracają swoje karty. 5. Zadaniem graczy jest znaleźć jak najszybciej wspólną sylabę pierwszej karty ze stosu, ze swoją kartą. 6. Najszybszy gracz zabiera kartę dla siebie, kładzie ją na swoim stosie kart sylabami do góry (staje się ona pierwszą na jego stosie i uczestniczy w następnej kolejce); jednocześnie odkrywa następną kartę ze stosu ułożonego na środku stołu. 7. Koniec gry następuje po zabraniu ostatniej karty z puli. 8. Wygrywa ten, kto zdobył najwięcej kart. 9. O kolejności następnych graczy decyduje, ile kart zebrali. „LEPIEJ MIEĆ MNIEJ” (dla 2 graczy) 1. Należy potasować karty. 2. Każdy gracz otrzymuje jedną kartę; do rozpoczęcia gry mają być one odwró cone górą do dołu. 2 3. Pozostałe karty ułożone w stos układamy na środku stołu. 4. Na znak gracze odwracają swoje karty. 5. Zadaniem graczy jest znaleźć jak najszybciej wspólną sylabę pierwszej karty ze stosu, z kartą przeciwnika. 6. Najszybszy gracz wrzuca kartę przeciwnikowi na wierzch jego stosu, jednocześnie odkrywając następną kartę. 7. Koniec gry następuje po zabraniu ostatniej karty z puli. 8. Wygrywa ten, kto zdobył najmniej kart. 9. O kolejności następnych graczy decyduje, ile kart zebrali. „PARA MOJA” (od 2-6 graczy) 1. Należy potasować karty. 2. Najstarszy gracz wykłada po dwie karty z głównego stosu tak, by każdy z uczestników je widział. (Razem z nim samym) 3. Kto pierwszy zauważy wspólną sylabę, zabiera parę. 4. Najstarszy gracz ponownie wykłada parę… aż do wyczerpania się zapasu kart w stosie. 5. Wygrywa ten, kto będzie miał najwięcej par. Każdy wariant gry może stać się punktem wyjścia do ćwiczeń głoskowych, wyrazowych itp. Przykładowe propozycje dalszych ćwiczeń na bazie tabliczek z sylabami: 1. Każdy uczestnik odczytuje jak najszybciej z jednej swojej karty sylaby. 2. Szuka wyrazów zawierających sylaby z tej karty i zapisuje je. 3. Układa alfabetycznie sylaby ze swojej karty. Gra przeznaczona dla dzieci, młodzieży i dorosłych. 3 Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. „ALEXANDER” Piotr Pundzis 80 - 209 CHWASZCZYNO k/GDYNI, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Z serii OBSERWUJESZ I ZNAJDUJESZ dostępne są również gry przedstawione poniżej. KOLOROWE PIKTOGRAMY WYRAZY 4 PIKTOGRAMY WYJĄTKI