Zapowiedź 5.4: Connected Realm

Transkrypt

Zapowiedź 5.4: Connected Realm
Data publikacji : 05.08.2013
Zapowiedź 5.4: Connected Realm
Na oficjalnej stronie World of Warcraft pojawiła się zapowiedź kolejnego elementu aktualizacji 5.4 - Connected
Realms. Czy system ten jest szansą na ożywienie niezbyt popularnych serwerów gry? Miejmy nadzieję!
Przez lata gracze World of Warcraft migrowali na różne serwery, aby grać ze swoimi znajomymi,
szukać nowych gildii, móc pokonywać bossów w trybie Heroic, poszukiwać największego
wyzwania w trybie PvP lub innych rzeczy, dzięki którym znajdą dla siebie nowe miejsce, które
nazwą swym domem. Tego typu zmiany mogą sprawić, że mniej popularne serwery będą
oferowały dalekie od optymalnego doświadczenie płynące z gry, przez co trudniej jest znaleźć
gildie, dać sobie radę z grupowymi wyzwaniami czy znaleźć coś konkretnego w Domu Aukcyjnym.
W patchu 5.4 planujemy uporać się z tym problemem dzięki Connected Realms. Stworzone na
dotychczasowej technologii cross-realm, Connected Realm jest zestawem dwóch lub większej
liczby standardowych serwerów, które zostały na stałe połączone. Tego typu połączone serwery
będą zachowywały się jak jeden serwer, dzięki czemu będziecie mogli dołączać do tych samych
gildii i drużyn Areny, mieć dostęp do wspólnego Domu Aukcyjnego, robić te same strefy instance i
raid oraz dołączać do innych bohaterów, aby wspólnie wykonywać zadania.
Naszym celem w przypadku Connected Realms jest danie graczom na mniej zaludnionych
serwerach większych szans na zbieranie się w grupy, rywalizowanie i interakcje z innymi
graczami, aby wspólnie mogli podjąć największe wyzwania, jakie stawia przed nimi Azeroth. Taka
interakcja stanowi ogromną część tego, co sprawia, że World of Warcraft jest fajny, a to
rozwiązanie pomoże nam zapewnić takie doświadczenie dla większego grona graczy.
Przygotowaliśmy krótki FAQ, aby odpowiedzieć na niektóre pytanie, które zapewne macie i nie
możemy się doczekać, aż podzielicie się swoimi opiniami i pytaniami w komentarzach
Q: Dlaczego wprowadzacie Connected Realms
A: Kiedy World of Warcraft ewoluował, widzieliśmy naturalną tendencję graczy do
przenoszenia się na bardzo aktywne serwery, porzucając tym samym te mniej zaludnione.
W związku z naturą World of Warcraft jako gry massively multiplayer, niektóre elementy
rozgrywki nie są optymalnie wspierane na mniej popularnych serwerach. Pozwalając na to,
aby dwa lub większa ilość realmów o niskiej populacji grały wspólnie, mamy nadzieję na
zapewnienie graczom większej szansy na uczestniczenie w grupowych aktywnościach,
wzmacniając tym samym prężną społeczność gry.
Connected Realms pozwalają nam również na łączenie populacji tak, aby nie było to
niekorzystne dla graczy i nie miało negatywnego wpływu na poczucie własnej tożsamości i
postaci. Inne alternatywy, takie jak trwałe połączenie serwerów, wymagałoby od nas
wymuszenia zmiany imienia postaci, jeśli nastąpiłby konflikt nazw, co mogłoby prowadzić
do zamieszania wśród powracających graczy, kiedy ich stary serwer nie widniałby na liści
dostępnych realmów. Niektórzy gracze są silnie powiązani z nazwą serwera i jego historią,
a my nie chcemy tego usuwać.
Q: Dlaczego wprowadzacie to teraz?
A: Nasza technologia cross-realm rozwijała się nieustannie od czasu, kiedy powstała z
myślą o robieniu dungeonów. Teraz doszliśmy do etapu, kiedy możemy stworzyć jednolite
światy złożone z kilku serwerów i wydaje nam się, że przyniesie to wiele korzyści.
Q: Jak mogę stwierdzić, że ktoś jest na moim Connected Realm, a z innego
serwera?
A: Podobnie jak robimy to symbolem (*) obok imienia gracza, kiedy informujemy, że jest
on z innego serwera z Raid Finderze, Dungeonie, Scenario lub w strefie między-serwerowej,
będziemy używali symbolu (#), aby wskazać, że ktoś jest z twojego Connected Realm, a
nie z twojego serwera.
Q: Które serwery będą połączone jako Connected Realm?
A: Jeszcze nie zdecydowaliśmy o tym, które serwery będą tworzyły Connected Realm, ani
tym, z którymi serwerami będą one połączone, jednak będziemy je grupować według typu
(np. PvE z PvE, PvP z PvP, RP z RP). Rozważamy bardzo wiele czynników, włączając w to
Battlegroupę, populację oraz balans frakcji.
Q: Jak wiele serwerów będzie tworzyło Connected Realm?
A: Nie wiemy jeszcze jak wiele serwerów będzie tworzyło Connected Realm, ale z
pewnością będzie to kwestia indywidualna. Naszym celem jest stworzenie żywego
doświadczenia z gry online, które pozwoli graczom na dołączanie do gildii, dostęp do
aktywnego Domu Aukcyjnego oraz wspólne porywanie się na zawartość gry stworzoną z
myślą o grupie.
Q: Czy Connected Realms będą miały swoje limity?
A: Nie powinno być w nich żadnych limitów. Chcemy, aby doświadczenie było
niewyczuwalne i spodziewamy się, że zadziała to tak, że nagle staniecie się częścią
bardziej aktywnego serwera.
Q: Kiedy Connected Realms będą dostępne?
A: Jeszcze nie podjęliśmy decyzji w sprawie tego, kiedy stworzymy pierwszy Connected
Realm, jednak powinno się to wydarzyć tuż po wydaniu patcha 5.4.
Autor: Sigmar
Data publikacji : 05.08.2013
Tagi: zapowiedź, Patch 5.4, Connected Realm
Liczba wyświetleń strony: 5005
Komentarz (1)
dodaj komentarz
"Szkoda, że tak szybko". Już zaczynałem się przyzwyczajać do 60 osób łącznie w Hordzie i przymierzu online w
godzinach szczytu na serwerze Karazhan - co gwarantowało zerowy poziom gry.~costarea
2013/08/06 12:45
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości