Kilka słów o paladynie i leczeniu w Cataclysm

Transkrypt

Kilka słów o paladynie i leczeniu w Cataclysm
Data publikacji : 22.04.2010
Kilka słów o paladynie i leczeniu w Cataclysm
Po bardzo intensywnym zeszłym tygodniu, ten jest raczej spokojny, jeśli chodzi o oficjalne zapowiedzi związane z
Cataclysm. Jednak nie oznacza to, że pracownicy Blizzarda nie udzielają się na oficjalnym forum. Można na nim
znaleźć wiele interesujących postów, w głównej mierze odpowiadających na pytania związane z informacjami,
zaprezentowanymi w zapowiedziach zmian w klasach, oraz w czasie Developer Chat na Twitterze.
Na samym początku prezentujemy tłumaczenie posta Ghostcrawlera, w którym wyjaśnia on powód dodania
paladynom zaklęcia Healing Hands (więcej na temat zmian w tej klasie znajdziecie w naszym tłumaczeniu
oficjalnej zapowiedzi).
Tak, Healing Hands jest jednym z środków, z pewnością dominującym, który pozwoli
paladynom na leczenie grupy raid. Chcemy dać im zaklęcie, które nie będzie równało się z Circle
of Healing lub Chain Heal, ponieważ zostały one już dodane do gry, a my chcemy wprowadzić coś
nowego.
Pragniemy uniknąć sytuacji w stylu: "Cóż, nie ma naszego paladyna do leczenia tanka, odwołajmy
raid."
Również nie chcemy, aby miało miejsce coś takiego: "Mamy zbyt wielu paladynów, a oni nie
mogą leczyć raidu, zastąpmy jednego z nich altem ze słabszymi przedmiotami."
Oczywiście są to sytuacje ekstremalne. Nie jest naszym zamiarem żeby w grupie stackowano zbyt
wiele postaci o określonym specu. Nie chcemy jednak, aby leczenie raidu było niemożliwe, jeśli w
grupie znajomych jest wielu Holy paladynów.
Rzecz jasna zwykle tego typu wypowiedzi są doskonałą okazją do zadania kolejnych pytań, o to jak ma wyglądać
według Blizzarda leczenie raidu przy pomocy tak "pozornie słabego" zaklęcia. Ghostcrawler poruszył w swej
odpowiedzi również temat innych elementów związanych bezpośrednio z mechaniką leczenia w Cataclysm:
Naszym celem jest sprawienie, aby paladyni mogli leczyć grupę raid. Prosimy, abyście nie mówili
że przedstawione mechaniki, których nie mieliście jeszcze okazji wypróbować, na pewno nie
dadzą takich możliwości tej klasie. Naturalną rzeczą jest dzielenie się swymi obawami - właśnie
dlatego między innymi ogłaszamy tego typu informacje wcześniej - jednak niektóre osoby żądają
od nas buffa zaklęcia, którego nawet raz nie rzucili.
Mogę powiedzieć, że nasza wizja czaru leczącego grupę nie polega na biegającym w kółko
paladynie, ale raczej na takim umiejscowieniu się przez niego, aby Healing Hands przyniosło
możliwie najlepszy efekt. Czasem będzie stał z tyłu z healerami, innym razem w melee. Niekiedy
trzeba będzie się rozproszyć i wtedy możliwości leczenia grupy będą mniejsze (tak samo jest w
przypadku szamana przy takim scenariuszu).
Traquility ma bardzo długi cooldown. To nie jest jednak normalny sposób na leczenie grupy przez
druidów. Chcemy zmienić tą umiejętność z 5-osobowej grupy na raid, ponieważ pragniemy zrobić
to samo z każdym zaklęciem. Organizowanie graczy w określonych drużynach jest dosyć dziwnym
rozwiązaniem, które nie oddaje sytuacji realnego świata (gdzie to dystans między osobami ma
znaczenie).
Nie damy paladynom nic, co będzie przypominało Circle of Healing. Jedno (lub dwa) zaklęcia tego
typu w grze już wystarczy.
Spirit będzie dobrą statystyką do inwestowania do określonego momentu. Kiedy możesz leczyć
walkę z bossem, która trwa powiedzmy sześć minut bez żadnych problemów z maną, większa
ilość Spirit będzie marnotrawstwem. Wówczas atrybuty takie jak Crit wyglądają bardziej
interesująco, ponieważ zwiększać on będzie siłę zaklęcia bez podnoszenia jego kosztu. Będziesz
mógł wyleczyć kogoś jednym czarem, co pozwoli ci na utrzymanie przy życiu innego celu. W
dzisiejszych warunkach, gdzie bonusy zwykle są marnowane na overhealing, duże krytyczne
efekty zaklęć leczących nie są zbyt wartościowe.
Będziemy musieli zobaczyć jak idzie leczenie w raidach. Możliwe że się okaże, że zaakceptujemy
tendencje grup do przydzielania paladyna do leczenia tanka, ponieważ są oni w tym bardzo
dobrzy. Chcemy jednak uniknąć sytuacji, w której grupa uważa że nie może utrzymać przy życiu
tanka, ponieważ nie mają paladyna, albo że leczenie raidu jest niemożliwe, ponieważ jest zbyt
wielu reprezentantów tej klasy.
Wiele osób jest przeciwna rozwiązaniu, które zostało zaprezentowane w zapowiedziach healerów - każdy z nich
posiada na dobrą sprawę średnie, duże, oraz szybkie zaklęcia leczące. Czy mają one miejsce bytu w World of
Warcraft? Czy w ferworze walki będzie można podjąć trafną decyzję co do tego, z którego z nich skorzystać?
Chcemy, aby gracze podejmowali decyzję czy chcą skorzystać z global cooldownu na średnie,
duże, lub szybkie zaklęcie leczące. Dziś niemal każdy GCD jest używany na szybki czar, ponieważ
jeśli tego nie zrobisz, lub nie masz odpowiedniej regeneracji many na tego typu grę, ktoś z
pewnością zginie.
Możliwe, że spowolnimy nieco walkę, aby gracze mieli więcej czasu na podjęcie decyzji o tym,
jakie zaklęcie leczące rzucą, jednak będzie to zmiana rzędu 0,5 do 1,0 sekundy, a nie 2-5.
Jako, że klasa paladyna definitywnie zdominowała przytaczane przeze mnie posty, zobaczmy jaki los może czekać
Divine Storm, oraz Blessing of Sanctuary w Cataclysm.
Divine Storm (źródło)
Divine Storm będzie potraktowany tak samo jak Whrilwind (mniej obrażeń przy brak limitu celów).
Różnicą jest to, że paladyn dostosowuje swoją rotację do cooldownów, a wojownik do
posiadanego Rage. Całkiem możliwe jest to, że paladyn wciąż będzie korzystał z DS, kiedy
pozostałe jego ataki będą na cooldownie (będzie to zależało od tego, jaką wprowadzimy rotację
dla Retribution, wciąż ją tworzymy). Divine Storm również daje efekt leczący, dlatego nie jest to
do końca odpowiednik Whrilwind. Nie chcemy, aby w pewnym momencie Ret znalazł się w
miejscu, gdzie trzeba mieć spec na pojedyncze cele bez DS i taki na grupy, który posiada ten
talent.
Blessing of Sanctuary (źródło)
Blessing of Kings i Might będą działały na całą grupę raid. Nie trzeba będzie ich rzucać na
określone cele. Chcemy się upewnić, że nie będzie sytuacji, w której jedna osoba będzie chciała
inny buff niż pozostałe.
Blessing of Sanctuary będzie mogło być zwykłym Kings z dodatkowym komponentem związanym
z maną (dla paladynów). Rozważaliśmy także zmienienie go na umiejętność pasywną, która daje
paladynowi manę oraz buff redukujący obrażenia o 3% dla całej grupy raid, który obecnie daje
Renewed Hope (talent Discipline).
Na sam koniec aby odejść od tematu paladynów, chciałem przytoczyć tłumaczenie dosyć istotnego posta, który
wyjaśnia nieporozumienie związane z tym jak Haste będzie wpływał na zaklęcia typu channeled:
Nie wytłumaczyliśmy tego w wystarczająco dobry sposób w czasie czata.
Odpowiedź którą chcieliśmy dać brzmi "zaklęcia typu channeled nie będą coraz krótsze wraz ze
rozwojem statystyki Haste." Jednak żeby być bardziej precyzyjnym powiem, że Haste w tego typu
czarach będzie skracał czas trwania zaklęcia do czasu uzyskania dodatkowego ticka, wówczas
czas rzucania powróci do normy. Nie chcemy żadnych częściowych ticków, ponieważ zachęcają
one jedynie do ponownego skorzystania z danego czaru.
Liczymy na to, że spora ilość informacji związanych z paladynem nikogo nie przytłoczyła, jednak po opublikowaniu
oficjalnej zapowiedzi, zmiany w leczeniu przez właśnie tą klasę wzbudzały największe kontrowersje. Doskonale
widać, że wszystkie modyfikacje muszą być oceniane poprzez pryzmat bardziej systemowych zmian, które mają
dotknąć World of Warcraft po nadejściu kataklizmu. Rzecz jasna tego typu posty to jedynie zapowiedzi, a nie
patch notes, dlatego nie wiemy o wszystkich planach deweloperów gry.
Mamy nadzieję, że wkrótce Blizzard podzieli się kolejnymi informacjami na temat Cataclysm, a my wciąż
będziemy przyglądali się oficjalnemu forum i przygotowywali tłumaczenia postów, które przybliżą obraz zmian
planowanych na dodatek (i nie tylko!).
Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Liczba wyświetleń strony: 7212
Data publikacji : 22.04.2010
Tagi: Cataclysm, Klasy, Ghostcrawler, Paladyn, Oficjalne Forum
Komentarz (8)
dodaj komentarz
zapowiada sie opiecujonco~sc2kjedy
2010/04/22 15:05
No zapowiada się ''opiecujonco'' dla słitaśnych blood elfuf paladynnuf.~klierowski
2010/04/22 15:08
Hmmm... Podoba mi się. W końcu healowanie paladynem nie będzie nudne :)
A Ty kilerowski pewnie masz kompleksy związane z BE paladin.~Reisterq
2010/04/22 16:10
dla jakich sweetasnych blood elfow?
przeciez od cataclysmu każdy bedzie sweetaśną krówką !~Milerks
2010/04/22 20:56
No właśnie, niestety takiej reakcji się obawiałem zamieszczając tego newsa.
Prosiłbym mimo wszystko o zachowanie pewnego poziomu w lamencie nad blood elf paladynami, skoro rozmowy na
temat cytowanych zmian raczej trudno się teraz spodziewać.~Sigmar
2010/04/22 21:43
Czy oni nie przesadzają? Niedługo wszyscy będą mogli leczyć, wychodzi na to, że nie warto robić Priesta który wprost ze
swojej nazwy powinien być najlepszy w healu tylko lepiej zrobić palka bo możesz nim tankować, leczyć tanka, leczyć
raid, wymiatać w pvp i w dps~feniks
2010/04/22 22:41
Podoba mi się zmiana jaka zajdzie w Divine Storm. Zastanawiam się też jak wpłynie to na moją rotacje i czy coś dostanę
w zamian :D~Glum
2010/04/22 22:44
Niech lepiej blizz wprowadzi możliwość zmiany klasy na inną za darmo, jak mają nie poprawić Retri Paladyna, bo w tym
momencie na duelu cooldowny na Divine Shield(5min), Avenging Wrath(3min), Hand of Protection(3min) i Lay on
Hands(15min) przy czym po użyciu jednego z nich wyłanczasz inne na 30sec lub 3min :) co to ma być, kpina. Niech
zmienią wogole formę duelowania, rozpoczynasz duel to się resetują cooldowny a nie po jednym duelu muszę czekać
15min lub 5min, niech będzie tak jak to ma miejsce na arenach. Jak tak dalej pójdzie to wszyscy przejdą na prywatne
serwery bo nikt nie będzie tracił czasu na zmiany speca na inny lub lvlowania kolejnej postaci od początku. Musi ktoś
wkońcu poprawić Paladyna/Retri i Druida/Feral pod areny i duele bo inaczej się nie da poprawić swojego skilla. A z
resztą co ja tam wiem na ten temat, pozdrawiam.~Hofman
2010/04/24 12:09
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości