Opis NPCów w BG II

Transkrypt

Opis NPCów w BG II
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
Opis NPCów w BG II
Autor: Zizou
piątek, 21 lipiec 2006
Słynna gra Baldur's Gate II wraz z rozszerzeniem Tron Baala pozwala na ogromne możliwości w wyborze
postaci niezależnych - NPCÃłw, ktÃłre będądzielić z nami radość i smutek oraz nierzadko przelewać będą
za nas krew. Zatem - kogo "zaprosić" do drużyny? Zizou i Smaug służą radą.
Keldorn Firecam
Smaug: Jak dla mnie warty uwagi NPC (ale dla dobrej drużyny). Jest paladynem, a konkretnie
inkwizytorem. Ma to zalety bo raz na cztery poziomy (od odpoczynku do odpoczynku) może użyć
rozproszenia magii i prawdziwego widzenia. Mi to sprawę ułatwiało, bo magowie nigdy nie musieli mieć
tych czarÃłw w księdze, a niewiadomo, kiedy sie przydadzą. Keldorn ma dobrze rozłożone punkty cech.
Wyjątkiem jest zręczność (9), ale to dobrze, bo dzięki temu można było bardzie przypakować resztę, a na
początku gry znajdujemy Rękawice Zręczności (zręczność jest ustawiona na 18). W ten sposÃłb
inkwizytor dostaje duży bonus do KP. Nie opłaca się dawać mu czegoś innego na ręce aż do skończenia
gry. Osobowość Keldorna jest dość przwidywalna - taki tam szlachetny paladyn, ani się nie wyrÃłżnia
zachowaniem (jak na paladyna), ani tekstami. Ten NPC obowiązkowo musi nosić miecz Karsomir (+5).
On właściwie nie byłby taki dobry bez niego, ale nikt inny go nie może nościć - tylko paladyni. A i
zapomniałbym, od czasu jak go wziąłem A. Lepper nie kojarzy mi się już źle ;). Moja ocena: 7+/10.
Zizou: Wziąłem "Kela" do drużyny w nadziei, że razem ze stworzoną przeze mnie postacią, będzie istnym
wymiataczem na pierwszej lini walki. Jako że moja postać rÃłwnież jest paladynem - inkwizytorem,
mam możliwość porÃłwnania ich. Mocną stroną Keldorna jest dobry ekwipunek na starcie (świetna zbroja
KP O!) oraz - moim zdaniem - ciekawa historia związana z jego rodziną, co w grze takiej jak BG, jest
bardzo ważne. Nieco mniej ciekawą stroną "Kela" są cechy, o ktÃłrych wspomniał Smaug. W zasadzie
Rękawice Zręczności są koniecznością, jeśli chcemy, aby Keldorn był skuteczny. Jego charakter? Poważne
problemy z Viconią oraz Korganem sprawiają, iż nie należy zatrudniać go do drużyny "dobrej inaczej".
Teksty niestety ma drętwawe. Podsumowując: brać tylko do dobrej drużyny, ocena: 7/10.Â
Anomen Delryn
ÂÂÂ
Zizou: W mojej drużynie potrzebowałem wytrzymałą postać odpowiedzialną za leczenie innych i
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 7 March, 2017, 08:39
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
wspieranie trÃłjki Keldorn-Minsc-Gordyk (moja postać). Okazało się, że najlepszy do tego zastosowania
jest Anomen Delryn, ktÃłrego zwerbować do ekipy można w karczmie "Miedziany Diadem" w Slumsach.
Anomen, po zakończeniu questu z jego pasowaniem na rycerza, wręcz dorÃłwnuje w walce Keldornowi
posiadając naprawdę wiele czarÃłw kapłańskich. Radzę wyposażyć go w dobrą buławę oraz procę
(polecam "Procę Everarda +5"), a nie straszne będą wam przygody w świecie BG. Związane jest z nim
ciekawe zadanie, poruszające tematy spraw rodziny DelrynÃłw, a w szczegÃłlności ojca - pijaka. Cieszy
rÃłwnież słowne bisurmanienie z Janem, na szczęście niegroźne dla drużyny. Anomen dobry jest
zarÃłwno jako kapłan i jako wojownik (po awansie). Na jego konto jako rzecz jak najbardziej pozytywną
można zaliczyć całkiem niezły sprzęt startowy. Na uwagę zasługuje przede wszystkim "Tarcza Rodziny
DelrynÃłw". Charakter Delryna to praworządny neutralny, co dobrze wspÃłłgra z ekipami dobrymi i
neutralnymi. Podsumowując: świetna postać, mająca rozsądnie rozdane punkty cech, idealna do
wspomagania głÃłwnych agresorÃłw drużyny. Ocena: 9/10.
Smaug: Dla mnie Anomen z cepem bojowym wiekÃłw = łomot! W grze nie ma drgiej takiej postaci
leczącej i dobrze radzącej sobie w walce! Anomen wykorzystuje wspaniałe czary kapłana, rzucając je na
siebie i całą drużynę. Swoją przydatność na pierwszej linii Delryn zawdzięcza siedmiu poziomom
wojownika. Ale ta klasa jest zablokowana i do końca gry awansuje tylko w klasie kapłana. Od początku
Anomen jest szkolony w władaniu bronią i tarczą, co zwłasza na początku gry daje mu dużą klasę
pancerza. Z uwagi na to i na wzmacniające czary kapłana ten NPC może być z powodzeniem liderem
drużyny. Dodatkowo po pasowaniu na rycerza dostaje +4 do mądrości (bo najpier ma 12, czyli jak na
kapłna malutko). Reszta cech bez zarzutu (poza zręcznością - 10, jeśli nie masz Keldorna, to daj
rękawice zręczności Anomenowi). Nie zgadzam się z Zizou (proca dla tego NPC - bleeeee). Moim zdaniem
znacznie lepiej wokorzystać go w walce w zwarciu. Co do charakteru - trochę zarozumiały, ale można to
wytrzymać. Ocena: 8+/10.
Minsc
Smaug: Postać legenda. KtÃłż nie grał Minscem? Jest on łowcą z wrogiem rasowym (wampiry). Może
strzelać z łuku, ale jego cechy bardziej pasują to walki w zwarciu (ja wybrałem 2 bronie jednoręczne).
Ten NPC posiada wyrazisty i barwny charakter (świat przemierza wraz ze swoim chomikiem Boo). Jako,
że nie charakteryzuje go wielka inteligencja, jego teksty są z... hummmm... jego poziomu umysłowego,
ale to w niczym nie przeszkadza, bo bardzo często są zabawne. Minsc to kolejna postać z dobrym
charakterem, ale tym razem chaotyczna (co doskonale odwzorowują jego dialogi). Świetny zbrojny,
często lider drużyny. Może korzystać z czarÃłw kapłanskich do 3 poziomu (jak to łowcy), ale nie wpływa
to na walkę znacząco. Raczej nie opłaca się nim nosić tarczy, przez co często obrywa, ale rekompensują
to duże obrażenia zadawane w walce (zwłaszcza po uzyskaniu zdolności Młyniec). Polecam go wszystkim
chcącym się pośmiac z dialogÃłw i poszukującyh zabijaki do dobrej drużyny. Ocena: 7/10.
Zizou: Na początku gry może wydawać się, iż lepszej postaci niż Minsc już nie znajdziecie. Guzik prawda.
Najwyższa siła ze wszystkich NPCÃłw (za wyjątkiego Sarevoka wchodzącego w skład rozszerzenia Tron
Bhaala) o niczym jeszcze nie decyduje. Co prawda teksty ma świetne (radzę uczynić go na chwilkę
liderem drużyny i posłuchać co powie, to zdanie przeszło już do historii RPGÃłw), lecz nie rekompensuje
to jego ograniczeń: jak wspomniał Smaug, Minscem nie powinno się nosić tarcz, gdyż marnujemy w ten
sposÃłb przyznane na początku punkty umiejętności. Pod względem liczby punktÃłw życia (HP) ustępuje
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 7 March, 2017, 08:39
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
chociażby Anomenowi. Jego charakter stanowi duży plus, ponieważ nie będziemy znudzeni samymi
"nieskazitelnymi NPCami" w ekipie. Mocną stroną są rÃłwnież duże obrażenia. Ciekawe jest rÃłwnież to, iż
po odpowiednim poprowadzeniu rozmowy, Minsc może uznać Aerie za swoją nową Wiedźmę i zaciekle jej
bronić podczas zagrożenia. Podsumowując: dobra, lecz nie znakomita postać, mająca swoje mocne i
słabe strony, najlepiej spisująca się na samym czole drużyny. Istny wymiatacz tekstowy, najlepsze
rozmowy toczy z naszą postacią, oraz Janem. Ocena: 7/10.
Aerie
Zizou: NPC, ktÃłrego można zwerbować w Cyrku na Promenadzie Weaukeen, lecz ktÃłrego absolutnie nie
można niedoceniać! Tak najkrÃłcej można wyopowiedzieć się o tej miłej elfce z rasy dumnych,
skrzydlatych elfÃłw, ktÃłra niestety skrzydła utraciła na wskutek choroby i niewoli. Marna liczba HP,
okropne teksty (pÃłł gry spędzimy, słuchając jej szlochÃłw i jękÃłw) i niechęć do innych kobiet w drużynie
(w szczegÃłlności do Viconii, lecz i z Jaheirą się ciężko jej dogadać) nie mogą pobić jednego,
niezaprzeczalnego faktu: drugiego tak dobrego charakteru posługującego się magią dla dobrej drużyny
nie uświadczycie! Aerie jest dwuklasowcem: magiem i kapłanem, w dodatku awansującym w obu
profesjach. Jako kapłan jest świetnym uzupełnieniem Anomena, a jako mag nie ma sobie praktycznie
rÃłwnych. Wiedzą, ktÃłra jest czynnikiem istotnym podczas identyfikacji przedmiotÃłw, przewyższa nawet
Jana, co pozwala oszczędzić sporo złota (zwłaszcza na początku gry, kiedy mamy go mało). Często to
ona właśnie pokonuje trudniejszych przeciwnikÃłw, za sprawą tego, iż dobrze schowana za plecami
kompanÃłw może razić wrogÃłw zabÃłjczymi czarami (odsyłam do tekstu Smauga poświęconego tymże),
oraz ratować ich i pokrzepiać, w razie problemÃłw. Jako elf ma całkiem przyzwoity bonus do zręczności, a
jej charakter: praworządny dobry najdobitniej świadczy o potrzebie dołączenia jej do drużynie kroczącej
ścieżką prawości. Jak dla mnie - NPC obowiązkowy! Ocena: 9+/10.
Smaug: Ja tam jej tak nie lubię. Owszem, ma duży wybÃłr czarÃłw (kapłan + mag), ale na czary maga
zbytnio bym nie liczył. U mnie po skończeniu gry miała 2 lub 1 czar z 9 poziomu. Za wolno awansuje w
klasie maga! Mała liczba HP i to, że nie ma żadnej cechy bardzo dużej (punkty podzielone między
inteligencję i mądrość) sprawia, iż dla mnie nie jest kimś obowiązkowym. Aerie musi zrezygnować ze
wzmocnień kapłna, bo i tak jest za słaba do walki w zwarciu. Jeśli ktoś gra mniejszą drużyną (np. do 4
osÃłb) i chce jednym NPC mieć z głowy maga i kapłna, to dlaczego nie? U tej postaci bardzo denerwuje
mnie charakter. Jak to Zizou napisał, trzeba ciągle wysłuchiwać jej szlochÃłw i opowiadań o wujku
(bleeee). Odpowiednią dla niej bronią jest proca. Aerie nie może używać uzbrojenia dostępego kapłanowi
(ogranicza ją klasa maga), oraz nie może nosić zbroi kapłana (ten sam powÃłd). Jednym słowem nic
specjalnego, ale może być. Ocena: 6/10.
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 7 March, 2017, 08:39
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
Jan Jansen
Â
Zizou: Na samym początku zaznaczę, iż - odwrotnie niż wyżej przedstawione postacie - Jan Jansen nie
będzie najlepszym wyborem dla dobrej drużyny. Jego charakter - nautralny chaotyczny, ktÃłry
najcześciej kojarzymyz osobnikami obłąkanymi, bądź... dziwakami, najpełniej oddaje to, jaki jest nasz
gnomi przyjaciel. Jeśli reputacja naszej kasty przekroczy jego zakres tolerancji, Jan zacznie porÃłwnywać
drużynę do pewnej odmiany świeżbu, co śmieszy za pierwszym i drugim razem. Niestety, okazuje się, że
ten gnom, na ktÃłrego natkniemy się w Dzielnicy Rządowej (podczas pewnej komicznej sytuacji...), nie
zrezygnuje z dalszego wytykania nam dobrych uczynkÃłw... tym samym tekstem, co po jakimś czasie
przeradza się w nudną mantrę i jest naprawdę irytujące. Ale, jak już mÃłwiłem, nie jest to postać
wymarzona dla dobrych drużyn. Lepiej werbować ją do teamÃłw neutralnych, lub złych (w tym przypadku
rÃłwnież nie można przesadzić). A jak Jan spisuje się w grze? Jest to dwuklasowiec, łączący w sobie
zalety złodzieja (najlepiej idzie mu wykrywanie i rozbrajanie pułapek, fatalnie natomiast kryje się w
cieniu) i iluzjonisty. Oczywiście ta druga klasa ma swoje ograniczenia - zapomnijmy o czarach ze szkoły
nekromancji, ale jeśli mamy już typowego maga, Jan będzie świetnym uzupełnieniem. Każdy, kto
zapoznał się bliżej z tym NPCem stwierdzi, że jego największą zaletą jest temperament, z czym w
zupełności się zgodzę. Teksty - poezja!!! "Myślałem, że to Gorodon" (radzę wyczytać w grze, kim on był
:D), czy "Nonono... ale nam się trafiło (...)" to tylko jedne ze wspaniałych odzywek, ktÃłrymi Jan strzela,
jak z kałasza. Może irytować jedynie ciągłe nawiązywanie do rzepy, ale cÃłż - nasz zbzikowany gnom taki
już jest :). Świetne rozmowy z Minscem (o względy Boo), oraz możliwość tworzenia własnego uzbrojenia
(są to ogłuszające pociski, wystrzeliwane z kuszy - czasem mogą się przydać) to kolejne atuty Jansena.
Ma on też całkiem dobre wyposażenie. Reasumując: najbarwniejsza ze wszystkich postaci, warto
dołączyc ją nawet do dobrych drużyn, aby nacieszyć się jego fenomenalnym poczuciem humoru. W walce
radzi sobie dobrze - strzelając z kuszy, lub miotając czary. Ocena: 10/10!
Smaug: Dla mnie Jansen to ktoś więcej niż zwykły NPC. Przyłączając Jana do drużyny zyskujesz
niezwykłe bogactwo komicznych opowiadań i odzywek, będących zwyczajnie śmiesznymi. Jeśli chcesz się
dobrze bawić, a brakuje ci kogoś o takich zdolnościch, bierz go bez wahania. Dwuklasowość Jansena ma
wadę. OtÃłż, ten NPC wolno awansuje, co jest widoczne zwłaszcza w klasie złodzieja. Na początku ma
problemy z kryciem się w cieniu. Ale ma też jak chyba żaden dostępny towarzysz mnÃłstwo bardzo
przydatnych przedmiotÃłw (tylko on może to nosić): Techno-Rękawice Jansena, Spektroskopy Jansena
(te dwa poprawiają umiejętności złodziejskie) i StrÃłj Przygodowy Jansena (uwaga! czyścić tylko na
sucho ;)) - zbroję dajÂącą m.in. 25% odporności na obrażenia fizyczne. Tak więc wolno awansujący
Jan jest dobrą osobą do otwierania skrzynek i kradzieży. Warto też wspomniec o Błyskawicznym,
Cudownym, Silnym Towarzyszu, bo tak nazywją się pociski tworzone przez gnoma. Czesto się przydają w
walce ze słabymi przeciwnikami (mogą ogłuszyć większą grupę blisko stojących przeciwnikÃłw). Jan jest
magiem, iluzjonistą. Iluzje to ciekawa szkoła magii, ale niestety dochodzimy do największej wady tego
NPC. Jako, że jest iluzjonistą, nie może używać nekromacji (razem z Zizou nad tym ubolewamy ;)).
Warto podreperować jego siłę, bo to najsłabsza cecha gnoma (za dużo nie ponosi...). Poza tym jest
dobrze (16 inteligencji i 17 zręczności), chociaż czasami brakuje możliwości zgromadzenia wiekszej ilości
czarÃłw (11 na poziom w księdze magicznej). Świetny wybÃłr dla drużyny potrzebującej dobrego
złodzieja i maga (wiele postaci w grze ma klasę złodzieja zablokowaną, np. Nalia), choć przy pełnej
obsadzie teamu (6 osÃłb) Jan Jansen będzie trochę wolno awansował. Ocena: 9/10.
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 7 March, 2017, 08:39
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
Yoshimo
Smaug: Tutaj mamy do czynienia z wyjątkiem. Yoshimo to świetny złodziej (i tylko złodziej), nadający się
doskonale do walki (zwłaszcza jeśli używa widmowego rodzaju), ale nie opłaca się go brać do drużyny.
OtÃłż w połowie rozgrywki zdradza nas, wydając drużynę Irenicousowi. PÃłźniej nie ma żadnego
normalnego sposobu (choć słyszałem, że komuś się to udało za pomocą jakiejś sztuczki) na
przywrÃłcenie go do drużyny. I to tyle - nie opłaca się go przyłączać! W momencie, kiedy go stracimy
można wziąć Imoen, ale po co skoro drużyna była już ustawiona na Yoshimo, a rÃłżnice między Imoen a
nim są znaczne (gł. przez to, że Imoen jest rÃłwnież magiem). Dodatowo, jeśli w Cieniach Amn przed
wypłynięciem do Przytułka odwiedziłeś Twierdzę Strażnika, to Imoen bedzie miała niższy poziom!
Yoshimo jest skryty i nie za wiele rozmawia. Można jeszcze długo pisać o zaletach zdradzieckiego NPC,
ale nie widzę powodÃłw brania do drużyny osoby, ktÃłra i tak nas opuści? Ocena:0/10
Zizou: No cÃłż... Z tym charakterem zetknąłem się podczas pierwszej gry w BG II i byłem z niego bardzo
zadowolony. Dobrze walczył kataną (nieczęsto zdarza sie ktoś uzdolniony we władaniu tym rodzajem
broni, ponieważ, poza Furią Niebios, mało jest naprawdę solidnych katan), strzelał z łuku, otwierał zamki,
zadawał olbrzymie obrażenia z zaskoczenia - nic dodać, nic ująć - najlepszy złodziej, jakiego mÃłgłbym
mieć. Niestety, cała jego przydatność kończy się zdradą, ktÃłra rzuca cień na wszystkie jego zalety.
Absolutnie nie przyłączajcie go do waszej grupy, chyba, że lubicie żałować straconych punktÃłw
doświadczenia i mikstur, wypitych przez Yoshimo. Kiedy umęczeni ucieczką z LochÃłw Irenicusa spotkacie
go, z pewnością ucieszycie się z jego chęci do pomocy, tym bardziej w tak trudnych okolicznościach.
Znacznie lepiej jednak wykazać nieco samozaparcia i ruszyć dalej samemu, pozostawiając zdrajcę za
sobą. Charakterem też się nie wyrÃłżnia, co najwyżej uwielbia być rozchwytywany przez wielbicieli, co
jeszcze nikomu na zdrowe nie wyszło. Trzymać się od niego z daleka! Ocena: 0/10.
Viconia
Zizou: Dziwna z niej pani... Znajdujemy ją na stosie w Dzielnicy Rządowej i jeśli uratujemy ją z rąk
prześladowcÃłw (a to wiązać się będzie z niezłym łomotem w samym środku miasta), wyrazi chęć
przyłączenia się do nas. Absolutnie nie jest to postać do drużyn dobrych, ani nawet do neutralnych, gdyż
jej drowi charakter (neutralny zły) szybko da o sobie znać i obecność Viconii w ekipie często kończy się
jej rozpadem. SzczegÃłlnie należy uważać na kontakty z Jaheirą, Aerie, czy Keldornem. A jak Viconia
spisuje się w walce? Wbrew pozorom - dobrze. Jest ona kapłanką, posiadajÂącą wiele czarÃłw, co
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 7 March, 2017, 08:39
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
pozytywnie wpływa na jej ocenę. Ma więcej HP, niż np. Aerie i lepiej sobie radzi w zwarciu. Podczas
grania w BG II miałem przyjeność wysłuchać jej opowieści dotyczących tego, jak nieuprzejmi mogą być
ludzie w stosunku do mrocznych elfÃłw. Trzeba przyznać, iż niektÃłre są dosyć... makabryczne :) i
pozwalają przypuszczać, iż Viconia przez dłuższy czas mieszkała w domu bez klamek, jednak
przynajmniej potrafią przyciagnąć uwagę gracza. Niestety, musiałem zrezygnować z jej usług po tym, jak
okazało się, że Keldorn (ktÃłrego potrzebowałem bardziej, niż jej)Â stał się w stosunku do niej wrogi,
przy okazji - ze wzajemnością. Biorąc ten fakt pod uwagę, przypominam, iż ta postać rozwinie swe
skrzydła tylko i wyłącznie w złym teamie. Razem z Korganem tworzy niezły duet. Ocena: 7+/10.
Smaug: Nie grałem, więc nie wiem, ale jest pewne, że nie jest to uniwersalna postać, gł. ze względu na
charakter i trochę na klasę. Viconia nie jest tak dobra w zwarciu jak Anomen, dlatego zazwyczaj bierze
się ją jako kogoś, kto ma leczyć i niewiele poza tym. Tyle mogę o niej powiedzieć.
Â
Â
Jaheira
Smaug: Jedna ze słabszych NPC. Wojownik i druid awansujący w dwÃłch klasach. Oczywiscie Jaheira jest
neutralna. Niby jest wojownkiem (powinna nośic tarczę i miecz), ale przez bardzo długi czs tego nie
widać. GłÃłwna słabość Jaheiry to to, że nie moze używac broni typowych dla wojownika (nawet zwykłego
długiego miecza), jako że jest rÃłwnież druidem. Tak więc jest to ktoś nie dający mocnego wsparcia w
walce kontaktowej, a dodatkowo szybko ginący. Często trzeba ją chronić, żeby nie umarła. Dopiero w
ostaniej fazie gry, po uzbrojeniu ją w maczugę wybuchÃłw (doskonała broń pomimo tego, że może jej
używac większość klas), potrafiła wspomoć drużynę. Nie widzę sensu dołączenia tego NPC. W dobrych i
neutralnych drużynach rządzi Anomen, a we wszystkich innych Viconia ;) (są to dwie postacie o
podobnych zadaniach jak Jaheira). Nawet charakter jej nie pomaga. Czasami nie panuje nad sobą i
potrafi cię obwiniać za nie twoje uchybienia. Natomiast pomaga jej fakt, ze związanych jest z nią kilka
zadań (ale to troche mało, prawda?) Ocena: 5/10.
Zizou: Jaheira... zdecydowanie jest to jeden z najsłabszych NPCÃłw w naszym spisie. Niska przydatność
w walce, ciężki do zniesienia charakter (ile razy można słuchać upomnienień, kierowanych w stronę
Aerie, czy rozważań na temat Khalida...?). Jako druid lepszy jest Cernd. Jako wojownik - chociażby
odpowiednio zbudowana przez siebie postać (polecam!). Jaheira to taki niezbyt zachęcający miks tych
dwÃłch klas. Rozumiem, jej wątek pojawiał się w prequelu - Baldur's Gate, ale dlaczego mamy za to
cierpieć w części drugiej :)? Nie polecam absolutnie, nawet, jeśli dotyczy jej kilka questÃłw. CÃłż za
radość z wojownika, ktÃłrego trzeba cały czas mieć na oku, aby nie zginął w bitwnej zawierusze? Ocena:
3/10.
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 7 March, 2017, 08:39
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
Korgan
Zizou: Korgan to krasnolud, siedzący w "Miedzianym Diademie" i czekający na śmiałkÃłw, ktÃłrzy
pomogliby mu w pewnym zadaniu (chodzi o przejęcie, oczywiście siłowe, potężnej Księgi Kazy). Jeśli
użyczymy mu swych mieczy, przyłączy się do nas i chętnie będzie nam służył do końca gry... Wszystko
wygląda pięknie? Niezupełnie... Korgan ma okropny charakter, ktÃłry sprawia, iż prawidłowo egzystować
może jedynie wśrÃłd takich, jak on sam (polecam obok Korgana mieć w ekipie Viconię - dogadają się).
Ciężki charakter i niechęć do czynienia dobra, a nawet poważne niesnaski z innymi członkami drużyny
(Aerie, Anomen, Keldorn) to jego jedna strona. Druga to fenomenalne umiejętności we władaniu
toporami (już na starcie "+++++"), duża liczba HP i ciekawa klasa - Berserker, dzięki ktÃłrej Korgan
będzie mÃłgł przerodzić się w prawdziwą bestię podczas długotrwałego, acz wyczerpującego szału
bitewnego. Jeśli wyposażymy go w Lazurowe Ostrze, można śmiało wpuszczać go w pojedynkę nawet do
najbardziej nawiedzonych krypt - poradzi sobie :). Z całą pewnością najlepiej poradzi sobie na czole
drużyny, przechodząc jak czołg wśrÃłd struchałych wrogÃłw. Ciekawią rÃłwnież liczne teksty, niektÃłre
może niewybredne, lecz ogÃłlnie rozśmieszające. Dla złego teamu - wymarzona postać, takiej ze świecą
szukać. Jednak, jeśli ty i twoi kompani chętniej wsparlibyście żebraka, niż skrÃłcili go o głowę, raczej o
Korganie zapomnij. Podsumowując: świetny wojownik, jednak egzystuje poprawnie jedynie wśrÃłd złych
osobnikÃłw. Ocena: 9-/10.
Smaug: Korganem też nie grałem, więc nie wiem jak to jest. Ale znana mi jest klasa wojownika i wydaje
mi się, że z krasnoludem jest prosta sprawa. Jeśli sam nie jesteś wojownikiem i masz złą drużynę, to
bierz Korgana i uzbrÃłj go w topory.
Imoen
Smaug: Tu mamy dość nietypową sprawę. Imoen tracimy zraz po wyjsciu z LochÃłw Irenicusa. Można ja
przyłączyć w Przytułku (czyli dość daleko), a to jest jej zasadnicza wada. Ten NPC jest złodziejem i
magiem, awansującym w klasie maga z charakterem neutralnym, oraz dobrym. Do czasu przypłynięcia
do Przytułku złodzieja jakiegoś trzeba mieć, tak więc można ją wymienić z tym NPC (może zająć miejse
Yoshimo), albo dołączyć jako drugiego złodzieja (tego nie polecam). I właściwie tylko zmiana z Yoshimo
ma sens, bo godzenie się na rozwiązanie tymczasowe (NPC ktÃłry i tak odejdzie) po to aby ją dołączyć
jest dość niewygodne, a o zdradzie Yoshimo można było nie wiedzieć (przyczytaj opis Yoshimo). Imoen
nie jest jakimś wybitnym łotrzykiem, ale za to potrafi nieźle pomÃłc drużynie za sprawą swoich czarÃłw.
Należy u niej zwrÃłcić uwagę na dobrze rozłożone punkty cech (siła co prawda 9, ale 18 zręczności i 17
inteligencji). Z tym NPC jest związana pewna pułapka. Jeśli masz zainstalowany rÃłwnież dodatek Tron
Baala, to możesz iść do Twierdzy Strażnika już w Cieniach Amn. Tyle tylko, że jeśli zrobisz to przed
Przytułkiem, to w takim wypadku po kilku poziomach TS Imoen bedzie odbiegała od drużyny pod
wzgledem doświadczenia! Wtedy branie Imoen ma jeszcze mniejsy sens. Jej sposÃłb bycia jest taki jak
ona - niczym się nie wyrÃłżnia, mÃłwi nie za wiele i niezbyt charakterystycznie (żaden jej tekst nie zapadł
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 7 March, 2017, 08:39
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
mi w pamięć). OgÃłlnie jest ona moim zdaniem zwykłym średniaczkiem. Ocena: 6/10.
Zizou: Imoen... bardzo trudny wybÃłr: brać, czy nie brać. Z jednej strony - najbliższa nam osoba, postać,
o ktÃłrą zabiegamy przez całą grę (no chyba, że jesteśmy pozbawionymi uczuć Ogrami - wÃłwczas
rozpowiadamy, że chodzi nam jedynie o ponowne spotkanie z Irenicusem...), ktÃłrą pojawia się w
naszych snach. Z drugiej - opÃłźnienie levelowe, o ktÃłrym wspomniał Smnaug, nieciekawy charakter, są
od niej lepsi złodzieje. Moim zdaniem, jeśli grasz pierwszy raz i chcesz przejść grę ze wszytskimi
występującymi w niej smaczkami i zwrotami akcji, przyłącz do drużyny Yoshimo, a następnie - gdy zwolni
się jego miejsce, weź Imoen. Dosyć spora liczba czarÃłw zapisuje się u niej jako plus, może być dobrym
uzupełnieniem Aerie. Ocena: (dla rozpoczynającego grę pierwszy raz) 7/10. Reszta niech punkt
odejmnie.Â
Mamy nadzieję, iż dzięki ocenom poszczegÃłlnych postaci zawartym w tym tekście każdy dokona
właściwego wyboru co do przyłączenia odpowiednich charakterÃłw do drużyny. Jak pewnie już wiecie,
wiele zależy od tego, czy gra się pierwszy, czy ktÃłryś z kolei raz. Ważny jest też ogÃłlny charakter
naszego zespołu. Zapewniamy, iż każda z wyżej wymienionych postaci jest godna wyprÃłbowania, a
jedynie rÃłżnią się od siebie złożonością w prowadzeniu i sposobem bycia. Na koniec życzymy świetnej
zabawy w stolicy Amn i innych miejscach, ktÃłre zwiedzicie, grając w Baldur's Gate II. Pozdrawiamy! :)
Stworzone przez Smauga i Zizou
All rights reserved by RPG WARS Company
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 7 March, 2017, 08:39