JESTEM EKO - scenariusz zawodów sportowych.
Transkrypt
JESTEM EKO - scenariusz zawodów sportowych.
© by Joanna Kolendo Marcin Grzelak JESTEM EKO - scenariusz zawodów sportowych. opracowanie: mgr Joanna Kolendo i mgr Marcin Grzelak Cele: • rozwijanie koordynacji ruchowej • kształtowanie szybkości, zwinności • kształtowanie postaw proekologicznych Cele szczegółowe: uczeń: • • • • dba o środowisko, w którym przebywa zna zasady segregacji odpadów potrafi współpracować w zespole zna i przestrzega zasad fair play Metody: • zadaniowa • bezpośredniej celowości ruchu Środki dydaktyczne: • • • • • • • • • kule z gazety butelki plastikowe koła hula - hop rozsypanka wyrazowa kubeczki po jogurtach sznurek, magnes, laska gimnastyczna strony z gazety pudełko makulaturowe spinacze biurowe Formy: • zespołowa Punktacja konkurencji: I miejsce - 2 pkt II miejsce - 1 pkt w przypadku remisu - po 2 pkt wychowaniefizyczne.pl © by Joanna Kolendo Marcin Grzelak konkurencja I przybory: butelka pet ustawienie: drużyny w rzędach na linii startu przebieg: na sygnał zawodnik przekazuje nad głową butelkę pet następnemu zawodnikowi. Gdy butelkę otrzyma ostatni zawodnik - obiega swój rząd i staje, jako pierwszy. Wszyscy zawodnicy wykonują to samo zadanie. Wygrywa zespół, który szybciej wykonał zadanie. Punkty karne: rzucanie butelki nad głowami konkurencja II przybory: butelki pet, papierowa kulka ustawienie: drużyny w rzędach na linii startu przebieg: na sygnał zawodnik pokonuje slalomem trasę między butelkami pet, prowadząc nogą papierową kulkę. Po obiegnięciu ostatniej butelki, bierze w dłonie kulkę papierową, biegiem wraca do swojego zespołu i przekazuje sprzęt następnemu z drużyny. Wszyscy zawodnicy wykonują to samo zadanie. Wygrywa zespół, który szybciej wykonał zadanie. Punkty karne: zbyt szybki start, pomylenie kolejności wykonywania zadań konkurencja III przybory: kubeczki po jogurtach ustawienie: drużyny w rzędach na linii startu przebieg: na sygnał zawodnik bierze kubeczek po jogurcie i zanosi w wyznaczone miejsce, wraca biegiem do swojego zespołu. Kolejni zawodnicy wykonują to samo zadanie. Wygrywa zespół, który szybciej wykonał zadanie. Punkty karne: zbyt szybki start, kubeczek wypadnie poza wyznaczone miejsce. konkurencja IV przybory: kubeczki po jogurtach ustawienie: drużyny w rzędach na linii startu przebieg: na sygnał zawodnik biegnie do wyznaczonego miejsca, w którym znajdują się kubeczki po jogurcie i zaczyna ustawiać wieżę. Po postawieniu swojego kubeczka wraca biegiem do swojej drużyny. Kolejni zawodnicy wykonują to samo zadanie. Jeśli wieża się przewróci należy ją ponownie ustawić. Wygrywa zespół, który zbudował najwyższą wieżę. Punkty karne: zbyt szybki start. wychowaniefizyczne.pl © by Joanna Kolendo Marcin Grzelak konkurencja V przybory: kulki papierowe, pudełko makulaturowe ustawienie: drużyny w rzędach na linii startu przebieg: na sygnał, z wyznaczonego miejsca, zawodnicy oddają po jednym rzucie papierową kulką do pudełka. Wygrywa zespół, który więcej razy wcelował do pudełka. Punkty karne: przekroczenie linii rzutu. konkurencja VI przybory: butelka pet ustawienie: drużyny w 2 rzędach na przeciwko siebie przebieg: na sygnał zawodnik biegnie do swojego partnera i przekazuje mu butelkę pet, która jest sygnałem do startu, sam natomiast idzie na koniec rzędu, do którego dobiegł. Wszyscy zawodnicy wykonują to samo zadanie. Wygrywa zespół, który szybciej zmienił miejsce. Punkty karne: zbyt szybki start, rzucenie butelki do pierwszego zawodnika. konkurencja VII przybory: butelki pet, kulka papierowa ustawienie: drużyny w rzędach na linii startu przebieg: na sygnał zawodnik rzuca kulką papierową w ustawione butelki pet - na zasadzie gry w kręgle. Po oddaniu rzutu - idzie na koniec swojego zespołu. Wszyscy zawodnicy wykonują to samo zadanie. Wygrywa zespół, który strącił więcej butelek pet (każde strącenie butelki to mały punkt dla drużyny, suma małych punktów daje duży punkt). Punkty karne: przekroczenie linii rzutu. konkurencja VIII przybory: koło hula - hop, laska gimnastyczna, sznurek, magnes ustawienie: drużyny w rzędach na linii startu przebieg: na sygnał zawodnik biegnie do koła hula - hop, w którym leżą kartki ze spinaczami biurowymi z nazwami roślin, zwierząt i odpadów. Zadaniem zawodnika - za pomocą laski gimnastycznej ze sznurkiem i magnesem - jest wyłowienie odpadów z koła hula - hop. Wygrywa zespół, który szybciej wykonał zadanie. Punkty karne: zbyt szybki start, wyłowienie innej kartki niż z odpadami. konkurencja IX przybory: gazeta ustawienie: drużyny w rzędach na linii startu wychowaniefizyczne.pl © by Joanna Kolendo Marcin Grzelak przebieg: zawodnicy otrzymują o jedną kartkę gazety więcej niż liczy ich drużyna. Kartki stają się kamieniami, które pomogą im dotrzeć do wyznaczonej linii. Wygrywa zespół, który szybciej wykonał zadanie. Punkty karne: zejście z kartki, dwie osoby znajdują się na jednej kartce. konkurencja X przybory: kulki papierowe ustawienie: drużyny po 2 stronach boiska przebieg: na sygnał zawodnicy przerzucają papierowe kulki na boisko przeciwnika. Wygrywa zespół, który po upływie określonego czasu ma mniej kulek na swoim polu. Punkty karne: przekroczenie linii środkowej, przerzucanie kulek po zakończeniu odliczania. konkurencja XI przybory: rozsypanka wyrazowa ustawienie: drużyny po 2 stronach boiska przebieg: na sygnał zawodnicy układają z rozsypanek wyrazowych hasła promujące ekologię. Wygrywa zespół, który szybciej wykonał zadanie. konkurencja XII przybory: koła hula - hop, kartki z odpadami, plansze ustawienie: drużyny po 2 stronach boiska przebieg: na sygnał zawodnicy układają kartki z odpadami na planszy wg sposobu ich segregacji. Wygrywa zespół, który szybciej i bez popełnienia błędu wykonał zadanie. wychowaniefizyczne.pl