JESTEM EKO - scenariusz zawodów sportowych.

Transkrypt

JESTEM EKO - scenariusz zawodów sportowych.
© by Joanna Kolendo Marcin Grzelak
JESTEM EKO - scenariusz zawodów sportowych.
opracowanie: mgr Joanna Kolendo i mgr Marcin Grzelak
Cele:
• rozwijanie koordynacji ruchowej
• kształtowanie szybkości, zwinności
• kształtowanie postaw proekologicznych
Cele szczegółowe:
uczeń:
•
•
•
•
dba o środowisko, w którym przebywa
zna zasady segregacji odpadów
potrafi współpracować w zespole
zna i przestrzega zasad fair play
Metody:
• zadaniowa
• bezpośredniej celowości ruchu
Środki dydaktyczne:
•
•
•
•
•
•
•
•
•
kule z gazety
butelki plastikowe
koła hula - hop
rozsypanka wyrazowa
kubeczki po jogurtach
sznurek, magnes, laska gimnastyczna
strony z gazety
pudełko makulaturowe
spinacze biurowe
Formy:
• zespołowa
Punktacja konkurencji:
I miejsce - 2 pkt
II miejsce - 1 pkt
w przypadku remisu - po 2 pkt
wychowaniefizyczne.pl
© by Joanna Kolendo Marcin Grzelak
konkurencja I
przybory: butelka pet
ustawienie: drużyny w rzędach na linii startu
przebieg:
na sygnał zawodnik przekazuje nad głową butelkę pet następnemu zawodnikowi. Gdy butelkę
otrzyma ostatni zawodnik - obiega swój rząd i staje, jako pierwszy. Wszyscy zawodnicy
wykonują to samo zadanie.
Wygrywa zespół, który szybciej wykonał zadanie.
Punkty karne: rzucanie butelki nad głowami
konkurencja II
przybory: butelki pet, papierowa kulka
ustawienie: drużyny w rzędach na linii startu
przebieg:
na sygnał zawodnik pokonuje slalomem trasę między butelkami pet, prowadząc nogą
papierową kulkę. Po obiegnięciu ostatniej butelki, bierze w dłonie kulkę papierową, biegiem
wraca do swojego zespołu i przekazuje sprzęt następnemu z drużyny. Wszyscy zawodnicy
wykonują to samo zadanie. Wygrywa zespół, który szybciej wykonał zadanie.
Punkty karne: zbyt szybki start, pomylenie kolejności wykonywania zadań
konkurencja III
przybory: kubeczki po jogurtach
ustawienie: drużyny w rzędach na linii startu
przebieg:
na sygnał zawodnik bierze kubeczek po jogurcie i zanosi w wyznaczone miejsce, wraca
biegiem do swojego zespołu. Kolejni zawodnicy wykonują to samo zadanie. Wygrywa
zespół, który szybciej wykonał zadanie.
Punkty karne: zbyt szybki start, kubeczek wypadnie poza wyznaczone miejsce.
konkurencja IV
przybory: kubeczki po jogurtach
ustawienie: drużyny w rzędach na linii startu
przebieg:
na sygnał zawodnik biegnie do wyznaczonego miejsca, w którym znajdują się kubeczki po
jogurcie i zaczyna ustawiać wieżę. Po postawieniu swojego kubeczka wraca biegiem do
swojej drużyny. Kolejni zawodnicy wykonują to samo zadanie. Jeśli wieża się przewróci należy ją ponownie ustawić. Wygrywa zespół, który zbudował najwyższą wieżę.
Punkty karne: zbyt szybki start.
wychowaniefizyczne.pl
© by Joanna Kolendo Marcin Grzelak
konkurencja V
przybory: kulki papierowe, pudełko makulaturowe
ustawienie: drużyny w rzędach na linii startu
przebieg:
na sygnał, z wyznaczonego miejsca, zawodnicy oddają po jednym rzucie papierową kulką do
pudełka. Wygrywa zespół, który więcej razy wcelował do pudełka.
Punkty karne: przekroczenie linii rzutu.
konkurencja VI
przybory: butelka pet
ustawienie: drużyny w 2 rzędach na przeciwko siebie
przebieg:
na sygnał zawodnik biegnie do swojego partnera i przekazuje mu butelkę pet, która jest
sygnałem do startu, sam natomiast idzie na koniec rzędu, do którego dobiegł. Wszyscy
zawodnicy wykonują to samo zadanie. Wygrywa zespół, który szybciej zmienił miejsce.
Punkty karne: zbyt szybki start, rzucenie butelki do pierwszego zawodnika.
konkurencja VII
przybory: butelki pet, kulka papierowa
ustawienie: drużyny w rzędach na linii startu
przebieg:
na sygnał zawodnik rzuca kulką papierową w ustawione butelki pet - na zasadzie gry
w kręgle. Po oddaniu rzutu - idzie na koniec swojego zespołu. Wszyscy zawodnicy wykonują
to samo zadanie. Wygrywa zespół, który strącił więcej butelek pet (każde strącenie butelki to
mały punkt dla drużyny, suma małych punktów daje duży punkt).
Punkty karne: przekroczenie linii rzutu.
konkurencja VIII
przybory: koło hula - hop, laska gimnastyczna, sznurek, magnes
ustawienie: drużyny w rzędach na linii startu
przebieg:
na sygnał zawodnik biegnie do koła hula - hop, w którym leżą kartki ze spinaczami
biurowymi z nazwami roślin, zwierząt i odpadów. Zadaniem zawodnika - za pomocą laski
gimnastycznej ze sznurkiem i magnesem - jest wyłowienie odpadów z koła hula - hop.
Wygrywa zespół, który szybciej wykonał zadanie.
Punkty karne: zbyt szybki start, wyłowienie innej kartki niż z odpadami.
konkurencja IX
przybory: gazeta
ustawienie: drużyny w rzędach na linii startu
wychowaniefizyczne.pl
© by Joanna Kolendo Marcin Grzelak
przebieg:
zawodnicy otrzymują o jedną kartkę gazety więcej niż liczy ich drużyna. Kartki stają się
kamieniami, które pomogą im dotrzeć do wyznaczonej linii. Wygrywa zespół, który szybciej
wykonał zadanie.
Punkty karne: zejście z kartki, dwie osoby znajdują się na jednej kartce.
konkurencja X
przybory: kulki papierowe
ustawienie: drużyny po 2 stronach boiska
przebieg:
na sygnał zawodnicy przerzucają papierowe kulki na boisko przeciwnika. Wygrywa zespół,
który po upływie określonego czasu ma mniej kulek na swoim polu.
Punkty karne: przekroczenie linii środkowej, przerzucanie kulek po zakończeniu odliczania.
konkurencja XI
przybory: rozsypanka wyrazowa
ustawienie: drużyny po 2 stronach boiska
przebieg:
na sygnał zawodnicy układają z rozsypanek wyrazowych hasła promujące ekologię. Wygrywa
zespół, który szybciej wykonał zadanie.
konkurencja XII
przybory: koła hula - hop, kartki z odpadami, plansze
ustawienie: drużyny po 2 stronach boiska
przebieg:
na sygnał zawodnicy układają kartki z odpadami na planszy wg sposobu ich segregacji.
Wygrywa zespół, który szybciej i bez popełnienia błędu wykonał zadanie.
wychowaniefizyczne.pl