Laboratorium nr 1 - Inkscape
Transkrypt
Laboratorium nr 1 - Inkscape
Laboratorium nr 1 - Inkscape-¢wiczenia mgr in». Magdalena Wilkoªazka 17 ma ja 2014 1 wiczenie - Obiekty, ksztaªty- grupowanie, kontur, wypeªnienia, kopiowanie 1.1 wiczenie nr 1.1 • Narysuj prostok¡t o wymiarach: 40x20pikseli (wysoko±¢, szeroko±¢), wypeªnij go kolorem czerwonym (RGB: 255,0,0). • Skopiuj go 4 razy i umie±¢ w równych odst¦pach (odl.: 20 pikseli) w jednym wierszu (Obiekt/Wiersze i kolumny. . . ). • Zmodykuj rysunek w ten sposób, aby ka»dy kolejny prostok¡t byª pochylony w ◦ stosunku do poprzedniego o k¡t 45 (Obiekt/Przeksztaª¢. . . ) i aby jego kolor ró»niª si¦ w ten sposób, »e do ka»dego nast¦pnego dodawane jest 50 skªadowej zielonej i 50 skªadowej niebieskiej. • Nadaj ka»demu z prostok¡tów ró»ne kontury (grubo±¢, kolor) Rysunek 1: Operacje na wypeªnieniu i konturze 1.2 wiczenie nr 1.1a • Utwórz nowy dokument o wymiarach 800x600 px i o prze¹roczystym tle (np Desktop 800x600). Narysuj owal, zduplikuj go i dokonaj modykacji. • Tªo przezroczyste sprawdzamy klika j¡c w menu gªównym ostatni¡ ikonk¦: Wªa±ciwo±ci dokumentu. 1 Rysunek 2: Operacje na wypeªnieniu i konturze- owal 2 1.3 wiczenie nr 1.1.b - Rozmieszczanie obiektów • Na nowej warstwie nazwij j¡ Nowa (Warstwa/warstwy. . . ) narysuj okr¡g (pro◦ mie« okr¦gu: 100 pikseli) wytnij z niego ªuk (od 0 − 270 ), obró¢ go u»ywaj¡c uchwytów rysunkowych (podwójne klikni¦cie na obiekt), krycie wycinka koªa ustal na 50%. • Narysuj na wycinku elips¦ i wypeªnij j¡ gradientem liniowym, tak aby powstaª efekt o±wietlenia (podwójne klikni¦cie w wypeªnienie; wypeªnienie liniowe) • Umie±¢ na okr¦gu 3 gwiazdy (szeroko±¢ wszystkich gwiazd ustal na 30 px) (6-cio, 8-mio i 12 ramienn¡) o ró»nych kolorach wypeªnienia i konturu i o ró»nym wspóªczynniku krycia (50%, 75% i 100%). • Ustal kolejno±¢ obiektów tak jak na rysunku. Skopiuj wszystkie gwiazdy, nadaj im nowe rozmiary (60, 40 i 20 px) i wyrównaj, tak aby miaªy wspólny ±rodek (Obiekt/Wyrównaj i rozmie±¢. . . ). • Wypeªnienie i kontur najmniejszej gwiazdy ustal na kolor biaªy. Efekt do uzyskania jest taki: Rysunek 3: Rozmieszczenie konturów Rysunek 4: Rozmieszczenie konturów 3 2 wiczenie nr 2- Praca z tekstem 2.1 - Cie«, warstwy, kontur • Napiszmy tekst: Przykªadowy tekst. • Stwórzmy now¡ warstw¦ ponad aktywna (warstwa->dodaj warstw¦). Przejd¹my do warstwy pierwszej czyli Layer1, zaznaczmy tekst i skopiujmy go do schowka (edycja>kopiuj). • Przejd¹my do nowo utworzonej warstwy i wklejmy nasz tekst dokªadnie nad tym ni»szej warstwy(edycja->wklej w miejscu pochodzenia). • B¦dziemy teraz popracowa¢ nad dolnym tekstem. Aby dosta¢ si¦ do niego, musimy zablokowa¢ warstw¦ górn¡. Wystarczy wej±¢ na górn¡ warstw¦ i wybra¢ ikonk¦ kªódki. Po zablokowaniu górnej warstwy wybieramy nasz¡ doln¡ i klikamy na tek±cie, zaznaczony zostanie tekst poni»ej. • Wybieramy opcj¦ cie»ka->przesu« ª¡cznie, nast¦pnie klikamy na kwadracik nad tekstem: i trzymaj¡c wci±ni¦ty lewy przycisk myszki przesuwamy go troch¦ w gór¦. • odblokowujemy warstw¦ górn¡ i klikamy tam gdzie powinien by¢ górny tekst i wybieramy nowy kolor. Nast¦pnie, wybieramy dodatkowy kolor trzymaj¡c wci±ni¦ty shift - spowoduj¦ to dodanie kolorowej ramki wokóª tekstu. • W ten sam sposób jak przed chwil¡ doda¢ zewn¦trzn¡ ramk¦ wokóª wi¦kszego tekstu w warstwie poni»ej oraz zmieni¢ jego kolor. Zaznaczamy dolny tekst, ponownie wybieramy cie»ka->przesu« ª¡cznie i tworzymy czarn¡ obwódk¦ wokóª caªo±ci. Otwieramy Edycje kolorów: Zwi¦kszamy rozmycie i krycie a» uzyskamy podobaj¡cy si¦ nam efekt (przypominaj¡cy delikatny cie«), 2.2 Papier rmowy Efekt do uzyskania jest taki: Papier rmowy powinien mie¢ w nagªówku logo i nazwe rmy, po prawej stronie nazwe strony www. W stopce: adres, dane kontaktowe, NIP i inne. W tle na ±rodku strony tak»e mo»e by¢ umieszczone logo jako znak wodny, wtedy wystarczy logo z nagªówka powi¦kszy¢ i rozmy¢. 4 Rysunek 5: Papier rmowy 5 2.3 wiczenie nr 3 - Inwencja artystyczna Odwzoruj podane na rysunku ksztaªty korzystaj¡c z narzedzia do rysowania wielok¡tów: W pasku opcji dotycz¡cych narzedzia: Rysunek 6: Artystycznie • Ustawiamy odpowiednia ilo±¢ naro»ników • Ustawiamy zaokr¡glanie, deformacj¦ i proporcje ramion • Ustawiamy wypeªnienie i kontur • Inne ciekawe efekty mo»na uzyska¢ dodatkowo ci¡gn¡c za uchwyt gury (maªy rombik po trzykrotnym naci±ni¦ciu myszk¡) znajduj¡cy sie bli»ej ±rodka. 6 2.4 wiczenie nr 4 - logo Unii Europejskiej - dla ch¦tnych lub do domu Narysowa¢ logo Unii Europejskiej wedªug poni»szych wskazówek (s¡ to ocjalne wskazówki UE przy tworzeniu loga): Rysunek 7: Logo Unii Europejskiej • Logo to prostok¡tna aga, której dªug±¢ stanowi 1,5 szeroko±ci w kolorze niebieskim (w modelu RGB - R:23, G:52, B:134) • Wewn¡trz prostok¡ta znajduje si¦ 12 gwiazd z kolorze »óªtym (R:248, G:228, B:21). • Gwiazdy s¡ umieszczone w równych odlegªo±ciach od siebie, w taki sposób, »e formuj¡ niewidzialny kr¡g, którego ±rodek tworzy si¦ poprzez przeci¦cie si¦ przek¡tnych prostok¡ta (ustawiamy prowadnice i klikamy na nie i okre±lamy k¡t tak »e by jak najlepiej pokrywaªy si¦ z przek¡tnymi prostok¡ta). • Promie« okr¦gu stanowi 1/3 wysoko±ci prostok¡tnej agi. (Promie« okr¦gu ustawiamy edytuj¡c w XML (SHift+CTRL+X) wªa±ciwo±ci okr¦gu rx i ry na 50 lub ustawiaj¡c prowadnice na odpowiedniej wysoko±ci) • Ka»da gwiazda ma 5 ramion i jest wpisana w niewidzialny okr¡g o promieniu 1/18 wysoko±ci agi. • Gwiazdy usytuowane s¡ pionowo tzn. jedno rami¦ (wierzchoªek) gwiazdy jest pionowe a dwa przylegaj¡ce do niego ramiona powinny by¢ usytuowane w linii prostej oraz pod k¡tem prostym do "masztu"agi. • Gwiazdy powinny by¢ rozmieszczone na okr¦gu w pozycjach "peªnych"godzin zegarowych. 7