Przepis 2 - Rozpoczęcie gry, czas gry, sygna³ końcowy, zatrzymanie
Transkrypt
Przepis 2 - Rozpoczęcie gry, czas gry, sygna³ końcowy, zatrzymanie
Przepis 2 - Rozpoczêcie gry, czas gry, sygna³ koñcowy, zatrzymanie Autor: Marek Góralczyk 10.01.2007. Zmieniony 11.01.2007. PRZEPIS 2 - ROZPOCZÊCIE GRY, CZAS GRY, SYGNA£ KOÑCOWY ZATRZYMANIE CZASU GRY        (TIME-O PRZERWA DLA DRU¯YNY.    Rozpoczêcie gry. 2:1      Przed meczem sêdziowie przeprowadzaj± losowanie – w celu okre¶lenia stron boiska i stref zmian. Dru¿yna, która wygra³a losowanie mo¿e wybraæ stronê: boiska (na której rozpocznie grê) lub strefy zmian. Druga dru¿yna dokonuje wyboru w zale¿no¶ci od decyzji pierwszej dru¿yny. Przed rozpoczêciem drugiej po³owy spotkania, dru¿yny zmieniaj± strony boiska natomiast nie zmieniaj± stref zmian. 2:2      Ka¿da po³owa meczu, a tak¿e „Z³ota bramka― rozpoczynaj± siê rzutem sêdziowskim (10:1-2), po sygnale gwizdkiem sêdziów (2:5). 2:3      Zawodnicy z pola gry mog± znajdowaæ siê na ca³ej powierzchni pola gry.  Czas gry. 2:4      Na mecz sk³adaj± siê dwie po³owy, w których wynik liczony jest oddzielnie.           Ka¿da po³owa meczu trwa 10 minut (zobacz jednak 2:6, 2:8 i 4:2). Czas przerwy pomiêdzy po³owami meczu wynosi 5 minut. 2:5      Czas gry (wykonanie rzutu sêdziowskiego i uruchomienie zegara) rozpoczyna siê gwizdkiem sêdziego. 2:6      Je¿eli pierwsza lub druga po³owa meczu nie wy³oni zwyciêzcy, to wtedy stosuje siê metodê „Z³otej bramki†(9:7). Grê rozpoczyna siê rzutem sêdziowskim (przepis 10), a punkt meczowy uzyskuje dru¿yna, która pierwsza zdobêdzie bramkê.             Zwyciêzca ka¿dej po³owy otrzymuje 1 punkt. 2:7      Je¿eli ta sama dru¿yna wygra obydwie po³owy meczu, to zwyciê¿a ona wynikiem 2:0. 2:8      Je¿eli ka¿da z dru¿yn zwyciê¿y w jednej po³owie meczu – wynik jest nierozstrzygniêty. Wówczas zawodnicy dru¿yn wykonuj± na przemian seriê rzutów „Sam na sam z bramkarzem― do wy³onienia zwyciêzcy (przepis 9).  Sygna³ koñcowy 2:9      Czas gry koñczy automatyczny sygna³ oficjalnego zegara boiskowego lub sygna³ sêdziego mierz±cego czas. Je¿eli w stosownym czasie nie nast±pi± w/w sygna³y, to zakoñczenie czasu gry sygnalizuj± sêdziowie gwizdkiem         ( 17:10, 18:1, 18:2). Komentarz: Je¿eli nie ma mo¿liwo¶ci u¿ycia oficjalnego zegara boiskowego z automatycznym sygna³em d¼wiêkowym, wówczas sêdzia mierz±cy czas pos³uguje siê zegarem stolikowym lub stoperem i koñczy czas gry gwizdkiem (18:2). Je¿eli stosowany jest oficjalny zegar boiskowy, to w celu u³atwienia odbioru widzom, zaleca siê aby wskazywa³ on czas od 10 min. do 0.  2:10     Wszelkie naruszenia przepisów gry oraz niesportowe zachowanie maj±ce miejsce przed b±d¼ równocze¶nie z sygna³em automatycznym lub sygna³em gwizdka koñcz±cym grê lub I jej po³owê, stwierdzone przez sêdziów, musz± byæ wyegzekwowane, nawet je¶li ma to nast±piæ po sygnale koñcz±cym grê. Sêdziowie koñcz± wówczas grê – po odczekaniu na efekt zarz±dzonych, odpowiednio do sytuacji, rzutów: karnego lub wolnego ( patrz tak¿e Obja¶nienie http://www.niewiem.webd.pl/plaza Kreator PDF Utworzono 7 March, 2017, 00:58 3). 2:11     Je¿eli w trakcie wykonywania rzutu wolnego lub karnego, b±d¼ w czasie lotu pi³ki po wykonaniu tych rzutów, rozlegnie siê sygna³ automatyczny lub sygna³ gwizdka koñcz±cy grê lub I jej po³owê, nale¿y odpowiedni rzut powtórzyæ. Sêdziowie musz± zaczekaæ na efekt tych rzutów zanim zakoñcz± grê sygna³em gwizdka. 2:12     Przewinienia pope³nione przez zawodników i osoby towarzysz±ce w trakcie wykonywania rzutu wolnego lub karnego w okoliczno¶ciach opisanych w przepisach 2:10-11 podlegaj± karom osobistym. Przewinienia te nie mog± jednak¿e skutkowaæ rzutem wolnym w przeciwn± stronê.  2:13     Je¿eli sêdziowie stwierdzaj± wcze¶niejsze zakoñczenie meczu lub I jego po³owy przez sêdziego mierz±cego czas, to ich obowi±zkiem jest zatrzymanie dru¿yn na boisku i dogranie pozosta³ego czasu gry.            Grê rozpoczyna wówczas ta dru¿yna, która by³a w posiadaniu pi³ki w momencie wcze¶niejszego zakoñczenia gry. Je¶li w tym¿e momencie by³a przerwa w grze, to grê nale¿y wznowiæ rzutem odpowiednim do sytuacji w rezultacie której powsta³a ta przerwa. Natomiast gdy w momencie przerwania spotkania pi³ka by³a w grze, to wznowienie gry nastêpuje rzutem wolnym, zgodnie z przepisem 13:4a-b.                        Zatrzymanie czasu gry (Time-out) 2:14     O zatrzymaniu czasu gry i d³ugo¶ci okresu na jaki zosta³a ona zatrzymana decyduj± sêdziowie. Zatrzymanie czasu gry jest obowi±zkowe w nastêpuj±cych sytuacjach: a) na³o¿enia kary dyskwalifikacji lub usuniêcia; b) podyktowania rzutu karnego; c) przyznania przerwy dla dru¿yn; d) gwizdka sêdziego mierz±cego czas lub delegata na zawody; e)   niezbêdnej konsultacji pomiêdzy sêdziami , zgodnie z przepisem 17:9; f)     wykluczenia osoby towarzysz±cej. Poza sytuacjami wskazanymi powy¿ej, kiedy zatrzymanie czasu gry jest obligatoryjne, sêdziowie maj± obowi±zek wziêcia pod uwagê zatrzymania czasu gry równie¿ w innych sytuacjach, do których w szczególno¶ci zalicza siê: a)      okoliczno¶ci wskazuj±, ¿e zawodnik móg³ ulec kontuzji; b)      wyra¼ne opó¼nianie gry przez dru¿ynê np. zawodnik zwleka z wykonaniem rzutu, odrzuca pi³kê lub jej nie oddaje, zawodnik zbyt wolno opuszcza boisko po otrzymaniu kary wykluczenia; c)      z³a zmiana lub „dodatkowy― zawodnik wchodzi na boisko (4:13-14); d)      wp³yw czynników zewn konieczno¶æ poprawienia ta¶my okre¶laj±cej linie boiska.  2:15     Naruszenia przepisów w trakcie zatrzymania czasu gry powoduj± takie same konsekwencje jak pope³nione w trakcie gry (16:16 komentarz 1). 2:16     Sêdziowie daj± sygna³ sêdziemu mierz±cemu czas kiedy czas gry nale¿y zatrzymaæÂ w zwi±zku z timeout.            Zatrzymanie czasu gry sygnalizowane jest sêdziemu mierz±cemu czas przez sêdziów przy u¿yciu trzech krótkich sygna³Ã³w d¼wiêkowych z jednoczesnym pokazaniem sygna³u rêcznego nr 16.            Po zatrzymaniu czasu gry, jej wznowienie nastêpuje na sygna³ gwizdka sêdziego (15:3b). Sêdzia mierz±cy czas uruchamia wtedy zegar.              Przerwa dla dru¿yny. 2:17     Ka¿dy zespó³ ma prawo do wykorzystania 1-minutowej przerwy dla dru¿yny w ka¿dej po³owie meczu http://www.niewiem.webd.pl/plaza Kreator PDF Utworzono 7 March, 2017, 00:58 (podstawowego czasu gry).             W celu zasygnalizowania zamiaru wykorzystania przerwy dla dru¿yny, osoba jej towarzysz±ca musi wyra¼nie pokazaæ „zielon± kartkê―. W tym celu musi siê ona udaæ w kierunku ¶rodka linii bocznej i trzymaæ „zielon± kartkê― w wyci±g rêce w taki sposób, ¿e bêdzie to natychmiast rozpoznawalne przez sêdziego mierz±cego czas.           (Zaleca aby „zielona kartka― mia³a wymiary 30 x 20 cm i oznaczona by³a obustronnie du¿± liter± „T―). Zespó³ mo¿e zasygnalizowaæ ¿±danie przerwy dla dru¿yny gdy jest ona w posiadaniu pi³ki (w trakcie gry lub przerwy w grze). Przerwa dla dru¿yny musi byæ zarz±dzona natychmiast, chyba ¿e utraci ona posiadanie pi³ki zanim sêdzia mierz±cy czas da³ sygna³ gwizdkiem na tê przerwê (w takim przypadku przerwa dla dru¿yny nie mo¿e byæ zarz±dzona). Sêdzia mierz±cy czas sygnalizuje gwizdkiem przerwê dla dru¿yny i pokazuje rêkoma, zgodnie z alfabetem sygna³Ã³w, znak „time-out― (Nr 15), a nastêpnie wyci±gniêt± rêk± wskazuje dru¿ynê, która za¿±da³a przerwy. „Zielona kartka― powinna byæ umieszczona przez osobê towarzysz±c± w piasku, w pobli¿u ¶rodka linii bocznej boiska – odleg³o¶ci od tej linii ok. 1 metra, na zewn±trz boiska. „Zielona kartka― pozostaje w tym miejscu do koñca po³owy, w której czas dla dru¿yny by³ wykorzystany. Sêdziowie zarz±dzaj± przerwê czasu gry, po czym sêdzia mierz±cy czas natychmiast zatrzymuje zegar. Sêdziowie potwierdzaj± przerwê dla dru¿yny, a sêdzia mierz±cy czas uruchamia odrêbny zegar do pomiaru czasu przerwy. Sêdzia sekretarz wpisuje do protokó³u po stronie odpowiedniej dru¿yny wykorzystanie przez ni± przerwy w grze w danej po³owie zawodów. W czasie przerwy dla dru¿yny zawodnicy obu zespo³Ã³w oraz osoby im towarzysz±ce powinni znajdowaæ siê zarówno na, jak i poza boiskiem, w granicach swoich stref zmian.Sêdziowie pozostaj± na ¶rodku boiska i tylko jeden z nich mo¿e na krótk± chwilê podej¶æ do stolika sêdziowskiego w celu konsultacji.   Naruszenia przepisów gry podczas przerwy dla dru¿yny maj± takie same konsekwencje jak w czasie gry. Nie jest istotne czy zawodnicy naruszaj±cy przepisy s± na czy poza boiskiem - na podstawie przepisów 8:4, 16:1d i 16:2c mo¿e byæ orzeczona kara wykluczenia za niesportowe zachowanie. Po 50 sek. przerwy dla dru¿yny sêdzia mierz±cy czas daje sygna³ d¼wiêkowy oznaczaj±cy, ¿e gra bêdzie wznowiona za 10 sek. Obydwa zespo³y musz± byæ gotowe do wznowienia gry gdy up³yn±³ czas przerwy dla dru¿yny.  Gra jest wznawiana przez zespó³, który wykorzysta³ przerwê, rzutem odpowiednim do sytuacji w której zarz±dzona zosta³a ta przerwa lub, je¿eli pi³ka by³a w grze, rzutem wolnym z miejsca w którym gra zosta³a przerwana w chwili zarz±dzenia przerwy dla dru¿yny. Po wznowieniu gry przez sêdziów sêdzia mierz±cy czas uruchamia zegar. Komentarz: „Posiadanie pi³ki― oznacza równie¿ sytuacje, gdy gra ma byæ kontynuowana rzutem od bramki, rzutem z linii bocznej, rzutem wolnym lub rzutem karnym. „Pi³ka w grze― oznacza, ¿e zawodnik ma kontakt z pi³ka (trzyma pi³kê w rêkach, rzuca, ³apie lub podaje pi³kê do partnera) lub, ¿e dru¿yna jest w posiadaniu pi³ki. http://www.niewiem.webd.pl/plaza Kreator PDF Utworzono 7 March, 2017, 00:58