lego dacta – robolab v technickom vzdelávaní
Transkrypt
lego dacta – robolab v technickom vzdelávaní
Prešovská univerzita v Prešove INOVÁCIE A PRAX V EDUKÁCII DIGITÁLNYCH KOMPETENCIÍ 2012 Jozef Pavelka, Marián Kireš Prešov 2012 Názov: Inovácie a prax v edukácii digitálnych kompetencií, medzinárodná videokonferencia IPED-2012, zborník s multimediálnymi prílohami Editori: Prof. PaedDr. Jozef Pavelka, CSc. doc. RNDr. Marián Kireš, PhD. Recenzenti: doc. Ing. Jana Burgerová, PhD. doc. RNDr. Stanislav Krajči, PhD. Technický editor: RNDr. František Franko, PhD. Za jazykovú a odbornú stránku textu zodpovedajú autori. Rukopis neprešiel jazykovou úpravou. Vydala: Prešovská univerzita v Prešove, 2012 Vydanie: prvé ISBN Obsah SÚČASNÝ STAV EVO A PLÁN ĎALŠIEHO VÝVOJA ........................................................................... 5 Adamek Rastislav, Farkaš Pavel, Harčár Martin, Michalčin Viktor, Murín Pavel, Paulíny Michal, Závoda Štefan SEBAREFLEXIA A KONŠTRUKTÍVNA KRITIKA – NEVYHNUTNÝ KROK V KVALITE VZDELÁVANIA ...........................................................................................................16 Cimermanová Ivana, Straková Zuzana ODKÝVANIE TAJOMSTIEV MIKROKOZMU ....................................................................................21 Dirner Alexander, Lehocká Sabina, Hlaváčová Júlia, Bombara Marek, Martinská Gabriela, Vrláková Janka, Kíreš Marián, Melo Ivan, Gintner Mikuláš, Tomášik Boris, Franko František, Kimák Ivan, Kudela Karel, Vanko Július, Perichta Peter, Putiš Marián, Harmanová Zuzana, Petrušková Barbora DIGITÁLNE TECHNOLÓGIE V PRÍPRAVE BUDÚCEHO UČITEĽA ........................................................25 Kireš Marián ROZVÍJANIE DIGITÁLNYCH KOMPETENCIÍ BUDÚCICH UČITEĽOV MATEMATIKY VO VYSOKOŠKOLSKOM VZDELÁVANÍ ...................................................................33 Lukáč Stanislav V-ARÉNA. VIRTUALIZÁCIA VÝSKUMNO-VZDELÁVACEJ SÚSTAVY S POPOROU DIŠTANČNÝCH NÁSTROJOV ORGANIZÁCIE PRÁCE .....................................................39 Dirner Alexander, Domaracký Martin, Franko František, Murín Pavel DIGITÁLNE KOMPETENCIE BUDÚCICH UČITEĽOV TECHNIKY V ZÁKLADNEJ ŠKOLE ..........................55 Pavelka Jozef WPŁYW TECHNOLOGII INFORMACYJNO – KOMUNIKACYJNCH NA EFEKTYWNOŚĆ DYDAKTYCZNĄ SZKOŁY WYŻSZEJ ....................................................................59 Piątek Tadeusz EWOLUCJA KOMPETENCJI CYFROWYCH .......................................................................................70 Aleksander Piecuch EFEKTÍVNEJŠIE TESTOVANIE SO SYSTÉMOM TAP II .......................................................................87 Romanová Lenka, Sekerák Jozef, Durná Eva IMPLEMENTÁCIA HS DO JEDNOTLIVÝCH ETÁP VYUČOVACIEHO PROCESU ................................... 103 Durná Eva, Sekerák Jozef, Romanová Lenka ÚSTAV DIGITÁLNYCH KOMPETENCIÍ A JEHO VKLAD K IT VZDELÁVANIU ŠTUDENTOV UNIVERZITY TRETIEHO VEKU ................................................................................. 115 Tkáč Oleg O PRIEMERNOSTI NAŠÍCH ŠTUDENTOV V IT ............................................................................... 118 Remetová Slávka Multimediálna príloha Videozáznamy - výber ilustračných fragmentov z priebehu videokonferencie Video Prezentujúci Názov Jozef Pavelka ÚVODNÁ ČASŤ KONFERENCIE PRIVÍTANIE ÚČASTNÍKOV Aleksander Piecuch EWOLUCJA KOMPETENCJI CYFROWYCH Diskusia – F. Franko DISKUSIA - 1. ČASŤ Diskusia – M. Kireš DISKUSIA - 2. ČASŤ Ivana Cimermanová SEBAREFLEXIA A KONŠTRUKTÍVNA KRITIKA – NEVYHNUTNÝ KROK V KVALITE VZDELÁVANIA Diskusia – M. Kireš DISKUSIA 1. ČASŤ Diskusia – Z. Straková DISKUSIA 2. ČASŤ Marián Kireš DIGITÁLNE TECHNOLÓGIE V PRÍPRAVE BUDÚCEHO UČITEĽA Pavel Murín V-ARÉNA. VIRTUALIZÁCIA VÝSKUMNO-VZDELÁVACEJ SÚSTAVY S POPOROU DIŠTANČNÝCH NÁSTROJOV ORGANIZÁCIE PRÁCE Jozef Hanč CLOUDOVÉ SLUŽBY V PRÁCI UČITEĽA Rastislav Adamek SÚČASNÝ STAV EVO A PLÁN ĎALŠIEHO VÝVOJA 5 Eva Durná IMPLEMENTÁCIA HS DO JEDNOTLIVÝCH ETÁP VYUČOVACIEHO PROCESU Stanislav Lukáč ROZVÍJANIE DIGITÁLNYCH KOMPETENCIÍ BUDÚCICH UČITEĽOV MATEMATIKY VO VYSOKOŠKOLSKOM VZDELÁVANÍ Lenka Romanová EFEKTÍVNEJŠIE TESTOVANIE SO SYSTÉMOM TAP II 87 SÚČASNÝ STAV EVO A PLÁN ĎALŠIEHO VÝVOJA Rastislav Adamek, Pavel Farkaš, Martin Harčár, Viktor Michalčin, Pavel Murín, Michal Paulíny, Štefan Závoda Resumé Akademická obec na Slovensku v súčasnosti disponuje videokonferenčnou infraštruktúrou v sieti SANET, ktorá umožňuje vedcom a pedagógom zo Slovenska komunikovať s neobmedzeným počtom partnerov v zahraničí napojených na rýchly internet. Postačuje k tomu notebook, webová kamera a slúchadlá s mikrofónom. Technológia, ktorá to umožňuje je produktom Kalifornského technologického inštitútu (Caltech) a nesie označenie EVO (Enabling Virtual Organizations) sa v súlade s Memorandom o porozumení uzavretým medzi Caltech a Univerzitou Pavla Jozefa Šafárika v Košiciach podieľajú aj experti z Laboratória Transféru Technológií z Košíc. Je to veľmi výhodné pre Slovensko, lebo naši experti môžu efektívne prispôsobovať užívateľské rozhranie potrebám rôznych užívateľov zo Slovenska. Nároky učiteľa, výskumníka, pracovníka verejnej, či štátnej správy sú rôzne, tak ako sa líši práca vedca v experimentálnom laboratóriu od práce učiteľa v triede, alebo právneho poradcu sediaceho vo svojej kancelárii. Povahe prace odpovedá pracovné prostredie, v našom prípade užívateľské EVO rozhranie. EVO produkt je nový typ plne menežovateľnej videokonferenčnej technológie v prostredí svetového internetu, je to softvérový produkt vyvíjaný na báze JAVA platformy, ktorý komunikuje aj s hardwarovými komerčnými produktmi (H.323 a SIP klientmi). Zriaďovacia cena EVO videokonferenčnej infraštruktúry pri porovnateľnej kvalite služieb je približne faktorom 10 krát nižšia ako u komerčných systémov. V absolútnom počte cez 50000 registrovaných užívateľov EVO systému je Slovensko s 2000 registrovanými užívateľmi na 6. mieste vo svete. Systém EVO sa používa v 136 krajinách sveta. V príspevku je predstavená súčasná produkčná verzia EVO a taktiež prezentácia vývojových aktivít tímu expertov z Košíc (EVO Player, implementácia nového grafického rozhrania Koala, implementácia H.264 kodeku, multithreading vo ViEVO aplikácii a pod.). Zároveň je vyvíjaná nová komerčná verzia, ktorá bude spoplatnená a môžu ju používať komerčné firmy a súkromný sektor. Komerčná verzia pod názvom SeeVogh by mala byť spustená do konca roku 2012 Abstract Currently the academic community in Slovakia has at its disposal network SANET videoconference infrastructure that enables the scientists and teachers from Slovakia to communicate with an unlimited number of partners abroad connected to fast internet. All they need is notebook, headset and a web camera. Enabling technology is the product of the California Institute of Technology (Caltech) and has a name EVO (Enabling Virtual Organizations) is shared by the IT experts from Košice pursuant to the Memorandum of understanding concluded by and between Caltech and P.J.Šafárik University in Košice. This arrangement is very of benefit for Slovakia as our experts may effectively adapt the user’s interface to the needs of diverse users from Slovakia. The requirements of the teacher, researcher or employee of public or government administration differ, just as the work of the scientist in the experimental laboratory differs from the work of the teacher in the class or of the legal consultant sitting in their office. The nature of work should correspond to the 5 working environment which is the EVO interface in our case. EVO product is a new type of manageable videoconference technology in the world internet environment. It is a software product developed on the basis of JAVA platform that communicates also with hardware commercial products (H.323 and SIP clients). The procurement price of EVO videoconference infrastructure is about 10 times lower than that of commercial systems while providing comparable quality of services. With 2000 registered users of VRSV/EVO system Slovakia is placed 6th among the countries of the World as far as the absolute number of registered users is concerned. The EVO system is used in 136 countries of the world. The paper introduces the current production version of EVO and presents the development activities of the IT team from Košice (EVO transcoder, implementation of the 3D interface, H.264 codec implementation, shared presentation implementation, White-board implementation, etc.). Now we create new commercial version called SeeVogh, which should start at the end of 2012. Rozvoj videokonferenčných aktivít na Slovensku Najvyužívanejšou videokonferenčnou technológiou, ktorú používa slovenská akademická obec je produkt Kalifornského technologického inštitútu (Caltech) EVO (Enabling Virtual Organization) [1]. Na vývoji oboch systémov sa od roku 2003 podieľa aj tím expertov pôsobiacich v Laboratóriu Transferu technológii na Univerzite Pavla Jozefa Šafárika v Košiciach. Na pripojenie sa do systému postačuje kvalitný internet a minimálny videokonferenčný set (webová kamera, slúchadla s mikrofónom). EVO pracuje pod operačnými systémami Microsoft Windows, Linux a OS Mac. Spojenie v sieti svetového internetu je optimalizované, poruchy spojenia sa automaticky zreštaurujú, systém zabezpečuje viacbodové prepojenie klientov a horný počet účastníkov nie je obmedzený. EVO podporuje komunikáciu aj s H.323 a SIP klientmi, a ma bránu na Access Grid. Rozvoj videokonferencií na Slovensku a vo svete priniesol aj potrebu ich záznamu. Videokonferenčný systém EVO ponúkol používateľom združených na portáli Virtuálnej kolaborácie [2] možnosť automatického záznamu bookovanej akcie. Či už to bol lokálny záznam pre vlastnú potrebu alebo automatický záznam, bolo potrebné ich neskôr nejakým spôsobom prehrať. Vznikol tak prehrávač (EVOPlayer), ktorý umožňoval prehrať záznam z automatického archívu. Videokonferenčná infraštruktúra v sieti SANET: EVO reflektory ( MŠ SR, UPJŠ Košice, Žilinská univerzita, STU v Bratislave) Záznamové servery ( TU v Košiciach, Žilinská univerzita) Archívny server ( UPJŠ v Košiciach) Infraštruktúra zabezpečuje videokonferenčné spojenie na báze produktu EVO a automatický záznam akcií realizovaných cez EVO, automatické prehrávanie a spracovanie záznamov z archívneho servera na báze prvkov vnorenej virtuálnej reality. Videokonferenčný systém EVO Videokonferenčný systém EVO je produktom Kalifornského technologického inštitútu, na vývoji ktorého sa v rámci Memoranda o porozumení Caltech technológie na Slovensko zúčastňujú aj experti z Laboratória transféru technológii Univerzity P. J. Šafárika v Košiciach. Pracovníci Caltech tímu lokalizovaní v Pasadene, USA a CERN vo Švajčiarsku zabezpečujú 6 vývoj jadra EVO systému, ktoré tvorí komunikačný server Panda a klientské rozhranie Koala. Košický tím zodpovedá za vývoj užívateľských softwarových aplikácií a pluginov, ktoré využíva Koala v kontakte s užívateľom. Je to video aplikácia ViEVO, EVO transkóder, zdieľaná plocha monitora, Whiteboard, EVOPlayer, ktorých novinky sú v texte podrobne popísane. Sieť serverov PANDA Jadro systému EVO tvorí sieť serverov, ktoré sa nazývajú Panda a klientskych aplikácii s názvom Koala. Systém EVO využíva v tejto dobe 61 serverov Panda na celom svete. Úlohou siete serverov Panda je zabezpečenie efektívnej a bezpečnej distribúcie dát (video, audio, zdieľané súbory, text,....) medzi užívateľmi. Servery Panda prinášajú nové funkcie, ktoré sú založené hlavne na monitorovaní celého systému v reálnom čase monitorovacím systémom MonAlisa [3]. Sieť serverov Panda prináša tieto nové funkcie a služby: Šifrovanie dát pri prenose medzi Pandami a medzi Pandou a klientskou aplikáciou Koala. Nepretržité monitorovanie kvality siete (straty paketov, jitter, ....) a spojenia medzi Pandami. V prípade potreby sa vykoná automatická zmena typológie siete. Automatické presmerovanie toku dát pri zachovaní najefektívnejšieho prenosu dát. Automatické zasielanie správ v prípade zistenia nadlimitných hodnôt parametrov. Automatický update na novú verziu bez dopadu na prevádzku celého systému. Obr. 1 Sieť Panda serverov Klientská aplikacia Koala. Rozhranie systému EVO je vytvorené pomocou aplikácie KOALA, ktorá sa spustí vždy po prihlásení do systému. Aplikácie je prehľadne rozdelená do štyroch oblastí: Priestor mítingov, Priestor rýchleho ovládania, Prostredie vlastných kontaktov a komunít a Chat. V priestore mítingov získate informácie o komunitách v ktorých ste zaregistrovaný a o konkrétnych mítingoch v nich prebiehajúcich. Po vstupe do mítingu sa vám ponúkne viacero možností: spustiť privátny chat s daným účastníkom, poslať mu súbor, pridať medzi svoje EVO kontakty alebo nadviazať s ním súkromný rozhovor v rámci mítingu. 7 účastník, ktorý daný míting rezervoval je automaticky moderátorom mítingu a má navyše k dispozícií akcie ako napr. zakázať vysielať audio a video danému účastníkovi do mítingu, vyhodiť účastníka z mítingu a pridať ho ako moderátora mítingu. Priestor rýchleho ovládania vám ponúkne zapnutie a vypnutie vysielania video signálu z kamery a zobrazenie videí, zapnutie a vypnutie mikrofónu, zapnutie a vypnutie Zdieľania plochy a zapnutie a vypnutie Whiteboard a zapnutie a vypnutie Lokálneho video-rekordéra. Ponúka aj možnosť „Opustiť míting” a vrátiť sa do zoznamu aktuálne prebiehajúcich mítingov v príslušnej komunite. Druhou častou aplikácie Koala je Prostredie vlastných kontaktov, kde získate informáciu o stave ostatných užívateľov (dostupný, neprítomný…atď.). Kontakty sú rozdelené na dve časti „Moje EVO kontakty“ (zoznam účastníkov, ktorý si vytvára užívateľ sám) a „Moje EVO Komunity“ (zoznam všetkých účastníkov pripojených v danej komunite). Treťou časťou je Chat, v ktorej sa nám zobrazujú chaty jednotlivých komunít, chat mítingu v ktorom sme prihlásený a súkromný chat (ak máme nejaký spustený s konkrétnym učastníkom). Obr. 2 Koala Video aplikácia ViEVO - užívateľské zobrazovacie módy založené na grafickej knižnici OpenGL Prvé oficiálne vydanie systému EVO (jún 2007) obsahovalo prvú produkčnú verziu video aplikácie ViEVO, ktorá pri zobrazovaní plne využívala grafickú knižnicu OpenGL. Toto riešenie prinieslo možnosť efektívnejšieho zobrazovania a usporiadania dekódovaných videosignálov na zobrazovacej ploche (obrazovka PC, projekčné plátno). Použitie OpenGL umožnilo riešenie niektorých výpočtovo náročných operácií súvisiacich so zobrazením priamo grafickým hardwarom, čím sa uvoľnili prostriedky CPU daného PC. Týmto spôsobom je implementovaná napr. možnosť plynulej zmeny veľkosti zobrazovaného videa so súčasnou aplikáciou filtrácie obrazu pre zlepšenie jeho subjektívnej kvality. OpenGL knižnica slúži prioritne na prácu s 3D grafikou, čo umožňuje implementáciu graficky atraktívnych simulácií reálnych 3D scén (rozloženie niekoľkých monitorov, simulácia účastníkov sediacich okolo stola) a taktiež efektívnejšie využitie zobrazovacej plochy pri zachovaní informačnej hodnoty jednotlivých video signálov. Posledná produkčná verzia OpenGL ViEVO aplikácie obsahuje nové grafické riešenie a grafické rozbaľovacie menu. Taktiež boli implementované základné 8 automatické módy zobrazenia – „Klikni pre výber“, „Aktuálne hovoriaci“, „Diskusia“, „Vyber všetky“ a „Žiadne“, ktorých úlohou je automaticky zobraziť a usporiadať (nastaviť veľkosť a pozíciu) vybrané video zdroje v zobrazovacom okne podľa priorít a charakteristík zvoleného módu zobrazenia. Tieto módy zobrazenia sú koncipované pre všeobecné použitie pre široké spektrum možných video-konferenčných scenárov, je však zrejmé, že existuje mnoho kombinácií ako usporiadať video zdroje podľa rôznych priorít (edukácia, vysielanie zo záznamu, živý prenos experimentov, atď ). Obr. 3 ViEVO Implementácia štandardného videokódeka H.264 (Full HD videokonferencia) V systéme EVO, resp. vo video aplikácii ViEVO sú momentálne implementované tri štandardné videokódeky H.261, H.263 a H.264. H.261 je základný štandardný videokódek, ktorý je doteraz podporovaný všetkými komerčnými systémami. Jeho hlavnou nevýhodou je limitácia maximálneho rozlíšenia vstupného video signálu na CIF (352x288). Táto nevýhoda bola odstránená už v jeho ďalšej verzii s označením H.263, pričom navyše v nej pribudli možnosti efektívnejšie použiť algoritmy estimácie a kompenzácie pohybov, ako aj entropického kódovania, čo prispelo hlavne k vyššej kompresii v porovnaní s H.261. Štandardný videokódek H.264 poskytuje oproti H.263 ešte lepšiu kompresiu videosignálov s veľkým rozlíšením (HD), pričom našiel široké uplatnenie aj v mobilnej komunikácií, kde sa stáva štandardom v oblasti mobilnej video komunikácie. Jeho implementácia v systéme EVO je zárukou efektívneho kódovania videosignálov s HD rozlíšením a navyše prinesie možnosť prepojenia na mobilné siete. Video-transkodér Video-transkodér je konzolová aplikácia bez grafického rozhrania. Jeho úlohou je prekódovať video signály (H.261 a H.263) smerujúce ku konečnému užívateľovi, v zmysle prispôsobenia ich parametrov. Výstup video-transkodéra tvorí jeden videosignál, ktorý môže byť zložený z viacerých videosignálov s detekciou a identifikáciou aktuálne hovoriaceho. Video-transkodér sa momentálne v systéme EVO využíva na prekódovanie/mixovanie štyroch videosignálov pre H.323 klientov, ktorí môžu v danom čase prijímať len jeden zakódovaný videosignál. Novou funkciou použitia je automatické zapnutie video-transkodéra Koalou v prípade, že používateľ má internetové pripojenie s úzkym pásmom. Whiteboard EVOwb je aplikácia typu whiteboard (biela tabuľa). Dovoľuje viacerým vzdialeným účastníkom spolupracovať v reálnom čase kreslením (písaním) na zdieľanú plochu aplikácie, 9 čo prináša rovnaký efekt, ako keby boli všetci v jednej miestnosti a písali na klasickú tabuľu. Navyše EVOwb prináša možnosti, ktoré s klasickou tabuľou nie sú dosiahnuteľné (vytvorenie grafickej informácie kreslením rôznych objektov a rôznych farieb, vloženie textu z clipboardu alebo z textového súboru, import obrázkov zo súboru, z clipboardu alebo vloženie snímku vašej obrazovky, posúvanie a kopírovanie objektov, viaceré stránky, uloženie súboru a načítanie zo súboru uložený obsah. Obr. 4 Whiteboard EVOPlayer EVOPlayer je jednoduchá aplikácia, ktorá slúži na prehrávanie záznamov vytvorených v Koale počas mítingu. Predstavuje alternatívu k prehrávaču záznamov, ktorý je v Koale. Ponúka však väčší používateľský komfort a jeho značnou výhodou je aj to, že po prvotnej inštalácii nie je k jeho behu potrebné internetové pripojenie. Podporované sú tri najrozšírenejšie platformy (Windows, Linux a MacOS X). Prehrávač ďalej podporuje tri typy súborov: *.evo (štandardné EVO záznamy); *.evz, resp. *.zip (zozipované EVO záznamy) a *.evx (EVO záznamy umiestnené na vzdialenom serveri). Používateľské rozhranie je v súčasnosti v piatich jazykoch (slovenčina, angličtina, francúzština, nemčina a tradičná čínština). Minimálne požiadavky na systém sú: procesor aspoň 1,5GHz a pamäť minimálne 512MB. Vyťaženie systému vysoko závisí na počte video streamov, ich rozlíšení a dátových tokov. EVOPlayer je aplikácia naprogramovaná v JAVE a preto potrebuje Java Runtime Environment (JRE) verzie 1.5 alebo vyššiu. Obr. 5 Hlavné okno EVOPlayera Prehrávač ponúka štandardné možnosti ako pozastavenie záznamu, posun v zázname, posun podľa záložiek alebo jeho zastavenie. Používateľ si môže vytvárať dva druhy záložiek 10 a ľubovoľne s nimi manipulovať. Pri prehrávaní záznamov zo vzdialeného servera sa najprv časť záznamu načíta a následne sa spustí prehrávanie. Popri prehrávaní sa záznam ďalej sťahuje do počítača. Používateľ je o priebehu sťahovania informovaný prostredníctvom ukazovateľa. Zobrazovanie prehrávaných záznamov je zabezpečené štandardnou aplikáciou ViEVO. Hlavné okno aplikácie sa člení na niekoľko častí. Zhora nadol to je: hlavné menu, časť ovládania hlasitosti, panel ovládania prehrávania a časť zobrazujúca aktuálny stav prehrávania. Časť ovládania hlasitosti umožňuje regulovať hlasitosť, celkom umlčať zvuk a taktiež ukazovateľ výstupnej úrovne hlasitosti. Posuvník v paneli ovládania prehrávania ukazuje aktuálnu pozíciu v zázname. Zároveň umožňuje zmenu pozície v zázname. Aktuálnu pozíciu v zázname ukazuje prvý časový údaj. Druhý časový údaj zobrazuje celkovú dĺžku záznamu. Tlačidlá zľava doprava majú tieto funkcie: predchádzajúca záložka, prehrávanie, pauza, stop, ďalšia záložka a otvorenie súboru. Posledná sekcia slúži na informovanie používateľa o rôznych stavoch prehrávača. Správa záložiek Záložky môžu byť premenované, zmazané, dá sa zmeniť ich čas a tiež sa dajú označiť ako aktívne resp. pasívne. Aktivovanie príslušnej voľby tak umožní prehranie iba zvolených záložiek. Položka sa dá zmeniť dvojklikom a následnou editáciou textu. Keď sa zmení čas, záložka je automaticky zatriedená v zozname na správnu pozíciu. Obr. 6. Okno správcu záložiek EVXCreator Súčasťou EVOPlayera je aj EVXCreator. Je to jednoduchý nástroj, ktorý vytvorí z EVO záznamu malý, popisný .evx súbor. Tento súbor popisuje zoznam súborov záznamu a ich umiestnenie na vzdialenom serveri. Uľahčuje tak distribuovanie záznamu medzi viacerých ľudí pretože nie je potrebné zasielať každému celý veľký záznam konferencie. Najprv sa vytvorí .evx súbor, potom sa umiestni záznam na server a teraz už stačí len distribuovať malý .evx súbor. Ten sa môže odoslať emailom alebo môže byť taktiež umiestnený na webstránke. Takto sa dá vytvoriť odkaz, ktorý spustí samotný EVOPlayer a ten automaticky načíta a spustí zvolený záznam. 11 Obr. 7 EVXCreator Vnútorná štruktúra EVOPlayera Vnútorne je EVOPlayer členený na tri hlavné časti. Prvou časťou sú tzv. FileReadery. Tie zabezpečujú čítanie daného typu vstupného súboru-(ov) z disku, príp. zo siete. Každému typu vstupu zodpovedá jeden FileReader. Jeho úlohou je otvoriť súbor, načítať údaje a upraviť ich do jednotnej formy, ktorej rozumie jadro prehrávača. Samotné jadro prehrávača má na starosti cachovanie údajov zo vstupu, načítanie RTP paketov, ich načasovanie a následné odoslanie na lokálne porty koncových audio a video aplikácií, ktoré zabezpečia ich konečné spracovanie. Všetko to zastrešuje grafické používateľské rozhranie (GUI). To zobrazuje informačné údaje a chybové hlásenia, prijíma požiadavky od používateľa a posiela ich jadru. Mimo toho je tu ešte niekoľko pomocných tried, ktoré sa starajú napr. o ukladanie používateľských nastavení, správu záložiek, logovanie, atď. Lokálny video-rekordér Lokálny video-rekordér je časťou aplikácie Koala a ako už z jeho názvu vyplýva, slúži na zaznamenanie prebiehajúceho mítingu na disk a neskoršie prehrávanie zaznamenaného mítingu. Pri zázname, je potrebne zadať názov súboru prípadne zvoliť adresár, do ktorého sa bude záznam ukladať. Možnosti nahrávania sú spustiť, zastaviť, pozastaviť alebo poprípade vložiť do záznamu značku, na ktorú môžete pri prehrávaní rýchlo preskočiť. Pri prehrávaní sa môžete posúvať posuvnou lištou. Video-rekordér nám ponúka možnosť zvoliť si, čo chcete zaznamenávať resp. prehrávať. Môžete si zvoliť z viacerých možností: audio, video, whiteboard, chat alebo prítomní užívatelia. Kombinácia a počet vybraných možností záleží len na užívateľovi. Obr. 8. Lokálny video-rekordér 12 Zdieľanie obrazovky Táto aplikácia slúži na zdieľanie obrazovky (screen) a tvorí ju červené priesvitné okno, ktoré nám vytyčuje zdieľanú plochu. Obrazovka je posielaná vo forme videa pomocou videokódeka H.264, pretože podporuje veľké rozlíšenia oproti H.261 a H.263. Obrazovka sa najprv zosníma a potom sa pomocou videokódeku prekóduje do potrebnej snímky. Keďže pri posielaní obrazovky, nie je potrebná veľká snímková frekvencia, je možné dosiahnuť aj pri pomalšom internete posielanie celej obrazovky. Posielať môžeme ľubovoľné veľkosti videa. Hovoríme, že zdieľame len „Časť plochy“ (Part of your screen). Samozrejme, že v dnešnej dobe sú aj väčšie rozlíšenia monitorov ako HD a preto bol vyvinutý mód „Celá obrazovka“ (FULL SCREEN), ktorý zosníma obrazovku a pomocou knižničných funkcií IPP (Intel Performance Primitives) zmení jej rozlíšenie na nami určenú veľkosť a prekonvertuje pomocou videokódeka na finálnu snímku. Obr. 9 Zdieľanie obrazovky EVO - telefónna brána Cieľom je poskytnúť telefónne prepojenie na prebiehajúci EVO míting užívateľom, ktorí momentálne nemajú prístup na internet a chcú sa zúčastniť EVO mítingu. EVO telefónna brána je POTS/IP zariadenie, ktoré sa môže inštalovať v lokálnej telefónnej sieti (PSTN, VoIP) ľubovoľného inštitútu resp. organizácie a po konfigurácii so serverom ASTERIKS umožní pripojenie telefónneho prístroja na ľubovoľný EVO míting. SeeVogh – Komerčná verzia Kalifornský technologický inštitútu (Caltech) v spolupráci s komerčnou firmou Evogh, Inc. vyvíja nový produkt pod názvom SeeVogh [4], ktorý bude pôsobiť v komerčnej sfére. Produkt je založený na princípe videokonferenčného systému EVO a používa jeho základné vlastnosti. Základom je audio-video komunikácia, zdieľanie plochy monitora, chat a zoznam účastníkov. Tento produkt je založený na princípe Cloud Computing a preto je každý míting spoplatnený. Na druhej strane tieto poplatky sú malé v porovnaní so službou, za ktorú zákazník platí. Zákazník si iba zvolí, aký bude maximálny počet účastníkov v mítingu, kvalitu mítingu (malá, stredná, veľká, 720p, HD) a nakoniec čas trvania. Po objednaní sa zákazníkovi odpočíta kredit a míting je vytvorený. Potom stačí poslať informácie o mítingu ostatným účastníkom a míting môže začať. Tento produkt je vyvinutý pre platformy Windows, Mac OS a Linux. Teraz prebiehajú posledné testy pre spustenie SeeVogh na mobilnom zariadení s operačným systémom android. V budúcnosti bude pripravená aj verzia pre mobilné zariadenia s operačným systémom iOS ( iPhone a iPad ). 13 Obr. 10 SeeVogh komerčná verzia Záver Do budúcnosti sa počíta s ďalším vývojom a vylepšeniami systému EVO. Samozrejme, že sa počíta aj so zvyšovaním počtu serverov, ktoré bude úmerné pribúdaniu užívateľov tohto systému. V budúcnosti by mal košický expertný tým ukončiť implementáciu Multi-kamera ViEVO (spustenie viacerých kamier), a prispôsobenie platformám Windows, Mac OS X a Linux. V priebehu ďalších rokov by mal nasledovať vývoj videokonferenčného klienta pre mobilné zariadenia aj pre EVO a nielen pre SeeVogh. Priebežne sa bude vyvíjať aj grafické rozhranie pre Koalu a vytvorenie jednoduchého a intuitívneho ovládania pre používateľa. Na vývoji grafického rozhrania sa podieľajú experti Kalifornského technologického inštitútu (Caltech). 14 Zoznam odkazov a informačné zdroje 1. Vstup do EVO systému. Dostupné na: <http://evo.caltech.edu> 2. Portál virtuálnych služieb akademického Slovenska. Dostupné na: <http://vk.upjs.sk> 3. Harvey B. Newman, I. C. Legrand, Philippe Galvez, R. Voicu, C. Cirstoiu: onALISA : A Distributed Monitoring Service Architecture CoRR cs.DC/0306096: (2003) Dostupné na: <http://monalisa.caltech.edu/monalisa.htm> 4. Vstup do SeeVogh systému. Dostupné na: <http://seevogh.com> Kontakt: RNDr. Rastislav Adamek, CAI PF UPJŠ, Jesenná 4., Košice, 040 01, e-mail: [email protected] 15 SEBAREFLEXIA A KONŠTRUKTÍVNA KRITIKA – NEVYHNUTNÝ KROK V KVALITE VZDELÁVANIA Cimermanová Ivana, Straková Zuzana Resumé Článok popisuje pozitívne skúsenosti autoriek s využívaním videozáznamov ako nástroja na získavanie sebareflexie budúcich učiteľov ako i zdieľanej spätnej väzby, načo boli využívané nástroje prostredia Moodle – wiki a fórum. Abstract The article describes positive experience of the authors with using videorecords as a tool for getting self-reflection of pre-service training as well as observers’ feedback. To share the feedback – the Moodle tools were used – wiki and forum . Úvod Príprava budúcich učiteľov sa štandardne skladá z viacerých blokov. Blok teoretických predmetov, blok praktických predmetov – zvyčajne zameraný na rozvoj študenta v odbornej zdatnosti profilových predmetov a pedagogická prax. Prechod absolventa učiteľsky zameraného študijného odboru do praxe je zlomom v živote zo študentského života vstupuje do pracovného života, kde preberá veľkú zodpovednosť za svojich žiakov. Podobným zlomom je aj prax počas štúdia, kedy študent prvýkrát vstupuje do triedy, kde musí on sám viesť vyučovaciu jednotku, ktorú predtým musí po stanovení cieľa aj naplánovať. Počas praxe žiaci overujú svoje teoretické znalosti priamo na základných a stredných školách pod vedením skúsených odborníkov z praxe – tzv. cvičných učiteľov. Prax je prvá skúsenosť žiakov s vyučovaním v reálnom prostredí, pričom samotnému učeniu predchádza tzv. pozorovanie, kedy študent pozoruje svojho cvičného učiteľa, i triedu. Študent však musí byť aktívny vo svojom pozorovaní a mal by mať cieľ. Zvyčajne sa jedná o štruktúrované pozorovanie, ktoré sa následne analyzuje a vyhodnocuje. Svoje otázky a postrehy študent formuluje a konzultuje s cvičným učiteľom, ktorý ho taktiež usmerňuje pri príprave jeho vlastných výstupov. Tieto analýzy sa stávajú nosnou časťou praxe. Na základe spätnej väzby študentov po príchode z praxe sa ukazuje, že pozorovaní, ktoré predchádzajú vyučovaniu, nie je dostatok a ani po ich absolvovaní študenti nevedia správne vyhodnocovať zvolené procesy a aspekty. Cviční učitelia zasa uvádzajú, že študenti sú teoreticky pripravení dostatočne, ale v praktickom pedagogickom živote sa hľadajú aj v takých otázkach ako je napr. potreba udržiavania očného kontaktu, práca s hlasom, využitie priestoru triedy, práca s tabuľou apod. Tieto závery nás priviedli k zavedeniu praktického povinne-voliteľného predmetu Mikrovyučovanie. 16 Mikrovyučovanie Mikrovyučovanie je povinne-voliteľný predmet, ktorý poskytuje priestor študentom na to, aby si, z ich pohľadu, v bezpečnom prostredí mohli overiť vybrané postupy a techniky používané vo vzdelávacom prostredí a najmä spoznať seba ako učiteľa, zviditeľniť sa samým sebe v pozícii učiteľa. Tento predmet dáva študentom priestor, v ktorom sa môžu spoznať a pozorovať seba i svojich kolegov a aj za cenu vytvorenia simulovaného prostredia tvorí tento predmet prípravu študenta do reálnej triedy. Počas semestra každý študent pripraví a odučí dve vyučovacie jednotky - mikrohodiny. Pri prvej hodine si študent volí sám vekovú skupinu, jazykovú úroveň i cieľ vyučovacej jednotky. Po tejto hodine dochádza k analýze hodiny a určeniu skupiny pre druhý výstup študenta. Už prípravná fáza vyučovacej jednotky vedie študenta k: štúdiu základných pedagogických dokumentov, uvedomeniu si základných vekových odlišností – najmä v kognitívnej rovine, význam stanovenia vzdelávacieho cieľa a následne aktivít, predbežného časového rozvrhnutia hodiny. Každý výstup je zaznamenávaný na videokameru (študentmi) a tento záznam je po hodine odovzdaný študentovi, ktorý po jeho prezretí musí spracovať sebahodnotenie. Počas realizácie výstupu má každý študent (ktorý je v role žiaka) samostatné zadanie na pozorovanie napr. splnenie stanoveného cieľa, adekvátnosť aktivít vedúcich k naplneniu cieľa, jazyk učiteľa, zrozumiteľnosť inštrukcií, spätná väzba poskytovaná žiakom, oprava chýb (forma i načasovanie), vzťah učiteľ-žiak, pohyb učiteľa po triede, proporcionalita zapojenia žiakov, neverbálny prejav učiteľa, efektívnosť využívania pomôcok a techniky, a pod. Po prvých pozorovaniach, resp. po prvom výstupe dochádza k prehodnoteniu najmä: objemu nových prezentovaných poznatkov, spôsobu prezentácie (posledný zážitok študenta je z akademického prostredia – v snahe byť kvalitnými pedagógmi, mnohokrát študent chce odučiť všetko, čo on sám vie, v rámci jednej hodiny, časového rozvrhnutia aktivít – rešpektujúc charakteristiku cieľovej skupiny, zvýši sa kontrola porozumenia, napr. inštrukcií, pohybu učiteľa v triede. Analýza hodiny po prezretí videa vedie žiaka k: kritickému prehodnoteniu vlastného výkonu, definovaniu pozitívnych, kvalitných stránok pedagóga, 17 hľadaniu možností, oblastí zlepšenia, zefektívnenia. Moodle forum ako prostriedok na analýzu a diskusiu Uviedli sme, že analýza hodín je kľúčovou vo vzdelávacom procese. Hľadanie vhodného režimu poskytovania spätnej väzby viedlo k overovaniu viacerých alternatív, ako napríklad kvantifikované hodnotenie všetkými študentmi a pedagógmi, ktorí boli účastní na hodine (to pretrvalo doteraz ako súčasť hodnotenia), kvalitatívna spätná väzba od študentov-žiakov priamo študentovi –učiteľovi (neexistoval dosah kontroly vyváženia pozitívneho a negatívneho, kontroly vyváženosti názorov, ale najmä nejednalo sa o kolektívne zdieľanie názorov, ktoré by viedlo ku kolektívnemu obohacovaniu sa) a analýza študent-učiteľ – učiteľ bez prítomnosti kolektívu, čím znova nedochádzalo ku zdieľaniu názorov a skupinovej diskusii. V snahe maximalizovať priestor pre výstupy študentov sme využili Moodle forum, ktoré nie je verejne prístupné, ale uzavreté pre členov skupiny. Okrem fóra, Moodle slúžil na zdieľanie dokumentov , ako i harmonogram jednotlivých aktivít. Všetky dokumenty boli teda centralizované na jednom mieste a aktuálne dopĺňané podľa potreby. Fórum bolo otvorené pre každý výstup študenta, pričom študent-učiteľ vkladal sebahodnotenie ako prvý príspevok, na ktorý reagovali (zameriavajúc sa prioritne na svoje zadanie) všetci študenti-žiaci a ako posledný sumarizoval hodnotenia a výstup učiteľ. Všetkých študentov sme viedli ku konštruktívnej sebareflexii ako i kritike, resp. hodnoteniu výstupov. Následne každý študent zhodnotil vlastnú oblasť (napr. jasnosť inštrukcií a kontrolu porozumenia, rešpektovanie vekovej charakteristiky a inteligenčných typov, resp. učebných štýlov, spôsob prezentácie nového materiálu, monitorovanie a spätnú väzba, usporiadanie lavíc, interakčné vzťahy, tvorenie skupín apod.). Obr. 1 Postupnosť zverejňovania spätnej väzby Pri hodnotení sú študenti vyzývaní k tomu, aby volili taktnú formu a argumenty. Nesmú ostať v pozícii čistej kritiky, ale musia uvádzať i návrhy ako to, na čo upozorňujú, malo byť využité 18 počas hodiny, resp. čím to mohlo byť nahradené a pod. Ako pochvala, tak i kritika musia byť jasne formulované, adresné a nesmú byť osobne motivované. Diskusia Technika a technológie vstupujú do tried slovenských škôl rýchlejšie, ako na to stihneme pripraviť budúcich pedagógov. Videozáznamy sa stali bežnou súčasťou nášho života, avšak v triedach sa s nimi často nestretávame. Ich význam v budovaní a rozvíjaní životných zručností však môže byť signifikantný, nakoľko poskytuje „zrkadlo“ v procese a umožňuje získanie dát na spätnú analýzu. Dáva nám dôležitý zdroj informácií o komunikácii, ako verbálnej, tak i mimoverbálnej. Zaznamenávanie hodín je informačným zdrojom, na druhej strane sa študenti učia ako záznam vyhotoviť, čo je dôležité všímať si pri zaznamenávaní a čo je nutné zaznamenať. Uvedomia si, že je to jedna z možností ako získať spätnú väzbu o svojom výkone a ako v praxi pracovať na svojom profesionálnom raste. LCMS Moodle bol využitý na zverejňovanie spätnej väzby. Napriek tomu, že Moodle obsahuje mnohé nástroje, využívali sme len fórum. Napriek tomu študenti ocenili túto skúsenosť (jednu z najväčších výhod uvádzali uzavreté prostredie) a uvádzali, že si vedia predstaviť využitie fór aj v praxi, pričom navrhovali rôzne témy, ako sú diskusia o knihe, filme, obľúbenom recepte a pod. Ako pozitíva vyhodnotili rozvoj komunikatívnych spôsobilostí, najmä písania a priestor na spoznanie skupiny skrz rôzne komunikačné témy. Študenti učiteľstva mnohokrát vstupujú do tried počas praxe s rôznymi predsudkami, či emočnými blokmi. Avšak nácvik, resp. tréning týchto situácií im aspoň čiastočne umožní prekonať stres z možného neúspechu a pripraví ich (už nielen v teoretickej, prednáškovej rovine) na jednotlivé problematické situácie a alternatívy ich riešenia. Záver Sebareflexia i konštruktívna kritika majú priestor v živote každého, kto chce efektívne zhodnocovať svoje výkony a vyhodnocovať závery pre svoju ďalšiu prax, či už pedagogickú, alebo inú. Práve to patrí medzi hlavné ciele, ktoré sa snaží napĺňať predmet Mikrovyučovanie, ktorý dáva študentom možnosť vidieť iných ako učia a aké postupy používajú, príp. aké robia chyby, možnosť vidieť samých seba v akcii, analyzovať svoje silné a slabé stránky, možnosť zdieľať názory, naučiť sa prijímať konštruktívnu kritiku, naučiť sa vyjadriť kritiku konštruktívne. Tento cieľ taktiež korešponduje i s cieľom rozvíjania spoločenských a občianskych kompetencií obsiahnutých v Európskom referenčnom rámci, ktorý definuje kľúčové kompetencie pre celoživotné vzdelávanie. Zoznam odkazov a informačné zdroje 1. HOMOLOVÁ,E., ŠTULAJTEROVÁ,M. 2006. Teaching Practice Handbook. Banská Bystrica: FHV UMB, 2006 ISBN 80 8083 271 4 19 2. BURGEROVÁ, J. 2011. Kvalita v kontexte e-learningu. In: Nové technológie vo vzdědlávaní. Vzdělávací software a unteraktívni tabule. UP Olomouc. s. 79-84. ISBN 978-80-244-2941-0. 3. BURGEROVÁ, J. 2011. Systematizácia e-learningového vzdelávania a jeho potreba na PU. In: UNINFOS 2011, PU Prešov, EUNIS Slovensko, ISBN 978-80-970790-1-7 4. STRAKOVÁ,Z. 2001. Helping trainees to reflect on the lessons. In: Teória a prax v súčasnej anglistike a germanistike. Prešov : Fakulta humanitných a prírodných vied Prešovskej univerzity, 2001. ISBN 80-968557-0-0. - S. 6-9. 5. THOMAS,D., STRAKOVÁ,Z.,PRČÍKOVÁ,M.,FEDÁKOVÁ,K. 1997. Príručka pre cvičných učiteľov. Prešov: FHPV PU ISBN Kontakt: PaedDr. Ivana Cimermanová, PhD., Katedra anglického jazyka a literatúry IAA FF PU, 17.novembra 1, Prešov, 080 01, e-mail: [email protected] doc. Zuzana Straková, PhD., Katedra anglického jazyka a literatúry IAA FF PU, 17.novembra 1, Prešov, 080 01, e-mail: [email protected] 20 ODKRÝVANIE TAJOMSTIEV MIKROKOZMU Dirner Alexander, Lehocká Sabina, Hlaváčová Júlia, Bombara Marek, Martinská Gabriela, Vrláková Janka, Kíreš Marián, Melo Ivan, Gintner Mikuláš, Tomášik Boris, Franko František, Kimák Ivan, Kudela Karel, Vanko Július, Perichta Peter, Putiš Marián, Harmanová Zuzana, Petrušková Barbora. Resumé Novovznikajúce účinnejšie metódy a spôsoby vzdelávania sú často viazané na prostriedky informačno-komunikačných technológií (IKT), ktorých využívanie je podmienené dosiahnutím určitej úrovne digitálnych zručností. Pri dostatočnom zvládnutí softvérových aplikácií najmä zo strany organizátorov akcií je veľmi obohacujúcim stať sa súčasťou medzinárodných popularizačno-vzdelávacích podujatí. Jedným z takých je aj medzinárodné podujatie Particle Physics Masterclasses (MC), prostredníctvom ktorého je cieľom odovzdať mladým záujemcom nielen poznatky z oblasti mikrosveta, ale aj vzrušenie a zápal, aké prežívajú vo svojom bádaní vedci fyzici. Ostatný ročník bol významný tým, že študenti spracúvali prvé skutočné údaje z urýchľovacieho komplexu LHC v CERNe. Projekt MC nás inšpiroval k zorganizovaniu kozmického MC pre stredoškolákov v rámci letných škôl. Použili sme údaje z experimentu SKALTA (SlovaKiAn Large-area Time coincidence Array), ktorý je prvým projektom svojho druhu na detekciu kozmického žiarenia na Slovensku. Príspevok informuje o priebehu tohto ročníka MC s novým obsahom a o jeho ohlase u slovenských účastníkov. V príspevku sú uvedené tiež prvé výsledky stanice SKALTA metodicky spracované pre študentov stredných škôl a niektoré fyzikálne problémy, ktoré študenti riešili. Abstract The utilisation of more effective educational methods and strategies developed currently, which are increasingly more often linked to the devices of information and communication technologies (ICT), presupposes a certain level of digital skills. Participation in international popularisation-educational events where software applications happen to be properly mastered by their organisers is certainly enriching. One of such international events is Particle Physics Masterclasses (MC), which is aimed at providing young attendees with information within the framework of microcosm as well as the excitement and enthusiasm experienced by physics in the process of their research. Úvod V posledných rokoch sa digitálne kompetencie používateľov informačno-komunikačných prostriedkov spontánne rozširujú najmä medzi študentmi. Rozmanité internetové sociálne siete, miniatúrne komunikačné hardverové prostriedky akými sú napr. netbooky, smartfóny, tablety a ďalšie sa stávajú bežnými zariadeniami. Softvérové aplikácie sa prispôsobujú súčasným trendom a zvyšuje sa používanie aplikácií na platforme „java“ a aplikácií typu „flash“. Následne sa rozširujú aj formy a spôsoby vzdelávania. Vznikajúce účinnejšie metódy a spôsoby vzdelávania sú často viazané na prostriedky IKT, ktorých využívanie je 21 podmienené dosiahnutím určitej úrovne digitálnych zručností. Niekoľkoročné skúsenosti v oblasti popularizácie fyziky nám umožnili vyskúšať si rôzne formy neformálneho vzdelávania (videokonferenčné prednášky, celodenné aktivity, dištančný kurz, letné školy, workshopy). Veľmi úspešným nástrojom popularizácie fyziky sa ukázali tzv. Masterclasses - Majstrovské triedy. Pôvodná myšlienka vznikla v Anglicku. Masterclasses sú vedené majstrami, profesionálnymi fyzikmi, ktorí sa snažia odovzdať mladým záujemcom nielen poznatky, ale aj vzrušenie a zápal, ktoré prežívajú vo svojom bádaní. Na medzinárodnej úrovni sa organizujú pod názvom “Hands on Particle Physics − International Masterclasses for High School Students” už od roku 2005, ktorý bol vyhlásený za Svetový rok fyziky. Slovensko sa zapája od samého začiatku a v prepočítaní na počet obyvateľov máme najviac participujúcich univerzít. Tento ročník bol významný tým, že študenti mali možnosť po prvýkrát analyzovať reálne údaje z najväčšieho urýchľovacieho komplexu na svete, LHC (Large Hadron Collider), ktorý bol nedávno spustený do prevádzky v CERNe. Pozitívne ohlasy od zúčastnených študentov nás utvrdili v pokračovaní v tejto popularizačnej vzdelávacej aktivite a inšpirovali nás rozšíriť ju aj na inú oblasť fyziky, než je fyzika vysokých energií. Unikátnou príležitosťou pre stredoškolských študentov priamo sa zúčastniť na experimente s kozmickým žiarením sa stal experiment SKALTA. Detektory stanice SKALTA sú umiestnené na streche budovy Prírodovedeckej fakulty UPJŠ v Košiciach a od októbra 2010 zbierajú údaje, ktoré posielajú na centrálny server. Pedagogický prínos tohto projektu sme si overili v rámci Letnej školy: “Neznáme kozmické žiarenie”, Kysak 2011, kde sme uskutočnili jednodňový Masterclasses s témou kozmického žiarenia. Medzinárodné podujatie MASTERCLASSES 2011 Medzinárodné podujatie International Particle Physics Masterclasses (MC) [1] je popularizačná vzdelávacia aktivita, ktorá je určená pre 15 − 19-ročných študentov stredných škôl (najmä gymnázií). Študenti sa na jeden deň stanú vedcami, ktorých úlohou je riešiť najaktuálnejšie problémy z oblasti fyziky elementárnych častíc. Dopoludnia si študenti na svojej univerzite vypočujú prednášky o podivuhodných vlastnostiach mikrosveta a o metódach skúmania najmenších čiastočiek hmoty. Popoludní analy-zujú reálne údaje z detektora častíc a naučia sa, ako ich ďalej vyhodnocovať. Na konci dňa sa spoja pomocou EVO videokonferencie [2] s ostatnými účastníkmi v partnerských krajinách, aby si porovnali a skombinovali svoje výsledky. Podujatiu dodáva jedinečný charakter práve videokonferenčná diskusia, moderovaná fyzikmi z CERNu, kde majú študenti priestor aj na neformálne otázky ohľadom života a práce fyzikov i vyslovenie svojich dojmov z podujatia. Súčasťou videokonferencie je tiež kvíz, v ktorom sa účastníci otestujú, čo sa naučili a najlepší z nich získajú odmeny (tričká, CD, brožúry). MC prebiehajú súčasne na 3 − 6 univerzitách a vedeckých inštitúciách vo svete každý deň počas troch týždňov. MC sú organizované Medzinárodnou skupinou pre popularizáciu časticovej fyziky (IPPOG) a Európskou fyzikálnou spoločnosťou (EPS). V tomto roku sa medzinárodné podujatie “Hands on Particle Physics − International Masterclasses for High School Students” konalo v termíne 4. − 26. marca 2011 na 99 22 univerzitách a výskumných centrách v Európe, USA, Afrike, Brazílii a Izraeli. Na šiestich slovenských univerzitách (Univerzita Mateja Bela v Banskej Bystrici, Univerzita Komenského v Bratislave, Univerzita Pavla Jozefa Šafárika v Košiciach, Prešovská univerzita, Trenčianska univerzita a Žilinská univerzita) si prácu vedca - fyzika vyskúšalo spolu 244 študentov a 20 učiteľov z 50 stredných škôl. Hoci sa konal už v poradí siedmy ročník Masterclasses, tento bol niečím výnimočný. Študenti mali po prvýkrát možnosť analyzovať údaje z najväčšieho urýchľovača na svete. Veľký hadrónový urýchľovač protibežných zväzkov, LHC [3] sa nachádza v CERNe pri Ženeve [4]. Po dvadsaťročnom budovaní bol oficiálne uvedený do prevádzky v septembri roku 2008. Veľký úspech zažili v CERNe dňa 30. marca 2010, kedy zväzky protónov boli urýchlené na energiu 3500 GeV (3,5 TeV). Celková energia zrážky 7 TeV (3,5 TeV + 3,5 TeV) predstavuje doposiaľ najvyššiu energiu, aká bola kedy získaná v urýchľovačoch. Fyzika, ktorá sa študuje na urýchľovači LHC, je nesmierne zaujímavá [5]. Dotýka sa takých fundamentálnych otázok, ako je pôvod hmotnosti elementárnych častíc alebo zloženie a vývoj vesmíru. Pri vysokoenergetických zráž-kach častíc by sa mohli vytvoriť také extrémne podmienky, aké boli krátko po Veľkom tresku. Experimenty by mali odhaliť pôvod temnej hmoty, ktorej je vo vesmíre oveľa viac ako hmoty všetkých pozorovaných objektov. Ďalšou otvorenou otázkou je asymetria medzi hmotou a antihmotou vo vesmíre. Kam sa stratila antihmota, ktorej bolo na počiatku vesmíru rovnaké množstvo ako hmoty? Na odpovede na tieto otázky si budeme musieť chvíľu počkať, pretože analýza údajov je zložitá a časovo náročná. O tom sa presvedčili aj študenti, ktorí si vyskúšali prácu vedcov. Bolo to možné vďaka tomu, že tri experimenty [6] − ATLAS, CMS a ALICE − vo februári 2011 sprístupnili časť svojich dát získaných počas behu urýchľovača LHC v roku 2010. Na vzdelávacie účely boli upravené aj vyhodnocovacie programy (HYPATIA, MINERVA), ktoré umožňujú vizu-alizáciu jednotlivých prípadov zrážok zare-gistrovaných detektorom. Tento rok dostali stredoškoláci zo Slovenska za úlohu analyzovať údaje z experimentu ATLAS [7]. Účastníci na jednotlivých univerzitách buď skúmali štruktúru protónu cez jej vplyv na produkciu W bozónov, alebo sa venovali meraniu hmotnosti Z bozónu [8,9]. Dopoludnia študenti získali množstvo informácií na prednáškach fyzikov pracujúcich v danej oblasti. Po dobrom obede sa pustili do analýzy. Čas dve a pol hodiny im postačoval na to, aby sa oboznámili s vyhodnocovacím programom MINERVA alebo HYPATIA, naučili sa odlišovať zaujímavé zrážky od tých nepodstatných a stihli vyhodnotiť 50 reálnych prípadov zrážok z detektora ATLAS. Stredoškoláci v dvojiciach zanietene hľadali tzv. W alebo Z bozóny. Nad každým prípadom zrážky chvíľu sedeli a dohadovali sa, čo by to mohlo byť. Tvrdé oriešky sa im snažili pomôcť rozlúsknuť inštruktori, ktorí ich vhodnými otázkami naviedli na správnu cestu. O tom, že si naši študenti svoju úlohu splnili na výbornú, svedčia aj výsledky ich skúmania, ktoré predsta-vili počas videokonferencie. Fyzici z CERNu, ktorí moderovali videokonferenčné spojenie, pochválili slovenských stredoškolákov, že ich výsledky sú v rámci štatistických neistôt konzistentné s oficiálnymi výsledkami publikovanými kolaboráciou ATLAS. Na konci dňa dostali ešte slovenskí účastníci MC dotazník, ktorého cieľom bolo zistiť ich názory na túto neformálnu vzdelávaciu aktivitu [10,11]. Na prieskume sa zúčastnilo 175 respondentov, z toho bola približne tretina dievčat. Po zhodnotení odpovedí môžeme povedať, že celkový ohlas od stredoškolákov bol pozitívny. Rozhodnutie ísť na MC u dvoch tretín opýtaných ovplyvnil učiteľ, pričom ich o MC informoval a žiaci sa sami prihlásili. Len 30% účastníkov už pracovalo na vyhodnotení podobných dát, ostatní sa s tým nikdy predtým 23 nestretli. Pre 92% respondentov bolo zaujímavé vyhodnocovať reálne údaje namerané v CERNe. Na otázku „Ovplyvnilo ťa Masterclasses vo výbere ďalšieho štúdia?“ 21% účastníkov reagovalo kladne. Jedna z otázok sa týkala aj pojmov, ktoré boli spomenuté na MC a priamo súvisia s obsahom podujatia, ako aj s danou oblasťou fyziky. Najviac respondentov sa zaujíma o vesmír, CERN, rádioaktivitu a urýchľovače. Otázka zameraná na získanie spätnej väzby od študentov znela: “Čo sa ti na MC páčilo?” Najviac sa respondentom páčilo vyhodnocovanie dát, potom prednáška a videokonferencia. Účastníci pochválili aj občerstvenie, výhru, získanie nových vedomostí, kvíz. Stredoškolákom sa tiež páčilo prostredie, sprievodný program, ako napríklad exkurzie, či prístup lektorov. MASTERCLASSES s využitím údajov experimentu SKALTA Minulý rok sme si pripomenuli 100. výročie objavenia kozmického žiarenia Viktorom Franz Hessom. Kozmické žiarenie predstavuje tok vysokoenergetických častíc, ktorý do zemskej atmosféry preniká z kozmického priestoru. Pozostáva z primárnych častíc prilietavajúcich na Zem z okolitého vesmíru a spŕšky sekundárnych častíc, ktorá vzniká v dôsledku interakcie primárnej častice s atómami a molekulami zemskej atmosféry. Medzi pravdepodobné zdroje kozmického žiarenia sa radia ionizovaný medzihviezdny plyn, supernovy, či aktívne galaktické jadrá. V oblasti skúmania kozmického žiarenia má veľký pedagogický prínos projekt Ústavu experimentálnej a aplikovanej fyziky ČVUT v Prahe − CZELTA [12]. Cieľom tohto projektu je vytvoriť sieť detekčných staníc, ktoré budú umiestnené prevažne na strechách vybraných stredných škôl a univerzít v Európe. Tieto stanice detegujú spŕšky sekundárneho kozmického žiarenia s minimálnou energiou primárnej častice 100 TeV. Prvou detekčnou stanicou tohto druhu na registrovanie kozmického žiarenia na Slovensku je SKALTA (SlovaKiAn Large-area Time coincidence Array). Pracovná stanica je umiestnená na streche Prírodovedeckej fakulty UPJŠ na Jesennej ulici v Košiciach. Sú to v podstate tri scintilačné detektory, každý o veľkosti 60x60 cm, ktoré sú zapojené v koincidencii. Detektory sú uložené v plastovom obale so stabilizovanou teplotou. Sú usporiadané do rovnostranného trojuholníka s dĺžkou strany 10 m. Vzhľadom na konštrukčné riešenie detekčnej stanice je možné určiť nielen minimálnu energiu pôvodnej primárnej častice, ale aj približný smer zdroja na oblohe. Meraním presného času spŕšky prostredníctvom systému GPS (Global Positioning System) sa dajú porovnať údaje aj z iných staníc, ako napríklad CZELTA alebo ALTA [13] a študovať tak korelácie medzi spŕškami na veľkých vzdialenostiach. Detekčná stanica SKALTA [14] je plne funkčná od októbra 2010 a poskytuje všetky svoje merania na centrálny server. Tento projekt predstavuje významné zlepšenie technickej infraštruktúry kozmického výskumu na UPJŠ. Umožňuje študovať vysokoenergetické častice, ktorých energia prevyšuje energiu, ktorú sme schopní dosiahnuť aj na najvýkonnejších pozemských urýchľovačoch častíc (napr. LHC). Veľkým prínosom detektora SKALTA je možnosť zapojiť študentov univerzity ako aj nadaných študentov stredných škôl do výskumu kozmického žiarenia a umožniť im pracovať s pôvodnými dátami [15]. Pre študentov stredných škôl s hlbším záujmom o fyziku sme v júni tohto roku zorganizovali letnú školu “Neznáme kozmické žiarenie“. V jej rámci sme použili dáta z experimentu SKALTA a so 48 účastníkmi sme uskutočnili jednodňový projekt Masterclasses. Program dňa bol podobný ako pri Masterclasses v časticovej fyzike: najprv boli študenti oboznámení 24 s históriou a základnými informáciami o kozmickom žiarení, experimente SKALTA a dozvedeli sa, ako môžu analyzovať údaje zaregistrované detektormi. Potom samostatne riešili dve úlohy: 1. Ovplyvňuje Slnko tok vysokoenergetického žiarenia, ktoré meriame v experimente SKALTA? 2. Ako súvisí tok spŕšok sekundárneho kozmického žiarenia od teploty a hustoty vzduchu? Sformovalo sa deväť skupín s rôznym počtom členov. Čas vyhradený na analýzu bol približne tri hodiny. Väčšina skupín cvičenie úspešne dokončila. V rámci týchto troch hodín študenti analyzovali dáta a pripravili si krátku prezentáciu o dosiahnutých výsledkoch a ich fyzikálnej interpretácii. Na konci dňa hovorcovia skupín predniesli svoje prezentácie. Po každej prezentácii prebehla krátka diskusia. Od viacerých študentov sme dostali veľmi pozitívnu spätnú väzbu na túto akciu. Rovnaký scenár sme neskôr aplikovali aj pre zahraničných účastníkov v rámci medzinárodného projektu: ”Let’s discover the mysteries“, Kysak, august 2011, na ktorom sa zúčastnilo 40 študentov z Belgicka, Fínska, Talianska, Španielska a Slovenska. Jednodňový kozmický Masterclasses bol nasledujúci deň doplnený ďalšími aktivitami. Študenti sa venovali terminológii, kde základné pojmy zavedené v úvodnej prednáške spracovali do vlastných, stručných prezentácií, posterov, dramatizácií. Ďalšou úrovňou boli jednotlivé prezentácie národných skupín o výskume kozmického žiarenia v krajine odkiaľ pochádzajú. Tieto prezentácie si pripravili ešte pred príchodom na Slovensko. Aj v tomto prípade boli ohlasy veľmi dobré. Úspech oboch akcií nás povzbudil do ďalších aktivít v tejto oblasti. Záver Úspešne odskúšaná forma popularizačnej vzdelávacej aktivity, akou je Masterclasses nás priviedla k myšlienke rozšíriť ju aj na inú oblasť fyziky, než je časticová fyzika. Podarilo sa nám to aj vďaka vhodne zvolenému experimentu SKALTA, ktorý okrem zberu údajov o kozmickom žiarení má zároveň aj veľký pedagogický prínos. Ohlasy študentov na tieto akcie boli pozitívne, čo nás upevňuje v presvedčení ďalej pokračovať a rozširovať portfólio podujatí pre študentov stredných škôl. Jedna cesta, ako vzbudiť u študentov záujem o fyziku, vedie cez pre nich najviac atraktívne témy, akými sú vesmír, kozmické žiarenie, CERN, urýchľovače, rádioaktivita. Sú to pojmy často spomínané v masovokomunikačných prostriedkoch pri rôznych významných udalostiach, ako napríklad spustenie urýchľovača LHC, prvé výsledky pokusov, alebo pri nešťastiach, pri ktorých sa do ovzdušia dostávajú nebezpečné rádioaktívne látky. Stredoeškoláci sa žiaľ s týmito pojmami bližšie stretávajú až vo vyšších ročníkoch, kedy sú už jednoznačne rozhodnutí o smere svojho vysokoškolského štúdia. V snahe osloviť čím väčšiu skupinu študentov, ponúkame naše projekty všetkým stredoškolákom, aj tým v nižších ročníkoch. Hlavné podujatie (ako napríklad medzinárodné MC) dopĺňame ďalšími doplňujúcimi komplementárnymi aktivitami. Pomocou metódy komplementárnych aktivít je možné sprístupniť popularizačné a vzdelávacie informácie väčšiemu počtu prijímateľov informácií a zároveň im umožniť vybrať si mieru obtiažnosti podľa vlastného rozhodnutia. Komplementárny prístup znamená ponuku popularizačných a edukačných aktivít, ktoré sú zložené z viacerých zdanlivo samostatných častí (prednášky, výstavy, využívanie multimediálnych tutoriálov, workshopy, samostatné praktické činnosti, súťaže, distribuované sprievodné vzdelávacie materiály a ďalšie), ktoré sa navzájom dopĺňajú, a väčšina z nich je prepojených alebo sprístupnených prostredníctvom internetu [16]. 25 POĎAKOVANIE Naše poďakovanie patrí grantovej agentúre APVV - projekt LPP-0059-09 “Odhalenie tajov mikrosveta prostredníctvom analýzy experimentálnych údajov”, ako aj projektu mládežníckej výmeny “Let’s discover the mysteries”, ktorý je podporovaný z prostriedkov grantového programu Mládež v akcii (2007 − 2013). International Particle Physics Masterclasses sú organizované v úzkej spolupráci s Medzinárodným výborom pre popularizáciu časticovej fyziky IPPOG a Európskou fyzikálnou spoločnosťou EPS. Experiment SKALTA bol financovaný z prostriedkov Európskeho fondu regionálneho rozvoja prostredníctvom Operačného programu Výskum a vývoj a to na základe Zmluvy o poskytnutí nenávratného finančného príspevku č.018/2009/2.1/ OPVaV, kód ITMS 262201200009, názov projektu: “Centrum kozmických výskumov - vplyv kozmického počasia”, prostredníctvom Agentúry Ministerstva školstva SR pre štrukturálne fondy EÚ. Zoznam odkazov a informačné zdroje 1. Hands on Particle Physics − International Masterclasses for High School Students, <http://www.physicsmasterclasses.org/index.php> 2. Enabling Virtual Organizations (EVO), <http://evo.caltech.edu> 3. LHC Homepage, <http://lhc.web.cern.ch/lhc/> 4. CERN − European Organization for Nuclear Research, <http://www.cern.ch> 5. Dirner A., Hlaváčová J. a kol. Pohľady do mikrosveta. Zborník príspevkov z konferencie Tvorivý učiteľ fyziky III, Národný festival fyziky 2010, Smolenice 2010. vyd. Bratislava: Slovenská fyzikálna spoločnosť, 2010, s. 187-197. ISBN 978-80969124-9-0. Dostupné na: <http://sfs.sav.sk/smolenice/prispevky.htm> 6. LHC Experiments, http://public.web.cern.ch/public/en/LHC/LHC Experiments-en.html 7. The ATLAS Exercises, https://kjende.web.cern.ch/kjende/sl/index.htm 8. The ATLAS Exercise − W-path, <https://kjende.web.cern.ch/kjende/en/wpath. htm> 9. The ATLAS Exercise − Z-path, <https://kjende.web.cern.ch/kjende/en/zpath.htm> 10. BENIAČIKOVÁ M., KRIŠKOVÁ K. 2011, Zhodnotenie seminára Masterclasses, Práca ŠVOČ, Fakulta prírodných vied, Univerzita Mateja Bela v Banskej Bystrici, 2011, Odprezentované na Česko-Slovenskej Študentskej vedeckej konferencii, ŠVK 2011. Košice, 19.-20.5.2011 a TOMÁŠIK, B., Evaluation of the New Masterclasses in Slovakia, IPPOG meeting, Košice 2011., Dostupné na: <http://hep.upjs.sk/EPPOG/> 11. DIRNER A., LEHOCKÁ S., BOMBARA M. et al. 2011. Študenti odhaľujú krásu časticovej fyziky, Masterclasses 2011, Smolenice, Festival fyziky 13. 4. 2011. 12. CZELTA (CZEch Large-area Time coincidence Array): <http://www.utef.cvut.cz/czelta/czelta-cz> 13. ALTA (Alberta Large-area Time coincidence Array): <http://csr.phys.ualberta.ca/~alta/> 14. Bombara M., Dirner A., Kudela K., a kol. Cosmic ray study in the SKALTA Experiment. Zborník príspevkov z 18. konferencie slovenských fyzikov, Univerzita M. Bela B. Bystrica, 6.9 - 9.9.2010, vyd. Košice: Slovenská fyzikálna spoločnosť, 2011, s.137 – 138, ISBN 978-80-970625-0-7 26 15. Bombara M., Dirner A., Kudela K. a kol. Cosmic ray study in the SKALTA experiment(2), 17. konferencia slovenských a českých fyzikov, Fakulta elektrotechniky, Žilinská univerzita, Žilina, 5.-8.september 2011. Zborník konferenčných príspevkov v tlači. 16. Franko, F. Popularizácia fyziky metódou komplementárnych podujatí s využitím prostriedkov IKT. Dizertačná práca, UPJŠ, Košice 2007. Kontakt: RNDr. Alexander Dirner, Ústav fyzikálních vied, Prírodovedecká fakulta, Univerzita Pavla Jozefa Šafárika, Jesenná 4. 040 01 Košice, e-mail: [email protected] 27 DIGITÁLNE TECHNOLÓGIE V PRÍPRAVE BUDÚCEHO UČITEĽA Kireš Marián Resumé V príspevku sa zamýšľame nad aktuálnym stavom informačnej spoločnosti a jej vplyve na vzdelávací proces. Narastajúci význam a miesto digitálnych technológií vo vzdelávaní smeruje naše aktivity do oblasti kontinuálneho vzdelávania ale aj prípravy budúcich učiteľov. Uvedomujúc si potrebu rozvíjania digitálnych kompetencií učiteľov definujeme základné vzdelávacie ciele o napĺňanie ktorých sa svojimi aktivitami usilujeme. Abstract The contribution presents the actual state of information society and its influence on educational process. The growing up status of digital technologies in education directed our activities towards further teacher education as well as in field of pre-service teacher education. Based on needs of teachers digital competences we can define the basic educational goals for which achievement we make an effort. Úvod Dostupnosť, používateľský komfort a široké možnosti využitia predurčujú digitálne technológie ako strategický nástroj komunikácie, vyhľadávania, spracovávania a prezentovania informácii. Význam informácii, dôraz kladený na schopnosti ich spracovávania a využívania sa postupne natoľko zvýraznil, že mnohokrát je súčasná spoločnosť označovaná prívlastkom informačná. V informačnej spoločnosti kladieme dôraz na schopnosť pracovať s informáciami najmä v digitálnej forme. Objem, náročnosť, rôzna úroveň spracovania a obrovský záber dostupných informácií vyžadujú principiálne odlišné spôsoby a predurčujú nové ciele v oblasti vzdelávania. Obrovský záber dostupných informácií nás privádza k potrebe klásť dôraz na pochopenie základných pojmov, javov, väzieb medzi nimi, ich vzájomnú podmienenosť. Na kvalitne osvojených základných poznatkoch, je možné využívajúc schopnosti spracovávať informácie úspešne rozvíjať logicky utriedený systém vedomostí. Poznávací proces je najmä u mladej generácie silne ovplyvnený modernými digitálnymi technológiami. Na význame posilňuje informálne vzdelávanie, ktorého dopadom sú bohato rozvinuté prvotné poznatky žiakov. V školskej praxi, sa ako efektívne ukazujú metódy aktívneho poznávania, skúmania, konceptuálneho poznávania. Ukazuje sa, že práve využitím moderných komunikačných technológií je možné náročný proces vzdelávania pre potreby informačnej spoločnosti zvládnuť. Pre efektívne nasadenie moderných digitálnych technológií do vzdelávania je potrebné realizovať celý systém navzájom prepojených a nadväzujúcich krokov, avšak medzi kľúčové považujeme: 28 inovať prípravu učiteľov so zameraním na moderné digitálne technológie, rozšíriť využívanie vyučovacích metód na báze aktívneho poznávania žiakov, pripravovať a overovať vzorové vzdelávacie aktivity, vytvárať metodické návody pre učiteľov a pracovné listy pre žiakov, overovaním efektívnosti používania DT vo vzdelávaní optimalizovať modernizáciu vzdelávania. Digitálne technológie a rozvíjanie zručností žiaka Z pohľadu výsledkov vzdelávania nie je možné orientovať sa na široký záber ani odbornú hĺbku vedomostí v celom rozsahu predmetu, nakoľko dostupnosť a rozsah aktuálnych informácii je z pohľadu študenta prakticky nezvládnuteľná. Konkrétny obsah vzdelávania chápeme len ako prostriedok, pomocou ktorého žiak získava zručnosti a základné vedomosti. Primárny cieľom vzdelávania sa stáva najmä schopnosť získané zručnosti a vedomosti následne využívať pri riešení nových problémov a získavaní nových zručností a vedomostí. Vo vzťahu k DT môžeme kľúčové kompetencie zadeliť do nasledovných skupín [1]: využívať informácie a informačné zdroje, vyhľadávať a selektovať, organizovať a skúmať, analyzovať a automatizovať procesy, rozumieť modelom a modelovať, kontrolovať a monitorovať javy, spracovať k danému účelu, finalizovať a prezentovať, komunikovať. Pre súčasného študenta sa prostriedky ako internet, bezdrôtové zariadenia, pamäťové médiá, virtuálne priestory, navigačné prístroje, stávajú prirodzenou súčasťou jeho každodenného života. Základné zvládnutie moderných technológií je žiaľ väčšinou spájané so zábavou, voľno časovými aktivitami, komunikáciou s priateľmi, výmenou informácií. Hlbšiemu a efektívnejšiemu zvládnutiu a využívaniu DT je však potrebné dať zmysluplnejší obsah a dlhodobejšie ciele. Študenti mnohokrát nevedia doceniť a naplno využiť technické možnosti daných zariadení, pričom však vzápätí požadujú a zameriavajú sa na ich modernizáciu. Digitálna gramotnosť učiteľa S potrebou nasadenia moderných vyučovacích metód aktívneho poznávania, zmenou prístupu k výsledkom vzdelávania, dochádza k zmene postavenia učiteľa. Učiteľ potrebuje zvládnuť DT ako nástroj pre aktívne vzdelávanie sa žiakov. Ide o úroveň používateľa avšak s jasnou predstavou o realizovateľných vzdelávacích aktivitách. Pre učiteľa sú tiež potrebné znalosti o možných nástrojoch a technických možnostiach jednotlivých typov zariadení, najmä pokiaľ ide o voľbu verzie produktu a jeho plnohodnotné využívanie. Následne je potrebné, aby si učiteľ osvojil moderné vyučovacie metódy a organizačné formy využívajúce prácu s DT. 29 Našim zámerom však je, aby sme nasadením DT najmä riešili vymedzený didaktický problém, ktorý pri použití klasických (doteraz využívaných) postupov vznikal a nebolo ho možné riešiť [2]. Pri každom z nástrojov musí byť zrejmý jeho prínos a výhody voči predchádzajúcim možnostiam. V porovnaní s ostatnou didaktickou technikou je obrovskou výhodou DT, že s ich využívaním sa študent stretne aj alebo zatiaľ predovšetkým v každodennom živote. Uvedomujeme si, že učiteľ zohráva kľúčovú úlohu vo vzdelávacom procese aj napriek tomu, že našou snahou je preniesť ťažisko práce na študenta. Popri všetkých nateraz využívaných zručnostiach učiteľa si výrazné postavenie získava aj digitálna gramotnosť učiteľa. Chápeme ju ako nutnú podmienku pre moderné vzdelávanie , avšak jej plnohodnotné nasadenie je možné len s efektívnej súhre s odbornou a didaktickou pripravenosťou učiteľa. Digitálne technológie v príprave budúcich učiteľov V školskej praxi pôsobiaci učiteľa sa k získaniu zručností pre prácu s digitálnymi technológiami dostanú buď vlastnou angažovanosťou alebo prostredníctvom kurzov kontinuálneho vzdelávania. V oblasti kontinuálneho vzdelávania učiteľov na Slovensku zameraného na digitálnu gramotnosť máme bohaté tradície, počínajúc aktivitami Nadácie otvorenej spoločnosti [3], pokračujúc projektom Infovek [4], PIRŠ či VECIT. Aktuálne najväčší záber v oblasti modernizácie vzdelávania majú projekty: Modernizácia vzdelávacieho procesu na základných a stredných školách [5]. Nakoľko sa aktívne podieľame na realizácii viacerých národných projektov, máme možnosť využívať získané skúsenosti zo vzdelávania učiteľov aj v príprave budúcich učiteľov. Prenos výučbových materiálov, metodických postupov ale aj skúseností zo vzdelávania do vysokoškolskej prípravy budúcich učiteľov je pre nás cenným prepojením medzi akademickou prípravou a školskou praxou. Z pohľadu prípravy budúcich učiteľov na využívanie moderných digitálnych technológií vo vzdelávaní sú do študijných programov zaradené nasledujúce predmety: Bakalársky stupeň Informačno-komunikačné technológie, rozsah 0/2 Počítačom podporované fyzikálne meranie, rozsah 0/2 Moderná didaktická technika , rozsah 0/2 Magisterský stupeň Využitie multimédií vo vzdelávaní, rozsah 1/2 Počítačom podporované laboratórium, rozsah 1/2 Naše aktuálne skúsenosti z výučby a jej analýz nás privádzajú k nasledujúcim záverom: základná počítačová gramotnosť študentov učiteľstva je uspokojujúca, zvládajú základy práce s OS, nástroje kancelárskeho balíka, prácu s internetom, elektronickú poštu, on-line komunikáciu, študentom však chýbajú skúsenosti zo strednej školy s používaním digitálnych technológií vo vzdelávaní, kde sú využívané ako moderná didaktická technika, 30 nástroje pre počítačom podporované meranie, systémy pre dištančné vzdelávanie, a prostriedky pre vyhodnocovanie údajov, budúci učitelia prírodovedných predmetov poznajú spravidla len výučbu, keď sa jeden počítač používa na prezentovanie informácii učiteľom, žiak je v úlohe diváka postupne narastajú skúsenosti žiakov pri práci s interaktívnymi tabuľami. Charakteristika hlavných vzdelávacích problémov Naše aktivity v oblasti vysokoškolskej prípravy budúcich učiteľov prírodovedných predmetov so zameraním na zvládnutie a využívanie digitálnych technológií vo vzdelávaní sú špecifikované vymedzenými problémami: dôraz kladieme na aktívne poznávanie, pri ktorom žiak rozvíja kľúčové kompetencie charakteristické pre prírodovedné vzdelávanie, preferujeme konceptuálne orientované vzdelávacie aktivity, kde žiak rozumie pojmom a dokáže využívať vedomosti pri riešení nových problémov, dbáme na dodržiavanie a uvedomenie si vedeckého prístup k získavaniu informácii, skúmaniu , meraniu, vyhodnocovaniu a interpretácii výsledkov práce, orientujeme sa na okamžitú spätnú väzbu a využívanie jej výsledkov pre adaptáciu vzdelávacieho procesu, s cieľom zvýšiť jeho efektivitu, pripravujeme študentov na celoživotné vzdelávanie formou e-learningu, s dôrazom na otvorenosť k novým myšlienkam, budúcim výzvam, zmenám v spoločnosti a školskom systéme, našim prvoradým cieľom je budovanie kladného postoja k prírodovednému vzdelávaniu a úcta k vedeckým výsledkom čo najširšou laickou verejnosťou. Záver Pri našej každodennej práci v príprave ale aj celoživotnom vzdelávaní učiteľov si uvedomujeme nevyhnutnosť aktualizovať naše postoje a prístupy v reflexii na požiadavky praxe, požadovanú úroveň vedomostí a zručností študentov ako aj spoločenskú požiadavku na úroveň práce učiteľa. Moderná informačná spoločnosť výraznou mierou ovplyvňuje vzdelávací proces. Vidiac obrovský vzdelávací potenciál moderných digitálnych technológií a nevyhnutnosť realizácie zmien smerujúcich k profilácii našich absolventov, je našou snahou čo možno najviac využiť priestor pre skvalitnenie prírodovedného vzdelávania. Zoznam odkazov a informačné zdroje 1. Becta (2004) ICT across curriculum, Curriculum and Standards, ICT in science,2004, Ref.DfES 0176-2004 G 2. Ješková, Z. et col., Využitie IKT v predmete fyzika pre stredné školy, pre ÚIPŠ vydala Elfa, s.r.o. Košice, ISBN 978-80-8086-146-9, 2010 3. www.osf.sk 4. www.infovek.sk 5. www.modernizaciavzdelavania.sk 31 Kontakt doc. RNDr. Marián Kireš, PhD., Oddelenie didaktiky fyziky ÚFV PF UPJŠ v Košiciach, Park Angelinum 9, 041 54 Košice, e-mail: [email protected] 32 ROZVÍJANIE DIGITÁLNYCH KOMPETENCIÍ BUDÚCICH UČITEĽOV MATEMATIKY VO VYSOKOŠKOLSKOM VZDELÁVANÍ Lukáč Stanislav Resumé Pre úspešné integrovanie digitálnych technológií do vzdelávania je potrebné pripraviť učiteľov na efektívne využívanie digitálnych technológií pri plánovaní a realizácii vzdelávacieho procesu. Pri formovaní zručností a schopností učiteľov zmysluplne a odborne využívať digitálne technológie je potrebné špecifikovať a charakterizovať základné roviny rozvoja digitálnej gramotnosti učiteľov. Všeobecné princípy rozvíjania digitálnej gramotnosti učiteľov sú v článku ďalej rozpracované do návrhu systému rozvíjania digitálnych kompetencií budúcich učiteľov matematiky v rámci ich vysokoškolského vzdelávania na Prírodovedeckej fakulte UPJŠ v Košiciach. Abstract Teacher training of effective use of digital technologies in the planning and realization of the educational process is very important for successful integration of digital technologies into education. Formation of skills and abilities of teachers in meaningful and professional use of digital technologies requires specifying and characterizing the fundamental levels of development of teachers’ digital literacy. General principles of the development of teachers’ digital literacy are elaborated in the article in design of the system of development of digital competencies of future mathematics teachers in their higher education at Faculty of Science of Pavol Jozef Šafárik University in Košice. Úvod V súčasnosti zasahujú digitálne technológie (DT) podstatným spôsobom do všetkých oblastí ľudskej činnosti. DT poskytujú rozmanité prostriedky aj na skúmanie a poznávanie sveta okolo nás. Vhodné využívanie DT vo vzdelávaní môže v značnej miere uľahčiť a zefektívniť proces učenia sa a prispieť k stimulovaniu myšlienkových aktivít študentov. Vzhľadom na uvedené skutočnosti sa aj v aktuálnych dokumentoch a správach rôznych európskych vzdelávacích agentúr (napr. agentúra Eurydice - Information on Educations systems and policies in Europe) analyzuje stav implementácie DT do vzdelávania v jednotlivých európskych krajinách. Zdôrazňuje sa nutnosť venovať zvýšenú pozornosť rozvíjaniu digitálnych kompetencií žiakov na základných a stredných školách. Dôležitou podmienkou pre úspešné integrovanie DT do vzdelávania a pre inovácie vzdelávacieho procesu založené na aplikovaní DT je pripraviť učiteľov na efektívne využívanie DT pri plánovaní, príprave a realizácii vyučovacieho procesu. 33 Roviny rozvoja digitálnej gramotnosti učiteľov Pri vývoji koncepcie rozvíjania digitálnej gramotnosti učiteľov je potrebné zohľadňovať niekoľko dôležitých aspektov. Digitálna gramotnosť v sebe nezahŕňa len vedomosti a zručnosti z ovládania širokého spektra rôznych typov technologických prostriedkov, ale aj znalosti z prístupu k informáciám, z ich získavania, analýzy, porozumenia a hodnotenia. Všeobecne možno digitálnu gramotnosť charakterizovať ako súbor kompetencií zahrňujúcich zručnosti a znalosti efektívne a odborne využívať digitálne technológie na rozmanité účely v súkromnom živote ale hlavne vo svojom profesijnom odbore. Pre rozvíjanie digitálnej gramotnosti učiteľov je dôležité, aby učitelia nielen nadobudli základné vedomosti a zručnosti, ale aby si osvojili aj rozmanité možnosti využitia DT pre podporu jednotlivých etáp vyučovacieho procesu a nadobudli schopnosti aplikovať získané poznatky na riešenie rôznych didaktických problémov spojených s výučbou ich predmetov. Schematicky možno rozvíjanie digitálnej gramotnosti rozdeliť do niekoľkých stupňov, ktoré sú znázornené v schéme na obrázku 1. Po zvládnutí prvých troch stupňov záleží na majstrovstve a schopnostiach učiteľa ako vytvorí zmysluplný rámec pre vhodnú a efektívnu integráciu DT do vzdelávania. Inovácia Aplikácia Základy práce s DT Základná orientácia Obr. 1 Stupne rozvoja digitálnej gramotnosti učiteľov Kalaš [3] špecifikuje dve roviny rozvoja digitálnej gramotnosti učiteľov. Prvú rovinu tvorí všeobecná digitálna gramotnosť a predmetová digitálna gramotnosť. Pri charakterizovaní všeobecnej digitálnej gramotnosti možno vychádzať z medzinárodných štandardov stanovených systémom ECDL. Predmetovú digitálnu gramotnosť tvoria zručnosti a schopnosti učiteľa efektívne využívať rôzne typy DT pre prípravu vyučovacieho procesu, riešenie rôznych typov úloh a dosahovanie vyučovacích cieľov príslušného predmetu s podporou DT. Druhú rovinu tvoria schopnosti učiteľa nachádzať spôsoby ako využiť DT vo vyučovacom procese, pre lepšie porozumenie vzdelávacieho obsahu, pre uľahčenie učenia sa a pre rozvíjanie schopnosti žiakov využívať DT pri získavaní a analýze informácií potrebných pre riešenie problémov. Od učiteľa to vyžaduje špecifikovať spôsoby rozvoja digitálnej gramotnosti žiakov pri plánovaní a príprave výučby svojho predmetu. Britská vzdelávacia agentúra DFES (The UK Government's Department for Education and Skills) spracovala súbor dokumentov ICT across curriculum zameraných na prínosy DT pre jednotlivé vyučovacie predmety a na možnosti ich integrovania do učebných osnov školských predmetov. Pre predmet matematika je určený dokument ICT in mathematics [1], v ktorom sú 34 špecifikované štyri základné digitálne kompetencie, ktoré by sa mali dominantne rozvíjať vo vyučovaní matematiky: • využívať informácie a informačné zdroje, • organizovať údaje a skúmať vzťahy, • analyzovať a automatizovať procesy, • porozumieť modelom a modelovať. Uvedené digitálne kompetencie sú priamo previazané s nižšie uvedenými matematickými kompetenciami, ktoré sú špecifikované napríklad v dokumentoch OECD PISA [6]: • komunikácia, • reprezentácia, • položenie otázky a riešenie problému, • modelovanie, • použitie nástrojov a prístrojov. Návrh systému formovania digitálnych kompetencií učiteľov matematiky Pri návrhu a vytváraní systému rozvíjania digitálnej gramotnosti učiteľov je potrebné vychádzať zo skutočnosti, že dôležitý základ zahŕňajúci obe roviny rozvoja digitálnej gramotnosti učiteľov má zabezpečiť vysokoškolské vzdelávanie. Na Prírodovedeckej fakulte UPJŠ v Košiciach sú na rozvíjanie digitálnej gramotnosti budúcich učiteľov matematiky vytvorené dva povinné kurzy. Kurz s názvom Informatická príprava učiteľov matematiky je zaradený do 3. ročníka bakalárskeho štúdia. Jeho hlavným cieľom je vybudovať základ predmetovej digitálnej gramotnosti učiteľov matematiky. Študenti si majú osvojiť základné zručnosti z práce so softvérovými systémami využiteľnými vo vyučovaní matematiky a získať základné znalosti z ich využitia pri riešení rôznych typov matematických úloh a problémov z reálneho života. Dôležitým cieľom kurzu je poskytnúť študentom prehľad o matematických vzdelávacích zdrojoch na internete a možnostiach ich využitia v matematickom vzdelávaní. V súlade s koncepciou rozvíjania digitálnych kompetencií vo vyučovaní matematiky opísanou v dokumente [1] patrí medzi ciele kurzu aj rozvíjanie algoritmického myslenia študentov. Na tvorbu a zápis algoritmov sú určené úlohy na konštrukciu základných geometrických útvarov, ako napríklad rovnobežníkov a pravidelných n-uholníkov vyžadujúce zápis príkazov pre ovládanie grafického pera v prostredí korytnačej geometrie a zostrojovanie geometrických útvarov v prostredí dynamických geometrických systémov. Na tento kurz nadväzuje v druhom ročníku magisterského štúdia kurz s názvom Aplikácia informačných technológií do vyučovania matematiky. Dôležitým cieľom tohto kurzu je zdokonaliť zručnosti a znalosti študentov z práce s rôznymi typmi matematických 35 programových systémov a rozvíjať ich schopnosti využívať tieto systémy pri riešení rôznych typov matematických problémov. Študenti by sa mali naučiť pracovať s rôznymi reprezentáciami údajov v digitálnom prostredí, vytvárať a využívať rôzne typy matematických modelov pri riešení problémov. Významným aspektom vzdelávacieho obsahu kurzu je výber vhodných matematických problémov, riešenie ktorých je postupne rozvíjané vo viacerých lekciách kurzu. V jednotlivých etapách riešenia týchto problémov sú ukázané možnosti využitia vybraných nástrojov rôznych typov matematických softvérových systémov. Ako ilustračný príklad sme vybrali nasledovný problém: Dve chodby sa stretávajú v rohu budovy pod pravým uhlom. Aký najdlhší rebrík možno prenášať z jednej chodby do druhej, ak prenášaný rebrík musí byť vždy rovnobežný s podlahou? Pre úvodné preskúmanie a porozumenie problémovej situácie možno využiť dynamickú konštrukciu umožňujúcu vizualizovať závislosť medzi skúmanými veličinami pre zvolenú šírku chodby. Na vytvorenie aritmetického a grafického modelu v prostredí tabuľkového kalkulátora je už potrebné matematizovať problémovú situáciu a odvodiť vzťah medzi dĺžkou rebríka a šírkou chodby. Na obrázku 2 je zobrazená časť prvého hárku pracovného zošita obsahujúca náčrt a neúplný vzťah na výpočet dĺžky rebríka. Až po správnom doplnení vzťahu sa zobrazí nasledujúci hárok s tabuľkou vytvorenou na základe odvodeného vzťahu a grafom závislosti dĺžky rebríka od veľkosti uhla x. Obr. 2 Prvá časť pracovného listu Vytvorený model možno ďalej rozvíjať a riešiť pomocou programu typu CAS. Na obrázku 3 je uvedená časť výpočtu realizovaná v prostredí programu Derive, v ktorom je už šírka chodby vyjadrená pomocou parametra a. Z vypočítaných výsledkov vyhovuje podmienkam úlohy len hodnota π/4, ktorá reprezentuje rovnoramenný pravouhlý trojuholník, ktorého preponu tvorí úsečka PQ znázorňujúca prenášaný rebrík. Dĺžka prepony tohto rovnoramenného pravouhlého trojuholníka predstavuje najväčšiu dĺžku rebríka, ktorý možno 36 preniesť medzi dvoma chodbami v polohe rovnobežnej s podlahou. Systém Derive sa dá využiť aj na zovšeobecnenie riešenia problému pre rôzne šírky spájajúcich sa chodieb. Obr. 3 Časť výpočtu realizovaná v prostredí programu Derive Ďalším dôležitým cieľom kurzu je rozvoj druhej roviny digitálnej gramotnosti budúcich učiteľov matematiky. Do kurzu sú zaradené námety a ukážky využitia DT pri vytvorení podnetného učebného prostredia pre uplatňovanie konštruktivistických prístupov a riadeného skúmania pri osvojovaní matematických poznatkov. Formujú sa schopnosti študentov kriticky posúdiť možnosti využitia dostupných vzdelávacích zdrojov, navrhnúť spôsoby aplikovania DT pri vyučovaní konkrétnych matematických tém a pripraviť digitálne učebné materiály pre podporu učenia sa a rozvíjanie digitálnych kompetencií žiakov. Pre obidva vyššie uvedené kurzy je vytvorená e-learningová podpora v prostredí LMS Moodle. Na tvorbu vzdelávacích zdrojov sú okrem štandardných softvérových systémov združených v kancelárskom balíku MS Office využívané aj dynamické geometrické systémy, programy typu CAS, tabuľkový kalkulátor, autorský systém ToolBook a učebné materiály dostupné na internete. Pri didaktickom spracovaní vzdelávacieho obsahu boli zapracované do učebných materiálov aj prvky interaktivity, dynamiky a spätnej väzby, ktoré stimulujú aktívne nadobúdanie poznatkov a rozvíjanie digitálnych kompetencií budúcich učiteľov matematiky. Záver Vzhľadom na rýchly vývoj v oblasti DT je potrebné priebežne dopĺňať a inovovať obsah kurzov zameraných na rozvíjanie digitálnych kompetencií budúcich učiteľov matematiky. Pri inovovaní kurzov vystupujú do popredia výhody digitálnych učebných materiálov a prostredia 37 LMS, ktoré umožňuje jednoduchým spôsobom aktualizovať učebné materiály a pridávať do kurzov nové vzdelávacie zdroje. Ďalším sprievodným javom, ktorý prináša do vzdelávania rýchly vývoj DT, je nutnosť organizovať pre učiteľov rôzne formy ďalšieho vzdelávania. Vysokoškolské vzdelávanie by malo vytvoriť pevný základ digitálnej gramotnosti budúceho učiteľa, ktorý však je potrebné ďalej budovať aj po zaradení učiteľov do školskej praxe. V rámci rôznych foriem ďalšieho vzdelávania učiteľov je potrebné poskytovať a vysvetľovať učiteľom námety a príklady vhodného využitia DT pri podpore vyučovacieho procesu, inovácii vyučovacích metód a výstupov vzdelávania. Spolupráca didaktikov pôsobiacich na vysokých školách s učiteľmi základných a stredných škôl vytvára vhodné podmienky na urýchlenie prenosu nových myšlienok do praxe a pre aplikovanie nových prístupov k matematickému vzdelávaniu. Zoznam odkazov a informačné zdroje 5. DFES, Department for education and skills, ICT across the curriculum, ICT in mathematics, Key stage 3 National strategy, Crown copyright, 2004. 6. FLOREKOVÁ, Ľ., BENKOVÁ, M., ČURPEKOVÁ, A., Výučba štatistických metód s využitím tabuľkového procesora Qpro. Zborník prednášok 13. sympózia o algoritmoch, Algoritmy 95, Nízke Tatry. 7. KALAŠ, I. A KOL., Rozvoj komplexnej digitálnej gramotnosti budúcich učiteľov, KZVI FMFI UK Bratislava, 2006. 8. LUKÁČ, S., Informačné technológie v matematickom vzdelávaní, str.113.-115., Zborník z medzinárodnej konferencie Model ďalšieho vzdelávania učiteľov prírodovedných predmetov, PF UPJŠ v Košiciach, Košice, 2001, ISBN 80-7097-4745. 9. LUKÁČ, S., Využitie e-learningu pri rozvíjaní informatického vzdelania budúcich učiteľov matematiky, str.149.-154., Sborník 4. ročníku konference o elektronické podpoře výuky SCO 2007, Masarykova univerzita, Brno, 2007, ISBN 978-80-2104296-4. 10. PISA – MATEMATIKA ÚLOHY 2003, Štátny pedagogický ústav, Bratislava, 2004, ISBN 80-85756-89-7. Kontakt: RNDr. Stanislav Lukáč, PhD., Ústav matematických vied, Jesenná 5, Košice, 040 01, e-mail: [email protected] 38 V-ARÉNA. VIRTUALIZÁCIA VÝSKUMNO-VZDELÁVACEJ SÚSTAVY S POPOROU DIŠTANČNÝCH NÁSTROJOV ORGANIZÁCIE PRÁCE Dirner Alexander, Domaracký Martin, Franko František, Murín Pavel Resumé Desať ročná spolupráca slovenských univerzít s prestížnou americkou univerzitou Kalifornským technologickým inštitútom, Caltech, so sídlom v Pasadene, USA, prináša unikátne výsledky. Caltech finalizuje komerčnú verziu EVO videokonferencie pomenovanú SeeVogh, slovenská strana ukončila vývoj akademickej výskumno-vzdelávacej siete Virtuálna aréna. Súčasná schéma V-arény obsahuje vyše 550 štruktúrovaných virtuálnych komunít, ktoré vo virtuálnom priestore aktivít reprezentujú reálne inštitúcie, projektové tímy, virtuálne združenia a vzťahy medzi nimi. Do schémy sú napojené všetky základné a stredné školy pripojené na SANET, ústavy SAV, vysoké školy, spolupracujúce a riadiace inštitúcie. Virtuálne komunity V-arény sú štruktúrované v dvoch rovinách. Horizontálna štruktúra je prezentovaná usporiadanou štruktúrou V-komunít v inštitucionálnej skladbe výskumnovzdelávacieho priestoru. V tomto priestore sa registruje užívateľ V-arény. Vertikálnu schému generuje systém V-arény a zodpovedá štruktúre členenia vedecko-výskumných aktivít registrovaných členov. Základným nástrojom V-arény je manažér projektov, podporovaný efektívnymi nástrojmi dištančnej komunikácie a organizácie práce. Medzi najvýznamnejšie nástroje patrí mnohobodová EVO videokonferencia (HD, 3D) s archívnym záznamom videokonferencií a zabudovaným automatizovaným predspracovaním archívneho záznamu, autorizáciou, editáciou a viacstupňovou ochranou prehrávania záznamu. Abstract The ten years of cooperation between the Slovak universities and the prestigious American University – California institute of Technology, Caltech, located in Pasadena, USA, has yielded unique results. Caltech is launching the EVO commercial version called SeeVogh, the Slovak side has finished the development of the scientific-educational network Virtual Arena. The present V-arena scheme involves more than 550 structured virtual communities, representing real institutions and project teams and virtual groups in the virtual activity space and the relations between them. All primary and secondary schools connected to the SANET, SAS institutes, higher schools, cooperating and administrative bodies are involved into the scheme. Two representations of the structure of virtual communities are realized in the system. The horizontal structure is represented through virtual communities that reflect the actual composition of the scientific and educational institutions, and internal and external relationships between them. It is the space where the client registration process is performed. The vertical structure is derived from the previous scheme, but the professional orientation of the client (his/her scientific interests) is key parameter of building construction. This structure is generated by the system. It is space of the client activities and interactions. The system provides several tools to support collaborative work. The most important are the EVO multi-point videoconferencing system, the cloud-based archiving system, including some important features such as automatic pre-processing of archival records, the authorization process, multi-level protection for access to central repository and system for easy central repository management. 39 Úvod Produkt Virtuálna aréna, ktorý prvýkrát v písomnej forme prezentujeme akademickej verejnosti na Slovensku, realizovali autori v priebehu roku 2011. Hlavnou motiváciou danej iniciatívy bolo upriamiť pozornosť Ministerstva školstva, vedy výskumu a športu SR (MŠVVaŠ) na aktivity súvisiace s implementáciou nových komunikačných technológii, na vývoji ktorých sa podieľali fyzici a IT experti z Univerzity Pavla Jozefa Šafárika v Košiciach, Technickej univerzity v Košiciach, Žilinskej univerzity v Žiline v spolupráci s vývojovými tímami prof. Harvey B. Newmana z Kalifornského Technologického inštitútu, Caltech. Akademickej verejnosti na Slovensku sú známe videokonferenčné produkty VRVS (Virtual Rooms Videconferencing System) a EVO (Enabling Virtual Organizations). Mnohí kolegovia zo slovenských verejných vysokých škôl a SAV združených vo Virtuálnej kolaborácii, ich úspešne implementovali do spoločenskej praxe na svojich univerzitách a ústavoch SAV. V súčasnosti technológiu EVO na Slovensku používa vyše 2200 registrovaných užívateľov, v priebehu posledných dvoch rokov bolo zrealizovaných vyše 4000 mítingov, s celkovou dĺžkou prepojenia 1600 dní. V decembri 2010 bol ukončený projekt APVV, na báze ktorého boli financované slovenské vývojové tímy. Na ďalšie aktivity neboli financie, vývojovým tímom hrozilo prepustenie zo zamestnania. Navyše chýbali zdroje na zabezpečenie užívateľského servisu a prevádzky EVO vo všeobecnosti Produktom Virtuálna aréna sme MŠVVaŠ presvedčili, a získali nevyhnutnú dotáciu na udržanie systému v prevádzke a navyše výsledky našej práce 12. januára 2012 ocenilo ministerstvo formou podpísania Memoranda o akademickej spolupráci medzi MŠVVaŠ a Caltech. Synonymami pojmu "Virtuálna aréna" sú pojmy "Virtuálna akademická výskumnovzdelávacia sieť", "Virtualizácia výskumno-vzdelávacieho priestoru", "Manažér dištančných výskumno-vzdelávacích aktivít". Čo sa za tým skrýva? Ako zdroj častejšie používaných kľúčových slov popisujúcich objekt tejto práce môžeme použiť názvy hlavných tém príspevkov pripravovaného sympózia CENT 2012 , ktoré sa uskutoční v júli 2012 v Orlande, Florida, USA /1/: "Collaborative Research, Collaborative Technologies, Collaborative Education, Colaborative Science, e-Research, e-Education, e-Knowladge, Knowledge network mapping, Collaborative innovation management,..." V priebehu písania tohto článku sa nám podarilo obohatiť funkcionalitu systému V-aréna o nový produkt, ktorý umožní písať, editovať a prezerať štruktúrované publikácie. Článok je rozčlenený do vzájomne prepojených segmentov, popísaných kľúčovými slovami, na báze ktorých je možné filtrovať obsah podľa požiadaviek čitateľa. V-článok si môžete otvoriť kliknutím na WEB linku /2/. Upozorňujeme, že k prehliadaniu produktov V-arény nepoužívajte staršie Internetové prehliadače IE6, IE7, IE8, ale IE9, Firefox, Opera, Google Chrome. Práca s V-článkom je popísaná v Interaktívnom návode na WEB stránke Virtuálnej kolaborácie /3/. Zobrazovanie obsahu blokov je riadené pohybom myši, pravým/ľavým tlačidlom kliknite na objekty, na ktoré sa kliknúť dá. Príspevok autorov. RNDr. Pavel Murín, CSc. zabezpečil financovanie projektového zámeru, je autorom koncepcie Virtuálna aréna. Ing. Martin Domaracký je dizajnér technickej implementácie systému a realizátor celého software. RNDr. Alexander Dirner, CSc. a RNDr. František Franko, PhD. testujú systém a realizujú pilotné implementácie systému v projektových aktivitách na svojich pracoviskách. RNDr. F. Franko, PhD. je zamestnanec Prešovskej univerzity v Prešove, ostatní sú zamestnanci Univerzity P. J. Šafárika v Košiciach. Vývoj je financovaný z prostriedkov Prírodovedeckej fakulty UPJŠ v Košiciach a z dotácie MŠVVaŠ na prevádzku akademickej videokonferenčnej siete EVO. 40 Aktuálnosť projektového zámeru Analyzujeme programové vyhlásenie vlády SR na obdobie 2012 až 2016 /4/. Úsiliu vlády zabezpečiť stabilitu a istoty obyvateľom štátu napomôžeme, ak dokážeme zrealizovať efektívny detektor vedecko-výskumných, vzdelávacích aktivít a sociálnej interakcie vo výskumno-vzdelávacom priestore. Tento detektor, napriek tomu, že bude realizovaný v informačnom virtuálnom priestore, musí reálne zobrazovať aktuálnu štruktúru inštitúcii a vzájomných väzieb. Do systému by mala byť zahrnutá celá akademická sféra a výskumno-vzdelávacia sústava, včítane komerčných inštitúcii spolupracujúcich s akademickou sférou a priemysel, využívajúcich výstupy vzdelávania v oblasti zabezpečenia kvality ľudských zdrojov a výstupy výskumu a vývoja zameraného na inovácie. Priemysel aj z toho dôvodu, aby efektívne monitoroval výstupy a financovaním mohol ovplyvniť smerovanie tejto oblasti rozvoja vedomostnej spoločnosti. Systém musí byť efektívnym nástrojom integrácie a diferenciácie subjektov akademickej sféry, musí byť dynamický vo svojej štruktúre a v poskytovaní relatívnych ukazovateľov stavu rozvoja spoločnosti. Schéma 1 detailne rozpisuje analýzu aktuálnosti projektového zámeru opierajúc sa o Programové vyhlásenie vlády SR na obdobie 2012 až 2014 /4/, z ktorého priamo citujeme časti viažuce sa na náš projektový zámer. Pozornosť venujeme nasledujúcim pojmom: spoločenská stabilita a istoty, ďalší rozvoj Slovenska, integrácia a diferenciácia štruktúr výskumno-vzdelávacej sústavy. V ďalšej časti analyzujeme obsah Programového vyhlásenia vlády a definujeme oblasti v ktorých môžeme byť vláde nápomocní k realizácii ich zámerov. Kľúčovými slovami sú: systém poznania sociálnych aktivít vo výskumno-vzdelávacom priestore, integrácia, vedomostná spoločnosť, informatizácia, digitalizácia. Východiskový stav Z technologického pohľadu produkt V-aréna je nadstavbou videokonferenčného systému EVO. Prvým pokusom reagovať na požiadavky užívateľov EVO bol systém "Portál virtuálnych služieb", zrealizovaný v rokoch 2008 až 2010 /5/. Integroval niektoré funkcionality distribuovaného archívneho systému, editáciu záznamov, prehrávanie záznamov, manažment digitálnej knižnice. Virtuálna aréna vniesla nové prvky do systému. Dynamickú tvorbu virtuálnych komunít a sieťové aplikácie podporujúce kolaboratívne dištančné metodiky organizácie práce Schéma 2 je venovaná rozboru východiskového stavu. Analyzujeme klady a zápory. Klady: 10 ročná skúsenosť s vývojom a aplikáciou výstupov do praxe, kvalita súčasného produktu, efektívne podmienky na implementáciu v praxi. Detailne prezentujeme výsledky dlhodobej spolupráce s Caltech, aplikačné výstupy, údaje o využití systému akademickou sférou. Sprístupňujeme prezentáciu prof. H.B. Newmana, v ktorej americký partner zhodnotil výsledky spolupráce a načrtol víziu pre nasledujúce obdobie /6/. Vývoj a implementáciu môže zabrzdiť niekoľko faktorov: nedostatočný užívateľský servis, nedostatočné finančné zdroje a hlavne nízka úroveň rozvoja spolupráce a integrácie výskumu a vzdelávania v celoštátnom kontexte. Metodika riešenia problému Vývoj V-arény významne ovplyvnili osobné skúsenosti autorov s manažovaním projektu APVV-0732-07 /5/. Realizovali ho pracovníci troch inštitúcii, jednotlivé aktivity boli natoľko vzájomne previazané, že manažér značnú časť svojho času trávil na mobile koordinovaním časového a obsahového plnenia úloh. Ukázalo sa, že ak realizačný tím z dôvodu zaneprázdnenosti inými úlohami nemôže permanentne pracovať vo virtuálnej kancelárii, musí disponovať efektívnymi nástrojmi podporujúcimi kolaboratívne metodiky organizácie práce. 41 Schéma 3 je venovaná rozboru metodiky riešenia problému. Výsledkom je definovanie základných požiadaviek kladených na systém Virtuálna aréna. Po prvé, systém by mal byť nástrojom integrácie výskumu a vzdelávania v celoštátnom meradle. Po druhé, systém by mal plniť funkciu efektívneho manažéra dištančnej spolupráce. To splní vtedy, ak bude vybavený potrebnými nástrojmi podpory kolaboratívnych foriem práce. Po tretie, systém by mal poskytovať relevantné informácie o stave aktivít a vzájomnej interakcii objektov výskumnovzdelávacieho priestoru. To splní, ak bude realizovaný vo forme detektora výskumnovzdelávacích aktivít. Súčasný stav Apríl 2012. Základné sieťové aplikácie V-arény sú funkčné, v praxi sa overuje užívateľské rozhranie registrácie klientov systému, nové funkcionality overujú autori formovaním pilotných projektov koordinujúcich samotný vývoj systému. Blíži sa fáza implementácie projektu v národnom kontexte. Schéma 4 prezentuje súčasný stav. K dispozícii sú animácie a obrázky popisujúce funkčné moduly V-arény, prezentujeme plán vývoja ďalších modulov a funkcionalít systému. Implementácia do spoločenskej praxe Implementácia produktu do spoločenskej praxe a to navyše v celoštátnom kontexte je veľmi náročný problém. Náročnosť zvyšuje aj závažný fakt, že je ide o iniciatívu zdola, teda z prostredia zamestnancov akademickej sféry. Ak sa nám nepodarí vzbudiť záujem vedenia zainteresovaných inštitúcii (verejné vysoké školy, ústavy SAV a riadiace orgány ministerstva školstva), proces potrvá veľmi dlho. Skúsenosti z procesu budovania Virtuálnej kolaborácie v celoštátnom kontexte ukázali, že sociálna interakcia vedúca ku kreovaniu "celoslovenskej siete zainteresovaných" v podmienkach Slovenska trvá asi 4 roky. My sme obmedzení dvadsiatimi mesiacmi, čo je doba, počas ktorej akademická sféra disponuje voľným prístupom na videokonferenčnú sieť EVO. Na druhej strane existuje sociálna stopa po aktivitách združenia Virtuálna kolaborácia (VK). Ak sa nám podarí obnoviť štruktúru tejto siete a členov VK táto aktivita osloví, proces implementácie produktu V-aréna v celoštátnom kontexte má veľkú šancu na úspech. Pripomíname, že v súčasnosti nedisponujeme finančnými prostriedkami použiteľnými na implementáciu produktu, môžeme sa oprieť hlavne o kvalitu nápadu podloženú kvalitou produktu. Na druhej strane vieme, že existujú tvorivé skupiny akademickej sféry, ktoré by našu iniciatívu privítali. Medzi tieto kolektívy patrí aj výskumná skupina pôsobiaca v oblasti materiálového výskumu združená okolo prof. RNDr. Pavla Sováka, PhD. a Ing. Karla Saksla, DrSc., ktorá sa snaží preniknúť do európskej vedeckej špičky integrovanej v European XFEL GmbH. Potrebujú vybudovať excelentnú sieť experimentátorov na Slovensku, z toho dôvodu náš nástroj manažovania výskumno-vzdelávacej siete im môže významné pomôcť. Schéma 5 je venovaná rozboru problému implementácie V-arény do spoločenskej praxe. Načrtli sme základné smerovania procesu implementácie produktu do praxe, proces ovplyvňujúce faktory a očakávané výstupy. Váš prvý kontakt s Virtuálnou arénou Čitateľ si pravdepodobne položí otázku: "Dokážem na svojom počítači úspešne inštalovať a realizovať EVO videokonferenciu, ak áno, v akej kvalite"? Odpovedáme: "Áno, ak úspešne prehráte záznam /7/." Približne 80% užívateľov to dokáže niekoľkými kliknutiami myšou. Schéma 6 poskytuje detailný rozbor problému, ale aj jednoduchý návod, ako zrealizovať test. V závere je zobrazená procedúra registrácie klienta v systéme Virtuálna aréna. 42 Schéma 1. Aktuálnosť projektového zámeru Poznámka. Schémy sú čitateľné v tlačovej verzii, v elektronickej verzii odporúčame použiť funkciu zväčšenia textu, respektíve využiť spomínanú možnosť prehliadania dokumentu v prostredí V-arény, kde sú uvedené aj detailnejšie popisy zobrazených blokov a linky na aktuálne dokumenty. 43 Schéma 2. Východiskový stav 44 Schéma 3. Metodika riešenia problému 45 Schéma 4. Súčasný stav 46 Schéma 5. Implementácia do spoločenskej praxe 47 Schéma 6. Váš prvý kontakt s Virtuálnou arénou 48 Obrazová príloha Obrázok 1. Odporúčané technické vybavenie pracovného stola výskumníka Obrázok 2. EVO videokonferencia v prostredí V- arény Kliknutím myšou sa vyberie V-komunita, v rámci ktorej budem komunikovať. Kliknutím na Vstúpiť do komunitného mítingu sa rezervuje míting, nainštaluje a spustí sa EVO videokonferencia. Kliknutím na Spustiť archiváciu... centrálne servery zrealizujú archív. Po skončení mítingu sa záznam automatom spracuje a uloží do centrálnej knižnice. Prístupové práva k archívu manažuje V-komunita. 49 Obrázok 3. Registrácia a testy technickej spôsobilosti dištančne komunikovať Postup je naznačený v schéme 6. Obrázok 4. Druhá etapa registrácie klienta Užívateľ systému vyznačí zameranie svojich vedecko-výskumných a vzdelávacích aktivít. Sprístupni sa mu priestor aktivít a sociálnej interakcie. 50 Obrázok 5. Manažér projektových aktivít Efektívne riadi prácu dištančných tímov. Aplikácia je zdieľateľná projektovou komunitou. Každý blok reprezentuje realizáciu istej aktivity, úlohy. Každý riešiteľ má právo rozpisovať riešenie svojej aktivity na podvetvy. a navrhovať riešiteľov úloh. Manažér poskytuje v ľubovoľnom čase informáciu o stave riešenia projektu. Rozsah sprístupnenia informácie riešiteľskému kolektívu definuje riešiteľský tím a riešiteľ aktivity, úlohy. Otvorený projekt je projekt sprístupnený verejnosti. Obrázok 6. Editor virtuálnych štruktúr V-arény 51 Obrázok 7. Minimalizované zobrazenie rozvinutej štruktúry V-aréna s aplikáciou filtra Aktívne komunity V-arény. Virtuálna aréna je v súčasnosti v inštitucionálnom priestore štruktúrovaná do 552 blokov, z toho 488 blokov reprezentuje organizačné štruktúry akademických a vzdelávacích inštitúcii. Ostatné bloky prezentujú virtuálne inštitúcie, napr. V-CERN, V-ESFRI... Registrovaná komunita V-arény sa stáva aktívnou, ak organizácia menuje tvorcu komunity a zabezpečí implementáciu V-arény na vlastnom pracovisku. Obrázok 6. Forma publikovania tohto článku v prostredí V-arény Kliknite na obrázok alebo na WEB linku: https://vk.upjs.sk Cieľom tejto aktivity je vytvoriť efektívny nástroj kreovania uceleného priestoru vedomostí a poznatkov . Zatiaľ sme úplne na začiatku... 52 Záver V poslednom období verejnosť s veľkým záujmom sleduje aktivity na LHC urýchľovači v Európskom centre výskumov elementárnych častíc, známym pod skratkou CERN, so sídlom v Ženeve vo Švajčiarsku. Spojeným úsilím tisícov vedcov a inžinierov, sa podarilo vybudovať unikátne detektory umožňujúce analyzovať interakcie najmenších substituentov matérie a to dokonca v podmienkach simulujúcich ranné vývojové štádium Vesmíru. Tieto experimenty je možné realizovať len obrovským sústredením ľudských zdrojov, koncentráciou technológií na hrane poznania, integráciou finančných zdrojov participujúcich štátov. V tomto článku prezentujeme materializovanú ideu výstavby detektora sociálnej interakcie implementovateľnú vo výskumno-vzdelávacom priestore. Ak by sa nám takýto detektor podarilo vybudovať, mohli by sme efektívne skúmať zákonitosti rozvoja ľudskej civilizácie, ich analýzou vysvetliť a predpovedať nové javy, navrhovať efektívne postupy eliminácie možných rizík, ktoré prináša rozvoj civilizácie. Skúmaním interakcie matérie sa vedcom podarilo objaviť nové zdroje ukryté v elementárnych štruktúrach matérie, ktoré sú zabudované v genetike vývoja Vesmíru. Je ňou napríklad jadrová energia. Podarilo sa objaviť nové unikátne materiály, nové spôsoby uchovania energie, nové technológie komunikácie a taktiež technológie umožňujúce zaznamenať ľudské aktivity vo virtualizovanom prostredí, v ktorom sa komunikácia uskutočňuje a zaznamenáva. Nové komunikačné technológie odbúravajú závislosť človeka na priestore, záznamové média závislosť spracovania informácie na dobe ich vzniku. Podstatné ale je, že nové technológie podporujú vznik nových dištančných metód práce, podporujú integráciu kapacít, ktorými súčasné inštitucionálne štruktúry disponujú a hlavne uvoľňujú viazané zdroje, v prenesenom slova význame – viazanú energiu socio-jadra, čo je významné hlavne v podmienkach súčasnej globálnej krízy. Je to spôsob, ako je možné akademickú sféru aktívne zapojiť do riešenia súčasných problémov spoločnosti. Záverom, autorský kolektív ďakuje všetkým kolegom, ktorý významne prispeli k rozvoju technológii, na báze ktorých sme postavili tento projektový zámer. Sú to hlavne členovia vývojového EVO-Sk tímu, vedeného Ing. Pavlom Farkašom, PhD. na Univerzite Pavla Jozefa Šafárika v Košiciach, riešiteľským tímom spomínaného APVV projektu na Technickej univerzite v Košiciach a Žilinskej univerzite v Žiline, vedených doc. Ing. F. Jakabom, PhD. a prof. Ing. Milanom Dadom, CSc. a všetkým členom Virtuálnej kolaborácie, ktorí výsledky práce realizovanej v spolupráci s Caltech na svojom pracovisku implementovali. Ministerstvu školstva, vedy, výskumu a športu SR, grantovej agentúre APVV a vedeniu Univerzity Pavla Jozefa Šafárika v Košiciach ďakujeme za finančnú podporu, bez ktorej by sa prezentovaný projektový zámer nerealizoval. Zoznam odkazov a informačné zdroje 1. Call for Participation, The 2nd International Symposium on Collaborative Enterprises: CENT 2012, < http://www.iiis2012.org/wmsci/website/ > 2. Dirner Alexander, Domaracký Martin, Franko František, Murín Pavel, V-aréna. Virtualizácia výskumno-vzdelávacej sústavy s podporou dištančných nástrojov organizácie práce., Elektronická verzia publikácie prezentovanej práce pod systémom V-aréna, 30. apríla 2012, http://vk.upjs.sk 3. WEB portál Virtuálnej kolaborácie:< http://vk.upjs.sk > 4. Programové vyhlásenie vlády SR,< http://www.vlada.gov.sk/programove-vyhlasenievlady-sr-na-obdobie-rokov-2010-2014/ > 5. P. Murín a kol., Záverečná správa riešenia projektu APVV-0732-07, 53 6. J. Kovaľ, P. Murín, Upútavka na záznam operácie stredného ucha, Lekárska fakulta UPJŠ v Košiciach, Kontakt RNDr. Pavel Murín, CSc., Ústav fyzikálnych vied, Prírodovedecká fakulta, Univerzita Pavla Jozefa Šafárika, Jesenná 5. 040 01 Košice, e-mail: [email protected] 54 DIGITÁLNE KOMPETENCIE BUDÚCICH UČITEĽOV TECHNIKY V ZÁKLADNEJ ŠKOLE Pavelka Jozef Resumé V príspevku sú stručne formulované problémy súvisiace s konkrétnymi požiadavkami učiteľa technického predmetu na kľúčové digitálne kompetencie. Na základe viacročných skúseností s využívaním prostriedkov informačno-komunikačných technológií v didakticky zameraných predmetoch sa autor vyjadruje k systémovým nedostatkom pri zabezpečovaní kľúčových digitálnych kompetencií nielen na Prešovskej univerzite. Abstract The paper briefly formulates problems concerning specific key digital competences requirements of a technical course teacher. Based on his experience with the utilisation of ICT devices in didactically-oriented courses, the author presents several systematic drawbacks encountered in the process of key digital competences implementation not only at the University of Prešov. Dôležité procesy a aktivity, ktoré sa z aspektu zavádzania a využívania prostriedkov IKT a vzdelávania k digitálnym kompetenciám realizovali v posledných rokoch i v súčasnosti v školstve sú: - obrovské tempo vývoja a ponuky nových technológií a IKT prostriedkov pre výučbu, informatizácia školstva na všetkých jeho stupňoch realizovaná centrálne, prostredníctvom ES fondov, rôznych grantových schém a pod., prijatie školského zákona z r. 2008 a z tohto prebiehajúce školská reforma. Realizácia uvedených procesov a aktivít priniesla mnohé pozitíva ale i niektoré negatíva. K jednotlivým procesom a aktivitám uvedieme niekoľko vlastných postrehov, ktoré napr. základným školám, ale i katedrám fakúlt pripravujúcich učiteľov (v našom prípade – učiteľov vyučovacieho predmetu Technika), spôsobujú problémy najmä z dôvodu, že uvedené 3 procesy sú navzájom nekoordinované, nerealizujú sa so zámerom v školskej praxi docieliť systémové a koordinované kvalitatívne zmeny. 1. V oblasti vysokého tempa, vývoja a ponuky nových technológií a IKT prostriedkov pre výučbu: - - nejestvuje inštitúcia, ktorá by sledovala vývoj IKT a jeho smerovanie, ktorá by odborne skúmala, posudzovala a školám i vzdelávacím inštitúciám odporúčala, ktoré zo systémov a prostriedkov IKT sú z hľadiska výučbových procesov optimálne a efektívne a akým smerom sa má uberať aj príprava súčasných a budúcich používateľov IKT, súčasný učiteľ – používateľ IKT ako neodborník, je nútený „zápasiť“ s informáciami o technických parametroch prostriedkov IKT, o možnostiach a vhodnosti ich používania v praxi, o kompatibilite s ďalšími technickými prostriedkami a pod. alebo zlyhá a tieto 55 - využíva takým spôsobom, ako sa sám naučil, ako ho niekto usmernil, prípadne vzdelával, súčasný učiteľ - používateľ - vzhľadom na svoje IKT spôsobilosti a zručnosti sám nedokáže postihnúť široké spektrum technicko-didaktických možností, ktoré mu neustále sa zdokonaľované prostriedky IKT poskytujú. 2. V oblasti informatizácie školstva: - - postup informatizácie, t.j. dodávanie, nákup a získavanie technických prostriedkov pre výučbovú činnosť výrazne predbieha systémovej príprave používateľov – učiteľov na ich efektívne implementovanie do výučby, nesystémové dodávanie prostriedkov IKT školám – prostriedky z centrálnych dodávok dostávajú základné a stredné školy skôr, ako ich prostredníctvom grantov získajú vysoké školy a najmä tí, ktorí majú budúcich i súčasných učiteľov pripraviť využívať IKT na didaktické účely. 3. V oblasti reformných zmien v školstve: - - - cieľové zameranie školského zákona na rozvoj kľúčových kompetencií žiaka vyžaduje zavedenie systémových zmien do výučbových modelov a koncepcií, t.j. požiadavkou je, aby aj využívanie prostriedkov IKT a digitálne kompetencie budúcich a súčasných učiteľov boli orientované prednostne na osvojovanie si a rozvoj kľúčových zručností žiakov. V tomto smere nejestvujú overené metodiky efektívnej implementácie prostriedkov IKT do výučby rozvíjajúcej kľúčové zručnosti žiakov. prílišný „tlak“ na využívanie prostriedkov IKT vo výučbe (napr. používanie PPoint prezentácií) je módnym trendom i motivačným faktorom pre žiakov, no odborné spracovanie výučbových obsahov a miera (časový rozsah) používania prezentácií počas tej ktorej vyučovacej hodiny alebo sumárne, počas vyučovacieho dňa, či týždňa, nie je doteraz objektívne posúdená, preskúmaná a optimálne stanovená, charakter, špecifické ciele a zameranie obsahov jednotlivých vyučovacích predmetov napr. v základnej škole si vyžadujú vo výučbe využívať aj ďalšie učebné pomôcky, ktoré prostriedkami IKT nie je možné nahradiť. Ako teda štruktúrovať prípravu a ďalšie vzdelávanie učiteľov z hľadiska komplexného využívania výučbových prostriedkov, nielen prostriedkov IKT? Konkrétne skúsenosti a problémy súvisiace so zameraním osvojovania digitálnych kompetencií pri príprave budúcich učiteľov vyučovacieho predmetu Technika v ZŠ Študenti študijného programu Technická výchova / Technika okrem absolvovania odborných a predmetovo-didaktických študijných jednotiek na príslušných katedrách, absolvujú v rámci spoločensko-vedného základu aj časť študijných jednotiek, ktorých obsah je zameraný na získanie vedomostí a zručností vytvárajúcich digitálne kompetencie. Jednotlivé katedry prostredníctvom povinne voliteľných a výberových študijných jednotiek ponúkajú študentom najmä v bakalárskom štúdiu aj ďalšie možnosti na rozšírenie ich digitálnych kompetencií so špecifickým zameraním na aprobačné predmety. Počas štúdia napr. študijných jednotiek Didaktika technickej výchovy / techniky 1 až 3 sa od študentov vyžaduje vypracovanie rôznych zadaní a projektov, pri tvorbe ktorých je nevyhnutná aplikácia už osvojených digitálnych kompetencií študentov. Vzhľadom na najvyššiu dostupnosť programového vybavenia počítačov v školách programom Office, súčasťou zadaní a projektov v jednotlivých ročníkoch štúdia je aj tvorba PPoint prezentácií. V súvislosti s tvorbou týchto prezentácií 56 dlhodobo zisťujeme viaceré nedostatky, z ktorých vyberáme napr., že študenti: - - nedisponujú základnými poznatkami o zobrazovaní textov a obrázkov (napr. veľkosť, druh rozsah a umiestnenie písma, veľkosť obrázkov, ich primeranosť k obsahu vzdelávania, počet obrázkov na snímke, sledovateľnosť z miest žiakov, časový rozsah prezentácie a pod.), nie sú schopní pracovať s obrazovým materiálom, t.j. obrázky dôsledne a kvalitatívne upravovať (napr. orezať, zmeniť kontrast, odstrániť alebo nahradiť text a pod.), nevedia prezentáciu auditívne spracovať, t.j. napr. nahrať a pridať zvukové signály, pokyny, výzvy a doplnkové texty a pod., majú výrazné problémy vytvoriť vhodné animácie, ktoré podmieňujú pochopenie vybraného učiva žiakmi, nemajú poznatky týkajúce sa základov auditoriológie učební (základné podmienky prenosu zvuku a obrazu v učebni, práca učiteľa so zvukom a obrazom a pod.), interaktívnu tabuľu sú schopní použiť len ako náhradu zobrazovacej plochy, pri práci s PPoint prezentáciou nedokážu využívať interaktívnu tabuľu na rozvoj kľúčových kompetencií žiakov. Príklad: Elektrická energia je jedným z tematických okruhov vyučovacieho predmetu Technika. Tento okruh obsahuje aj tému vyučovania Bytová elektroinštalácia. Špecifickými cieľmi danej témy sú napr.: žiak má vedieť vymenovať základný elektroinštalačný materiál, má vedieť uviesť funkciu jednotlivých prvkov a vysvetliť, ako elektroinštalácia funguje (el. schéma) a poznať jej nebezpečenstvá pre človeka. Pri klasickom prístupe k výučbe učiteľ najčastejšie vysvetľoval učivo pomocou učebnice, ak mal k dispozícii učebné pomôcky (elektroinštalačný materiál), demonštráciou týchto svoje vysvetľovanie dopĺňal, prípadne psychomotorické zručnosti žiakov rozvíjal prostredníctvom elektromontážnych stavebníc. Zväčša bol učiteľ vysoko aktívny, žiaci boli skôr prijímatelia informácií. V zmysle požiadaviek na rozvoj kľúčových kompetencií žiaka by sa model vyučovania témy Bytová elektroinštalácia mal zmeniť napr. do nasledujúcej podoby. Učiteľ vypracuje model vyučovacej hodiny s aplikáciou projektového vyučovania, t.j. projekt školský, jednohodinový, jednotémový, skupinový, konštruktívny. Hlavným cieľom projektu je navrhnúť napr. elektroinštaláciu v domácej posilňovni. Projekt v závislosti od jednotlivých špecifických cieľov vyučovania je rozčlenený na niekoľko čiastkových úloh vyžadujúcich riešenie problémov, ktoré umožnia žiakom prácou v skupinách i frontálnymi diskusiami osvojiť si potrebné časti učiva v takej miere, aby mohli navrhnúť záverečné riešenie. K tomu, aby sa takýto projekt na hodine Techniky mohol realizovať, je potrebné, aby študent – budúci učiteľ dokázal pripraviť vhodné podmienky, t.j. aby: - naplánoval a vyhotovil pracovné úlohy na riešenie jednotlivých krokov projektu (napr. vo Word formulácie úvodných textov a znenia zadaní s podporou obrázkov), ktoré v printovej podobe vytvoria pracovné listy pre žiakov, - k jednotlivých úlohám projektu pripravil ďalšie pomocné materiály a učebné pomôcky (vybrané texty, obrázky a internetové stránky poskytujúce informácie na riešenie problému, ďalšie informačné zdroje – odbornú a časopiseckú literatúru 57 - - a encyklopédie, vhodné učebné pomôcky umožňujúce napr. pozorovanie, porovnávanie a manipuláciu s nimi atď., v PPoint prezentácii vyhotovil snímky, ktorých obsahom budú texty, obrázky, schémy a animácie informujúce a demonštrujúce správne riešenia jednotlivých krokov projektu, v PPointovej prezentácii vyhotovil snímky, ktorých obsahom budú texty, obrázky, schémy a animácie slúžiace ako podnety na frontálnu diskusiu žiakov s učiteľom, napr. na preusporiadanie textov a obrázkov do logického sledu, vkladanie komponentov do elektrotechnickej schémy a pod., na vyvodzovanie záverov a vyhodnocovanie najlepších riešení, ktoré žiaci v skupinách navrhli. Uvedené učiteľ a žiaci realizujú prostredníctvom interaktívnej tabule, žiaci sú vysoko aktívni, vysvetľujú, radia sa, verejne hodnotia návrhy, prijímajú závery atď., čím dochádza k rozvoju nielen vedomostí, ale aj kľúčových zručností žiakov. Záver Keďže viaceré z nedostatkov, ktoré sme uviedli, predpokladáme, že sa vyskytujú aj u študentov učiteľstva iného predmetového zamerania, bude potrebné prehodnotiť súčasné obsahové zameranie vzdelávania študentov v oblasti digitálnych kompetencií. Hlavným cieľom by mala byť inovácia obsahu a cieľov vzdelávania v oblasti digitálnych kompetencií študentov – budúcich učiteľov. Podľa nášho názoru, v nadväznosti na vymedzenie všeobecnej gramotnosti študentov v oblasti digitálnych kompetencií, by zmysle aktuálnych zmien v obsahoch a cieľoch vzdelávania i trendov vývoja výučbových prostriedkov IKT, bolo potrebné vzdelávaniu k digitálnym kompetenciám stanoviť aj jeho špecifické zameranie (napr. podľa zamerania študijných programov). Kontakt prof. PaedDr. Jozef Pavelka, CSc., Oddelenie technickej výchovy, Katedra fyziky matematiky a techniky, Fakulta humanitných a prírodných vied Prešovskej univerzity v Prešove, Ul. 17. novembra č. 1. 080 01 Prešov, e-mail: [email protected] 58 WPŁYW TECHNOLOGII INFORMACYJNO – KOMUNIKACYJNCH NA EFEKTYWNOŚĆ DYDAKTYCZNĄ SZKOŁY WYŻSZEJ Piątek Tadeusz Resumé The article discusses selected aspects of the use of ICT - in the context of their impact on the effectiveness of university teaching. Streszczenie W artykule poruszono wybrane aspekty zastosowania technologii informacyjno – komunikacyjnych w kontekście ich wpływu na efektywność dydaktyczną szkoły wyższej. Wprowadzenie W dobie przemian programowych i strukturalnych zachodzących w polskich szkołach ważną rolę odgrywa „oprzyrządowanie” i pomoce naukowo – dydaktyczne wykorzystywane w procesie kształcenia. Obserwuje się wzrastające zainteresowanie możliwością efektywnego wykorzystania komputerów, czy też szerzej ujmując technologii informacyjno – komunikacyjnych (TIK) w procesie dydaktycznym. Wprowadzenie technologii informacyjno – komunikacyjnych do procesu nauczania – uczenia się w istotny sposób zmienia treściową zawartość i strukturę działalności nauczyciela. Zastąpienie przez urządzenia, których funkcjonowanie zostało oparte o technologie informatyczne (np. komputer) niektórych funkcji realizowanych do tej pory przez nauczyciela wiąże się ze zmianami dotyczącymi teorii nauczania. Nowe założenia dotyczące wprowadzenia technologii informacyjno – komunikacyjnych powinny doprowadzić do tego, by stały się one środkiem wspomagającym, a nie ograniczającym proces nauczania. Dużą rolę odgrywa tu także ukształtowanie ogólnospołecznej kultury informacyjnej, oraz opracowanie dobrych jakościowo dydaktycznych programów komputerowych. To właśnie od jakości dydaktycznych programów komputerowych zależy w dużej mierze efektywność procesu nauczania – uczenia się wspomaganego komputerowo [por. Jaskuła 1995]. W procesie nauczania – uczenia się technologie informacyjno – komunikacyjne mogą występować jako obiekt nauczania lub jako środek wspomagający ten proces. Obecnie uwzględniając, że komputery i inne urządzenia (często określane mianem technologii informacyjno – komunikacyjnych lub komputerem w szerokim rozumieniu tego słowa) stały się urządzeniami powszechnego użytku, ważniejsze wydaje się być widzenie ich jako środka, który usprawni proces nauczania. Należy jednak zauważyć, że samo wprowadzenie nowych technologii do procesu kształcenia nie przynosi często widocznych zmian od razu. W zasadzie jest to proces długofalowy i w dużej mierze zależy od tego, w jakim stopniu wszyscy jego uczestnicy opanowali nowe technologie. W rozwiązywaniu problemów dotyczących zastosowania technologii informacyjno – komunikacyjnych w kształceniu napotykamy wiele problemów o charakterze, socjalnym, ekonomicznym, teoretycznym i praktycznym. Chodzi tutaj głównie nie tyle o wyposażenie 59 szkół, uczelni w odpowiedni sprzęt komputerowy, lecz o utrzymanie go w stałej gotowości do pracy i odpowiednie przygotowanie nauczycieli, a także wyeliminowanie występujących u nich barier psychologicznych związanych z zaakceptowaniem komputeryzacji kształcenia i konieczności poświęcenia znacznej ilości czasu poza formalnymi godzinami pracy. Warto jednak podkreślić, że dydaktyczne systemy oparte o technologie informacyjno – komunikacyjne tylko wtedy wywołają zasadnicze zmiany w procesie nauczania – uczenia się, gdy zostaną włączone w nowy model nauczania i realizować będą tylko sobie przynależne funkcje. Przykładem takiego modelu nauczania – uczenia się może być model uwzględniający osobowościowe cechy procesu dydaktycznego, którego charakterystycznymi cechami są: cel – rozwijanie osobowości ucznia, kształtowanie potrzeb i zdolności do samokształcenia, a także samookreślenia się w różnych sytuacjach życiowych; wiadomości, umiejętności i nawyki – rozpatrywane nie jako cel, ale środek rozwoju osobowości ucznia, proces nauczania – uczenia się – projektowany jest w oparciu o zależność: działalność – refleksja – wiedza [por. Jaskuła 1995]. Student (uczeń) w tym modelu występuje w roli podmiotu przekształcającego środowisko społeczno-edukacyjne, w które jest włączony. Nauczyciel zaś występuje w roli organizatora procesu zabezpieczającego warunki dla przyswojenia przez uczniów treści przedmiotowych i umiejętności. Efektywność dydaktyczna Jak zauważa W. Okoń termin dydaktyka pochodzi od greckiego słowa didaktikos czyli nauczający a po raz pierwszy termin ten został użyty w 1613 roku przez Krzysztofa Helwiga i Joachima Junga. Dydaktyka jest jedną z podstawowych nauk pedagogicznych, której zadaniem jest kształcenie ludzi, czyli jest to wszelkie nauczanie innych lub siebie, bez względu na to czy odbywa się ono w szkole czy poza nią. Oprócz wspomnianego aspektu dydaktyka zajmuje się badaniem działalności osób nauczających jak i uczących się, celów i treści oraz metod, środków i organizacji kształcenia, jak również badaniem społecznego i materialnego środowiska, w którym się ta działalność odbywa. informują o tym, jak uzyskać zmianę danego stanu w stan pożądany [Por. Okoń 2001: 82]. Głównym zadaniem dydaktyki z punktu widzenia badania procesu kształcenia jest ustalenie zależności warunkujących działalność dydaktyczną, badaniem zachowań występujących w przeszłości oraz tych występujących współcześnie. Najważniejszym wydaje się być jednak praktyczny sens dydaktyki czyli konstruowania przyszłości edukacyjnej. Dydaktyka jest nauką teoretycznopraktyczną ponieważ bada zachowania uczniów i nauczycieli, a wyniki tych badań powinny być wyznacznikami bieżącej działalności nauczyciela Efektywność to rezultat podjętych działań, analizowany poprzez relację i uzyskane efekty do poniesionych nakładów. Efektywność może mieć wymiar działań związanych z działalnością przemysłową, handlową usługową, itp. Na tle tych działalności bardzo ważną dziedziną działalności człowieka jest edukacja. Mówiąc o edukacji w kontekście efektywności mamy zazwyczaj na myśli efektywność kształcenia, której wyrazem jest przyrost wiadomości, umiejętności oraz ich trwałości. Jak zauważa W. Furmanek (…) o efektywnym kształceniu możemy mówić, gdy pobudza ono procesy poznawcze, a zwłaszcza samodzielne myślenie, ale i ukierunkowuje czynności poznawcze na cel i treść zadań, gdy kształtuje cechy różnych form myślenia”[Furmanek 1992]. Warunkiem efektywnego kształcenia czy też efektywności kształcenia jest jej skuteczność. Skuteczność działania oznacza osiągnięcie zamierzonego celu. W tym kontekście skuteczność dydaktyczna to osiągnięcie zgodność efektów, czyli skutków nauczania z założonymi celami przez nauczycieli. 60 Efektywność możemy rozpatrywać w aspekcie sprawności – czyli robienia rzeczy w sposób właściwy, jest to umiejętność właściwego działania, związana z nakładami i efektami. Sprawność dydaktyczna to inaczej prakseologia dydaktyczna. Należy również pamiętać, że działać można sprawnie ale nieskutecznie, oznacza to, że robimy coś dobrze – prawidłowo, ale nie prowadzi to do osiągnięcia pożądanych celów. Mówiąc o efektywności dydaktycznej należy pamiętać tym, że ważną rolę odgrywa nauczyciel, a efekty jego pracy w zdecydowanej mierze od jego kompetencji. Współczesny dyskurs na temat relacji kompetencji i kwalifikacji, przybiera często postać wyrażającą się w próbie zdefiniowania, czym one są, czy i jeżeli tak, to czym się różnią od siebie. W literaturze spotyka się wielość jego interpretacji i wielość odniesień do rozmaitych teorii uczenia się. Uznaje się także, iż osiągnięcie określonego poziomu opanowania kompetencji powinno być przyjmowane za wskaźnik wyników uczenia się i nauczania. Stąd łączy się w analizach treści pojęcie kompetencji z pojęciem standaryzacji i standardów osiągnięć edukacyjnych. W publikacjach z zakresu organizacji pracy, zarządzania zasobami ludzkimi itp. ludzie kompetentni w pracy to tacy, którzy spełniają oczekiwania dotyczące osiągnięcia przez nich określonych wyników, którzy potrafią wykorzystać swoją wiedzę, umiejętności oraz cechy osobowości, aby osiągnąć cele i standardy przypisane ich rolom. Jak zauważa M. Armstrong [2002], do opisania tej ogólnej koncepcji stosuje się pojęcie kompetencji, które w istocie ma dwa odcienie znaczeniowe, często ze sobą mylone: 1) Koncepcja kompetencji jako potencjału przyczyniającego się do osiągnięcia określonych wyników. 2) Koncepcja kompetencji jako zdolności do wykorzystania wiedzy w nowych sytuacjach zawodowych [por. Piątek 2010:11 – 42]. Uogólniając rozważania M. Armstronga można stwierdzić, że w języku angielskim słowo kompetencja ma dwa odcienie znaczeniowe: competency i competence. Pierwsze z nich ma szerszy zakres i może być stosowane w odniesieniu do obu tych pojęć. Niemniej jednak, aby uniknąć potencjalnych nieporozumień i komplikacji, należy wyraźnie oddzielać dwa znaczenia tego słowa: – kompetencja jako pojęcie dotyczące osób i odnoszące się do wymiarów zachowania leżącego u podstaw kompetentnego działania (wymiar behawioralny); – kompetencja jako pojęcie związane z pracą i odnoszące się do dziedzin pracy, w których dana osoba jest kompetentna. Pojęciem tym można się posłużyć w celu opisania wiedzy, jakiej oczekuje się od ludzi, oraz umiejętności potrzebnych do skutecznego odegrania określonych ról [Armstrong 2002: 240–248]. Treść pojęcia kompetencji może podlegać dookreśleniom przez dodanie drugiego jego członu. Jeżeli ma on charakter treściowy – mówimy np. o kompetencjach zawodowych, kompetencjach informatycznych, informacyjnych, kompetencjach nauczycieli, itp. Kompetencje nauczyciela – obszary kompetencji nauczyciela Jednymi z istotniejszych kompetencji nauczycielskich są kompetencje autokreatywne, które wiążą się z uzdolnieniami do samorozwoju, samokształcenia – do pracy nad sobą. Nauczyciel, który jest w stanie zaplanować własny rozwój osobowy, dalsze kształcenie i dokształcanie, jest odpowiednią osobą do wdrażania ucznia do samokształcenia, do wyzwalania jego aktywności, do przygotowania go do sprawnego funkcjonowania w społeczeństwie. Samokształcenie zarówno nauczyciela, jak i ucznia może odbywać się z wykorzystaniem neomediów (mediów cyfrowych), komputera – komputera multimedialnego z dostępem do Internetu. Nauczyciel, aby mógł odnieść sukcesy w pracy dydaktyczno-wychowawczej, powinien 61 posiadać określone kompetencje. Obszary ważne dla tego zawodu: – kompetencje merytoryczne – dotyczące zagadnień nauczanego przedmiotu; – kompetencje psychologiczno-pedagogiczne – posiąść wiedzę z zakresu psychologii rozwojowej i wychowawczej, a także umiejętności wykorzystania tej wiedzy dla poznawania uczniów, organizowania procesu kształcenia i wychowania w szkole oraz kontrolowania i oceniania uczących się; – kompetencje dydaktyczno-metodyczne – ten obszar kompetencji tworzy wiedza na temat istoty, zasad i metod realizacji procesu kształcenia; – kompetencje komunikacyjne – to wiedza na temat procesu komunikowania się, a także umiejętność efektywnego nadawania i odbierania komunikatów; ze względu na ogromną rolę mediów we współczesnej edukacji kompetencje nauczyciela związane z komunikowaniem medialnym stanowią ważny obszar jego przygotowania profesjonalnego; – kompetencje medialne i techniczne – związane z organizowaniem warsztatu pracy nauczyciela i ucznia; – kompetencje związane z kontrolą i oceną osiągnięć uczniów oraz jakościowym pomiarem pracy szkoły – kontrolowanie i ocenianie jest niezbędnym ogniwem dobrze zorganizowanego procesu kształcenia, a mierzenie jakości pracy szkoły wymaga kompetencji wykraczających poza te, które dotyczą kontrolowania osiągnięć uczniów; – kompetencje autoedukacyjne, związane z rozwojem zawodowym – ten obszar dotyczy samokształcenia nauczycieli, podwyższania kwalifikacji, doskonalenia własnego warsztatu, podejmowania działań innowacyjnych itp. [Strykowski, Strykowska, Pielachowski 2003: 24–32]. Jak wynika z powyższego, wzrasta liczba wymagań stawianych nauczycielowi, nie jest to jednak zamknięta lista kompetencji. W warunkach rozwijającego się społeczeństwa informacyjnego określenie funkcji nauczyciela ulega pewnym zmianom. Nauczyciel musi stać się w pewnym stopniu specjalistą w zakresie metodyki nauczania technologii informacyjnych. Jego kompetencje nabierają w tym przypadku priorytetowego znaczenia. Interesującą klasyfikację standardów kompetencji zawodowych nauczycieli w niektórych stanach USA z uwzględnieniem stażu pracy podają E. Perzycka i J. Nowotniak. Według tych standardów nauczyciel: właściwie planuje proces uczenia się, tworzy sprzyjający klimat uczenia się, stosuje właściwe metody nauczania, ocenia osiągnięcia ucznia, informuje ucznia i jego rodziców o wynikach, poddaje ewaluacji programy nauczania i procesy nauczania i uczenia się, współpracuje z kolegami, rodzicami i innymi instytucjami, tworzy plan własnego rozwoju zawodowego, posiada aktualną, szeroką wiedzę akademicką w swoim przedmiocie. Z kolei według standardów określających doświadczonego nauczyciela – nauczyciel: zapewnia w szkole, w społeczności lokalnej i w zawodzie nauczyciela fachowe kierownictwo, mające na celu podniesienie poziomu nauki ucznia oraz jego dobro, posiada aktualną wiedzę w swoim przedmiocie i potrafi ją zastosować w innych dyscyplinach, planuje nauczanie, które rozwija zdolności uczniów do wykorzystania umiejętności komunikacyjnych, stosowania podstawowych pojęć, stawania się samowystarczalnymi 62 jednostkami, odpowiedzialnymi członkami zespołów; do myślenia i rozwiązywania problemów oraz zdobywania wiedzy, tworzy przyjazny klimat uczenia się uczniów (dla osiągania tych samych efektów, co w standardzie trzecim; podobnie w standardach 5, 6 i 8), realizuje, wdraża, kieruje nauką, która rozwija umiejętności, ocenia naukę oraz informuje uczniów i inne zainteresowane strony o wynikach w zakresie umiejętności, omawia oraz ocenia naukę i nauczanie, współpracuje z pozostałymi nauczycielami, rodzicami oraz agencjami w celu projektowania, wdrażania i wspierania programów, które służą umiejętnościom, ocenia swoją działalność całościowo w powiązaniu z celami nauki oraz realizuje plan doskonalenia zawodowego [por. Wlazło 1999: 14–17; por. Perzycka, Nowotniak 2001]. Kompetencje kluczowe Poglądy na kompetencje kluczowe stanowią pewien ujednolicony system poglądów na człowieka funkcjonującego w społeczeństwie informacyjnym, gdzie do kluczowych kompetencji zalicza się m.in. kompetencje informacyjne i korelujące z nimi kompetencje komunikacyjne. Przykładem tego jest klasyfikacja kompetencji kluczowych I. Tureka [2003] kľúčové kompetencie to: a) informačné ktoré vyjadrujú požiadavky na spôsobilosti v oblasti informačnej a počítačovej b) c) d) e) f) gramotnosti (ECDL); učebné, zamerané na formy ako sa motivovať pre učenie, poznanie svojho učebného štýlu a špecifickosť prístupu k učeniu, príprave na učenie, na proces učenia sa a spôsoby kontroly učenia sa; kognitívne, zamerané na riešenie problémov, rozvoj kritického a tvorivého myslenia; interpersonálne, ktoré sú zamerané na kvalitu spolužitia a spolupráce v kolektíve; plánovanie, organizovanie a hodnotenie práce v tíme; schopnosť nenásilného riešenia konfliktov (empatia); toleranciu názorov iných; udržiavanie harmonických medziľudských vzťahov; konštruktívne vyjednávanie; zodpovednosť a formovanie občianskej spoločnosti; komunikačné, korešpondujúce s novými požiadavkami v rámci využívania informačných a komunikačných technológií, so schopnosťou vyjadrovať sa primerane danej situácii (písomne a ústne), čítať s porozumením, pozorne počúvať, voliť optimálnu formu komunikácie, prezentovať informácie a ovládať minimálne dva cudzie jazyky; personálne, zamerané na sebauvedomenie, sebaovládanie, sebamotiváciu a angažovanosť [por. Hrmo, Turek 2003]. Kompetencje informacyjno-komunikacyjne to we współczesnej edukacji naczelne pojęcia. Jak zauważa S. Kaczor, umiejętność komunikowania się, publicznego występowania, przedstawiania na piśmie swoich myśli i żądań w imieniu zespołu z zachowaniem szacunku dla drugiego człowieka, na którego komunikat jest skierowany, zwłaszcza gdy ma on charakter krytyczny, jest wyznacznikiem kwalifikacji społeczno-moralnych ludzi, dla których nieobojętne są czynniki kulturowe [Kaczor 2004: 40–44]. Pojęcie kompetencji informacyjnych (information literacy – IL) swą genezą sięga lat 70., a powstało na gruncie amerykańskich koncepcji związanych z rozwojem społeczeństwa sieciowego. Kompetencje te są złożonym zespołem zdolności niezbędnych do rozpoznania potrzeby informacji, jej wymagań, lokalizacji informacji i jej oceny i efektywnego wykorzystania. 63 Osoba kompetentna informacyjnie: – – – – – – – – – – uznaje, że dokładna i kompletna informacja jest podstawą sprawnego decydowania, rozpoznaje potrzebę informacji, identyfikuje potencjalne źródła informacji, rozwija skuteczne strategie poszukiwania, ocenia zakres potrzebnych informacji, kompetentnie odczytuje informacje i ocenia ich wartość, odrzuca informację niedokładną i błędną, włącza potrzebne informacje do zasobu swojej wiedzy, wykorzystuje informacje do krytycznego myślenia i rozwiązywania problemów, rozumie ekonomiczne, prawne i społeczne problemy związane z wykorzystaniem informacji, – uzyskuje i wykorzystuje informacje w sposób etyczny i zgodny z prawem. Osoba kompetentna informacyjnie potrafi samodzielnie korzystać z informacji oraz zdobywać informacje związane z osobistymi zainteresowaniami, dążyć do największej wprawy w wyszukiwaniu informacji i wytwarzaniu wiedzy. Jest w stanie podejmować samodzielne wybory spośród dostępnych treści zawartych w Internecie [por. BorkowskaKalbarczyk 2005]. Efektywność kształcenia Najczęściej efektywność kształcenia wyrażana jest wzorem, w którym wskazuje się na zależności (funkcję): E = f [T,N,W,U] gdzie: – – – – T – treści kształcenia, N – osoba nauczyciela, W – warunki w jakich to kształcenie jest realizowane, U – osoba ucznia. Rys. 1. Uwarunkowania efektywności dydaktycznej w procesie nauczania-uczenia się (źródło: F. Szlosek, Wstęp do dydaktyki przedmiotów zawodowych, Radom 1995, s. 36) W badania nad efektywnością programów modułowych i procesem kształcenia w szkołach zawodowych prowadzonych przez Ministerstwo Edukacji Narodowej w latach 64 1996-2000 wyróżniono efektywność kształcenia zawodowego wewnętrzną i zewnętrzną. Za efektywność zewnętrzną przyjęto losy i przydatność zawodową absolwentów w wyniku badań absolwentów oraz pracodawców ich zatrudniających. Natomiast za efektywność wewnętrzną kształcenia przyjęto opinie uczniów o swoim przygotowaniu do wykonywania zawodu. Rola technologii informacyjnych w efektywności dydaktycznej Roli, jaką odgrywa technologia informacyjna w nauczaniu, nie można porównywać z rolą innych technologii, może z wyjątkiem druku. O jej odrębności przesądza znaczenie komputerów – w odróżnieniu od dotychczasowych przełomów technologicznych w dziejach ludzkości, związanych na przykład z pojawieniem się maszyny parowej, środków przenoszenia informacji (takich jak: telefon, radio, telewizja, łączność satelitarna) i transportu, podstawowym przeznaczeniem komputerów jest zwiększanie możliwości ludzkiego umysłu. Metody i środki komputerowe stały się pomocą intelektualną człowieka, czyli pomocą w jego działaniu umysłowym [por. Sarud 2003]. Technologie informacyjne powinny w edukacji przenikać do różnych dziedzin nauczania, gdyż tylko wtedy szkoła ma szansę przygotować uczniów do życia w społeczeństwie informacyjnym, w którym informacja i związana z nią technologia będą podstawowym środkiem i narzędziem w życiu każdego człowieka. Już obecnie znaczny procent społeczeństwa zajmuje się w swojej pracy różnymi aspektami informacji i korzysta przy tym z komputera”. Dynamiczne przemiany kulturowe, ekonomiczne i naukowo-techniczne powodują, iż w ramach globalnej cywilizacji obserwujemy wzrost znaczenia technologii informacyjnej. Kilkaset milionów komputerów osobistych funkcjonujących w różnych dziedzinach naszego życia, w pracy, edukacji i w domu, połączonych pajęczyną sieci komputerowej, wykorzystujących coraz doskonalsze programy niezbędne do funkcjonowania tego złożonego systemu komunikacyjnego – to współczesna rzeczywistość świata nie tylko medialnego [por. Siemieniecki 2002: 35]. System edukacji podlega ciągłej ewolucji, jego stałym napędem są zmiany warunków społecznych, w których odbywa się nauczanie. Jednym z czynników, mających najpoważniejszy wpływ na społeczeństwa od trzech dekad, są technologie informacyjne. Każda koncepcja działalności nastawionej na społeczeństwo powinna zatem uwzględniać te technologie – są tego przynajmniej dwa powody i związane z nimi cele w nauczaniu: technologie informacyjne dostarczają metod i środków, dzięki którym jest możliwe odmienne i wzbogacone spojrzenie na dotychczasowe treści w nauczaniu, a ponadto pojawiają się bardzo istotne dla kształcenia treści i umiejętności, których nie można zrealizować bez komputerów; zadaniem szkoły powinno być stworzenie uczącym się możliwości pełnego zapoznania się z podstawami technologii informacyjno komunikacyjnymi [por. Sarud 2003: 21]. Nowe, tanie technologie spowodowały, że mikrokomputery stały się nieodzownym 65 towarzyszem człowieka w bardzo wielu sferach życia społecznego i zawodowego. I to przede wszystkim zadecydowało, że komputer pojawił się w szkole [por. Piecuch 2008; por. Walat 2007]. Coraz nowsze generacje mikroprocesorów o coraz bogatszej gamie możliwości prezentacji wyników przetwarzanej informacji, coraz wspanialsze, bardziej przyjazne oprogramowanie pozwalające traktować komputer jako czarną ,,skrzynkę”, spowodowały, że stała się ona nową wspaniałą pomocą dydaktyczną o nieznanych do końca możliwościach, wspomagającą nauczanie różnych przedmiotów. Jednak tak znakomite narzędzie dydaktyczne nie zastąpi nauczyciela, natomiast stawia przed nim nowe, dużo trudniejsze zadania, ponieważ metodologia jego stosowania w nauczaniu jest ciągle nie zapisaną kartą w teorii nauczania. Coraz to nowe generacje komputerów, nowe doskonalsze oprogramowanie stanowią ciągle wyzwanie dla nauczycieli, którzy muszą przygotować młode pokolenie do dorosłego życia [por. Dałek 1995]. Korzyści płynące z zastosowania technologii informacyjno-komunikacyjnych w kształceniu dyspozycji odtwórczych, twórczych i percepcyjnych są ogromne. O efektach płynących z wykorzystania komputera w procesie dydaktycznym nie trzeba już dziś nikogo przekonywać. Komputer uważany jest za niezastąpione narzędzie dla gromadzenia, przetwarzania i prezentacji wiedzy i przede wszystkim zapewnia tak potrzebną w procesie nauczania interakcję. Współczesne komputery zapewniają zarówno odpowiednią szybkość, dostatecznie dużą pamięć niezbędną dla procesu dydaktycznego, środki multimedialne zapewniają ogromną atrakcyjność zastosowań. Najnowsze koncepcje zastosowania komputerów w nauczaniu związane są z modelem użycia komputera jako uniwersalnego narzędzia. Zakłada się, że komputer jest narzędziem poszerzającym możliwości intelektualne człowieka, tak jak inne narzędzia zwiększają siłę fizyczną. Zastosowanie techniki komputerowej w edukacji powoduje określone skutki dla nauczycieli. Nauczyciel przekazujący kiedyś zdobytą na studiach wiedzę będzie mało przydatny. Model edukacyjny, w którym nauczyciel posiada patent na wiedzę, i uczeń posłusznie tą wiedzę nabywający należy uznać za bezpowrotnie odchodzący w przeszłość. Zadaniem nauczyciela jest wspieranie uczącego się w procesie samodzielnego zdobywania wiedzy. Nauczyciel powinien koncentrować się na wykształceniu u uczących się umiejętności poruszania się w gąszczu informacji, wybierania wiadomości istotnych, ukazywania struktury i hierarchiczności wiedzy. Innymi słowy, nauczyciel kształtował będzie umiejętności wyszukiwania wiedzy oraz co ważniejsze wartościowania wiadomości oraz kształtowania sfery duchowej. Kontrola wyników nauczania – sprzężenie zwrotne w procesie nauczania - uczenia się Każde kształcenie wymaga sprawdzenia – kontroli jakości i efektywności tego kształcenia. Kontrola może dotyczyć wyniku cząstkowego uzyskiwanego w czasie trwania procesu kształcenia i wówczas mówimy o kontroli wewnętrznej . Kontrola ta może być bieżąca lub okresowa wyników nauczania, prowadzona przez nauczyciela lub inne organy szkoły. Kontrola może być przeprowadzana na dwa sposoby: 1. Kontrola bieżąca i okresowa poszczególnych uczniów dokonywana przez nauczyciela. Systematycznie prowadzona kontrola wdraża ucznia do samokontroli i systematycznej pracy dając jednocześnie możliwość oceny pracy nauczyciela poprzez efekty ucznia. Kontrola wewnętrzna stanowi podstawę do diagnozy stanu wiedzy i umiejętności ucznia, jest też punktem wyjścia zmian, które zdają się być korzystne dla poszczególnych uczniów. 66 2. Badania masowe wyników nauczania za pomocą centralnie opracowanych sprawdzianów. Wyniki takich badań mają dużą wartość teoretyczną w zakresie konstrukcji sprawdzianów, opracowania kryteriów i norm ocen. Badacze interesują się poszczególnymi przypadkami nie dla nich samych lecz jako podstawy do sądów dotyczących całej zbiorowości. Inny rodzaj kontroli to kontrola zewnętrzna – czyli kontrola skutków procesu kształcenia po zakończeniu nauki w szkole na tle szerszego środowiska społecznego jakim jest zakład pracy. Badania takie obejmują problematykę losów i przydatności zawodowej. W badaniach tych przedmiotem zainteresowania badacza są współzależności: proces nauczania – nauczyciel – uczeń czyli czynniki oddziaływujące i czynniki będące przedmiotem oddziaływania. Kontrola zewnętrzna dotyczy zatem absolwenta, jego umiejętności urzeczywistniających się różnych formach działania zawodowego. Przedmiotem tej kontroli jest nie tylko proces lub stopień opanowania programu, jako wynik działalności szkoły ze względu na zaplanowany układ działania dydaktycznego, ale i sam ten układ szczególnie zestaw wiedzy i umiejętności zawodowych, założony jako docelowy wynik działania szkoły.[Korabiowska – Nowacka K. 1974] W badaniach tych chodzi również o diagnozę wiedzy ucznia w wyniku pracy szkoły, w jakiś czas po jej zakończeniu. Skuteczność pracy szkoły w tym rozumieniu określa się w wyniku badania pracy człowieka, który ma już za sobą okres zdobywania formalnych kwalifikacji w tej szkole. Chcemy stwierdzić jak dalece w wyniku kształcenia zawodowego okazał się przydatny do pracy na określonych stanowiskach, mieszczących się w obszarze zawodu do którego jest przygotowany. Technologie informacyjno – komunikacyjne w powyższych badaniach stwarzają możliwość uzyskania sprzężenia zwrotnego. Student - uczeń poprzez zastosowanie odpowiedniego oprogramowania (testu, ankiety) może mieć informację dotyczącą np. swojej wiedzy, natomiast nauczyciel ma informację zwrotną dotyczącą jego skuteczności, efektywności nauczania. Badając te pozwalają obserwować i opisywać stan przygotowania, a jednocześnie weryfikować na tle potrzeb słuszność i efektywność wysiłków szkół i nauczycieli. Podsumowanie Wspomaganie procesu nauczania – uczenia nowoczesnymi środkami dydaktycznymi jest w czasach dzisiejszych nieodzowne. Do tych nowoczesnych środków należą technologie informatyczne na które składają się m. in. sprzęt komputerowy + oprogramowanie. Współczesna szkoła musi nauczyć ucznia być pełnoprawnym członkiem społeczeństwa informacyjnego, czyli musi nauczyć wytwarzać informację a nie tylko korzystać z niej. Do zrealizowania tego celu niezbędne jest korzystanie z technologii informacyjno – komunikacyjnych, korzystanie w sposób sprawny, etyczny. Student – uczeń w szkole poprzez działania praktyczne – rozwiązywanie testów, wypełnianie ankiet, wyszukiwanie informacji, powinien zdobyć niezbędne umiejętności i wiadomości, które pozwolą mu przystępować bez większych obaw realizacji zadań zawodowych. Ponadto szkoła ma szansę odgrywania ogromnej roli w kształtowaniu postaw młodych ludzi wobec rozwiązywania rozmaitych problemów związanych z zastosowaniem technologii informacyjno – komunikacyjnych. zadania. Dlatego też technologie w procesie edukacji mają za zadanie: – nie przerażać i nie oszałamiać, – nie ograniczać, 67 – nie przeceniać możliwości komputera i jego roli. Komputer nie jest dla wybranych. Tworzenie wokół komputera atmosfery namaszczenia, wszelka, celebracja - są niecelowe i wręcz szkodliwe. Należy nieustannie pamiętać, że komputer to tylko jedno z urządzeń technicznych, które powinno być wykorzystane do wykonania czynności uciążliwych dla człowieka lub takich, których złożoność przekracza przeciętne ludzkie możliwości. Uwolnione w ten sposób fizyczne i intelektualne siły człowieka mogą być użyte do lepszego wykonania tych samych zadań lub do wykonania zadań bardziej odpowiedzialnych. Dydaktyka jest najwdzięczniejszym polem zastosowania komputera w szkole, ale także najtrudniejszym. Komputer źle użyty jako środek dydaktyczny deprecjonuje się w tej roli, może powodować często nieodwracalne szkody pedagogiczne. Przez samo pojawienie się komputera na lekcji nie powstaje jeszcze żadna nowa wartość dydaktyczna. Przyczynia się on do jej powstania dopiero wówczas, gdy staje się czynnikiem stymulującym zdobywanie wiedzy czy umiejętności, gdy występuje w procesie dydaktycznym jako niezbędny jego element. Spełnienie przez komputer takiej funkcji wymaga od nauczyciela doskonałej znajomości zarówno przedmiotu nauczania, jak i możliwości komputera, a ściślej możliwości jego oprogramowania. Potrzebne jest także rozumienie pedagogicznych aspektów użycia środków informatyki. Oprócz zastosowań komputera na lekcji może być także wykorzystany przez każdego nauczyciela w trakcie przygotowywania materiałów pomocniczych do lekcji, a także do tworzenia testów i opracowywania ich wyników. Przy odrobinie dobrej woli i wysiłku staje się możliwe rejestrowanie za pomocą komputera osiągnięć uczniów i prowadzenie na bieżąco statystyki wyników nauczania. Szkoła jest instytucją w bardzo dużym stopniu zbiurokratyzowaną. Z jednej strony powodem takiego stanu rzeczy jest duża liczba osób (uczniów, nauczycieli, rodziców, pracowników obsługi), które są z nią bezpośrednio związane, z drugiej natomiast - urzędowy charakter dokumentów (świadectwa, arkusze ocen), jakie muszą być w niej sporządzane. Efektywne zarządzanie szkołą wymaga znajomości i przetwarzania dużej ilości różnorodnych informacji. Oba przytoczone fakty sprawiają, iż w szkole sporządza się wiele różnorodnych dokumentów oraz wykonuje liczne analizy, zestawienia i harmonogramy. Są to prace konieczne, a jednocześnie żmudne i zajmujące nierzadko ogromnie dużo czasu. Taki stan rzeczy sprawia, że komputer jest wręcz idealnym narzędziem, pozwalającym zwiększyć efektywność pracy większości zatrudnionych w szkole osób. Dotyczy to zarówno dyrekcji szkoły, pracowników administracji, jak i nauczycieli. Bibliografia 1. ARMSTRONG M., Zarządzanie zasobami ludzkimi, Kraków 2002. 2. BORKOWSKA-KALBARCZYK K., Internet jako miejsce uczenia się a kompetencje uczenia się uczniów, http://www.up.krakow.pl/ktime/ref2005/borawska.pdf, (2005). 3. DAŁEK J., Edukacja informatyczna w Polsce, [w:] Siemieniecki B. (red.), Perspektywa edukacji z komputerem, Wydawnictwo Adam Marszałek, PłockToruń1995, s. 51-52. 4. FURMANEK W., Efektywność nauczania techniki przez działania diagnostyczne, demontażowe i montażowe, Rzeszów 1992. 5. HRMO R., TUREK I., Kľúčové kompetencie, Bratislava 2003. 68 6. JASKUŁA B., Psychologiczno – pedagogiczne aspekty komputeryzacji procesu nauczania – uczenia się, Rzeszów 1995. 7. KACZOR S., Kwalifikacje społeczno-moralne i ich rosnące znaczenie w życiu [w:] Kwiatkowski S.M., (red.), Kwalifikacje zawodowe na współczesnym rynku pracy, Wyd. IBE, Warszawa 2004. 8. MAYRE L., Wpływ czynników fizjologicznych i psychologicznych na wydajność pracy ludzkiej wraz z podstawami bezpieczeństwa i higieny pracy, Kraków 1973. 9. NOWOSIELSKI K., Problemy pomiaru skuteczności i efektywności zastosowań controllingu, (w:) Jagoda H., Lichtarski J. (red.), Nowe kierunki w zarządzaniu przedsiębiorstwem – między teorią a praktyką, Wrocław 2006. 10. OKOŃ W., Nowy słownik pedagogiczny, Warszawa 2001. 11. PERZYCKA E., NOWOTNIAK J., 2001, „EDUKACYJNE DYSKURSY” http://ip.univ.szczecin.pl/~edipp* opublikowano dnia: 15. 03. 2001 r. 12. PIĄTEK T., Kultura informacyjna komponentem kwalifikacji kluczowych współczesnego nauczyciela, Wydawnictwo Oświatowe „Fosze”, Rzeszów 2010. 13. PIECUCH A., Wstęp do projektowania multimedialnych opracowań metodycznych, Rzeszów 2008. 14. SALTER W.E.G., Wydajność a postęp techniczny, Warszawa 1971. 15. SARUD M., Komputery a edukacja, ,,Dyrektor Szkoły”, nr 1/2003. 16. SIEMIENIECKi B., Skutki powszechnego stosowania komputerów w edukacji, [w:] Siemieniecki B. (red.), Perspektywa edukacji z komputerem, Wyd. SWP – Wyd. Adam Marszałek, Płock-Toruń 1995, s. 49,. 17. SIEMIENIECKI B.:,II Krajowa Konferencja ,,Technologia informacyjna w zmieniającej się edukacji”, (Toruń, 14-16 maja 2001 roku), „Rocznik Pedagogiczny” T. 25 (2002) s. 35. 18. SKALSKI M., Komputer w dydaktyce, cz. 2, „Nowa Szkoła”, nr 7/2000, s. 35. 19. STRYKOWSKI W., Strykowska J., Pielachowski J., Kompetencje nauczyciela szkoły współczesnej, Poznań2003. 20. SZLOSEK F., Wstęp do dydaktyki przedmiotów zawodowych, Radom 1995. 21. TURSKA D., Skuteczność ucznia. Od czego zależy udana realizacja wymogów edukacyjnych?, Lublin 2006, s.18-19 22. WALAT W., Edukacyjne zastosowania hipermediów, Rzeszów 2007. 23. WIECZORKOWSKI K., Nauczanie na odległość, [w:] Siemieniecki B. (red.), Perspektywa edukacji z komputerem, Wydawnictwo Adam Marszałek, Toruń, s. 117118. Kontakt dr Piątek Tadeusz, Uniwersytet Rzeszowski, Instytut Techniki, Zakład Dydaktyki Techniki i Informatyki, 35-959 Rzeszów, Ul. Rejtana 16 C. e-mail: [email protected] 69 EWOLUCJA KOMPETENCJI CYFROWYCH Aleksander Piecuch Streszczenie Opracowanie w całości zostało poświęcone problematyce kompetencji związanych z wykorzystaniem środków informatycznych we współczesnej szkole. Twierdzenie o posiadaniu pełnych kompetencji w zakresie TIK jest obecnie nieuprawnione, ponieważ kompetencje zmieniają się wraz z postępem naukowo-technicznym. Dotychczasowe kompetencje zastępowane są nowymi. Ważne jest natomiast posiadanie pewnego zbioru kompetencji wyjściowych, na bazie których rozwijany może być zbiór nowych kompetencji. Abstract This article as a whole has been devoted to the problems of competences which connected with use of informatics resources in the modern school. The statement about the ownership a full competences in ICT area is unauthorized now, because competences change with the scientific and technical progress. Present competences are replace by new. It is important to have a set of output competences, on the base of which it can be developed a set of new competences. Wstęp Nowe technologie związane z powszechną informatyzacją przeorganizowały radykalnie formy i sposoby wykonywania pracy przez człowieka. Rozpoczął się proces przechodzenia od społeczeństwa industrialnego do społeczeństwa informacyjnego zwanego również w literaturze przedmiotu społeczeństwem wiedzy. Sama nazwa społeczeństwo wiedzy w swojej wymowie wskazuje na swój atrybut – wiedzę. W praktyce oznacza to konieczność przystosowania własnych działań człowieka, zawodowych i indywidualnych do skutecznego posługiwania się informacjami i wiedzą. Przy czym sama umiejętność zdobywania informacji, jej przetwarzania, przesyłania itd. należą do kategorii kompetencji technologicznych i są obecnie niewystarczające. Niektóre z wymienionych kompetencji, a ściślej kompetencji kluczowych, którymi powinni legitymować się wszyscy obywatele społeczeństwa informacyjnego są zaledwie punktem wyjścia do racjonalnych działań w sferze gospodarczo-ekonomicznej. Sedno funkcjonowania społeczeństwa wiedzy sprowadza się do kreatywności przejawiającej się w umiejętności tworzenia nowej wiedzy w oparciu o posiadane własne i dostępne zasoby informacji. Z powyższego wynika, że sama wiedza czysto technologiczna wyrażająca się umiejętnością (nawet doskonałej) obsługi nowoczesnego sprzętu teleinformatycznego nie stanowi o posiadaniu kompetencji wyższego rzędu. O kompetencjach wyższego rzędu decyduje obecnie rozległa wiedza merytoryczna niejednokrotnie obejmująca wiedzę interdyscyplinarną, bo jak mówi A. Glińska-Neweś „bez wiedzy niemożliwe są innowacje, a to właśnie innowacje stały się kluczem do przetrwania i rozwoju”1. 1 A. Glińska-Neweś, Kulturowe uwarunkowania zarządzania wiedzą w przedsiębiorstwie, TNOiK, Toruń 2007. 70 Kompetencje i kompetencje kluczowe Termin kompetencje i kompetencje kluczowe w oficjalnych dokumentach krajowych i europejskich pojawia się stosunkowo od niedawna. W zglobalizowanym świecie gospodarki, ekonomiki i handlu oraz przy wzrastającej liczbie migracji, kompetencje wyznaczają wspólne ramy działania. Celowość ich wprowadzenia wyraża się już w samej eksplikacji tego pojęcia, bowiem wyrażają: „umiejętności transferu umiejętności i wiedzy do nowych sytuacji w obrębie sytuacji zawodowej. Obejmuje ono również organizację i planowanie pracy, gotowość do wprowadzenia innowacji i umiejętności radzenia sobie z niecodziennymi zadaniami. Termin ten obejmuje również cechy osobowości niezbędne do efektywnej współpracy z kolegami, menedżerami i klientami”2. Przytoczona definicja kompetencji nie wskazuje jednak na obszary w których kompetencje mają szczególne znaczenie zarówno dla rozwoju samej jednostki jak i społeczeństwa. Częściowo wspomniany problem rozwiązuje wprowadzenie pojęcia kompetencji kluczowych, które Parlament Europejski i Rada określa jako te: „których wszystkie osoby potrzebują do samorealizacji i rozwoju osobistego, bycia aktywnym obywatelem, integracji społecznej i zatrudnienia”3. Wymienia się osiem kompetencji kluczowych: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) porozumiewanie się w języku ojczystym, porozumiewanie się w językach obcych, kompetencje matematyczne i podstawowe kompetencje naukowo-techniczne, kompetencje informatyczne, umiejętność uczenia się, kompetencje społeczne i obywatelskie, inicjatywność i przedsiębiorczość, świadomość i ekspresja kulturalna. Kompetencje kluczowe uważane są za jednakowo ważne, ponieważ każda z nich może przyczynić się do udanego życia w społeczeństwie wiedzy. Zakresy wielu spośród tych kompetencji częściowo się pokrywają i są powiązane, aspekty niezbędne w jednej dziedzinie wspierają kompetencje w innej. Dobre opanowanie podstawowych umiejętności językowych, czytania, pisania, liczenia i umiejętności w zakresie technologii informacyjnych i komunikacyjnych (TIK) jest niezbędną podstawą uczenia się; umiejętność uczenia się sprzyja wszelkim innym działaniom kształceniowym. Niektóre zagadnienia mają zastosowanie we wszystkich elementach ram odniesienia: krytyczne myślenie, kreatywność, inicjatywność, rozwiązywanie problemów, ocena ryzyka, podejmowanie decyzji i konstruktywne kierowanie emocjami są istotne we wszystkich ośmiu kompetencjach kluczowych. Wysoka czwarta pozycja kompetencji informatycznych wskazuje na przypisaniu im istotnego znaczenia we współczesnej rzeczywistości. Szczegółowo Zalecenie Parlamentu Europejskiego i Rady definiuje kompetencje informatyczne jako: „umiejętne i krytyczne wykorzystywanie technologii społeczeństwa informacyjnego (TSI) w pracy, rozrywce i porozumiewaniu się. Opierają się one na podstawowych umiejętnościach w zakresie TIK: wykorzystywania komputerów do uzyskiwania, oceny, przechowywania, tworzenia, 2 Program TERM (ang. Training for Education Reform Management) FRSE, MEN, Warszawa 1997. 3 Zalecenie Parlamentu Europejskiego i Rady z dnia 18 grudnia 2006 r. w sprawie kompetencji kluczowych w procesie uczenia się przez całe życie (2006/962/WE), Dz.U. UE, z dnia 30.12.2006 r., L394/12 PL. 71 prezentowania i wymiany informacji oraz do porozumiewania się i uczestnictwa w sieciach współpracy za pośrednictwem Internetu”4. Natomiast „Konieczne umiejętności obejmują zdolność poszukiwania, gromadzenia i przetwarzania informacji oraz ich wykorzystywania w krytyczny i systematyczny sposób, przy jednoczesnej ocenie ich odpowiedniości, z rozróżnieniem elementów rzeczywistych od wirtualnych przy rozpoznawaniu połączeń. Osoby powinny posiadać umiejętności wykorzystywania narzędzi do tworzenia, prezentowania i rozumienia złożonych informacji, a także zdolność docierania do usług oferowanych w Internecie, wyszukiwania ich i korzystania z nich; powinny również być w stanie stosować TSI jako wsparcie krytycznego myślenia, kreatywności i innowacji”5. Kompetencje a technologie W informatycznej literaturze przedmiotu napotyka się zróżnicowane definicje samej informatyki jako dyscypliny naukowej. W ogólnym rozumieniu informatyka to: „dyscyplina naukowa i gałąź wiedzy, dotyczącą przetwarzania informacji przy użyciu środków technicznych (komputerów). Obejmuje m.in.: podstawy konstrukcji maszyn cyfrowych, podstawy programowania, teorię języków programowania, teorię systemów operacyjnych, podstawy organizacji banków danych, teorię sieci teleinformatycznych, podstawy użytkowania elektronicznych maszyn cyfrowych. Opiera się na zasobach pojęć podstawowych i metod zaczerpniętych z logiki formalnej, algebry, lingwistyki matematycznej, teorii procesów przypadkowych, statystyki matematycznej itp.”6. Próba analizy przytoczonego pojęcia uwydatnia dwa główne nurty pozostające w obszarze zainteresowań informatyki, które można określić mianem subdyscyplin. Pierwszy z nich odnosi się do kategorii związanej z konstrukcją komputerów i ich infrastrukturą (ang. hardware). Drugi natomiast to sfera przetwarzania informacji za pomocą oprogramowania (ang. software). Od wielu lat taki podział obowiązuje w literaturze światowej, a subdyscypliny informatyki noszą odpowiednio nazwy: technologie informatyczne i technologie informacyjne. Powszechne uznanie takiej konwencji terminologicznej za właściwą, powinno zostać konsekwentnie przeniesione na kompetencje. Nie powinno być zatem mowy o jednym rodzaju kompetencji informatycznych, ale o dwóch różnych rodzajach kompetencji: informatycznej i informacyjnej. Przemawiają za tym zróżnicowane obszary zastosowań obu subdyscyplin. „Kompetencje informatyczne i informacyjne są w pewnym sensie rozłączne. Posiadanie jednego rodzaju kompetencji, przy jednoczesnym braku drugiego rodzaju kompetencji decyduje o bezużyteczności tych pierwszych. Stąd wynika, że „jeden rodzaj kompetencji warunkuje drugi, a efekt działania człowieka posługującego się komputerem jest wypadkową obu rodzajów kompetencji”7. W świetle powyższych rozważań, na problem kompetencji związanych z informatyczną działalnością człowieka należy spojrzeć z innej – szerszej perspektywy. Uwzględniając dotychczasowe spostrzeżenia należałoby wyróżnić kompetencje informatyczne oraz kompetencje informacyjne. Według własnej propozycji, kodyfikacja kompetencji informatycznych powinna objąć swym zakresem następujące zagadnienia: 1) Rozumienie podstaw informatyki, 4 Ibidem. Ibidem. 6 Multimedialna encyklopedia powszechna – Edycja 2000, Fogra – Multimedia. 7 A. Piecuch, Multimedialne kompetencje nauczycieli, Wyd. UR, Rzeszów 2011. 5 72 Eksploatacja systemu komputerowego, Komunikacja człowieka z komputerem, Podstawy użytkowania urządzeń peryferyjnych, Ochrona własności intelektualnej8. Natomiast zakres kompetencji informacyjnych, powinien w ogólności uwzględnić podział na dwie kategorie kompetencji: I kategoria – to kompetencje o charakterze ogólnym, czyli takie którymi powinien się legitymować każdy użytkownik komputera, II kategoria – to kompetencje kierunkowe związane ze specyfiką wykonywanej pracy lub konkretnymi potrzebami użytkownika. 2) 3) 4) 5) W odniesieniu do osoby nauczyciela, I kategoria kompetencji służyć będzie jego samorozwojowi. Pozwalając na zdobywanie nowej wiedzy, doskonalenie własnych umiejętności, gromadzenie nowych doświadczeń. Uściślając to wzbogacanie siebie i poszerzanie własnych horyzontów. Kompetencje informacyjne kierunkowe – II kategoria, powinny być związane z potrzebami wynikającymi z komputerowego wspomagania procesu dydaktycznego – nauczania. Dokonując uszczegółowienia kompetencje ogólne związane będą z: 1) Rozumieniem podstaw technologii informacyjnych, 2) Pracą z programami komputerowymi, 3) Pracą z informacją, 4) Komunikacją interpersonalną i instytucjonalną, 5) Ochroną własności intelektualnej9. Kompetencje kierunkowe nauczyciela muszą uwzględniać specyfikę jego pracy, stąd wskazano na: 1) Edukacyjne zastosowania komputera, 2) Zastosowanie multimediów w procesie dydaktycznym, 3) Projektowanie i konstruowanie materiałów dydaktycznych, 4) Udostępnianie, dystrybucja i wymiana informacji. Oba rodzaje kompetencji stanowią pewien zarys kompetencji. Katalog kompetencji ogólnych, można potraktować jako zbiór wyjściowy kompetencji kluczowych, które sukcesywnie należy rozwijać. Ponadto ten rodzaj kompetencji informacyjnych jest podstawą dla rozwijania samego siebie, a także kompetencji określonych jako kierunkowe. Dodajmy, że pomiędzy kompetencjami ogólnymi a kierunkowymi istnieje umowna granica, wynikająca ze specyfiki pracy nauczyciela. W innych niż omawiany przypadek, część kompetencji zakwalifikowanych do grupy kierunkowych, może wejść w skład kompetencji ogólnych. Komputery w szkołach są już faktem. Poprawiają się także wskaźniki liczby uczniów przypadających na jedno stanowisko komputerowe. Z poprawą infrastruktury informatycznej zwiększa się, chociaż bardzo powoli, stopień wykorzystania komputerów w procesie nauczania. Specyfika wielu przedmiotów szkolnych wymaga od nauczyciela osobistego zaangażowania się w wytwarzanie własnych, przeważnie multimedialnych opracowań metodycznych. Z tego punktu widzenia kompetencje informatyczne i informacyjne nauczycieli są niezwykle istotne, ale jeszcze nie gwarantują poprawności 8 9 Ibidem. Ibidem. 73 konstruowania skutecznych dydaktycznie opracowań metodycznych. Uzasadnione jest zatem wprowadzenie i uszczegółowienie trzeciego rodzaju kompetencji tzw. multimedialnych. W omawianym obszarze powinny znaleźć się umiejętności związane z: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) „Modelowaniem struktury hipertekstowej, Grafiką komputerową, Barwą jako nośnikiem informacji, Typografią komputerową, Technikami absorbowania uwagi, Wizualizacją zjawisk i procesów, Dźwiękiem jako nośnikiem informacji, Techniką kompozycji ekranu, Ergonomią psychiczną pracy z systemem komputerowym, Weryfikacją multimedialnych materiałów dydaktycznych”10, 11. Powyższa kodyfikacja kompetencji multimedialnych stanowiących zbiór komponentów multimedialnego opracowania metodycznego, jest nierozłącznie związana z pozostałymi rodzajami kompetencji tj. informatycznymi i informacyjnymi. Bez uprzedniego ich opanowania nie jest możliwy proces projektowania i konstruowania skutecznych przekazów multimedialnych. Trzeba dodatkowo zaznaczyć, że proponowane kompetencje multimedialne opierają się na wiedzy interdyscyplinarnej. Można tu wskazać: pedagogikę, psychologię, dydaktykę ogólną i oczywiście szczegółową (przedmiotową), grafikę i typografię komputerową. Nie bez znaczenia pozostaje fakt, że nauczyciel najlepiej zna adresata opracowania multimedialnego, jest zatem w stanie zaprojektować optymalne z punktu widzenia dydaktyki formy przekazu treści kształcenia. Niestabilność kompetencji Pierwsze kompetencje związane z informatyką pojawiły się w latach 50. ubiegłego wieku. Wówczas szkoły nie dysponowały jeszcze sprzętem informatycznym, ale był on już wykorzystywany w wielu instytucjach. Obsługą komputerów zajmowali się fachowcy specjalnie do tego celu przygotowani i dysponujący na ówczesne czasy bardzo specjalistyczną wiedzą i umiejętnościami. Nie była to wiedza dostępna dla każdego. Na ten okres czasu datują się również pierwsze języki programowania (dzisiaj już martwe) np. ALGOL, IPL, SAKO12. Dotychczasowe kompetencje zmienił dopiero fakt opracowania pierwszego mikroprocesora w 1971 roku, a w 1975 w firmie MITS skonstruowano na jego bazie pierwszy komputer domowy – ALTAIR 880013. Poszerzyły się w ten sposób kręgi osób zainteresowanych posiadaniem i użytkowaniem komputerów domowych. Dla tych którzy mieli już styczność z komputerami w pracy zawodowej, zmieniły się sposoby obsługi i programowania komputera, a co za tym idzie zmianie/modyfikacji uległy posiadane 10 Ibidem. Kryteria weryfikacji multimedialnych opracowań metodycznych szczegółowo omówiono w pracy: A. Piecuch, Wstęp do projektowania multimedialnych opracowań metodycznych, WO Fosze, Rzeszów 2008. 12 Zob. A. Piecuch, Edukacja informatyczna na początku trzeciego tysiąclecia, WO Fosze, Rzeszów 2008. 13 M. Krzywda-Pogorzelski (red.), Technika. Spojrzenie na dzieje cywilizacji, PWN, Warszawa 2003. 11 74 kompetencje. Użytkownicy, którzy po raz pierwszy zetknęli się z komputerem domowym, musieli wypracować własne zupełnie dotąd nieznane kompetencje. W „szkolnej” historii informatyki (lata 80. XX wieku) należy odnotować obecność również komputerów 8-bitowych. Bardzo popularne w tym czasie były mikrokomputery ZX Spectrum, a oprócz wymienionego, polskie szkoły miały w posiadaniu także wyprodukowany przez Wrocławskie Zakłady Elektroniczne mikrokomputer ELWRO 800 Junior. Trzeba dodać, że komputery 8-bitowe były programowane przy pomocy dedykowanego do danego typu komputera języka BASIC. Bez wątpienia komputery tej generacji dały początek nowym kompetencjom użytkowników przygotowując ich do nadejścia prawdziwej „rewolucji informatycznej”. Przypuszczalnie znaczna część społeczeństwa pamięta jeszcze czasy wprowadzenia pierwszych komputerów – do zakładów pracy, administracji i szkół. Wówczas komputer jako novum, wymagał specjalnego przygotowania użytkownika do pracy. Wystarczy przypomnieć, że w latach 80. XX wieku, komputery pracowały pod kontrolą Dyskowego systemu operacyjnego – w skrócie popularnie nazywanego DOS’em. Wykonanie jakiejkolwiek operacji wymagało szeregu dość specyficznych jak na dzisiejsze czasy kompetencji. Wynikały one głównie z faktu porozumiewania się z komputerem w trybie tekstowym, co wymuszało konieczność znajomości komend systemowych oraz ich semantyki i syntaktyki. Procesy instalowania oprogramowania także wiązały się z koniecznością znajomości funkcjonowania komputera, tym bardziej że użytkownik samodzielnie podejmował wszystkie decyzje związane z instalacją. Wprowadzenie początkowo przez firmę Apple, a następnie przez Microsoft systemu okienkowego, spowodował zanik dotychczasowych kompetencji. W ich miejsce musiały zostać wypracowane zupełnie nowe dotąd nieznane kompetencje14. Już pierwsze okienkowe systemy operacyjne zmieniły całkowicie sposób użytkowania komputera, instalacji programów. Większość czynności kiedyś niezbędnych do wykonania przez użytkownika zostało zautomatyzowanych. W istotny sposób wpłynęło to na redukcję wiedzy i kompetencji przeciętnego użytkownika komputera. Z powyższego, krótkiego przeglądu rozwoju informatyki bezsprzecznie wynika, że wpływ na ewolucję kompetencji ma rozwój technologiczny. Dodatkowo na poparcie tej tezy wystarczy przywołać zmiany technologiczne z przestrzeni ostatnich lat: zmiana interfejsu użytkownika z tekstowego na graficzny, nowe nośniki informacji (CD, DVD, Blu-ray, Flash), a wraz z tym nowe sposoby archiwizowania i organizowania informacji, technologie bezprzewodowe (IrDa, WiFi, Bluetooth), technologie mobilne, nie wspominając już o Internecie, który wytworzył całkowicie nowy katalog kompetencji. W tym kontekście proponowane kompetencje: informatyczne, informacyjne i multimedialne należy traktować jako zbiór otwarty i punkt wyjścia do rozwijania dalszych kompetencji. Nieustanny dynamiczny rozwój technologii mikroelektronicznych przyniesie z pewnością nowe rozwiązania techniczne wymuszając tym samym modyfikacje posiadanych kompetencji lub wytworzenie nowej grupy kompetencji. 14 Firma Microsoft testowała wiele wersji przycisku START w systemie Windows 95, natomiast użytkownicy testujący w laboratorium program, wciąż nie mogli się domyśleć, że służy on do uruchamiania programów. Ostatecznie zdecydowano się na dodanie „dymka” do przyc isku z podpowiedzią; zob. J. Spolsky, Projektowanie interfejsu użytkownika. Poradnik dla programistów, MIKOM, Warszawa 2001. 75 Kompetencje czynnych zawodowo nauczycieli Możliwość wykorzystania potencjału, który tkwi w środkach informatycznych do wspomagania procesów dydaktycznych jest uzależniony między innymi od przekonań i kompetencji nauczycieli. Przeprowadzone w tym zakresie badania komparatystyczne nauczycieli województwa Podkarpackiego i Republiki Słowackiej ujawniają stan obecny przekonań i kompetencji nauczycielskich. Rozważaniu poddajmy następujące obszary zagadnień: 1. Jaki jest pogląd nauczycieli na temat efektywności stosowania środków multimedialnych w edukacji, 2. Jak nauczyciele oceniają poziom infrastruktury informatycznej we własnych placówkach oświatowych, 3. Jaki jest poziom samooceny kompetencji własnych przez nauczycieli, 4. Jaki jest poziom znajomości narzędzi TI wśród nauczycieli, 5. Jaki jest poziom kompetencji nauczycieli w zakresie konstruowania multimedialnych materiałów dydaktycznych. [%] Badaniom poddano 300. czynnych zawodowo nauczycieli z województwa Podkarpackiego i 154. nauczycieli z Republiki Słowackiej z województw: Preszowskiego, Bańskobystrzyckiego oraz Nitrzańskiego. Złożony układ różnorodnych czynników wpływających na stopień wykorzystania środków informatycznych w edukacji, w pierwszej kolejności nakazuje dokonać diagnozy przekonań nauczycieli w odniesieniu do efektywności kształcenia wspomaganego środkami informatycznymi. Brak na wystarczająco wysokim poziomie takiego przekonania, z góry przesądza o niskim zainteresowaniu wspora-ganiem procesów dydaktycznych środkami informatycznymi. Uzyska-ne w omawianym zakresie wyniki badań są obiecujące, aczkolwiek odnotowuje się różnice w poglądach pomiędzy nauczycielami polskimi i słowackimi, co ilustruje rys. 1. Porównanie wypada zdecydowanie na korzyść nauczycieli słowackich. Połowa badanych nauczycieli nie ma wątpliwości, że wykorzystanie środków multimedialnych podnosi Polska Słowacja skuteczność oddziaływań 60 53,3 dydaktycznych. W województwie 50,0 41,6 podkarpackim uważa tak zaledwie 40 30,7% nauczycieli. Mniej jest także 30,7 wśród nauczycieli słowackich osób 20 o umiarkowanym poglądzie, czyli 9,3 5,0 3,3 4,5 tych skłaniających się do 1,7 0,6 0 pozytywnej opinii o efektywności Nie mam Zdecydowanie Raczej tak Raczej nie Zdecydowanie multimediów – 41,6%. Analogiczny zdania tak nie wskaźnik dla nauczycieli Rys.1. Przekonania nauczycieli w zakresie efektywności podkarpackich wynosi 53,3%. O wspomagania procesów kształcenia środkami multimedialnymi połowę mniej (4,5%) jest w Republice Słowackiej nauczycieli, 76 [%] którzy nie mają sprecyzowanego zdania w tej sprawie. Zaledwie 0,6% nauczycieli słowackich uważa, że multimedia w Polska Słowacja nauczanym przez nich przedmiocie nie 45 40,3 34,4 przyczyniają się do 26,0 30 podniesienia skuteczności 24,7 23,4 20,3 nauczania, gdy tymczasem 15 wskaźnik ten wśród 8,0 9,1 6,7 7,1 nauczycieli polskich wynosi 0 1,7%. Przeanalizujmy, jak Zawsze kiedy jest Często Sporadycznie Gdy ptrzymam Nigdy to uzasadnione pomoc od innego powyż-sze wskaźniki nauczyciela przekładają się na stopień Rys.2. Stopień wykorzystania środków multimedialnych przez wykorzystania środków badanych nauczycieli multimedia-nych przez nauczycieli badanych nauczycieli. Otrzymane w tym zakresie wyniki graficznie pokazano na rys. 2. Komparatystyczna analiza wyników przeprowadzona dla nauczycieli polskich i słowackich wykazuje zbliżony stopień wykorzystywania środków multimedialnych w procesach dydaktycznych. Częściej jednak robią to nauczyciele słowaccy w przypadkach, które uznają za uzasadnione. Częste stosowanie multimediów również deklarują nauczyciele z zagranicy, podobnie niższy jest stopień sporadycznego wykorzystania środków multimedialnych. Niemalże identyczne w obu krajach są wskaźniki dotyczące wykorzystywania multimediów w przypadku otrzymania pomocy od innych nauczycieli. Ostatnia z rozpatrywanych kategorii dotycząca braku zainteresowania multimediami wypada na korzyść polskich nauczycieli. Jest to jednak niewielka różnica rzędu 1%. Powyższe wyniki badań można również rozpatrywać w dziedzinie badań jakościowych15. 15 Art – nauczycielesąprzedmiotów Ze względu na ograniczoną objętość opracowania prezentowane wyłącznie wnioski z pominięciem procedury badań. Zainteresowani pełną artystycznych, dokumentację badań znajdą w EPiW – nauczyciele edukacji przedszkolnej i opracowaniu: A. Piecuch, Multimedialne… wczesnoszkolnej, HS – nauczyciele przedmiotów humanistyczno-społecznych, INF – infrastruktura informatyczna, LO – lokalizacja placówki (szkoły), MP – nauczyciele przedmiotów matematyczno-przyrodniczych, MPR – miejsce pracy, P – płeć, SP – staż pracy, SSM – stosowanie środków multimedialnych, T-TI – nauczyciele przedmiotów techniki oraz technologia informacyjna, WF – nauczyciele wychowania fizycznego. Rys.3. Dendryt zależności dla cech związanych z wyposażeniem i wykorzystywaniem środków multimedialnych w procesie dydaktycznym, (linią ciągłą oznaczono powiązanie cech, linią podwójną oznaczono wzajemne powiązanie cech, linią przerywaną oznaczono miejsce naturalnego rozpadu dendrytu) 77 Analizę przeprowadzono z zastosowaniem tzw. taksonomii wrocławskiej uzyskując w końcowej fazie układ dendrytu – prezentowany na rys. 3. Aktywne stosowanie środków multimedialnych w procesie dydaktycznym jest silnie uzależnione od wyposażenia placówki oświatowej w infrastrukturę informatyczną. Wyraźnie na to wskazuje połączenie INF-SSM na dendrycie z rys. 3. Bez znaczenia jest natomiast miejsce pracy (przedszkole, szkoła podstawowa, gimnazjum, szkoła ponadgimnazjalna), a także lokalizacja placówki oświatowej (wieś, miasta o różnej wielkości). Podobnie bez wpływu na omawiane procesy pozostaje: płeć badanych, staż pracy i nauczany przedmiot. Dodatkowym wnioskiem z analizy jest przypuszczenie, że nauczyciele ze stażem pracy dłuższym niż 10 lat zdołali w ramach samokształcenia lub innych form doskonalenia, uzupełnić wiedzę i umiejętności z zakresu podstawowych zagadnień informatycznych. [%] Przedmiotem dalszych dociekań było określenie poziomu samooceny badanych, źródeł kompetencji informatycznych i informacyjnych oraz znajomość narzędzi TI. Własne kompetencje w zakresie sprawności posługiwania się komputerem badani określili zgodnie z interpretacją graficzną na rys. 4. Zaledwie 1/3 badanych, polskich nauczycieli jest przekonana o bardzo dobrej sprawności obsługi komputera, dalszych 41% raczej skłania się ku Rys. 4. Wyniki samooceny badanych w zakresie sprawności takiemu przekonaniu. Jako obsługi komputera średnią sprawność w obsłudze komputera deklaruje aż 22% respondentów. Bardzo niską sprawność lub jej brak deklaruje 1,5% nauczycieli. Wśród nauczycieli słowackich – prawie 27% deklaruje bardzo dobrą sprawność, 38,3% jest przekonana, że taką sprawność posiada. Więcej niż w polskiej grupie jest nauczycielu, określających własne umiejętności jako średnie – 28%, więcej też jest osób skłaniających się do określenia własnych umiejętności jako słabe – 6,5%, natomiast mniejszy jest odsetek nauczycieli, którzy takich umiejętności nie posiadają – 0,6%. Wynik samooceny dokonany przez nauczycieli nie jest Polska Słowacja satysfakcjonujący i powinien 75 stanowić punkt wyjścia do dalszych analiz. W tym 50,6 50 36,7 kontekście istotne jest w jakich 29,6 21,4 okolicznościach nauczyciele 25 16,9 15,7 10,0 8,0 5,8 5,3 nabyli swoje kompetencje. 0 Zebrane wyniki badań pokazano Studia Kurs Studia WDN Indywidualna kierunkowe podyplomowe praca na rys. 5. Preferowaną formą Źródło umiejętności informatycznych podnoszenia własnych kompetencji informatycznych Rys. 5. Źródła umiejętności informatycznych jest udział w kursach. Deklaruje to prawie 37% polskich i prawie 51% nauczycieli słowackich. Zastanawiający jest fakt, że aż 1/3 polskich i 1/5 słowackich respondentów deklaruje nabycie umiejętności informatycznych we własnym zakresie. Może to świadczyć o niskiej efektywności w przygotowaniu 78 informatycznym przyszłych nauczycieli w ramach studiów kierunkowych. Polska 100 Słowacja 82,7 81,8 75 [%] Nie bez znaczenia są również 50 kompetencje informacyjne. Jako poziom odniesienia dla 25 6,7 3,9 przeprowadzonych badań 4,3 3,3 4,3 5,8 2,0 5,2 0 uczyniono certyfikat ECDL, Edytory tekstu Arkusze Bazy danych Edytory grafiki Programy który od roku 1996 wyznacza kalkulacyjne prezentacyjne w Europie standardy Narzędzia TI kompetencji informacyjnych. Rys.6. Najlepiej znane narzędzia TI W badaniach dodatkowo wzięto pod uwagę edytory grafiki, jako te narzędzia, które są przydatne głównie nauczycielom przedmiotu Plastyka, ale w rzeczywistości są one w mniejszym lub większym stopniu potrzebne każdemu nauczycielowi. Rozkład statystyczny najlepiej znanych nauczycielom programów komputerowych pokazano na rys. 6. Ze zgromadzonych danych wynika, że nauczyciele najlepiej znają edytor tekstu i jest to poziom prawie równy w obu krajach i przekracza 80%. Pozostałe 20% rozłożyło się pomiędzy: arkusz kalkulacyjny, bazy danych, edytory grafiki i programy prezentacyjne. W polskiej grupie badawczej dodatkowo jako badanie uzupełniające przeprowadzono obserwację uczestniczącą, z której jednoznacznie wynika, że faktyczny poziom kompetencji badanych w zakresie umiejętności posługiwania się edytorami tekstów jest zdecydowanie niższy niż deklarują to badani. Zaskakująco niski jest poziom znajomości pozostałych programów o wysokiej użyteczności dydaktycznej. Dla przykładu arkusz kalkulacyjny z powodzeniem może być wykorzystywany jako narzędzie symulacyjne w przedmiotach ścisłych, programy prezentacyjne można wykorzystywać na każdym nauczanym w szkole przedmiocie. Dodajmy, że edytory grafiki w ogóle nie są znane nauczycielom przedmiotów artystycznych (dotyczy obu krajów)16. Przeprowadzona analiza jakościowa dostarczyła także informacji na temat powiązania różnych czynników (cech) mających wpływ na przygotowanie nauczycieli w zakresie technologii informatycznych i informacyjnych. Rezultat analizy pokazuje rys. 7. Znajomość zagadnień technologii informatycznych, informacyjnych i multimedialnych, stwarza potencjalne możliwości wspomagania procesów dydaktycznych środkami informatycznymi, których autorami będą nauczyciele. Skuteczność wspomagania ma bezpośredni związek z jakością przygotowanego środka, a ta zależy od wiedzy nauczyciela w tym zakresie. 16 Wynika to ze szczegółowych analiz przeprowadzonych dla nauczycieli przedstawicieli wszystkich przedmiotów szkolnych. W artykule omawiane są wyłącznie wyniki globalne. 79 Art – nauczyciele przedmiotów artystycznych, EPiW – nauczyciele edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej, FD – forma doskonalenia, HS – nauczyciele przedmiotów humanistycznospołecznych, LO – lokalizacja placówki (szkoły), MP – nauczyciele przedmiotów matematycznoprzyrodniczych, MPR – miejsce pracy, OK – obsługa komputera, P – płeć, SP – staż pracy, T-TI – nauczyciele przedmiotów techniki oraz technologia informacyjna, UI – umiejętności informatyczne, WF – nauczyciele wychowania fizycznego WOM – wiedza ogólna o multimediach, WTM – wiedza z zakresu technologii multimedialnych ZNTI – znajomość narzędzi technologii informacyjnych. Rys.7. Dendryt zależności dla cech związanych z przygotowaniem nauczycieli w zakresie technologii informatycznych, informacyjnych i wiedzy ogólnej o multimediach, (linią ciągłą oznaczono powiązanie cech, linią podwójną oznaczono wzajemne powiązanie cech, linią przerywaną oznaczono miejsce naturalnego rozpadu dendrytu) Z analizy dendrytu rys. 7 wynika, że znajomość narzędzi technologii informacyjnych pozostaje niezwiązana z żadną inną wyróżnioną cechą. Można wnioskować zatem, że nauczyciele znajomość technologii informacyjnych traktują bardzo indywidualnie, co oznacza, że korzystają z niej w sposób dowolny, tj. w dowolnym miejscu i czasie oraz wykorzystują ją do doraźnych celów. Ponadto brak powiązań z jakąkolwiek cechą o charakterze typowo szkolnym (np. grupami przedmiotów) sugeruje brak zainteresowania wykorzystaniem środków informatycznych w procesie dydaktycznym, co pozostaje w sprzeczności z wcześniejszymi deklaracjami nauczycieli. Określenie poziomu kompetencji w zakresie projektowania i konstruowania własnych opracowań multimedialnych materiałów dydaktycznych jest ostatnim obszarem zainteresowań badawczych. W tym obszarze uwagę skupiono głównie na znajomości zagadnień związanych z: typografią i grafiką komputerową oraz zasadami kompozycji treści na monitorach ekranowych. Z zebranych wyników badań wynika, że jest to obszar merytoryczny znany nauczycielom w najmniejszym stopniu. Dla każdego z analizowanych obszarów przygotowano serię pytań testowych. Uśrednione wyniki testu zestawiono w tabeli 1. Tabela 1. Zestawienie wyników testu z typografii i grafiki komputerowej oraz kompozycji ekranu Obszar badań Typografia komputerowa Grafika komputerowa Kompozycja ekranu [%] [%] [%] Nauczyciele Nauczyciele PL 12,33 32,2 26,62 Nauczyciele SK 10,71 35,72 39,08 Prezentowane wyniki kompetencji lokują się na poziomie niskim. Pomimo widocznych różnic w wartościach wskaźników są one statystycznie nieistotne dla typografii i grafiki 80 komputerowej. Istotna statystycznie różnica występuje przy kompozycji ekranu17. Dla tej grupy problemów badawczych analogicznie jak poprzednio przeprowadzono analizę jakościową, której rezultat pokazano na rys. 8. Z zebranych wyników badań oraz z wykreślonego dendrytu (rys. 8) wnioskujemy, że kompozycja ekranu, typografia komputerowa oraz grafika komputerowa to trzy cechy, pomiędzy którymi odnotowano korelację dodatnią. Oznacza to, że wpływ na komponent kompozycji mają: znajomość zasad typografii komputerowej oraz grafiki komputerowej. Ponadto z wymienionymi komponentami bezpośredni związek ma miejsce pracy i lokalizacja placówki, oraz pośrednio staż pracy. Można przypuszczać, że powodem, który wiąże z sobą te cechy jest przede wszystkim doświadczenie nauczycieli oraz środowisko, w którym nauczyciele pracują. Dokonując porównania pomiędzy nauczycielami obu państw można stwierdzić, że Art – nauczyciele przedmiotów artystycznych, EPiW – nauczyciele edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej, GK – grafika komputerowa, HS – nauczyciele przedmiotów humanistyczno-społecznych, KE – kompozycja ekranu, LO – lokalizacja placówki (szkoły), MP – nauczyciele przedmiotów matematyczno-przyrodniczych, MPR – miejsce pracy, P – płeć, SP – staż pracy, TK – typografia komputerowa, T-TI – nauczyciele przedmiotów techniki oraz technologia informacyjna, WF – nauczyciele wychowania fizycznego. Rys. 8. Dendryt zależności dla cech związanych z przygotowaniem do konstruowania własnych opracowań multimedialnych , (linią ciągłą oznaczono powiązanie cech, linią podwójną oznaczono wzajemne powiązanie cech, linią przerywaną oznaczono miejsce naturalnego rozpadu dendrytu) nauczyciele z Republiki Słowackiej są lepiej przygotowani pod każdym względem do projektowania i konstruowania multimedialnych opracowań metodycznych. Nie jest to równoważne z osiągnięciem wystarczających kompetencji w zakresie projektowania i konstruowania multimedialnych opracowań metodycznych. Zbyt niski poziom wiedzy i umiejętności, to brak potencjalnych możliwości konstruowania skutecznych dydaktycznie programów multimedialnych. Każdy z badanych obszarów tematycznych (obszarów kompetencji multimedialnych) wymaga od nauczycieli istotnych uzupełnień. Uzyskane wyniki pozwalają sądzić, że nauczyciele nie zostali w żaden sposób przygotowani do tego rodzaju działalności. Być może, że także sami nie są świadomi wagi problemu i konieczności znajomości podstawowych prawideł przygotowywania tego rodzaju środków dydaktycznych. Studenci a kompetencje W kontekście prezentowanych badań warto na problem kompetencji spojrzeć z perspektywy studentów przygotowujących się do zawodu nauczyciela i zasięgnąć opinii jak czują się przygotowani do pełnienia nowych ról w zmieniającej się szkole. W roku 2012 17 Oszacowania istotności różnicy między wariancjami dokonano w oparciu o Test F Fishera, dla poziomu ufności α=0,05 81 przeprowadzono badania pilotażowe na niewielkiej liczbie studentów (35 osób) kierunku Edukacja techniczno-informatyczna. Z zebranych danych wynika, że w odniesieniu do efektywności wspomagania procesów dydaktycznych środkami informatycznymi studenci uważają, że: Zdecydowanie zwiększają efektywność nauczania – uważa tak 45,7% studentów, Raczej Tak – sądzi również 45,7%, Średnio wpływają na efektywność nauczania – uważa 8,6%. Wśród opinii nie znalazły się osoby, które poddają w wątpliwość efektywność środków informatycznych w procesach kształcenia. To bardzo dobry wynik w sferze afektywnej badanych. Można sądzić, że w przyszłości obecni studenci będą wykorzystywać omawiane środki w ramach prowadzonych przez siebie zajęć dydaktycznych. Wyniki samooceny studentów w zakresie sprawności posługiwania się komputerem kształtowały się zgodnie z poniższym zestawieniem: 51,4% - studentów deklaruje najwyższy stopień umiejętności w zakresie obsługi komputera, 45,7% - ocenia własne umiejętności jako dobre, 2,9% - własne umiejętności ocenia jako średnie. Nie ma osób, które deklarowałyby niski poziom umiejętności lub ich brak. Poziom samooceny należy uznać za wysoki, przy czym warto brać pod uwagę fakt, że na pewno skażony jest subiektywizmem. Realne umiejętności należałoby potwierdzić w odrębnych badaniach. Przedmiotem dalszego zainteresowania uczyniono kompetencje informatyczne i informacyjne. Zadaniem badanych było dokonać samooceny w obrębie wskazanych kompetencji. Punktem odniesienia pozostaje nadal Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych (ECDL). Przypomnijmy, że w jego skład wchodzi siedem modułów: podstawy technik informatycznych i komunikacyjnych, użytkowanie komputerów i zarządzanie plikami, przetwarzanie tekstów, arkusze kalkulacyjne, użytkowanie baz danych, grafika menedżerska i prezentacyjna, przeglądanie stron internetowych i komunikacja oraz dodatkowo edytory grafiki. Uzyskane wyniki przedstawiono w formie tabelarycznej w tabeli 2. Tabela 2. Samoocena kompetencji studentów w zakresie technologii informatycznych i informacyjnych Poziom Bardzo Nie kompetencji Dobry Średni Słaby Razem Lp. dobry znam Rodzaj [%] [%] [%] [%] [%] [%] kompetencji a 1 2 3 a 4 5 b Podstawy technik informatycznych i komunikacyjnych Użytkowanie komputerów i zarządzanie plikami Przetwarzanie tekstów b Arkusze kalkulacyjne Użytkowanie baz danych c d e f g h 17,1 57,1 25,8 0,0 0,0 100,0 28,6 65,7 5,7 0,0 0,0 100,0 28,6 48,6 22,8 0,0 0,0 100,0 c d e f g h 17,1 2,9 40,0 37,1 40,0 40,0 2,9 20,0 0,0 0,0 100,0 100,0 82 6 7 8 Grafika menedżerska i prezentacyjna Przeglądanie stron internetowych i komunikacja Edytory grafiki 22,9 34,2 22,9 20,0 0,0 100,0 60,0 34,3 5,7 0,0 0,0 100,0 31,4 31,4 28,6 8,6 0,0 100,0 Jak to wynika z prezentowanego zestawienia (tabela 2) zdecydowana większość kompetencji oceniania jest na poziomie dobrym. Wyjątek stanowią kompetencje z zakresu Przeglądania stron internetowych i komunikacji, gdzie wskaźnik procentowy bardzo dobrej oceny osiągnął wartość 60,0%. Jest to wynik, którego należało się spodziewać, bowiem studenci znaczną część swojego czasu poświęcają na przeglądanie stron internetowych i wzajemną komunikację. Można przypuszczać, że przyszli nauczyciele są stosunkowo dobrze przygotowani do tego, by w przyszłości opracowywać własne multimedialne materiały dydaktyczne. Zaznaczmy jednak, że powyższe kompetencje nie wypełniają katalogu potrzebnej wiedzy i umiejętności do tego by konstruować skuteczne dydaktycznie multimedia. W związku z powyższym, zapytano o dwa dodatkowe komponenty wchodzące w skład przekazu multimedialnego: obróbkę materiału wideo oraz materiału dźwiękowego. Statystyczny rozkład uzyskanych wyników pokazano w tabeli 3. Tabela 3. Poziom kompetencji w zakresie obróbki materiału wideo i dźwiękowego Bardzo Nie Razem Kompetencja w Dobry Średni Słaby Lp. dobry potrafię [%] zakresie obróbki: [%] [%] [%] [%] [%] 1 Wideo 14,3 28,6 20,0 0,0 100,0 37,1 2 Dźwięk 8,6 28,6 0,0 100,0 31,4 31,4 W przypadku dość specyficznych kompetencji takich jak: cyfrowa obróbka materiałów wideo i dźwiękowych zdecydowanie spadł poziom samooceny studentów do poziomu słabego. W przypadku cyfrowej obróbki materiału dźwiękowego taki sam odsetek badanych określa własne kompetencje na poziomie dobrym. Wobec tego, istotne jest czy studenci dostrzegają potrzebę rozbudowania własnych kompetencji w tym kierunku i czy powinny one być przedmiotem kształcenia przyszłych nauczycieli. Uzyskane odpowiedzi zgromadzono w tabeli 4. Tabela 4. Czy kompetencje cyfrowej obróbki materiałów wideo i dźwiękowych powinny być przedmiotem przygotowania przyszłych nauczycieli? Zdecydowanie Raczej Nie mam Raczej Zdecydowanie Razem Lp. Kompetencje: TAK TAK zdania NIE NIE [%] [%] [%] [%] [%] [%] 1 Wideo 17,1 20,0 5,7 0,0 100,0 57,2 2 Dźwięk 20,0 25,7 5,7 2,9 100,0 45,7 83 W uzyskanych wynikach niestety nie widać pełnego przekonania co do konieczności uzupełnienia kompetencji we wskazanych obszarach. Tylko około 50% badanych widzi taką potrzebę, natomiast zdecydowanie nie ma takich potrzeb według 2,9% studentów, w zakresie cyfrowej obróbki materiałów dźwiękowych. Jakie w takim razie kompetencje powinny być rozwijane ze względu na ich wysoką użyteczność – punktem odniesienia jest certyfikat ECDL. Zgromadzone dane pokazano na rys. 9. Analiza wykresu Rys. 9. Kompetencje które należy rozwijać nakazuje wskazać na związek wymienionych „rozwojowych” kompetencji z występującym deficytem kompetencji ujętym w tabeli 2. Wyraźnie widać wysokie zainteresowanie grafiką menedżerską i prezentacyjną – 28,6%, arkuszami kalkulacyjnymi – 22,9% oraz użytkowaniem baz danych – 17,1%. Przedstawione opinie studentów w dość dobrym stopniu oddają współczesne trendy i potrzeby. Na rys. 10 przedstawiono w formie graficznej te kompetencje, których zdaniem badanych nie ma konieczności dalej rozwijać ze względu na ich opanowanie albo niską przydatność. Do tych kompetencji zaliczono: techniki informatyczne i komunikacyjne – 31,4%, użytkowanie komputerów i zarządzanie plikami – 17,7%, oraz przeglądanie stron internetowych i komunikacja Rys. 10. Kompetencje których nie ma potrzeby rozwijać – 17,1%. Bardzo pobieżny przegląd kompetencji młodzieży studiującej daje nadzieję na poprawę efektywności kształcenia w przyszłości, to jest w czasie w którym rozpoczną pracę zawodową. Z prezentowanych badań nie można jednak wyciągać zbyt daleko idących pozytywnych wniosków. Badani studenci kierunku Edukacja techniczno-informatyczna, są przygotowywani w ramach studiów kierunkowych w zakresie informatyki i technologii multimedialnych. Ich wiedza i umiejętności są z całą pewnością większe niż u studentów innych kierunków, gdzie informatyka (w ogólnym rozumieniu) stanowi jedynie dodatek do przedmiotów kierunkowych. Przeprowadzenie badań o szerokim zasięgu wśród studentów wszystkich kierunków o specjalności nauczycielskiej z pewnością zmieniłoby prezentowany obraz. Prawdopodobnie w ujęciu przekrojowym kompetencje byłyby na zdecydowanie niższym poziomie. 84 Zakończenie W literaturze polskiej i zagranicznej bardzo mocno akcentuje się nowe role nauczyciela we współczesnej szkole XXI wieku. Model społeczeństwa informacyjnego stwarza konieczność ciągłego unowocześniania samej szkoły, ale przede wszystkim unowocześnienia procesów dydaktycznych, celem zwiększenia efektywności kształcenia na każdym szczeblu edukacyjnym. Proces unowocześniania edukacji może mieć miejsce wówczas, gdy zmianie i unowocześnieniu ulegnie warsztat pracy nauczyciela. Żeby tak się stało nauczyciele muszą dysponować specjalistycznymi kompetencjami przystającymi do dzisiejszych realiów. Istnieje cały szereg zupełnie nowych kompetencji, którymi powinien legitymować się nauczyciel. W ogólności odnoszą się one do kompetencji związanych z: procesami uczenia się/nauczania oraz kształtowaniem postaw uczniowskich18. W niniejszym opracowaniu rozważamy tylko mały wycinek kompetencji odnoszący się do włączenia technologii informacyjno-komunikacyjnej do codziennego funkcjonowania uczniów i nauczyciela. Warto jednak zasygnalizować, że kompetencji TIK nie można w istocie rozpatrywać jako wyizolowanego komponentu z pełnego katalogu kompetencji nauczycielskich, bowiem wszystkie one w jakimś stopniu, jeśli się nie przenikają to wzajemnie dopełniają i oddziałują na siebie. Kompetencje TIK są szczególnym rodzajem kompetencji, ponieważ są w dużym stopniu niestabilne, a wynika to przede wszystkim z postępu naukowo-technicznego. Nieuprawnione jest twierdzenie o posiadaniu pełnych kompetencji, bo te są zmienne. Nowe kompetencje zastępują dotychczasowe. Można jedynie przyjąć, że posiada się pewien katalog kompetencji wyjściowych, na bazie których możliwe jest rozwijanie innego zestawu kompetencyjnego. Wynika z tego konieczność całożyciowego uczenia się i zdobywania nowych kompetencji w takt zachodzących przemian technologicznych i nowych potrzeb człowieka. Zoznam odkazov a informačné zdroje 1. Glińska-Neweś A., Kulturowe uwarunkowania zarządzania wiedzą w przedsiębiorstwie, TNOiK, Toruń 2007. 2. Krzywda-Pogorzelski M. (red.), Technika. Spojrzenie na dzieje cywilizacji, PWN, Warszawa 2003. 3. Multimedialna encyklopedia powszechna – Edycja 2000, Fogra – Multimedia. 4. Piecuch A., Edukacja informatyczna na początku trzeciego tysiąclecia, WO Fosze, Rzeszów 2008. 5. Piecuch A., Multimedialne kompetencje nauczycieli, Wyd. UR, Rzeszów 2011. 6. Piecuch A., Wstęp do projektowania multimedialnych opracowań metodycznych, WO Fosze, Rzeszów 2008. 7. Program TERM (ang. Training for Education Reform Management) FRSE, MEN, Warszawa 1997. 8. Sielatycki M., Kompetencje nauczyciela w Unii Europejskiej [w:] TRENDY uczenie w XXI wieku Internetowy magazyn CODN nr 3/2005. 9. Spolsky J., Projektowanie interfejsu użytkownika. Poradnik dla programistów, MIKOM, Warszawa 2001. 10. Zalecenie Parlamentu Europejskiego i Rady z dnia 18 grudnia 2006 r. w sprawie kompetencji kluczowych w procesie uczenia się przez całe życie (2006/962/WE), Dz.U. UE, z dnia 30.12.2006 r., L394/12 PL. 18 Zob.: M. Sielatycki, Kompetencje nauczyciela w Unii Europejskiej [w:] TRENDY uczenie w XXI wieku Internetowy magazyn CODN nr 3/2005, z dnia 3.03.2007 r. 85 Kontakt : Dr hab. Prof. UR Aleksander Piecuch, Uniwersytet Rzeszowski, Instytut Techniki, Zakład Dydaktyki Techniki i Informatyki, Al. T. Rejtana 16C, 35-959 Rzeszów, e-mail: [email protected] 86 EFEKTÍVNEJŠIE TESTOVANIE SO SYSTÉMOM TAP II Romanová Lenka, Sekerák Jozef, Durná Eva Resumé V článku sa autori venujú spôsobu efektívnejšieho testovania študentov za pomoci systému TAP II. Úvod článku autori venovali zdôvodneniu nutnosti efektívnejšieho testovania študentov na vysokých školách. Plynule prechádzajú na popis základného prostredia systému TAP II, pričom autori poukazujú na jednotlivé etapy testovania so systémom TAP II. Abstract In this article the authors deal with a more efficient way of testing students using the TAP II. Introduction of the paper is devoted to explaining the need of more effective testing of students at universities. Continuously transferred to the description of the basic environment of TAP II the authors show the various stages of testing the system TAP II. Úvod Z pohľadu dnešného vysokoškoláka sa práca vysokoškolských pedagógov skladá len z prednášania a skúšania. No sami dobre vieme, že to je omyl. Práca pedagóga neznamená 8 hodinový pracovný úväzok, ale dá sa povedať, že aj v čase pracovného voľna, ktorý by sme za iných okolností mohli stráviť napr. so svojou rodinou, si často krát táto práca vyžaduje náš čas. Možno práve preto sú vysokoškolskí pedagógovia vďační za každú minútu, ktorú sa im podarí akýmsi spôsobom ušetriť. Avšak pri počte študentov, ktorí sa na niektoré odbory resp. predmety prihlásia, a ktorých je nutné priebežne preskúšať sa to zdá byť nemožné. Ukážeme to na jednoduchom príklade. V jednej skupine máme 30 študentov. Pre každého študenta máme test s 30 otázkami a s výberom z 5 možných odpovedí. Nech máme v každej otázke iba jednu správnu odpoveď a pripravenú šablónu správnych odpovedí. Opraviť jednu otázku nám zaberie cca 20 sekúnd. Ak máme 30 otázok je to dokopy 10 minút. Keďže v skupine máme 30 študentov musíme tento čas vynásobiť 30 t.j. výsledný čas, ktorý je nutné si vymedziť na opravu testov jednej skupiny je 5 hodín. Ak máme dokonca tri skupiny, tento čas sa strojnásobí. Dosť nie? Možno sme sa na tento problém nikdy takto nepozreli, ale sú to hodiny, ktoré nám často krát chýbajú a ani nevieme kde alebo pričom sme ich strávili. Pri tomto príklade je nutné podotknúť, že sme nebrali do úvahy čas potrebný na prípravu testov. Na Univerzite Pavla Jozefa Šafárika v Košiciach (ďalej UPJŠ) sa spôsobom efektívnejšieho testovania venujeme dlhšiu dobu. Hľadáme spôsob testovania, ktorým by sme veľmi nezaťažili pedagógov pri príprave testu, ale naopak ich odbremenili od ich opravy 87 a štatistického vyhodnotenia. Na druhej strane musíme prihliadať aj na potreby a zvyky študentov, ktorým vo väčšine prípadov klasické testovanie vyhovuje. Práve preto sme na prípravu a vyhodnocovanie testov na UPJŠ začali využívať systém TAP II. Aj keď je používanie spomenutého systému ešte len v zárodkoch, ukazuje sa, že práve tento systém by mohol byť cestou efektívneho testovania študentov, pretože: • samotné testovanie je nezávislé od výpočtovej techniky – jej výpadok či zlyhanie neohrozí proces testovania, • prihliada na potreby študentov - testy pripravené v systéme TAP a ich vypĺňanie sa v podstate nelíšia od klasických testov, • pri jeho použití odpadá potreba testy manuálne opravovať - opravu a štatistické vyhodnotenie testov zabezpečí samotný systém TAP v priebehu niekoľkých minút, • ak by sme mali vyhodnotenie testov pomocou systému TAP aplikovať na predchádzajúci príklad, čas potrebný na vyhodnotenie daného počtu testov by sa nám skrátil na 10 minút. Popis základného prostredia systému TAP II V tejto časti článku si predstavíme testovanie použitím systému TAP II. Ovládanie a práca v systéme TAP II je veľmi jednoduchá a intuitívna. Základné prostredie sa skladá zo štyroch základných módov: • prijímacie konanie – tvorba a vyhodnotenie testov určených na prijímacie konanie, • priebežné skúšanie – tvorba a vyhodnotenie testov určených na priebežné skúšanie, • ankety – tvorba a vyhodnotenie ankiet, • administrácia – administrácia a spravovanie systému TAP II. Obr. 1 Základné prostredie systému TAP II V ďalšej časti článku sa sústredíme na mód Prijímacie konanie, ktoré si predstavíme bližšie. Etapy testovania so systémom TAP II Samotné testovanie so systémom TAP II môžeme zhrnúť do nasledujúcich etáp: 1.etapa – vytvorenie otázok resp. import otázok z externého súboru s predpísanou štruktúrou , ktoré budú použité pri testovaní študentov, 88 2.etapa – vytvorenie testov použitím otázok vytvorených v systéme TAP II alebo importovaných otázok, 3.etapa – manuálne zadefinovanie študentov resp. import študentov zo systému AIS, ktorí budú na testovaní prítomní, 4.etapa - vytvorenie testovacej akcie, 5.etapa – vytlačenie testov a odpoveďových hárkov pre študentov 6.etapa – vyplnenie odpoveďových hárkov študentmi 7.etapa – oskenovanie vyplnených odpoveďových hárkov Prvá etapa Pre tvorbu testov v systéme TAP II je nevyhnutné v prvom rade vytvorenie otázok, pričom máme dve základné možnosti tvorby otázok: vytvorenie otázok priamo v systéme TAP II import otázok z externého súboru Pre lepšiu orientáciu vo vytvorených otázkach resp. otázkach, ktoré sme do systému TAP II naimportovali, nám systém umožňuje filtrovanie otázok na základe zadaných parametrov. Obr. 2 Okno Otázky v systéme TAP II Tvorba otázok v systéme TAP II Tvorba otázok v systéme TAP II začína po kliknutí na ikonku t.j. Pridať novú otázku. Pri vytvorení otázok priamo v systéme TAP II si v prvom rade musíme zadefinovať základné údaje o otázke. Sú to napr. predmet, ku ktorému sa otázka viaže, názov otázky, výber typu otázky,.... Aby nás systém pustil pri tvorbe otázok ďalej musia byť vyplnené všetky povinné polia, ktoré sú vyznačené hrubým písmom. 89 Obr. 3 Vyplnenie hlavičky otázky v systéme TAP II Pri výbere typu otázky nám systém poskytuje nielen možnosť vytvorenia otvorených otázok, ktoré nemajú definované odpovede a na ich zodpovedanie sa využívajú voľnoodpoveďové hárky, ale aj zatvorených otázok, ktoré majú preddefinované odpovede a na ich zodpovedanie sa využívajú zaškrtávacie odpoveďové formuláre. Po zadefinovaní základných údajov môžeme pristúpiť k zadefinovanie znenia otázky t.j. textu, ktorý sa nám bude pri danej otázke zobrazovať na teste. Pri tvorbe znenia otázok nás systém vôbec neobmedzuje, keďže je možné použiť tabuľky, obrázky, grafy, rôzne fonty písma, atď.. Obr. 4 Okno pre zadanie otázky v systéme TAP II Ak sme si vybrali otvorenú otázku jej tvorba sa v tomto kroku končí a môžeme ju uložiť. Ak sme si však vybrali zatvorenú otázku pristúpime k ďalšiemu kroku t.j. k zadefinovaniu odpovedí, ktoré si pridávame prostredníctvom tlačidla t.j. Pridať odpoveď. Pri tvorbe odpovedí musíme dbať na vyplnenie povinných polí ako aj zadefinovanie základných parametrov odpovede: správna / nesprávna odpoveď, pričom otázka môže obsahovať viac správnych odpovedí alebo žiadnu správnu odpoveď. váha odpovede, pričom sa pole doplní aplikácia automaticky ,ak je označený parameter Správna odpoveď. Je napĺňané hodnotami od 0 do 100 podľa počtu správnych odpovedí. Pole je editovateľné len ak nie je potvrdená služba Rovnaká váha všetkých odpovedí. Súčet váh odpovedí otázky musí byť 100. znenie odpovede, pričom pri tvorbe znenia odpovede nás systém vôbec neobmedzuje, keďže je možné použiť tabuľky, obrázky, grafy, rôzne fonty písma, atď.. 90 Obr. 5 Okno nastavenia odpovede v systéme TAP II Import otázok do systému TAP II Veľkou výhodou systému TAP II je možnosť importu otázok z externého súboru v textovom formáte t.j. otázok, ktoré sme si už niekedy vytvorili napr. vo Worde. Import otázok do systému TAP II môžeme rozdeliť na niekoľko základných etáp: načítanie súboru nastavenie parametrov importu automatická identifikácia otázok uloženie otázok Obr. 6 Import otázok v systéme TAP II Obr. 7 Okno Import otázok zo súboru v systéme TAP II Import otázok zo súboru začne po kliknutí na tlačidlo Načítať zo súboru. Je dôležité, aby nami zvolený súbor mal formát textového súboru. Po vyhľadaní požadovaného súboru systém 91 automaticky načíta jeho obsah do okna textového editora, kde tieto otázky môžeme dodatočne upraviť. Treba však dbať na to, že importované otázky a odpovede musia spĺňať nasledujúce predpoklady: číslovanie importovaných otázok a odpovedí musí byť v súlade s parametrami, ktoré si vyberieme pri importe v príslušnom poli označenie správnych a nesprávnych odpovedí v celom dokumente je vo formáte §1/§0 resp. #1/#0 Po kliknutí na tlačidlo Automatická identifikácia otázok systém spustí identifikáciu otázok, počas ktorej identifikuje otázky, správne/nesprávne odpovede,.... Po úspešnej identifikácii môžeme otázky uložiť do číselníka otázok. Obr. 8 Otázky rozpoznané pri importe v systéme TAP II Druhá etapa Tvorba testov v systéme TAP II začína po kliknutí na ikonku t.j. Pridať nový test. Pri tvorbe testu v systéme TAP II si v prvom rade musíme zadefinovať hlavičku testu t.j. základné parametre testu. Sú to napr. názov testu, predmet, pre ktorý je test určený, počet otázok,.... Aby nás systém pustil pri tvorbe testov ďalej musia byť vyplnené všetky povinné polia, ktoré sú vyznačené hrubým písmom. 92 Obr. 9 Vyplnenie hlavičky testu v systéme TAP II Pri tvorbe testov si treba dávať pozor na nasledujúce parametre: parameter Spôsob definovania otázok do testu – definuje, či sú otázky testu vyberané z evidencie otázok alebo sú evidované mimo programu t.j. v teste je určený len spôsob vyhodnotenia otázok. parameter Typ odpoveďového formulára, ktorý sa bude tlačiť pri použití testu v akcii. K dispozícii máme nasledujúce typy formulárov: o 60x6 (zaškrtávací formulár pre maximálne 60 otázok a 6 možností odpovedí), o 80x4 (zaškrtávací formulár pre maximálne 80 otázok a 4 možnosti odpovedí), o dynamický (zaškrtávací formulár s nami zvolenou kombináciou počtu otázok a odpovedí), o voľnoodpoveďový (formulár určený na zodpovedanie otvorených otázok). parameter Spôsob hodnotenia testu - spôsob hodnotenia správnych a nesprávnych odpovedí otázok výberom z možností: o Bodové hodnotenie (otázky a odpovede majú definované bodové hodnoty), o Percentuálne hodnotenie (otázky a odpovede majú definované percentuálne váhy zodpovedajúce hodnoteniu). parameter Úvodný text z zadaniu testu – definuje text, ktorý sa vytlačí na začiatku zdania testu. Ak je označený parameter Bodové hodnotenie máme ešte nasledujúce možnosti : 93 parameter Body za test definované v hlavičke testu – označenie parametra definuje, že bude zadaný počet bodov za celý test a body za jednotlivé otázky budú vypočítané (kontrolované) z tohto údaja. parameter Použiť trestné body – označenie parametra definuje, že sa pri hodnotení odpovedí budú uplatňovať trestné body za nesprávnu odpoveď. parameter Spôsob definovania bodov otázok testu – definujte, či sa body k otázkam budú napĺňať z číselníka otázok alebo sa budú definovať v teste. Po nastavení všetkých parametrov hlavičky testu ju môžeme uložiť. Po zadefinovaní základných parametrov testu môžeme pristúpiť k priradeniu otázok a známok na test, ktoré sa nám sprístupnia po kliknutí na tlačidlo Zobraziť/upraviť detail testu, pričom funkcionalita pridávania otázok a známok testu závisí od nastavenia parametra Spôsob definovania otázok do testu a od parametra Spôsob hodnotenia testu v hlavičke testu. Priradenie otázok na test Vo všeobecnosti výber otázok je možné uskutočniť tromi spôsobmi: ručný výber službou drag & drop výber, náhodný výber otázok. Pridať otázku, Najrýchlejším spôsobom načítania otázok do testu je spôsob drag & drop, kedy v okne Otázok, ktoré sa zobrazí naľavo od okna testov, označíme otázky, ktoré chceme preniesť do testu a potiahnutím ľavého tlačidla myši tieto označené otázky pridáme do testu. Obr. 10 Priradenie otázok do testu v systéme TAP II 94 Obr. 11 Ukážka priradených otázok do testu v systéme TAP II Zadefinovanie známok testu Zadefinovanie známok, ktoré sa uplatnia pri vyhodnocovaní testu v akcii vykonáme po kliknutí na t.j. Pridať známku, pričom ak bol zoznam známok prázdny, pri prvom pridaní známok sa vytvoria známky rovnomerne podľa maximálneho počtu bodov alebo percent na teste. Ak je na teste 4 a viac bodov tak sa automaticky vytvára 5 záznamov o známke s hodnotami 1 až 5. Ak je na teste menej ako 4 body vytvára sa menší počet záznamov známok v závislosti od počtu bodov. Obr. 12 Ukážka rozdelenia známok za test v systéme TAP II Na uloženie záznamu použijeme tlačidlo Uložiť záznamy . Aby sme test mohli použiť v akcii musíme ho po jeho dokončení uzamknúť kliknutím na tlačidlo Tretia etapa Novú osobu je možné zaevidovať nasledovnými spôsobmi: ručne, 95 importom: o import z .xml súboru, o import z AIS2 (ako súčasť importu akcií). Osoby obsahujú nasledovné informácie: osobné údaje o osobe, doplnkové informácie o osobe: o informácie o zameraní osoby, zoznam predmetov pre danú osobu, zoznam akcií, ktorých sa osoba zúčastnila, zoznam hárkov osoby. Ručne pridanie študenta začína po kliknutí na tlačidlo t.j. Pridať osobu. Aby nás systém pustil pri tvorbe otázok ďalej musia byť vyplnené všetky povinné polia, ktoré sú vyznačené hrubým písmom t.j. priezvisko a meno. Obr. 13 Okno pre pridanie osoby v systéme TAP II Na uloženie záznamu použijeme tlačidlo Uložiť záznamy . Štvrtá etapa Novú akciu je možné zaevidovať nasledovnými spôsobmi: ručne, importom z AIS2. Akcia obsahuje nasledovné informácie: vlastnosti akcie definované v hlavičke akcie, zoznam osôb, ktoré sa zúčastnia akcie, zoznam testov, ktoré sa použijú pri realizácii akcie, hárky s odpoveďami na otázky testu, vyhodnotenie výsledkov akcie. Ručné pridanie akcie začna po kliknutí na tlačidlo 96 t.j. Pridať novú akciu. Obr. 14 Vyplnenie hlavičky akcie v systéme TAP II Pri tvorbe akcie v systéme TAP II si v prvom rade musíme zadefinovať hlavičku akcie t.j. základné informácie o akcii. Sú to napr. názov akcie, dátum konania akcie, budova miestnosť,... Aby nás systém pustil pri tvorbe testov ďalej musia byť vyplnené všetky povinné polia, ktoré sú vyznačené hrubým písmom t.j. názov akcie. Po nastavení všetkých parametrov hlavičky testu ju môžeme uložiť. V okne akcie je zobrazený zoznam evidovaných akcií. Implicitne sa zobrazujú len aktuálne akcie. Po zadefinovaní základných parametrov testu môžeme pristúpiť k priradeniu testov a osôb na akcie, ktoré sa nám sprístupnia po kliknutí na tlačidlo Zobraziť/upraviť detail akcie. Vo všeobecnosti výber testov ako aj osôb je možné uskutočniť dvoma spôsobmi: ručný výber službou drag & drop výber, Pridať otázku, Najrýchlejším spôsobom načítania testov ako aj osôb do akcie je spôsob drag & drop, kedy obdobným spôsobom ako pri výbere otázok do testov si vyberieme test a študentov pre danú akciu. Obr. 15 Priradenie testov do akcie v systéme TAP II 97 Obr. 16 Priradenie študentov do akcie v systéme TAP II Piata etapa Po úspešnom zaevidovaní akcie prichádza čas vytlačenia testov a odpoveďových hárkov pre potreby testovania študentov. Tlač môžeme vykonať viacerými spôsobmi, ale najjednoduchším je spôsob tlače pomocou ikonky tlače, ktorá sa nachádza hore v detaily príslušnej akcie. Obr. 17 Tlač testov a odpoveďových formulárov v systéme TAP II Následne môžeme pristúpiť k nastaveniu parametrov tlače pre odpoveďové formuláre ako aj pre tlač zadania testov. Kontrolu zobrazenia pred tlačou môžeme vykonať po kliknutí na ikonu . Na každý odpoveďový hárok sa nám vytlačí čiarový kód na základe, ktorého systém dokáže priradiť daný odpoveďový hárok príslušnému študentovi. Dokonca si pri tlači vieme nastaviť aj zobrazenie mena nad daným kódom. V prípade veľkého množstva študentov je možné tieto kódy vytlačiť osobitne na špeciálne nálepky, kedy študent pri testovaní dostane odpoveďový hárok a naň si daný kód prilepí. Tlač dokumentov akcie začne po kliknutí na ikonu 98 na tlačiarni, ktorú sme si zvolili. Obr. 18 Okno pre tlač odpoveďových formulárov v systéme TAP II Obr. 19 Okno pre tlač testov v systéme TAP II Šiesta etapa V procese samotného testovania študentov za pomoci systému TAP II sa nepoužíva výpočtová technika ani samotný systém TAP II. Postačuje nám iba vytlačený test a odpoveďové hárky, ktoré sme si vopred pripravili v systéme TAP II. Možno niektorý považujú tento spôsob tzv. papierového testovania za zastaraný, ale napriek veľkému nátlaku elektronického testovania je naďalej veľmi intenzívne využívaný. Poskytuje úplnú autonomitu od výpočtovej techniky, vyššiu bezpečnosť, hodnovernosť,.... V procese testovania sa študentom rozdá jeden exemplár testu a odpoveďový hárok. Vypĺňanie hárkov má niekoľko jednoduchých pravidiel: vypĺňanie sa realizuje použitím krížikov resp. zamaľovaním celej odpovede, pri použití zamaľovania celej odpovede sa študent nemôže opraviť, pri použití krížikov zlú odpoveď študent celú začierni, 99 nie je možné opätovné označenie začiernenej odpovede, pri voľnoodpoveďových hárkoch študent nepíše cez priestor vymedzený pre vyhodnotenie. Siedma etapa V poslednej etape t.j. etape zozbierania a vyhodnotenia výsledkov testov sa automatizovane naskenujú vyplnené hárky a podľa čiarových kódov sa výsledky v bodoch, alebo percentách priradia jednotlivým osobám. Celý proces zozbierania výsledkov začína oskenovaním vyplnených hárkov. Systém nám umožňuje nastavenie základných parametrov skenovania napr. zastaviť pri chybe, zobraziť oskenovaný hárok,... Obr. 20 Nastavenie parametrov skenovania Obr. 21 Skenovanie v systéme TAP II Počas skenovania hárkov systém automaticky prechádza každú označenú odpoveď. Ak ju dokáže rozoznať porovná ju so správnou odpoveďou, ktorá je nastavená pri danej otázke a na základe toho priradí študentovi príslušný počet bodov. Na nasledujúcich obrázkoch si môžete pozrieť príklad správne oskenovaného hárku a spôsobu vyhodnotenia jedného testu: 100 Obr. 22 Ukážka oskenovaného odpoveďového hárku v systéme TAP II Obr. 23 Ukážka vyhodnotenia oskenovaného hárku v systéme TAP II Nevýhody testovania so systémom TAP II kompatibilita iba s operačným systémom Windows, kompletný systém TAP II zaberá veľa miesta, nemožnosť načítania hárkov, ktoré sme nevytvorili v systéme, nutnosť zvyknúť si na nový spôsob prípravy testov, nemožnosť vrátiť sa k zamaľovanej odpovedi. Záver Z praxe vysokoškolských pedagógov vyplýva nevyhnutnosť zaviesť na univerzitách spôsob efektívnejšieho testovanie resp. efektívnejšieho vyhodnocovania testov, ktorí vysokoškolských pedagógov odbremení nielen od zbytočnej administratívy, ktorá je 101 v mnohých prípadoch úplne zbytočná, ale hlavne im ušetrí čas, ktorý môžu venovať práci s talentovanými študentmi, svojmu ďalšiemu vzdelávaniu, vede, výskumu, čím sa môže dokonca zlepšiť aj renomé danej univerzity. Zoznam odkazov a informačné zdroje 1. ORAVCOVÁ, D., TAP systém 2.0 - Užívateľská príručka. Gamo a.s. 2008 Kontakt: Mgr. Eva Durná, Centrum celoživotného vzdelávania. PF UPJŠ v Košiciach, Šrobárova 2, Košice, 041 54, e-mail: [email protected] RNDr. Jozef Sekerák, PhD., Centrum celoživotného vzdelávania. PF UPJŠ v Košiciach, Šrobárova 2, Košice, 041 54, e-mail: [email protected] 102 IMPLEMENTÁCIA HS DO JEDNOTLIVÝCH ETÁP VYUČOVACIEHO PROCESU Durná Eva, Sekerák Jozef, Romanová Lenka Resumé V príspevku je predstavený projekt Moderné a interaktívne vzdelávanie na Univerzite P. J. Šafárika v Košiciach (MIV), v rámci ktorého bolo vytvorené Centrum pre inovatívne vzdelávanie (CIV). Jednou z úloh centra CIV je aj rozvíjanie digitálnych kompetencií učiteľov PF UPJŠ v Košiciach. S tým súvisí aj rozvoj špecifických digitálnych schopností a zručností. Jednou z nich je aj využívanie hlasovacieho systému vo vzdelávaní. V príspevku je rozpracovaný návrh implementácie hlasovacieho systému do jednotlivých etáp vyučovacieho procesu. Abstract In this paper, the project called Modern and interactive learning at the University of P. J. Safarik in Kosice (MIV) is presented, in which the Center for Innovative Education (CIV) was created. One of the CIV’s tasks is a developing the digital competences of teachers from PF UPJS in Košice. This also includes a development of specific digital skills and abilities. One of the skills is the use of the voting system in education. The paper elaborates the draft of the implementation of the voting system in various stages of the learning process. Projekt Moderné a interaktívne vzdelávanie na Univerzite P. J. Šafárika v Košiciach Projekt zo štrukturálnych fondov EÚ Moderné a interaktívne vzdelávanie na Univerzite P. J. Šafárika v Košiciach (ďalej UPJŠ) vznikol s cieľom zefektívniť vzdelávanie na UPJŠ. Hlavnou stratégiou je využívať inovatívne formy na báze informačných technológií (ďalej IT), zvýšiť záujem o študijné odbory a sledovať uplatnenia absolventov školy v praxi. Nakoľko kvalitní absolventi UPJŠ v Košiciach, kompetentní aj v oblasti pokrokových IT, sú na pracovnom trhu Slovenskej republiky žiadaní a prispievajú k zabezpečeniu dlhodobej konkurencieschopnosti Slovenskej republiky. Impulzom pre tento projekt je snaha dosiahnuť vysokú úroveň využívania IT vo vzdelávacom procese na základe súčasných trendov, najmä podľa požiadaviek študentov a pedagogických pracovníkov. Tieto potreby vyplynuli z riešenia rôznych rozvojových projektov v oblasti vzdelávania a projektov ESF, ktoré v minulosti smerovali do základného vybavenia IT, ale menej už do obsahovej náplne výučby s podporou IT. Rozvoj inovatívnych foriem vzdelávania s podporou IT rozšírený na vybrané predmety 7 študijných programov na I. stupni VŠ zracionalizuje a skvalitní štúdium na PF UPJŠ. Moderné formy výučby a aktívne stretnutia s učiteľmi prehĺbia motiváciu študentov štúdium úspešne ukončiť a venovať sa zvolenému odboru. Vytvorením nástrojov na sledovanie uplatnenia sa absolventov UPJŠ v praxi sa získa 103 prehľad, ktorý umožní prispôsobiť stratégiu štúdia spoločenským potrebám. Centrum pre inovatívne vzdelávanie bolo vybudované v rámci projektu MIV ako forma podpory pre učiteľov VŠ pri realizácií integrovania netradičných metód a foriem vo výučbe predmetov. Podieľa sa na analýze stavu, metodiky a tvorbe materiálov pre podporu výučby na báze IT v spolupráci s učiteľmi pre jednotlivé predmety, spravuje a vykonáva údržbu systému LMS. Poskytuje konzultačnú a poradenskú činnosť vyplývajúcu z tvorby interaktívneho digitalizovaného obsahu predmetov. Tvorí materiály pre školenia a školí VŠ učiteľov v súvislosti s prípravou digitalizovaného obsahu predmetov, a iné. Hlasovací systém – obľúbená didaktická technika pri vyučovaní Obľúbenou didaktickou technikou pri vyučovaní sa stávajú hlasovacie zariadenia (ďalej HS) ako pomôcka, prostredníctvom ktorej dokáže učiteľ ľahko zapojiť do aktivity všetkých študentov naraz. Študenti hlasujú cez malé zariadenie v ich ruke. Program automaticky vyhodnotí všetky hlasy od študentov a ukáže výsledok cez projektor či na interaktívnej tabuli. Výsledky hlasovania často motivujú študentov k diskusii o zadanej téme. [1] HS predstavuje zariadenie, ktoré technicky zabezpečuje zber hlasov od účastníkov hlasovania. Pre štandardné využívanie hlasovacieho systému pri výučbe potrebujeme počítač a dataprojektor. HS tvorí špeciálny rádiofrekvenčný prijímač, hlasovacie zariadenia – klikery (pre každého študenta) komunikujúce prostredníctvom rádiových vĺn s prijímačom a softvér Response spracúvajúci a vyhodnocujúci výsledky hlasovania. Poskytuje okamžitú spätnú väzbu. Kvantitatívne presne a okamžite zistí a zobrazí odpovede všetkých študentov naraz. Hlasovanie prebieha úplne jednoducho. Študenti si zoberú svoje hlasovacie zariadenie (sú označené číslom), zadajú registračný kód, zahlasujú a systém automaticky rozpozná kto a ako odpovedal i kto bol neprítomný. Učiteľ zadáva otázku a ponúka na výber niekoľko alternatív odpovede. Po vyzvaní stlačia študenti na svojich klikeroch požadované číslo/písmeno, na základe čoho systém rozpozná odpovede a uloží ich do pamäte. Učiteľ má potom k dispozícii široké možnosti výstupov - podrobnosti o odpovediach študentov, prehľady o jednotlivých otázkach, vyhodnotenie podľa jednotlivých tried a pod. HS pracuje prakticky so všetkými zdrojmi vyučovacích materiálov v akýchkoľvek formátoch (pri použití HS CPS Pulse). Poskytuje aj PowerPoint plug - in ktorý robí z PowerPoint - u ideálneho spoločníka hlasovania. Obr. 1 Kliker Využitie HS v etapách vyučovacieho procesu HS môžeme implementovať do ktorejkoľvek etapy vyučovacieho procesu, pričom nám zabezpečí efektívny zber a vyhodnotenie odpovedí študentov na otázky, ktoré počas 104 vyučovacieho procesu položíme. Či už si pripravíme testovacie alebo konceptuálne otázky. U študentov sa rozvíja sebadôvera i komunikačné schopnosti pri diskutovaní o zadanej téme. Vytvárame priestor pre hodnotenie a analýzu vlastných odpovedí, či odpovedí spolužiaka. Študenti majú možnosť obhájiť vlastný názor, porovnať a posúdiť názory iných ľudí. V neposlednom rade je HS prínosom aj pri odstraňovaní miskoncepcií. V procese učenia môže nastať u študentov veľa chybných interpretácií faktov, ktoré môžu byť spôsobené rôznymi činiteľmi, ako je napríklad vysvetlenie faktu rodičom, učiteľom prípadne aj náročným textom v učebnici. Tu pomôže analýza odpovedí študentov ako prostriedok na zisťovanie a odhaľovanie miskoncepcií prostredníctvom HS. Rýchla spätná väzba od študentov, ktorú nám poskytuje HS umožňuje efektívne využiť hlasovanie v ktorejkoľvek etape vyučovacieho procesu. Motivačná etapa vyučovacieho procesu V úvode každého vyučovacieho procesu je veľmi dôležitá motivácia, kedy sa snažíme vtiahnuť študentov do danej témy, vzbudiť u nich zvedavosť, prípadne spustiť proces ich vnútornej motivácie. HS v spolupráci s MS PowerPoint poskytuje jednoduché prostredie pre tvorbu motivačných otázok presne na tieto účely (obr. 2 a 3). Obr. 2 Prezentácia a nástroje HS Súčasťou HS je plugin Register PowerPoint Add-In, ktorý na začiatku nainštalujeme: Štart/Programy/eInstruction/Response/Register PowerPoint Add-In. Po spustení inštalácie resp. registrácie sa zobrazí informačné okno, ktoré nás informuje o úspešnom nainštalovaní podpory pre MS PowerPoint. Teraz po otvorení prezentácie máme k dispozícii panel nástrojov Doplnky (obr. 2), kde nájdeme nástroje pre prácu s HS (Response, New Question, Edit Question, Delete Question). Ak už máme v prezentácii napísanú otázku aj s možnosťami odpovede, stačí kliknúť na nástroj New Question a nastaviť parametre otázky (obr. 3). Pri zadávaní možností odpovede musíme jasne označiť každú možnosť odpovede číslom alebo 105 písmenom (obr. 2). Parametre otázky (obr. 3): Názov otázky (Question Name) Typ otázky (Question Type) Typ zápisu odpovede (Choices Type) – písmená/čísla Počet možností odpovede (Number of Choices) Body za správnu odpoveď (Points) Správna odpoveď (Correct Response) Počet pokusov odpovedať (Number of Chances) Čas na odpoveď (Timer) Obr. 3 Nastavenie parametrov otázky Otázky môžu byť rôzneho typu: Otázka s množinou odpovedí (usporiadať odpovede do správneho poradia. Všetky možnosti odpovedí sú zahrnuté do správnej odpovede, ktorá je reťazcom možností odpovedí v správnom poradí, napr. DBCA alebo 4361725), Otázka s výberom odpovedí (vybrať 1 správnu odpoveď alebo viacero správnych odpovedí z 10 možností odpovedí), Otázka s číselnou odpoveďou (číselná odpoveď môže mať do 11 číselných znakov, plus znamienko mínus alebo desatinnú čiarku), Otázka s krátkou odpoveď (odpoveď nemôže byť dlhšia ako 11 znakov), Otázka s odpoveďou Správne/Nesprávne (otázky typu True/False majú dve možnosti odpovede Správne alebo Nesprávne), Esej (nemôže byť dlhšia ako 140 znakov), Prieskum (otázka prieskumu sa pýta na názor, neexistuje správna odpoveď). 106 Nastavíme názov otázky, typ otázky, typ zápisu odpovede (písmeno/číslo), počet možností odpovede, body za správnu odpoveď, správnu odpoveď (ak ide o prieskum, správna odpoveď sa nedá nastaviť), počet pokusov odpovedať a čas na odpoveď. Potom všetko potvrdíme tlačidlom OK (obr. 3). Takto by sme mali nastaviť každú otázku, ktorú máme v prezentácii, pričom každá otázka HS by mala byť na osobitnom snímku MS PowerPoint-u. Hlasovať pomocou HS môžeme začať po spustení prezentácie, pričom sa zobrazí dialógové okno, ktoré nás informuje o tom, že prezentácia obsahuje otázky pre hlasovanie a pýta sa či chceme spustiť aplikáciu Response (obr. 4). Potvrdíme tlačidlom Áno. Obr. 4 Ďalej prebehne spustenie aplikácie InterWrite Response a v nasledujúcom dialógovom okne (obr. 5) musíme zadať názov vyučovacej hodiny a určiť triedu (ak nemáme ešte vytvorené triedy, stačí zvoliť predvolenú možnosť Moja trieda). Potvrdíme tlačidlom OK. Ak by sme si chceli neskôr pozrieť výsledky hlasovania, všetko sa ukladá do databázy Response a na základe mena vyučovacej hodiny a triedy vieme výsledky hlasovania kedykoľvek vyhľadať. Obr. 5 Ak sme všetko úspešne nastavili, zobrazí sa nám tzv. plávajúci panel nástrojov hlasovania (obr. 6), pomocou ktorého vieme spustiť, pozastaviť alebo ukončiť hlasovanie. Okrem iného nás informuje aj o počte prihlásených študentov na hlasovanie, a počte študentov, ktorí už odoslali svoju odpoveď. Výsledky hlasovania sa automaticky zobrazia po uplynutí časového intervalu. HS vyhodnotí odpovede študentov graficky (obr. 7). 107 Obr. 6 Obr. 7 Aktualizačná, fixačná, resp. diagnostická etapa vyučovacieho procesu Aktualizovať, upevňovať, resp. diagnostikovať vedomosti u študentov môžeme formou testu alebo frontálnou formou kladením otázok. HS má špeciálny softvér, kde stačí zadať kľúč správnych odpovedí daného testu a systém automaticky za nás vyhodnotí test, bodovo i známkou. Na tento účel môžeme použiť akýkoľvek spôsob zadania úloh (na papieri, na tabuli, v elektronickej forme cez dataprojektor zobrazené, atď.) a aplikáciu Response (pre zadanie kľúča odpovedí). Otvoríme softvér Response, sekciu Spravovať údaje a panel Kľúče odpovedí (obr. 8). 108 Obr. 8 Obr. 9 Kliknutím na tlačidlo Nový kľúč odpovedí zadáme: názov kľúča odpovedí s počtom testov, číslo testu a k nemu otázky, pričom každej otázke nastavíme typ otázky, typ výberu, body, počet možností výberu a správnu odpoveď (obr. 9). Keď máme stanovený kľúč odpovedí, testovanie na vyučovacej hodine spustíme otvorením aplikácie Response. Klikneme na sekciu Zhromaždiť odpovede, pričom v dialógovom okne nastavíme meno vyučovacej hodiny, triedu, typ lekcie Vlastné tempo a kľúč odpovedí, ktorý sme si predtým vytvorili (obr. 10). Obr. 10 Ďalej sa nám otvorí okno Možnosti improvizácie (obr. 11), kde si nastavíme ešte raz parametre otázok (typ, body, počet možností, typ výberu, šance, časovač, počet otázok). Keď všetko potvrdíme tlačidlom OK, zobrazí sa nám plávajúci panel hlasovania (obr. 12). Nájdeme tu kód, ktorý pred úspešným hlasovaním musia zadať študenti do klikerov, čím sa prihlásia na hlasovanie. Panel obsahuje aj tlačidla pre spustenie, pozastavenie alebo ukončenie hlasovania. Informuje nás aj o počte prihlásených študentov na hlasovanie, a počte študentov, ktorí už odoslali svoju odpoveď. 109 Obr. 11 Obr. 12 Výsledky hlasovania si môžeme pozrieť v databáze aplikácie Response, stačí keď klikneme na Spravovať údaje a panel Triedy. Podľa názvu vyučovacej hodiny nájdeme výsledky študentov, ktoré sú vyjadrené percentuálne i známkou (obr. 13). Diagnostická etapa môže byť doplnená o vyhodnotenie úloh, ktoré študenti vypracovali doma a na začiatku vyučovacieho procesu ich odpovede na tieto úlohy pomocou HS uložíme a vyhodnotíme. Zrealizujeme to pomocou aplikácie Response, sekcie Spravovať údaje. Vytvoríme si kľúč odpovedí podľa postupu uvedenom vyššie. Hlasovanie spustíme cez aplikáciu Response, sekciu Zhromaždiť údaje, pričom v dialógovom okne nastavíme meno vyučovacej hodiny, triedu, typ lekcie: Úlohy a kľúč odpovedí, ktorý sme si predtým vytvorili. Ďalej sa nám otvorí okno Možnosti improvizácie, kde si nastavíme ešte raz parametre otázok domácej úlohy. Ak všetko máme nastavené, umožníme študentom zadať do pamäte klikerov domácu úlohu (homework). 110 Obr. 13 Uloženie domácej úlohy – tlačidlom Menu na klikery sa dostaneme do Menu, kde si pomocou navigačných tlačidiel nájdeme Homework a potvrdíme tlačidlom Potvrdiť/Odoslať. Potom zadáme názov domácej úlohy (Name:) a potvrdíme tlačidlom Potvrdiť/Odoslať. Ďalej máme možnosť upraviť (Edit) alebo vytvoriť novú (New) domácu úlohu. Znova našu voľbu potvrdíme tlačidlom Potvrdiť/Odoslať. Ak sme zadali New a už tam bola uložená iná domáca úloha, musíme odpovedať na otázku, či ju chceme vymazať (No, Yes).Potvrdením Yes nenávratne zmažeme túto domácu úlohu. Ďalej musíme zadať číslo testu, pretože kľúč odpovedí môže obsahovať viac testov. A už môžeme zadávať správne odpovede. Otázok je 99, ale vypĺňame len toľko koľko máme otázok v skutočnosti zadaných v domácej úlohe. Čiže maximálny počet otázok pre domácu úlohu je 99. Aj keď vyplníme viac otázok ako je v domácej úlohe, napríklad ak máme zadaných 10 úloh a študent vyplní 11 úloh, pri odosielaní domácej úlohy počas hlasovania systém odošle do databázy aplikácie len 10 odpovedí na 10 otázok, 11 – tu odpoveď neodošle. Keď spustíme hlasovanie na klikery sa objaví možnosť výberu 1 2 3 4. Kliker umožňuje uložiť 4 domáce úlohy (homework). Teraz sa nás systém pýta, ktorú domácu úlohu chceme odoslať, zvolíme číslo pomocou navigačných tlačidiel a potvrdíme tlačidlom Potvrdiť/Odoslať. Teraz sme odoslali z klikera domácu úlohu, ktorá sa uloží do databázy aplikácie Response. Dôležité je upozorniť študentov, že domácu úlohu už musia mať uloženú v klikery predtým ako sa spustí hlasovanie. Expozičná etapa vyučovacieho procesu Počas expozície nového učiva je rovnako dôležitá spätná väzba od študentov, či pochopili danú tému. Priebežne počas výkladu sa vieme spätne vrátiť a znova vysvetliť. Prípadne necháme priestor pre využitie HS pri odstraňovaní miskoncepcií. Môžeme využiť prezentáciu 111 a vytvoriť priebežné otázky rovnakou formou ako sme o tom písali v motivačnej etape, alebo využiť lekciu aplikácie Response (tvorba otázok a odpovedí v Editore otázok). Otvoríme Response, sekciu Spravovať údaje a panel Lekcie (obr. 14). Lekcie sú zásobníkmi otázok, v prvom kroku si vytvoríme novú lekciu pomocou tlačidla Nová lekcia (obr. 14), pričom zadáme názov lekcie. V ďalšom kroku vytvoríme otázky pomocou nástroja Nová otázka (obr. 15). Novú otázku vytvoríme v okne Editor otázky (obr. 16). Editor otázky obsahuje panel nástrojov - hore (Kopírovať, Vystrihnúť, Vložiť, Vložiť obrázok, Späť/Znova, Kontrola pravopisu, Editor rovníc, Font a veľkosť písma, Typ písma, Index, Zarovnanie textu, Odrážky/číslovanie, Farba Obr. 14 a podfarbenie textu), panel pre nastavenie otázky - vľavo (rovnaké parametre ako boli spomenuté vyššie) a panel pre konkrétny obsah otázky - vpravo. Pravý panel slúži na samotné zadanie otázky i možnosti odpovedí (obr. 16), prípadne vloženie obrázku, rovnice, indexov, číslovaného zoznamu, odrážok, atď. Po celkovej úprave musíme otázku uložiť pomocou tlačidla Disketa na dolnom panely nástrojov. Obr. 15 Obr. 16 Keď máme všetky otázky lekcie uložené, hlasovanie spustíme otvorením aplikácie Response. 112 Klikneme na sekciu Zhromaždiť odpovede, pričom v dialógovom okne nastavíme meno vyučovacej hodiny, triedu a typ lekcie Lekcia aplikácie Response (obr. 17). V ďalšom dialógovom okne (obr. 18) vyberieme zo zoznamu lekcií lekciu, ktorú chceme spustiť. Lekcia sa zobrazí spolu s panelom nástrojov hlasovania (obr. 19). Výsledky hlasovania si skontrolujeme v databáze aplikácie Response, v sekcii Spravovať údaje (panel Triedy) podľa názvu vyučovacej hodiny. Obr. 17 Obr. 18 Obr. 19 113 Záver Prosperita našej krajiny je a bude aj naďalej závislá od toho, ako budeme vychovávať a vzdelávať našich študentov. Osobný život a aj vzdelávanie je vo výraznej miere ovplyvňované digitálnymi technológiami. V našom záujme je, aby sme sa študentom priblížili spôsobom, ktorý je im blízky a pre nich atraktívny a to pomocou týchto technológií. Digitálna technológia HS zvýši efektívnosť vzdelávania, ušetrí učiteľovi čas strávený pri hodnotení testov. Študenti sa stávajú aktívnejšími, učia sa argumentovať a meniť názory na základe konštruktívnej kritiky. HS je využiteľný na všetkých typoch škôl, vo všetkých etapách vyučovacieho procesu. Zoznam odkazov a informačné zdroje: 1. BRESTENSKÁ, B. a kol., Premena školy s využitím informačných a komunikačných technológií, Využitie IKT v danom predmete: Spoločná časť, elfa, s. r. o., Košice, 2010, ISBN 978-80-8086-143-8 Kontakt: Mgr. Eva Durná, CCV PF UPJŠ, Šrobárova 2, Košice, 041 54, e-mail: [email protected] Mgr. Lenka Romanová, CCV PF UPJŠ, Šrobárova 2, Košice, 041 54, e-mail: [email protected] RNDr. Jozef Sekerák, Phd., CCV PF UPJŠ, Šrobárova 2, Košice, 041 54, e-mail: [email protected] 114 ÚSTAV DIGITÁLNYCH KOMPETENCIÍ A JEHO VKLAD K IT VZDELÁVANIU ŠTUDENTOV UNIVERZITY TRETIEHO VEKU Tkáč Oleg Resumé Príspevok obsahuje informácie o zapojení Ústavu digitálnych kompetencií CCKV PU v projekte SIS „Digitálna gramotnosť pre všetkých“. Abstract The paper contains information on the involvement of the Institute of digital skills in CCKV PU, SISp project „Digital literacy for all“ Centrum celoživotného a kompetenčného vzdelávania Prešovskej univerzity v Prešove (ďalej len CCKV PU), je verejná vysokoškolská vzdelávacia inštitúcia, riadená Rektorátom Prešovskej univerzity, ktorá pracuje v internom i externom edukačnom prostredí, s rôznymi vekovými kategóriami edukantov, počnúc Detskou univerzitou, dennými, či externými študentmi, až po Univerzitu tretieho veku. CCKV PU v rámci niekoľkoročného organizovania Univerzity tretieho veku, získala bohaté skúsenosti s vypracovanou metodikou výučby prírodovedných, či humanitných predmetov a je dostatočne personálne i didaktický zabezpečená, vytvárať čo najoptimálnejšie edukačné prostredie. Naše doterajšie skúsenosti nás utvrdzujú v tom, že táto veková skupina, tzv. seniori, v porovnaní s inými skupinami, patria medzi najsnaživejšiu, najzodpovednejšiu a najdisciplinovanejšiu vekovú skupinu, ktorá je vďačná za každý kúsok získaných vedomostí, či poznatkov. Je to kategória, ktorej akoby informačné technológie z pozície ich veku, ukázali „chrbát“, generácia, ktorej informačné technológie akoby „ušli“. Sme denne atakovaný otázkami „kto má naučí ... , kto mi ukáže... , kto mi vysvetlí ... , ako poslať vnukovi meil, či skype s dcérou, žijúcou v Kanade, či USA... , ako si pozrieť ich elektronický fotoalbum, ako si na webe zistiť ordinačné hodiny u lekára, prečítať vlastnosti, či účinky lieku, napísať list pre sociálnu poisťovňu atd. atd. Mnohý aktívnejší seniori sa kvôli digitálnej negramotnosti nemohli na trhu práce ďalej uplatniť, nakoľko neovládajú prácu s počítačom (obsluha skladov, činnosť vrátnika, či informátora a pod.) Je to generácia, našich rodičov, ktorí nás vychovávali a vzdelávali a teraz to isté oni očakávajú od nás. Je to naša morálna povinnosť dať im pocit, že nestoja bokom nášho záujmu. Veď raz do tohto štádia dospeje postupne každý z nás. Množstvo projektov podobného charakteru smeruje k zdravotne postihnutých, či k rómskemu etniku, no na skupinu „našich rodičov“ sa akosi stále zabúda. Práve pre tieto vyššie uvedené dôvody sme sa priklonili k tejto širokej skupine vekovo znevýhodnených občanov a Ústav digitálnych kompetencií, ako útvar, ktorý má v kompetencií popularizáciu a výučbu informačných technológií, sme reagovali na výzvu Slovenskej informatickej spoločnosti. Predmetná iniciatíva „Digitálna gramotnosť pre všetkých“, bola zverejnená dňa 31. mája 2011 Slovenskou informatickou spoločnosťou Bratislava, ktorá na Slovensku vystupuje ako národný garant certifikácie ECDL pre 115 Slovenskú republiku. Pod názvom „Digitálna gramotnosť pre tretí vek“ sme v období septembra 2011 až februára 2012 rozvinuli edukačný proces, zameraný na výučbu vybraných modulov IT. Zaujímavým prvkom bolo, že spolutvorcami obsahu predmetnej výučby IT boli samotný edukanti Univerzity tretieho veku, ktorí si ho podľa svojich predstáv, potrieb a záujmov napĺňali a formovali a ktorí sme nakoniec pretavili do podoby časovo tematického harmonogramu, viď obrázok č. 1. Obrázok č. 1 Návrh harmonogramu realizácie projektu 116 Uchádzači boli vybratý z radov študentov Univerzity tretieho veku, ktorí boli k štúdiu oficiálne prihlásený. Personálne výučbu zabezpečovali dvaja lektori, zamestnanci ÚDK CCKV PU, so skúsenosťami s predmetnou cieľovou skupinou, ktorí boli zároveň i akreditovanými skúšobnými komisármi certifikácie ECDL. Po technickej stránke predmetnú výučbu zabezpečoval jeden technický pracovník IT učebne z oddelenia referátu správy lokálnych sietí CVT PU. Spätná väzba, týkajúca sa afektívnej oblasti učenia (postoje, vzťahy, názory apod.) bola realizovaná v rámci pedagogického merania dotazníkovou metódou a doplnená metódou rozhovoru (interview) so štatistickým vyhodnotením. Spätná väzba, týkajúca sa kognitívnej oblasti učenia (vedomosti, zručnosti a pod.) bola realizovaná v rámci pedagogického merania didaktickými testami, čo v našom prípade bolo absolvovanie testovania, spojeného s certifikáciou ECDL Štart so štatistickým vyhodnotením. Predmetné testovanie i samotná príprava na testovanie sa realizovala v zmysle metodiky ECDL v rámci medzinárodne prijatých a v súčasnosti platných syláb verzie 5.0. Predpokladáme, že daný projekt v budúcnosti naštartuje na Univerzite tretieho veku PU v Prešove tradíciu IT vzdelávania seniorov, ako záujmovú činnosť v tzv. krúžkoch informatiky, garantovaných Ústavom digitálnych kompetencií CCKV PU. Zoznam odkazov a informačné zdroje 1. Záverečná správa ÚDK CCKV PU k projektu SISp Bratislava (iniciatíva Digitálna gramotnosť pre všetkých) Kontakt: Ing. Oleg Tkáč, PhD., Ústav digitálnych kompetencií Centra celoživotného a kompetenčného vzdelávania Prešovskej univerzity v Prešove, Ul. 17. novembra č. 15, 080 01 Prešov, tel. +421 915 807 414, e-mail: [email protected] 117 O PRIEMERNOSTI NAŠÍCH ŠTUDENTOV V IT Remetová Slávka Resumé Súčasnosť si žiada všestranne vzdelaných ľudí. V praxi sa títo ľudia uplatnia oveľa jednoduchšie. Na to musíme myslieť už pri vzdelávaní študentov. Platí to určite aj pre budúcich učiteľov. Informačné technológie majú vo vzdelávacom procese svoje jasné postavenie. Študenti a potom učitelia bez IT zaspali dobu. Sú na každom mieste bežného života. Pomáhajú uľahčiť život. V školstve majú svoje pevné miesto. Učiteľ preto musí ovládať základné pojmy z IT. Mal by vedieť pracovať s textom, s tabuľkami, prezentáciou a internetom. Má odísť do praxe so schopnosťou vyhľadávať a prijímať ďalšie vedomosti a vedieť ich uplatniť v praxi. Je tomu tak aj naozaj? Abstract Present calls for a broadly educated people. In practice, these people are much easier to apply. To think we have to train students. This is definitely the future teachers. Information technology in education to his position clear. Students and teachers without the IT behind the curve. They are in every place of ordinary life. They help make life easier. The schools have a fixed place. The teacher therefore must possess the basic concepts of IT. He should know how to work with text, with tables, presentations and the Internet. It has to go to practice with the ability to seek and receive more knowledge and know how to apply them in practice. This is really well? Text príspevku Aj keď je úroveň vzdelania v informačných technológiách v dnešných učebných osnovách či už na základnej, strednej, alebo vysokej škole považovaná za jednu z kľúčových požiadaviek a foriem vzdelávania , jej skutočná hodnota nie je vôbec adekvátna tej pozícii, ktorá sa od nej očakáva. Síce je pravda, že vzdelávacie plány predmetov na stredných a základných školách obsahujú základné informácie o hardvére, softvére ,aj o počítačoch ako informačnokomunikačných prostriedkoch najvhodnejších na spracovanie a zachovanie informácie. Určite by sme tam bez problémov našli vyučovacie jednotky s obsahom týkajúcim sa správy súborov a priečinkov a spracovania textu v užívateľskom programe Word. Všetky tieto témy sú , ale „navonok považované za už odprednášané, alebo odučené“ u pedagógov, ktorí majú obsahový prehľad vo vzdelávaní v IT na základných a stredných školách rôznych typov. Laik by povedal, načo vyučovať dvakrát, to čo už predsa všetci vedia, alebo majú vedieť? Realita je však celkom iná. Naozaj závisí od absolventa, jeho vzdelanostnej úrovne, typu školy, na ktorej informačné technológie absolvoval, samozrejme aj od požiadaviek konkrétneho pedagóga IT. Vzhľadom k tomu , že na svojich hodinách stretávam širokú škálu študentov z hľadiska odborného zamerania, alebo druhu absolvovanej školy, vidím, že rozdiely sú ozaj veľmi veľké. Je isté, že vzdelanie v IT nedosiahlo úroveň, ktorá podľa požiadaviek a učebných osnov je požadovaná. Realitou sú aj vysokoškolskí študenti, ktorí majú problémy s úpravou textu, teda aj s jednoduchým formátovaním , napr. zarovnaním textu podľa okraja a pod., vkladaním objektov a tabuliek do textu. Nedostatky v oblasti 118 teórie nie sú vôbec ojedinelé. Veľakrát sa jedná o neporozumenie pojmom z IT. Nájdu sa študenti na vysokej škole, a nie sú ojedinelí, ktorí si pletú pojmy hardvér a softvér, ako najnižšiu jednotku informácie z možností (b, B, Kb, KB) vyberú Kb a ako najväčšiu pamäť v počítači uvedú pamäť RAM. Našlo by sa veľa príkladov podobných nesprávnych a nelogických odpovedí na jednoduché všeobecné otázky. Dosť závažnou problematikou je , ak žiadam od študenta poslať vyriešený test s odpoveďami elektronickou formou, resp. jeho uloženie v konkrétnom priečinku v počítači a daný študent, aj keby odpovedal správne, má problém so splnením zadania odoslaním daného testu v prílohe, resp. jeho uložením v počítači v konkrétnom priečinku. Je to takmer nepochopiteľné. Máme pocit , že dnešná mladá generácia je na počítači, alebo internete takmer denne. To isté by nám tvrdili mnohí rodičia. Bohužiaľ veľa z týchto študentov trávi hodiny na komunikačných sieťach, alebo pri počítačových hrách. To je pre ich rodičov, ktorí neboli informačnými technológiami vzdelávaní, veľakrát aj nezistiteľné. Majú pocit, že ich dieťa je v počítačoch jednotka. Investujú finančné prostriedky na nákladnú softvérovú, alebo aj hardvérovú výbavu a výsledný efekt sa stratí oproti očakávanému výsledku. Rodičia sú sklamaní hodnotením študenta a jeho neúspechmi vo vzdelávaní. Je to ako „začarovaný kruh“. Cesta existuje, ale je málo tých, ktorí ju nájdu. Uvedomme si , že ide o vzdelávame budúcich pedagógov. Tých, ktorí budú učiť a klásť požiadavky. Ustupovať z požiadaviek nie je na mieste. Je potrebné zaradiť do vyučovacieho procesu a povinných predmetoch okrem základov IT a správy súborov aj predmet týkajúci sa spracovania textu a tvorby a úpravy prezentácií. Tieto aktivity budú súčasťou pedagogickej činnosti absolventa, ale sú požadované aj pri študijných aktivitách a pri preukazovaní vedomostí nielen na niektorých skúškach a zápočtoch, ale aj pri obhajobách bakalárskych, či magisterských prác. Európske požiadavky týkajúce zvyšovania úrovne vzdelávania v IT sú sa týkajú všetkých pedagógov, súčasných , ale aj budúcich. Je neúnosné v súčasnej zlej ekonomickej situácií vynakladať zbytočne ďalšie finančné prostriedky na doplnkové vzdelávanie v oblastiach, ktoré už majú byť uzavreté absolvovaním vysokoškolského štúdia. Uvediem pár výsledkov z hodnotenia študentov z predmetu Základy informačných technológií. Hodnotenie bolo vykonané na základe testovania vybraných skupín študentov prvých ročníkov denného aj externého štúdia. Test obsahoval 30 otázok z tématiky: hardvér, softvér, počítač a periférne zariadenia, počítačové siete, ergonómia práce pri PC a informačná a počítačová bezpečnosť. Hodnotenie bolo spracované ako percentuálna úspešnosť v rozmedzí 0 – 100 % správnych odpovedí. Najlepšie výsledky dosiahli študenti Filozofickej fakulty, následne študenti Fakulty prírodných vied, po nich pokračuje v úspešnosti Fakulta športu a ako posledná je Pravoslávna fakulta. Fakulta Filozofická fakulta Fakulta prírodných vied Fakulta športu Pravoslávna fakulta Výsledné priemerné hodnotenie v % 87,66 84,27 72,04 69,22 119 Hodnotenie je vykonané na základe výsledkov testovania študentov denného štúdia na klasifikovaný zápočet. Testu sa zúčastnilo z Filozofickej fakulty 47 študentov, z Fakulty prírodných vied 40 študentov, z Fakulty športu 37 študentov a z Pravoslávnej fakulty 41 študentov. V grafe sú porovnané priemerné dosiahnuté výsledky z testov v IT u študentov daných fakúlt PU v školskom roku 2011/2012. Hodnotenie pod a okolo 70 % - 75 % je určite znepokojujúce a nemôžeme s ním byť spokojní. Budúcim pedagógom a budúcim zamestnancom v štátnej správe je potrebné si rozšíriť okruh všeobecných vedomostí v IT. Vidím problém určite aj v príprave na stredných školách a na tomto slabom základe sa ťažko stavajú zložitejšie pojmy a súvislosti. Reforma vo vzdelávaní musí zastrešiť aj IT a následne aj aplikácie v príbuzných predmetoch. Nie je to učenie pre hodnotenie, alebo známku. Je to učenie pre budúcnosť, pre schopnosť zorientovať sa v praxi a aj bežnom živote a využiť svoje vedomosti na úspešné uplatnenie na trhu práce. Štúdium je potrebné sprísniť, pretože mladí majú problém nájsť si prácu. Ich vedomosti veľakrát nepostačujú na to, čo od nich budúci zamestnávatelia budú žiadať. Zoznam odkazov a informačné zdroje 1. Šišková, J. : Koncepcia vyučovania informatiky vo vyšších ročníkoch strednej školy, Bratislava, 2010 http://www.microsoft.com/slovakia/education/msita/default.mspx Kontakt : Mgr. Slávka Remetová, Prešovská univerzita CCKV UDK, 17. Novembra 13, Prešov, e-mail: [email protected] 120