Scenariusz - JW4026.pages
Transkrypt
Scenariusz - JW4026.pages
JW 4026 Formoza Żołnierze! Nie zwracam się dziś do Was jako Wasz bezpośredni przełożony. Nie zwracam się do Was jako żołnierz, któremu nieobce są krew i pot na polu bitwy. Nie zwracam się do Was nawet jako człowiek, którego cała rodzina zginęła w zamachu. Zwracam się do Was dziś jako zwykły obywatel, współodpowiedzialny za Rzeczpospolitą. I chcę Wam wszystkim uświadomić, że nasza wspólna Ojczyzna dziś stoi w obliczu zagrożenia plagą, jaką jest terroryzm. Ponad pół wieku temu armia – ta sama armia, w której macie zaszczyt służyć – przegnała z tych terenów jednego okupanta, równocześnie wybaczając i dając w wyzwolonym kraju schronienie zbieraninie kolaborantów i donosicieli. Dziś ta sama zbieranina, mieniąca się narodem kaszubskim, współpracuje z innym okupantem i próbuje zagrozić suwerenności Rzeczpospolitej. Oto broń, którą stworzyli nasi naukowcy, a której skutki użycia mają być tak potworne, że już nikt nigdy nie podniesie oręża przeciwko Rzeczpospolitej. Jesteśmy zmuszeni zastosować tak brutalny akt wobec wszystkich, którzy chcą zagrozić naszej Ojczyźnie. Jednak tylko w ten sposób udowodnimy swą słowiańską niezłomność w walce z każdym przeciwnikiem naszego Państwa. Jestem Polakiem! I zrobię wszystko, co tylko możliwe, aby uchronić naszą Ojczyznę przed szkodą! Wiem, że Wy też bez wahania postąpicie słusznie! Ostatecznie historia rozliczy nas nie z czynów, ale z ich efektów. A efektem naszej dzisiejszej walki będzie zachowanie jedności Rzeczpospolitej w stanie nienaruszonym. Efektem będzie dalszy, niezakłócony rozwój naszej Ojczyzny! Czyż nie tego chce każdy prawdziwy patriota? Dokładne rozkazy zostały rozdane dowódcom poszczególnych jednostek. Ja mam dla Was tylko jeden: nie brać jeńców! ZADANIA GŁÓWNE 1. założyć bazę polową 2. zlokalizować wioskę przychylną terrorystom 3. spacyfikować wioskę przychylną terrorystom za pomocą broni chemicznej 4. zlokalizować kwaterę główną terrorystów 5. zniszczyć kwaterę główną terrorystów ładunkiem wybuchowym ZADANIA POBOCZNE A. chronić formułę broni chemicznej B. chronić broń chemiczną C. chronić oficera dowodzącego przed porwaniem D. odbić oficera dowodzącego w razie pojmania go przez terrorystów RESPAWN Lokalizacja: - okolice bazy polowej (nie bliżej, niż 100 m) Zasady: - co kwadrans (10:30, 10:45, 11:00, 11:15…) LUB - natychmiast, jeśli w respawnie jest ponad połowa składu drużyny ZASADY SPECJALNE można otrzymać dwa trafienia: - pierwsze trafienie – ranny: nie można biegać - drugie trafienie – zabity: należy zejść do respawnu zadania główne: - obowiązkowe - należy wykonywać w podanej kolejności lub równolegle: 2 i 4, 3 i 5 zadania poboczne: - nieobowiązkowe - można wykonywać w dowolnej kolejności PROCEDURY zniszczenie kwatery głównej terrorystów: 1. podłożenie ładunku wybuchowego (jedna osoba, nie może walczyć): - ustawić timer na 00:15:30 (15 minut, 30 sekund) - wprowadzić ustalony z innymi graczami z drużyny 4-cyfrowy kod do rozbrojenia ładunku - ustawić akcje trzech kabelków (czerwony, niebieski, zielony) po przecięciu, w opcjach: a. rozbrojenie b. nic się nie dzieje c. odliczanie przyspiesza d. odliczanie zwalnia e. natychmiastowa detonacja (uwaga! przynajmniej jeden kabelek musi rozbrajać ładunek wybuchowy!) - uzbroić ładunek wybuchowy czerwonym przyciskiem 2. niedopuszczenie do rozbrojenia ładunku wybuchowego przez terrorystów (ochrona bomby przez czas do detonacji) użycie broni chemicznej: 1. zintegrowanie formuły chemicznej w broń chemiczną w bazie polowej (jedna osoba, nie może walczyć; do czasu rozwiązania tabeli) 2. dotarcie z nienaruszoną próbką do wioski (konwój minimum trzech osób) 3. implementacja broni chemicznej przez przywiązanie otwartego pojemnika do flagi przeciwnika trzema szybkozłączkami (jedna osoba, nie może walczyć; 2 minuty) branie do niewoli: 1. pojmanie jeńca: gracz, który zostanie postrzelony i dotknięty ręką przez przeciwnika w ciągu 60 sekund od postrzelenia, jest uznawany za jeńca; jeniec (gracz wzięty do niewoli) nie może walczyć, opóźniać marszu, nie może się odzywać, hałasować, dawać innych znaków pozostałym graczom ani uciekać – uznaje się, że jest zakneblowany i skuty; jeńca nie wolno zmuszać do biegu; jeniec pozbawiony nadzoru automatycznie uwalnia się i może uciec 2. odbicie jeńca: jeniec zostaje odbity, jeśli zostanie dotknięty przez gracza ze swojej drużyny; odbity jeniec może od tego momentu grać normalnie 3. przesłuchanie jeńca: przesłuchiwany może być tylko gracz wzięty do niewoli i doprowadzony do bazy polowej; proces przesłuchania polega na tym, że gracz przesłuchujący próbuje w ciągu nie więcej, niż 10 minut rozśmieszyć gracza przesłuchiwanego (jeńca), nie dotykając go; obaj nie biorą przez ten czas udziału w walce; po tym czasie – jeśli jeniec nie zostanie odbity przez własną drużynę i zostanie „złamany” (tj. rozśmieszony) – gracz przesłuchiwany (jeniec) musi ujawnić graczowi przesłuchującemu wszelkie informacje, które posiada, a o które zostanie zapytany; jeśli gracz przesłuchiwany nie zostanie „złamany” w ciągu ustalonego czasu, może zostać wyeliminowany lub wypuszczony; jeśli zostanie „złamany”, musi zostać wypuszczony po przekazaniu wszystkich informacji