Szablon ofert i raportow ewaluacyjnych
Transkrypt
Szablon ofert i raportow ewaluacyjnych
RAPORT Z EWALUACJI innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania INSTYTUT ANALIZ EUROPEJSKICH Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania SPIS TREŚCI CEL ZAMÓWIENIA .......................................................................................... 3 OPIS PRZEDMIOTU EWALUACJI ............................................................................. 4 KRYTERIA EWALUACYJNE I SPECYFIKA BADAŃ. ............................................................. 6 ZAGADNIENIA BADAWCZE. ................................................................................. 7 OPIS PRÓBY BADAWCZEJ ................................................................................... 8 PRZYDATNOŚĆ POSZCZEGÓLNYCH ELEMENTÓW PAKIETU EDUKACYJNEGO MERYTORYCZNA I FORMALNA „GRAMY W PIKTOGRAMY” – ............................................................................ 13 EWALUACJA MATERIAŁÓW DLA NAUCZYCIELI (PRZEWODNIKA, SCENARIUSZY) ORAZ MATERIAŁÓW WSPIERAJĄCYCH PROCES DYDAKTYCZNY (KARTY PRACY) ................................................. 40 SWOJEJ ROLI W PROCESIE KSZTAŁCENIA ORAZ NA PRAKTYKĘ DYDAKTYCZNĄ NA INNYCH ZAJĘCIACH, ...... 53 ŚWIADOMOŚĆ ZAWODOWA NAUCZYCIELA/NAUCZYCIELKI – WPŁYW PRACY Z PAKIETEM NA POSTRZEGANIE STOSUNEK UCZNIÓW/UCZENNIC DO PAKIETU I PRACY Z NIM – ATRAKCYJNOŚĆ, PRZYDATNOŚĆ, BUDOWANIE MOTYWACJI, ZWIĘKSZANIE MOŻLIWOŚCI POZNAWCZYCH ................................................. 62 SPOSTRZEŻENIA NA TEMAT WPŁYWU PRACY Z PAKIETEM NA UCZNIÓW/UCZENNICE – ICH STOSUNEK DO UCZENIA SIĘ, WZBOGACENIE WIEDZY (WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI) MATEMATYCZNEJ, ZMIANA POSTAW (AKTYWNOŚĆ, ZAANGAŻOWANIE W PROCES UCZENIA SIĘ). ............................................... 70 WNIOSKI I REKOMENDACJE ......................................................................... 80 2 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania WPROWADZENIE Niniejszy dokument jest raportem z przeprowadzonej ewaluacji innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny "Gramy w Piktogramy", przygotowanym przez zespół ewaluatorek w składzie: Kinga Paciorek, Joanna Telus. Raport prezentuje cel i zakres, metodologię oraz wyniki prowadzonych badań i stanowi podsumowanie procesu badawczego. CEL ZAMÓWIENIA Celem usługi było przeprowadzenie badania ewaluacyjnego innowacyjnej pomocy dy- daktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania. Badanie ewaluacyjne zrealizowano w ramach projektu „PIKTOGRAFIA – Rozwijanie umiejętności posługiwania się językiem symbolicznym w edukacji z zakresu nauk ma- tematycznych z zastosowaniem piktogramów Asylco” (nr. Umowy o dofinansowanie: UDA-POKL.03.03.04-00-097/10-00), finansowanego ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki realizowanego przez Wydawnictwo Bohdan Orłowski i Wydział Pedagogiczny Uniwersytetu Warszawskiego. 3 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania ZAKRES BADANIA I PODEJŚCIE METODOLOGICZNE OPIS PRZEDMIOTU EWALUACJI Celem projektu PIKTOGRAFIA jest rozwinięcie i wzmocnienie podstaw niezbędnych do pełniejszego i lepszego rozumienia przez uczniów języka symbolicznego matematyki poprzez wspieranie tworzenia środowiska edukacyjnego umożliwiającego im samo- dzielne konstruowanie wybranych elementów wiedzy matematycznej, w tym rozwijanie umiejętności celowego posługiwania się językiem symbolicznym. Zgodnie z założeniami projekt wpłynie na poprawę powiązania kształcenia matematyki z potrzebami rynku pracy, w szczególności poprzez innowacyjne zastosowanie materiałów dydaktycznych. Pozwoli wzmocnić zainteresowanie matematyką, a pośrednio także naukami technicznymi. Efektem projektu ma być ograniczenie jednego z podstawowych powodów szkolnych matematycznych niepowodzeń uczniów – braku rozumienia przez nich języka symbolicznego, co powinno bezpośrednio przełożyć się na większe zaintere- sowanie matematyką i naukami technicznymi także jako kierunkami przyszłego kształ- cenia. Dla osiągnięcia tego celu zostaną: stworzone pakiety edukacyjne zawierające poradniki dla nauczyciela ze scenariuszami zajęć oraz pomoce dydaktyczne dla uczniów i nauczycieli; przygotowane propozycje szkoleń dla nauczycieli oraz zajęć dla studentów kierunków pedagogicznych – przyszłych nauczycieli; upowszechnione efekty projektu m.in. podczas konferencji i za pośrednictwem strony internetowej. Ewaluowany pakiet pomocy dydaktycznych „Gramy w piktogramy” w wersji testowej, stanowiący pierwszy z etapów projektu, składa się z dwóch elementów: materiałów dla nauczyciela oraz zestawu pomocy dla uczniów. Pakiet został opracowany dla trzech po- ziomów edukacyjnych: klas I-III, klas IV-VI oraz klas gimnazjalnych. W skład zestawu nauczycielskiego wchodzą: • • przewodnik dla nauczyciela wprowadzający nauczyciela w poruszaną problematykę oraz filozofię edukacyjna pakietu, scenariusze zajęć w formie gotowych propozycji dla nauczycieli, 4 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania • • • • karty pracy przypisane do poszczególnych scenariuszy zajęć z podziałem na stopnie trudności wykorzystanych zadań, zestaw piktogramów wyposażonych w magnes, do prezentacji zadań na tablicy, model wagi, do prezentowania zależności między piktogramami, zestaw naklejek z piktogramami. Rysunek 1. Prezentacja graficzna elementów zestawu dla nauczyciela, źródło: www.projekt-piktografia.pl W skład zestawu 4 uczniów)wchodzą: • • • • • • uczniowskiego (przystosowanego do pracy grupowej piktogramy uczniowskie, do rozwiązywania zadań, gry planszowe powiązane ze scenariuszami zajęć, tabliczki sucho-ścieralne, do rozwiązywania zadań, stemple, domino, gry i programy komputerowe powiązane ze scenariuszami zajęć. Rysunek 2. Prezentacja graficzna elementów pakietu dla uczniów, źródło: www.projekt-piktografia.pl 5 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania KRYTERIA EWALUACYJNE I SPECYFIKA BADAŃ. Celem głównym badania, określonym przez Zamawiającego była ocena innowacyjnej pomocy dydaktycznej i efektów jego stosowania na etapie testowania. Wskazuje to na formatywny charakter ewaluacji, która zgodnie z wymaganiami Zamawiającego dostarczyć miała informacji o trafności, skuteczności i użyteczności narzędzia. W trakcie realizowanego badania Wykonawca kierował się zatem następującymi kryteriami ewaluacyjnymi stosowanymi w badaniach projektów innowacyjnych: Trafność rozumiana jako odpowiedź na pytanie: Czy i w jakim stopniu produkt odpo- wiada na realne potrzeby? Skuteczność rozumiana jako odpowiedzi na pytania dotyczące: skuteczności produktu, wpływu na jego skuteczność metod pracy, doboru grup docelowych, organizacji procesu wsparcia, lub innych czynników, możliwości zwiększenia skuteczności proponowanych metod. Użyteczność rozumiana jako odpowiedź na pytanie: Czy wypracowany produkt jest zgodny z aktualnymi potrzebami grup docelowych? Trwałość rozumiana jako odpowiedź na pytanie: Czy i w jakim stopniu prawdopodobne jest funkcjonowanie produktu po zakończeniu finansowania projektu? Z uwagi na finansowanie projektu z Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki oraz jego innowacyjny charakter Wykonawca kierował się wytycznymi metodologicznymi Unii Europejskiej (Evalsed) 1, wytycznymi Instytucji Zarządzającej programami operacyjnymi na lata 2007-2013 w zakresie ewaluacji 2 i wdrażania projektów innowacyjnych 3 oraz zaleceniami Krajowej Instytucji Wspomagającej w zakresie ewaluacji projektów innowacyjnych PO KL 4 1 GUIDE to evaluating socio-economic http://www.evalsed.info/index.aspx development and associated resource materials 2 Wytyczne Ministerstwa Rozwoju Regionalnego nr 6 w zakresie ewaluacji programów operacyjnych na lata 2007−2013, Ministerstwo Rozwoju Regionalnego, Warszawa 2007 oraz publikacja: Ewaluacja krok po kroku – czyli zalecenia IZ w zakresie prowadzenia ewaluacji w ramach PO KL, Ministerstwo Rozwoju Regionalnego, Warszawa 2O11. 6 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania ZAGADNIENIA BADAWCZE. Zakres przedmiotowy prowadzonej ewaluacji objął następujące zagadnienia badawcze: Przydatność poszczególnych elementów pakietu edukacyjnego „Gramy w piktogramy” – merytoryczna i formalna (łatwość posługiwania się, przechowywania, trwałość, estetyka), Świadomość zawodowa nauczyciela/nauczycielki – wpływ pracy z pakietem na postrzeganie swojej roli w procesie kształcenia oraz na praktykę dydaktyczną na innych zajęciach Stosunek uczniów/uczennic do pakietu i pracy z nim – atrakcyjność, przydatność, budowanie motywacji, zwiększanie możliwości poznawczych Spostrzeżenia na temat wpływu pracy z pakietem na uczniów/uczennice – ich stosunek do uczenia się, wzbogacenie wiedzy (wiadomości i umiejętności) matematycznej, zmiana postaw (aktywność, zaangażowanie w proces uczenia się) OPIS STOSOWANYCH METOD BADAWCZYCH Zgodnie z wymogami, określonymi przez Zamawiającego, w ramach przedmiotowej ewaluacji zastosowano narzędzia jakościowych metod badawczych, jakimi były: indywidualne wywiady pogłębione oraz wywiady grupowe. Indywidualne wywiady pogłębione (ang. Individual Depth-Interview- IDI) przepro- wadzone zostały z nauczycielami testującymi produkt. Wywiady zarejestrowano w systemie cyfrowym. Następnie streszczono je i poddano analizie treści. Przeprowadzono 22 wywiady IDI z nauczycielami. Wywiady grupowe (ang. Focus Group Interview -FGI) z grupami uczniów, którzy brali udział w testowaniu pakietu. Jako metoda interaktywna pozwoliły na ujawnienie tych Wytyczne Ministra Rozwoju Regionalnego w zakresie wdrażania projektów innowacyjnych i współpracy ponadnarodowej w ramach PO KL, Ministerstwo Rozwoju Regionalnego, Warszawa 2009. 3 4 Projekty innowacyjne. Poradnik dla projektodawców PO KL, Krajowa Instytucja Wspomagająca, Warszawa 2OO9. 7 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania aspektów eksplorowanego zagadnienia, które mają mniejszą szansę pojawić się w wy- wiadach indywidualnych. W trakcie prowadzonych fokusów wykorzystano m.in. metody projekcyjne. W wywiadzie uczestniczyło od 8 do 12 osób. Ze względu na specyfikę grupy badanej wywiady zarejestrowano wyłącznie w formie plików audio. Wykonawca reali- zując badanie zapewnił osoby mające doświadczenie w kontakcie i pracy z dziećmi/młodzieżą oraz posiadające doświadczenie we współpracy z sektorem edukacji. Przeprowadzono 22 pogłębione wywiady grupowe z uczniami. Przygotowanie narzędzi badawczych wymagało również przeprowadzenia analizy desk research, zapoznania się z produktami wytworzonymi na potrzeby projektu jaki- mi były: wyniki badań, przewodniki dla nauczycieli, scenariusze zajęć ale także zapoznania się z publikacjami dotyczącymi edukacji wczesnoszkolnej i edukacji matematycznej. OPIS PRÓBY BADAWCZEJ Próbę badawczą stanowiło 22 nauczycieli testujących pakiet oraz 22 grupy uczniów, którzy brali udział w zajęciach z wykorzystaniem testowanego pakietu. Przebadano wszystkich 22 nauczycieli testujących pakiet. W doborze uczniów z klas testujących pakiet zastosowano dobór losowy -kwotowy. Z uwagi na metodologię i dobre praktyki prowadzenia badań fokusowych liczba uczniów, w każdej testowanej grupie wynosiła od 8 do 12 osób. Średnio ok. 10 osób z każdej grupy. Wielkość badanej próby wyniosła 216 osób. Charakterystykę badanej próby nauczycieli ze względu na jej cechy demograficzne przedstawia tabela 1. oraz wykresy. Nauczyciele N % Klas I 2 9,09% Klas II 4 18,18% Klas III 8 36,36% Ogółem Klas I-III 14 63,64% 8 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania Klas IV 6 27,27% Klas gimnazjalnych 2 9,09% Ogółem badanych 22 100% Oddziałów szkół wiejskich 9 40,91% Oddziałów szkół miejskich 13 59,09% Kobiety 22 100% Tabela 1. Charakterystyka próby badawczej - nauczyciele Nauczyciele podział wg klas testujących pakiet Klas I 9% 9% Klas II 18% 27% Klas III Klas IV 37% Klas gimnazjalnych Diagram 1. Podział grupy badanych nauczycieli wg klas, w których testowano pakiet, źródło: opracowanie własne Nauczyciele podział ze względu na usytuowanie szkoły w obszarze miejskim/wiejskim 41% 59% Oddziałów szkół wiejskich Oddziałów szkół miejskich Diagram 2. Podział grupy badanych nauczycieli ze względu na obszar prowadzenia zajęć, źródło; opracowanie własne 9 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania Charakterystykę ze względu na cechy demograficzne badanej próby stanowiącej uczniów biorących udział w zajęciach testujących pakiet przedstawia tabela 2. oraz wy- kresy. Uczniowie N % Klas I 20 9,26% Klas II 34 15,74% Klas III 81 37,50% Ogółem Klas I-III 135 62,50% Klas IV 61 28,24% Klas gimnazjalnych 20 9,26% Ogółem badanych 216 100% Tabela 2. Charakterystyka próby badawczej - uczniowie Struktura grupy badanych uczniów wg przynależności do klas 9% 9% Klas I 16% 28% Klas II Klas III Klas IV 38% Klas gimnazjalnych Diagram 3 Struktura grupy badanych uczniów ze względu na przynależność do klas (ujęcie w %), źródło: opracowanie własne 10 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania OPIS PRZEBIEGU BADANIA I ZAŁOŻENIA BADAWCZE Badanie realizowane było w okresie czerwiec- lipiec 2013. Badania terenowe zrealizo- wano w czerwcu 2013. Przeprowadzone badanie ewaluacyjne miało charakter jakościowy. W badaniu zastosowano wybrane rozwiązania metodologii Rapid Assessment Process – RAP („proces błyskawicznej oceny”). RAP oznacza krótkie, intensywne badania jakościowe, które w krótkim czasie pozwalają na szybką diagnozę sytuacji oraz postawienie wniosków i zarekomendowanie rozwiązań. Podstawowe cechy metodologii RAP, które wykorzystano w tym badaniu to: - triangulacja, - metoda cyklicznego interakcyjnego zbierania danych, - zespołowa analiza danych, - częściowo ustrukturyzowane scenariusze wywiadów. W niniejszym badaniu triangulacja mająca na celu uwiarygodnienie zbieranych danych i obserwacji wdrożona została poprzez konfrontowanie obserwacji dokonywanych przez dwóch badaczy, uzyskiwanie danych różnymi narzędziami badawczymi (FGI I IDI, desk research) i w oparciu o zróżnicowane źródła danych (uczniowie i nauczyciele testujący): Wykonawca, realizując badanie, opierał się także o metodę cyklicznego iteracyjnego zbierania danych, zwaną metodą kolejnych przybliżeń. Polega ona na cyklicznym proce- sie zbierania i analizy danych, prowadzącym do kluczowych wniosków metodą przybli- żeń (po pierwszej fazie zbierania danych następowała faza ich analizy, po niej kolejna faza zbierania danych itd.). Dlatego też Wykonawca przeprowadził badania rozpoczynając od spotkania roboczego z przedstawicielami kadry zarządzającej projektem i na bazie otrzymanych informacji dokonał sformułowania narzędzi badawczych. W kolejnym kroku przeprowadził pierwsze wywiady indywidualne i pogłębione wywiady grupowe. Takie prowadzenie badania zakładało możliwość elastycznego rozszerzenia lub zmniejszenia katalogu pytań badawczych oraz modyfikacji scenariuszy na podstawie danych zebranych w kolejnej fazie ich zbierania. Po przeprowadzeniu pierwszych 3 wywiadów indywidualnych i grupowych Wykonawca nie identyfikował potrzeby do11 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania konania zmian w narzędziach. W ramach kolejnych wywiadów uszczegóławiał niekiedy swoje pytania informacjami otrzymanymi podczas wcześniejszych wywiadów. Członkowie grupy badawczej na każdym etapie zbierania danych omawiali wspólnie analizo- wany materiał. Badacze przeprowadzili wywiady według tego samego scenariusza, dzie- ląc się grupą respondentów. Następnie w trakcie dyskusji grupowej została przeprowadzona analiza danych uzyskanych przez każdego z badaczy. Zróżnicowanie doświadczeń i wiedzy, temperamentu i poglądów dało okazję do uruchomienia dynamiki wzajemnych interakcji pomiędzy członkami grupy badawczej. Dzięki temu, podobnie jak to ma miej- sce w wywiadach grupowych, następuje efekt synergii zwielokrotniający efektywność wnioskowania na podstawie analizowanych danych. W wyniku zastosowania metodyki pracy grupowej ewaluatorki na podstawie swoich doświadczeń zarówno w dziedzinie ewaluacji programów i projektów finansowanych ze środków UE, w tym projektów edukacyjnych i innowacyjnych, jak również praktyki dy- daktycznej dokonały przedmiotowej ewaluacji. Badanie zostało zrealizowane zgodnie z zapisami specyfikacji opisanej w zapytaniu ofertowym. 12 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania PREZENTACJA WYNIKÓW BADANIA EWALUACYJNEGO PRZYDATNOŚĆ POSZCZEGÓLNYCH ELEMENTÓW PAKIETU EDUKACYJNEGO „GRAMY W PIKTOGRAMY” – MERYTORYCZNA I FORMALNA (ŁATWOŚĆ POSŁUGIWANIA SIĘ, PRZECHOWYWANIA, TRWAŁOŚĆ, ESTETYKA) EWALUACJA POMOCY NAUKOWYCH Prowadzone badania pozwoliły ocenić pakiet "Gramy w piktogramy" jako bardzo przy- datny w prowadzeniu zajęć lekcyjnych jak i dodatkowych. Nauczyciele prowadzący zajęcia w oparciu o pakiet podkreślają jego walory dla procesu dydaktycznego i edukacyjnego. Jednocześnie ich ocena przydatności poszczególnych elementów pakietu jest zróżnicowana i uzależniona od przekonań, preferencji, stylu pracy, specyfiki zespołu klasowego. Prowadzone badania dostarczają także obserwacji, iż nauczyciele uznają za najbardziej przydatne te elementy pakietu, które sprawdziły się podczas realizacji wybranych przez nich scenariuszy i były oceniane jako atrakcyjne przez dzieci. Co ważne, nauczyciele nie uznali żadnego elementu pakietu za zbędny. Szeroko za- krojone badanie dzieci testujących pakiet także nie pozwoliło na uznanie któregokol- wiek elementu pakietu za zbędny. W badanych grupach pojawiały się wprawdzie pojedyncze wypowiedzi dzieci świadczące o tym, że byłyby skłonne uznać za zbędne niektóre nie wykorzystane w czasie testowania w ich grupie elementy (np. kości z piktogra- mami, kości wieloboczne), jednak grupy pracujące z tym elementem uznawały je za użyteczne i potrzebne. Przydatność i użyteczność wszystkich elementów pakietu została potwierdzona wypo- wiedziami badanych (z których wybrane fragmenty zostały zaprezentowane w ram- kach). Należy jednak zwrócić uwagę na ciekawe obserwacje i uzasadnienia jakie formu- łowali nauczyciele i uczniowie odnośnie poszczególnych elementów pakietu. Wydaje się, że opinie badanych są potwierdzeniem słuszności założeń metodologicznych, leżących u podstaw powstania innowacyjnej pomocy edukacyjnej. "Nowa, ciekawa pomoc dydaktyczna do pracy realizując podstawę programową w różnym zakresie tzn.: edukacji matematycznej, polonistycznej, przyrodniczej i plastycznej. Czyli możemy spokojnie wykorzystać 13 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania na różnych lekcjach realizując to co jest w podstawie programowej. To jest myślę ważne." - wypowiedź nauczyciela "Bardzo estetyczne, trwałe, niezniszczalne pomoce. "- wypowiedź nauczyciela "Wszystkie te pomoce są potrzebne. Wyeliminować nie nic. "- wypowiedź nauczyciela "To co się dzieje tu na lekcjach. ..jest tak, bo to pudło jest ogromną atrakcją."- wypowiedź nauczyciela "To jest ciekawsze, jest więcej elementów przyciągających wzrok. Jest więcej elementów, z którymi można coś zrobić i dzieci są zainteresowane." - wypowiedź nauczyciela "Zawartość- pakiet jest bogaty." - wypowiedź nauczyciela Najatrakcyjniejszy w ocenie badanych uczniów element - tabliczki sucho- ścieralne - został oceniony jako wysoce użyteczny ze względu na możliwość nie powracania do popełnionych błędów myślowych ucznia. Przełamuje barierę psychologiczną w uczniach, stanowi element zachęty do dalszego poszukiwania właściwych rozwiązań bez koncentracji na popełnionych dotychczas błędach, jest estetyczny i angażujący. "One są bardzo przydatne i bardzo ważne bo uczeń, jeśli popełni błąd może wytrzeć i to nie zniechęca dalej do pracy. Ma znów białą kartkę. I musi od nowa zacząć rozwiązywać zadanie. Uczeń nie kreśli, nie koretoruje jak to oni, wytrze i nie widzi, nie widzi swoich błędów. Jakby pracę zaczynał od początku. Jak uczeń nie może zrobić zadania, to ja mówię odłóż to zadanie, przejdź do innego i powróć. A on cały czas patrzy na te wcześniejsze operacje. Ja często mówię: nie, weź nową kartkę i każę mu od nowa to zadanie robić. A tu [ w przypadku tabliczek] w momencie, kiedy on zetrze tę tabliczkę, nie ma tego zadania. Musi zacząć rozwiązywać to zadanie od nowa." - wypowiedź nauczyciela "Te tabliczki, to jest coś atrakcyjnego."- wypowiedź nauczyciela "Dzieci uwielbiają tabliczki sucho-ścieralne" -wypowiedź nauczyciela "Tabliczki sucho-ścieralne wykorzystywane były również w trakcie zajęć wyrównawczych, w czasie pracy z uczniami mającymi trudności w uczeniu się."- wypowiedź nauczyciela "Tabliczki sucho-ścieralne bardzo mi pomagały w trakcie zajęć wyrównawczych. Bardzo fajnie pisało się na tych tabliczkach, ale żeby to miało coś wspólnego z estetyką pisania, to nie powiem." – wypowiedź nauczyciela Tabliczki ułatwiały prezentowanie wyników wykonywanych przez uczniów zadań. Pełniły również funkcję społeczną. Jeden z indagowanych nauczycieli zauważył, że po- nieważ dzieci nie lubią, by ich koledzy czy koleżanki dostrzegły, że popełniły błąd tabliczki były dla nich również narzędziem obrony własnego wizerunku: „gdy napisali źle szybko mogli to zetrzeć”. Zarówno dzieci jak i ich nauczyciele za bardzo przydatną uznali pracę z piktogramami. Piktogramy są lubiane przez dzieci i chętnie wykorzystywane podczas zadań realizo14 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania wanych w grupach. Bardzo dobrze sprawdziły się puste piktogramy. Na pustych kar- teczkach znajdujących się w pakiecie uczniowie mogli dorysowywać np. brakujące piktogramy, by w całości móc zaprezentować treść zadania lub uzasadnić swoja odpowiedź. Piktogramy prezentacyjne i piktogramy w pakiecie dla ucznia są elementem przydatnym i często wykorzystywanym, zarówno w edukacji matematycznej jak i humanistycznej. "Przemycałam różne materiały na innych lekcjach. Nawet na informatyce np. piktogramy".- wypowiedź nauczyciela "Korzystam z piktogramów i na wszystkich lekcjach, bo i do głoskowania, to naprawdę nie musi być matematyka. Są rewelacyjne".- wypowiedź nauczyciela "Lubię te piktogramy." - wypowiedź ucznia. "Mówiłam rodzicom, że mi się podobają [piktogramy] "- wypowiedź ucznia Ogromny entuzjazm wśród nauczycieli wywołały woreczki strunowe i żetoniki. Dzieci postrzegały ten element zarówno jako atrakcyjny ale przede wszystkim pomocny podczas zajęć i wykonywania zadań. "Rewelacyjny element. Gdybym miała wybrać najlepsze zajęcie dla mojej klasy to są właśnie zajęcia z tymi woreczkami. Dzieci tak grupowały po 10. Rewelacyjny pomysł. Uważam na całą Polskę powinien być rozreklamowany. Ja zrobiłam taką lekcję dla koleżanek z wszystkich klas I-III. Zachwycone były. One nie słuchały mnie, co ja mówiłam tylko tak się skoncentrowały na tym, co robiły dzieci, jak dzieci pracują z woreczkami, jak one miały możliwość dochodzenia, układania tych dziesiątek - rewelacja. Jestem pod wrażeniem do tej pory."- wypowiedź nauczyciela "Rewelacyjne są woreczki."- wypowiedź nauczyciela "Dzieci bardzo chętnie korzystały z tego, przeliczały. "- wypowiedź nauczyciela "Najwspanialszą rzeczą były woreczki i żetony, gdzie dzieci usystematyzowały układ dziesiętny. To najwspanialsza rzecz. Dość trudna. Dzieciom to się bardzo podobało. Wbrew temu co się mówi, że to są dzieci komputerowe. Nie prawda. Właśnie proste pomoce, które dostałyśmy były olbrzymim skarbem dla nich i może to, że korzystały z czego chciały. Ja tak bardzo nie narzucałam. Jak dziecko sobie radziło słabiej to sięgało po żetony, jak ktoś lepiej, to po piktogramy przygotowane w tym celu, a te, które są na wyższym poziomie i chciały wejść w symbole, to bardzo proszę." - wypowiedź nauczyciela Nauczyciele zwracali również uwagę na to, że woreczki uczyły porządkowania – kiedy np. dzieci lepiły z plasteliny pionki do gry, to w woreczkach właśnie były one przecho- wywane. Jedna z badanych nauczycielek, oprócz przydatności żetonów w zakresie liczenia, wskazała je, jako dobry element dyscyplinujący klasę. Wprowadziła ona regułę, że 15 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania zebranie odpowiedniej liczby żetonów powodowało otrzymanie nagrody lub dobrej oceny. „Bardzo fajnie sprawdzały się żetony kolorowe. Okazały się być przydatne, jako elementy dyscyplinujące klasę. Dziewczynki otrzymywały czerwone, a chłopcy niebieskie” – wypowiedź nauczyciela Część badanych nauczycieli za użyteczny zarówno dla edukacji matematycznej i przyrodniczej uznała kalendarz. Kalendarz stanowił także element integrujący grupę i bu- dujący jej wspólną tożsamość. Pojawiły się opinie o tym, że kalendarz jest zbyt trudny do przeprowadzenia w klasach I -III. Jednak większość klas testujących pakiet wykonała to zadanie, jak deklarują nauczyciele, samodzielnie. Za zbyt łatwy, element ten został uznany w klasie gimnazjum. Nauczyciele nie wykorzystywali tego elementu, co nie pozwoliło na zebranie opinii uczniów na ten temat. Trudność w stosowaniu kalendarza mogła wynikać też z braku wiedzy, jak można go wykorzystać. Jedna z nauczycielek powiedziała, że do momentu uczestnictwa w warsz- tatach nie stosowała kalendarza, bo „po prostu nie wiedziała jak go użyć”. W trakcie warsztatów, które były miejscem wymiany wiedzy i doświadczeń, poznała możliwości tego narzędzia. Przydatność kalendarza przejawiała się przede wszystkim w jego wpływie na integrację klasy i tworzeniu tzw. „historii grupy”. W większości klas na kalendarzu zaznaczane były wszystkie ważne wydarzenia klasowe (np. urodziny dzieci, wycieczki), szkolne (dni szkoły), państwowe, i in.. W niektórych szkołach cały zespół odpowiedzialny był za two- rzenie kalendarza i każde dziecko mogło w dowolnej chwili zaproponować naniesienie nowego wydarzenia, były też szkoły, w których wytypowano dzieci odpowiedzialne za uzupełnianie kalendarza. Uczniowie rzetelnie wywiązywali się z tego zadania, pamiętając, by żadne ważne wydarzenie nie zostało pominięte. "Szablon kalendarza towarzyszy nam cały rok. Jest rewelacyjne, bo cały rok coś dopisują. Zaznaczaliśmy wolne dni, urodziny imieniny, same pilnują co wpisać. Dobrze by było może, gdyby był zmywalny. Bo już w kolejnym roku nie wykorzystam. A gdyby można było to zmyć, to byłby do użycia przez kolejne lata. " - wypowiedź nauczyciela "Bardzo fajna rzecz. Zwłaszcza, że można to porównać. Można stworzyć szablon na początku roku z tym co mamy zaplanowane na rok szkolny. Potem przyklejać w ciągu roku wydarzenia z życia klasy, a na koniec to porównać. Co udało nam się zrealizować, czy coś się przesunęło i jak moglibyśmy to wspólnie całą klasą podsumować. Analogicznie fajnie to zrobić w I klasie i w III. Co się udało, co nie. Bardzo fajny element. "- wypowiedź nauczyciela 16 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania "Jest duży, czytelny i coś swojego można dopiąć. I dobrze, że jest duży, bo tego miejsca z reguły brakuje, a tu dobrze, że jest duży. "- wypowiedź nauczyciela "Byłam zdumiona, że w mojej słabej klasie dzieci same ułożyły logicznie. Będę go wykorzystywać w przyszłym roku też. "- wypowiedź nauczyciela "Można go traktować jako kronikę." - wypowiedź nauczyciela "Mam nadzieję, że w przyszłym roku będę to robiła przez cały rok. Bo myśmy zrobili. Te zajęcia mi się też bardzo podobały. Mimo, że to jest intelektualnie słaba klasa i pod względem wychowawczym trudna, mogę to śmiało powiedzieć, tu jest wiele dzieci z rodzin patologicznych. I ja się zdziwiłam, bo one wpadły jak to można rozmieścić. Pozaznaczaliśmy dużo rzeczy. Chciałam według tych sugestii ze scenariusza zrobić. Tam fazy księżyca.., dużo dobrych edukacyjnych elementów ale tego było za dużo, myśmy korzystali z niego, jak trzeba było coś policzyć to podchodziły do kalendarza."- wypowiedź nauczyciela "Szablon kalendarza towarzyszy nam cały rok. Jest rewelacyjne, bo cały rok coś dopisują. Zaznaczaliśmy wolne dni, urodziny imieniny, same pilnują co wpisać. Dobrze by było może, gdyby był zmywalny. Bo już w kolejnym roku nie wykorzystam. A gdyby można było to zmyć to był by do użycia przez kolejne lata. "- wypowiedź nauczyciela Bardzo pozytywnie ocenione zostały również stemple z piktogramami. Ankietowani nauczyciele wskazywali na ich przydatność, ale i wygodę stosowania. Nauczycielki klas I gimnazjum, które nie miały w pakiecie stempli, wskazywały, że jest to element, który ułatwiłby pracę, szczególnie z uczniami mającymi trudności w nauce. Postulowały, iż element ten powinien zostać uwzględniony w pakiecie dla gimnazjalistów. "Też korzystaliśmy dość dużo[ze stempli]. Pierwsze lekcje to był zachwyt. Chodzili cali ostemplowani. A potem w scenariuszach i grach stosowaliśmy. Nie było problemu. Dzieci tworzyły, Bo niektóre stemple są też schematyczne, a my tworzyliśmy prognozę pogody i tam jest tylko chmura. Trzeba było coś sobie dorysować i dzieci spokojnie, i wokół potrafiły dorysować wszystko co było im potrzebne. "- wypowiedź nauczyciela "Jeżeli mają wybór i mogą postemplować to chętnie wykonają ruch. Nie mają tego na co dzień, więc bardzo to lubią. Układając treść zagadki mogły wybierać pomiędzy piktogramami i pieczątkami, wtedy zawsze wybiorą stemple. "- wypowiedź nauczyciela Stemple stanowiły więc element wyzwalający kreatywność dzieci i konieczność samo- dzielnego myślenia oraz podejmowania decyzji. Przydatność stempli przejawiała się również w sytuacjach prezentowania zadań lub ich wyników. Jedna z nauczycielek klasy III wskazując, że stemple są bardzo przydatnym elementem podkreśliła również, że można je wykorzystać do układania i prezentowania zagadek przez dzieci. 17 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania Naklejki z piktogramami oraz puste arkusze naklejek również zostały ocenione jako potrzebne i funkcjonalne. W sposób symboliczny ułatwiały prezentowanie zadań oraz stanowiły element rozwijający wyobraźnię dziecka. Dzieci chętnie rysowały piktogramy na pustych naklejkach, mogły je wykorzystać przy tworzeniu opowiadań, uzupełnianiu kalendarza. Zdaniem nauczycieli naklejki sprawdzają się także w edukacji plastycznej. "Naklejki sprawdziły się, jak najbardziej. Sprawdzają się i puste, i te które są. Jest ich bardzo dużo. Wystarczająca ilość." - wypowiedź nauczyciela "Puste naklejki wykorzystywaliśmy przy różnych ćwiczeniach. Same wymyślały naklejki." - wypowiedź nauczyciela "Sprawdzały się, I tu dzieci też szanują. Np. jak widziały, że jest naklejka odkleiły i okazała się niepotrzebna, to one przyklejały z powrotem, bo może będzie można ją wykorzystać przy innej okazji."- wypowiedź nauczyciela " Jak przylepiłam i nie zdążyłam czegoś tam zrobić. Ale one nie do końca są odlepiane. Może na jakiś specjalny papier można było by przylepiać. "- wypowiedź nauczyciela Przydatność gier planszowych dla realizacji założeń metodologicznych pakietu potwierdziła większość badanych. Byli jednak nauczyciele, którzy świadomie rezygnowali z wykorzystania tego elemen- "Mieli raz taki wolny czas i mają w sali dużo opisane w dalszej części ra- większości wybrali gry z piktogramów. Na- tu (przyczyny tego zostały portu). Na brak gier wskazy- wali nauczyciele gimnazjum. Ich zdaniem gry stanowią gier, mieli do wyboru jaką wezmą grę i oni w wet mnie to zaskoczyło, bo oni zapytali czy mogą pograć w te." -wypowiedź nauczyciela bardzo atrakcyjny element dla uczniów, z pewnością sprawdziły by się podczas zajęć wyrównawczych dla gimnazjalistów i podniosły by zainteresowanie pakietem w tej grupie. "Brakowało mi gier. Bo bardzo dobrze służą do liczenia pamięciowego. Można wyrzucać. Mogą ustalać zasadę: czy to będzie mnożenie, dodawanie, czy to będzie jakieś działanie. Pamiętam, jak to było na szkoleniu. A tu tego nie było. Nawet niekiedy kończą się zajęcia mamy jeszcze chwile. Karty wykonane. I taka gierka na rozluźnienie. To byłoby dobre. Tego mi brakuje. "- wypowiedź nauczyciela "Są super gry. Nie było gry w pakiecie z której byłyby niezadowolone. Nie można ich porównać nawet. Czy któraś jest bardziej przydatna bądź mniej, bo one są różne. Są takie, które raczej dotyczą edukacji polonistycznej i angażują inne umiejętności, i zdolności niż te od edukacji matematycznej."- wypowiedź nauczyciela 18 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania "Były wielkim sukcesem. Bardzo się dzieciom podobały. Najbardziej lubiły grę w chusteczki. 3 w linii. One nie czuły, że się czegoś uczą, że liczą, że coś wymyślają." - wypowiedź nauczyciela "One przyczyniły się do tego, że nawet w tej trudnej grupie dzieci zaczęły ze sobą współpracować. Prosiły mnie, żeby mogły zagrać w 3 linie." - wypowiedź nauczyciela "Gier jest za mało, moim zdaniem." - wypowiedź ucznia. Wart zauważenia jest niedosyt gier w grupach, w których gry były często wykorzystywane W grupach tych, element ten został oceniony jako bardziej użyteczny i atrakcyjny. Gry komputerowe ocenione zostały jako przydatne w ćwiczeniu i utrwalaniu treści omawianych podczas zajęć. Nauczyciele największą korzyść z pracy z grami odnajdowali w ćwiczeniu czytania ze zrozumieniem, znajdowaniu podobieństw, ćwiczeniu logicznego myślenia. Przydatność w ćwiczeniu logicznego myślenia została zauważona także przez dzieci. Nauczyciele zwracają jednak uwagę, iż wykorzystanie gier komputerowych nie powinno być zbyt częste (np. raz na 2 miesiące) i ograniczone czasowo (max.15min), Przy dłuższym korzystaniu z programu zauważają sukcesywnie słabnące zainteresowanie ze strony uczniów. "Fajna zabawa, dostrzeganie pewnych podobieństw, różnic, czytanie od początku do końca, od końca do początku, i to też naprawdę przekłada się na czytanie ze zrozumieniem treści. Poza tym tutaj głośna wymiana zdań, kłótnie były niesamowite, popatrz tu, poprzestawiaj sobie. Przekonywali się, uzasadnianie swoich racji. Rewelacja." - wypowiedź nauczyciela "Te [dzieci], które ściągnęły[gry], to się dobrze bawią, te które grały w klasie też się dobrze bawiły. Tak one są jak najbardziej do wykorzystania. To jest dobry pomysł." - wypowiedź nauczyciela Przydatność elementu pakietu jakim są kości należy ocenić wysoko. W tych grupach, w których nauczyciele wykorzystywali kości do rozwiązywania zadań matematycznych, w których używane były one do gier, postrzeganie tego elementu jako atrakcyjnego i przy- datnego przez dzieci było bardziej pozytywne. Zdarzyły się klasy, w których uczniowie chcieli zabrać kości do gry na bezludną wyspę, aby się nie nudzić. Niektórzy nauczyciele widzieli ich ogromny walor w nauce tabliczki mnożenia, dodawania i odejmowania. "Kostki służyły nam do odejmowania i dodawania. To mi bardzo przypasowało." - wypowiedź nauczyciela "Matematyczna to główny cel. Rewelacyjnie, bo nie piszą słupków tylko grają w kostki." - wypowiedź nauczyciela "Wykorzystywaliśmy kości. One się sprawdzały." - wypowiedź nauczyciela 19 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania Nie wszyscy badani wykorzystywali jednak ten element. Badanie wykazało także, że jednym z dwóch najmniej wykorzystywanych elementów są kości wieloboczne. Na- uczyciele wskazywali na trudność w ich wykorzystywaniu z uwagi na, nieumiejętność odczytywania wyrzuconego na kości wyniku. Pojawiła się wypowiedź świadcząca, że unikali tego elementu, aby nie powodować dodatkowych trudności z interpretacją, czy też sporów wśród zespołu klasowego. Wydaje się zatem, że jeśli ten element pakietu miał by zostać utrzymany, w podręczniku dla nauczyciela powinna znaleźć się informacja w jaki sposób korzystać z tego elementu. Praktyczne wskazówki mogą także znaleźć się na stronie internetowej lub w innym przeznaczonym i wyznaczonym do tego celu miejscu. Nie wiadomo jednak czy sama informacja będzie wystarczającą zachętą dla nauczycieli, bo wyniki badania wskazują na niską skłonność nauczycieli do sięgania po ten element. "Ja nie wykorzystywałam, bo raz pokusiłam się, żeby podać te wielokątne i one nie do końca wiedzą, w którą stronę spojrzeć. One tak upadają, że trzeba wybrać. Nie wiem jak to traktować. Zaczynają się niesnaski. Zobaczyłam co się dzieje i odpuściłam. Może trzeba by było zasady jasne wprowadzić. " - wypowiedź nauczyciela Nie wszyscy ankietowani nauczyciele wykorzystywali także kości z piktogramami. Wskazywały na to m.in. wypowiedzi dzieci z kilku ankietowanych klas, które nie pracowały z tym elementem i nie wiedziały do czego one służą. Ci nauczyciele, którzy wyko- rzystywali kostki, uznali je za element przydatny i rozwijający wyobraźnię dzieci wykorzystując je np. do układania historii. Wśród badanych grup były także klasy, których uczniowie szczególnie cenili sobie ten element, jako dający możliwość ćwiczenia się w kreatywnym, swobodnym tworzeniu własnych historii. Ciekawą sugestią, stanowiącą alternatywę dla nie przez wszystkich testujących wykorzystywanych kości z piktogramami, jest także możliwość układania historii w oparciu o losowanie piktogramów. Być może warto uwzględnić tę sugestię w scenariuszach. "Rzucanie kostką i wymyślanie historii. W mojej klasie oni uwielbiają wymyślać, więc układanie historii się im bardzo podobało." - wypowiedź nauczyciela "Sprawdza się. Ja wykorzystywałam pakiet także podczas omawiania lektur. Także można nie tylko do edukacji matematycznej. Doskonałe narzędzie do konstruowania opowiadań. Tam są te kostki. Można losować obrazki żeby ułożyć dłuższą formę wypowiedzi pisemnej. Przyrodnicza również." - wypowiedź nauczyciela 20 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania Domino podobnie jak gry, zostało ocenione jako bardzo przydatne. Nauczyciele szczególnie wskazują na jego przydatność wśród uczniów, którzy nie grają w domu w gry planszowe. Zdziwieniem dla prowadzących była słaba znajomość domina wśród uczniów. Widzą jego wykorzystanie zarówno podczas lekcji, jak zajęć wyrównawczych. Dzięki wykorzystaniu domina dzieci uczyły się uzasadniać, np. dlaczego jedno zwierzę pasuje do drugiego. Wartość domina została również zauważona np. w nauce przyrody. Prowadzone badania pozwoliły także na sformułowanie wniosku, że domino ma fałszy- wy obraz w wyobrażeniach badanych nauczycieli. Ich przeświadczenie o banalności tego narzędzia nie potwierdziło się. Wykorzystanie domina dostarczyło nauczycielom zdziwienia i powinno było prowadzić ich w kierunku refleksji, jak bardzo ich wła- sne wyobrażenia rzutują na ocenę narzędzi i skłonność do ich wykorzystania. W praktyce okazało się, że wiele dzieci nie znało domina. Domino było dla dzieci atrakcyjne i ciekawe. Nie było także zbyt łatwe lub nudne w klasach III i IV szkoły podstawowej. "Domino jest potrzebne. Ja byłam bardzo zdziwiona, że jak w III klasie wyjęłam domino i pierwsza część polegała na tym, aby oni w oparciu o zasady spróbowali pograć, to niektóre dzieci odkryły. że jest coś takiego jak domino, i jak to się układa. Oczywiście nie wszystkie, ale były takie dzieci. Tak więc jest to potrzebne i jest to szukanie związków przyczynowo- skutkowych, układanie, klasyfikowanie obiektów, dołączanie do kolejnych. Uważam, że warto zastosować i jest potrzebne. "- wypowiedź nauczyciela "Wielkim zdziwieniem było dla mnie Domino. Myślałam, że mnie wyśmieją, a one nie umieją grać w domino. Było to dla nich odkrycie i bardzo fajnie." - wypowiedź nauczyciela "Bardzo to ich interesowało. To był element łatwy. "- wypowiedź nauczyciela "Domino się cieszyło największą popularnością. Skoro im najbardziej pasowało, to znaczy. że w to musieli włożyć najmniejszy wysiłek intelektualny, a przy pozostałych grach, jednak musieli się trochę bardziej wysilić." - wypowiedź nauczyciela "Grały w domino były zachwycone. Bardzo fajna rzecz. Grupy materiał, nie zginają w ręku, są wytrzymałe."- wypowiedź nauczyciela Najrzadziej wykorzystywanym elementem pakietu była siatka brył. Wiąże się to z nie- wykorzystaniem tego scenariusza przez większość badanych. Ze scenariusza korzystało 2 z 22 badanych. Uzyskane informację nie dają podstawy do oceny tego elementu pakietu. 21 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania Bardzo przydatnym w ocenie badanych elementem pakietu dla nauczycieli była zaś waga. Waga sprawdzała się w pracy z uczniami, zdaniem nauczycieli pomagała w zrozumieniu omawianych zagadnień, była także oceniona jako element atrakcyjny. "Waga, do wykorzystania w różnych sytuacjach bardzo dobra rzecz. "- wypowiedź nauczyciela Wśród elementów uznanych za wymagające wprowadzenia zmian pojawiły się: tabliczki sucho-ścieralne, piktogramy prezentacyjne dla nauczycieli, stemple, gry komputerowe. Z W dalszej części opracowania badaczki przedstawiły najważniejsze uwagi dotyczące poszczególnych elementów zgłaszane przez badanych. Na podstawie prowadzonych badań należy uznać, że elementem wymagającym dokona- nia drobnych zmian są piktogramy prezentacyjne. Respondenci podkreślali, że obecna zawartość pakietu piktogramów prezentacyjnych nie pozwala na zrealizowanie niektórych scenariuszy, zakładających ich użycie. Największą trudność sprawia nauczycielom przygotowanie szlaczków z wykorzystaniem owoców. Podkreślają, że aby ułożyć jeden szlaczek zawierający wskazane w scenariuszu owoce, muszą z racji na niewystarczającą liczbę piktogramów tego samego owocu, zastępować je innymi owocami, co nie pozwala na osiągnięcie zakładanego efektu dydaktycznego, bądź rysować niezbędne owoce na tablicy, co nie jest już tak atrakcyjne dla dzieci. Wskazują także, że gdyby mieli odpo- wiednią wymaganą przez scenariusz liczbę owoców mogli by przygotować się do lekcji na przerwie i odsłaniać, poszczególne utworzone ciągi elementów. Pozwoliło by to zatem na efektywniejsze wykorzystanie czasu pracy z dziećmi. W związku ze zgłoszonymi przez prowadzących zajęcia potrzebami oraz trudnościami rekomenduje się podjęcie następujących działań: - analiza treści scenariuszy i ich ewentualne przeformułowanie w taki sposób, aby dawa- ły możliwość jak najefektywniejszego wykorzystania pakietu piktogramów prezentacyjnych - przygotowanie elektronicznej wersji piktogramów w formacie umożliwiającym ich wykorzystanie w formie elektronicznej np. poprzez wklejenie do edytora tekstów czy programów prezentacyjnych. 22 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania - przygotowanie pakietu piktogramów prezentacyjnych zawierającego, minimum jeden zestaw 10 sztuk wybranych piktogramów owoców, najlepiej takich, które umożliwią realizację zadań zapisanych w scenariuszach. Ponadto w odniesieniu do pakietu piktogramów prezentacyjnych pojawiły się nieliczne głosy, iż pakiet mógłby zostać rozszerzony o liczby od 0 do 10. Pomocny był by także spis piktogramów i informacja ile piktogramów danego rodzaju znajduje się pakiecie. Wśród uwag przekazywanych przez dzieci pojawiły się także informacje, o trudności rozróżnienia niektórych piktogramów takich jak np. jabłko i brzoskwinia. Postulaty te, pojawiły się jednak w formie życzeń badanych, a nie jako element niezbęd- ny do pracy z pakietem. Format, kolorystykę i sposób wykonania piktogramów badani ocenili jako adekwatne do ich potrzeb. "Za mało jest tych piktogramów demonstracyjnych. Mimo, że jest dużo owoców to jest dalej za mało. Na tym najlepiej dzieci pracują. To nie pozwala do końca przeprowadzać tych scenariuszy, które są wymyślone. Ja przygotowując się do zajęć, to też dużo czasu mi zajmowało, bo musiałam sobie pisać karteczki, że do drugiego ułożenia muszę wyjąć to i to, a do trzeciego znów kolejne.. tego by się przydało na pewno więcej. "- wypowiedź nauczyciela "Gdyby było ich więcej to było by łatwiej, choćby te szlaczki, gdzie trzeba w ciągu ułożyć 20 piktogramów. Jeśli chce się powtórzyć co ileś, to już brakuje. Oczywiście ratowaliśmy się tym, że rysowaliśmy i to wychodziło, natomiast dzieciom się one podobają i zwracają na nie chętnie uwagę, więc było by łatwiej, gdyby było ich więcej." - wypowiedź nauczyciela "Mogło by ich być trochę więcej. Były takie scenariusze: ułóż na tablicy ciąg taki i taki i ja układałam, i mi nie starczało, i nagle truskawka musiała służyć za coś innego, i to troszeczkę się mijało z celem. Owoców brakuje. Większości tych piktogramów brakuje. Na pewno zwierzątka i owoce są bardzo przydatne, bo jest dużo scenariuszy z tymi elementami. Scenariusze, takie nie jednoznaczne, nie były tak bardzo potrzebne. Te niejednoznaczne, myślę można by się było bez nich obyć." - wypowiedź nauczyciela "Zdarzało się niestety, że tych piktogramów brakowało." - wypowiedź nauczyciela "Mogły by być demonstracyjne cyfry. Przydało by się przy cenach, wagach." - wypowiedź nauczyciela "Piktogramy na pewno się sprawdzają. Jest ich za mało. Przed lekcją biegamy z koleżanką do siebie. Chodzi o to, żebym ja je przygotowała przed lekcją na tablicy. Zasłoniła szarym papierem. Bo w czasie lekcji nie ma na to czasu. Dzieci zaczynają się rozpraszać, przestają myśleć. To powinno być przygotowane, one widzą, nie rozpraszają, bo trudno im wrócić do toku lekcji. " - wypowiedź nauczyciela 23 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania "Przydała by się lista, jakie są piktogramy i jaka jest ich ilość. Owoce, kwiaty, z tego się najbardziej korzysta i to by się przydało zwiększyć ilości. Czasem mogę wymienić, żeby jakimiś zastąpić, ale brakowało mi spisu ile ich jest. I tak samo brakowało mi spisu u dzieci, co tam jest, piktogramy jakie i ilość. Musiałam sprawdzać, jakie są te piktogramy." -wypowiedź nauczyciela Nieliczne uwagi dotyczące piktogramów prezentacyjnych i piktogramów z pakietu dla dzieci odnosiły się także do ich zawartości w ramach istniejących kategorii. Kilka osób prowadzących uznało za mniej użyteczne piktogramy abstrakcyjne. Podobne opinie po- jawiły się wśród dzieci, które jednak definiowały jako trudne do wykorzystania i zbyt trudne do interpretacji tylko niektóre z piktogramów abstrakcyjnych . Były nimi: Uczniowie jako przydatne proponowali dodanie piktogramów z elementami technicznymi takimi jak np.: telefon, komputer. Nauczyciele zwracali uwagę, że wygodne było by zastosowanie piktogramów z magnesem (o ile pozwalałoby na to techniczne wykonanie tabliczek sucho-ścieralnych). "Zmieniłabym kolorowe piktogramy, które dzieci mają, żeby miały magnesiki, bo ja musze niesamowitą ilość zużywać gumy do przyczepiania, a one się od niej niszczą. Tych pasków magnetycznych mi brakowało, jak one prezentowały na tabliczkach piktogramy. "- wypowiedź nauczyciela "Pewnie zawsze będzie jakiegoś piktogramu brakowało dzieciom. Jeśli próbujemy takie twórcze zadania tworzyć dla dzieci no to wydaje mi się, że nikt nie jest w stanie stworzyć pakietu, który będzie zawierał wszystkie piktogramy, które dzieci chciały by wykorzystać. Ale to nie jest problem, bo mamy puste piktogramy i dzieci rysowały to co im było potrzebne." - wypowiedź nauczyciela "Są optymalne." - wypowiedź nauczyciela "Brakuje im piktogramów z elementami współczesności, techniki: komputer, telefon, dvd. Może by się przydało to do opowiadań, ale nie wiem czy to jest takie niezbędne." - wypowiedź nauczyciela "Można na tych tabliczkach układać piktogramy, więc powinien tam być magnes albo te piktogramy przylepiać, ale ta guma to można się domyślić co w 30 osobowej klasie będzie się z tym działo i jak to szybko będzie się zużywało." - wypowiedź nauczyciela "Poza tym, piktogramy te abstrakcyjne, dzieci nie do końca je rozumieją. Dla mnie one były mniej przydatne niż te przedstawiające konkrety. Niektórych nie rozumiały i inaczej interpretowały niż było zamierzenie pomysłodawcy i one potem nawet jak je nazywaliśmy to one siłą rzeczy wracały do tych swoich pierwotnych pomysłów. U mnie się to nie do końca sprawdził., Jak układały opowiadania to z tych abstrakcyjnych nie korzystały tylko z tych konkretnych, a abstrakcyjne zastępowały słowami. Być może inaczej by to wyglądały, gdyby korzystały z tego od pierwszej klasy." - wypowiedź nauczyciela 24 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania Uwagi dotyczące trudności wykorzystania i ewentualnych zmian na inne piktogramy pojawiły się także w odniesieniu do zestawu piktogramów znajdujących się na stemplach. Wartym rozważenia jest zmiana piktogramów, które dzieci uważają za mniej przydatne na inne, dla których widziały by zastosowanie, bądź rozważenie ich wyeliminowania. Wśród piktogramów znajdujących się na stemplach, które są zdaniem dzieci mniej częste do wykorzystywania znalazły się: . Większość badanych uczniów zwracała także uwagę, że atrakcyjność i użyteczność pakietu zwiększyło by poszerzenie palety tuszy choćby o kolory podstawowe. Badani nauczyciele zwracali uwagę, że zastosowanie większej liczby kolorów tuszy mogło by sprzyjać uzyskaniu większych efektów dydaktycznych. Dzieci mogły by wykonać więcej zadań z wykorzystaniem tego elementu. Warto zatem pamiętać o takich potrzebach, konstruując wskazówki dla nauczycieli, którzy byliby zainteresowani korzystaniem z pomocy naukowej. Kolejnym elementem pakietu do którego zgłaszano liczne zastrzeżenia były tabliczki sucho- ścieralne. Uwagi dotyczące tabliczek: wykonanie tabliczek w sposób nie pozostawiający śladów użytkowania, odklejanie się na rogach folii pokrywającej tabliczki o niektórych z testowanych zestawów. Postulaty zgłaszane odnośnie tabliczek: możliwość stemplowania na tabliczkach, możliwość mocowania tabliczki prezentacyjnej do tablicy (magnes z tyłu), możliwość mocowania do tabliczki piktogramów (tabliczka magnetyczna), dodanie jednej większej tabliczki prezentacyjnej do zestawu dla dzieci, zwiększenie rozmiaru istniejących tabliczek do rozmiaru A3. Ewaluatorki rekomendują analizę metodyczną, techniczną i finansową możliwości wprowadzenia zmian tabliczek sucho- ścieralnych, przede wszystkim dodając elementy umożliwiające prezentacje umieszczo- nych treści oraz ewentualnego dokonania zmian prowadzących do zabezpieczenia przed szybką eksploatacją produktu. "Cieszyły się ogromnym zainteresowaniem. Myślę jednak, że one mogły by być przyczepiane na magnes. Bo czasami chcemy przedstawić jakieś rozwiązanie dziecka czy grupy i jak się podchodzi to nie każdy widzi przy stoliku. A tak spokojnie można by przyczepić do tablicy i pokazać wszystkim." - wypowiedź nauczyciela "To byłoby lepiej żeby jakoś tak zrobić te tabliczkę, żeby nie zostawały ślady. Bo jak się tu zetrze to ta gąbka zostaje …"- wypowiedź ucznia klasy III 25 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania "Mają takie poczucie bezpieczeństwa, że mogą w każdej chwili zetrzeć. Pomylę się, ale mogę zetrzeć. Więc mam wrażanie, że gdzieś tam do rozwiązywania różnego rodzaju działań, zadań, to w każdej chwili mogę zetrzeć, .noi nie jest tak jak na kartce, i zaczynam wszystko od nowa. I to też bardzo na plus. "- wypowiedź nauczyciela "Robią furorę. Ich trwałość niestety nie jest najlepsza." - wypowiedź nauczyciela O ile gry i program komputerowy zostały ocenione jako pomocne w nauce, co opisano powyżej, to jednak zastrzeżenia budził sposób ich przygotowania informatycznego wpływający na ograniczenie ich wykorzystania przez wielu chętnych użytkowników. Wymagania sprzętowe narzucone przez programy nie pozwalały na skorzystanie z nich w pracowniach komputerowych, wyposażonych w starszy sprzęt jak również przez dzieci korzystające w domach z komputerów starszej generacji. Element ten powinien zostać przeanalizowany celem dokonania możliwych modyfikacji, tak aby upowszechnić korzystanie z programów o potwierdzonych w badaniu walorach edukacyjnych. "Nie mieliśmy sali komputerowej. Potem, te programy były wgrane, ale nie mogliśmy na nich pracować, bo inna była rozdzielczość. Krótko mówiąc, mamy za słabe komputery do tego programu. Natomiast ja przegrałam po szkoleniu dla dzieci, aby każde dostało płytkę. Też nie u wszystkich działało to w domu. I dopiero później zaczęliśmy robić to w klasie , ja przyniosłam rzutnik, i dzieci podchodzą i mówią." - wypowiedź nauczyciela "Fajnie by było dorobić jakiś piktogram, jak by się zgubił, np. wykorzystując ten piktografik, ale naprawdę my pracujemy na strasznym sprzęcie. To aż straszne tak narzekać.." - wypowiedź nauczyciela "Tak korzystaliśmy z programu piktografik. Braliśmy udział w konkursie. Ciekawy program edukacyjnie, ale wymaga gdzieś tam dłuższego zaangażowania. Musiały dłużej posiedzieć, się pobawić. To było trudniejsze niż paint. To nakładanie tych warstw. To wymagało czasu, żeby zrozumieć, jak tworzyć te rysunki Ale radziły sobie. Dostały jakieś nagrody. Tworzyły i to tworzyły prace nie tylko schematyczne. Można zrobić np. schematyczną żaglówkę, a one tworzyły np. rodzinę pingwinów. Czyli takie dość skomplikowane rysunki. " - wypowiedź nauczyciela "Nie, nie korzystałam. Ja to tak patrzyłam i on wydał mi sie interesujący, i prawdopodobnie dzieci by się cieszyły ale ponieważ miałam tylko jedną płytę nie korzystałam z niego." - wypowiedź nauczyciela "Piktografik jest dla nich trudny i wycofują się natychmiast. Na pewno trzeba temu poświęcić bardzo dużo czasu. Nie tworzyłabym w tym programie." - wypowiedź nauczyciela "Gry komputerowe, super są, ale wcześniej nic nie chodziło. Piktografik jest taki, że nie wiadomo co z nim zrobić. Mogło by być więcej poziomów. Mi czasami nie działa. Nie zawsze możemy ściągnąć, więc wolelibyśmy na płycie." - wypowiedź ucznia "Nie korzystałyśmy z piktografia, dla mnie samej jest on trudny i ciężko mi coś zrobić z dziećmi w sytuacji, gdy ja nie czuję się w tym pewnie." -wypowiedź nauczyciela 26 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania Ponadto program piktografik okazał się za trudny dla większości nauczycieli. Materiały poszkoleniowe okazały się nie wystarczające do samodzielnej pracy z programem. W przypadku, gdy nauczyciele nie czują się pewni w poruszaniu się i korzystaniu z pro- gramu, nie korzystają z niego również dzieci. Należy zatem rozważyć możliwość opra- cowania dodatkowych materiałów ułatwiających pracę w programie np. przygotowanie popularnej formy poradnika video, w formie krótkich odcinków pokazujących możliwości wykonania operacji w programie. Najbardziej podzieleni badani byli w kwestii oceny wykonania technicznego opakowania pakietu dla dzieci oraz materiałów dla nauczycieli. Choć zaproponowana przez twórców pakietu forma w większości opinii została oceniona jako funkcjonalna, pojawi- ły się uwagi i propozycje – zarówno ze strony nauczycieli jak i uczniów – dotyczące wprowadzenia zmian/ usprawnień. Uwagi dotyczyły głównie trudności z operowaniem tekturową szufladą, szybką eksploatacją materiałów tekturowych, zabezpieczeniem przed wypadaniem elementów. Propozycje zmian dotyczyły: otwieranie pokrywy od góry, zamiast zajmującego czas wsuwania szuflady; wprowadzenie kolorowych pudeł, wykonanie z tektury o śliskiej powierzchni zewnętrznej (sprzyja temu, aby mniej się brudziło), element sprawiający trudność w użytkowaniu to ruchoma i ulegająca rozmon- towywaniu tekturowa podziałka piktogramów w pakiecie dla dzieci; zestawienie wszystkich elementów pakietu, przygotowanie oznaczeń dla miejsc, w których mają się znaleźć poszczególne stemple, aby łatwiej i szybciej porządkować pakiety. Pojawiły się także opinie, że poszczególne elementy, z uwagi na ich liczbę w opakowa- niu, mogłyby zostać podzielone na mniejsze pudełka. Nauczyciele zwracali uwagę na to, że podzielenie pakietu na mniejsze części (pudełeczka) ułatwiłoby pracę z pakietem, gdyż nauczyciel nie korzysta ze wszystkiego na jednej lekcji. „Fajnie by było. gdyby znalazło się coś w pakiecie z przegródkami, do których wkłada się wybrane pieczątki. Położenie pierwszakom całego pudła na ławce to szok. Pierwszakom trzeba wybierać. Brakowało też podkładki, żeby nie brudzić stołu” - wypowiedź nauczyciela „To jest bardzo dobry pakiet, bo on rośnie razem z dziećmi. …. Przykładem jest domino i gra z oczkiem gdzie trzeba uzasadniać… Po co spalać grę teraz, kiedy dzieci nie będą potrafiły jej w pełni wykorzystać. Mogę ją zrobić w drugim roku” - wypowiedź nauczyciela 27 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania "Trzeba by było do tego pakietu listę, bo inaczej to ja tachałam to pudlo do domu, żeby zobaczyć co tam jest, czy wszystko jest." - wypowiedź nauczyciela "Z wysuwaniem troszeczkę trudności było. Tak. Na początku ja to robiłam. Z wkładaniem dla dzieci jest duży problem. Może otwierane od góry..?! Ale to zależy czy jest zamknięcie odpowiednie. Ale nie było by tego, że ja przychodzę wcześniej, żeby to wyjąć, potem musimy włożyć". - wypowiedź nauczyciela "Nie, rewelacyjne. Nic bym nie zmieniła ani wielkości ani niczego. Ani kształtu ani kolorów." - wypowiedź nauczyciela "Nam kiedyś wyleciało, że rozsypało nam się wszystko, bo zamykamy a wylatuje nam w drugą. Lepiej jak by się otwierało od góry." - wypowiedź ucznia "Ja bym chciała, żeby było kolorowe. "- wypowiedź ucznia "Tak, kolorowe, żeby była np. jakaś łąka. Albo kolory: żółty, zielony, niebieski. "- wypowiedź ucznia. "Problem to z tymi przegródkami, już pierwszego dnia powypadały, jak by były na stałe zrobione, to by było lepiej. "- wypowiedź nauczyciela Z drugiej strony byli badani, którzy zwracali uwagę na korzyści wynikające z tego faktu jakimi są konieczność poszukiwania i odnalezienia przez dzieci wskazanych przez na- uczyciela elementów, ćwiczenie cierpliwości, której dzieciom brakuje. Może to stanowić także element dodatkowego zaciekawienia i podtrzymywać atrakcyjność pakietu, którego niektóre części wciąż pozostają niewyeksplorowane przez uczniów. "Bardzo dobrze że muszą poszukać, że nie wszystko mają tak od razu do sięgnięcia. Muszą przełożyć. No może to nie jest na myślenie, ale dziecko musi odnaleźć. Dla mnie ciekawe było to że tego jest dużo. I to stanowi atrakcyjność tego pakietu a poza tym żeby coś znaleźć wymaga to cierpliwości której dzieciom brakuje, więc myślę, że to kolejny taki ważny element. Myślę, że to dobre dodatkowe ćwiczenie." - wypowiedź nauczyciela Badaczki zwróciły uwagę, że żaden z ankietowanych nauczycieli, a także żadna klasa nie pomalowała pudełka z pakietem. Z opinii nauczycieli wynika, że przyjęli oni pewne zało- żenia odnośnie testowania produktu i nie dopuszczali zbyt daleko idącej inwencji wła- snej czy klasy. „Nic nie zmieniałam, bo należało testować produkt taki jaki jest”. - wypowiedź nauczyciela Sami badani jednak często nawzajem krytykowali swoje pomysły usprawnień, co pro- wadziło ich do formułowania wniosku, że trudno jest znaleźć rozwiązanie satysfakcjonujące wszystkich i prowadzące do wyeliminowania jakiekolwiek uwagi. "Bardzo fajna jest ta szuflada. Na dłużej by to starczyło, gdyby było z plastiku. Dzieci o to dbają, bo jest to dla nich atrakcyjne. "- wypowiedź nauczyciela 28 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania Pudło jest dobrze zorganizowane. Można zrobić taką torbę z kieszonkami i w każdej kieszonce i można by było założyć na pasku i przejść do innej klasy. To był by jakiś pomysł. Samo pudło jest podzielone na te mniejsze cząstki i tam wszystko jest poukładane. Ale ta torba z takimi kieszonkami miała by praktyczne zastosowanie. - wypowiedź nauczyciela "Jedną rzecz bym zmieniła, żeby to pudło nie było papierowe. Niestety dzieci mają to do siebie, że: a to coś napiszą, a to dziurę zrobią. A nie uważam, żeby moje dzieci jakoś nie dbały. To opakowanie mogłoby być papierowe, ale lepiej, żeby było powleczone taką folią plastikową, żeby było jakoś usztywnione. Dłużej to przetrwa. "- wypowiedź nauczyciela "Zdarzyło się też tak, że jak dzieci wzięły nie tą stroną i szuflada im wypadła, więc może przydałby się jakiś rzep może żeby to trzymać. Żeby ta szuflada nie wypadała." - wypowiedź nauczyciela "Te przegródki [ przy piktogramach] się podnoszą, wypadają. "- wypowiedź nauczyciela "Ta tektura się rozpadała nam w dwóch przypadkach. Pewnie lepiej było by, gdyby wykonany był np. z plastiku. "- wypowiedź nauczyciela "Może dobrym pomysłem było by, bo często zamieniały się stemple z którego pudła może na pudełku napisać w tym pudełku znajduje się..Albo jak są stemple żeby były obrazki i wkładać je w te obrazki, bo potem jest ciężko uporządkować. A na koniec lekcji wchodzi kolejna klasa trzeba szybko porządkować, więc to było by przydatne, żeby móc odłożyć stempel do odpowiedniej przegródki." - wypowiedź nauczyciela 29 Elementy pakietu, w odniesieniu do których badani zgłosili propozycje wprowadzenia zmian, w sposób szczegółowy prezentuje poniż- sza tabela. Element pakietu Proponowana zmiana Uwagi Wnioskodawcy Piktogramy prezentacyjne Zwiększenie liczby piktogramów prezentu- Brak możliwości wykonania szlaczków Nauczyciele, jących owoce tak aby pozwalały na zreali- ujętych w scenariuszach zowanie scenariuszy; Zwiększenie liczby Dzieci sztuk jednego rodzaju owocu) do ok. 10; Dołączenie zestawienia liczbowego pikto- Nauczyciele gramów znajdujących się w zestawie Trudność w odróżnieniu niektórych Dzieci owoców od siebie np. morela- brzoskwinia Piktogramy w pakiecie Dodanie magnetycznego paska, aby moż- Nauczyciele na je było mocować na tabliczce Dodanie piktogramów reprezentujących współczesne elementy dóbr techniki jak np. telefon, komputer, etc Dzieci Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” na etapie testowania Tabliczki sucho-ścieralne i efektów jego stosowania Zmiana formatu tabliczek do A3, Dodanie Prezentowane na tabliczkach treści Nauczyciele jednej tabliczki w większym formacie na przygotowane przez uczniów są mało potrzeby prezentacji materiału przez grupę; widoczne dla całej grupy Dodanie mocowania pozwalającego na Brak możliwości przedstawienia in- Nauczyciele prezentację treści znajdujących się na formacji z tabliczek przy tablicy tabliczce przy tablicy (np. pasek magnetyczny) Wprowadzenie rozwiązania pozwalającego Brak możliwości stemplowania na Nauczyciele na stemplowanie na tabliczkach tabliczkach, stemple nie zmywają się z tabliczek Rozważenie wykonania technicznego nie Tabliczki wymagają zmywania po Dzieci, pozostawiającego śladów użytkowania, każdej lekcji, pozostają ślady po nie- uczyciele ułatwiającego utrzymanie tabliczek w czy- startych na bieżąco zapisach stości. W niektórych z testowanych zesta- Dzieci wów folia pokrywająca tabliczki odklejała i "rolowała" się na rogach 31 Na- Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” na etapie testowania i efektów jego stosowania Wprowadzenie rozwiązania pozwalającego Nauczyciele na mocowanie na nich piktogramów w formie magnesów Gry komputerowe Brak możliwości uruchomie- Nauczyciele, nia/wykorzystania gier ze względu na uczniowie wymagania sprzętowe jakie wymaga program, Słaby sprzęt nie obsługujący gier w tym formacie w szkołach Trudna, nie intuicyjna obsługa pro- Nauczyciele gramu Piktografik Gry planszowe Wyeliminowanie paska wzmacniającego Plansze nie pozwalają na ich całko- Uczniowie spodnią powierzchnię plansz wite rozłożenie, podnoszą się na bokach W niektórych planszach na rogach Uczniowie odchodziła folia. Mogłoby być więcej gier, Powinny być gry również dla gimnazjum Brakowało mi gier w pakiecie dla Nauczyciele gimnazjum 32 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” na etapie testowania Stemple Poszerzenie palety kolorystycznej tuszu i efektów jego stosowania Brak kolorowych tuszy Uczniowie Dodanie stempli z kategorii zwierzęta lub Brak możliwości wykonanie szlaczków Nauczyciele, roślin z użyciem stempli uczniowie Wprowadzenie w pudełku oznaczeń pikto- Potrzeba szybkiego porządkowania i Nauczyciel gramów znajdujących się na stemplach, brak możliwości szybkiego sprawdzeaby łatwiej je porządkować nia czy elementy z różnych pakietów nie wymieszały się ze sobą Kości wieloboczne Część badanych nauczycieli i dzieci nie Stworzenie instrukcji celem prawidło- Nauczyciel wiedziała w jaki sposób odczytywać wyniki wego wykorzystania kości i podniena kości sienia zainteresowania i wykorzystania tego elemenetu Kalendarz Przygotowanie w formacie dwustronnym, Brak możliwości porównania planów i Nauczyciele przygotowanie na materiale pozwalającym zrealizowanych działań z racji na jena wielokrotne użycie den egzemplarz kalendarza. Brak możliwości pracy na tym samym kalendarzu w kolejnym roku/ z kolejną grupą 33 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” na etapie testowania i efektów jego stosowania Nauczyciele gimnazjum nie wykorzystali Należy rozważyć czy element ten Nauczyciele kalendarza, uznając ten element za zbyt powinien zostać utrzymany w pakiełatwy cie dla gimnazjum (biorąc pod uwagę, jego postrzeganie przez nauczycieli, niską skłonność nauczycieli do korzystania vs. walor integrujący grupę). W przypadku pozostawienia tego elementu należy w materiałach dla nauczycieli, zwrócić uwagę na pozytywne efekty jakie przyniosło stosowanie go w klasach I-IV. Opakowanie elementów dla nauczycieli Torba z przegródkami pozwalająca na- Trudność w przenoszeniu, możliwość Nauczyciele uczycielowi na przemieszczanie się z sali do szybkiego znalezienia elementów i sali, lub w plener możliwość lepszego przechowywania (głównie w odniesieniu do nauczycieli gimnazjum) Opakowanie pakietu Opakowanie wykonane z tektury foliowanej Foliowanie zapobiegałoby brudzeniu 34 Dzieci Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” na etapie testowania dla uczniów i efektów jego stosowania Opakowanie w kolorze Dzieci Wzmocnienie mocowania, przymocowanie Wypadająca podziałka piktogra- Dzieci, do spodu opakowania podziałek oddziela- mów, Konieczność ponownego sejących poszczególne kategorie piktogra- gregowania piktogramów Nauczyciele mów w pakiecie dla ucznia Możliwość otwierania od góry lub inne roz- Trudności z wysuwaniem/wsuwaniem Nauczyciele wiązanie techniczne szuflady. Wykonanie opakowania w innej formie: Nauczyciele plastik, drewno, lekkiej walizeczki z wodoodpornego materiału Wprowadzenie spisu elementów pakietu Możliwość szybkiego sprawdzenia i Nauczyciele (listy sprawdzającej) porządkowania zawartości pakietu Tabela 3. Elementy pakietu do których badani zgłosili uwagi, źródło: opracowanie własne 35 Inne uwagi zgłaszane przez dzieci i nauczycieli w odniesieniu do pakietu to: zwiększenie liczby gąbek ścierających do min. 2 sztuk. Zwiększenie liczby i różnorodności kolorystycznej markerów, przygotowanie zadań z kart pracy w formie pojedynczych zadań a nie w formacie A4, zwiększenie formatu zadań z kart pracy, aby było więcej miejsca do pracy dla dzieci. Wszystkie powyższe wskazania są świadectwem braku kreatywności, zaangażowania i ingerencji nauczycieli. Na etapie testowania można je tłumaczyć w spo- sób do jakiego odwoływała się część badanych wskazując na chęć nie zakłócania procesu testowania poprzez wprowadzanie jakichkolwiek zmian w pakietach. Na etapie wdrażania i w docelowym stosowaniu pakietu należy podkreślić konieczność uzupełniania jego elementów przez nauczycieli. Ważna byłaby w tym także kreatywność. Na- leży zwrócić uwagę na potencjalne rozwiązania, z jakich mogą skorzystać prowadzący aby w przyszłości uzupełnić pakiet: od możliwości poszukiwania, zakupu zamienników, tworzenia zamienników (także przy współudziale dzieci), możliwości wykorzystania podejścia ekologicznego wykorzystania zbędnych innym podmiotom/osobom elementów mogących stanowić uzupełnienie pakietu, wreszcie poszukania sponsorów indywidualnych (w tym rodzice) lub instytucjonalnych. Praca z pakietem, mimo iż nauczyciele zauważali prostotę koncepcji na jakiej opiera się jego wykonanie, nie skłaniała ich do refleksji, iż podobne efekty mogli by uzyskać korzystając z elementów znajdujących się w otoczeniu. Ponadto, większość deklaracji badanych nauczycieli wskazuje, że nie są oni skłonni uzupełniać pakiet samodzielnie wykonując jego elementy. Badani skłonni są raczej kupić niż przygotować brakujące piktogramy, żetony czy pionki. Ponieważ pakiet jest elementem projektu, którego główną oś stanowi jednak merytoryczna wartość wszystkich przygotowanych materiałów, dobrze byłoby zwrócić na to uwagę w fazie wdrażania. Wartym zauważenia jest także fakt, że najwięcej pomysłów dotyczących uzupełnienia pakietu o dodatkowe elementy pojawiło się u nauczycieli, którzy byli też najmniej aktywni w procesie testowania pakietu i wykazywali niewielką innowacyjność w tym za- kresie, także tych, którzy widzieli najmniejszą wartość w zapoznawaniu się z założenia- mi metodycznymi pakietu. W opinii badaczek pakiet i założenia dotyczące jego testowania są tak skonstruowane, by wyzwalać inwencję własną zarówno u nauczycieli, jak i uczniów. Nauczyciele testujący, którzy otwarci byli na inicjatywę dzieci i pracę z pakietem, radzili sobie z wszelkimi trudnościami (zgubienie, brak piktogramu), multiplikowa- li narzędzia i rozpowszechniali je wśród dzieci i rodziców. Wydaje się, że w przypadku Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania zbytniej otwartości na propozycje poszerzenia pakietu o elementy niemerytoryczne, a jedynie wzmacniające jego stronę funkcjonalną i organizacyjną jak np. dodatkowe gąbki, zatraceniu ulec może jego zidentyfikowana w toku badania wartość dodana. Można przewidywać ponadto zagrożenie wzrostu oczekiwań. Jeśli pakiet zostanie rozszerzony o kolejne elementy jest prawdopodobne, że pojawią się nowe oczekiwania co do nowych brakujących elementów. Z uwagi na efektywność wy- korzystania pakietu na etapie wdrażania, a także w dalszej perspektywie, zaleca się położenie nacisku na wskazanie prowadzącym zajęcia kierunków poszukiwania możliwość radzenia sobie z sytuacjami, w których brak im niektórych elementów usprawniających pracę. Kolorowe markery, gąbki ścierające zazwyczaj znajdują się w klasach. Zwrócenie uwagi na to nauczycielom mogło by być pomocne w obudzeniu ich kreatywności i lepszego reagowania w sytuacjach, które mogą pojawić się w pracy z pakietem. O ile szkoła wspiera nauczyciela w jego wyborach, co do sposobu prowadzenia lekcji oraz ma służyć edukacji danej zbiorowości, powinno się w niej znaleźć miejsce także na udostępnienie dzieciom do celów edukacyjnych istniejących zasobów, takich jak markery, gąbki, i inne. Jest to warte uświadomienia nauczycielom i dyrektorom, którzy niekiedy zbyt mocno przywiązani są do własności takich przedmiotów. Tymczasem, o ile służą one edukacji dzieci, powinny móc być przez nie wykorzystywane. Warte podkreślenia oraz promocji wśród grup korzystających w przyszłości z pakietu, są rozwiązania zastosowane przez kreatywne osoby z grupy testującej. Dobrymi praktykami było przyniesienie z domu przez jedną z nauczycielek własnych naklejek i wykorzystanie ich w pracy na lekcji. Warta docenienia jest inicjatywa dwóch z badanych szkół, w których, w związku ze zde- finiowaniem braku piktogramów demonstracyjnych pozwalających w swobodny sposób realizować scenariusze, Panie z tej samej placówki pożyczały je sobie w miarę potrzeb. Należy zauważyć jednocześnie, że inicjatywą taką wykazały się zaledwie dwie szkoły. Wśród uwag dotyczących uzupełnienia pakietu pojawiła się także jedna sugestia mówią- ca o możliwości przygotowania kart pracy i zadań scenariuszowych w formie prezentacji do wykorzystania na tablicach multimedialnych. Ważną kwestią związaną z oceną wykonania technicznego elementów pakietu jest ocena przez badanych jego trwałości. Badaczki pytały respondentów o to jakie roz37 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania wiązania były by przez nich preferowane w przypadku zagubienia elementów pakietu, ich zużycia oraz zapotrzebowania na nowy pakiet. Nauczyciele klas IV i klas gimnazjal- nych ocenili, że będą pracować pakietem tak długo, jak będzie to możliwe. W przypadku jego zużycia chcieliby mieć możliwość zakupu pełnego pakietu. Widzą korzyć w podpo- wiedzi, w jaki sposób zgubione czy zniszczone elementy pakietu wykonać samodzielnie, choć podkreślają, że najczęściej nie mają na to czasu. Nauczyciele nauczania początko- wego są skłonni oceniać trwałość pakietu na 3 lata. Potrzeba jego wymiany, w ich opi- niach, zazwyczaj wiązała by się z rozpoczęciem pracy z nowym zespołem klasowym. Większość nauczycieli podkreśla, że nie ma czasu na samodzielne wykonywanie pomo- cy, dlatego chętniej skorzystała by z możliwości dokupienia gotowych elementów. Dwie nauczycielki pośród badanych miały pomysły, w jaki sposób w przyszłości mogą zastąpić elementy pakietu innymi. Z obserwacji badaczek wynika, że nauczyciele są przyzwy- czajeni do gotowych materiałów różnych wydawnictw, z jakich korzystają i rzadko uciekają się do samodzielnego wykonywania pomocy dydaktycznych. Brak praktyki i szeroka oferta komercyjna pomocy dydaktycznych nie skłaniają do myślenia w takich katego- riach, aby poszukiwać rozwiązań samodzielnie. Z uwagi na oszczędność czasu nauczy- ciele skłonni są korzystać z przygotowanych produktów, nawet jeżeli mają one mniejsze walory edukacyjne, niż samodzielnie skorzystać z elementów, które są ogólnodostępne np. ziarenek fasoli. "Fajnie by było jak by można było do kupić elementy. (...)Fajne by było, gdyby było pokazane, jak to zrobić, ale w szkolenie nie ma na to czasu. Ale fajne by to było dla starszych dzieciaków, żeby one mogły przygotować." - wypowiedź nauczyciela "Jedyny pomysł, który mi wpadł do głowy to, że dobrze by było, gdyby było takie miejsce, że będzie można dostać...dostać to może nie, ale dokupić te brakujące elementy." -wypowiedź nauczyciela "Chyba lepiej byłoby kupić. Ja piktogram mogę sobie zrobić, a żetonu juz nie. "-wypowiedź nauczyciela Bardzo wysoka ocena pakietu pod względem kryterium użyteczności i trafności doko- nana przez uczniów i nauczycieli skłania do tego, aby rekomendować produkt w oferowanej na etapie testowania (z uwzględnieniem dokonania niezbędnych zmian technicznych opisanych powyżej w raporcie) formie do wdrożenia i zapewnić jego trwałość także po ustaniu finansowania. 38 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania W trosce o trwałość efektów projektu, warta popularyzacji wśród nauczycieli korzystających i zainteresowanych korzystaniem z pakietu, jest jednak postawa "zrób to sam". Istnieją bowiem elementy, które niezależnie od przyjętych na dalszych etapach rozwią- zań dotyczących dystrybucji produktu (nie będących elementem badania) będą zmusza- ły prowadzących do ich wymiany/uzupełnienia w toku eksploatacji. Ważna jest zatem, jak napisano powyżej, informacja o możliwościach i zachęta do kreatywności w uzupełnianiu pakietu w trakcie eksploatacji. Z drugiej jednak strony, należy podkreślić, że jak pokazują wyniki badania, na atrakcyjność pakietu jako całości wpływ ma także jego forma i estetyka. "Jest taki jeden chłopiec u nas w klasie i on to dotykał rękami, a on dłubie w nosie i to już nie jest takie ładne, i nikt potem nie chciałby tych piktogramów, jak one będą takie zużyte." - wypowiedź ucznia Zarówno uczniowie jak i nauczyciele podkreślali, że w przypadku, gdy pakiety będą eksploatowane zbyt długo ich atrakcyjność i zainteresowanie ze strony dzieci będą słabły. Opinie te warto uwzględnić planując strategię wdrażania i upowszechniania produktu, Kwestią istotną wydaje się w tym względzie zaangażowanie w ten proces dyrekcji szkoły w celu pozyskania środków na ewentualne uzupełnienie elementów pakietu . Umożliwi to nauczycielom efektywne wykorzystanie pakietu nawet po ustaniu finansowania projektu.. "Nawet myślałam co zrobić, gdy poginie kilka rzeczy. Jedyny pomysł, który mi wpadł do głowy to, że dobrze by było, gdyby było takie miejsce, że będzie można dostać to może nie, ale dokupić te brakujące elementy."- wypowiedź nauczyciela "Oczywiście do kupienia, my nie mamy materiałów, nie jesteśmy w stanie zrobić tego sami. "- wypowiedź nauczyciela 39 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania EWALUACJA MATERIAŁÓW DLA NAUCZYCIELI (PRZEWODNIKA, SCENARIUSZY) ORAZ MATERIAŁÓW WSPIERAJĄCYCH PROCES DYDAKTYCZNY (KARTY PRACY) SCENARIUSZE Nauczyciele uznali scenariusze zajęć za ciekawe, angażujące uczniów i pomocne w realizacji wielu tematów zwartych w podstawie programowej. Większość badanych była zdania, że scenariusze stanowią ułatwienie w pracy. Nauczy- ciele mogą korzystać z przygotowanych zadań, których pozytywny wpływ na rozwój kompetencji uczniów opisano w kolejnych rozdziałach raportu. Są zdania, że scenariusze pozwalają zarówno na ćwiczenie, jak i utrwalenie nabywanych umiejętności. "Bazowałam na zajęciach matematycznych. Na początku starałam się dobierać [scenariusze] do tego co realizowałam. Tak uważam, że scenariusze pozwalają zrealizować podstawę. Rozwijają myślenie. Nie mówiąc o tym, że liczenie, porównywanie jest w każdym scenariuszu." - wypowiedź nauczyciela "Wszystkie te teksty, które są zadań i zagadek są rewelacyjnie zrobione. Wszystkie zadania bardzo dobrze rozwijają dzieci i właściwie [są to] gotowce. " - wypowiedź nauczyciela Wnioski badaczy prowadzą do tego, że skuteczność wykorzystania narzędzia rozumiana zarówno jako łatwość posługiwania się nim, łatwość dostosowania do potrzeb prowa- dzącego i realizowanego przez niego zakresu merytorycznego zajęć oraz czas przygotowania się do lekcji będą wzrastały proporcjonalnie do upływu czasu pracy z wykorzy- staniem pakietu. Wszyscy badani po roku realizacji zajęć na bazie scenariuszy (bez względu na liczbę zrealizowanych scenariuszy) mieli pomysły, w jaki sposób będą wykorzystywać je w kolejnych latach. Na bazie doświadczeń z okresu testowania, nauczyciele, widzą nowe możliwości wykorzystania poszczególnych scenariuszy do osiągnięcia dodatkowych celów edukacyjnych niż tylko tych założonych przez pakiet. Nauczyciele w fazie testowania przekonali się zatem o skuteczności i trafności narzędzia. Mają pomy- sły, do jakich innych zajęć oraz edukacji poza-matematycznej mogli by wykorzystać nie- które z realizowanych scenariuszy. W fazie testowania przekonali się bowiem o możli- wości szerokiego zastosowania narzędzia w edukacji humanistycznej, przyrodniczej i plastycznej. Badani starali się realizować scenariusze w całości, zgodnie z zaleceniami projektodaw- ców. Większość nauczycieli pierwsze scenariusze realizowała w zalecanej przez zespół metodologiczny kolejności. W miarę nabywania pewności w pracy z pakietem dokony40 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania wali wyboru. Nauczyciele przyjmowali dwie strategie wyboru scenariuszy: subiektywna ocena atrakcyjności scenariusza lub adekwatność scenariusza dla realizacji aktualnego zakresu tematycznego podczas zajęć. Niektórzy nauczyciele poza realizacją "pełnych scenariuszy" realizowali w czasie dodatkowych zajęć/ wybranych godzin wybrane za- dania z innych scenariuszy, dając sobie możliwość poszerzenia doświadczenia pracy z pakietem i weryfikacji użyteczności narzędzia. "Ja na początku przyjęłam, że będę chciała tak zrealizować te scenariusze jak wymyślił autor. Obawiałam się że wprowadzenie modyfikacji może spowodować zaburzenie tego wszystkiego, że może nie osiągnę tego celu zamierzonego...czytając to starałam się zrozumieć, o co chodzi. Na pewno takie główne rzeczy, to tego bym nie ruszyła. Ale w drugim semestrze było tak, że ponieważ niektóre scenariusze wydłużały się nawet na kilka lekcji, no to musiałam coś z tym zrobić. I wtedy zmieniłam dwie rzeczy: nie realizowałam po kolei, a niektóre rzeczy skróciłam." - wypowiedź nauczyciela "Ja w przyszłym roku nie będę się tak kurczowo trzymała scenariuszy. "– wypowiedź nauczyciela "Od deski do deski 22 scenariusze. Fragmenty jeszcze wykorzystywałam na innych zajęciach. Niewiele zmieniałam. Nie robiłam po kolei. Są wady i zalety. One są pewnego rodzaju kontynuacją tego co było wcześniej, więc to przemawia za tym, aby robić je po kolei wadą jest to że odbiegają od tego co aktualnie robimy, więc ja starałam się robić, jednak tak, aby pasowało mi do tych tematów, które przerabiam. " - wypowiedź nauczyciela "Jak np. mówiliśmy o przedstawieniu pogody, kierunkach i wtedy brałam scenariusz, który mi do tego pasował, jak był system dziesiętny, wiedziałam kiedy to będę przerabiała i wtedy to zrobiliśmy." - wypowiedź nauczyciela "Wymaga to obycia się z tymi scenariuszami. Teraz już kolejny rok byłoby mi łatwiej, bo ja już wiem co można wykorzystać i z czym. A jak mam lekcję to nie znając do końca wszystkich scenariuszy, nie do końca wiem co można wykorzystać. "- wypowiedź nauczyciela Wśród uwag dotyczących ewentualnych modyfikacji i uzupełnień scenariuszy znalazły się następujące sugestie: - dodać więcej zadań na wykorzystanie informacji pod kątem sprawdzianu VI klasisty, np. zadania wieloetapowe z treścią, - skrócenie i zmniejszenie stopnia trudności tekstów stanowiących zadanie kodowania i odkodowywania treści, należało by uprościć tekst koncentrując się na zadaniu kodowania, nie zaś dodatkowo na wartości merytorycznej i literackiej tekstu, - scenariusze dla gimnazjum należało by uzupełnić o ułamki zwykłe, ułamki na osi, geometrię. 41 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania - warto było by skrócić niektóre scenariusze "Może można by było w nich dodać coś więcej na wykorzystanie informacji, tak pod sprawdzian VI klasisty. Zadania wieloetapowe z treścią." - wypowiedź nauczyciela "Nie powinno być ram czasowych. Zdecydowanie. Tylko powiem tak. Moim zdaniem w niektórych scenariuszach można by było skrócić, biorąc pod uwagę że może się zdarzyć grupa uczniów słabych i średnich, a dzieci przychodzą na konkretną ilość godzin, i warto było by to zrealizować w ciągu jednego dnia. Zdecydowanie powinno się im powinno pozwolić na dochodzenie w takim tempie jakie jest im potrzebne, ale niektóre scenariusze warto by było pewnie skrócić." - wypowiedź nauczyciela "Jest lekcja, gdzie dzieci dostają pocięte opowiadanie i teraz najpierw kodują, i dają innej grupie do odkodowania i zapisania. I jak oni to robili, to przypomniałam sobie moją poprzednią grupę, i ona by to zrobiła szybciutko. A Ci robili to na poziomie I klasy. Ale pomyślałam sobie no są takie dzieci. Nie tylko moje. Są po prostu takie dzieci nie rozpisane. I pomyślałam, że ten tekst mógłby być krótszy. Osiągnąć ten sam efekt, że one kodują, i odkodowują, i złożyć opowiadanie, i to by się dało zrobić na krótszym tekście, i na prostszym tekście. Bo ja miałam wrażenie, że autorzy chcieli osiągnąć dwa cele: kodowanie i przy okazji dzieci zapoznały się z mądrym tekstem. A myślę, z tego drugiego celu, można by zrezygnować. I kilka takich rzeczy tam jest. Gdzie można by ograniczyć ilość tych efektów do osiągnięcia w jednym zadaniu, Mniej przez co zajęcie było by krótsze, a my wtedy mieścilibyśmy się w czasie". - wypowiedź nauczyciela "Wydaje mi się scenariuszami samymi nie dało by się pracować. Pomyśleć musze... Nie do końca. Trzeba by było rozszerzyć scenariusze o inne działy. Z procentów były wykresy. Samych procentów to trzeba by było dopasować te materiały, które są w pakiecie i coś wykombinować. Tez ułamki na osi. Scenariusze są fajne. Te dotyczące opowiadań fajnie by było wprowadzić już w tych młodszych klasach, żeby dzieci, jak gdyby od najmłodszych lat się tego uczyły. A w starszych klasach przejść do rzeczy praktycznych. Więcej scenariuszy z ułamkami zwykłymi. Liczby naturalne są bardzo dobrze zrobione i można ładnie przeprowadzić. w gimnazjum"- wypowiedź nauczyciela Najbardziej kontrowersyjnym zagadnieniem dotyczącym scenariuszy była kwestia określenia czasu, w jakim nauczyciele realizować mieliby zawarte w nim zadania. Na czas realizacji scenariusza wpływ miały czynniki takie m.in. jak: specyfika, upodobania i kompetencje zespołu klasowego, sposób pracy grupy nad danym zadaniem, czas w jakim grupa wygenerowała rozwiązanie. Zdania badanych w tym zakresie są podzielone. Nieliczni badani uważają, że określenie czasu byłoby pomocne i pozwalało nauczycielo- wi lepiej planować wykonywanie zadań. Czas jak opisano powyżej stanowi znaczące ograniczenie dla uzyskania zamierzonych efektów pracy z pakietem. Większość nauczycieli klas I-III nie była w stanie zrealizować zadań ujętych w jednym scenariuszu w czasie krótszym niż 2-3 godziny lekcyjne. Niektórym wykonanie zadań takich jak przygo- towanie kalendarza, tworzenie i kodowanie historii, inne zajmowało nawet kilka dni. Z drugiej jednak strony, wielu badanych wskazywało, że wskazanie czasu na realizację 42 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania zadania jest zaprzeczeniem założeń przyjętych w metodologii, a także podważaniem kompetencji nauczyciela. Zauważali, że nie rozumieją, w jaki sposób wyszacować można czas potrzebny każdej pojedynczej grupie na realizację każdego z zadań ujętych w scenariuszu. Ważną kwestią, na którą należy zwrócić uwagę oceniając użyteczność pakietu, jest radzenie sobie z ograniczonym czasem pracy na lekcji w klasach IV-VI i klasach gim- nazjalnych. W istniejącym systemie nauczyciel prowadzący zajęcia w takich klasach ograniczony jest 1 godziną lekcyjną, którą ma do dyspozycji. Większość scenariuszy trudna jest do zrealizowania w takim czasie i wymaga dzielenia materiału, co niekorzystnie wpływa na zaangażowanie i koncentrację ucznia, a tym samym obniża efekty, jakie można uzyskać pracując z pakietem bez ograniczenia czasem zajęć. "Teraz już nie musi tak być tak, że podany jest czas. Na początku było to dla mnie problem, bo było to coś nowego, bo jak nie ingerować to jak długo czekać. Ile czasu na to poświęcić. Dla mnie to też było takie ..no widziałam, że czasem dzieci krążą koło tematu i pustka.. nic nie potrafią dalej pójść..to trudne było dla mnie..i widziałam, że zaraz koniec lekcji i znów nie skończymy..Bo nie kończyłam scenariuszy czasem tego samego dnia, a nawet czasem weekend przedzielał. "-wypowiedź nauczyciela "Scenariusze są bardzo obszerne i jeśli to ma być tak że ja nie pilnuje, nie narzucam, nie patrzę na czas, i nauczyciel wykonuje niektóre rzeczy za dziecko, i nie czeka się na te dzieci, które powinny mieć dużo więcej czasu, bo nie wyrabiamy się, i tutaj musiałam poświęcić dwie –trzy godziny. "- wypowiedź nauczyciela Należy zatem przeanalizować zawartość scenariuszy i, o ile to zasadne, dokonać takiego podziału materiału w scenariuszach, aby stanowiły one nadal atrakcyjną całość, dając jednocześnie możliwość nauczycielom zrealizowania ciekawych zajęć, inicjujących ak- tywność dzieci w czasie 45 minut. Tożsama sytuacja dotyczy najczęściej nauczycieli prowadzących zajęcia wyrównawcze lub dodatkowe. Ponieważ najczęściej zajęcia te są ostatnim punktem harmonogramu dnia ucznia i związane są z tym takie ograniczenia jak: możliwość skorzystania z transportu do domu, oczekiwaniem opiekuna na dziecko, wreszcie czasem, w jakim dziecko powinno bezpiecznie do domu wrócić, nie ma możliwości przedłużenia czasu pracy podczas zajęć. Należy zatem dokonać analizy możliwo- ści dostosowania scenariuszy do powyższych oczekiwań, bez wpływu na obniżenie atrakcyjności scenariuszy i możliwość ich realizacji zgodnie z założeniami metodologicznymi (aktywność i swoboda działania uczniów). "Dziewczyny z klas I-III miały taka możliwość realizowały jeden scenariusz przez cały dzien. A ja już w tej IV klasie takiej możliwości nie miałam. Ja to robiłam na 7 godzinie lekcyjnej, bo jedynie po lekcjach mogłam to robić jako dodatkowe zajęcia. Wiec ja miałam 45 minut i dziękujemy, mnie ograniczał czas. Prze- 43 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania rywamy i znów wchodzimy w ten scenariusz za tydzień. Wiec ja myślę, w tych klasach IV-VI i pewnie też w gimnazjum, bardziej by trzeba było te scenariusze dostosować do tych 45 minut. Bo inaczej to jest trudno." - wypowiedź nauczyciela "Czas zależy od grupy, którą mam nie ode mnie. Jak w ogóle można określić czas pracy z dzieckiem! Nie możemy, bo mamy różne dzieci i w jednej klasie zrobimy w 40 minut to samo, a w drugiej 90 będzie za mało. Tak więc czasu nie trzeba określać. Naprawdę swoboda dla nauczyciela. My wiemy co mamy robić!"- wypowiedź nauczyciela "Bardzo dobrze, że nie jest określony czas w scenariuszu. Także ja mam taką swobodę. Jeżeli czegoś nie zdążę, planuję sobie pewną część i w połowie lekcji jak widzę, że całości nie zrealizuję to tak rozkładam sobie czas, że mogę to przełożyć na za tydzień. A jak przypuszczam, że za mało będzie kart pracy na za tydzień, to sobie coś dorzucam. Także bardzo fajnie, że to nie jest tak sztywno, że masz to przeprowadzić w ciągu 45 minut. To zależy od nauczyciela ile czasu poświęci na dany temat. To ile czasu to zajmowało to zależy od scenariusza i od tego jak dzieci zainicjowały temat, który omawialiśmy. Były lekcje, że mieściliśmy się w 45 min, a były takie, że okazywało się, że z czegoś można zrobić coś jeszcze nawet niekiedy mały projekt. W ogóle nie było dla mnie problemem, że nie ma określonego czasu na scenariusz. Ja nie jestem z tych co planuje czy pilnuje dzieci. Ja realizuję podstawę a nie podręcznik. Ale z podręcznikiem tez jesteśmy na bieżąco. To jest bardzo fajne, i ja się zgadzam, że dzieci powinny same dochodzić do wszystkiego. Fakt, że jesteśmy ograniczone czasem. I ten czas i to, że my mamy z tyłu głowy cały czas, że mamy zrobić szybko, czas nas nagli, i to przeszkadza w tym dochodzeniu samodzielnym przez dzieci do rozwiązania." -wypowiedź nauczyciela Ważną kwestia w ewaluacji narzędzia jest zgodność scenariuszy wyrażona w opiniach badanych nauczycieli z podstawą programową. Daje to możliwość szerokiego wykorzystania narzędzia zarówno podczas lekcji, jak i zajęć dodatkowych (dla uczniów chętnych jak i uczniów z deficytami edukacyjnymi). Scenariusze zostały przez większość ocenione jako bardzo przejrzyste, zrozumiałe i łatwe do wykorzystania. Pakiet może być narzędziem uzupełniającym dla realizacji podstawy programowej w klasach I-III, w klasach IV-VI, a w gimnazjum raczej postrzegany jest jako bardzo poży- teczne narzędzie na zajęcia uzupełniające. Ocena możliwości wykorzystania pakietu do realizacji podstawy programowej przez nauczycieli zależna jest, zdaniem badaczy, od stopnia znajomości wszystkich scenariuszy, kreatywności w ich wykorzystaniu oraz efektów pracy z pakietem. Wśród badanych zidentyfikowano przypadek, w którym za- chowawcza postawa nauczyciela stanowiła, w ocenie ewaluatorów, ograniczenie dla możliwości poznania walorów narzędzia i przełożyła się na brak dostrzeżenia możliwo- ści realizacji podstawy programowej. Zdaniem nauczycielki, pakiet zbytnio wykracza poza jej ramy i dlatego może być wyłącznie narzędziem wykorzystywanym podczas za- jęć dodatkowych. W opinii ewaluatorów możliwość szerokiego zastosowania pakietu 44 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania potwierdza także to, że uczniowie we wszystkich badanych klasach radzili sobie z roz- wiązywaniem zadań i uzyskiwali podobne efekty w wyniku pracy z nim. Dotyczy to tak- że grupy prowadzonej przez nauczyciela, który nie widział zastosowania pakietu podczas lekcji. "Scenariusze są adekwatne, zgodne z podstawą programową i można je śmiało realizować na lekcjach. Są bardzo przydatne np. w momencie kiedy wprowadzam równania. Walka szalkowa rewelacyjna. Podczas nierówności. W II klasie gimnazjum wykorzystałam piktogramy do wprowadzenia układów równań metodą podstawiania." -wypowiedź nauczyciela "Wykonanie planu miasta. Świętne. Wykonanie planu dojścia do swojego domu. Na jego podstawie grupa szła do tego domu. Jestem w stanie z pakietem zrealizować podstawę. To niewątpliwie wymaga więcej pracy. Tak od nauczyciela jak i dzieci." -wypowiedź nauczyciela "Korzystałam. Bardzo się przydawały. Generalnie jest cały pakiet przejrzysty, Ja nie miałam momentu żebym zastanawiała się do czego mam coś wykorzystać, bo ja nie wiem. Uważam, że jest bardzo jasno napisany. Począwszy od scenariuszy, i krok po kroku. Wiadomo co zrobić punkt po punkcie. Niektóre wykorzystałabym w pełni, a niektóre tylko częściowo."- wypowiedź nauczyciela "Jakieś elementy scenariusza mogłabym realizować w ramach zajęć i myślę, żeteraz mogłabym pewnie w ramach normalnych lekcji wykorzystać, tworzenie diagramów, układanie równań może do wykorzystania w 5 klasie. "- wypowiedź nauczyciela KARTY PRACY Karty pracy są zdaniem badanych narzędziem wspierającym indywidualne podejście do ucznia, pomocą w uatrakcyjnieniu lekcji- ich wykorzystanie w opiniach nauczycieli po- zwala na zniwelowanie sytuacji, w których zdolny uczeń się nudzi, pozwalają także na zbudowanie bezpieczeństwa uczniów w pracy z nowymi wyzwaniami i poczucie pewności siebie w sytuacjach dydaktycznych, co z kolei zapobiega zniechęcaniu do nauki. Obserwacje badawczy prowadzą do wniosku, że badanym uczniom bardzo podobała się praca z kartami. Uczniowie lubią karty i chętnie z nimi pracowali. Dla dzieci poziom trudności wypełnianych kart nie miał znaczenia, koncentrowały się głównie na możli- wości zrealizowania zadania i samosprawdzenia. Tym bardziej zatem, podejście jakie prezentowało kilkoro z badanych, dla których celem pracy z kartami było zbudowanie poczucia pewności uczniów i zachęty do dalszej pracy sprawdziło się. Uczniowie pracując z kartami coraz chętniej pracowali indywidualnie nad zadaniem i przekonywali się o tym, że są w stanie wykonać zadania dotyczące omawianego tematu, co zachęcało ich do 45 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania wykonywania zadań coraz trudniejszych. Jak wskazuje jedna z wypowiedzi badanych, założenia metodologów znajdowały potwierdzenie i odzwierciedlenie w pracy z dziećmi: "I to jest ciekawe, że zazwyczaj rzeczywiście dzieci podążają w tym kierunku, w jakim było to opisane." "Zawsze proponowałam: kto chce łatwe , średnie i kto chce trudne zadanie. I dzieci dokonywały wyboru. Ale zdarzało się, że jak ktoś wciął łatwą i zrobił szybciutko, to tak próbowałam namówić, aby wziął następną kartę. I były dwa zajęcia, kiedy dzieci wszystkie 3 zrobiły". – wypowiedź nauczyciela "Ważne jest to, że karty odpowiednio wykorzystane dają poczucie bezpieczeństwa dzieciom. Co to znaczy przygotować Człowiek dorosły, który pracuje z dziećmi to...Są rzeczy łatwe i ja mogę, jeśli wiem, że mam zdolne dzieci zrobić króciutki wstęp i nie będę biła piany, a są rzeczy, które odrzucę, bo wiem, że moje dzieci nie są na tym etapie może spróbuję za miesiąc. I będę robiła łatwiejsze rzeczy żeby one się czuły pewnie jak wejdę w coś trudnego. Dadzą sobie radę i będą próbowały. Najgorzej, gdy dziecko się boi nie podejmuje działania, bo widzi poprzeczkę. A to nie o to chodzi. Pełen wybór! "– wypowiedź nauczyciela "Wydaje mi się, super spełniają się jak dziecko już zdąży z tym co inni robią i siedzi, i się nudzi. Bo wtedy dla niego to jest ciekawe i wykorzystuje ten czas. No to jest indywidualne podejście do ucznia. A jak dzieci widzą, że temu damy dodatkową prace, ten musi zdążyć. One też tak sobie myślą. Jak ja zrobię szybciej zadanie to pani mi coś da. Też niektórzy tak robią. Ale są też tacy, co nie wiedzą co mają robić i one chętnie coś jeszcze chcą. Lepiej zainteresować tego kto chce." – wypowiedź nauczyciela "Zawsze, jak drukowałam to wszystkie zestawy. Jak widziałam, że ktoś szybciej robi, to dawałam kolejne zestawy. Może to błąd. Ale nie dawałam im wyboru. Mało kart pracy. Brakuje mi pod kątem ilościowym. Stopień trudności jest dobry. Do jednego tematu wolałabym mieć więcej kart pracy. Karty są dla wszystkich. Każdy sobie może znaleźć zadanie. Ci uczniowie lepsi tłumaczą tym słabszym. I potem Ci uczniowie słabsi próbują to przełożyć na inne zadania. " – wypowiedź nauczyciela Ważne są także spostrzeżenia kilku badanych, iż założeniem prowadzącego wcale nie powinno być rozwiązywanie czy dojście do rozwiązywania kart trudnych. Ćwiczenie nawet na łatwym materiale, może przynieść większe efekty, jeśli chodzi o budowanie zaangażowania i motywacji ucznia, niż stawianie przed nim kolejnych trudnych wy- zwań. I prawdopodobnie to właśnie wybór podejścia pracy z kartami, wywołujący am- biwalentne uczucia i tworzący nieprzewidziane sytuacje powodował u niektórych nauczycieli trudność pracy z tym narzędziem, a niekiedy nawet małe wykorzystanie kart przez nauczyciela w pracy z pakietem. Prowadzący badanie odnieśli jednak subiektyw- ne wrażenie, że karty pracy są bardziej lubiane przez dzieci, niż przez prowadzących zajęcia. Wydaje się, że przyczyn tej sytuacji szukać należy w niepewności i braku prak- tyki nauczycieli w posługiwaniu się tym narzędziem. Świadczyć może o tym także fakt, 46 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania że niektórzy nauczyciele posługiwali się w pracy z grupą wyłącznie najłatwiejszym zestawem zadań z kart A. Należy jednak podkreślić, że nauczyciele eksperymentujący z kartami (sposobem ich dystrybucji, wyborem trudności zadań), którzy wykazali otwarta postawę i sprawdzali różne sposoby pracy z kartami, odnieśli najwięcej korzyści: mogli zobaczyć wpływ pracy z kartami na wzrost kompetencji uczniów, motywację oraz wpływ na procesy w grupie. "Eksperymentuje cały czas z kartami pracy. Karty pracy są dla mnie ciekawe. Są o różnym stopniu trudno- ści. Na początku sama dawałam dzieciom na podstawie tego, że znam dziecko. Jak pokazano nam na szkoleniu na nas, jak to może dopingująco wyglądać, jeśli da się do wyboru te karty pracy i zobaczyliśmy, że na początku, jak asekurowałam się, wzięłam średnią, a potem okazało się, że jak ta była do rozwiązania to sięgam po kolejną. I później się okazuje, że ja jestem dowartościowana, i dzieci reagują dokładnie tak samo jak my, że są w stanie rozwiązać najtrudniejsze karty pracy. To się bardzo sprawdziło. Super to wyszło." – wypowiedź nauczyciela "Na początku zachowały się tak jak ja - wzięły najłatwiejsze karty, nawet dziewczyny, które zwyciężają w ogólnopolskich konkursach, to było dla nich wszystkich bardzo łatwe, więc sięgały po kolejną. A już na drugich zajęciach większość wzięła tę kartę pracy o średnim stopniu trudności. A na ostatnich zajęciach dużo dzieci zaczęło od tej trudnej. Jeszcze testowałam też, że na grupę rozdawałam wszystkie karty o różnym stopniu trudności i dzieci same miały zdecydować, kto jaką kartę rozwiąże, ale przy takim założeniu, że wszystkie mają wiedzieć co jest na tych kartach, i mają to przeanalizować wspólnie. Mimo że, założenie fajne, ale to nie wyszło. Nie analizowali wspólnie, i nie zagłębiali się po podziale w to co ktoś robił. Ale tu jest kwestia indywidualna. Z tą grupą akurat tak wyszło." – wypowiedź nauczyciela Ciekawą obserwacją badaczy było to, że w niektórych klasach, w których nauczyciele nie informowali o tym, że karty różnią się poziomem trudności, co w ich przekonaniu miało na celu uniknięcie sytuacji rywalizacji i stygmatyzacji uczniów, po jakimś czasie pracy dzieci same dochodziły do wniosku, że karty różnią się i można je podzielić na trudniejsze i łatwiejsze. Dodatkowo warte podkreślenia jest to, że nawet w klasach, w których uczniowie mieli świadomość stopnia trudności kart z którymi pracują-jak wynika z uzyskanych danych- nie było to przedmiotem rywalizacji wśród uczniów. Uzyskane informacje dają raczej podstawę do wnioskowania, że uczniowie starali się koncentrować na zadaniu, a wykonanie go szybciej niż inni skłaniało do sięgnięcia po kolejne zadanie. Byli też tacy uczniowie, którzy celowo wypełniali zadania wolniej, aby nie rozwiązywać ich większej liczby. A zatem o wyborze liczby zrealizowanych zadań w klasach decydowały różnice indywidualne, a nie rywalizacja rówieśnicza. 47 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania Zdaniem badanych nauczycieli, karty pracy przygotowane w ramach pakietu, świetnie sprawdzają się z uczniem słabym, stanowią także idealne narzędzie do podsumowania omawianego tematu. W niektórych wypadkach zdaniem nauczycieli, przy odpowiednim omówieniu tematu, mogą być także wykorzystywane jako praca domowa (angażująca także rodziców), inni badani byli jednak zdania, że potraktowanie kart jako pracy domowej w długofalowej perspektywie obniżyło by ich atrakcyjność i pozytywne skojarzenia jakie budzą u dzieci. Wśród uwag dotyczących kart pracy pojawiły się opinie dotyczące możliwości ich po- dzielenia na mniejsze zestawy zadań, zwiększenie liczby kart odpowiadających realizacji jednego scenariusza (uwaga dotyczyła kart dla gimnazjalistów), zwiększenia czcionki w przypadku kart rozdawanych w klasach I i II. Jednocześnie byli nauczyciele, którzy uważali, że część z w/w uwag powinna zostać rozwiązana przez nauczyciela, który ma moż- liwość powiększenia wydruku kart, czy pocięcia zestawów na mniejsze. Nauczyciele pozytywnie zaopiniowali zaś zawartość i stopień trudności kart. "Mamy gotowca do indywidualnej pracy z dzieckiem, Ja nie szukam, nie kombinuje tylko drukuje i mam ciekawy materiał do pracy z dzieckiem "-wypowiedź nauczyciela "Ja na początku sięgałam po te łatwiejsze i to był błąd." -wypowiedź nauczyciela "Myślę, że tu się krzywda dzieciom nie dzieje, jeśli dziecko wybiera sobie łatwiejszą kartę, a może być na wyższym poziomie. Ma możliwość ćwiczenia. Ja bym nie zmieniała. Nie dawałabym do domu. Ale gdyby one były do domu, to przestało by to być takie przyjemne. Z rodzicami często to odrabianie lekcji wygląda tak , że jest to na krzyk na huk i dzieciom nie szło by już to tak przyjemnie. "-wypowiedź nauczyciela PRZEWODNIK Przeprowadzone badanie nie dało jednoznacznej odpowiedzi na pytanie, czy przygotowane materiały merytoryczne mogą stanowić rzeczywiste wsparcie dla nauczycieli wdrażających pakiet. Wynika to w dużej mierze z podejścia nauczycieli do zapoznawa- nia się z dłuższym tekstem pisanym o znajomej tematyce. Większość badanych twierdzi- ła, że "przejrzała podręcznik". Równocześnie wszyscy badani wskazali na jego przydatność i uważają, że nie należałoby zrezygnować z niego. Na pytanie o to, które elementy przewodnika uznaliby za ciekawe, inspirujące i warte powrócenia najczęściej odpowiadali wymijająco - mówiąc, że projekt lub pakiet są "na48 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania prawdę atrakcyjne", a praca z nimi przynosi korzyści. Należy jednocześnie zauważyć, że treści zamieszczone w przewodniku stanowiły odzwierciedlenie treści omówionych podczas szkoleń i realizowanych podczas warsztatów, dlatego też zdaniem badaczy nauczyciele, którzy w łatwiejszy sposób (słuchając szkoleń) posiedli już informacje/wiedzę pobieżnie zapoznawali się z tymi samymi treściami w przewodniku, koncentrując swoją uwagę przede wszystkim na zamieszczonych w nim informacjach nie pokrywających się z wiedzą ze szkoleń. Na przydatność przewodnika wskazują przypadki nauczycieli, któ- rzy zapoznawali się z nim wnikliwie, gdyż, jak twierdzili, stanowił on dla nich punkt wyjścia do wdrożenia się w projekt. Wśród badanych była także grupa nauczycieli, którzy podkreślali wartość przewodnika w usystematyzowaniu informacji i wiedzy bądź zdobytej podczas szkoleń, bądź wiedzy, którą zdobyli wcześniej ucząc się zawodu. Osoby z tej grupy wskazywały, że materiał jest ważny, gdyż praca nauczyciela wymaga regularnego powracania do pewnych treści np. z zakresu psychologii, dydaktyki, które umykają w codziennym wykonywaniu obo- wiązków. Jako bardziej wartościowe opracowanie postrzegają nauczyciele z większym stażem pracy. Osoby, których praktyka zawodowa była krótsza, wskazywały, że część wiedzy opisywanej w przewodniku znają i pamiętają ze studiów. Prawdopodobnie ten fakt, wpłynął na mniej wnikliwe zapoznanie się z tą częścią tekstów, które odwoływały się do teorii. W ocenie ewaluatorów przewodnik jest niezbędnym elementem wdrożenia pakietu, szczególnie przez osoby, które nie będą objęte szkoleniem instruktarzowym czy metodycznym. Walorem opracowania, na co wskazują wyniki badania, jest jego przejrzystość i możliwość usystematyzowania informacji pomocnych w pracy z uczniem metodami przyjętymi w ramach pracy z pakietem. Zrozumienie i "wiara" w proponowane podejście jest bowiem gwarancją właściwej realizacji scenariuszy i wykorzystania narzędzi edukacyjnych. "Nie są zbędne. Nawet ja jako nauczyciel pracujący wiele lat, jednak wiele rzeczy umyka i warto je co jakiś czas sobie przypomnieć. Samemu nie zawsze się chce zaglądać. Przeczytałam całą książkę i traktowałam jako przypomnienie usystematyzowanie. i nawet jeśli wiedziałam, no bo pewne rzeczy wiemy, to jest to dobry materiał do przypomnienia i spojrzenia w inny sposób. Na pewno powinno się ten materiał przeczytać i z nim zapoznać zanim zaczniemy prowadzić ten program. "- wypowiedź nauczyciela 49 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania "Na początku przeczytałam przewodnik i gdzieś w środku roku szkolnego. Nowego czy coś było? To nie za bardzo. Na początku jest to podejście nauczyciela...no jest takie podejście. Wiadomo, że każdy chciałby jak najwięcej zrobić i jak najwięcej nauczyć dzieci, nie zawsze to się udaje, i nie zawsze są chęci. No rzeczywiście piktografia sam cel i sama idea - pomysł jest rewelacyjny. "– wypowiedź nauczyciela "Tak. Zapoznawałam się, jak szłam na szkolenie. Tam jest dużo odnośnie podejścia psychologicznego. Tam były przykłady zadań i typowe błędy, żeby zwrócić na to uwagę. Szereg przykładów. To mi utkwiło. Bo to dla mnie jest napisane tak pięknie, ale to nie jest adekwatne do rzeczywistości. Należy podejść indywidualnie do ucznia - jeżeli klasy są nieliczne....natomiast do zastosowania w 30 osobowej klasie to jest niewykonalne. Jeśli ja mam się zajęć 1 uczniem to pozostałe 29 robi co chce. Dlatego, że młodzież nie rozumie, że ja jako nauczyciel mogę indywidualnie i chce pomóc. Oczywiście ja to robie, zadaję prace i staram się wdrażać ale .."– wypowiedź nauczyciela gimnazjum "Zdecydowanie one coś wnosiły. " – wypowiedź nauczyciela "Myślę, że generalnie można by zamknąć tę część teoretyczną w takim założeniu, że główna metoda nauczania powinna się opierać na aktywności dzieci. I to jest myślę najważniejsze. Tam jest opisane jest to, że psychologia rozwojowa udowodniła, że dzieci, kiedy same doświadczają uczą się nie tylko najwięcej, ale także w sensie trwałości najdłużej. "– wypowiedź nauczyciela "Szkolenie było bardzo potrzebne i dużo mi dało. Sam przewodnik uporządkowuje to wszystko. Ale nie jest odkrywczy tak, że bez niego nie można by było przeprowadzać tych scenariuszy."– wypowiedź nauczyciela "Ja jestem może tak jak dzieci, najlepiej wszystko zapamiętać jak się samemu doświadczy, niż jak sie przeczyta. "– wypowiedź nauczyciela "Przewodnik to tam przejrzałam na początku..."- wypowiedź nauczyciela "Przejrzałam, przeczytałam, wiec...byłam też na szkoleniach, gdzie przedstawiano ten pakiet. I też tam były psychologiczne postawy omawiane, i to było powtórzenie. Trochę sobie pooglądałam, jak dziecko się uczy, co jest potrzebne dziecku do uczenia się, jakie są te koncepcje uczenia.... Ja pracuje 23 lata, to już na bieżąco zapomina się, wiec to było odświeżenie takie, bo to się zapomina. "- wypowiedź nauczyciela "Tak jak się zapoznawałam, czytałam na początku. Ale żeby coś odkrywczego, tak to nie koniecznie. W tej części pierwszej przewodnika, to trochę studencko się poczułam. Ja nie uważam tego za bardzo potrzebne. Ja rozumiem po co to jest, ale mnie bardziej interesowała druga część czyli jak pracować z pakietem i po co on jest. Ja się bardziej skupiłam na tej drugiej części. Nie było to dla mnie kluczowe. Takie wiadomości już się ma po studiach, zerknęłam z sentymentu."- wypowiedź nauczyciela MATERIAŁY DODATKOWE NA CD Większość badanych zapoznała się z materiałami dodatkowymi, jednak niewielka ich część wykorzystała je podczas realizacji zajęć. W czasie testowania, tylko osoby, którym udało się zrealizować scenariusz z biletami lotniczymi oraz dwie osoby, które korzystały z dodatkowych piktogramów wykorzystały ten materiał. Ocena przydatności przez 50 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania większość badanych była zatem raczej deklaratywna i związana z chęcią wykorzystania materiałów dodatkowych w przyszłości. "Parę razy się zdarzyło, że wydrukowałam sobie z tych materiałów dodatkowych" - wypowiedź nauczyciela "Ale tu jest ogromne ułatwienie. Ja tu sięgam otwieram i pomysły mam! Mam wszystko gotowe."- wypowiedź nauczyciela PODSUMOWANIE Podsumowując opisane powyżej kwestie dotyczące zagadnienia przydatności i wykonania technicznego pakietu należy wysoko ocenić go pod względem kryterium: trafności, użyteczności i trwałości. Badani nie uznali żadnego elementu pakietu za zbędny. Proponowane przez badanych zmiany odnoszą się do kwestii technicznych i służyć mają podniesieniu funkcjonalności, a nie zmianom przyjętych założeń. Wśród elementów uznanych za wymagające wprowadzenia zmian pojawiły się: tabliczki sucho- ścieralne, piktogramy prezentacyjne dla nauczycieli, stemple, gry komputerowe. Z punktu widzenia trwałości efektów projektu należy dołożyć staranności w promowaniu kre- atywnego podejścia do wykorzystywania materiałów znajdujących się w pakiecie oraz uzupełniania pakietu w razie potrzeby. Należy jednak zwrócić uwagę na postulat osób pracujących z pakietem, które w przyszłości chciałyby z nim pracować, aby zapewnić im możliwość uzupełniania elementów stworzonego pakietu poprzez dokupienie wybra- nych elementów lub całego pakietu. Należy bowiem podkreślić, iż na atrakcyjność pakietu jako całości wpływ ma także jego forma i estetyka. Zarówno uczniowie jak i nauczyciele podkreślali, że w przypadku, gdy pakiety będą eksploatowane zbyt długo ich atrakcyjność i zainteresowanie ze strony dzieci będą słabły. Nauczyciele klas I-III wskazywali zatem, że w praktyce najlepszym rozwiązaniem była by praca pakietem z jedną grupą przez 3 lata. W przypadku sporadycznego wykorzystania pakietu np. na zajęciach dodatkowych decyzja o jego wymianie należała by do nauczyciela i zależała od stanu zuży- cia materiałów. W fazie wdrażania należy podjąć zatem odpowiednie działania pozwalające na zachowanie trwałości projektu po ustaniu jego finansowania uwzględniające preferencje nauczycieli. 51 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania W ocenie użyteczności pakietu ogromną zaletą narzędzia jest możliwość zastosowania go w edukacji matematycznej, humanistycznej, przyrodniczej i plastycznej. Przeprowadzona ewaluacja pozwala także na wysoką ocenę materiałów wspierających proces dydaktyczny. W ocenie ewaluatorów przewodnik merytoryczny jest niezbędnym elementem wdrożenia pakietu, szczególnie przez osoby, które nie będą objęte szkole- niem instruktarzowym czy metodycznym. Walorem opracowania, na co wskazują wyni- ki badania, jest jego przejrzystość i możliwość usystematyzowania informacji pomocnych w pracy z uczniem metodami przyjętymi w ramach pracy z pakietem. Zrozumienie i "wiara" w proponowane podejście jest bowiem gwarancją właściwej realizacji scenariuszy i wykorzystania narzędzi edukacyjnych. 52 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania ŚWIADOMOŚĆ ZAWODOWA NAUCZYCIELA/NAUCZYCIELKI – WPŁYW PRACY Z PAKIETEM NA POSTRZEGANIE SWOJEJ ROLI W PROCESIE KSZTAŁCENIA ORAZ NA PRAKTYKĘ DYDAKTYCZNĄ NA INNYCH ZAJĘCIACH, Realizacja założeń przyjętych przez autorów pakietu edukacyjnego „Gramy w piktogra- my” w dużej mierze zależała od działań podejmowanych przez nauczycieli w ramach testowania produktu. To, na ile pakiet rzeczywiście zwiększył zaangażowanie uczniów, ich motywację oraz wpłynął na wzrost wiedzy i umiejętności uczniów uzależnione było od stopnia zaangażowania i przekonania nauczyciela co do jego adekwatności i przydatności. Świadomość własnej roli w procesie nauczania ma więc bardzo istotny wpływ na skuteczność podejmowanych przez nauczyciela działań wobec uczniów. Ale też należy za- znaczyć, że sposób postrzegania swojej roli jako nauczyciela w dużej mierze kształtuje rolę i postawę ucznia. W ramach projektu „Gramy w piktogramy” przyjęte zostały metodologiczne założenia odnośnie pracy z pakietem. Działania podejmowane przez nauczyciela powinny wywo- ływać aktywność i inicjatywę uczniów; zachęcać ich do poszukiwania różnych rozwią- zań i rozwoju umiejętności uzasadniania swoich wyborów. Ponadto, rozwijać umiejętność pracy w grupie oraz rozwiązywania problemów i trudnych i niestandardowych sytuacji. Jeżeli świadomość zawodowa nauczyciela to spójność pomiędzy oczekiwaniami zewnętrznymi (autorów projektu) a własnym rozumieniem potrzeby podejmowania okre- ślonych działań w ramach wykonywanej roli, to wszystkie zachowania nauczyciela zgodne z założeniami projektu są przejawem takiej świadomości. Nauczyciel inicjujący poprzez swoje działania wyzwala u uczniów samodzielne myśle- nie, zachęca do pracy grupowej oraz poszukiwania rozwiązań i uzasadnień. Wszyscy ankietowani nauczyciele umożliwiali uczniom aktywne działanie i przejmowanie przez nich inicjatywy w zakresie pracy na lekcji. "To uczniowie cały czas przejmowali inicjatywę." – wypowiedź nauczyciela 53 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania "Mi się to spodobało. Teraz zaczęłam stosować to częściej, Wcześniej chyba nie miałam takiej świadomości, że pytania są takie cenne. Teraz się przyzwyczaiłam i jak wprowadzam jakiś temat, to zadaje im mnóstwo pytań na które muszą sami odpowiadać, i ukierunkowywać się." – wypowiedź nauczyciela Na podstawie przeprowadzonych wywiadów można stwierdzić, że nauczyciele, którzy starali się, w mniejszym lub większym stopniu, inicjatywę oddawać uczniom, sami także zmieniali się w tym procesie. Pakiet był bowiem innowacyjną formą pracy z dziećmi – wymagał innej aranżacji przestrzeni, przyzwolenia na to, że jest głośno czy otwartości na różne sposoby rozwiązania problemu/zadania przez uczniów. O ile nauczyciel pozwolił sobie na elastyczność i akceptację proponowanych form pracy, jego nastawienie wobec uczniów ewoluowało. "Do tej pory uczono nas: działanie, działanie, działanie i to, że działanie musi być zapisane. Pakiet to zmienił. nas uczono: działanie powinno być zapisane a pakiet otworzył drzwi do innej formy” .- wypowiedź nauczyciela "Dzięki uczestnictwu w projekcie zaczęłam bardziej wierzyć w uczniów." – wypowiedź nauczyciela "Spojrzałam na uczniów z innej strony, np. uczniowie słabsi mnie zaskoczyli." – wypowiedź nauczyciela Nauczyciele uczestniczący w testowaniu, pomimo tego, że w pełni zgadzają się z założeniami projektu i chcieliby, aby proponowane podejście było obecne w praktyce eduka- cyjnej, w swoich działaniach i postawie musieli się jednak zmierzyć z ograniczeniami dotyczącymi pracy pakietem, które wyspecyfikowano w dalszej części analizy. Badaczki zaobserwowały, że w klasach, w których nauczyciele prowadzący zajęcia deklarowali koncentrację przede wszystkim na zadaniach i treści scenariusza, a mniej zo- rientowani byli na podejściu dydaktycznym, które propaguje i zakłada praca z pakie- tem, uczniowie w mniejszym stopniu byli wstanie określić korzyści wynikające z pracy z pakietem. Traktowali raczej pakiet jako jedno z „kolorowych” narzędzi do nauki, bar- dziej atrakcyjne podejście, natomiast nie uczyli się i nie doświadczali tak wielu innych korzyści, jak miało to miejsce w klasach, w których nauczyciel testował pakiet, realizując scenariusze i praktykując otwarte, a nie podawcze podejście, umożliwiającą dostrzeżenie pozaedukacyjnych zalet narzędzia. Całkowite przyjęcie założeń metodycznych dawało spektakularne efekty w procesie nauczania, uczniowie w bardzo szybki sposób rozwijali kompetencje dyskutowania, uzasadniania czy rozwiązywania problemów (patrz także rozdział 4). Przy takim podej54 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania ściu zyskuje również nauczyciel, który ma możliwość bezpośredniej obserwacji tego, jak rozwija się grupa jego uczniów, w sytuacji gry dzieci równocześnie bawią się i uczą. W przeprowadzonych wywiadach da się wyróżnić co najmniej dwa takie przypadki pełnego sukcesu, będącego skutkiem synergii podejścia nauczyciela i wykorzystania możliwo- ści pakietu przez uczniów . "Jak były piktogramy, to oni nie chcieli wychodzić z lekcji. To jest problem, że mamy 45 min. Już zaczęli działać a tu dzwonek. Najgorsze co może być "– wypowiedź nauczyciela "Dzieci nie mają świadomości, że to są gry dydaktyczne. Oni po prostu się dobrze bawili" – wypowiedź nauczyciela Tezę tę potwierdza ponadto fakt, że tylko część z ankietowanych nauczycieli pozwoliła sobie na eksperymentowanie z kartami pracy. Sposób pracy z kartami jest, w opinii badaczek, odzwierciedleniem nastawienia nauczyciela. Umiejętności otworzenia się na sytuację dydaktyczną, proces grupowy, zmiany zachodzące w grupie są płaszczyzną do inicjowania samodzielności uczniów. Większość dzieci mówiła, że dostają zawsze takie same karty do wypełnienia, co świadczy o tym, że nauczyciele byli bardzo ostrożni w wykorzystywaniu tego narzędzia. Nie stosowali ich także na każdych zajęciach, często wybierali za dzieci dając karty tylko łatwe i średnie. Kilkoro prowadzących odważyło się na eksperymentowanie i oddanie wyboru w ręce dzieci. Wszystkim bardzo podobało się uczestnictwo w eksperymencie z wyborem kart przeprowadzonym na nauczycielach testujących w trakcie ich szkolenia. Mimo tego, nauczyciele unikali jednak np. zbyt trud- nych zadań, uważając, że grupa sobie nie poradzi. Przykład grupy, w której nauczyciel całkowicie realizował założenia pakietu pokazuje, że grupa ta realizowała nawet 3 karty podczas jednych zajęć, nie miała problemu z dyscypliną, świetnie argumentowała i wykazywała niebywałą kreatywność. Również fakt, że nie wszyscy nauczyciele rozdawali uczniom płyty CD z grami, czy też dbali o to, w jaki sposób uczniowie mają zapewniony dostęp do gier, świadczyć może o ich nastawieniu i o postawach. niekiedy nie w pełni spójnych z założeniami projektu. Należy na to zwrócić uwagę w założeniach dotyczących wdrażania produktu. "Ja miałam tylko jeden egzemplarz. Ja nie miałam możliwości żeby to powielić dla każdego dziecka i było by to trudne, więc ja z tego nie korzystałam. (..) Patrzyłam i on [program] wydał mi się interesujący i prawdopodobnie dzieci by się cieszyły, ale ponieważ miałam tylko jedną płytę, nie korzystałam z niego." – wypowiedź nauczyciela 55 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania Co ciekawe, preferencje nauczycieli i ich postawy znajdowały odzwierciedlenie także w sposobie wykorzystywania narzędzi edukacyjnych. Osoby bardziej zorientowane na poznanie efektów pracy z pakietem, częściej korzystały z gier. Nauczyciele, którzy nie zawierzyli swoim przekonaniom o łatwości gry w domino zaskakiwani byli efektami uczniów wynikającymi z pracy z nim. A zatem, co należy podkreślić wdraża- To nie wynika z tego, że ja jestem na- jąc pakiet, otwarta postawa w pracy uczycielem z doświadczeniem. Tu chodzi z pakietem to także możliwość dania o sposób prowadzenia zajęć. To wszystko wyboru i nie eliminowania a priori to jest nowa jakość. Nowe wyzwanie dla narzędzi edukacyjnych, w oparciu o nauczyciela ale również dla dzieci.- wy- swoje preferencje, przekonania czy powiedź nauczyciela ufność w znajomość grupy. Dopiero sprawdzenie w pracy z grupą uczniów kolejnych narzędzi powinno dawać nauczycielowi podstawę do oceny ich użyteczności i skuteczności w osiąganiu efektów dydaktycznych w tej konkretnej grupie. Prowadzone badanie potwierdza także założenia wskazane w diagnozie problemu badawczego 5, na który projekt jest odpowiedzią. Wielu nauczycieli na co dzień, zamiast czerpać satysfakcje z zawodu będąc mentorem: obserwując interakcję i naprowadzając ucznia, w jaki sposób poszukiwać rozwiązań, niwelując liczbę popełnianych przez niego błędów, pobudzając kreatywność, najbardziej koncentruje się na realizacji standardowych, przyjętych i akceptowalnych przez innych nauczycieli, dyrekcję i rodziców zało- żeń procesu edukacji, dających jednocześnie ochronę swojego autorytetu. Wśród badanych były osoby, które wskazywały, że najlepsze efekty pracy z pakietem można osią- gnąć wyzbywając się lęków, towarzyszących często nauczycielom w pracy: lęku przed 5 Dąbrowski, M., i inni (2011), Publikacja O umiejętnościach matematycznych uczniów cz. I Diagnoza powstała w ramach projektu Piktografia – Rozwijanie umiejętności posługiwania się językiem symbolicznym w edukacji z zakresu nauk matematycznych z zastosowaniem piktogramów Asylco współfinansowanego ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach Priorytetu III Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki Działanie 3.3 Poprawa jakości kształcenia. 56 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania tym, że coś nie pójdzie zgodnie z przewidywaniami, lęku przed reakcjami uczniów, lęku przed oceną, etc. "I po jakimś dłuższym czasie do mnie doszło, ja musze pozbyć się tego lęku." - wypowiedź nauczyciela "Nauczyciele rzeczywiście mają coś takiego niezdrowego, że chcą pomóc na siłę. Nawet jeśli ta pomoc nie jest potrzebna . Brak czasu, więc się nachylamy nad dzieckiem zamiast dać mu czas." – wypowiedź nauczyciela "Tym dzieciom jest trudno już przełamać, że to nie nauczyciel jest tym autorytetem, i że to nie do niego należy to ostatnie słowo." – wypowiedź nauczyciela Słuchając wypowiedzi nauczycieli, można odnieść wrażenie, że nauczyciele, w większo- ści, przekonywali się jakby małymi kroczkami - etapami. Dużą rolę miało to, że zawód nauczyciela jest jednym z zawodów poddawanych dużej presji społecznej i ocenie. Testowanie pakietu stanowić więc mogło ciągłą hospitację ich działań wobec uczniów. Wszyscy nauczyciele uczestniczący w projekcie byli mocno zaangażowani w realizację jego założeń w pracy z uczniami, jednak z uwagi na te właśnie ograniczenia nie wszyscy odnosili sukces tak samo szybko i tak samo łatwo. Reasumując, dużo łatwiej jest pracować z pakietem osobom o postawie otwartej, poszukującej, która w ocenie adekwatności podejmowanych przez siebie działań nie jest zależna od wpływów i sądów ze strony otoczenia. "Ale ja wiem co mam robić; nikt nie musi za mnie decydować ile czasu ja mam robić. Scenariusze są takim ułatwieniem. Nauczyciel, który wie co ma robić, który się przygotowuje znajdzie tu wszystko. I jeszcze szybko może zobaczyć efekty" – wypowiedź nauczyciela W związku z opisanymi powyżej uwarunkowaniami, istotne wydają się obserwacje badaczy wskazujące, że w placówkach, w których zainteresowanie testowaniem pakietu ze strony grona pedagogicznego bądź kierujących było mniejsze, nauczyciele byli bardziej zachowawczy w aktywnym stosowaniu podejścia opartego na aktywności ucznia. Ponadto ich zachowania cechował dysonans poznawczy: z jednej strony byli skłonni pozwalać na głośne dyskusje i aktywność uczniów, z drugiej strony starali się kontrolować ten proces tak, aby nie budził on zainteresowania dyrekcji. W proces wdrażania produktu w placówce należy włączyć nie tylko nauczyciela pracującego z pakietem, ale także dyrekcję szkoły. Poznanie założeń metodologicznych przez dyrekcję jest niezbędne ze względu na komfort i ocenę pracy osoby wdrażającej pakiet. Ważna jest także akceptacja przez dyrekcję przyjętych w ramach pakietu metod pracy. 57 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania "Czego ja się nauczyłam: pokutuje to, że musi być cicho, no i gdyby weszła Pani dyrektor to byłby skandal, bo oni są głośno, dlatego że oni myślą bardzo głośno. Krzyczą jaki pomysł, ja mam inny. No ale uczą się. To jest inna forma. Dla mnie jest to do zaakceptowania, bo ja mam dość dużą tolerancję przede wszystkim na moje dzieci."- wypowiedź nauczyciela Prowadzona ewaluacja produktu na etapie jego testowania pozwoliła zatem na zgroma- dzenie danych świadczących o tym, że praca z pakietem może przyczyniać się do zmiany postrzegania przez nauczyciela własnej roli w procesie kształcenia. Istotnym czynnikiem mającym wpływ na postawy nauczycieli były profesjonalnie przygotowane i przeprowadzone warsztaty. Wszyscy badani podkreślają ich znaczący wpływ na zrozumienie istoty założeń metodologicznych projektu, jak również na sku- teczność pracy z pakietem. Wydaje się zatem, że element ten należy uznać za niebywale istotny w procesie wdrażania. Ma to znaczenie, także ze względu na ograniczenia, na jakie wskazują badani: podkreślają oni, że w dobie natłoku informacyjnego oraz wielu obowiązków, oparcie się wyłącznie na komunikacie pisanym, może oznaczać pobieżne i wybiórcze poznanie założeń projektu. Badani nauczyciele w informacjach przekazywanych off-record uskarżają się bowiem na permanentny brak czasu na czytanie, stanowiące jeden z elementów podnoszenia swoich kompetencji, ale także rozwoju człowieka. Na podstawie przeprowadzonych wywiadów, w których badani wskazywali na korzyści z uczestnictwa w szkoleniach do- tyczących pracy z produktem, należy uznać, iż szkolenie w tym zakresie, może stanowić dodatkowy czynnik wzmacniający skuteczność jego wdrażania oraz efekty dalekosiężne, jakie zakłada praca z produktem. Szkolenia metodyczne prowadzone w oparciu o zreali- zowany program szkoleń stanowią zatem rekomendowany sposób przekazywania wiedzy o pracy z produktem dla osób chętnych do jego wdrożenia. Niemniej jednak, biorąc pod uwagę możliwości formalne, organizacyjne czy finansowe na etapie trwałości projektu, należy podkreślić, że jego wdrożenie możliwe jest także w oparciu o przygotowane materiały, w tym przewodnik merytoryczny i wyniki badań stanowiących podstawę realizacji projektu. Wydaje się, że przeprowadzone szkolenia i spotkania projektowe, a także obserwacja zajęć prowadzona przez autorów pomocy dydaktycznej przyniosły zakładane efekty. Wśród badanych byli nauczyciele, którzy z dużą samoświadomością analizowali prowa- 58 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania dzone przez siebie lekcje. Potrafili doko- nać samooceny i krytycznie odnieść się " To co jest na zajęciach to jest jedną zajęć, a także odnaleźć błędy popełniane dziećmi i myślę, że to zdecydowanie świadomości, refleksja nad sobą są w odczuwali wypalenia zawodowego. zmian w wyniku obcowania z metodolo- wypowiedź nauczyciela do wcześniejszego sposobu prowadzenia wielką zagadką, ja musze iść za na etapie testowania. Budzenie się takiej nauczycielom by pomogło, żeby nie tym wypadku zwiastunami zachodzenia Tu zajęcie każde jest zagadką." - gią leżącą u podstaw pracy z pakietem. Jest to także dobry zwiastun zmian w szkolnictwie. "To ważne było. Ja musiałam kilka razy do tego wracać i sobie czytać. Bo to było ważne. Mam sukcesy, Dzieci są laureatami to, mimo to było to dla mnie coś nowego. Próbuje to wszystko poukładać w głowie. Mamy takie lekcje koleżeńskie jak ktoś czegoś się nauczyć czy to pokazuje. I wydawało mi się, że to jest takie ważne. Na podstawie tych scenariuszy przygotowałam lekcje do przeprowadzenia. I ona[koleżanka] mówi: to ja przetestuje na zastępstwie. Potem się dzieliła jak to wyjdzie: I czekam, i czekam, i się denerwuje, mówię im i nic, one nie rozumieją. I widzi Pani, ta sama reakcja. My jesteśmy tak przyzwyczajone do tej presji czasowej. Tu jest czas, trzeba coś zrealizować i pewnie w związku z tym my ułatwiamy uczniom i za dzieci mówimy, a dzieci po nas to powtarzają. To mi się wydaje, że tu trzeba by było bardzo dużo przeorganizować. Wyrzucić dużo z tego co my mamy do zrealizowania, a skupić sie na tym. Tak pomyślałam: tylko to ćwiczyć z dziećmi. Jeśli one same się nauczą wyciągać wnioski, stawiać hipotezy- co się zdarzało nawet w tej słabej klasie- ja byłam czasem zdziwiona, że te dzieci potrafiły wymyśleć. I jak one by to ćwiczyły przez 3 lata krzywda by im się nie stała, jak by się nie dowiedziały o jakimś ptaszku, bo tego zdążyły by się nauczyć od klasy czwartej, ale poza tym one by się wtedy dużo szybciej uczyły." – wypowiedź nauczyciela Ponadto praca z pakietem może być także postrzegana jako forma przeciwdziałania wypaleniu zawodowemu. Stanowi to wartość dodaną projektu. Praca z pakietem może być zatem rekomendowanym narzędziem dla nauczycieli o dużym stażu pracy, osób poszukujących. Wszak z wypowiedzi badanych wynika, że ciągłe i częste zmiany, szczególnie w zakresie kształcenia matematycznego nie pozwalają popadać polskim nauczycielom tego przedmiotu w rutynę (zmiana podstawy, wymiaru godzinowego, a w ślad za tym podręczników) to jednak badani zauważają, że proponowane narzędzie zmusza do aktywności i wprowadza zaciekawienie rozwiązaniami jakie wypracuje gru59 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania pa. Badani, którzy mieli większy staż pracy potwierdzają, że pakiet jest dla nich formą uniknięcia rutyny i doświadczenia satysfakcji z wykonywanego zawodu, co dodatkowo stanowi o jego atrakcyjności. "Jeżeli nauczyciele chcą mieć satysfakcję, nie wpaść w rutynę jako nauczyciele i chcą zobaczyć swoich uczniów, którzy są cały czas twórcami i badaczami to żeby skorzystali z tego. "– wypowiedź nauczyciela Ważną rekomendacją dla pakietu jest także chęć dalszej pracy z nim przez nauczycieli, którzy testowali pakiet. Wszyscy badani deklarują, że będą chcieli wykorzy- stać pakiet w pracy w kolejnych latach. Bardzo ważną refleksją badanych, w tym także nauczycieli gimnazjum, jest to, że widzą potrzebę i korzyść, aby pakietem pracować przede wszystkim od klasy I szkoły podstawowej. Zdaniem nauczycieli praca od klasy I przyniosła by znaczącą poprawę w jakości pracy z uczniem, z uwagi na korzyści ja- kie przynosi praca z pakietem i przypuszczalnie pozwoliła by na eliminowanie deficytów w momencie ich pojawiania się. Nauczyciele nauczania początkowego deklarują chęć pracy z pakietem w cyklu trzyletnim. Nauczyciele klas starszych, uważają zaś, że pakiet jest idealnym instrumentem do prowadzenia zajęć wyrównawczych dla dzieci z deficy- tami -do czego zdecydowanie chcieli by wykorzystać go w przyszłości, a także do wprowadzania nowych trudnych treści i inicjowania sprawiających trudność uczniom sytuacji dydaktycznych. "Od pierwszej klasy zachęcam do korzystania. I to właśnie w takim systemie. Jak zaczęliśmy pracować z grupą osób w określony sposób to i my się przyzwyczajamy i oni się przyzwyczajają. Dostaje grupę nowych dzieci i od nowa wypracowujemy relacje. Tym dzieciom jest trudno już przełamać, że to nie nauczyciel jest tym autorytetem, i że to nie do niego należy to ostatnie słowo." - wypowiedź nauczyciela "Zdecydowanie, jeśli miał by być osiągnięty efekt taki jak tu jest założony to zdecydowanie trzeba z tym pakietem pracować od klasy pierwszej. Nie od drugiej, nie od trzeciej. Dzieci nie miały by swoich nawyków, nauczyciele nie mieli by takich nawyków. To zdecydowanie od pierwszej klasy." - wypowiedź nauczyciela "Jest zderzenie. Tak wydaje mi się, że w ten sposób powinno się z dziećmi pracować. Tylko trzeba by było przeorganizować całe szkolnictwo. Nie tylko I-III, ale dalej też. Bo o to chodzi, aby dzieciak przychodząc do szkoły miał możliwość myślenia. Tylko cała ta otoczka wymusza taką presję czasową na nauczycielu. Bo ja musze jeszcze i to i to i to. A tu nie idzie. No bo, jak dzieci mają same wymyśleć, to potrzebują więcej czasu." - wypowiedź nauczyciela "Widzę takie rozwiązanie, żeby można było pracować tym pakietem od I klasy. To trzeba pracować 3 lata. Nie rok. Jestem też ciekawa jak to wyjdzie...bo ja po tym roku pracy mam spostrzeżenia. Fajnie, że 60 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania pracowałam z 3 klasa, bo te dzieci mają już jakieś zaplecze, wiadomości, więc tu wiele rzeczy u mnie przeszło gładko. "- wypowiedź nauczyciela "Jak im pokazałam, że prosty rysunek jest od razu rozwiązaniem, to się zaczęli przełamywać. I tu jest minus wprowadzania projektu w 3 klasie. Bo jak by był od I klasy to one by porostu stopniowo były do tego (rysowania) przyzwyczajane i może tez już nie trzeba było by w tej 3 klasie rysować, bo inaczej by już myślały. Co jeszcze ciekawe. My w pierwszej klasie pracowaliśmy na liczbach, ale one bardzo szybko chciały odejść od tego. Fasolki, karteczki- i ja zawsze mówiłam że jak ktoś nie może to ja mu dam patyczki, liczydełka i sobie policzy- Nie! Bo co inni powiedzą. Pod stołem sobie liczył na palcach. Tu było trudno je przełamać. Ale poszło. "- wypowiedź nauczyciela Podsumowując zatem realizacja założeń przyjętych przez autorów pakietu edukacyjne- go „Gramy w piktogramy” w dużej mierze zależała od działań podejmowanych przez nauczycieli w ramach testowania produktu. Niezwykle istotnym dla osiągnięcia planowanych założeń pracy z pakietem było zaangażowanie i przekonania nauczyciela. Odej- ście od podawczego stylu pracy, wykorzystanie możliwości jakie stwarza praca w oparciu o scenariusze i narzędzia edukacyjne pakietu oraz "zawierzenie" metodyce przynio- sło ogromne korzyści widoczne już po roku testowania. Badani nauczyciele testujący pakiet są zdania, że praca z pakietem i zmiana postaw daje nieprzewidywalne wprost pozytywne efekty, jednak identyfikują ograniczenia mające wpływ na pełne wykorzy- stanie jego możliwości. Wśród kluczowych ograniczeń znalazły się: czas i ograniczenie dzwonkiem, podejście dyrekcji, podejście rodziców. Na pracę z pakietem zdaniem bada- czy wpływ ma także skłonność nauczyciela do unikania sytuacji niepewności i jego otwartość na zmiany. Pakiet jest rekomendowanym narzędziem pracy w klasach I-III oraz instrumentem do eliminowania deficytów edukacyjnych. Praca z pakietem może zapobiegać wypaleniu zawodowemu nauczycieli. Z uwagi na nowe podejście dydaktyczne, które zakłada praca z pakietem, w proces wdrażania produktu w placówce należy włączyć nie tylko nauczyciela pracującego z pakietem, ale także dyrekcję szkoły. 61 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania STOSUNEK UCZNIÓW/UCZENNIC DO PAKIETU I PRACY Z NIM – ATRAKCYJNOŚĆ, PRZYDATNOŚĆ, BUDOWANIE MOTYWACJI, ZWIĘKSZANIE MOŻLIWOŚCI POZNAWCZYCH ATRAKCYJNOŚĆ W ocenie dzieci najatrakcyjniejszymi elementami pakietu są tabliczki suchościeralne i mazaki (największa liczba wskazań), gry planszowe, stemple i piktogramy. Elementy pakietu, wskazane przez dzieci w odpowiedzi na pytania o to co w jego zawartości najbardziej lubią oraz co zabrały by ze sobą na bezludną wyspę prezentuje poniższy diagram. Jednocześnie wart podkreślenia jest fakt, iż dzieci odpowiadając na w/w pytania wskazywały najczęściej te same elementy, co świadczy o tym, że były one w ich ocenie najbardziej interesujące. Wielu z badanych uczniów wskazywało na atrak- cyjność pakietu jako całości, bez konieczności dokonywania wyboru wyłącznie jednego bądź kilku elementów zbioru. RZETONIKI DOMINO TABLICZKI SUCHOŚCIERALNE PIKTOGRAMY "CAŁY" PAKIET KOSTKI GRY Diagram 4. Elementy pakietu najbardziej lubiane przez uczniów. źródło: opracowanie własne Wszyscy badani uczniowie ocenili pakiet jako atrakcyjny. O atrakcyjności pakietu świadczy także fakt, iż większość badanych dzieci chciałaby posiadać pakiet w domu i widzi możliwość wykorzystania go, aby uatrakcyjnić sobie wolny czas. Elementem najbardziej atrakcyjnym wskazywanym przez badanych uczniów były tabliczki sucho-ścieralne. Fakt, ze dzieci mogły po nich pisać i natychmiast zatrzeć co napisały był pewną formą zabawy i dostarczał dzieciom podczas pracy z nimi pozytywnych emocji. Dawał też możliwość szybkiego korygowania popełnionych błędów, w związku z czym pozwalał utrzymać pozytywny wizerunek w oczach kolegów. 62 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania Naklejki z piktogramami również zostały ocenione jako atrakcyjne. Dzieciom podobały się różne obrazki oraz możliwości jakie one dawały. Wskazywały, że mogły układać ciekawe historie, z pomocą naklejek prezentować zadania czy bawić się nimi. Niezwykle atrakcyjną częścią pakietu dla uczniów były stempelki. Dzieci z uśmiechem na twarzach wypowiadały się, że „fajnie było zrobić komuś pieczątkę na ręku”. Gry komputerowe w pełni trafiają w oczekiwania dzieci. Są dla nich atrakcyjne. Uczniowie wskazują na fakt, że jest to odpowiednia dla nich forma przekazywania wiedzy ale też, że dobrze się w czasie zajęć z grami bawili. Część uczniów miała możliwość zainstalowania gier na komputerach, które posiadały w domu i korzystania z nich poza zajęciami. Kolejnym elementem, na który wskazywały dzieci były żetoniki. Ich kolory, ilość oraz fakt, że wykorzystywane były do różnych zadań np. do liczenia sprawił, że wykonywanie zadanych przez nauczyciela zadań stało się przyjemne. Pozostałe elementy pakietu również zostały ocenione jako atrakcyjne – choć zapewne z powodu, że nauczyciele niezbyt często je wykorzystywali wpłynął na mało sprecyzowane opinie dzieci na ich temat. W opinii badaczek na atrakcyjność pakietu dla ucznia wpływają dwa czynniki – metody pracy przy wykorzystywaniu pakietu oraz jego estetyka i różnorodność. Dla badanych uczniów pakiet stanowi przede wszystkim alternatywną formę pracy. Atrakcyjny był dla nich sposób ustawienia stołów podczas zajęć, możliwość prowadzenia bezpośrednich dyskusji z kolegami czy też brak konieczności wykonywania działań i obliczeń matematycznych w sposób tradycyjny. Dzieci poznały korzyści, jakie niosą za sobą takie formy pracy. Wskazywały, że lekcje z pakietem wyglądają zupełnie inaczej niż lekcje standar- dowe oraz, że taka forma im się podoba. Ciekawym jednak spostrzeżeniem jest fakt, że uczniowie traktowali lekcje z pakietem głównie jako pewną formę zabawy i oderwania od standardowych lekcji. Polecenia i zadania z kart pracy traktowały jako kolejne wyzwania, zadania konkursowe, rzadziej postrzegały je jako edukację i zadania klasowe. Ponadto, zamiana narzędzi pracy – z długopisu, kredek i zeszytu na naklejki, gry, tabliczki sucho-ścieralne – zwiększały atrakcyjność pakietu. 63 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania "Lepsze było by niż zeszyt. A w zeszycie tylko piszesz a tu się bawisz i się uczysz."- wypowiedź uczennicy klasy II "Matematyka może być łatwiejsza.. Nie trzeba pisać w zeszycie, bo na co dzień musimy przepisywać w zeszycie…"- wypowiedź ucznia gimnazjum Pakiet był najbardziej atrakcyjny dla uczniów klas młodszych (I-III). Najmniejszą atrakcyjność pakietu wskazywali uczniowie gimnazjum. Z przeprowadzonych wywiadów wy- nika, że często nawet nie pamiętali o poszczególnych elementach pakietu, mimo tego, iż wskazywali, że były one wykorzystywane podczas lekcji i zajęć dodatkowych. W opinii badaczek fakt ten można uzasadnić wiekiem i zmianą kierunku oczekiwań młodych ludzi. Wg koncepcji Durkheima, Chałasińskiego czy Cooley’a w wieku szkol- nym, kiedy to stabilizuje się obraz własnej osoby, kluczowym elementem jest jego wizerunek w oczach rówieśników i pozycja społeczna, jaką zajmuje w grupie społecznej. W ich ocenie „bawienie się” naklejkami czy piktogramami może mu nie sprzyjać. To spostrzeżenie potwierdza również fakt, iż gimnazjaliści byli najbardziej zamkniętą grupą w trakcie przeprowadzania wywiadów. Trudno było uzyskać od nich jakiekolwiek kon- kretne informacje. Badacze odnosili wrażenie, że uczniowie wstydzą się w obecności kolegów wypowiadać swoje opinie, a wycofana postawa buduje ich poczucie bezpieczeństwa. Zaobserwowane zachowawcze postawy, ale mimo wszystko pozytywna ocena pakietu, skłania tym bardziej do wniosku, iż pakiet kierowany do gimnazjalistów należy uatrakcyjnić, chociażby poprzez wprowadzenie gier, których znaczenie dla relacji społecznych potwierdza przeprowadzone badanie. "Jest zbyt ubogi ten pakiet." - wypowiedź ucznia gimnazjum Badacze zaobserwowali znacząco wyższy entuzjazm związany z korzystaniem z pakietu wśród dzieci szkół wiejskich. Wśród tych dzieci znalazły się wypowiedzi świadczące Ja chciałbym mieć w domu [pakiet], mogły by zdaniem niektórych uczniów wtedy nie nudził. - wypowiedź o tym, że propozycje zawarte w pakiecie bo mógłbym się nim bawić i bym się stanowić sposób na to, aby nie nudzić się ucznia w domu. W dobie komputerów, table- tów, przenośnych konsoli gier i telefonów komórkowych stanowiących atrakcyjny i nieodzowny element wypełniania czasu przez dzieci żyjące w dużych aglomera64 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania cjach wybór pakietu jako formy spędzania wolnego czasu stanowi znaczącą rekomendację. W niektórych z badanych szkół dzieci pytane o to, czy chciały by mieć taki pakiet w domu odpowiadały kilkunasto sekundowym skandowaniem: tak, tak, tak. "Nawet jeden trudny uczeń do mnie przyszedł i powiedział mi na wycieczce, że on lubi chodzić do szkoły, bo są piktogramy" – wypowiedź nauczyciela „Nawet gdy musieliśmy przenieść lekcję z piktogramami, bo np. była rada pedagogiczna dzieci bardzo pilnowały, że ta lekcja jak najszybciej się odbyła” – wypowiedź nauczyciela Atrakcyjność pakietu została oceniona przez wszystkie badane dzieci jako duża. Każdy uczestnik badania mówił o pakiecie z entuzjazmem. Na ocenę nie miały wpływu czynniki takie jak jego status społeczny i materialny, wyniki w nauce, postrzeganie i rola w grupie rówieśniczej - każde dziecko oceniało pakiet jako bardzo atrakcyjny i potrafiło wymienić co najmniej jeden lub więcej elementów, z którymi lubiło pracować. PRZYDATNOŚĆ Ocena przydatności pakietu w opinii uczniów nie jest jednoznaczna. Jak wskazano powyżej w większości uczniowie nie traktowali pakietu jako formy nauki a bardziej jako formę zabawy. Mimo tego, większość z nich twierdziła, że dzięki pracy z pakietem lepiej rozumieją niektóre zagadnienia: „Zrozumieliśmy podobieństwa. Trzeba było wybrać jakąś rzecz i potem drugą rzecz w losowaniu. I To było fajne bo zrozumieliśmy”. "Kostek używamy np. jak musimy coś policzyć i w sytuacji, gdybyśmy nie ćwiczyli, to moglibyśmy trochę szybciej policzyć." – wypowiedź ucznia klasy III Dzieci twierdzą również, że dzięki pracy z pakietem łatwiej jest im się uczyć. Elementem, który najbardziej ułatwia naukę są stempelki i tablice. Jednak na szczegółowe pytanie badaczki o uzasadnienie czy podanie konkretnego przykładu dzieciom trudno było udzielić odpowiedzi. Można więc przypuszczać, że ocena przydatności pakietu przez uczniów nakłada się na ocenę jego atrakcyjności. "Są ciekawsze zajęcia po prostu."-wypowiedź ucznia klasy III Wśród wypowiedzi dzieci znalazły się i takie, w których np. podają one, że: „to nie jest nauka tylko zabawa, więc nie chciałyby pracować z tym pakietem w kolejnych latach nauki – chyba, że w formie uatrakcyjnienia lekcji”. 65 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania "No my tutaj raczej bawimy się, nie uczymy. "– wypowiedź ucznia klasy III Na tej podstawie można wysnuć wniosek o tym, że badani uczniowie są bardzo mocno przywiązani do standardowych form nauczania. Przyswajanie wiedzy łączą z siedzeniem w ławce, zeszytem i książką oraz odpowiedziami po podniesieniu ręki. Takie formy pracy, w których uczniowie maja przyzwolenie na to żeby dyskutować, chodzić po klasie, nie dokonywać żmudnych obliczeń, a jedynie podać wynik działania i go uzasadnić są dla nich „fajnym” elementem uatrakcyjniającym rzeczywistość szkolną. Obserwacje prowadzone podczas realizacji badania wskazują także, że opinie dzieci wskazujące, na to że dzieci uczą się jedynie wykonując zadania podręcznikowe wiążą się najczęściej z postawami nauczycieli. Potwierdzeniem postawionej przez badaczy hipotezy jest fakt , że dzieci mówiąc o ko- rzyściach odniesionych z pracy z pakietem, wskazywały na to, że "nauczyły się iż jest więcej niż jedno dobre rozwiązanie". Prawdopodobnie dzieci opisując podczas badania korzyści posługiwania się pakietem korzystały z zasobu sformułowań towarzyszących omawianiu przez nauczyciela wykonywanych zadań. Prawdopodobne jest również, że w odniesieniu do dzieci, które nie widziały w posługiwaniu się grami dużego waloru edukacyjnego, była to kwestia ich interpretacji niespójności komunikatów werbalnych i niewerbalnych nauczyciela posługującego się pakietem. Jeżeli nauczyciel sam do końca nie był przekonany o walorach edukacyjnych danego elementu pakietu lub też sam trak- tował go jako formę uatrakcyjnienia jedynie zajęć jest bardzo prawdopodobne (zgodnie z teorią społecznego uczenia się, że takie właśnie wzory zachowań przekazywał uczniom. Nauczyciele sami zauważali, że "dzieci czasem miały potrzebę powiedzenia czegoś ładnego o pakiecie" i wówczas starały się mówić takie rzeczy, które w ich opinii podobały by się nauczycielowi. Widać zatem, że niektóre z dzieci komunikat o tym, że "podczas gier raczej się nie uczą" uznały za opinię dojrzałą i potencjalnie dającą możliwość uzyskania aprobaty w oczach dorosłych. Nieliczne wypowiedzi nauczycieli i dzieci wskazują, także że podczas zajęć z piktogramami przyjmowali oni inny styl prowadzenia zajęć, ale na zajęciach bez wykorzystania pakietu lub na zajęciach realizujących podręcznik powracali do swojej tradycyjnej roli. "Na normalnych lekcjach, to Pani mówi, a tu pokazuje. "– wypowiedź ucznia "Tak ,tu mogliśmy pracować sami. A ja wolę wymyślić sam." – wypowiedź ucznia 66 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania Mimo to, większość opinii dzieci wskazuje na przydatność pakietu. Dzieci czują i werbalizują to, że się uczą choć na tym etapie nie zawsze są w stanie podać przykłady. "Po pro- stu łatwiej jest" , "można lepiej zrozumieć". Prowadzone badanie nasuwa jednak wnio- sek, aby upowszechniać wśród nauczycieli zainteresowanych sięgnięciem po pakiet informację o tym, że największe efekty pracy z nim odnotowali nauczyciele i dzieci, którzy w pełni wdrożyli założenia dotyczące proponowanego stylu pracy. Nie zmienia to jednak faktu, że po uwzględnieniu również opinii nauczycieli dotyczących przydatności pakietu, a także wskazywanych przez nauczycieli wyników testu OBUT praca z nim okazała się bardzo przydatna z punktu widzenia przyswajania wiedzy przez uczniów. O przydatności pakietu w opinii uczniów świadczy również fakt, że dostrzegają oni jego znaczenie dla uczniów słabszych. Dzieci twierdzą, że „jak ktoś sobie nie radził albo był słaby i nie rozumiał to inni mu tłumaczyli i zrozumiał”. "Dzięki grze, niektórzy z naszej klasy, na przykład ten tu, nauczyli się liczyć." – wypowiedź ucznia "Temu, temu pomaga [w liczeniu], bo ja to i tak liczyłam. "– wypowiedź ucznia Dużą przydatność pakietu można wykazać również w obszarze rozwoju umiejętności uczniów. Sami badani wskazują, że np. łatwiej im się dyskutuje czy też nauczyli się uzasadniać wynik uzyskany w zadaniu. Dzięki formie i metodyce pracy z pakietem stosowanych na lekcji zwiększyły się również kompetencje społeczne. Dzieci nauczyły się pracować z różnymi osobami – nawet tymi, z którymi pozostawały w konflikcie. "Uczymy się współpracy." – wypowiedź ucznia "Łatwiej cos wytłumaczyć" – wypowiedź ucznia "Są różne pomysły, można podyskutować." – wypowiedź ucznia "Zagadki detektywistyczne się bardzo przydały, bo mój brat ma taka grę w domu i ja dzięki tym zagadkom często z nim wygrywam." – wypowiedź ucznia BUDOWANIE MOTYWACJI Zebrane dane nie pozostawiają wątpliwości, że pakiet zwiększył motywację uczniów do nauki. Nawet jeżeli sami uczniowie nie widzą bezpośredniego przełożenia na wzrost ich 67 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania poziomu wiedzy czy umiejętności, to fakt, że z radością i zaangażowaniem pracowali na lekcjach z piktogramami pokazuje duży wzrost motywacji. Dzieci chętnie pracowały, ciekawe były zastosowania kolejnych elementów pakietu. O zwiększeniu motywacji świadczy też fakt, że dzieci np. w czasie przerw przychodziły do sali, w której był komputer z zainstalowanymi grami i ustawiały się w kolejce by móc w tę grę zagrać. Chciałyby także pracować z pakietem w kolejnych latach. ZWIĘKSZENIE MOŻLIWOŚCI POZNAWCZYCH Z opinii uczniów wynika, że udział w projekcie zwiększył poziom ich możliwości poznawczych. Dzieci nie formułują oczywiście wprost takiej opinii, jednak z ich wypowiedzi można o tym wnioskować: „Lepiej nam się myślało”, „Zrozumieliśmy jak używać pakiet”. Dzieci wprost zwracały uwagę na to, że dzięki pracy z pakietem nauczyły się uza- sadniać albo też, że dowiedziały się czegoś nowego. Twierdziły również, że łatwiej im się rozwiązywało zadania indywidualne oraz, że wykorzystywały wiedzę zdobytą w pracy z pakietem podczas rozwiązywania zadań podręcznikowych. Wskazywały także, że część zadań oznaczonych w podręczniku jako trudne i dodatkowe mogły wykonywać dzięki umiejętnościom zdobytym podczas zajęć z piktogramami. Są to oczywiście jedynie deklaratywne oceny uczniów. Można jednak przypuszczać, ze świadomość zwiększenia własnych możliwości wpływa na zwiększenie poczucia skuteczności przy podejmowanych działaniach. " To pomaga w życiu, bo ma się lepsze skojarzenia." – wypowiedź ucznia "To pomaga nam w liczeniu, w logicznym myśleniu." – wypowiedź ucznia "No np. zadania, mamy takie z gwiazdką to je mogliśmy wykonać, bo one były podobne jak te w piktogramach i były dla nas łatwe." – wypowiedź ucznia Budowanie poczucia skuteczności u dziecka jest jednym z ważniejszych elementów kształtujących pozytywny obraz własnej osoby i ma wpływ na podejście do trudnych sytuacji, w których dzieci się znajdą – czy to w szkole czy poza nią. W związku z tym ko- lejna wartością pakietu jest wzbudzanie w uczniach świadomości odniesienia sukcesu i 68 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania pewna forma celebrowania tych sukcesów. Zamieszczone poniżej opinie dzieci mogą świadczyć o takiej właśnie korzyści z pracy z pakietem. "Łatwiej się rozwiązuje zadania z rysunkami "– wypowiedź ucznia "Po kolei podchodzimy do tablicy i rozwiązujemy te zagadki "– wypowiedź ucznia Badaczki zwracają uwagę jeszcze na jeden element potwierdzający przydatność, atrakcyjność ale i wzrost motywacji uczniów. Pakiet daje dzieciom możliwości do bezpiecznego z ich punktu widzenia zaznaczania swoich granic w relacjach z innymi, np. z rodzicami czy rówieśnikami. Symbol jest często bardziej akceptowalny niż myśl wyrażona wprost. Dlatego też w jednym z przeprowadzonych wywiadów pojawiło się zdanie: "Można np. narysować piktogram i powiesić na drzwiach i rodzice rozumieją nie wchodzić." – wypowiedź ucznia O przydatności i umiejętnościach zastosowania zdobytych kompetencji świadczą uza- sadnienia uczniów, stanowiące odpowiedź na pytanie co zabrały by na bezludną wyspę. Dzieci wskazywały, że piktogramy mogłyby okazać się im pomocne im w komunikacji o ile okazało by się, że na wyspie żyją osoby z innej kultury, których języka by nie znały. Wykorzystywały by je także do oznaczania terenu. "Ja bym zabrał piktogramy, żeby móc się porozumieć z mieszkańcami wyspy." – wypowiedź ucznia "Ja bym zabrał piktogramy, żeby zaznaczać sobie na drzewach gdzie byłem, zaznaczyć drogę. " – wypowiedź ucznia Na podstawie opinii uczniów można sądzić, że pakiet jest dla nich zarówno atrakcyjny jak i przydatny. Praca z pakietem, alternatywne metody, które on zakłada, niestandardowe zachowania nauczyciela podczas lekcji – to wszystko wpłynęło na poja- wienie pozytywnych emocji związanych ze stosowaniem pakietu. Badania wskazują jednoznacznie, że dzieci lubiły te lekcje. Podobała im się zaproponowana forma pracy. Wzbudzenie pozytywnych nastawień do tego by odkrywać, poznawać, uzasadniać i dyskutować jest bardzo korzystną płaszczyzną do rozwoju zarówno możliwości po- znawczych jak i wzrostu samej wiedzy i rozwoju umiejętności u uczniów. Konsekwencją przyzwyczajenia dzieci do standardowych form pracy może być zniechę- cenie i niejako wpisany w rolę ucznia „bunt”. Praca z pakietem zaciekawia, a więc otwiera uczniów na wiedzę i wykorzystanie ich możliwości /potencjału – jest to bardzo duża wartość ewaluowanego narzędzia. 69 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania SPOSTRZEŻENIA NA TEMAT WPŁYWU PRACY Z PAKIETEM NA UCZNIÓW/UCZENNICE – ICH STOSUNEK DO UCZENIA SIĘ, WZBOGACENIE WIEDZY (WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI) MATEMATYCZNEJ, ZMIANA POSTAW (AKTYWNOŚĆ, ZAANGAŻOWANIE W PROCES UCZENIA SIĘ). Prowadzone badania i spostrzeżenia na temat wpływu pracy z pakietem na uczniów prowadzą do wniosku, że testowane narzędzie służy ogólnemu rozwojowi kompetencji ucznia i może znaleźć szersze zastosowanie niż wyłącznie narzędzie wspomagające edukację matematyczną. Zgromadzone obserwacje nauczy- cieli wskazują, że już po roku (na wybranych godzinach lekcyjnych i pozalekcyjnych) testowania narzędzia zauważają oni trwałe zmiany w wiedzy, umiejętnościach a nawet postawach uczniów. Praca z pakietem ma także bardzo pozytywny wpływ na pracę i relacje zespołu klasowego. W toku badania ewaluacyjnego pozyskano cenny materiał obrazujący wpływ pracy z pakietem na uczniów. Z uwagi jednak na obszerność materiału STUDIUM PRZYPADKU 1 Z reguły starałam sie iść za dziećmi. Dużo zależy od nauczyciela. Trudno jest przejść od roli nauczyciela, który nie stoi przy tablicy i nie tłumaczy wszystkiego. Ja jestem młodym nauczycielem i staram się iść za dziećmi ale wiem, że czasem sama myślę, czy nie powinnam gdzieś stanąć bardziej rozpisać potłumaczyć itd. Natomiast w praktyce okazuje się, że dzieci chwytają. Nie pytałam o tabliczkę mnożenia, a jednak już po grach umieją. Generalnie dzieci podsuwają pewne pomysły i warto ich słuchać. To, że dzieci samodzielnie dochodzą do rozwiązania to nie znaczy, że będą umiały przedstawić właściwe rozwiązanie, część danych została przedstawiona w formie choćby dlatego, że my na tablicy ćwiczymy Wśród efektów pracy z pakietem w okresie testo- modzielnie to się okazuje, że pojawiły nam uczniów umiejętności w zakresie eksplorowa- strategiami. Są dzieci gdzie jest lider, takie nia wskazanego przez nauczyciela zagadnienia, gdzie dzieci od razu rozdzielają zadania i krótkich studiów przypadku. wania, nauczyciele wskazują pozyskanie przez poszukiwania rozwiązań. Wielu badanych nauczycieli wskazywało, że dotychczas uczniowie nie mieli nawyku takiego poszukiwania. Starali się jedno rozwiązanie, a gdy dzieci w grupach rozwiązują różnego rodzaju zadania sasię 4 sposoby rozwiązania tego zadania i każde jest poprawne. Pracują różnymi pracują. Nowe strategie pracy w grupach są różne. Dzieci same dobierają metodę w której im się łatwiej pracuje, szybciej i uważam, że to też jest dobre. oceniać stawiane przed nimi polecenia na skali: wiem/nie wiem. Praca z pakietem wpłynęła na 70 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania zmianę postaw uczniów w tym zakresie i nauczyła, że warto poszukiwać rozwiązania. Jak wskazują wypowiedzi nauczycieli, uczniowie w wyniku pracy z pakietem nabyli przekonania o mnogości poprawnych odpowiedzi, a także możliwości istnienia braku rozwiązania. Dzieci nabyły przekonanie, że warto formułować nawet złe odpowiedzi, bo są one informacją o konieczności dalszego poszukiwania odpowiedzi poprawnych, nie zaś informacją dewaluującą. Czynnikami, które w znaczący sposób wpływają na zwięk- szanie motywacji do poszukiwania rozwiązań przez dzieci są: element zagadkowości, samosprawdzenia a czasem rywalizacji w grupie rówieśniczej. Wszystkie te elementy pojawiają się w sytuacjach dydaktycznych tworzonych przez realizacje scenariuszy. Należy zatem uznać, że opracowane narzędzie jest cenne i sprzyja rozwijaniu zdolności i umiejętności poznawczych ucznia. "Najważniejszą zmianą jest to ,że dzieci chcą i nie boją się poszukiwać. To jest istotne. Dzieci mam wrażenie automatycznie, jak jest jakiś problem, czy zadanie do wykonania, to dzieci chcą ułożyć działanie odpowiedź i zamykam temat. Patrzę umiem/ nie umiem i zamykam temat. Nie poszukuję i nie staram się. Bardzo rzadko pojawiała się metoda tzw. prób i poprawek. Bo generalnie poszukiwały schematu, patrzyły umie nie umie. Piktogramy ich z tych schematów wyrwały. Szukają innych sposobów rozwiązania zadania. To znaczy jeżeli nie wiem ile jest 4x6 to się zastanawiam jak ja inaczej mogę to policzyć. I to jest niewątpliwy plus. Dzieci uczą się dochodzenia do rozwiązania i szukania innych sposobów." - wypowiedź nauczyciela "Pakiet wpłynął na to, że już się tak łatwo nie poddają, jak widzą trudne zadanie. Pierwsze zderzenie to niech Pani powie, jak my nie wiemy. Potem:, a czy Pani wie? A teraz już nie. Dzieci się otworzyły na takie trudne sytuacje. "- wypowiedź nauczyciela Zdaniem części badanych nauczycieli, umiejętności zdobyte podczas pracy z pakietem wpłynęły na uzyskanie przez część uczniów, a w niektórych przypadkach całe zespoły klasowe lepszych wyników w teście trzecioklasisty OBUT. Nauczycieli cieszyło zarówno uzyskanie przez klasy testujące lepszych wyników na tle szkoły, ale również umiejętność wykorzystania nabytych umiejętności. Wskazywane przykłady to umiejętność rozwiązania zadań piktograficznych, wzrost myślenia logicznego, skłonność do analizy, poprawa czytania ze zrozumieniem. "Mieliśmy teraz sprawdzian OBUT, i było tam takie zadanie typowo piktograficzne, że trzeba było taki prostokąt przedzielić w określony sposób żeby uzyskać kwadrat. Ale prostokąt miał takie wymiary, że nie dało się go podzielić równo na pół, żeby to był kwadrat. I tu logiczne myślenie ..i takie piktograficzne zadanie... Byłam trochę rozczarowana, bo 30% tylko moich uczniów zrobiło to zadanie. Natomiast roz- 71 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania mawiam z koleżanką i ona zwróciła mi uwagę, że gdybyśmy nie pracowali tym projektem, to jeszcze mniej by to zrobiło." - wypowiedź nauczyciela "Nagle się okazuje, że dzieci tworzą rysunki. Było badanie OBUT umiejętności III klasisty. Ja otwieram testy i nagle się okazuje, że dzieci faktycznie rysują te piktogramy. I nagle się okazuje jest badanie, i one potrafią narysować rysunek. Dzieci się nie wstydzą, rysują i dochodzą do rozwiązania rysunkami. Ja zbieram testy na OBUT, i okazuje się, że 3/4 prac moich dzieci to jest rysunek. Czyli, że to zaszczepienie jest." - wypowiedź nauczyciela "To się sprawdziło, w teście OBUT, rzeczywiście dzieci bardzo ładnie wyszły, nawet te, które mają wielki problem z matematyką. Są zdiagnozowane, dyskalkulię i w tych zajęciach bardzo ładnie pracowały i się nie wycofywały. "- wypowiedź nauczyciela Istotne z punktu widzenia oceny narzędzia jest jego szerokie oddziaływanie na rozwój kompetencji uczniów. Pakiet, jak opisano w poprzednich rozdziałach, przynosi korzyści w nabywaniu umiejętności w zakresie nie tylko edukacji matematycznej ale także humanistycznej, np. w zakresie tworzenia dłuższych wypowiedzi ustnych i pisemnych, omawiania lektur. Może być także wykorzystywany w edukacji przyrodniczej poprzez wykorzystanie piktogramów, pieczątek, kalendarza. Sprawdza się także w eduka- cji plastycznej: dzieci pracują samodzielnie tworząc piktogramy. Wśród uzyskanych efektów pracy bardzo ważną korzyścią jest zdecydowana poprawa czytania ze zrozumieniem. Zrozumieniu przez uczniów znaczenia i funkcji czytania ze zrozumieniem sprzyja np. gra piktofrukty. Nauczyciele obserwują także wpływ na poprawę rozumienia związków przyczynowo- skutkowych, wyciągania wniosków. "Prowadziłam takie zajęcia, gdzie dzieci miały wybrać jedną grę z pakietu i do niej stworzyć własne zasady poruszania się. Tematyka była dowolna - edukacja polonistyczna, matematyczna przyrodnicza. I dzieci tworzyły swoje własne gry i zasady, gdzie trzeba było coś policzyć, wymienić, zastanowić. - wypowiedź nauczyciela. "-wypowiedź nauczyciela "W edukacji matematycznej to tak jak powiedziałam: jest tu takie rozwijanie myślenia matematycznego, logicznego. Skłonności do analizy tego co mamy w zadaniu. Czytania ze zrozumieniem. Ta umiejętność zdecydowanie wzrosła. Ale też np. twórczość poetycka. Dzieci tworzą opowiadania, wiersze, to naprawdę pomaga. Związki przyczynowo- skutkowe- z tym dzieci miały problem i tu różnego rodzaju zagadki ułatwiają wyciąganie im wniosków. Myślę, że też nauczyli się bardzo ważnej rzeczy, że nie zawsze jest tylko jednak odpowiedź poprawna. Okazuje się, że są zadania, w których wystarczy podać argumenty i tych rozwiązań jest więcej. Istotą całego zadania w piktogramach było to, żeby podać argumenty, które są sensowne. Uważam, że jest duża poprawa jeśli chodzi o wyciąganie wniosków, związki przyczynowo- skutkowe, dzieci czytają teksty literackie, popularno-naukowe z większym zrozumieniem." -wypowiedź nauczyciela 72 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania "U mnie najfajniej wychodzą lekcje gdzie trzeba było popisać się wiadomościami z różnych dziedzin. Bo one mają te wiadomości. Niektóre scenariusze pozwalają na połączenie tych informacji i wyciąganie wniosków i te scenariusze u mnie najlepiej wychodzą. To była szybka praca, one się nie nudziły, szybko się zmieniało, dużo sie działo. Ale to jest zdolna grupa tak jak mówiłam."- wypowiedź nauczyciela "Dzięki piktogramom, tak. Jak rozwiązywaliśmy zadania, to zaczęli uważniej czytać treść. Czytać z większym zrozumieniem. Bo wcześniej czytali zadani i przeczytali. Nie wgłębiali się w treść, a tutaj jak przeczytają raz i drugi, i jeszcze postawi się jakieś pytanie, no to zaczynają się zastanawiać. Można zadać pytanie: z czym to jest związane. Pytania w piktografii nie podaje się na tacy. Taka prowokacja. Czasami mówiłam, rzecz nieprawidłową. Coś co nie zgadzało się z rzeczywistością i oni po chwili zastanawiali się i zwracali mi uwagę. Czyli, jak gdyby uważniej słuchali tego co do nich mówię. Ale moja klasa jest taka, że mówi się-do nich, a to i tak między uszy... "-wypowiedź nauczyciela "I trzecia rzecz - bardzo rozwija kompetencje dzieci. Począwszy od dyskutowania, otwierania się, uczenia się że jest wiele rozwiązań np. że z 5 piktogramów powstało 5 różnych historii i to są też te treści społeczne - współpraca w grupie, uczymy się tego, że możemy się nie zgadzać Też to, że dzieci uczą się strategii od siebie, to też jest ważne. Też uczące jest to, że nie tylko uczą się samodzielnie albo za pomocą metody podającej, ale też uczą się od siebie, bo okazuje się, że ktoś rozwiązał zadanie inaczej i ten sposób jest dla mnie łatwiejszy niż ten, którym liczyłam dotychczas. "-wypowiedź nauczyciela Opinie badanych wskazują, że praca z pakietem ma wpływ na pobudzanie kreatywności dzieci. Ważne w tych obserwacjach jest to, aby nauczyciele nie hamowali i nie krytykowali nawet nie merytorycznych, abstrakcyjnych, czy wręcz dowcipkujących wypowiedzi uczniów. "Czasem nawet Ci kosmici niech będą, ale oni tak próbują a potem raz spróbują, drugi a potem okazuje się, że potrafią coś ciekawego stworzyć. "-wypowiedź nauczyciela Wartością dodaną projektu jest jego ogromny wpływ na zachowanie uczniów i kształtowanie się postaw społecznych. Badanie wskazuje na znaczący wpływ na kształtowanie postaw społecznych w trakcie pracy z pakietem. Zdaniem badanych nauczycieli pakiet przyczynia się do zmniejszenia liczby konfliktów wśród dzieci, wzmac- nia nastawienie na współpracę i umiejętności kooperacji, w niektórych przypadkach przyczyniał się do zmiany postrzegania i zmiany ugruntowanych opinii o kompetencjach wybranych jednostek przez grupę (nie pozwalał na pogłębienie stereotypów). Reko- menduje się zatem pracę z pakietem szczególnie, w klasach skonfliktowanych, w zespo- łach klasowych, w których występują duże różnice klasowe (np. różnice w poziomie społecznym, ekonomicznym z którego wywodzą się uczniowie, zróżnicowanie potencjałów i zasobów intelektualnych jakimi dysponuje zespół) bądź też takich, w których pojawiają 73 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania sie problemy wychowawcze (wycofywanie się części zespołu, brak otwartości na współpracę w gru- STUDIUM PRZYPADKU 2 pie lub z nauczycielem, etc.). Ja weszłam z tymi piktogramami w grupę niezwykle skonfliktowaną. Więc rozpoczę- Realizacja zadań z pakietu przyczynia się także cie pracy w grupach to było wyzwanie do zwiększenia umiejętności uczniów w zakre- zarówno dla mnie jak i dla nich. Bo oni sie komunikacji. Realizacja zadań zgodnie z założeniami autorów narzędzia uczy i tworzy koniecz- musieli ze sobą zacząć współpracować. Ale ja widzę efekty. Może z boku można popatrzeć i powiedzieć klęska. Natomiast tutaj ność argumentowania, dyskutowania, wymiany dyrektor że słuchania się na wzajem. wana klasa (taką objęłam) rodzice ze sobą poglądów a także bronienia swoich racji. Uczy tak- obserwowała i one zrobiły ogromny postęp. One już siadają koło siebie. Nie kopią nie biją się. Była skonflikto- Badani zauważali także, że w wyniku pracy z pakie- skonfliktowani są i dzieci. Teraz zaczęły ze lekcji, w tym uczniów osiągających słabsze wyniki grupach pracować to jest ogromnie ważne. tem znacząco wzrasta aktywność uczniów podczas sobą rozmawiać. W takiej klasie, to że na zajęciach muszą w w nauce i mniej aktywnych. Gdybym nie pracowała na tym pakiecie, konieczność wykonania indywidualnych zadań były tak skonfliktowane. Powiedziałabym Nauczyciele obserwują, że wpływ pracy w grupie, pewnie bym podświadomie unikała zajęć grupowych w związku z tym, że te dzieci przez każdego członka zespołu, prezentacji zespo- sobie: o nie, nie przeprowadzę takiej lekcji słabsi uczą się brać czynny udział w zajęciach, na- sobie, że do trzeciej klasy uda mi się. I były łowi, argumentowania, powoduje, że uczniowie bierają pewności siebie. "Na tych zajęciach bardzo wiele takich osób, które na zajęciach matematyki by się nie odezwały tak tutaj chętnie biorą udział. Jest takie przełamanie strachu. "-wypowiedź nauczyciela bo będą się kłócić. Siedzimy pojedynczo w ławeczkach. Ale tu nie o to chodzi. To myślę tu ze dwa już takie zajęcia, że te dzieci współpracowały ze sobą w taki demokratyczny sposób, próbowały się ze sobą dogadać. To jest wpływ pracy pakietem. "Jest to rewelacyjna szansa na prowadzenie zajęć w grupach. To jest bardzo ważne. Bo przyznaję się na zajęciach matematyki ja rzadko pracuję w grupach, bo szkoda mi tej lekcji. Bo praca w grupach to robi się od razu harmider, 5 osób chce coś powiedzieć, kolejne 10 leży na ławce i nic nie robi. A tu jest rewelacyjna praca w grupach. Współpraca, dociekanie. Bronienie swoich racji, dowodzenie racji." -wypowiedź nauczyciela "To uważam za zaletę piktografii tą społeczną rolę. Zwłaszcza dla tego dziecka dobrego, że ono musi się zniżyć do tego słabszego i mu wytłumaczyć, to też na początku wyglądało różnie. Mam taką jedną 74 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania zdolną dziewczynkę, ona owszem tłumaczyła [tym słabszym uczniom], ale powiedziała co i jak, i dziwiła się: dlaczego tego nie rozumiesz? To jest oczywiste. Ale już to przełamały. "-wypowiedź nauczyciela "Natomiast pomysł mi się bardzo podoba, bo rzeczywiście dzieci zaczynają myśleć. No i chętnie się zgłaszają. Mają pomysły. " -wypowiedź nauczyciela "Druga rzecz, to kwestia aktywizacji dzieci, dzieci uczą się tego, że są aktywne w grupie, że uczą się prowadzenia dyskusji, dawania argumentów, szukania związków przyczynowo skutkowych i bardzo rozwija myślenie matematyczne, logiczne i czytanie ze zrozumieniem, szukania informacji które są istotne, czyli selekcji tych informacji." -wypowiedź nauczyciela STUDIUM PRZYPADKU 3 Mam ucznia, który jest bardzo trudny, ma problemy psychiczne. Dzieci go unikały. On prowokował, potrafił uderzyć. A tu na kilku zajęciach on poprosił o to i sam sobie wymyślił jak on mógłby w tej grupie się odnaleźć. Grupa na to przystała. I razem pracowali. Na zajęciach na których dzieci kodowały i odkodowywały opowiadania. Najpierw oni podkreślili wyrazy które mieli zakodować. I on wymyślił, pozwólcie mi to ja narysuje te piktogramy do tych wyrazów, a wy je potem przeniesiecie do opowiadania. On rysował na tabliczce duży wzór a oni potem przenosili na papier. I po tej Z powyższej wypowiedzi wnioskować można, że praca z pakietem wpływa także na podnoszenie umiejętności pracy w grupie i zasad współpra- lekcji po raz pierwszy do mnie podszedł i powiedział: Proszę Pani lubię szkołę. To się zdarzyło coś takiego!. cy. Założenia metodologiczne scenariuszy przewidują pracę w podgrupach i wymuszają kooperację. Prowadzone badanie wykazało, że w grupach testujących, gdzie nauczyciele nie pracowali wcześniej w oparciu o podział na mniejsze zespoły efekty pracy skłaniały ich do wykorzystywania pracy zespołowej na innych zajęciach. Także nauczyciele pracu- jący dotychczas w oparciu o podział klasy na grupy zyskiwali przekonanie o skuteczności tej metody, jej zaletach i częściej stosowali takie podejście w praktyce dydaktycznej. "Bardzo atrakcyjne dla dzieci. Dzieci zaczynają twórczo myśleć. Rzeczywiście wymaga to twórczego my- ślenia od nich. Są zaciekawione tym, co się robi na lekcjach. To przynosi efekty. Mają wyznaczoną pracę i muszą się z niej rozliczyć i sami siebie mobilizują do tego, żeby nawet tych słabszych , żeby im pomóc żeby szybciej pracowali, może nie wyręczając, ale wskazując co mają robić. I te słabsze osoby czują się docenione i te lepsze też. Duże plus społeczne. "-wypowiedź nauczyciela "Zdrowa rywalizacja pomiędzy grupami. "-wypowiedź nauczyciela Praca w grupie a jednocześnie konieczność podzielenia się zadaniami wpływały pozy- tywnie na samodzielność, budowanie odpowiedzialności indywidualnej i grupowej. W niektórych zadaniach wśród grup wzbudzana była rywalizacja. Wszystkie te elementy powodują, że nauczyciele obserwowali wzrost motywacji i zaangażowania uczniów. 75 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania "Ja jestem też zadowolona z tego powodu, że nauczyły się też pracy w grupach. Nie przydzielałam. Zdałam się po raz kolejny na to że to dzieci inicjują. Nie ingeruje. Dzieci dobierają się same. Same tworzą tez strategię wykonywania działania. tzn. ja nie narzucam co ma być robione tylko dostają zadanie czy razem ustalamy co trzeba zrobić. "-wypowiedź nauczyciela Wszystkie zaobserwowane pozytywne efekty wpływu na pracy z pakietem na indywi- dualny rozwój ucznia i integrację klas znajdują wreszcie swoje odzwierciedlenie w zmianie stosunku ucznia do procesu edukacyjnego. Praca z pakietem, jak wykazały ba- dania uczestników procesu, ma również wpływ na kształtowanie pozytywnego sto- sunku uczniów do matematyki i szkoły. Uczniowie lubią chodzić na lekcje z pakie- tem. Świetną rekomendacją dla pakietu jest to, że dzieci chciały odrabiać zajęcia pakietowe w sytuacji, gdy były one przekładane, wyrażały także swoje niezadowolenie, jeśli planowana godzina zajęć z pakietem musiała być odwołana, prosiły także o odrobienie zajęć. "Pakiet jest bardzo atrakcyjny dla dzieci ,więc nie ma problemu, żeby zachęcić ich do korzystania. Natomiast dzieci lubią jak przejmują inicjatywę. Oni te zajęcia lubią. Na zajęciach dodatkowych, jak nam jedne zajęcia przepadły, to mnie prosili czy będziemy te zajęcia odrabiać. " -wypowiedź nauczyciela "Tu jest coś kolorowego, jakiś rysunek, to jest interesujące, więc zmienia całkowicie nastawienie na matematykę." -wypowiedź nauczyciela "One nie mają świadomości, że się uczą. Pani coś fajnego przyniosła i coś fajnego robimy. Jak pod koniec zajęć podsumowywaliśmy, to one, wtedy, tak jak dzieci czasem tak w szkole mają, jak to tu ładnie powiedzieć, to one wtedy tak, żeby pani się spodobało i zaczęły mówić, że i przy okazji się uczymy. Lubiły to, że pracują w grupach. "-wypowiedź nauczyciela "Np. klasa III gimnazjum z którą, też prowadzę zajęcia powiedziała: proszę Pani a dlaczego my nie mamy takich fajnych zajęć. Bo to jest jednak coś innego."-wypowiedź nauczyciela W ocenie ewaluatorek ogromnym sukcesem "pakietu" jest podanie w atrakcyjnej formie treści, które dotychczas w większości polskich szkół były realizowane w formie nie wywołującej zaangażowania, motywacji i zaciekawienia ucznia, przez co mogły budzić niechęć do edukacji - jakich przykładami mogą być tabliczka mnożenia czy układanie równań. Twórcy pakietu znaleźli zarówno sposób na "odczarowanie" tych podstaw nauki. Udało im się również stworzyć narzędzie, którego innowacyjność opiera się między innymi na nieświadomym zdobyciu kompetencji i wiedzy. 76 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania "Tak, bo widzę jak uczniowie korzystają z tego na lekcjach matematyki, przypominają sobie jak to było, stosują więcej własności. Po roku czasu prowadzenia widzę jak dzieci się rozwinęły. Widzę jak był ten dzień otwarty i uczeń, który pracował ze mną na zajęciach dodatkowych tym pakietem i ja dałam zupełnie inne karty pracy i on świetnie pomagał grupom, które przyszły ponieważ świetnie przełożył sobie te zdobyte wiadomości. Wiedział, że trzeba korzystać z własności, że przestawiać sobie, co pasuje, nie pasuje. Poza tym uczniowie teraz częściej eliminują błędne odpowiedzi. I to jest też ważne. Zostawiają tylko te, nad którymi powinni się zastanowić" -wypowiedź nauczyciela "Uważam, że zajęcia z piktogramami rozwijają uczniów, oni przenoszą to na lekcje matematyki." -wypowiedź nauczyciela "Rozwija przede wszystkim samego ucznia. Rozwija myślenie matematyczne. Dużo bardziej logicznie myślą. Ja testuje raz w tygodniu co tydzień to jest dużo. Z tygodnia na tydzień oni pracują. Widzę na tych zajęciach dodatkowych. Po wykonaniu tych kart pracy ze scenariuszy świetnie rozwiązywali zagadki MENSY. Nawet powiem szczerze poszukiwanie jakiś związków zależności to wychodziło bardzo dobrze. Przekładali wiadomości z tych zajęć na rozwiązywanie innych dużo trudniejszych zagadek logicznych." -wypowiedź nauczyciela "Oni się z tym pierwszy raz spotkali. To było obce. Na lekcjach matematyki nie korzystają. Na lekcjach matematyki my prosimy uczniów o napisanie równania. No ja akurat często mówię wyrysuj sobie najpierw schemat. Beczki, bańki żeby uczeń to widział. I na podstawie tego schematu niech zrobi analizę. Może jeśli trzeba to równanie. Ale uczniowie nie są do tego przyzwyczajeni, że pracują na konkretnych rzeczach. Nie dla nich rachunek to musi być rachunek. Koniec kropka. Muszą się przestawić. Widziałam jak szybko się przestawiali. " -wypowiedź nauczyciela Nauczyciele obserwują ogromny postęp w zakresie umiejętności wykorzystania nabytej wiedzy i umiejętności przez uczniów. Zaletą narzędzia jest zatem szybka zmiana jaką uzyskuje się w pracy z pakietem oraz to, że uczniowie potrafią operować nabytymi umiejętnościami. Zmiany te obserwują również rodzice i opiekunowie. "Dałyśmy dzieciom do domu. Od 3 rodziców usłyszałam że oni zobaczyli jak dzieci kojarzą i jak myślą i bardzo im się to podobało." -wypowiedź nauczyciela "Ja myślę, że jak się wchodzi do klasy, która nie pracowała z pakietem to te zajęcia są jeszcze bardziej atrakcyjne. Ja jak objęłam II klasę też miałam zupełnie inny system pracy, niż nauczycielka która była przede mną. I powiem szczerze że może na początku jest trudniej wyrwać dzieci z tych schematów natomiast generalnie, jeśli pojawia się coś atrakcyjnego, coś zupełnie innego, to te dzieci, przynajmniej ja się tak do tej pory spotkałam, to one w to weszły, i odzew od rodziców, i dzieci jest taki, że są pozytywnie nastawieni do pracy z pakietem." -wypowiedź nauczyciela "Podejrzewam, że słabszy uczeń, gdyby pracował częściej, mieć więcej zajęć, ale nie w klasie tylko dodatkowo, w mniejszej grupie ten uczeń naprawdę miałby większe sukcesy. Na kółku wyrównawczym, 77 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania gdyby ono było częściej to efekty naprawdę by były. To by przyniosło takim uczniom rzeczywiście korzyści." -wypowiedź nauczyciela "Widzą zmiany rodzice. Przychodzą i mówią, że dzieci są zachwycone zajęciami, że narzekają jak zajęcia są odwoływane, bo była wycieczka. Albo wracają i przekazują rodzicom jakieś zagadki logiczne, które robimy. Pokazują kartę pracy i nie pokazują rozwiązania, żeby rodzic zastanowił się jaka może być odpowiedź. Mają satysfakcję. "-wypowiedź nauczyciela Spostrzeżenia nauczycieli wykazują, że jednym z elementów pakietu, który ma tak ko- rzystny wpływ na poprawę pracy i logiczne myślenie u uczniów jest stawianie pytań przez nauczycieli. Podejście to jest rzadko praktykowane w ich dotychczasowych do- świadczeniach dydaktycznych. Najcenniejsza jest jednak w ich ocenie kooperacja w grupie, która zakłada właśnie konieczność rozumienia i zmiany roli przez nauczyciela. W tym miejscu warto więc wymienić ograniczenia jakie mogą mieć wpływ, w ocenie nauczycieli na uzyskiwanie opisanych powyżej efektów. Są nimi: • konieczność zmieszczenia się w czasie określonych liczbą godzin na realizację zadań z konkretnego przedmiotu. Element ten jest najbardziej realny do wypra- • cowania w ramach realizacji scenariuszy w klasach I-III. • ne, szczególnie w klasach I-III . • nostki lekcyjnej z racji na konieczność spakowania/rozpakowania pakietu. ograniczenie dzwonkiem, które powinno być zdaniem nauczycieli wyelinimowakonieczność zmiany miejsca/sali - wpływa na skrócenie czasu pracy podczas jedbrak powszechnego zrozumienia i znajomości nowych metod pracy, w tym brak znajomości /zrozumienia specyfiki podejścia dydaktycznego przez dyrekcję szko- ły (przekonanie o tym że w klasie musi być cicho, a brak ciszy utożsamiany jest z brakiem kompetencji nauczyciela. Wprowadzenie zmian wymaga szkoleń i upo• wszechnienia wiedzy w tym zakresie wśród nauczycieli. brak spójności podejścia dydaktycznego. Aby praca przyjętymi metodami mogła odnieść zakładane efekty dobrze było by upowszechnić je wśród wszystkich • • prowadzących. Dostęp do pracowni komputerowej/sprzętu komputerowego. Przyjęcie otwartej postawy nauczyciela, samokontrola w odniesieniu do przyjęcia podejścia podawczego, praca własna nad wzmacnianiem wewnętrznych kompe78 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania tencji: ograniczenia lęku nauczyciela, wzrost umiejętności pedagogicznych, psychologicznych. Podsumowując należy stwierdzić, że praca z pakietem w fazie testowania wskazuje na osiągnięcie przez autorów celów. Uczniowie pracujący z pakietem podnoszą kompetencje czytania ze zrozumieniem, rozwijają myślenie matematyczne i logiczne, wzrost umie- jętności poznawczych. Pakiet ma także wpływ na rozwój psychologiczny i społeczny ucznia: kształtowanie właściwych postaw (odpowiedzialność, kontrola wewnętrzna), eliminację lęku przed wystąpieniami, lęku przed szkołą, poprawę zdolności komunikacji, współpracę w grupie, eliminowanie negatywnych zjawisk grupowych. Testowanie pakietu dowiodło, że wprowadzenie odpowiednich rozwiązań (wypracowanych w ramach założeń metodycznych pakietu) pozwala na zniwelowanie problemów zidentyfikowanych w diagnozie, sta- STUDIUM PRZYPADKU 4 Wprowadzałam tabliczkę mnożenia. Docierały do mnie takie informacje od rodziców, nowiącej przyczynek dla realizacji projektu. że ja nie pytam z tabliczki mnożenia. W stosunku uczniów do lekcji (w tym lekcji matema- wykorzystywali gry z pakietu, kości. Nato- Znaczący jest także wpływ pakietu na poprawę tyki) i do szkoły. Uczniowie lubią szkołę i nie boją się matematyki. Powyższe korzyści pracy z pakietem, pozwalają na wysoką ocenę pod względem kryteriów ewaluacyjnych: trafność, skuteczność, trwałość. sensie takim, że nie odpytuję. Dzieci doskonale znają tabliczkę mnożenia ale myśmy miast rodzice mnie pytają skąd dzieci to umieją bo przecież ja ich z tego nie pytam. Czyli są efekty, a oni się bawią, rzucają kostkami i trzeba wyniki, które wypadną przemnożyć lub dodać. Oni mają wrażenie że grają, a przy okazji się uczą. 79 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania WNIOSKI I REKOMENDACJE WNIOSKI I REKOMENDACJE Wyniki badań ewaluacyjnych pozwalają na wysoce pozytywną ocenę zaproponowanego w ramach innowacyjnego projektu narzędzia. Badanie dowodzi innowacyjności, trafności i użyteczności pakietu "Gramy w piktogramy". Oprócz walorów dydaktycznych, od- noszących się do celu projektu, wartość dodaną narzędzia stanowią: pozytywny wpływ na kształtowanie się postaw prospołecznych uczniów i relacje grupowe oraz przeciwdziałanie wypaleniu zawodowemu nauczycieli. Testowany produkt wymaga podjęcia rozważań i decyzji w zakresie dokonania zmian w przygotowaniu technicznym niektórych jego elementów, celem zapewnienia większej trwałości i użyteczności. Decyzje te należy podjąć w oparciu o przedstawione w raporcie uwagi badanych. Rekomendowanym działaniem jest także uzupełnienie pakietu dla gimnazjalistów o elementy gier i/lub stempli. Potwierdzona skuteczność, trafność i użyteczność narzędzia skłania do rekomendowania go do wdrożenia. Dla oceny jego użyteczności i trafności ważne są szerokie możliwości zastosowania narzędzia, które wykazuje przydatność w edukacji nie tylko matematycznej ale także humanistycznej, przyrodniczej i plastycznej. Ważna jest także jego duża atrakcyjność a jednocześnie łatwość użycia. Przede wszystkim jednak wpływ na: podnoszenie zdolno- ści samodzielnego myślenia, argumentowania, wzrost umiejętności poznawczych, my- ślenia matematycznego, logikę, kreatywność. Pakiet rekomenduje się także jako narzędzie kształtujące zmianę postaw u nauczycieli, którzy pracując z wykorzystaniem pakietu mogą zarówno: w atrakcyjny sposób prowadzić zajęcia podnoszące kompetencje uczniów, realizować w łatwiejszy sposób założenia o indywidualnym podejściu do ucznia, a także czerpać satysfakcję z pracy. Szczegółowe wnioski i rekomendacje sformułowane w toku analiz zostały celem ich ła- twiejszego zoperacjonalizowania przedstawione w formie tabelarycznej. 80 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania WNIOSKI OCENA PRZYDATNOŚCI REKOMENDACJE Co ważne, nauczyciele nie uznali żadnego ele- W związku z ocenami każdego elementu pakietu oraz propozy- badanie dzieci testujących pakiet także nie przeprowadzenie analizy merytorycznej, technicznej i finansowej mentu pakietu za zbędny. Szeroko zakrojone pozwoliło na jednoznaczne uznanie któregokolwiek elementu pakietu za zbędny. cjami niektórych zmian, opisanymi w raporcie, rekomenduje się wykonalności wprowadzenia poszczególnych zmian w elementach pakietu oraz podjęcie na bazie przeprowadzonej oceny decyzji o ostatecznym kształcie pakietu. Przedmiotem ewentualnych zmian w obrębie narzędzia powinny być raczej szczegóły stanowiące o uzupełnieniu lub wyelimino- waniu sposobu wykonania niektórych elementów pakietu tak Pakiet został mniej entuzjastycznie oceniony przez gimnazjalistów. Nauczycielki klas I gim- nazjum, gdzie w pakiecie dla klas gimnazjalnych aby zachować jego estetykę i trwałość. (patrz tabela 3 raportu). Należy przeanalizować możliwość uzupełnienia pakietu o gry edukacyjne i stemple. nie było stempelków, wskazywały, że jest to element, który ułatwiłby pracę, szczególnie z uczniami mającymi trudności w nauce. Obserwując efekty pracy z grami uzyskiwane przez nauczycieli szkół podstawowych były także chętne by pracować tym narzędziem. Badanie wykazało także, że jednym z dwóch Wydaje się zatem, że jeśli ten element pakietu miał by zostać kości wieloboczne. Nauczyciele wskazywali na dla nauczyciela powinna znaleźć się informacja w jaki sposób najmniej wykorzystywanych elementów są trudność w ich wykorzystywaniu z uwagi na, nieumiejętność odczytywania wyrzuconego na kości wyniku. utrzymany ( z uwagi na niskie wykorzystanie), w podręczniku korzystać z tego elementu. Zgłaszane przez nauczycieli prośby o uzupeł- Na etapie wdrażania i upowszechniania pakietu należy podkre- gnesikami, tuszami, etc są świadectwem braku kreatywności w jego urozmaicaniu i uzupełnianiu. Należy zwró- nienie pakietu np. dodatkowymi gąbkami, ma- kreatywności, zaangażowania i ingerencji nauczycieli. Na etapie testowania można je tłuma- czyć w sposób do jakiego odwoływała się część badanych wskazując na chęć nie zakłócania procesu testowania poprzez wprowadzanie jakichkolwiek zmian w pakietach. ślić rolę nauczyciela w procesie uzupełniania elementów pakietu, cić uwagę, na potencjalne rozwiązania z jakich mogą w przyszłości skorzystać prowadzący, aby uzupełnić zbiór. Od możliwości poszukiwania zakupu zamienników, tworzenia zamienników, także przy współudziale dzieci, możliwości wykorzystania podejścia ekologicznego wykorzystania zbędnych innym podmiotom/osobom elementów mogących stanowić uzupełnienie pakie- 81 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania tu, wreszcie poszukanie sponsorów indywidualnych lub instytuWyniki badania pokazują, że na atrakcyjność pakietu jako całości wpływ ma także jego forma i estetyka. Zarówno uczniowie jak i nauczyciele podkreślali, że w przypadku, gdy pakiety będą eksploatowane zbyt długo ich atrakcyjność i zainteresowanie ze strony dzieci będą słabły. Jest to ważny wniosek, który należy mieć na względzie planując strategię wdrażania produktu. cjonalnych. Planując wdrożenie i upowszechnienie produktu, należy położyć nacisk na promocję jego walorów merytorycznych, wskazanie ciekawych, prostych i nie absorbujących zbyt wiele czasu pomy- słów łatwego przygotowania lub uzupełnienia elementów pakietu. Należy starać się upowszechniać wśród nauczycieli postawę "możesz zrobić to sam" a wśród dyrekcji szkół rolę szkoły w w przygotowaniu/uzupełnienie wartościowych pomocy dydaktycznych w postaci wkładu rzeczowego i/lub finansowego. Istniejącą zawartość pakietu należy uznać za Rekomenduje się utrzymanie istniejącej zawartości pakietu. zbytniej otwartości na propozycje poszerzenia mentów pakietu, co do których pojawiły się uwagi do ich tech- satysfakcjonującą. Wydaje się, że w przypadku pakietu o elementy nie-merytoryczne a jedynie wzmacniające jego stronę funkcjonalną i organizacyjną jak np. dodatkowe gąbki zatraceniu ulec może jego zidentyfikowana w toku badania wartość dodana. Można przewidywać ponadto zagrożenie wzrostu oczekiwań – jeśli pakiet zostanie rozszerzony o kolejne elementy jest Dokonanie zmian należy skoncentrować głównie w obrębie elenicznego wykonania. Sugerowane było by dokonanieć uzupeł- nień celem zwiększenia użyteczności pakietu takich jak np. spis elementów. Nie zasadne wydaje się wprowadzanie elementów, które mogą być zastąpione bądź multiplikowane przez nauczyciela poprzez przedmioty znajdujące się już w salach dydaktycznych (np. mazaki, dodatkowe gąbki). prawdopodobne, że pojawią się nowe oczekiwania co do nowych brakujących elementów. Nauczyciele uznali scenariusze zajęć za ciekawe, angażujące uczniów i pomocne w realizacji wielu tematów zwartych w podstawie programowej. Scenariusze pozwalają zarówno na ćwiczenie, jak i utrwalenie nabywanych umiejętności. Ważną kwestią, na którą należy zwrócić uwagę Należy zatem dokonać analizy możliwości dostosowania scena- sobie z ograniczonym czasem pracy na lekcji w czasowych (szczególnie w klasach IV-VI i gimnazjum), bez wpły- oceniając użyteczność pakietu jest radzenie klasach IV-VI i klasach gimnazjalnych. W istnie- jącym systemie nauczyciel prowadzący zajęcia w takich klasach ograniczony jest 1 godziną lekcyjną jaką ma do dyspozycji. Większość riuszy do oczekiwań nauczycieli odnoszących się do ograniczeń wu na obniżenie atrakcyjności scenariuszy i możliwość ich realizacji zgodnie z założeniami metodologicznymi (aktywność i swoboda działania uczniów) scenariuszy trudna jest do zrealizowania w 82 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania takim czasie i wymaga dzielenia materiału, co niekorzystnie wpływa na zaangażowanie i koncentrację ucznia, a tym samym obniża efekty jakie można uzyskać pracując z pakietem bez ograniczenia czasem. Ważnym elementem, który będzie wpływał na efektywność pracy z pakietem oraz uzyskiwane efekty pracy z uczniem jest praktyka w korzystaniu z niego i poświęcenie czasu na wnikliwe zapoznanie się ze scenariuszami pod kątem realizacji programu. Wydaje się to szczególnie ważne dla osób, planujących pracę z pakietem z jedną grupą przez 3 lata. Karty pracy są zdaniem badanych narzędziem Rekomenduje się karty pracy jako dobre narzędzie podsumowa- ucznia, pomocą w uatrakcyjnieniu lekcji- ich motywacji uczniów z deficytami edukacyjnymi. wspierającym indywidualne podejście do wykorzystanie w opiniach nauczycieli pozwala nia materiału, indywidualizacji pracy z uczniem oraz budowania na zniwelowanie sytuacji, w których zdolny uczeń się nudzi, pozwalają także na zbudowanie bezpieczeństwa uczniów w pracy z nowymi wyzwaniami i poczucie pewności siebie w sytu- acjach dydaktycznych, co z kolei zapobiega zniechęcaniu do nauki. Treści ujęte w przewodniku zostały ocenione jako dobre źródło porządkowania i przypomnienia wiedzy. Tylko dla nielicznych nauczycieli stanowiły inspirację. Zrozumienie i "wiara" w proponowane podej- W ocenie ewaluatorów podręcznik jest niezbędnym elementem szy i wykorzystania narzędzi edukacyjnych. te szkoleniem instruktarzowym czy metodycznym. ście są gwarancją właściwej realizacji scenariuW ocenie użyteczności pakietu ogromną zaletą narzędzia jest możliwość zastosowania go w edukacji matematycznej, humanistycznej, przyrodniczej i plastycznej. wdrożenia pakietu, szczególnie przez osoby, które nie będą objęW promocji narzędzia sugeruje się zwrócić większą uwagę na jego zalety dla ogólnego rozwoju dzieci, a także potencjalne moż- liwości wykorzystania w edukacji humanistycznej, przyrodniczej, plastycznej. ŚWIADOMOŚĆ ZAWODOWA NAUCZYCIELI 83 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania Prowadzona ewaluacja produktu na etapie jego testowania pozwoliła na zgromadzenie danych świadczących o tym, że praca z pakietem może przyczyniać się do zmiany postrzegania swojej roli w procesie kształcenia Na podstawie przeprowadzonych wywiadów, w Szkolenia metodyczne, prowadzone w oparciu o zrealizowany uczestnictwa w szkoleniach dotyczących pracy z wania wiedzy o pracy z produktem dla osób chętnych do jego których badani wskazywali na korzyści z produktem należy uznać, iż szkolenie w tym zakresie, może stanowić dodatkowy czynnik program szkoleń, stanowią rekomendowany sposób przekazywdrożenia. wzmacniający skuteczność jego wdrażania oraz efekty dalekosiężne, jakie zakłada praca z produktem. Całkowite przyjęcie założeń metodycznych Rekomenduje się konieczność zapoznania z założeniami meto- uczania, uczniowie w bardzo szybki sposób stanie wszelkich zaleceń pracy z pakietem, celem osiągnięcia dawało spektakularne efekty w procesie narozwijali kompetencje dyskutowania, uzasadniania czy rozwiązywania problemów. Przy dycznymi pakietu osób, chcących wdrażać pakiet oraz wykorzyefektów dydaktycznych i społecznych. takim podejściu zyskuje również nauczyciel, który ma możliwość bezpośredniej obserwacji tego, jak rozwija się grupa jego uczniów, kiedy dzieci równocześnie bawią się i uczą Pakiet stanowi narzędzie przeciwdziałania wypaleniu zawodowemu nauczycieli. Co ciekawe, preferencje nauczycieli i ich postawy znajdowały odzwierciedlenie także, w spo- sobie wykorzystywania narzędzi edukacyjnych. Nauczyciele, którzy nie zawierzyli swoim prze- konaniom o łatwości gry w domino zaskakiwani byli efektami uczniów wynikającymi z pracy z nim. A zatem co należy podkreślić wdrażając Praca z pakietem może być rekomendowana jako narzędzie przeciwdziałania wypaleniu zawodowemu nauczycieli lub osób, które zauważają u siebie symptomy wypalenia. Rekomendowanym podejściem w pracy nauczyciela jest wykorzystywanie wszystkich elementów edukacyjnych pakietu i na ich podstawie dokonywanie oceny i selekcji narzędzi, którymi najczęściej pracuje grupa. Podejście takie zwiększy użytecznośći i skuteczność w osiąganiu efektów dydaktycznych. pakiet, otwarta postawa w pracy z pakietem to także możliwość dania wyboru i nie eliminowania a priori narzędzi edukacyjnych, w oparciu o swoje preferencje, przekonania czy ufność w znajomość grupy. Sugeruje się aby prowadzić szkolenia dla dyrektorów szkół 84 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania wdrażających pakiety (aby rozumieli oni założenia filozoficzne, metodyczne leżące u podstaw programu). ATRAKCYJNOŚCI I PRZYDATNOŚC W OPINIACH UCZNIÓW W ocenie dzieci najatrakcyjniejszym elementem pakietu są tabliczki sucho-ścieralne, mazaki, gry planszowe, stemple i piktogramy. Dzieci lubią także zagadki detektywistyczne. O atrakcyjności i przydatności pakietu świadczy W stosowaniu narzędzia i w szkoleniach promujących ten sposób posiadać pakiet w domu, a część badanych widzi pobudzania kreatywności uczniów poprzez np. zadania samo- fakt, iż większość badanych dzieci chciałaby możliwość wykorzystania go, aby uatrakcyjnić sobie wolny czas. Największe efekty pracy z pakietem odnotowali nauczyciele, którzy w pełni wdrożyli założenia dotyczące proponowanego stylu pracy, i ich uczniowie. pracy z uczniem warto zwrócić uwagę nauczycieli na możliwość dzielnego wykonania poszczególnych elementów pakietu i późniejszej pracy z nimi Rekomenduje się, aby wdrożeniu pracy z pakietem towarzyszyła świadomość efektów, jakie niesie za sobą wdrożenie metodycz- nej oferty pakietu. Sugeruje się, upowszechnienie walorów pracy z pakietem zidentyfikowanych w okresie testowania. SPOSTRZEŻENIA DOTYCZĄCE WPŁYWU PRACY Z PAKIETEM NA UCZNIÓW Pakiet jest bardzo atrakcyjny dla uczniów. Sta- Rekomenduje się rozszerzenie pracy z pakietem lub jego elemen- ność. Zwiększa zainteresowanie i zaangażowa- zajęciach np. język polski, przyroda, czy język angielski co pod- nowi urozmaicenie lekcji i podnosi ich atrakcyjnie uczniów. Pakiet jest narzędziem wspierającym rozwijanie kompetencji społecznych u uczniów. Pakiet może stanowić narzędzie szybkiego wyrównywania nierówności edukacyjnych (na wszystkich etapach kształcenia, w klasach I-III, w klasie IV, w gimnazjum). Praca z pakietem w tami, nie tylko na lekcjach matematyki, ale również na innych niesie atrakcyjność tych lekcji. Wykorzystanie pakietu – głównie form realizacji zajęć z pakietem - do rozwiązywania problemów grupowych, co będzie rozwijało postawę prospołeczną wśród uczniów, a także uczyło ich w jaki sposób konstruktywnie rozwiązywać trudne sytuacje. Rekomenduje się wykorzystanie pakietu jako formy pracy na zajęciach reedukacyjnych, co zwiększy szanse na pokonywanie specyficznych trudności w nauce. krótkim czasie podnosi sprawność liczenia. Sprzyja także poprawie czytania ze zrozumieniem oraz logicznego myślenia. Pakiet sprzyja rozwojowi kreatywności Rekomenduje się, aby w pracy z pakietem, pozwolić uczniom na swobodne, nieograniczone wypowiedzi, które wraz z upływem 85 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania uczniów. czasu pracy z pakietem zmierzają do podawania przez uczniów kreatywnych i konstruktywnych odpowiedz/rozwiązań. Proponowane podejście skutkuje wzrostem aktywności w grupie, kreatywnościa jednostek w zespole klasowym, poszukiwaniem Praca w grupie wpływały pozytywnie na samo- rozwiązań. dzielność, budowanie odpowiedzialności indywidualnej i grupowej. Wszystkie te elementy powodują, że nauczyciele obserwowali wzrost motywacji i zaangażowania uczniów. Wszystkie zaobserwowane pozytywne efekty wpływu na pracy z pakietem na indywidualny rozwój ucznia i integrację klas znajdują wresz- Rekomenduje się prace z pakietem w zespołach klasowych wykazujących zniechęcenie do nauki, problemy społeczne. cie swoje odzwierciedlenie w zmianie stosunku ucznia do procesu edukacyjnego. Praca z pakietem, jak wykazały badania uczestników proce- su, ma również wpływ na kształtowanie pozytywnego stosunku uczniów do matematyki i szkoły. Zaletą narzędzia jest zatem szybka zmiana jaką uzyskuje się w pracy z pakietem oraz to, że uczniowie potrafią operować nabytymi umiejętnościami. W ramach badania zidentyfikowano ogranicze- Należy rozważyć podjęcie działań, które informowałyby o ogra- ograniczenie dzwonkiem, konieczność zmiany rozwiązania zmierzające do niwelowania wpływu ograniczeń na nia pracy z pakietem jakimi były: czas zajęć, sali, brak powszechnego zrozumienia i znajomości nowych metod pracy przez innych nauczycieli, brak spójności podejścia dydaktycz- niczeniach pracy z pakietem. W miarę możliwości zaproponować pracę z pakietem, inicjować działania zmierzające do zmian powodujących wyeliminowanie niektórych z ograniczeń. nego, dostęp do sprzętu komputerowego, otwarta postawa nauczyciela Rekomenduje się, aby pracę uczniów z pakietem rozpoczynać jak najwcześniej. Zdaniem badanych najlepiej rozpoczynać pracę z Podsumowując należy stwierdzić, że praca z pakietem w fazie testowania wskazuje na osią- gnięcie przez autorów celów. Testowanie pakie- pakietem od klasy I szkoły podstawowej. Narzędzie można wysoko ocenić pod względem kryteriów ewa- luacyjnych: trafność, skuteczność, trwałość. i rekomendować jako innowacyjne. Warte jest wdrożenia w przyjętym na etapie testo- 86 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania tu dowiodło, że wprowadzenie odpowiednich rozwiązań (wypracowanych w ramach założeń metodycznych pakietu) pozwala na zniwelowa- wania kształcie (po dokonaniu modyfikacji uwzględniających szczegółowe rekomendacje) nie problemów zidentyfikowanych w diagnozie, stanowiącej przyczynek dla realizacji projektu. 87 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania ZAŁĄCZNIKI SCENARIUSZ FGI z uczniami testującymi pakiet "Gramy w Piktogramy" ZAŁOŻENIE REALIZACJI BADANIA: (Spotkanie realizujemy z założeniem że na 3 -4 dzieci, biorących udział w badaniu, przypada jeden pakiet materiałów edukacyjnych, w który mają wgląd) ARANŻACJA PRZESTRZENI: Siadamy z dziećmi na podłodze. Dzieci siadają w półkolu. Prowa- dzący na wprost nich. O ile ustawienie sal nie pozwoli na realizację badania w przestrzeni wolnej od ławek. Ustawiamy ławki w podkowę. Łączymy je w taki sposób, aby zapewnić dostęp do materiałów (np. rząd szerokości dwóch połączonych ławek) oraz efektywną komunikację z prowadzącym. SCENARIUSZ BADANIA: Witajcie, Nazywam się Kinga Paciorek/Joanna Telus. Spotykamy się z Wami, abyście opowiedzieli o swoich zajęciach z zestawem "Gramy w Piktogramy". Bardzo zależy mi na poznaniu Waszych indywidualnych opinii. Jednocześnie chcę Was zapewnić, że Wasze wypowiedzi pozostaną anonimowe. To znaczy, że nikt oprócz mnie nie będzie wiedział, co kto powiedział. Proponuję zawarcie umowy: to co zostanie powiedziane zostaje pomiędzy nami (nie będzie pokazywane waszym kolegom, nauczycielom), a jedynie będzie służyło nam -badaczom do opracowania raportu z oceny projektu zestawu. Po to, by móc do tego, co powiedzieliście wrócić będę nagrywała nasze spotkanie - pamiętajcie jednak, że obowiązuje nas umowa i możecie powiedzieć co chcecie, zgodnie ze swoimi odczuciami i przemyśleniami. Chciałabym, abyśmy umówili się na jeszcze jedną rzecz: wypowiadacie się pojedynczo, swobodnie. Zachęcam, aby każda osoba powiedziała coś od siebie. Czy wszystko jest dla Was zrozumiałe? Czy ktoś chciałby o coś zapytać? Jeśli tak- udzielamy wyjaśnień na pojawiające się pytania na bieżąco. Jeśli nie przechodzimy do pytań. 1. Wyobraźcie sobie, że wybieramy się na bezludną wyspę. Przed Wami leży znany Wam z lekcji zestaw. Co z zestawu, który leży przed Wami zabralibyście na bezludną wyspę. Opowiedzcie proszę, dlaczego te elementy zdecydowaliście się zabrać ze sobą. 2. Z jakich elementów najczęściej korzystaliście pracując na lekcjach? 3. Z jakich elementów najchętniej korzystaliście na lekcjach? Dlaczego z nich? 4. Na potrzeby naszego spotkania wszystkie elementy, które macie przed sobą będę nazywała Pakietem. Opowiedzcie proszę, jak wyglądają Wasze lekcje z pakietem? PYTANIA UZUPEŁNIAJĄCE: 88 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania Czy lekcje z tymi materiałami są inne niż pozostałe lekcje matematyki? Opiszcie. na czym polega różnica? 5. Czy gdy macie lekcje z pakietem zmieniacie miejsca, w których siedzicie? PYTANIA UZUPEŁNIAJĄCE: Czy wybieracie sobie kolegów, z którymi chcecie pracować, czy Pani dobiera Was w grupy? Czy ten sposób doboru kolegów do pracy jest dla Was dobry? Co chcielibyście zmienić w doborze osób do grupy? Ile osób jest zazwyczaj w jednej grupie, gdy pracujecie razem? 6. W jaki sposób macie ustawione stoły ,gdy pracujecie z pakietem? Czy takie ustawienie jest dla Was wygodne? Co powinno się zmienić, jak myślicie? 7. Czy podobają się Wam kolory, w jakich wykonane są te przybory? Czy coś byście w nich zmienili? 8. Czy jakieś elementy sprawiają trudności w użyciu? Którymi elementami łatwo jest Wam się posługiwać? 9. Czy zdarzyło się, że coś się zgubiło? Czy są takie elementy, które mogą się łatwo zgubić lub zniszczyć? 10. Czy są takie elementy pakietu, które Waszym zdaniem są niepotrzebne? 11. Czy są takie elementy, których nie lubicie, nie rozumiecie ich zastosowania? 12. Czy materiały, które omówiliśmy podobają Wam się i chcielibyście pracować z nimi jeszcze w kolejnych latach nauki? 13. A czy jakoś specjalnie dbacie o pakiet? 14. Spójrzmy teraz na opakowanie pakietu. Czy jest dobre, czy coś w nim sprawia trudność? Co i jaką? 15. Powiedzcie mi coś o tym, czy gdy pracujecie ze stempelkami, grami, naklejkami, piktogramami, dominem to łatwiej jest Wam zrozumieć to, nad czym pracujecie? Czy łatwiej się uczycie? Które elementy najbardziej przydają się w nauce? 16. A w jaki sposób rozwiązujecie zadania indywidualne? Czy zawsze są one tak samo łatwe albo tak samo trudne? Czy wszyscy w klasie otrzymujecie te same zadania czy może inne? Jak sądzicie, od czego to zależy? 17. Czy zadania związane z pakietem rozwiązujecie/ wykonujecie także w domu? Czy to jest praca zadawana przez nauczyciela? Czy czasem samodzielnie wykonujecie jakieś zadanie, które spodobało Wam się podczas zajęć w klasie? 18. Kto z Was mówił rodzicom, że pracujecie z takimi tabliczkami, stempelkami, grami? I co im mówiliście? 19. Czy sami rozwiązujecie zadania, czy Pan/i pokazuje Wam, jak je rozwiązać? Czy Pan/i podpowiada Wam czasem rozwiązanie? Kiedy Wam podpowiada? Czy omawiacie to, jak zrobiliście zadanie? Czy oceniacie, kto jak wykonał zadanie? Czy Pan/i mówi Wam, kto zrobił dobrze? 20. Czy zawsze Pani mówiła Wam, jak będziecie pracować z tymi elementami, czy zdarzyło się, że mogliście korzystać z nich sami, tak jak chcieliście? A macie jakieś pomysły, jak i do czego jeszcze można by użyć tych elementów podczas lekcji? Czy zdarzyło się, że sami sięgaliście po te elementy podczas zajęć? Kiedy? Do czego wam się przydały? 21. Czy lubicie lekcje z pakietem? Czy są one podobne do codziennych szkolnych lekcji ? 22. Czy chcielibyście, aby lekcje matematyki odbywały sie tylko z tymi materiałami? 23. Czy wykorzystujecie pakiet na innych lekcjach? 24. Czy odkąd pracujecie z pakietem bardziej lubicie się uczyć ? 89 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania 25. 26. Czy zauważyliście, że od kiedy pracujecie z pakietem to np. łatwiej Wam wykonać jakieś zadania? Jakie? Może nauczyliście się jakoś inaczej bawić? Inaczej uczyć? Czy chcielibyście mieć takie pomoce do nauki w domu? Czy myślicie, że pakiet „ Gramy w piktogramy” byłby pomocny w odrabianiu lekcji w domu? Jak jeszcze moglibyście go wykorzystać w domu? Dziękuję Wam za rozmowę. 90 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania SCENARIUSZ IDI z nauczycielami testującymi narzędzie w ramach projektu Dzień Dobry, Dobrą praktyką projektów innowacyjnych jest ocena ich funkcjonowania na etapie ich testowania i wdrażania. Celem prowadzonego badania ewaluacyjnego jest ocena efektów testowania produktu edukacyjnego pt." Gramy w Piktogramy". Badanie jest anonimowe. Oznacza to, że forma prezentacji wypowiedzi nie pozwoli na Państwa identyfikacje. Wypowiedzi nie są przypisywane do nazwisk i służą jedynie analizie oraz opracowaniu wniosków stanowiących podstawę raportu ewaluacyjnego z badania. Celem naszego spotkania jest zatem poznanie Pana/i szczerych i wyczerpujących opinii na temat testowanego pakietu. 1. Na początek mam pytanie o to, czy uczestniczył/a Pan/i wcześniej w innych projektach związanych z edukacją, testowaniem produktów edukacyjnych, czy też jest to Pana/i pierwsze takie doświadczenie? 2. W ramach materiałów, otrzymaliście Państwo zestaw publikacji dla nauczyciela. Jedną z nich były dwa raporty z badań i rekomendacje oraz wskazówki dotyczące proponowanych zmian w sposobie pracy z dziećmi na zajęciach z edukacji matematycznej. Czy w tych raportach znalazł/a Pan/i jakieś informacje pomocne w realizacji testowania pakietu? Czy któryś z tekstów szczególnie Pana/ią zainteresował? PYTANIA UZUPEŁNIAJĄCE: co było w nim interesującego? Czy któryś z tekstów stanowił dla Pana/i inspirację w pracy, proszę wskazać który? Czy przewodnik dla nauczyciela, prezentujący założenia pakietu i opisujący sposób korzystania z niego na zajęciach z dziećmi został opracowany jasno, przystępnie? Czy był pomocny podczas testowania pakietu? 3. Czy Pana/i zdaniem elementy pakietu takie, jak scenariusze zajęć, karty pracy odpowiadają założeniom przedstawionym w przewodniku? Czy obie publikacje Pana/i zdaniem pozwalają na dobrą realizację koncepcji pakietu „Gramy w piktogramy”? 4. Jak ocenia Pan/i scenariusze zajęć? PYTANIA UZUPEŁNIAJĄCE: Proszę ocenić ich przydatność w pracy. Jak wykorzystywała Pan/i scenariusze podczas zajęć szkolnych? Czy starał się Pan/i realizować je dokładnie, tak jak były zapisane? Czy były wprowadzane jakieś modyfikacje, skróty? Czy uzupełniał Pan/i scenariusze własnymi pomysłami i propozycjami zadań na zajęciach? 5. Czy korzystał/a Pan/i z CD z materiałami dodatkowymi? Jak ocenia Pan/i ich przydatność? PYTANIA UZUPEŁNIAJĄCE: W jaki sposób wykorzystywał/a Pan/i te materiały? Czy stanowiły one dodatkowy element zajęć, element uatrakcyjnienia zajęć, materiał do pracy w domu? 6. Proszę powiedzieć, w jaki sposób dokonywał/a Pan/i wyboru scenariuszy? PYTANIA UZUPEŁNIAJĄCE: Co stanowiło kryterium wyboru? 7. Proszę opowiedzieć, w jaki sposób wykorzystywał/a Pan/i karty pracy. PYTANIA UZUPEŁNIAJĄCE: Jak ocenia Pan/i karty pracy? Czy w Pani ocenie stanowią one dobre narzędzie do pracy z uczniami o zróżnicowanym poziomie wiedzy? Czy zróżnicowanie kart pracy stanowi ułatwienie czy utrudnienie w pracy z uczniem? W jaki sposób przydzielał/a Pan/i 91 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania karty uczniom? Czy w trakcie testowania zmienił się sposób wykorzystania przez Pania kart pracy? Dlaczego? Jakie to dało efekty? 8. Jaka ocenia Pan/i naklejki (naklejki z piktogramami i puste naklejki) PYTANIA UZUPEŁNIAJĄCE: Czy Panu/i wykorzystywała naklejki w swojej pracy? Czy jest to element atrakcyjny dla dzieci? Czy będzie je Pan/i wykorzystywać w przyszłości? Jak ocenia Pan/i sposób wykonania tego elementu: kolorystyka, łatwość korzystania, wygoda? 9. Czy wykorzystywał/a Pan/i komputerowe gry dydaktyczne? Czy uczniowie korzystali z tych gier w domu? Jaka jest Pana/i opinia na temat użyteczności gier komputerowych. PYTANIA UZUPEŁNIAJĄCE: W jaki sposób wykorzystanie gier przyczyniło się do zainteresowania uczniów zajęciami z użyciem pakietu Gramy w Piktogramy? Czy jest to element atrakcyjny dla dzieci? Czy będzie je Pan/i wykorzystywać w przyszłości? 10. Czy wykorzystywał/a Pan/i program do projektowania piktogramów? Jaka jest Pana/i opinia na temat użyteczności tego programu. PYTANIA UZUPEŁNIAJĄCE: Czy w przyszłości planuje Pan/i wykorzystanie tego programu do pracy z uczniami? 11. Jak ocenił/a by Pan/i gry planszowe i plansze do pracy w grupach? PYTANIA UZUPEŁNIAJĄCE: Czy wszystkie gry i plansze wydają się Panu/i tak samo pomocne w pracy? Jeśli nie, z których by Pan/i zrezygnował/a? Czy są gry, które cieszą się większym zainteresowaniem wśród uczniów? Które to gry? Czy jest to element atrakcyjny dla dzieci? Dlaczego w Pana/i opinii te gry są bardziej atrakcyjne? Czy są gry, które są zbyt trudne dla dzieci, niedostosowane do ich możliwości poznawczych? Które to gry? Czy coś zmienił/a by Pan/i w tym elemencie pakietu? Czy będzie je Pan/i wykorzystywać w przyszłości? Jak ocenia Pan/i sposób wykonania tego elementy: kolorystyka, łatwość korzystania? Jak ocenia Pan/i łatwość korzystania przez uczniów z tego elementu? 12. Jak ocenia Pan/i przydatność tabliczek suchościeralnych? PYTANIA UZUPEŁNIAJĄCE: Jak ocenia Pan/i trwałość tabliczek i sposób ich wykonania? Czy Pana/i zdaniem element ten można zastąpić innym? Jakim? 13. Jak ocenia Pan/i przydatność stempli z piktogramami? PYTANIA UZUPEŁNIAJĄCE: Czy uczniowie chętnie korzystają z tego elementu? Jak ocenia Pan/i wykonanie stempli? Czy zmienił/a by Pan/i coś w ich wykonaniu? Jak ocenia Pan/i łatwość korzystania ze stempli: czy są poręczne, dobrze stemplują? Czy Pana/i zdaniem są one wykonane w taki sposób, że gwarantują trwałość ich użytkowania? Czy będzie je Pan/i wykorzystywać w przyszłości? Czy brakuje Pani/u jakiś piktogramów na stemplach? Jeśli tak, jakich? 14. Jak ocenia Pan/i przydatność piktogramów w zestawie dla uczniów i piktogramów demonstracyjnych? PYTANIA UZUPEŁNIAJĄCE: Czy chętnie korzysta Pan/i z tego elementu pakietu? Czy uczniowie chętnie korzystają z tego elementu? Jak ocenia Pan/i wykonanie obrazków z piktogramami? Czy zmienił/a by Pan/i coś w ich wykonaniu? Czy będzie je Pan/i wykorzystywać w przyszłości? Jak ocenia Pan/i sposób wykonania tego elementu: kolorystyka, łatwość korzystania? Czy Pana/i zdaniem są one wykonane w taki sposób, że gwarantują trwałość ich użytkowania? Czy brakuje Państwu jakiś piktogramów? Czy Pana/i 92 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania zdaniem odpowiednie jest rozłożenie proporcji pomiędzy kategoriami piktogramów? Czy jakiejś kategorii potrzebowalibyście Państwo bardziej niż innej? 15. Jak ocenia Pan/i przydatność domina? PYTANIA UZUPEŁNIAJĄCE: Czy chętnie korzysta Pan/i z tego elementu pakietu? Czy uczniowie chętnie korzystają z tego elementu? Jak ocenia Pan/i wykonanie domina? Czy zmienił/a by Pan/i coś w jego wykonaniu? Czy Pana/i zdaniem jest ono wykonane w taki sposób, że gwarantuje trwałość ich użytkowania? 16. Jak ocenia Pan/i przydatność żetonów i woreczków strunowych? PYTANIA UZUPEŁNIAJĄCE: Czy chętnie korzysta Pan/i z tego elementu pakietu? Czy uczniowie chętnie korzystają z tego elementu? 17. Jak ocenia Pan/i przydatność szablonu kalendarza? PYTANIA UZUPEŁNIAJĄCE: Czy wykorzystała Pan/i ten element pakietu? Czy uczniowie chętnie korzystają z niego? Jak ocenia Pan/i wykonanie tego elementu? Czy zmienił/a by Pan/i coś w jego wykonaniu? Czy Pana/i zdaniem jest on wykonany w taki sposób, że gwarantuje trwałość ich użytkowania? 18. Proszę powiedzieć, które elementy pakietu edukacyjnego najczęściej Pan/i wykorzystuje? 19. Proszę powiedzieć, jak ocenia Pan/i możliwość wykorzystywania pakietu przez kolejne lata pracy z kolejnymi grupami? Czy jego wykonanie gwarantuje możliwość pracy z wieloma grupami? Co ewentualnie powinno zostać zmienione? 20. Proszę powiedzieć, w jakim czasie realizujecie Państwo poszczególne scenariusze zajęć? Czy godzina lekcyjna jest wystarczająca dla zrealizowania materiału zawartego w jednym scenariuszu? PYTANIA POMOCNICZE: Ile czasu potrzebuje Pan/i, aby zrealizować materiał ujęty w jednym scenariuszu? Czy scenariusze różnią się tym, ile czasu potrzeba na realizację zadań/przyswojenie treści ujętych w ramach scenariusza? Co w tym zakresie powinno zostać zmienione? Czy istnieje potrzeba dookreślenia czasu, jaki potrzebny jest na realizację każdego scenariusza? 21. Czy zdarzyły się sytuacje, w których zgubiły się jakieś elementy pakietu? Co zrobił/a by Pan/i gdyby zdarzyła się taka sytuacja? Jak poradził/a by sobie Pan/i w takiej sytuacji/ Czy Pana/i zdaniem w przyszłości powinna istnieć możliwość dokupienia poszczególnych elementów pakietu? Czy Pana/i zdaniem możliwe jest zastąpienie innymi elementami części pakietu lub wykonanie ich samodzielnie? 22. Czy gdyby w kolejnych latach korzystania zdarzyła się konieczność uzupełnienia pakietu, widziałaby Pan/i możliwość samodzielnego wykonania poszczególnych części lub możliwość ich dokupienia? (Oglądamy wspólnie pakiet dla nauczyciela i ucznia) Czy poszczególne opakowania zawierające elementy pakietu są przydatne? Czy nie ulegają zbyt szybkiemu zniszczeniu? Czy ma Pani na ich temat jeszcze jakieś spostrzeżenia? 23. W ramach projektu uczestniczyliście Państwo w warsztatach dla nauczycieli. Proszę powiedzieć, jak ocenia Pan/i wartość merytoryczną tych warsztatów? PYTANIA UZUPEŁNIAJĄCE: Co zyskała Pan/i z uczestnictwa w warsztatach? Jakie treści Pana/ią zainteresowały? Czy w wyniku uczestnictwa w warsztatach wprowadziła Pani zmiany w sposobie prowadzenia zajęć? 93 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania 24. Proszę opowiedzieć, czy korzystanie z pakietu na zajęciach wymagało od Pana/i dokonania jakiś zmian w sposobie prowadzenia zajęć? PYTANIA UZUPEŁNIAJĄCE: Czy Pan/i inaczej aranżowała przestrzeń? Czy uczniowie w inny sposób byli sadzani? Jeśli tak, w jaki? Czy wymagało to zmiany miejsc, chodzenia po klasie? Co sądzi Pan/i o takiej formule pracy, z punktu widzenia prowadzącego zajęcia? Czy myśli Pan/i, że jest to sposób, który mógłby być stosowany w codziennej pracy? 25. Czy uczestnictwo w projekcie zmieniło coś w Pana/i podejściu do uczenia?. Jeśli tak, co? 26. Proszę powiedzieć, czy podczas zajęć zdarzały się takie sytuacje, w których uczniowie przejmowali inicjatywę w realizacji zdania? Proszę opisać taką sytuację. 27. Czy w związku z uczestnictwem w projekcie spotkała Panią ze strony dyrekcji/kolegów/ uczniów jakaś gratyfikacja (finansowa, pozafinansowa)? PYTANIE UZUPEŁNIAJĄCE: Czy uczestnictwo w projekcie wpłynęło w jakiś sposób na sposób postrzegania Pana/i przez innych nauczycieli? 28. Czy realizacja projektu wzbudziła zainteresowanie dyrekcji/ kolegów/rodziców? Jaki był ich stosunek do testowania? 29. Czy dla Pana/i prowadzenie lekcji z wykorzystaniem pakietu jest ułatwieniem, czy raczej wymaga większego przygotowania do zajęć? 30. Czy Pana/i zdaniem indywidualizacja pracy z uczniami, jaką zakłada to narzędzie dydaktyczne jest korzystna i pomaga w nauce w szkole podstawowej/ gimnazjum czy raczej nie zgodził/a by się Pan/i z takim zdaniem? Dlaczego? 31. Czy Pana/i zdaniem praca z piktogramami wpłynęła na zwiększenie rozumienia języka symbolicznego u dzieci? Proszę podać przykłady (przykłady podczas lekcji, bądź innych sytuacji). 32. Czy Pana/i zdaniem wykorzystanie testowanego pakietu daje efekty w postaci lepszego rozumienia matematyki przez uczniów? 33. Czy praca z pakietem wpływa na zwiększenie koncentracji uczniów podczas lekcji, czy tez nie widzi Pan/i takiej różnicy? 34. Czy Pana/i zdaniem stosowanie narzędzi, które oferowane są w ramach pakietu sprzyja rozwijaniu samodzielnego myślenia u uczniów? Czy może podać Pan/i jakieś przykłady. Czy Pana/i zdaniem użytkowanie pakietu może przyczyniać się do pogłębiania różnic w poziomie wiedzy i umiejętności uczniów? Czy Pana/i zdaniem wykorzystanie podczas lekcji matematyki narzędzi oferowanych w ramach pakietu będzie pomagało uczniom w rozwiązywaniu problemów? 35. Czy podczas zajęć starał się Pan/i pokazać, wykorzystując pakiet, w jaki można pomóc sobie korzystając z tych materiałów podczas rozwiązywania problemów? Proszę podać jakiś przykład. 36. Czy zaobserwował/a Pan/i sytuacje, w których uczniowie wspólnie próbowali uzgodnić sposoby rozwiązywania problemu/zadania? Dzielili się między sobą pomysłami na rozwiązanie, wiedzą? Proszę opisać, jeśli takie procesy miały miejsce. 37. Proszę krótko opisać jak wyglądała komunikacja dzieci podczas realizacji zadań. 38. Czy Pana/i zdaniem zróżnicowanie poziomów w ramach kart pracy wpływa na sposób pracy uczniów, ich motywację, zaangażowanie? W jaki sposób? 39. Czy Pana/i zdaniem stosowanie pakietu kształtuje ciekawość poznawczą uczniów? 94 Ewaluacja innowacyjnej pomocy dydaktycznej: Pakiet edukacyjny „Gramy w Piktogramy” i efektów jego stosowania na etapie testowania 40. Czy Pana/i zdaniem praca z pakietem sprzyja wzrostowi zaangażowania uczniów w proces uczenia się? PYTANIA UZUPEŁNIAJĄCE: Czy widzi Pan/i różnicę w podejściu do nauki (podczas stosowania pakietu) przez uczniów osiągających słabsze wyniki w nauce? Czy widzi Pan/i różnicę w podejściu do nauki (podczas stosowania pakietu) przez uczniów zdolnych? Czy widzi Pan/i różnicę w podejściu do nauki (podczas stosowania pakietu) przez uczniów mało zainteresowanych procesem uczenia /mających problemy w nauce/ sprawiających problemy wychowawcze? 41. Co powiedział/a by Pan/i innym nauczycielom, którzy byliby zainteresowani wykorzystaniem pakietu w pracy z uczniami? Dziękuję za rozmowę. 95