Międzywydziałowe Igrzyska Kariery Zasady 1. Etapy gry Gra składa
Transkrypt
Międzywydziałowe Igrzyska Kariery Zasady 1. Etapy gry Gra składa
Międzywydziałowe Igrzyska Kariery Zasady 1. Etapy gry Gra składa się z trzech etapów a. etap I licytacja odpowiedzi (dwie rundy po 6 pytań), (możliwość jednej podpowiedzi od publiczności) b. etap II półfinał nominowanie jednej drużyny przez drugą do odpowiedzi c. etap III finał odpowiedzi na pytania reprezentanta drużyny Zasady ogólne: Gracze podzieleni są na cztery czteroosobowe drużyny z kapitanami na czele. Każda z nich posiada swój stolik oraz kolor: niebieski, zielony, żółty, fioletowy (kolory odpowiadają barwom Wydziałów). Każda drużyna na początku dostaje 100 pkt. Zespół, który ma najwięcej punktów na koncie w stosunku do reszty graczy, przechodzi do finału edycji. Drużyna, która podczas gry zbankrutuje, bądź po zakończeniu etapu ma na koncie najmniej punktów, odpada z gry. Przewiduje się ,,koło ratunkowe,, w formie podpowiedzi publiczności. Każda drużyna wyznacza jedna osobę z publiczności, która w ciągu 30 sekund może skonsultować i udzielić odpowiedzi. 2. etap pierwszy Etap pierwszy polega na przeprowadzaniu licytacji, na których kupuje się losowe pytania z przygotowanej wcześniej puli. Czas na naradę wynosi 30 sekund. Pytania w grze mają charakter otwarty tzn. bez wariantów odpowiedzi. Istnieje możliwość zakupu jednej tzw. podpowiedzi od publiczności za 10 pkt. W przypadku kupienia podpowiedzi, czas odpowiedzi jest odmierzany od nowa. Licytacja rozpoczyna się zawsze przed zadaniem każdego z pytań. Następnie członek drużyny która wygrała licytację losuje pytanie dla drużyny z puli pytań. W puli znajduje się 20 pytań. Następnie prowadzący bierze od każdej drużyny obowiązkowy wkład do licytacji w wysokości 20 punktów i rozpoczyna ją tradycyjnym hasłem „słucham Państwa” (kwoty proponowane przed wypowiedzeniem tego hasła nie były przyjmowane). Zalicytowanie polega na podniesieniu przez kapitana dłoni z kartonikiem o barwie przydzielonej jego drużynie, powiedzeniu swojego koloru i kwoty wkładanej do puli. Drużyna, która zalicytowała najwięcej, odpowiada na kupione pytanie, grając o sumę zgromadzoną podczas licytacji. Każda z drużyn ma obowiązek uczestniczenia w licytacji, podając co najmniej raz konkretną liczbę punktów wkładaną do puli. W przeciwnym razie prowadzący udziela jej upomnienia za pasywność (gdy po raz pierwszy dopuściła się pasywności w licytacji), bądź zmniejsza bieżący stanu jej konta o 10 punktów jeśli drugi raz dopuściła się pasywności w licytacji. Etap kończy się jeśli jedna z drużyn straci wszystkie swoje pkt. lub po wyczerpaniu pytań z puli. W tym wypadku do następnego etapu przechodzą trzy drużyny z najwyższym stanem pkt. 3. Półfinał Etap II W etapie biorą udział trzy drużyny. Każda drużyna ma po trzy szanse. Etap kończy się kiedy jedna z trzech drużyn trzy razy udzieli błędnej odpowiedzi wówczas odpada z gry i do finału przechodzą dwie najlepsze drużyny. Zadawanie pytań zaczyna się od rzutu kostką przez kapitana każdej z drużyn. Drużyna która wyrzuci największą liczbę oczek odpowiada jako pierwsza. Jeśli udzieli poprawnej odpowiedzi, wyznacza kolejną pytaną drużynę. Jeżeli wskazana drużyna odpowie błędnie, to dotychczasowa wyznaczająca wskazuje dalej. Jeśli odpowie poprawnie, przejmuje prawo do wyznaczania. W ten sposób gra się tak długo, aż pozostaną w grze dwie drużyny. Czas na udzielenie odpowiedzi w tym etapie zostaje skrócony i wynosi 20 sekund. Brak udzielenia odpowiedzi w wyznaczonym czasie jest równoznaczny z utrata jednej szansy. Jeśli po wyczerpaniu pytań z puli drużyny mają taki stan zachowanych szans następuje dogrywka do momentu, aż jedna z drużyn straci ostatnią szansę. 4. Finał Etap III. W tym etapie liczba zadanych pytań jest ograniczona do 40. Każda drużyna zaczyna z taką liczbą punktów, ile szans zachowała z wcześniejszego etapu. Każda drużyna dostaje trzy nowe szanse. Jako pierwsza odpowiada drużyna, która zachowała największą liczbę szans. Za każdą dobrą odpowiedź drużyna dostaje 10 punktów i decyduje kto odpowiada na kolejne pytanie. Może wskazać przeciwnika, lub siebie. Jeśli drużyna wskaże do pytania sama siebie i odpowie, otrzyma podwojoną liczbę punktów, tj. 20. Jeśli odpowie źle, na kolejne pytanie odpowiada druga drużyna. Gra kończy się gdy, zostanie zadane 40 pytań, drużynom za każdą zachowaną szansę dolicza się 10 punktów, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów, lub jeśli wcześniej jedna z drużyn straci swoje trzy szanse. Wówczas odpada z gry i wygrywa drużyna która pozostała.