Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ
Transkrypt
Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ
Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska Polecenia 3D z Panelu Rysuj Polilinia 3D Helisa Polecenia 3D z --> Panelu Modyfikuj Lustro 3D Przesunięcie 3D Obrót 3D Obróć Skala 3D Wyrównaj 3D Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ 1 Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska Obszar roboczy Modelowanie 3D --> Karta Narzędzia główne --> Panel Rysuj Na płaszczyźnie XY aktualnego LUW: Polilinia, Łuk, Splajn, Linia, Okrąg, Wielobok, Prostokąt, Elipsa, W przestrzeni 3D: Polilinia 3D, Helisa Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ 2 Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska Polecenie Polilinia 3D (3WPLINIA) Polilinia 3D to sekwencja połączonych segmentów prostoliniowych tworząca jeden obiekt. Polilinia 3D może być nie współpłaszczyznowa. Polilinia 3D NIE może zawierać segmentów łuków. Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ 3 Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska Polecenie Helisa (HELISA) 1. Wskazujemy położenie środka dolnej podstawy 2. Definiujemy promień dolnej podstawy (wskazanie lub wartość) 3. Określamy promień górnej podstawy (wskazanie lub wartość) 4. Podajemy wysokość (wskazanie lub wartość). Liczba zwojów lub skok są parametrami tego obiektu, możemy je podać w trakcie wstawiania. Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ 4 Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska HELISA - Monity Środek podstawy Promień / Średnica podstawy Promień / Średnica góry - Domyślna wartość jest zawsze wartością podstawy. UWAGA: Nie można jednocześnie ustawić wartości 0 (zero) dla promienia podstawy i wierzchołka. Określ wysokość helisy Punkt końcowy osi Zwoje Określa liczbę zwojów helisy. Liczba zwojów helisy nie może przekroczyć 500. Wysokość zwoju Określa wysokość jednego pełnego zwoju helisy. UWAGA: Albo liczba zwojów helisy albo wartość wysokości zwoju. Skręt Określa kierunek skręcenia helisy. Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ 5 Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska Obszar roboczy Modelowanie 3D --> Karta Narzędzia główne --> Panel Modyfikuj Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ 6 Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska Polecenie Lustro 3D (LUSTRO3D) Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ 7 Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska Polecenie Przesunięcie 3D (3DPRZESUŃ) Za pomocą metauchwytu Przesunięcie 3D można w dowolny sposób przenosić wybrane obiekty i podobiekty lub ograniczać ruch względem osi lub płaszczyzny. Po wybraniu obiektów naciśnij klawisz Enter. Po wybraniu obiektu zostanie wyświetlony metauchwyt. Istnieje możliwość ograniczenia ruchu (za pomocą wiązania), klikając jedno z położeń metauchwytu: Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ 8 Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska Kierunek przesuwania może zostać ograniczony względem płaszczyzny roboczej. Przesuwanie wzdłuż osi Kliknij oś, aby ograniczyć ruch do tej osi. Przesuwanie wzdłuż płaszczyzny Kliknij obszar między osiami, aby ograniczyć ruch do tej płaszczyzny. Inne opcje Rozciągnij punkt Kopiuj Podczas określania przesunięcia z użyciem metauchwytu zamiast przesuwania wybranych obiektów tworzy ich kopię. Aby utworzyć wiele kopii, należy kontynuować określanie położeń. Punkt bazowy Określa punkt bazowy obiektów 3D do przesunięcia. Drugi punkt. Określa, gdzie obiekty 3D mają zostać przeciągnięte. Istnieje również możliwość przesunięcia wskaźnika, aby wskazać kierunek, a następnie wprowadzić odległość. Przesunięcie Określa odległość względną i kierunek umieszczenia wybranych obiektów 3D za pomocą wartości współrzędnych wpisanych w wierszu polecenia. Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ 9 Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ 10 Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska Polecenie Obrót 3D (3DOBRÓT) Wyświetla w widoku 3D metauchwyt Obrót 3D ułatwiający obracanie obiektów 3D wokół punktu bazowego. Za pomocą metauchwytu Obrót 3D można przeciągać wybrane obiekty i podobiekty w celu obrócenia w dowolny sposób lub ograniczyć obrót do osi. Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ 11 Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska Metauchwyt Obrót 3D domyślnie jest wyświetlany w środku wybranego obiektu. Istnieje możliwość dopasowania osi obrotu, korzystając z menu skrótów w celu zmiany położenia metauchwytu. Po wyświetleniu metauchwytu Obrót 3D w jego menu skrótów są dostępne opcje umożliwiające dopasowywanie, przesuwanie i zmianę metauchwytu. Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ 12 Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska Obrót 3D - monity Wybierz obiekty Określa obiekty, które zostaną obrócone. Punkt bazowy Ustawia punkt środkowy obrotu. Wskaż oś obrotu Określa oś obrotu na metauchwycie Skala 3D. Przesuwaj wskaźnik myszy, aż ścieżka osi, którą chcesz wybrać, zostanie wyświetlona w kolorze żółtym, a następnie kliknij ją. Określ punkt początkowy kąta lub wprowadź kąt Ustawia względny punkt początkowy obrotu. Można również wprowadzić wartość kąta. Określ punkt końcowy kąta Obraca obiekt wokół określonej osi. Kliknij, aby zakończyć obrót. Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ 13 Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska Polecenie Obróć (OBRÓĆ) Oś obrotu przechodzi przez określony punkt bazowy i jest równoległa do osi Z bieżącego układu LUW. Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ 14 Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska Polecenie Skala 3D (SKALA3D) Skala 3D umożliwia zmianę rozmiarów wybranych obiektów na osi lub płaszczyźnie bądź proporcjonalną zmianę rozmiarów obiektów. Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ 15 Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska Wybierz obiekty Określa obiekty, które będą skalowane. Określ punkt bazowy Określa punkt bazowy skalowania. Wskaż oś skali lub płaszczyzny Określa, czy obiekt jest skalowany proporcjonalnie czy tylko według określonej osi lub płaszczyzny. Dostępne są następujące opcje wyboru: Skalowanie proporcjonalnie. Kliknij obszar znajdujący się najbliżej wierzchołka metauchwytu Skala 3D. Zostanie podświetlony region wnętrza wszystkich osi metauchwytu. Ograniczanie skali do płaszczyzny. Kliknij obszar między równoległymi liniami znajdującymi się pomiędzy osiami definiującymi płaszczyznę. Ta opcja jest dostępna tylko dla siatek, a nie dla brył ani powierzchni. Ograniczanie skali do osi. Kliknij osie. Ta opcja jest dostępna tylko dla siatek, a nie dla brył ani powierzchni. Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ 16 Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska Określ współczynnik skali Określa stopień zmiany. Aby dynamicznie zmienić wielkość wybranych obiektów, należy przeciągnąć obiekty; można również wprowadzić wartość skali. Na przykład można wprowadzić wartość 2, aby podwoić rozmiar wybranych elementów. Kopiuj Tworzy i skaluje kopię wybranych obiektów. Odniesienie Ustawia skalę na podstawie współczynnika. Długość odniesienia. Ustawia względną liczbę reprezentującą bieżący rozmiar we współczynniku skali. Nowa długość. Ustawia wartość względną używaną do obliczania nowego rozmiaru. Na przykład jeśli długość odniesienia wynosi 1, a nowa długość wynosi 3, rozmiar wybranych obiektów zostanie zwiększony trzykrotnie. Punkty. Określa wartość względną używaną do obliczenia nowego rozmiaru na podstawie dwóch punktów określonych przez użytkownika. Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ 17 Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska Polecenie Wyrównaj 3D (3DWYRÓWNAJ) Dopasowanie położenia obiektów do innych obiektów: w przestrzeniach 2D oraz 3D. Określ jeden, dwa lub trzy punkty dla obiektu źródłowego. Następnie określ jeden, dwa lub trzy punkty dla obiektu docelowego. Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ 18 Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska 3DWYRÓWNAJ - Monity Wybierz obiekty UWAGA: Wybór dowolnej liczby obiektów do dopasowania. Obiekty zostaną przesunięte i obrócone tak, aby punkt bazowy oraz osie X i Y obiektu źródłowego zostały dopasowane do elementów docelowych. Polecenie 3DWYRÓWNAJ działa w powiązaniu z dynamicznym układem LUW, dzięki czemu można dynamicznie przeciągać zaznaczone obiekty i dopasowywać je do powierzchni obiektu bryłowego. Punkt bazowy - Określa punkt bazowy obiektu źródłowego, który ma być przeniesiony w celu dopasowania do docelowego punktu bazowego. Drugi punkt - Określa punkt na osi X obiektu źródłowego. Drugi punkt określa nowy kierunek osi X na płaszczyźnie równoległej do płaszczyzny XY bieżącego układu LUW. Trzeci punkt - Określa punkt na dodatniej części płaszczyzny XY obiektu. Trzeci punkt ustawia orientację osi X i Y obiektu źródłowego. Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ 19 Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska Kontynuacja - Tej opcji należy użyć, jeśli osie X i Y źródła powinny być równoległe do osi X i Y bieżącego układu LUW. Kopiuj - Tworzy i dopasowuje kopię obiektu źródłowego. Pierwszy punkt docelowy Definiuje miejsce docelowe punktu bazowego obiektu źródłowego. Uwaga: Jeśli miejscem docelowym jest płaszczyzna na istniejącej bryle, płaszczyznę docelową można zdefiniować za pomocą jednego punktu, włączając dynamiczny układ LUW. Drugi punkt docelowy Określa nowy kierunek osi X miejsca docelowego na płaszczyźnie równoległej do płaszczyzny XY bieżącego układu LUW. Trzeci punkt docelowy - Ustawia orientację osi X i Y płaszczyzny docelowej. Koniec Określa, że osie X i Y miejsca docelowego będą równoległe do osi X i Y osi Z bieżącego układu LUW Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ 20