Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ

Transkrypt

Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ
Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska
Polecenia 3D z Panelu Rysuj
Polilinia 3D
Helisa
Polecenia 3D z --> Panelu Modyfikuj
Lustro 3D
Przesunięcie 3D
Obrót 3D
Obróć
Skala 3D
Wyrównaj 3D
Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ
1
Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska
Obszar roboczy Modelowanie 3D --> Karta Narzędzia główne
-->
Panel Rysuj
Na płaszczyźnie XY aktualnego LUW:
Polilinia, Łuk, Splajn, Linia, Okrąg, Wielobok, Prostokąt, Elipsa,
W przestrzeni 3D: Polilinia 3D, Helisa
Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ
2
Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska
Polecenie Polilinia 3D (3WPLINIA)
Polilinia 3D to sekwencja
połączonych segmentów
prostoliniowych tworząca jeden
obiekt.
Polilinia 3D może być nie
współpłaszczyznowa.
Polilinia 3D NIE może zawierać
segmentów łuków.
Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ
3
Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska
Polecenie Helisa (HELISA)
1. Wskazujemy położenie środka dolnej
podstawy
2. Definiujemy promień dolnej podstawy
(wskazanie lub wartość)
3. Określamy promień górnej podstawy
(wskazanie lub wartość)
4. Podajemy wysokość (wskazanie lub
wartość).
Liczba zwojów lub skok są parametrami tego
obiektu, możemy je podać w trakcie wstawiania.
Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ
4
Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska
HELISA - Monity
Środek podstawy
Promień / Średnica podstawy
Promień / Średnica góry - Domyślna wartość jest zawsze wartością podstawy.
UWAGA: Nie można jednocześnie ustawić wartości 0 (zero) dla promienia podstawy i wierzchołka.
Określ wysokość helisy
Punkt końcowy osi
Zwoje
Określa liczbę zwojów helisy. Liczba zwojów helisy nie może przekroczyć 500.
Wysokość zwoju
Określa wysokość jednego pełnego zwoju helisy.
UWAGA: Albo liczba zwojów helisy albo wartość wysokości zwoju.
Skręt
Określa kierunek skręcenia helisy.
Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ
5
Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska
Obszar roboczy Modelowanie 3D --> Karta Narzędzia główne
-->
Panel Modyfikuj
Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ
6
Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska
Polecenie Lustro 3D (LUSTRO3D)
Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ
7
Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska
Polecenie Przesunięcie 3D (3DPRZESUŃ)
Za pomocą metauchwytu Przesunięcie 3D
można w dowolny sposób przenosić
wybrane obiekty i podobiekty lub ograniczać
ruch względem osi lub płaszczyzny.
Po wybraniu obiektów naciśnij klawisz
Enter.
Po wybraniu obiektu zostanie wyświetlony
metauchwyt.
Istnieje możliwość ograniczenia ruchu (za
pomocą wiązania), klikając jedno z położeń
metauchwytu:
Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ
8
Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska
Kierunek przesuwania może zostać ograniczony względem płaszczyzny roboczej.
Przesuwanie wzdłuż osi
Kliknij oś, aby ograniczyć ruch do tej osi.
Przesuwanie wzdłuż płaszczyzny
Kliknij obszar między osiami, aby
ograniczyć ruch do tej płaszczyzny.
Inne opcje
Rozciągnij punkt
Kopiuj
Podczas określania przesunięcia z użyciem metauchwytu zamiast przesuwania wybranych obiektów
tworzy ich kopię. Aby utworzyć wiele kopii, należy kontynuować określanie położeń.
Punkt bazowy
Określa punkt bazowy obiektów 3D do przesunięcia.
Drugi punkt.
Określa, gdzie obiekty 3D mają zostać przeciągnięte.
Istnieje również możliwość przesunięcia wskaźnika, aby wskazać kierunek, a następnie wprowadzić odległość.
Przesunięcie
Określa odległość względną i kierunek umieszczenia wybranych obiektów 3D za pomocą wartości
współrzędnych wpisanych w wierszu polecenia.
Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ
9
Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska
Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ
10
Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska
Polecenie Obrót 3D (3DOBRÓT)
Wyświetla w widoku 3D metauchwyt
Obrót 3D ułatwiający obracanie
obiektów 3D wokół punktu
bazowego.
Za pomocą metauchwytu Obrót 3D
można przeciągać wybrane obiekty i
podobiekty w celu obrócenia w
dowolny sposób lub ograniczyć obrót
do osi.
Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ
11
Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska
Metauchwyt Obrót 3D domyślnie jest
wyświetlany w środku wybranego
obiektu.
Istnieje możliwość dopasowania osi
obrotu, korzystając z menu skrótów w
celu zmiany położenia metauchwytu.
Po wyświetleniu metauchwytu Obrót 3D
w jego menu skrótów są dostępne opcje
umożliwiające dopasowywanie,
przesuwanie i zmianę metauchwytu.
Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ
12
Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska
Obrót 3D - monity
Wybierz obiekty
Określa obiekty, które zostaną obrócone.
Punkt bazowy
Ustawia punkt środkowy obrotu.
Wskaż oś obrotu
Określa oś obrotu na metauchwycie Skala 3D. Przesuwaj wskaźnik myszy, aż ścieżka osi,
którą chcesz wybrać, zostanie wyświetlona w kolorze żółtym, a następnie kliknij ją.
Określ punkt początkowy kąta lub wprowadź kąt
Ustawia względny punkt początkowy obrotu. Można również wprowadzić wartość kąta.
Określ punkt końcowy kąta
Obraca obiekt wokół określonej osi. Kliknij, aby zakończyć obrót.
Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ
13
Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska
Polecenie Obróć (OBRÓĆ)
Oś obrotu przechodzi przez
określony punkt bazowy
i jest równoległa do
osi Z bieżącego układu LUW.
Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ
14
Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska
Polecenie Skala 3D (SKALA3D)
Skala 3D umożliwia zmianę rozmiarów
wybranych obiektów na osi lub płaszczyźnie
bądź proporcjonalną zmianę rozmiarów obiektów.
Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ
15
Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska
Wybierz obiekty
Określa obiekty, które będą skalowane.
Określ punkt bazowy
Określa punkt bazowy skalowania.
Wskaż oś skali lub
płaszczyzny
Określa, czy obiekt jest skalowany proporcjonalnie czy tylko
według określonej osi lub płaszczyzny. Dostępne są następujące
opcje wyboru:
Skalowanie proporcjonalnie. Kliknij obszar znajdujący się
najbliżej wierzchołka metauchwytu Skala 3D. Zostanie
podświetlony region wnętrza wszystkich osi metauchwytu.
Ograniczanie skali do płaszczyzny. Kliknij obszar między
równoległymi liniami znajdującymi się pomiędzy osiami
definiującymi płaszczyznę. Ta opcja jest dostępna tylko dla
siatek, a nie dla brył ani powierzchni.
Ograniczanie skali do osi. Kliknij osie. Ta opcja jest dostępna
tylko dla siatek, a nie dla brył ani powierzchni.
Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ
16
Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska
Określ
współczynnik skali
Określa stopień zmiany. Aby dynamicznie zmienić wielkość
wybranych obiektów, należy przeciągnąć obiekty; można również
wprowadzić wartość skali. Na przykład można wprowadzić wartość
2, aby podwoić rozmiar wybranych elementów.
Kopiuj
Tworzy i skaluje kopię wybranych obiektów.
Odniesienie
Ustawia skalę na podstawie współczynnika.
Długość odniesienia. Ustawia względną liczbę reprezentującą
bieżący rozmiar we współczynniku skali.
Nowa długość. Ustawia wartość względną używaną do obliczania
nowego rozmiaru. Na przykład jeśli długość odniesienia wynosi 1, a
nowa długość wynosi 3, rozmiar wybranych obiektów zostanie
zwiększony trzykrotnie.
Punkty. Określa wartość względną używaną do obliczenia nowego
rozmiaru na podstawie dwóch punktów określonych przez
użytkownika.
Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ
17
Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska
Polecenie Wyrównaj 3D (3DWYRÓWNAJ)
Dopasowanie położenia obiektów do
innych obiektów: w przestrzeniach 2D
oraz 3D.
Określ jeden, dwa lub trzy punkty dla
obiektu źródłowego.
Następnie określ jeden, dwa lub trzy
punkty dla obiektu docelowego.
Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ
18
Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska
3DWYRÓWNAJ - Monity
Wybierz obiekty
UWAGA: Wybór dowolnej liczby obiektów do dopasowania.
Obiekty zostaną przesunięte i obrócone tak, aby punkt bazowy oraz osie X i Y obiektu
źródłowego zostały dopasowane do elementów docelowych.
Polecenie 3DWYRÓWNAJ działa w powiązaniu z dynamicznym układem LUW, dzięki czemu można
dynamicznie przeciągać zaznaczone obiekty i dopasowywać je do powierzchni obiektu bryłowego.
Punkt bazowy - Określa punkt bazowy obiektu źródłowego, który ma być przeniesiony w
celu dopasowania do docelowego punktu bazowego.
Drugi punkt - Określa punkt na osi X obiektu źródłowego.
Drugi punkt określa nowy kierunek osi X na płaszczyźnie równoległej do
płaszczyzny XY bieżącego układu LUW.
Trzeci punkt - Określa punkt na dodatniej części płaszczyzny XY obiektu.
Trzeci punkt ustawia orientację osi X i Y obiektu źródłowego.
Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ
19
Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska
Kontynuacja - Tej opcji należy użyć, jeśli osie X i Y źródła powinny być równoległe do
osi X i Y bieżącego układu LUW.
Kopiuj - Tworzy i dopasowuje kopię obiektu źródłowego.
Pierwszy punkt docelowy
Definiuje miejsce docelowe punktu bazowego obiektu źródłowego.
Uwaga: Jeśli miejscem docelowym jest płaszczyzna na istniejącej bryle, płaszczyznę docelową
można zdefiniować za pomocą jednego punktu, włączając dynamiczny układ LUW.
Drugi punkt docelowy
Określa nowy kierunek osi X miejsca docelowego na płaszczyźnie równoległej do
płaszczyzny XY bieżącego układu LUW.
Trzeci punkt docelowy - Ustawia orientację osi X i Y płaszczyzny docelowej.
Koniec
Określa, że osie X i Y miejsca docelowego będą równoległe do osi X i Y osi Z bieżącego
układu LUW
Polecenia na panelach RYSUJ i MODYFIKUJ
20