Generuj PDF - World of WarCraft
Transkrypt
Generuj PDF - World of WarCraft
Data publikacji : 13.01.2013 Jak zdobyć pracę jako Game Designer Wiele osób pragnie związać swoją przyszłość z tworzeniem gier. W jednym z tematów, na oficjalnym forum World of Warcraft, swoimi spostrzeżeniami na temat stanowisk game designerów podzielił się Greg "Ghostcrawler" Street, Lead Systems Designer. Co należy zrobić, aby nasza kandydatura została zauważona wśród setek/tysięcy zgłoszeń na takie stanowisko? Serdecznie zapraszamy do zapoznania się z tłumaczniem wpisu. Informacja: Ghostcrawler (Lead Systems Designer pracujący nad World of Warcraft) zobaczył ten temat i miał kilka słów, którymi chciał się podzielić dla wszystkich tych, którzy są zainteresowani stanowiskiem game designera w Blizzardzie: Cześć, sporo wiem na temat tego, czego szukają różne departamenty i chętnie się tym podzielę. Przede wszystkim, to o czym napiszę dotyczy designu gry. Jeśli twój syn (lub ktokolwiek czytający ten wpis) jest zainteresowany pracą programisty lub artysty, ścieżka rozwoju może być nieco inna. Miejcie na uwadze, że jest to stosunkowo nowy rodzaj pracy, a ludzie podążają wieloma ścieżkami, aby tutaj dotrzeć. Zła wiadomość to taka, że jest spora konkurencja. Jest to świetna praca i wielu graczy robi co może, aby wejść do branży. Jest jednak również dobra wiadomość. Branża w dalszym ciągu się rozwija i pojawiają się nowe możliwości, dlatego, kiedy twój syn będzie wystarczająco dorosły, aby podjąć pracę, to przy odpowiedniej ekonomii, może być to łatwiejsze. Najpierw powiem coś na temat edukacji. W chwili obecnej, jest kilka kierunków na studiach, które są związane z tworzeniem gier. Większość z tych programów jest stosunkowo nowa i nie znam zbyt wielu profesjonalnych designerów, którzy posiadają taki dyplom. Jeszcze. Nie chodzi mi o lekceważenie tych programów (osobiście uważam, że świetnie jest przyglądać się ich rozwojowi), jednak chciałem zauważyć, że nie potrzebny jest tytuł związany z game designem, a większość obecnych twórców takowego nie posiada. Prawdę powiedziawszy, nie ma "złego" dyplomu uczelni wyższej, kiedy starasz się znaleźć pracę w branży. Mamy kilku designerów, którzy zdecydowali się na informatykę, jednak różnorodność jest naprawdę ogromna. Są wśród nas osoby związane ze sztuką, ekonomią, pisarstwem, matematyką, prawem oraz nauką. Wspólnym elementem jest to, że umiejętności komunikowania się stanowią w tworzeniu gier niezmiernie ważny element, ponieważ dużą częścią tej pracy jest tłumaczenie twoich pomysłów i dyskutowanie nad nimi z zespołem. Kolejne jest doświadczenie. Będziecie go potrzebować, aby znaleźć pracę przy tworzeniu gier. Granie w wiele tytułów liczy się jako doświadczenie, jednak trudno jest nam to zmierzyć. Lepiej by było, gdybyście grali w gry i robili także coś innego. Doświadczenie profesjonalnego game designera jest rzecz jasna najbardziej pożądane. Blizzard może sobie pozwolić na to, aby być dosyć wybrednym przy tym, kogo zatrudnić, dlatego często przyglądamy się dotychczasowemu doświadczeniu. Pozwolę sobie dodać, że wielu spośród naszych designerów takowego nie miała, jednak jest ono bardzo przydatne. Mniej znane firmy chętniej dadzą początkującemu szansę, a kiedy już zdobędziesz doświadczenie, będziesz miał o wiele więcej możliwości. Jeśli nie możesz znaleźć pracy jako game designer, możesz poszukać innej pracy w firmie, która zajmuje się tworzeniem gier i mieć nadzieję, że uda się przejść na bok do game designu. Mamy kilka takich osób, ktore wcześniej pracowały w quality assurance i customer support. Musisz po prostu zrobić krok. Jeśli nie możesz znaleźć pracy w branży gier komputerowych, wciąż masz kilka możliwości. Pierwsza to być bardzo dobrym, a nawet profesjonalnym, graczem, jednak to może być trudniejsze niż wejście do branży gier. Nie wszyscy świetni gracze są świetnymi twórcami, jednak może to doprowadzić do rozmowy kwalifikacyjnej. Kolejna to wymyślenie własnej gry. Jest to bardzo proste w erze przenośnych urządzeń, jednak nie tak banalne, aby zrobić to w weekend. Kolejna część jest niezmiernie ważna: lubimy skończone gry, ponieważ oznacza to, że możesz doprowadzić projekt do końca. Jednym z mrocznych sekretów game designu jest to, że dobre pomysły są banalne. Nikt nie jest zatrudniany, ponieważ ma świetny pomysł na umiejętność klasową lub starcie w strefie raid, nie wspominając o genialnym pomyśle na samą grę. Osoby są zatrudniane, ponieważ przenoszą te pomysły na zupełnie nowy poziom, przewidują problemy i wymyślają ich rozwiązania. Jeśli nie możesz zrobić własnej gry, trzecią możliwością jest stworzenie add-onu, poziomu lub innej dodatkowej zawartości dla istniejącej już gry. Ukończenie takiego projektu nie jest równie imponujące, co stworzenie gry, jednak wciąż może przynieść pożądany efekt. (Taki krok został podjęty przeze mnie - stworzyłem scenariusz do Age of Empires, który został dodany w końcowym produkcie). Czwarta opcja to bycie zaangażowanym w społeczność gry. Możesz prowadzić świetną stronę fanowską, pisać na blogu o grach, lub mieć własny podcast. Może nie oddaje to twoich możliwości tworzenia gier, jednak pozwoli to na dostrzeżenie ciebie. Jeśli wszystkie sposoby zawiodły, możesz zaangażować się w beta testy. Dostrzeżenie dobrego zmysłu do tworzenia gier z opinii na temat bety jest trudne, jednak możliwe. We wszystkich tych przypadkach, starasz się stworzyć własne portfolio - coś, co możesz wysłać do firmy, aby pokazać twoje dokonania. Artyści mogą pokazać swoje dzieła. Programiści przykłady tworzonego kodu. Designer musi udowodnić, że potrafi tworzyć. Jeśli chcesz być game designerem, będziesz robił znacznie więcej niż tylko tworzył gry - będziesz częścią branży, która się tym zajmuje. Staraj się być na bieżąco z branżowymi nowościami. Zrozum nadchodzące platformy, popularne gatunki gier oraz technologie o których wszyscy mówią. Jest to o wiele łatwiejsze w erze internetu, niż kilkanaście lat temu. Nie zawsze jest to możliwe, jednak branie udziału w konwentach poświęconych grom może pomóc. Firmy często wykorzystują te wydarzenia, aby rekrutować, dlatego możesz zadać wiele pytań i otrzymać informacje, kiedy rozmawiasz z kimś bezpośrednio. Radą związaną z poszukiwaniem pracy w dowolnej branży, którą daję innym, jest tworzenie sieci kontaktów. Bardziej prawdopodobne jest to, że zdecydujemy się na kandydata którego znamy, szczególnie, jeśli wiemy, że ma on jakieś pojęcie o designie. Nie oznacza to ciągłego dzwonienia lub wysyłania emaili do osób z branży ryzykuje się wówczas bycie irytującym. Nie jest łatwo poznać ludzi, jednak może to otworzyć drzwi. To właśnie tutaj bycie dziennikarzem związanym z grami, znanym graczem lub twórcą strony interentowej może odegrać ważną rolę. Miejcie na uwadze to, że studia tworzące gry są normalnymi firmami. Podobnie jak wszystkie inne, mają swoje budżety i limity w zatrudnianiu pracowników. Aby zdobyć pracę, będziesz aplikował na istniejące stanowisko. Tylko raz na milion przypadków dzieje się tak, że stanowisko jest tworzone z myślą o kandydacie. Nie wysyłaj ogólnych emaili do firm; nie wydaje mi się, że widziałem, aby taka taktyka przyniosła kiedyś skutek. Aplikuj na konkretne stanowiska, a jeśli takich nie ma, pomyśl o skontaktowaniu się z osobą z HR w firmie, aby otrzymać informacje na temat dostępności takich stanowisk w przyszłości. Taka osoba może być twoim największym sprzymierzeńcem, więc nie męcz jej za bardzo. Zatrudnialiśmy ludzi, którzy od czasu do czasu prowadzili rozmowy z naszym działem human resources przez lata, zanim stanowisko o którym była mowa pojawiło się w ofercie. To właśnie trudna rzecz. Fajną jest granie w dużą ilość gier. Nie grajcie w nie - pożerajcie je. Zrozumcie dlaczego są fajne. Pomyślcie o tym, co byście zmienili, gdybyście byli ich twórcami. Jednym z pytań, które często zadajemy w czasie rozmów kwalifikacyjnych jest: jaki jest najgorszy element twojej ulubionej gry i jak byś go naprawił? Jednym z najszybszych sposobów na niepowodzenie w czasie rozmowy, aby stać się członkiem zespołu tworzącego World of Warcraft jest to, aby po usłyszeniu pytania "Co byś zmienił w World of Warcraft?", odpowiedź "Ehh, nigdy w sumie o tym nie myślałem." Zakończę swój monolog przedstawiając kilka cech, których Blizzard szuka u game designerów; inne firmy mogą inaczej cenić poszczególne wartości. ● ● ● ● ● Dobre wyczucie przy tworzeniu. Analizuj systemy jako game designer, a nie jako gracz. Gracz może szukać najbardziej efektywnego sposobu przejścia gry lub najlepszych wyborów dla postaci. Twórca rozumie dlaczego określone rozwiązanie jest potężniejsze lub bardziej efektywne oraz dlaczego może to być dobre dla gry (oraz jak ewentualnie to naprawić). Kreatywność. Jest to mniej istotne, niż może się wydawać osobom spoza branży, jednak nadal ważne. Kreatywny sposób rozwiązywania problemów jest często ważniejszy, niż pomysłowość w nazywaniu istot lub wymyślanie fajnych historii. Implementowanie. Spędzamy 5% naszego czasu na burzy mózgów, a 95% na siedzeniu przy klawiaturach i próbach zaimplementowania tego. (Korzystamy z naszych narzędzi, jednak sporo korzystamy z Photoshopa, Excela oraz Visio). Chcemy osób, które dają sobie radę z błędami, zarządzają własnym czasem, pozbywają się blokad, radzą sobie z presją, przyjmują krytyczne opinie, zdają sobie sprawę z tego, kiedy się poddać, a kiedy wziąć w garść oraz ogólnie rzecz ujmując, nie dają się rozproszyć. Jest to jeden z powodów, dla którego zobaczenie ukończonego projektu w resume jest tak istotne. Komunikacja. Tak jak już pisałem, rozmawiamy z osobami z naszego teamu, członkami innych departamentów, innymi ludźmi z Blizzarda oraz społecznością graczy. Cały czas. Designerzy muszą myśleć w sposób szybki, krytykować pomysły bez ranienia uczuć innych, akceptować opinie oraz rozumieć to, co mówią inni. Najlepsi designerzy sprawiają, że czujesz się wysłuchany. Są wśród nas introwertycy, jednak dla nich stanowi to nieco większe wyzwanie. Pasja. To chyba najłatwiejsze. Jest jednak bardzo ważna. Musisz kochać gry, aby móc pracować w tej branży. Nie jestem pewien, jaka kariera jest najłatwiejszym sposobem na zarobienie milionów, jednak ta nie jest. Będziesz musiał pracować wiele godzin. Będziesz testował grę tak długo, że będziesz miał jej dosyć. Wymagać się będzie od ciebie, abyś grał w nowe gry, żeby zobaczyć, czego możesz się z nich nauczyć. Będziesz musiał pozbywać się twoich ulubionych rozwiązań w grze. Pasja do gier jest powodem, dla którego większość osób chce dostać się do branży, dlatego w tym przypadku raczej nie powinieneś mieć problemów. Mam nadzieję, że jest to pomocne. Jest to fajna praca, jeśli uda ci się ją zdobyć. Odszedłem od mojej poprzedniej ścieżki kariery w zupełnie innej dziedzinie i nigdy tego nie żałowałem. Największym wyzwaniem dla osób, które chcą się dostać do branży jest wyróżnienie się w tłumie. Stwierdzenie "kocham gry" jest ważne, jednak to nie wystarczy, ponieważ tysiące innych graczy powie dokładnie to samo. Musisz zademonstrować to, że kochasz je *i* wiesz jak je robić bez uprzedniej rozmowy, ponieważ jeszcze nie zostałeś zaproszony na rozmowę kwalifikacyjną. Każdy, komu się to uda, może dać mi znać, a ja mu serdecznie pogratuluję. Jest to trudne, ale warto. Powodzenia. Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński Data publikacji : 13.01.2013 Tagi: Ghostcrawler, Greg Street, Game designer Liczba wyświetleń strony: 6347 Komentarz (2) dodaj komentarz To chyba poradnik jak nie zostać Game Designerem...~SzRaPnEL 2013/01/17 23:41 ~SzRaPnEL: To Twoje zdanie =) Według mnie to ciekawa wypowiedź, która wielu osobom, szczególnie takim, które nie wiedzą zbyt dużo na temat game designu, przybliży nieco kwestie związane z podstawowymi wymogami na tego typu stanowiska.~Sigmar Battlenet Network 2013/01/18 09:29 dodaj komentarz Pozostałe nowości Zapowiedź zmian w klasach - Mnich Legion wkroczył w fazę alfa testów w czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik Po krótkiej przerwie wracamy z tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Szaman Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150 11 urodziny World of Warcraft World of Warcraft obchodzi już swoje 11 urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci Kolejna zapowiedź opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci. Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood, która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150 Wszystkie nowości