Generuj PDF - World of WarCraft

Transkrypt

Generuj PDF - World of WarCraft
Data publikacji : 13.01.2013
Jak zdobyć pracę jako Game Designer
Wiele osób pragnie związać swoją przyszłość z tworzeniem gier. W jednym z tematów, na oficjalnym forum World
of Warcraft, swoimi spostrzeżeniami na temat stanowisk game designerów podzielił się Greg "Ghostcrawler"
Street, Lead Systems Designer. Co należy zrobić, aby nasza kandydatura została zauważona wśród setek/tysięcy
zgłoszeń na takie stanowisko? Serdecznie zapraszamy do zapoznania się z tłumaczniem wpisu.
Informacja: Ghostcrawler (Lead Systems Designer pracujący nad World of Warcraft) zobaczył ten
temat i miał kilka słów, którymi chciał się podzielić dla wszystkich tych, którzy są zainteresowani
stanowiskiem game designera w Blizzardzie:
Cześć,
sporo wiem na temat tego, czego szukają różne departamenty i chętnie się tym podzielę.
Przede wszystkim, to o czym napiszę dotyczy designu gry. Jeśli twój syn (lub ktokolwiek czytający
ten wpis) jest zainteresowany pracą programisty lub artysty, ścieżka rozwoju może być nieco inna.
Miejcie na uwadze, że jest to stosunkowo nowy rodzaj pracy, a ludzie podążają wieloma ścieżkami,
aby tutaj dotrzeć. Zła wiadomość to taka, że jest spora konkurencja. Jest to świetna praca i wielu
graczy robi co może, aby wejść do branży. Jest jednak również dobra wiadomość. Branża w
dalszym ciągu się rozwija i pojawiają się nowe możliwości, dlatego, kiedy twój syn będzie
wystarczająco dorosły, aby podjąć pracę, to przy odpowiedniej ekonomii, może być to łatwiejsze.
Najpierw powiem coś na temat edukacji. W chwili obecnej, jest kilka kierunków na studiach, które
są związane z tworzeniem gier. Większość z tych programów jest stosunkowo nowa i nie znam
zbyt wielu profesjonalnych designerów, którzy posiadają taki dyplom. Jeszcze. Nie chodzi mi o
lekceważenie tych programów (osobiście uważam, że świetnie jest przyglądać się ich rozwojowi),
jednak chciałem zauważyć, że nie potrzebny jest tytuł związany z game designem, a większość
obecnych twórców takowego nie posiada. Prawdę powiedziawszy, nie ma "złego" dyplomu uczelni
wyższej, kiedy starasz się znaleźć pracę w branży. Mamy kilku designerów, którzy zdecydowali się
na informatykę, jednak różnorodność jest naprawdę ogromna. Są wśród nas osoby związane ze
sztuką, ekonomią, pisarstwem, matematyką, prawem oraz nauką. Wspólnym elementem jest to,
że umiejętności komunikowania się stanowią w tworzeniu gier niezmiernie ważny element,
ponieważ dużą częścią tej pracy jest tłumaczenie twoich pomysłów i dyskutowanie nad nimi z
zespołem.
Kolejne jest doświadczenie. Będziecie go potrzebować, aby znaleźć pracę przy tworzeniu gier.
Granie w wiele tytułów liczy się jako doświadczenie, jednak trudno jest nam to zmierzyć. Lepiej by
było, gdybyście grali w gry i robili także coś innego. Doświadczenie profesjonalnego game
designera jest rzecz jasna najbardziej pożądane. Blizzard może sobie pozwolić na to, aby być
dosyć wybrednym przy tym, kogo zatrudnić, dlatego często przyglądamy się dotychczasowemu
doświadczeniu. Pozwolę sobie dodać, że wielu spośród naszych designerów takowego nie miała,
jednak jest ono bardzo przydatne. Mniej znane firmy chętniej dadzą początkującemu szansę, a
kiedy już zdobędziesz doświadczenie, będziesz miał o wiele więcej możliwości. Jeśli nie możesz
znaleźć pracy jako game designer, możesz poszukać innej pracy w firmie, która zajmuje się
tworzeniem gier i mieć nadzieję, że uda się przejść na bok do game designu. Mamy kilka takich
osób, ktore wcześniej pracowały w quality assurance i customer support. Musisz po prostu zrobić
krok.
Jeśli nie możesz znaleźć pracy w branży gier komputerowych, wciąż masz kilka możliwości.
Pierwsza to być bardzo dobrym, a nawet profesjonalnym, graczem, jednak to może być
trudniejsze niż wejście do branży gier. Nie wszyscy świetni gracze są świetnymi twórcami, jednak
może to doprowadzić do rozmowy kwalifikacyjnej. Kolejna to wymyślenie własnej gry. Jest to
bardzo proste w erze przenośnych urządzeń, jednak nie tak banalne, aby zrobić to w weekend.
Kolejna część jest niezmiernie ważna: lubimy skończone gry, ponieważ oznacza to, że możesz
doprowadzić projekt do końca. Jednym z mrocznych sekretów game designu jest to, że dobre
pomysły są banalne. Nikt nie jest zatrudniany, ponieważ ma świetny pomysł na umiejętność
klasową lub starcie w strefie raid, nie wspominając o genialnym pomyśle na samą grę. Osoby są
zatrudniane, ponieważ przenoszą te pomysły na zupełnie nowy poziom, przewidują problemy i
wymyślają ich rozwiązania. Jeśli nie możesz zrobić własnej gry, trzecią możliwością jest
stworzenie add-onu, poziomu lub innej dodatkowej zawartości dla istniejącej już gry. Ukończenie
takiego projektu nie jest równie imponujące, co stworzenie gry, jednak wciąż może przynieść
pożądany efekt. (Taki krok został podjęty przeze mnie - stworzyłem scenariusz do Age of Empires,
który został dodany w końcowym produkcie). Czwarta opcja to bycie zaangażowanym w
społeczność gry. Możesz prowadzić świetną stronę fanowską, pisać na blogu o grach, lub mieć
własny podcast. Może nie oddaje to twoich możliwości tworzenia gier, jednak pozwoli to na
dostrzeżenie ciebie. Jeśli wszystkie sposoby zawiodły, możesz zaangażować się w beta testy.
Dostrzeżenie dobrego zmysłu do tworzenia gier z opinii na temat bety jest trudne, jednak możliwe.
We wszystkich tych przypadkach, starasz się stworzyć własne portfolio - coś, co możesz wysłać
do firmy, aby pokazać twoje dokonania. Artyści mogą pokazać swoje dzieła. Programiści
przykłady tworzonego kodu. Designer musi udowodnić, że potrafi tworzyć.
Jeśli chcesz być game designerem, będziesz robił znacznie więcej niż tylko tworzył gry - będziesz
częścią branży, która się tym zajmuje. Staraj się być na bieżąco z branżowymi nowościami.
Zrozum nadchodzące platformy, popularne gatunki gier oraz technologie o których wszyscy
mówią. Jest to o wiele łatwiejsze w erze internetu, niż kilkanaście lat temu. Nie zawsze jest to
możliwe, jednak branie udziału w konwentach poświęconych grom może pomóc. Firmy często
wykorzystują te wydarzenia, aby rekrutować, dlatego możesz zadać wiele pytań i otrzymać
informacje, kiedy rozmawiasz z kimś bezpośrednio. Radą związaną z poszukiwaniem pracy w
dowolnej branży, którą daję innym, jest tworzenie sieci kontaktów. Bardziej prawdopodobne jest
to, że zdecydujemy się na kandydata którego znamy, szczególnie, jeśli wiemy, że ma on jakieś
pojęcie o designie. Nie oznacza to ciągłego dzwonienia lub wysyłania emaili do osób z branży ryzykuje się wówczas bycie irytującym. Nie jest łatwo poznać ludzi, jednak może to otworzyć
drzwi. To właśnie tutaj bycie dziennikarzem związanym z grami, znanym graczem lub twórcą
strony interentowej może odegrać ważną rolę.
Miejcie na uwadze to, że studia tworzące gry są normalnymi firmami. Podobnie jak wszystkie inne,
mają swoje budżety i limity w zatrudnianiu pracowników. Aby zdobyć pracę, będziesz aplikował
na istniejące stanowisko. Tylko raz na milion przypadków dzieje się tak, że stanowisko jest
tworzone z myślą o kandydacie. Nie wysyłaj ogólnych emaili do firm; nie wydaje mi się, że
widziałem, aby taka taktyka przyniosła kiedyś skutek. Aplikuj na konkretne stanowiska, a jeśli
takich nie ma, pomyśl o skontaktowaniu się z osobą z HR w firmie, aby otrzymać informacje na
temat dostępności takich stanowisk w przyszłości. Taka osoba może być twoim największym
sprzymierzeńcem, więc nie męcz jej za bardzo. Zatrudnialiśmy ludzi, którzy od czasu do czasu
prowadzili rozmowy z naszym działem human resources przez lata, zanim stanowisko o którym
była mowa pojawiło się w ofercie.
To właśnie trudna rzecz. Fajną jest granie w dużą ilość gier. Nie grajcie w nie - pożerajcie je.
Zrozumcie dlaczego są fajne. Pomyślcie o tym, co byście zmienili, gdybyście byli ich twórcami.
Jednym z pytań, które często zadajemy w czasie rozmów kwalifikacyjnych jest: jaki jest najgorszy
element twojej ulubionej gry i jak byś go naprawił? Jednym z najszybszych sposobów na
niepowodzenie w czasie rozmowy, aby stać się członkiem zespołu tworzącego World of Warcraft
jest to, aby po usłyszeniu pytania "Co byś zmienił w World of Warcraft?", odpowiedź "Ehh, nigdy w
sumie o tym nie myślałem."
Zakończę swój monolog przedstawiając kilka cech, których Blizzard szuka u game designerów;
inne firmy mogą inaczej cenić poszczególne wartości.
●
●
●
●
●
Dobre wyczucie przy tworzeniu. Analizuj systemy jako game designer, a nie jako gracz.
Gracz może szukać najbardziej efektywnego sposobu przejścia gry lub najlepszych wyborów dla
postaci. Twórca rozumie dlaczego określone rozwiązanie jest potężniejsze lub bardziej
efektywne oraz dlaczego może to być dobre dla gry (oraz jak ewentualnie to naprawić).
Kreatywność. Jest to mniej istotne, niż może się wydawać osobom spoza branży, jednak nadal
ważne. Kreatywny sposób rozwiązywania problemów jest często ważniejszy, niż pomysłowość w
nazywaniu istot lub wymyślanie fajnych historii.
Implementowanie. Spędzamy 5% naszego czasu na burzy mózgów, a 95% na siedzeniu przy
klawiaturach i próbach zaimplementowania tego. (Korzystamy z naszych narzędzi, jednak sporo
korzystamy z Photoshopa, Excela oraz Visio). Chcemy osób, które dają sobie radę z błędami,
zarządzają własnym czasem, pozbywają się blokad, radzą sobie z presją, przyjmują krytyczne
opinie, zdają sobie sprawę z tego, kiedy się poddać, a kiedy wziąć w garść oraz ogólnie rzecz
ujmując, nie dają się rozproszyć. Jest to jeden z powodów, dla którego zobaczenie ukończonego
projektu w resume jest tak istotne.
Komunikacja. Tak jak już pisałem, rozmawiamy z osobami z naszego teamu, członkami innych
departamentów, innymi ludźmi z Blizzarda oraz społecznością graczy. Cały czas. Designerzy
muszą myśleć w sposób szybki, krytykować pomysły bez ranienia uczuć innych, akceptować
opinie oraz rozumieć to, co mówią inni. Najlepsi designerzy sprawiają, że czujesz się wysłuchany.
Są wśród nas introwertycy, jednak dla nich stanowi to nieco większe wyzwanie.
Pasja. To chyba najłatwiejsze. Jest jednak bardzo ważna. Musisz kochać gry, aby móc pracować
w tej branży. Nie jestem pewien, jaka kariera jest najłatwiejszym sposobem na zarobienie
milionów, jednak ta nie jest. Będziesz musiał pracować wiele godzin. Będziesz testował grę tak
długo, że będziesz miał jej dosyć. Wymagać się będzie od ciebie, abyś grał w nowe gry, żeby
zobaczyć, czego możesz się z nich nauczyć. Będziesz musiał pozbywać się twoich ulubionych
rozwiązań w grze. Pasja do gier jest powodem, dla którego większość osób chce dostać się do
branży, dlatego w tym przypadku raczej nie powinieneś mieć problemów.
Mam nadzieję, że jest to pomocne. Jest to fajna praca, jeśli uda ci się ją zdobyć. Odszedłem od
mojej poprzedniej ścieżki kariery w zupełnie innej dziedzinie i nigdy tego nie żałowałem.
Największym wyzwaniem dla osób, które chcą się dostać do branży jest wyróżnienie się w tłumie.
Stwierdzenie "kocham gry" jest ważne, jednak to nie wystarczy, ponieważ tysiące innych graczy
powie dokładnie to samo. Musisz zademonstrować to, że kochasz je *i* wiesz jak je robić bez
uprzedniej rozmowy, ponieważ jeszcze nie zostałeś zaproszony na rozmowę kwalifikacyjną. Każdy,
komu się to uda, może dać mi znać, a ja mu serdecznie pogratuluję. Jest to trudne, ale warto.
Powodzenia.
Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 13.01.2013
Tagi: Ghostcrawler, Greg Street, Game designer
Liczba wyświetleń strony: 6347
Komentarz (2)
dodaj komentarz
To chyba poradnik jak nie zostać Game Designerem...~SzRaPnEL
2013/01/17 23:41
~SzRaPnEL: To Twoje zdanie =)
Według mnie to ciekawa wypowiedź, która wielu osobom, szczególnie takim, które nie wiedzą zbyt dużo na temat game
designu, przybliży nieco kwestie związane z podstawowymi wymogami na tego typu stanowiska.~Sigmar
Battlenet Network
2013/01/18 09:29
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości