Regulamin Poznań Retro Team Marathon 2016
Transkrypt
Regulamin Poznań Retro Team Marathon 2016
Regulamin Poznań Retro Team Marathon 2016 I. Postanowienia Ogólne 1. Turniej odbędzie się w dniach 23-24 kwietnia 2016r. w hotelu IOR przy ul. Węgorka 20. 2. Organizatorem Poznań Retro Team Marathon (zwanego dalej Turniejem) jest Olech Bestrzyński, a Sędzią Głównym – Marcin Wasłowicz. 3. Turniej zaliczany jest do cyklu turniejów eliminacyjnych Mistrzostw Polski Teamów 2016. 4. W Turnieju uczestniczyć mogą drużyny 4-6 osobowe. II. Założenia organizacyjne 5. 6. 7. 8. Wyniki meczów liczy się z pomocą „starej” tabelki VP (załącznik nr 1). Obowiązek tasowania kart spoczywa na uczestnikach. Wymiana kart pomiędzy pokojami odbywa się za pośrednictwem caddies lub sędziów. Dopuszcza się licytowanie bez użycia bidding boksów (za zgodą wszystkich zawodników grających przy danym stole). 9. Po zakończonym meczu zwycięska drużyna zobowiązana jest przekazać wynik meczu do sędziego komputerowego (wymagany podpis drużyny przeciwnej). W rundach 8, 9, 16, 17 zapisy należy prowadzić na protokołach zaparafowanych przez sędziego. 10. Wpisowe do turnieju za drużynę równe jest najmniejszej sumie opłat za czterech zawodników, gdzie: opłata normalna – 50 zł, opłata ulgowa (zawodnik PZBS z przysługującą zniżką) – 25 zł. młodzież szkolna – bezpłatnie. 11. W przypadkach nieprzewidzianych niniejszym regulaminem decyduje Sędzia Główny. III. Sposób przeprowadzenia rozgrywek 12. Turniej składa się z dwóch faz: eliminacyjna (sobota) – 3 rundy w grupach, a następnie 6 rund na dochodzenie (każda runda po 8 rozdań), pucharowa (niedziela) – 4 rundy po 16 rozdań lub 8 rund po 8 rozdań na dochodzenie dla drużyn, które nie awansowały do fazy pucharowej. 13. Pierwsze trzy rundy gra się w czterodrużynowych grupach przygotowanych metodą pętelkową (w oparciu o WK). 14. Rundy 4-7 gra się na dochodzenie bez powtórzeń, rozstawienie z opóźnieniem jednej rundy, zaś rundy 8 i 9 dokładnie według wyników. Strona 1 z 2 15. 16 najlepszych drużyn fazy eliminacyjnej awansuje do fazy pucharowej. Pozostałe drużyny kontynuują turniej na dochodzenie, z zachowaniem dorobku z dnia pierwszego. Rundy 11-16 gra się na dochodzenie z opóźnieniem jednej rundy bez powtórzeń, zaś rundę 17. dokładnie według wyników. 16. W pierwszej rundzie fazy pucharowej najwyżej sklasyfikowana drużyna wybiera przeciwnika z miejsc 2-16. Następnie przeciwnika wybiera kolejna najwyżej sklasyfikowana drużyna i tak do utworzenia wszystkich par. Pierwsza para rozstawiona jest z numerami 1 i 16, druga z numerami 2 i 15 i tak dalej. Rozstawienie do kolejnych rund jest automatyczne, przygotowane tak by drużyny rozstawione z numerami 1 i 2 mogły się spotkać dopiero w finale (załącznik nr 2). 17. W przypadku remisu w fazie pucharowej wygrywa drużyna rozstawiona z niższym numerem. 18. Drużyny, które przegrają w fazie pucharowej dołączają do turnieju na dochodzenie z wynikiem VP równym dorobkowi: odpadające w 1/8 finału: czwartej drużyny w klasyfikacji swissa., odpadające w ćwierćfinale: trzeciej drużyny w klasyfikacji swissa, odpadające w półfinale: drugiej drużyny w klasyfikacji swissa. 19. Na rozegranie jednej ośmiorozdaniowej rundy wraz z przerwą jest przewidzianych 68 minut (szczegółowy harmonogram – załącznik nr 3). 20. W przypadku liczby teamów mniejszej niż 24 o szczegółowym schemacie rozgrywek i podziale nagród decyduje Sędzia Główny. IV. Klasyfikacja Handicapowa 21. Dodatkowo będzie prowadzona zmodyfikowana klasyfikacja drużyn, w której od sumarycznego wyniku każdej z drużyn odejmuje się modyfikator stanowiący liczbę VP równą dwukrotności sumy WK czterech zawodników o najwyższym współczynniku. 22. Klasyfikacja Retro będzie prowadzona na bieżąco (co rundę nalicza się 1/17 modyfikatora). V. Nagrody 23. Klasyfikacja podstawowa: I miejsce – około 30% wpisowego, II miejsce – około 15% wpisowego, III miejsce – około 12% wpisowego, IV miejsce – około 8% wpisowego, V miejsce – około 5% wpisowego. 24. Klasyfikacja handicapowa: I miejsce – około 15% wpisowego, II miejsce – około 10% wpisowego, III miejsce – około 5% wpisowego. Sędzia Główny Organizator (-) Marcin Wasłowicz (-) Olech Bestrzyński Strona 2 z 2 Załącznik nr 1 – tabela VP Tabela VP IMP VP 0-1 2-5 6-8 9-11 12-14 15-17 18-20 21-23 15 : 15 16 : 14 17 : 13 18 : 12 19 : 11 20 : 10 21 : 9 22 : 8 IMP VP 24-26 27-29 30-33 34-37 38-41 42-45 46-50 51 ++ 23 : 7 24 : 6 25 : 5 25 : 4 25 : 3 25 : 2 25 : 1 25 : 0 Załącznik nr 2 – schemat rozgrywek pucharowych 1. Drużyna najwyższa po pierwszym dniu jako pierwsza wybiera przeciwnika – drużyna wybierająca rozstawiona jest z numerem 1, drużyna wybrana z numerem 16. 2. Kolejna najwyższa niewybrana drużyna dokonuje wyboru. Drużyna wybierająca rozstawiona jest z możliwie najniższym numerem, a drużyna wybrana z możliwie najwyższym. 3. Tak utworzone pary grają w systemie zaprezentowanym powyżej – drużyny rozstawione z numerami 1 i 2 spotkać się mogą dopiero w finale. Załącznik nr 3 – szczegółowy harmonogram Sobota 10:00 11:08 12:16 13:24 14:32 15:32 16:40 17:48 18:56 20:04 21:00 Niedziela 8:00 9:08 10:16 11:24 12:32 13:32 14:40 15:48 16:56 18:30 runda 1 runda 2 runda 3 runda 4 lunch runda 5 runda 6 runda 7 runda 8 runda 9 kolacja runda 10 runda 11 runda 12 runda 13 lunch runda 14 runda 15 runda 16 runda 17 zakończenie UWAGA: bardzo napięty hamonogram zawodów wymuszać będzie na sędziach „zdejmowanie rozdań” w przypadku opóźnienia