Drukuj stronę produktu

Transkrypt

Drukuj stronę produktu
CUBE
W SeaFall jesteś przywódcą prowincji, a twoim celem jest zostanie Cesarzem znanego Ci świata.
Pojedyńcze rozgrywki wygrywa ten, kto jako pierwszy zgromadzi wymaganą chwałę. Jedna
rozgrywka nie oznacza tu jednak końca. Prawdziwym wygranym zostanie ten, kto zdobędzie
najwięcej punktów podczas całej kampanii. Po tym, jak dotrzecie, aż na koniec znanego świata.
SeaFall jest rozgrywany jako kampania, więc zalecamy, abyście wraz z 2- 4 znajomymi przeżywali tę
przygodę razem, w miarę możliwości nie zmieniając składu graczy z rozgrywki na rozgrywkę. Jeśli
jednak ktoś będzie potrzebował ominąć, którąś partię, dołączyć w trakcie, czy też zupełnie
zrezygnować znajdziesz w grze zasady, jak tego dokonać.
Gracze stają na czele prowincji na zachodnich krańcach kontynentu. Jesteś przywódcą, a Twoi ludzie
są obyci z morzem. Dowodzisz dwoma okrętami, za ich pomocą odkryjesz, co znajduje się hen za
horyzontem, daleko na otwartych morzach. Jako odkrywca będziesz miał też możliwość nadawania
nazw wyspom, ich miekszańcom, czy nietypowym budynkom, które napotkasz na swej drodze..
W dążeniu do celu wspierać cię mogą członkowie jednej z czterech gildii. Kupcy, Budowniczowie,
Odkrywcy i Wojskowi. Każda z nich pozwala Ci żeglować oraz wykonywać inne akcje, jak handel czy
napaść.
Strona 1 z 4
W grze kluczowe jest zdobywanie punktów chwały. Robić to możesz na wiele sposobów. Możesz
kupować skarby, wykonywać kamienie milowe, które posuwają historię do przodu, czy też
podejmować niebezpieczne próby. Nie zaszkodzi również rozwijać swoją ojczystą prowincję i jej
statki!
Próby
Chcąc poznać nowe miejsca, lub zdobyć siłą potrzebne ci dobra będziesz musiał uciekać się do
ryzykownych przedsięwzięć - prób. Próby mają bardzo prostą, a jednocześnie przemyślaną
mechanikę. Przygotowujesz swoją pulę kości w oparciu o swoje okręty, ich odpowiednie wartości i
ulepszenia. Każde miejsce ma też swoją obronę. Po podliczeniu swojej puli kości i rzucie, jeśli tylko osiągnąłeś sukces i nie zatonąłeś, próba się
powiodła, a ty zdobywasz chwałę i korzyści. Jeśli rzut nie był szczęśliwy użyj swojej fortuny. Pamiętaj
jednak, że są miejsca, gdzie i największy szczęściarz nic nie wskóra.
Doradcy
W swojej podróży nie będziesz sam. Poza pomocą gildii możesz liczyć na wielu doradców. Jeśli masz
odpowiednią ilość złota lub wystarczającą reputację będziesz mógł ich zatrudnić i korzystać z ich
specjalizacji oraz zdolności. Możesz każdemu swojemu doradcy dać imię, poszerzyć jego kwalifikacje
dzięki szkoleniu. Pamiętaj, że niektórzy doradcy będą Ci towarzyszyć Ci dłużej niż w jednej
rozgrywce.
Kamienie milowe
Każda historia ma swoje punkty zwrotne oraz wydarzenia, które się w niej zapisują - w naszej grze
nazywamy takie momenty kamieniami milowymi. Każdy kamień milowy stawia pewne wymagania
(jak zdobycie odpowiedniej ilości chwały, posiadanie różnych budynków, czy najechanie na
niebezpieczne miejsce) spełnienie, których jest warunkiem koniecznym do jego dokonania.
Wykonany kamień milowy zawsze prowadzi cię do odpowiedniego wpisu w Dzienniku Kapitana.
Każdy wpis wpływa na twoją grę. Niekiedy nawet wprowadzi do gry nowe elementy, które do tej pory
leżały skryte w jednej z zamkniętych skrzyń. Co w nich czeka? Musisz dowiedzieć się sam podczas
kampanii.
Podróż czeka na ciebie!
Zanim rozpoczniesz właściwą grę, w SeaFall czeka cię prolog. Jest to świetne wprowadzenie w grę,
które nauczy cię jak działają poszczególne akcje i jakie masz możliwości, jeszcze bez ryzyka
długofalowych, negatywnych konsekwencji swoich wyborów. Będzie to też wprowadzenie w
czekającą na ciebie historię.
W SeaFall Legacy dowodzisz swoją prowincją, a twoim celem jest zostanie Cesarzem znanego
świata. W ramach kampanii rozegrasz wiele gier, podczas których będziesz zbierać punkty chwały.
Podczas kampani gra będzie się zmieniać i rozwijać. Będziesz odkrywać morza, handlować z
wyspiarzami, czy też atakować kogo zechcesz. Dodasz również nowe zasady do instrukcji czy
nazwiesz elementy planszy. Pomoże Ci w tym Dziennik Kapitana, któy nie raz, zmusi cię do trudnych
wyborów, których ślad na zawsze pozostanie w tym świecie. Pamiętaj, że to twój świat i twoja gra,
które będą unikalne i niepodobne do innych kampanii SeaFall.
Zawartość pudełka:
Strona 2 z 4
plansza
plansza pomocnicza
10 okrętów
15 specjalnych kości
40 znaczników dóbr
5 plansz prowincji
62 monety
36 znaczników reputacji
30 znaczników fortuny
9 znaczników budynków
12 znaczników ulepszeń
8 kart skarbów
20 kart uszkodzeń
9 kart kamieni milowych
20 kart doradców
6 kart wydarzeń
5 kart tytułów szlacheckich
10 kart przywódców
8 naklejek byłych doradców
1 arkusz naklejek ulepszeń
1 arkusz naklejek eksploracji
1 arkusz naklejek stałej wrogości
6 zamkniętych skrzyń
5 skrzyń prowincji
1 Skrzynia Zapasów
1 znacznik celu
5 znaczników chwały
Wiek
14 +
Liczba graczy
3-5
Czas gry
ok. 90 - 120 minut
Instrukcja
polska
Strona 3 z 4
Wydanie
polskie
Producent
CUBE
Projektant
Rob Daviau
Strona 4 z 4