Anna Kwiatkowska, Beata Rola, Prezentacja poradnika
Transkrypt
Anna Kwiatkowska, Beata Rola, Prezentacja poradnika
„Osoba z niepełnosprawnością intelektualną w świecie nowych technologii...” Poradnik metodyczny Beata Rola Anna Kwiatkowska Budowa poradnika • Standardy edukacji osób niepełnosprawnych intelektualne wynikające z konwencji, strategii i rozporządzeń – prawo a rzeczywistość • IT jako podstawa rozwoju funkcjonowania społecznego osób niepełnosprawnych intelektualnie • Rola nauczyciela w multimedialnej edukacji osób niepełnosprawnych intelektualne (przezwyciężanie barier, przeciwdziałanie bezradności) TIK = IT Budowa poradnika cd. • • • • • • Aplikacje biurowe Aplikacje mobilne Internet Uzależnienie od komputera/sieci Bezpieczeństwo w Internecie Aplikacje systemowe i internetowe przeznaczone dla osób z niepełnosprawnością intelektualną • Filmy cyfrowe • Internetowe radio i telewizja Standardy edukacji osób niepełnosprawnych intelektualnie Ustawa o Systemie Oświaty Konwencja ONZ o prawach osób niepełnosprawnych Konwencja o Prawach Dziecka Deklaracja z Salamanki Krajowe i Europejskie Ramy Interoperacyjności Rozporządzenia Ministerstwa Edukacji Narodowej TIK jako podstawa rozwoju funkcjonowania społecznego Kompetencje społeczne „…złożone umiejętności warunkujące efektywność radzenia sobie w sytuacjach społecznych, nabywane w toku treningu społecznego” (A. Matczak, 2001, s.7) możliwości intelektualn e cechy osobowościo we celowe wpływy wychowawc ze Działanie jako podstawa kształtowania kompetencji społecznych • Empatia przejmowanie cudzego punktu widzenia • Oceny moralne wartościowanie, porównywanie, wybory • Rozwiązywanie problemów • Autonomia • Komunikacja decyzyjność, sprawczość kierowanie swoim zachowaniem rozumienie i wyrażanie intencji Z. Gajdzica (2007) Empatia • Przykłady działań z wykorzystaniem IT użycie emotikonek portale społecznościowe – hejt portale randkowe radio i telewizja internetowa Oceny moralne • Przykłady działań z wykorzystaniem IT portale randkowe portale społecznościowe film SafeSurfing „mądre” gry Rozwiązywanie problemów • Przykłady działań z wykorzystaniem IT aplikacje biurowe gry edukacyjne aplikacje mobilne audycje radiowe i telewizyjne Autonomia • Przykłady działań z wykorzystaniem IT portale społecznościowe radio i telewizja filmy cyfrowe Komunikacja • Przykłady działań z wykorzystaniem IT komunikacja alternatywna portale społecznościowe komunikatory radio i telewizja filmy cyfrowe Motywacja do nauki i zdobywania wiedzy • • • • internet – Google gry edukacyjne radio i telewizja korzystanie z komputera, urządzeń mobilnych, internetu Rola nauczyciela • Przeciwdziałanie bezradności i uzależnieniu • Animator zmian Szkolenia Tematyka: 1. Aplikacje biurowe 3-ci tydz. stycznia 2. Radio, telewizja i multimedia 4-ty tydz. stycznia 3. Bezpieczeństwo w internecie 1-szy tydz. lutego www.warszawa.mscdn.edu.pl [email protected] Dziękujemy! Zapraszamy do lektury Anna Kwiatkowska [email protected] Beata Rola [email protected]