gry dydaktyczne
Transkrypt
gry dydaktyczne
GRY DYDAKTYCZNE W NAUCZANIU JĘZYKA OBCEGO Opracowanie: Maria Weiss 1 Spis treści: Lekcja 1. Czym są gry i dlaczego należy je stosować w pracy z dziećmi?................................ 3 1.1. Gry dydaktyczne: cechy i rodzaje ................................................................................... 3 Lekcja 2. Nauka języka angielskiego w zależności od wieku.................................................... 5 Lekcja 3. Gry w przedszkolu...................................................................................................... 7 3.1 Flashcards......................................................................................................................... 7 3.2. Piosenki ........................................................................................................................... 9 3.3. Reagowanie na polecenia .............................................................................................. 11 Lekcja 4. Gry w nauczaniu początkowym ............................................................................... 12 4.1. Tworzenie gier do przerabianego materiału.................................................................. 12 4.2. Gotowe gry do wykorzystania na zajęciach .................................................................. 13 Lekcja 5. Gry w klasach starszych ........................................................................................... 16 5.1. Projekty ......................................................................................................................... 16 5.2. Gry na ostatnie 5 minut lekcji ....................................................................................... 19 Bibliografia............................................................................................................................... 20 2 Lekcja 1. Czym są gry i dlaczego należy je stosować w pracy z dziećmi? Gry to znane i popularne metody nauczania oraz wychowania, szeroko stosowane w praktyce edukacyjnej od wielu lat. Podstawą gier dydaktycznych jest nabywanie nowej wiedzy oraz kształtowanie pożądanych zachowań w atmosferze zabawy. Kluczową w grach jest konieczność rozumienia reguł oraz respektowanie ich, a także dążenie do ściśle określonego celu, jakim jest zwycięstwo. Umiejętność respektowania reguł gry jest bardzo ważne z wychowawczego punktu widzenia. Dzieci uczą się poszanowania zasad i norm, które przenoszą na życie społeczne. Korzystanie na zajęciach z dziećmi z gier uczy zarówno wygrywania jak i przegrywania, co jest szczególnie istotne w wieku przedszkolnym kiedy dzieci kierują się myśleniem egocentrycznym. Gry dydaktyczne wymagające współpracy dzieci, w szczególności gry zespołowe, kształcą dodatkowo umiejętność współpracy, poszanowania zdania innych, dochodzenia do kompromisu. Dla dzieci młodszych jest to jedna z najtrudniejszych umiejętności. W grupie gier wyróżnia się 3 grupy: - gry dydaktyczne, wymagające wysiłku intelektualnego - gry ruchowe, które opierają się na wysiłku fizycznym - gry terenowe, wymagające szczególnego przygotowania np. harcerskiego 1.1. Gry dydaktyczne: cechy i rodzaje Gry dydaktyczne są grupą zabaw dla dzieci, zaplanowanych oraz moderowanych przez osoby dorosłe, mające na celu rozwój określonych zachowań oraz nabycie konkretnych umiejętności poprzez wysiłek intelektualny. Gry symulacyjne rozwijają umiejętność rozwiązywania problemów poprzez ich analizę i konfrontowanie wymyślonych rozwiązań ze schematami już dzieciom znanymi. Gry symulacyjne odnoszą się do problemów spotykanych przez dzieci w rzeczywistym świecie. 3 Gry sytuacyjne mają za zadanie wdrażać dzieci do rozwiązywania problemów poprzez zmaganie się z fikcyjnymi zagadnieniami stworzonymi na potrzeby gry. Uczą samodzielnego rozwiązywania problemów, wymyślania nowych schematów działania lub dostosowywania znanych schematów do nowych sytuacji. Gry inscenizacyjne, to grupa gier których celem jest odtwarzanie przez dzieci zdarzeń minionych bądź samodzielne tworzenie i prezentowanie sytuacji hipotetycznych. Zaletą tego rodzaju gier jest możliwość przedstawienia przez dzieci problemów, z którymi się zmagają bez świadomości dzielenia się nimi, a także nauka radzenia sobie z problemami, które mogą napotkać w przyszłości. 4 Lekcja 2. Nauka języka angielskiego w zależności od wieku Naukę języka, zarówno ojczystego jak i obcego najlepiej rozpocząć możliwie najwcześniej. Należy jednak pamiętać, jakie są możliwości dzieci i dostosować metody nauki do ich wieku. Rozpoczęcie w wieku przedszkolnym daje możliwość nauki najpoprawniejszej wymowy. Po ukończeniu 10 roku życia język nie jest w stanie nauczyć się modulowania nowych głosek, na przykład angielskiego „th”. Choć języka nauczyć się można zawsze, u osób które rozpoczęły naukę w wieku starszym będzie można usłyszeć akcent. Dzieci w wieku przedszkolnym uczą się przez słuch. Stosowanie w ich nauce książek, zwłaszcza zawierających napisy nie ma sensu. Naukę języka należy zacząć od nauki wyłącznie słowa mówionego. W ten sposób można dzieci nauczyć wielu słów, reagowania na polecenia czy śpiewania piosenek. To doskonały wstęp do nauki aktywnego słuchania ze zrozumieniem. Wierszyki i rymowanki są równie pomocne. Dzieci uczą się słówek, nawet jeżeli nie wszystkie rozumieją lub poprawnie wymawiają to zapamiętują ich wydźwięk. W klasie pierwszej szkoły podstawowej dzieci zaczynają korzystać z książek. Uczą się czytać i pisać i z tych umiejętności warto korzystać w nauce języków obcych. Zaczynając od najprostszych przykładów należy uczyć czytania ze zrozumieniem. Ważne aby do tekstów w języku obcym nie zadawać pytań po polsku. Umiejętność tłumaczenia tekstu jest bowiem mniej istotna niż umiejętność rozumienia języka. A mieszanie języków prowadzi do „myślenia po polsku”, kiedy dzieci zamiast wypowiadać się po angielsku odpowiadają nauczycielowi po polsku. W edukacji dzieci starszych należy pamiętać, że język to przede wszystkim mowa, a umiejętność mówienia w języku obcym jest znacznie istotniejsza niż czytanie, pisanie i gramatyka, czego dzieci i tak uczą się z podręczników. Najlepiej kiedy zajęcia z języka obcego w całości odbywają się w tym języku. Począwszy od sprawdzania obecności a skończywszy na tłumaczeniu zadania domowego. Z samych wypowiedzi nauczyciela dzieci wynoszą bardzo wiele, ucząc się słów wielokrotnie powtarzanych, komend nauczyciela i odpowiedzi. Dzieci w szkole podstawowej należy również uczyć samodzielnego uczenia się. Warto wybierać materiały pozwalające dzieciom na samodzielną naukę i powtarzanie materiału. 5 Wiele podręczników oferuje sekcje self-assessment, a niektóre wydawnictwa oferują platformy językowe gdzie za pośrednictwem internetu uczniowie rozwiązują zadania, a nauczyciel otrzymuje raporty z ich postępu. Bardzo ważną umiejętnością, a niestety nader często zaniedbywaną jest umiejętność korzystania ze słownika. Dzieci w szkole podstawowej są w stanie z nich korzystać i należy je do tego zachęcać, nawet mimo rozwoju technologicznego i szerokiego dostępu do słowników on-line. Umiejętność ta przyda się również przy korzystaniu z encyklopedii. 6 Lekcja 3. Gry w przedszkolu W wieku przedszkolnym dzieci uczą się przez słuch i obserwację. Ponieważ nie potrafią czytać ani pisać przedstawianie im materiałów z opisami nie ma sensu, a dodatkowo może dzieci zniechęcać, jako zbyt trudny. 3.1 Flashcards W okresie przedszkolnym dzieci cechuje myślenie konkretno – obrazowe, nie potrafią jeszcze tworzyć pojęć, a do pracy potrzebują materiału rzeczowego. Dlatego w tym okresie doskonale sprawdzają się wszelkiego rodzaju flashcards, czyli fiszki lub obrazki. Zastosowanie rysunków jest praktyką szeroko stosowaną w nauce dzieci przedszkolnych, nie tylko na zajęciach językowych. Pozwalają one dotrzeć do dziecka w najbardziej zrozumiały dla niego sposób. Karty mogą zawierać zarówno rysunki jak i zdjęcia. Można je wykonać samodzielnie lub pobrać z internetu. Istnieje wiele stron, które za darmo udostępniają karty do 7 pobrania i wydrukowania. Aby karty nie uległy zniszczeniu warto je wydrukować na grubszym papierze lub zalaminować. Gry bazujące na flashcards nie mają żadnych ograniczeń, a ich zastosowanie zależy wyłącznie od inwencji osoby prowadzącej zajęcia. Przy wprowadzaniu nowego słownictwa karty należy dzieciom pokazywać, aby wiedziały o jakie słowo chodzi. Lepiej zrozumieją słowo wypowiedziane w języku angielskim i połączone z obrazkiem niż tłumaczone na polski. Mając zestaw kart dotyczących na przykład zwierzątek należy dostosować ilość słówek do wieku dzieci. Podczas półgodzinnych zajęć (standardowy czas zajęć językowych w polskich przedszkolach) dzieci trzyletnie są w stanie zapamiętać do 5 słówek, natomiast dzieci pięcioletnie nawet dwukrotnie więcej. W grupie pięciolatków warto zastosować karty z podpisami, jako że dzieci te niebawem rozpoczną naukę szkolną opartą na słowie pisanym. 8 Z zestawem kart można robić wiele różnych rzeczy. Przykładowe gry do zastosowania flashcards to: 1. Nazwij kartę. Nauczyciel pokazuje kolejne karty, a dzieci nazywają to co widzą. Dziecko które zgłosi się jako pierwsze należy nagrodzić. Może ono zdobyć umowny punkt lub dostać pieczątkę. Należy jednak pamiętać, że przedszkolaki są bardzo wrażliwe na punkcie nagradzania. Najlepiej przeprowadzić zajęcia w taki sposób, aby na koniec każdy uczestnik miał taką samą liczbę punktów lub pieczątek. 2. Znikająca karta. Nauczyciel przedstawia dzieciom zestaw kart. Wspólnie nazywają je, następnie dzieci zamykają oczy a nauczyciel chowa jedną z kart. Po otwarciu oczu zadaniem dzieci jest powiedzenie jakiej karty brakuje. 3. Ukryte słowa. Dzieci zamykają oczy a nauczyciel chowa w różnych miejscach sali karty z obrazkami. Należy pamiętać, że dzieci nie znajdą kart ukrytych na górnej półce szafki i dostosować ułożenie do ich wzrostu. Trzeba również działać szybko, ponieważ maluchy mają bardzo ograniczoną cierpliwość i nie będą w stanie siedzieć z zamkniętymi oczami zbyt długo. Po otwarciu oczu dzieci odnajdują karty i nazywają przedmiot, który znalazły. 4. Kto pierwszy ten lepszy. Dzieci stoją w jednym miejscu, na przykład na środku dywanu, a nauczyciel na jego narożnikach umieszcza karty. Zadaniem dzieci jest podbiec do właściwej karty po wypowiedzeniu nazwy przedmiotu przez nauczyciela. Grę można przeprowadzić również rozkładając karty na stołach, wszystko zależy od warunków lokalowych. 5. Pomieszane karty. Nauczyciel układa na dywanie rząd kart i wspólnie z dziećmi powtarza nazwy znajdujących się tam przedmiotów na przykład horse, cat, pig, dog. Następnie dzieci zamykają oczy a nauczyciel zmienia kolejność ułożenia kart. Po otwarciu oczu zadaniem dzieci jest ułożenie kart we właściwej kolejności. 3.2. Piosenki Istnieje bardzo wiele piosenek wspierających naukę języka. Przewodniki metodyczne obfitują w pomysły, jednak można znaleźć je również w innych źródłach. Wiele gwiazd nagrywa klasyczne piosenki dla dzieci. 9 Najbogatszym źródłem piosenek jest oczywiście internet. Na różnych stronach istnieje wiele możliwości odtworzenia lub pobrania piosenek, samego podkładu muzycznego, słów lub nut czy chwytów gitarowych. Nauczanie dzieci przedszkolnych opiera się wyłącznie na nauce ze słuchu. Dodatkowo można dzieciom przekazać treść piosenki dla rodziców do nauki w domu, jednak nie należy rozdawać jej dzieciom. Te bowiem, nawet jeżeli znają już litery i będą próbowały czytać, będą to robić zgodnie z polskimi normami co przyniesie nam skutek odwrotny do zamierzonego. Piosenki w nauce języka można wykorzystywać wielorako. Po pierwsze do nauki nowych słówek (wiele piosenek opisuje części ciała „Head and Shoulders” lub otoczenie „Old MacDonald”), jak również do zaprezentowania osiągnięć dzieci podczas uroczystości przedszkolnych. Maluchy chętnie uczą się piosenek, jednak aby najefektywniej zasymilowały jej treść należy połączyć śpiew z inscenizacją ruchową. Wspomniana już piosenka „Head and Shoulders” łączy słowa opisujące kolejne części ciała ze wskazywaniem ich na własnym ciele. Nauczyciel powinien śpiewać piosenkę razem z dziećmi. To ważne, nawet jeżeli nie jest się w tym zakresie wybitnie uzdolnionym, aby dzieci miały poczucie przynależności nauczyciela do grupy. Propozycje zabaw z wykorzystaniem piosenek: 1. Śpiewanie drużynowe. Nauczyciel dzieli grupę na drużyny wg własnego uznania (względem płci, wzrostu, losowo), każda drużyna wykonuje piosenkę, a nauczyciel wybiera zwycięzców. 2. Karaoke. Nauczyciel odtwarza piosenkę, a dzieci śpiewają. Grę można uatrakcyjnić poprzez podział uczniów na grupy lub dodanie inscenizacji piosenki. 3. Tworzenie inscenizacji do piosenek. Dzieci poznają piosenkę i dokładnie zapoznają się z jej treścią. Po kawałku proponują elementy inscenizacji jakie można wykorzystać w piosence. Nauczyciel moderuje pracę dzieci tak, aby ruchy pasowały do melodii oraz miały sens. Dzieci nieco starsze mogą tworzyć inscenizację w grupach i prezentować swoje pomysły reszcie uczniów. 4. Ja śpiewam wy pokazujecie. Nauczyciel śpiewa lub odtwarza piosenkę a dzieci skupiają się wyłącznie na pokazywaniu. Jest to dobry etap przejściowy pomiędzy samym śpiewem a śpiewem połączonym z inscenizacją. 10 3.3. Reagowanie na polecenia To jedna z ulubionych gier dzieci, nawet najmłodszych, wywołująca salwy śmiechu wśród maluchów. Gra jest bardzo prosta, można ją prowadzić w dowolnym momencie zajęć jak również jako rozgrzewkę do zajęć sportowych. Nauczyciel musi najpierw nauczyć dzieci znaczenia poleceń. W zależności od potrzeb mogą to być polecenia: - sit down - stand up - turn around - clap your hands - stamp your feet - jump. Do nauki poleceń można wykorzystać karty flashcards. Po nauczeniu dzieci poleceń, nauczyciel usadza dzieci na dywanie i wydaje kolejne polecenia. Zadaniem dzieci jest właściwe reagowanie na polecenia. Uczniowie bardzo cieszą się podczas tej gry, kiedy mogą same wybrać grę wiele wskazuje właśnie Polecenia jako ulubioną. Jako modyfikację gry można wprowadzić zasadę, że dziecko które się pomyli lub wykona polecenie ostatnie odpada z gry. W ten sposób gra ma swój cel, dzieci już wyeliminowane obserwują kolegów i wskazują osobę która się pomyliła, a całość kończy się zwycięstwem jednego z dzieci. Podobnie jak w przypadku innych gier w przedszkolu, należy pamiętać, aby nagrodzić nie tylko zwycięzcę gry, ale wszystkich jej uczestników. 11 Lekcja 4. Gry w nauczaniu początkowym Rozpoczęcie przez dzieci nauki szkolnej jest momentem przełomowym lecz również jednym z momentów krytycznych w życiu każdego dziecka. Poznaje ono nowych kolegów i koleżanki, musi przyzwyczaić się do nowego, bardzie systematycznego trybu pracy oraz w szybkim tempie nabyć wiele nieznanych dotychczas umiejętności: czytania, pisania, liczenia, współpracy z innymi, ponoszenia porażek i samodzielnej nauki. Zadaniem nauczyciela jest pomóc dzieciom w przejściu tego etapu edukacji w sposób możliwie najłagodniejszy, zminimalizowanie szoku i osiąganie dobrych wyników. Wrażenie jakie wywrze szkoła na uczniu w pierwszych latach nauki rzutuje bowiem na całą jego edukację i chęć nauki w późniejszych latach. Dzieci, które lubią szkołę, osiągają dobre wyniki, są chwalone i chodzą do szkoły chętnie będą na dalszych etapach nauczania uczyć się chętnie, samodzielnie i nie będą zrażać się małymi porażkami. Jednak dzieci, które już na początku edukacji odniosą porażkę nie będą cieszyć się z chodzenia do szkoły, a ich niepowodzenia edukacyjne będą narastać. Nauczyciel języka obcego musi mieć świadomość, że dzieci przychodzą do szkoły z różnym bagażem doświadczeń. Choć język obcy jest obecnie w większości przedszkoli, to w klasie z pewnością znajdą się dzieci które władają językiem obcym w bardzo wysokim stopniu, ponieważ przyjechały z zagranicy lub chodziły na dodatkowe zajęcia, jak również dzieci które dotychczas nie spotkały się z językiem obcym. Jednym z najtrudniejszych zadań jakimi obciążony jest nauczyciel, jest takie dobranie poziomu nauki, aby wszystkie dzieci wyniosły z zajęć jak najwięcej. 4.1. Tworzenie gier do przerabianego materiału Każdy praktykujący nauczyciel zarzucany jest przez wydawnictwa mnóstwem dodatków do podręczników z których korzysta. Twórcy podręczników oferują nauczycielom płyty z nagraniami, plakaty, flashcards, słowniki, książeczki z zagadnieniami gramatycznymi, płyty DVD, zestawy do diagnozy szkolnej oraz testy. Większość tych materiałów jest na zajęciach bardzo przydatna, warto jednak pomyśleć o przygotowaniu własnych materiałów, które uatrakcyjnią naukę oraz zachęcą dzieci do dalszego poznawania języka. 12 Przykładowe materiały do samodzielnego przygotowania: 1. Puzzle językowe. Na kolorowych kartkach napisz słowa po polsku i angielsku. Następnie wytnij części. Postaraj się aby puzzle nie były ani zbyt łatwe ani zbyt trudne. Każda para może mieć inne łączenia, kolor lub czcionkę. Zadaniem uczniów jest połączenie słówek po polsku z ich odpowiednikami w języku obcym. 2. Zagadki. Do każdej tematyki można samodzielnie ułożyć zagadki. Ważne aby ich treść była dostosowana do poziomu wiedzy uczniów. Przykładowa zagadka dotycząca zwierząt dla uczniów II klasy szkoły podstawowej: „It’s big and grey. It has got big ears and very long nose. It eats leaves. What is it? Do you know?” – “Elephant!” 3. Happy Numbers. W zależności od ilości liczb znanych przez dzieci należy przygotować plansze do bingo. Liczby mogą być wpisane przez nauczyciela lub możemy pozostawić ich wpisanie dzieciom. Nauczyciel podaje liczby bezpośrednio wymyślone lub losowane np. z kuli. Gra ćwiczy znajomość liczb w języku obcym, jest bardzo elastyczna w dostosowaniu bazy liczb oraz rozwija dziecięcy refleks i spostrzegawczość. 4.2. Gotowe gry do wykorzystania na zajęciach Sklepy oferują bardzo szeroką gamę przeróżnych gier dla dzieci, zarówno młodszych jak i starszych. Wiele z nich jest bardzo ciekawych, wpiera rozwój dzieci, więc warto je wykorzystywać na zajęciach. Oprócz wykorzystania na zajęciach językowych, ale również na zajęciach dodatkowych, dydaktyczno – wyrównawczych, rewalidacyjnych czy w świetlicy. Gry pomagają rozwijać zasób słownictwa, ale przede wszystkim nie dają dzieciom odczuć, że się uczą, przez co chętnie sięgają one po gry. Dodatkowym atutem gier jest możliwość wykorzystania ich w czasie, który nauczyciel potrzebuje na wykonanie drobnych czynności i potrzebuje „uwolnić się” od uczniów na kilka minut. Po nauczeniu dzieci zasad gier można powierzyć im samodzielne granie. Przykładowe gry dostępne w sklepach do nauki języków obcych: 1. MEMO – gra znana i lubiana przez dzieci. Większość dzieci już w przedszkolu zna zasady grania w tą grę. Istnieje jej wiele wariantów od wyłącznie obrazkowych, w 13 których nauczyciel wypowiada nazwy przedmiotów na obrazkach, a dzieci powtarzają ucząc się. Inną wersją, również stosunkowo prostą jest Memo z podpisami. Zadaniem dzieci jest dobranie pary dwóch takich samych obrazków z podpisami. Najtrudniejszą modyfikacją tej gry jest wersja, gdzie na jednej karcie znajduje się obrazek, a na drugiej napis. Dzieci muszą wówczas rozumieć słowa zapisane na karteczkach i umieć połączyć je z obrazkami. Gra Memo produkowana jest przez wiele firm i wielu formach: kart, kartoników czy nawet w wersji elektronicznej na tablety czy smartfony. Jest to bardzo ciekawa i wartościowa gra na wczesnym etapie nauki języka obcego. 2. DOMINO – to znana i popularna gra mająca wiele odmian, w tym również wersje do nauki języka. Zazwyczaj należy je łączyć poprzez dobranie polskiego słowa i jego odpowiednika w języku obcym. Wiele gier ma ułatwienia w postaci identycznego tła na obu częściach lub napisów wykonanych taką samą czcionkę. Gra pozwala ćwiczyć rozumienie słownictwa, a wykorzystać ją można na wiele sposobów. Można układać domino na czas, wówczas każde dziecko otrzymuje swój zestaw i na komendę „start” zaczynają układać. Wygrywa dziecko, które jako pierwsze ułoży całą grę. 3. BINGO – gra istniejąca w wielu wariantach, można kupić gotową lub stworzyć ją samodzielnie, tak aby pasowała do przerabianego materiału. Gotowe gry bingo do języków obcych najczęściej mają na planszy losowe dobrane słówka z zakresu zwierząt, przedmiotów codziennego użytku i elementów otoczenia. Gra wymaga refleksu i spostrzegawczości, dlatego też jest lubiana przez dzieci. Dla dzieci młodszych warto wymawiając słowo pokazywać obrazek, aby dzieci miały pewność czego szukają. Grając z uczniami starszymi można pokusić się o schowanie obrazków, zwłaszcza jeżeli mamy pewność że dzieci poznały już słówka i chcemy sprawdzić ich wiedzę. 4. SCRABBLE – to gra która choć wydaje się trudna nadaję się już dla dzieci w szkole podstawowej. Układane przez dzieci słowa nie będą długie i skomplikowane, ale zobaczą one jak duży mają zasób słownictwa. Rolą nauczyciela jest takie moderowanie gry, aby dzieci miały gdzie i z czego układać swoje słowa. Na potrzeby dzieci można również ułatwić nieco zasady gry. 5. PIOTRUŚ – to banalna gra znana większości dzieci. Karty do gry można kupić, bądź przygotować samodzielnie. Ich przygotowanie można zlecić również dzieciom. Jednak najprostszą formą jest zakup gry, dostępnej w wielu sklepach, często nawet w marketach, a produkowanej przez większość wydawnictw. Warto zwrócić uwagę, aby 14 gra zawierała zarówno rysunki jak i podpisy pod nimi. Grę tą można wykorzystać na ostatnich kilku minutach lekcji, jeżeli nie chcemy zmarnować ich na gadanie. 6. PUZZLE – puzzle językowe są ciekawą zabawą, która rozwija język dzieci. Występują w dwóch wersjach. Jedna z nich polega na łączeniu wyrazu zapisanego po polsku z wyrazem w języku obcym, a druga na łączeniu wyrazu z rysunkiem lub zdjęciem. Rodzaj gry warto dopasować do umiejętności dzieci. 7. ZAGADKI – jeżeli nie mamy weny na tworzenie własnych zagadek warto polegać na gotowych. Niektóre wydawnictwa oferują zestawy zagadek językowych dobieranych do wieku dzieci. Zagadki są ciekawe, śmieszne, a każdy zestaw zawiera różne rodzaje zagadek. Niezawodnym źródłem zagadek jest również internet. 15 Lekcja 5. Gry w klasach starszych Uczniowie starsi nie są skorzy do grania w gry planszowe. Uważają je oni za zabawę dla dzieci niegodną ich dojrzałego wieku. Gimnazjalistom czy licealistom należy zapewniać gry, które są stosunkowo skomplikowane, wymagają od nich wysiłku, a rozwiązania nie będą w stanie odnaleźć w internecie. W tej grupie wiekowej gry podczas zajęć można zastąpić trwającymi określony czas projektami, których młodzież nie uważa za naukę. Uczniowie starsi zdecydowanie lepiej niż młodsi są w stanie współpracować lub wykonywać część zadań poza szkołą. Jeżeli chcemy zrealizować grę na zajęciach warto dobrze się przygotować i wykorzystać całe zajęcia na grę. Młodzież cieszy się, jeżeli choć przez jedną lekcję nie musi patrzeć w książki. Dobrze zaplanowana i moderowana gra może wiele nauczyć i być przez młodzież ciepło przyjęta. Gry przeznaczone dla młodzieży można z powodzeniem stosować również w nauce dorosłych. Grupę tą cechuje bardziej pozytywne podejście do nauki, chęć udziału w zajęciach i motywacja. Warto jednak pamiętać, że uczący się dorośli traktują naukę jako dodatek do codziennego życia. W przeciwieństwie do młodzieży nie są oni w stanie poświęcić czasu wolnego na tworzenie projektów czy rozwiązywanie zadań. Jednak chętnie biorą udział w grach podczas zajęć. 5.1. Projekty Projekty w szkole kojarzą się większości ludzi z plakatami i gazetkami ze szkolnych korytarzy. Jest to zazwyczaj efekt końcowy wykonywanego projektu mający zaprezentować w skrócie jaki był jego cel, proces badawczy i wyniki. Dobrze zaplanowany i moderowany projekt ma walory badawcze, poznawcze, pokazuje młodzieży ich własne możliwości w odkrywaniu świata. Niestety większość nauczycieli nie do końca poprawnie stosuje metodę projektów w codziennej pracy z młodzieżą. Najczęściej dzieci otrzymują temat do opracowania i cała 16 reszta pracy jest w ich rękach. Twórcy sami decydują jaka będzie forma, treść a przede wszystkim źródła ich wiedzy. A jest to błąd. Kluczowe dla projektu jest przygotowanie instrukcji dla ucznia. Musi ona być wyczerpująca i czytelna dla każdego. Powinna zawierać przede wszystkim: - temat projektu - cel projektu - czas trwania - opis grupy tworzącej projekt - źródła z których należy korzystać - terminy konsultacji z nauczycielem - sposób prezentacji wyników pracy - kryteria oceny projektu Pierwszym etapem pracy jest stworzenie założeń: czego projekt ma dotyczyć, jaki jest cel całego projektu i ile będzie on trwał. Czas trwania projektu zależy wyłącznie od pomysłu nauczyciela, może to być okres od tygodnia nawet do kilku miesięcy. Dobierając czas trwania projektu należy dokładnie przeanalizować wybrany temat, aby ocenić możliwości uczniów i czas jaki rzeczywiście będzie im potrzebny do jego wykonania. Równie ważne jest ustalenie, czy wymyślony przez nauczyciela temat będzie interesujący dla uczniów. Jest to bowiem jeden z warunków powodzenia całego projektu. Jeżeli temat będzie zbyt trudny, dzieci się zrażą, jeżeli zaś zbyt prosty, młodzież nie podejdzie do niego poważnie. Dobrze aby wybrany temat dotyczył zagadnień dnia dzisiejszego, którymi młodzież się interesuje, ale również zagadnień przerabianych w szkole. Da to uczniom poczucie, że wykonanie zadania przyniesie im wymierne korzyści w zakresie nauki szkolnej. Projekty nie powinny być wykonywane w pojedynkę, najlepiej jeżeli młodzież pracuje w grupach. Umożliwi to podział zajęć, dzięki czemu nikt nie będzie czuł się przygnieciony obowiązkami, a odpowiedzialność za wyniki będzie wspólna. W ten sposób można nakłonić słabszych uczniów do pracy, a osoby władcze będą zmuszone do pójścia na kompromis. Oprócz powiększania wiedzy projekt będzie wówczas miał również walory wychowawcze. Nauczyciel może z góry wyznaczyć skład każdej z grup, wówczas sam dobierze uczniów w taki sposób, aby wspólna praca nad projektem przyniosła im jak najwięcej korzyści. 17 W dzisiejszych czasach uczniowie mają skłonność do korzystania przede wszystkim z internetu jako źródła wiedzy. Nie jest to złe podejście, pod warunkiem, że młodzież korzysta ze sprawdzonych i wiarygodnych źródeł. Rolą nauczyciela podczas planowania projektu jest wskazanie uczniom najlepszych źródeł z jakich mogą korzystać przy tworzeniu swoich projektu. Jeżeli nauczyciel decyduje się na wskazanie szkolnej biblioteki musi mieć pewność, że dysponuje ona niezbędnymi tytułami. Jeżeli wskazuje uczniom internet powinien w instrukcji zawrzeć konkretne adresy stron internetowych, które sam sprawdził i poleca jako dobre źródła informacji. Nie można wykluczyć, że w trakcie wykonywania projektu pojawią się pytania czy problemy. Dlatego też, uczniowie muszą z góry wiedzieć gdzie i kiedy mogą się zgłosić po pomoc. Jest to ważne aby uczniowie nie rozwalali każdej lekcji przychodząc ze swoimi problemami. Kłopoty napotkane podczas badań mogą być różnej natury, technicznej, badawczej, czy też konfliktu wewnątrz grupy. Dlatego każda z grup powinna mieć wskazany inny termin konsultacji, aby każdy miał czas dla siebie. Można również poświęcić jedną lekcję w miesiącu na omawianie dotychczasowych postępów i rozwiązywanie problemów. Sposób prezentacji wyników pracy jest ważnym etapem. Po włożonym wysiłku uczniowie w końcu przedstawiają swoje dzieło reszcie grupy, nauczycielom czy rodzicom. Jeżeli wszystkie grupy prezentują swoje dzieła w jednym czasie można pokusić się o zorganizowanie dużego spotkania z rodzicami, uczniami innych klas i wieloma nauczycielami, mającej charakter konferencji naukowej, na której każda grupa zaprezentuje wyniki swojej pracy. Taki sposób prezentacji wyników spowoduje nadanie projektowi rangi ważnej pracy badawczej. Ostatnim etapem projektu jest ocena pracy uczniów. Po prezentacji nauczyciel dokonuje oceny na podstawie podanych w instrukcji kryteriów. Jest to bardzo ważne, ponieważ kryteria z góry informują uczniów na co nauczyciel będzie zwracać uwagę. Przykładowe kryteria oceny: Oceniany aspekt pracy Bardzo dobry Dobry Wyczerpanie tematu Wykorzystanie źródeł Współpraca w grupie Terminowość wykonania 18 Przeciętny Zły Bardzo zły 5.2. Gry na ostatnie 5 minut lekcji Co zrobić jeżeli do końca lekcji pozostało kilka minut, materiał przerobiony i nie chcesz żeby dzieci się nudziły? Zaproponuj im grę. Istnieje mnóstwo gier, do których nie będą ci potrzebne żadne dodatkowe materiały, tylko głos, tablica i kreda. 1. Wisielec – do tej gry trzeba jedynie kredy i tablicy. Nauczyciel rysuje na tablicy tyle kresek ile jest liter w wyrazie który wymyślił (dobrze wykorzystywać słówka poznane na zajęciach). Uczniowie po kolei podają litery. Trafione nauczyciel wpisuje na kreski, za każdy błąd rysuje kolejny element szubienicy i wisielca. Jeżeli wisielec „zawiśnie” nim uczniowie odgadną słowo – przegrywają. Po zwycięstwie następne słowo może wymyślać uczeń zwycięzca. 2. Ostatnia litera – nauczyciel podaje słowo, a wskazany uczeń wymyśla słówko na ostatnią literę tego, które wypowiedział nauczyciel. Jeżeli wymyśli właściwe słowo wskazuje następnego ucznia. 3. Kosz czy kieszeń – poznane na lekcji słówka nauczyciel zapisuje na tablicy, a uczniowie dzielą je na dwie grupy. „Kosz” to słówka, które są nieprzydatne, raczej nie warto się ich uczyć, są nietypowe i nie będą potrzebne w codziennym życiu. Do „kieszeni” trafiają z kolei słówka potrzebne, których należy się nauczyć i których zapamiętanie nauczyciel będzie sprawdzać na następnej lekcji. 4. O czym myślę – nauczyciel myśli o jakimś przedmiocie w klasie. Uczniowie zadają mu pytania o kolor, kształt i inne cechy przedmiotu. Nauczyciel może odpowiadać jedynie „tak” lub „nie”, dlatego pytania muszą być sformułowane w odpowiedni sposób. 5. Giełda – nauczyciel dzieli klasę na grupy, każda dostaje umowną pulę pieniędzy, na przykład 100$. Nauczyciel zadaje zagadki, na które udziela się odpowiedzi „prawda” lub „fałsz”. Drużyny zakładają się o swoje pieniądze. Drużyna, która przegra całość odpada, zwycięzcami zostają ci, którzy ukończą grę z największą sumą pieniędzy. 19 Bibliografia Chapman Weston D., Weston M., Co dzień mądrzejsze. 365 gier i zabaw, Prószyński i s-ka, Warszawa, 2010 Kalbarczyk A., Plastyczny alfabet, Jedność, Kielce, 2005 Kupisiewicz C., Słownik pedagogiczny, PWN, Warszawa, 2009 Okoń W., Nowy słownik pedagogiczny, Żak, Warszawa, 2001 Szostak M., Dadacz A., Worek z zabawami, Harmonia, Gdańsk, 2013 20