Wywiad z Chrisem Metzenem
Transkrypt
Wywiad z Chrisem Metzenem
Data publikacji : 19.11.2003 Wywiad z Chrisem Metzenem Wraz z nowym Blizzard Insiderem zamieszczono wywiad z twórcą fabuły wszystkich części WarCraftów odnośnie Gnomów oraz Trolli. Na potrzeby serwisu razem z Sigmarem go dla was przetlumaczyliśmy. Były czas gdy parking przy firmie Blizzarda był opustoszały już po 23, lecz tak było przed rozpoczęciem alpha testów World of WarCraft. Mimo iż liczba ludzi w budynku Blizzard nie nadaje się jeszcze do przeżycia prawdziwych doświadczeń, jednak chęć zwiedzenia kontynentów Azeroth i Kalimdor, nawet z 50 współpracownikami, wystarcza by zapomnieć o codziennych czynnościach takich jak jedzenie i spanie. Chcąc podzielić się z nami swoimi emocjami, ekipa Blizzarda postanowiła odkryć nam nowe informację na temat ras Trolli i Gnomów. Obie zostały ogłoszone już jakiś czas temu w Computer Games Magazine, lecz teraz w dalszej fazie produkcji Kierownik Kreatywności Blizzarda, Chris Metzen, postanowił przysiąść z nami przy jednym stole i odpowiedzieć na kilka pytań jakie dla niego przygotowaliśmy. Blizzard Insider: Z wielu wspaniałych ras jakie mogły stać się grywalne w World of WarCraft, dlaczego właśnie wybraliście Gnomy oraz Trolle ? Chris Metzen: Sądzę, że większość z nas czuje coś do Trolli od czasów WarCrafta II, szczególnie teraz gdy mieliśmy okazje zobaczyć ich nową odmianę z dżungli w WarCraftcie III. Używaliśmy ich jako NPC w historii Hordy, najwięcej w kampanii Orków, więc sądziliśmy, że taka jest kolejność rzeczy. Jeżeli chodzi o Gnomy to długo się zastanawialiśmy czy uczynić z nich czy Goblinów rasę grywalną. Gobliny już wtedy tworzyły wielką część uniwersum WarCrafta, więc myśleliśmy, że gra z ich perspektywy byłaby czymś fajnym. Lecz w końcu zdecydowaliśmy, że użycie Goblinów jak NPC w wielu miejscach świata utrudni nam dopasowanie ich do systemy dwóch frakcji. Obie frakcję dość dobrze dogadują się z Goblinami handlarzami, więc ostatecznie zdecydowaliśmy, że Gnomy lepiej pasują do całego projektu. Blizzard Insider: W jaki sposób Gnomy powróciły do świata WarCrafta ? Zauważyliśmy brak ich obecności z WarCrafta III. Gdzie się podziewały ? Chris Metzen: Trochę więcej na ten temat będzie opisane w produktach związanych z Dungeons & Dragons. Podczas WarCrafta II Gnomy czynnie wpływały na wojnę, budując broń i projektując nowe wynalazki dla Sojuszu, lecz trzymały się z daleka od bezpośredniej walki. W WarCraftcie III i we Frozen Throne, a nawet i w World of WarCraft, staję się jasne, że Gnomy miały swoje własne problemy przez kilka lat. Od World of WarCraft, Gnomy nadal oferują swoją pomoc Sojuszowi budując czołgi, projektując broń, wysyłając machiny latające itd. O problemach Gnomów wiadomo od niedawna - starożytne zagrożenie z podziemi nazwane Troggami. Troggowie napadli miasto Gnomów Gnomeregan i zniszczyli je. Gnomy zdecydowały się by nie powiadamiać o tym Sojusz gdyż sądziły, że same sobie poradzą z tym niebezpieczeństwem. Lecz jednak Gnomeregan padło, prawdopodobnie przez złe podejście Gnomów do swoich przeciwników, Gnomy wysadziły się same w powietrze z powodu źle zabezpieczonej broni używanej do zwalczania wroga. Po zniszczeniu ich ojczyzny, Gnomy zaakceptowały pomoc swoich najbliższych sojuszników, Krasnoludów. Blizzard Insider: Każda grywalna rasa w World of WarCraft w miarę rozwoju postaci dowiaduje się dużo o swoim ludzie i stylu życia danej rasy. Czy wydarzenia nawiązujące do zniszczenia Gnomeregane będą częścią gry Gnomem ? Chris Metzen: Z całą pewnością tak. Na razie nie chcemy zbyt wiele ujawniać, ale możemy powiedzieć, że dużą cząstką grania Gnomem będzie dążenie do zemsty. Blizzard Insider: A jeżeli chodzi o Trolle, jaki jest punkt kluczowy w ich historii ? Istnieją różne rasy Trolli, prawda ? Chris Metzen: Tak, są różne typy Trolli wliczając w to Pustynne, Leśne, Dżunglowe oraz Lodowe odmiany. Trolle z dżungli mają bardzo mroczną kulturę (prawdopodobnie są kanibalami...) oraz to konkretne plemię z Dżungli weszło w sojusz z Horda zwane Darkspear Tribe ( Płemię Czarnej Włóczni ). Z powodów, które będą wyjaśnione samej grze, większość Trolli Dżungli było związanych z wojną cywilną, która trwała tysiąc lat. Plemię Czarnej Włóczni po raz pierwszy ukazuje nam się w demie WarCrafta III, które zawiera misje dla Hordy. Misje demonstracyjne rozgrywają się między intrem kampanii Orków w WarCraft III, a początkiem właściwej kampanii Orków. W misjach podczas drogi Hordy na Kalimdor, Orkowie zyskują wsparcie od plemienia Trolli Dżungli oraz ratują ich przywódcę i ostatecznie całe plemię przed wyginięciem. By streścić całą historię, Plemię Czarnej Włóczni pod koniec razem z Orkami i Thrallem wyrusza na Kalimdor. Kiedy dopływają, Trolle oferują wodzowi Hordy swoją posłuszność i stają się szybko przyjaciółmi oraz w pewnym sensie także z Taurenami ( którzy tak do konća nie wiedzą czy mogą ufać Trollom czy nie ). Trolle Dżungli są definitywnie złą rasą, lecz starają się nie schodzić ze ścieżki jaką im dano. Blizzard Insider: Wygląda na to, że trolle będą rozpoczynać w orkowskim mieście Orgrimmar. A gdzie rozpoczną gnomy? Chris Metzen: Gnomy rozpoczną w lub w pobliżu krasnoludzkiego miasta Ironforge. Ich ojczyzna została zniszczona, więc ich sąsiedzi i sojusznicy - krasnoludy zaoferowały im swoją pomoc. Gnomeregan leży w tym samym pasmie gór co Ironforge, więc był to logiczny krok ze strony gnomów, aby tam się przenieść. Blizzard Insider: Jak startowe lokacje dla dwóch nowych ras bedą się różnić od tych dla Krasnoludów i Orków? Czy gnomy będą startować w tych samych miejscach co krasnoludy? I czy podobnie będzie dla Trolli i Orków? Chris Metzen: Tak, oby dwie rasy będą startować w dokładnie takich samych warunkach. Doszliśmy do wniosku, aby zawrzeć wielu bohaterów niezależnych zarówno gnomów jak i trolli w tych miastach tak, żeby dało się wyczuć, że jest to coś na kształt ich nowego domu. Troll wystartuje w tej samej strefie co ork, ale niedaleko znajduje się wioska trolli z własnymi bohaterami niezależnymi. Każdy grający po stronie Hordy może odwiedzić wioskę trolli, aby otrzymać zadanie, ale zdecydowanie silna jest obecność trolli w ojczyźnie orków. Blizzard Insider: Czy gracze będą mieli możliwość przeszukiwania ruin Gnomeregan? Chris Metzen: Oczywiście. Istnieje wiele zadań, które rozpoczynają przygodę przed wyruszeniem tam. Historia upadku Gnomeregan i pochodzenia potworów, które zniszczyły je, jest częścią czegoś większego głębsza fabuła, której korzenie oplatają cały świat. Blizzard Insider: Czy Gnomeregan będzie strefą dla zaawansowanych graczy? Chris Metzen: Gnomeregan jest raczej strefą dla średnio-zaawansowanych graczy, około 30 poziomu. Mieliśmy spotkanie dotyczącego tego, ale wciąż zmieniamy te liczby i wiele innych szczegółów musi zostać dopracowanych zanim ta część gry zostanie wyklarowana. Blizzard Insider: Czy los Gnomeregan jest całkiem odosobnionym przypadkiem, czy prowadzi to do czegoś większego? Chris Metzen: Jest całkiem odosobniony. Jednakże powiedziałbym, że upadek miasta (i pochodzenie stworzeń, które je zaatakowały) są częścią integralnej historii całego Khaz Modan (całych ziem krasnoludzkich), która rozchodzi się również na cały świat. Blizzard Insider: Wiemy, że design team przez pewien czas grał w wersję alpha. Wraz z dodaniem trolli i gnomów, czy testerzy wybierają je zamiast bardziej egzotycznych taurenów czy nocnych elfów? Jaką rasą gra Blizzard najczęściej? Chris Metzen: Jest troszkę śmieszna sytuacja na chwilę bieżącą. Gra jest w fazie testów podczas których jesteśmy skupieni na klasach. Szczerze mówiąc wygląd każdej rasy w tej wczesnej fazie daje wspaniałą różnorodność w startowych strefach. Ludzie po prostu chcą pograć w różnych lokacjach. Zeszłej nocy graliśmy (było chyba około 200 osób grających w lokacji nocnych elfów) i po prostu świetnie się bawiliśmy creepując wokół. To było naprawdę fajne widzieć wszystkich biegających wokół z różnymi kolorami włosów. Blizzard Insider: Jakie klasy będą dostępne dla Gnomów i Trolli? Chris Metzen: Gnomy: Wojownik, Łotrzyk, Mag i Warlock. Trolle: Wojownik, Łowca, Łotrzyk, Kapłan i Szaman. Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński Liczba wyświetleń strony: 1096 Data publikacji : 19.11.2003 Tagi: wywiad Komentarz (0) dodaj komentarz Brak komentarzy dodaj komentarz Pozostałe nowości Zapowiedź zmian w klasach - Mnich Legion wkroczył w fazę alfa testów w czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik Po krótkiej przerwie wracamy z tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Szaman Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150 11 urodziny World of Warcraft World of Warcraft obchodzi już swoje 11 urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci Kolejna zapowiedź opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci. Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood, która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150 Wszystkie nowości