Rozkład materiału nauczania w klasie I z informatyki
Transkrypt
Rozkład materiału nauczania w klasie I z informatyki
Kryteria oceniania- „Lekcje z komputerem 4-6” Kryteria oceniania – „Lekcje z komputerem 4-6” – WSiP- DKOS-5002-1/04 Klasa IV – okres I Uczucia i barwy Uczeń potrafi: · Podejmuje trud związany z wykonaniem ćwiczenia · wykonać rysunek, który wyraża · trafnie dobrać barwy jego aktualny nastrój · trafnie dobrać narzędzia malarskie · zapisać wykonaną pracę w · Wykonana praca określonym folderze, odznacza się nadając plikowi właściwą pomysłowością, estetyką nazwę i wysokim poziomem technicznym · zaprojektować własną · przygotować dokument do · Wykonana praca wizytówkę wydruku; zapisać odznacza się wykonaną pracę w pomysłowością, estetyką · zadbać o jej estetykę – określonym folderze, i wysokim poziomem odpowiednio dobrać kolory i nadając plikowi właściwą technicznym elementy ozdobne nazwę · sporządzić dokument zgodnie · zadbać o estetykę · Samodzielnie i z podanym wzorem – listę dokumentu – odpowiednio swobodnie dokonuje przedmiotów i uczących ich sformatować edycji tekstu wykazując nauczycieli wprowadzony tekst się szczególną pomysłowością i poczuciem estetyki · sporządzić dokument zgodnie · zadbać o estetykę jego · Samodzielnie i z podanym wzorem – plan prezentacji – odpowiednio swobodnie dokonuje lekcji w tabeli sformatować zawartość edycji tekstu wykazując tabeli się szczególną pomysłowością i poczuciem estetyki 1.4. Moja wizytówka Uczeń potrafi: · stara się wykonać zadaną pracę · wykonać prostą wizytówkę, używając edytora graficznego 1.5. Co nowego w szkole? Uczeń potrafi: · Podejmuje trud związany z wykonaniem ćwiczenia · stosować zasady prawidłowej edycji tekstu 1.6. Pilnujemy lekcji Uczeń potrafi: · stara się wykonać zadaną pracę · stosować zasady prawidłowej edycji tekstu 1 1 1.3. Celująca (6) Strona Nr Temat lekcji Dopuszczająca (2) Dostateczna (3) Dobra (4) Bardzo dobra (5) lekcji 1.1. Kryteria Uczeń potrafi: · posługiwać się myszką: · opisać prawidłową postawę · wymienić najważniejsze oceniania i wskazywać, zaznaczać, chwytać podczas pracy z komputerem punkty z systemu · wprowadzać znaki z organizacja i przeciągać obiekty klawiatury, w tym polskie · wymienić podstawowe zasady oceniania pracy na znaki diakrytyczne i wielkie BHP obowiązujące w szkolnej lekcjach litery pracowni komputerowej informatyki 1.2. Nasze miejsce Uczeń potrafi: · posługiwać się myszką: · wykonywać operacje na · tworzyć własne foldery pracy wskazywać, zaznaczać, chwytać oknach: otwierać, przewijać · wprowadzać znaki z i przeciągać obiekty; zawartość, minimalizować, klawiatury, w tym polskie maksymalizować, przywracać, znaki diakrytyczne i wielkie wywoływać menu podręczne zmieniać rozmiary, przenosić litery, korzystać z klawiszy oraz zamykać Backspace i Delete Kryteria oceniania- „Lekcje z komputerem 4-6” Nr Temat lekcji Dopuszczająca (2) lekcji 1.7. Portret naszej Uczeń potrafi: klasy · Przy pomocy nauczyciela sporządzić notatkę, używając edytora tekstu Dostateczna (3) Dobra (4) · opisać siebie, uwzględniając istotne cechy swojego charakteru · zadbać o estetykę sformatowanego tekstu · zadbać o estetykę wykonywanego rysunku Bardzo dobra (5) · wykonać autoportret graficzny, swobodnie posługując się edytorem graficznym Celująca (6) · wykonana praca odznacza się pomysłowością, estetyką i wysokim poziomem technicznym Uczeń potrafi: · sporządzić prosty dokument · wstawia pojedyncze znaki tekstowy ilustrowany symbole symbolami i znakami graficznymi 2.1. Hieroglify? 2.2. Niech wszyscy Uczeń potrafi: wiedzą · Przy pomocy nauczyciela tworzy spis imprez · dobrać rysunki (symbole i · zadbać o estetykę i znaki graficzne) adekwatne do czytelność dokumentu – treści dokumentu odpowiednio sformatować wprowadzony tekst i rysunki · przygotować w edytorze tekstu · zadbać o estetykę dokumentu · dobrać rysunki do treści · wykonana praca zestawienie imprez klasowych i dokumentu odznacza się szkolnych z wykorzystaniem pomysłowością, estetyką tabeli i wysokim poziomem technicznym Klasa IV – okres II Książki z obrazkami Uczeń potrafi: · włącza się w pracę grupy · stosować zasady prawidłowej edycji tekstu · zapisać wybrane z prezentacji zdjęcie w wyznaczonym miejscu na dysku · wstawić ilustrację do · prawidłowo ustawić dokumentu w edytorze tekstu; wielkości marginesów rozmieścić ilustracje na zgodnie z przyjętym stronie, ustalić wielkości planem dokumentu obrazków · zadbać o estetyczne i czytelne rozplanowanie grafiki i tekstu w dokumencie · przygotować elementy niezbędne do połączenia indywidualnych pojedynczych dokumentów (kartek) we wspólny dokument (publikację) 2.4. Goście mile widziani Uczeń potrafi: · Przy pomocy nauczyciela tworzy proste zaproszenie okolicznościowe · wykonać proste zaproszenie okolicznościowe · opracować projekt zaproszenia · sporządzić zaproszenie w · wykonana praca edytorze tekstu, odznacza się · zadbać o estetyczny wygląd korzystając z dostępnych pomysłowością, estetyką dokumentu i czytelne i wysokim poziomem rozplanowanie grafiki i tekstu w nim elementów graficznych: obramowań, technicznym znaków graficznych itp.; przygotować obrazki w edytorze graficznym do zilustrowania zaproszenia Strona 2 2.3. 2 Kryteria oceniania- „Lekcje z komputerem 4-6” 2.6. Krzyżówki i rebusy 2.7. Sprawdź słówko · tworzy prostą prezentację · zaprezentować siebie na forum klasy przy pomocy sporządzonej prezentacji · przygotować krzyżówkę w edytorze tekstu · scalić kilka dokumentów w jeden · prowadzić na bieżąco dokumentację swoich działań (uzupełniać kartę pracy) Strona Jacy jesteśmy? Uczeń potrafi: § wie do czego służy program Power Point 3 · tworzyć slajdy prezentacji z · przypisywać różnym użyciem elementów elementom slajdu efekty graficznych i pól tekstowych specjalne uatrakcyjniające prezentację · połączyć w jedną prezentację slajdy pochodzące z wielu różnych prezentacji · Uczeń potrafi: · sporządzić historyjkę · przygotować rebus, · zadbać o estetyczny obrazkową w edytorze tekstu korzystając z edytora wygląd dokumentu oraz · potrafi przy pomocy graficznego i edytora tekstu; rozplanowanie nauczyciela stworzyć postać zadbać o estetyczny wygląd poszczególnych komiksową dokumentu oraz elementów na stronie rozplanowanie (rysunków, pól poszczególnych elementów na tekstowych, objaśnień) stronie · zadbać o estetyczny wygląd dokumentu oraz rozplanowanie poszczególnych elementów na stronach (obiektów WordArt, tabeli, listy numerowanej) Uczeń potrafi: · dobrać fotografie adekwatne do · zadbać o estetyczny wygląd · prawidłowo ustawić treści dokumentu oraz wielkości marginesów rozplanowanie zgodnie z przyjętym poszczególnych elementów na planem dokumentu; stronie (tabeli, rysunków, przygotować dokumenty tekstu) do druku · przygotować słowniczek obrazkowy w edytorze tekstu 2.5. 3 Kryteria oceniania- „Lekcje z komputerem 4-6” Klasa V – okres I Kryteria oceniania i organizacja pracy na lekcjach informatyki Sterujemy żółwiem Uczeń potrafi: · posługiwać się myszką: · opisać prawidłową postawę · wymienić najważniejsze · wprowadzać znaki z wskazywać, zaznaczać, chwytać podczas pracy z komputerem punkty z systemu klawiatury, w tym polskie i przeciągać obiekty · wymienić podstawowe zasady oceniania znaki diakrytyczne i wielkie BHP obowiązujące w szkolnej litery pracowni komputerowej 3.2. Rysujemy w Logo Uczeń potrafi: · Wprowadzić (przepisać) podstawowe komendy 3.3. Nie tylko Uczeń potrafi: pawie oczka… · wprowadzić prostą podaną procedurę · narysować okrąg i jego średnicę · narysować okrąg z zamalowanym wnętrzem 3.4. Gwiazdy i gwiazdeczki Uczeń potrafi: · wprowadzić prostą podaną procedurę · zmienić kolor tła strony 3.5. Ubieramy choinkę Uczeń potrafi: · korzysta z gotowego programu · narysować tło projektu (korzystając z przybornika) · zna podstawowe polecenia w Logo · prawidłowo określać kierunki · rysować proste rysunki w obrotu żółwia o kąt 90°, gdy trybie bezpośrednim z znajduje się on w różnych, wykorzystaniem poleceń nietypowych położeniach pierwotnych języka Logo · zmieniać kolor i grubość pisaka, którym rysuje żółw · wpisując podstawowe komendy · napisać bezparametrową · zmodyfikować procedurę przemieszcza się żółwiem po procedurę rysowania kwadratu rysowania kwadratu ekranie monitora (zmiana wielkości boku i koloru pisaka, losowe wybieranie koloru pisaka) · napisać bezparametrową procedurę rysowania wieży z kwadratów · napisać bezparametrową procedurę rysowania podium z kwadratów · napisać bezparametrową · modyfikować procedurę procedurę rysowania gwiazdki rysowania gwiazdki tak, aby powstała procedura z parametrem (gwiazdka :promyk) · tworzyć nowe żółwie, korzystając ze schowka; zmieniać ich postać oraz pozycję · napisać bezparametrową procedurę rysowania współśrodkowych kółek · napisać bezparametrową procedurę rysowania pawiego oczka · napisać bezparametrową procedurę niebo · przypisać żółwiowi postać · modyfikować postać bombki; podnieść pisak żółwia (np. zmienić żółwia i ustalić możliwość kolor), korzystając z przeciągania żółwia po Edytora postaci ekranie; zmieniać pozycję Logomocji wyjściową żółwia 4 Uczeń potrafi: · uruchomić program Logomocja Strona 3.1. 4 Kryteria oceniania- „Lekcje z komputerem 4-6” 3.6. Wyścigi żółwi 3.7. Posadzki 4.1. Ruchome obrazki 4.2. Gramy melodie Uczeń potrafi: · korzysta z gotowego programu Uczeń potrafi: · narysować tło projektu (korzystając z przybornika) · tworzyć nowe żółwie, korzystając ze schowka; ustawić utworzone żółwie na starcie; utworzyć żółwiechmurki i żółwia-słoneczko · napisać procedurę rysowania kwadratu bez parametru · napisać procedurę rysowania kwadratu (z parametrem) Uczeń potrafi: · korzysta z Edytora postaci · uruchomić program Edytora Logomocji postaci Logomocji Uczeń potrafi: · zmienić wygląd przycisku służącego do odgrywania melodii · przypisać żółwiowi postać · napisać bezparametrową rowerzysty; podnieść pisak procedurę jazda żółwia i ustalić możliwość przeciągania żółwia po ekranie; zmienić pozycję wyjściową żółwia (miejsce i kierunek) i zakres pracy · napisać procedurę · napisać procedurę rysowania zamalowanego rysowania rzędu kwadratu (z parametrem) kafelków (bez parametru) · napisać procedurę rysowania kafelka (z · napisać procedurę parametrem) rysowania posadzki (bez parametru) · zmodyfikować procedurę rysowania posadzki (posadzka ułożona z 36 kafelków) · narysować postać ludzika, · powielić narysowaną · uruchomić animację; korzystając z Edytora postaci postać skorygować czas Logomocji · zmodyfikować narysowaną wyświetlania poszczególnych klatek postać · · wybrać instrument z listy; · zapisać (na podstawie · skomponować własną zmienić tempo grania melodii zapisu nutowego) melodię, melodię korzystając z modułu do komponowania melodii Obraz i dźwięk Uczeń potrafi: · utworzyć żółwia w Edytorze postaci Logomocji, korzystając z przycisku do wpisywania tekstu · wstawić żółwia, którego postać jest fotografią · zadbać o estetykę – odpowiednio porozmieszczać elementy na ekranie · zmodyfikować projekt w Logomocji Strona 4.3. 5 Klasa V – okres II 5 Kryteria oceniania- „Lekcje z komputerem 4-6” · posługiwać się głównym menu programu multimedialnego · badać możliwości programu multimedialnego · korzystać z możliwości multimedialnych programu · utworzyć wielostronicowy · wstawiać na stronę różne album obiekty (żółwie, przyciski, pola tekstowe, · przypisać do przycisku obiekty multimedialne) zdarzenie gdyWciśnięty Uczymy się z płyty 4.5. Nasi przyjaciele 4.6. Las wokół nas Uczeń potrafi: · tworzyć różnorodne slajdy prezentacji · przy pomocy nauczyciela wykonuje pojedyncze slajdy · posortować slajdy · przygotować prezentację na zadany temat · przypisywać elementom slajdu efekty specjalne uatrakcyjniające prezentację 5.1. Połączenia Uczeń potrafi: · wymienić urządzenia służące do komunikowania się ludzi · wykonać schematyczny rysunek organizacji szkolnej sieci komputerowej · wykonać estetycznie i · wskazać podobieństwa, pomysłowo rysunek jakie zachodzą między schemat sieci tymi sieciami; wyjaśnić komputerowej rolę adresu komputera i numeru telefonu w sieci · wyjaśnić istotę działania sieci telefonii komórkowej oraz sieci komputerowej 5.2. Wirtualne podróże Uczeń potrafi: · Uruchomić dowolną przeglądarkę internetową · otworzyć stronę internetową o podanym adresie (posługiwać się przeglądarką internetową) · odnaleźć w Internecie informacje na podany temat, posługując się wyszukiwarką internetową Google (właściwie dobierać słowa kluczowe) · wybrać z odczytywanego tekstu informacje dotyczące danego zagadnienia 5.3. O dobrym zachowaniu · używać emotikonów do wyrażenia swoich uczuć i komunikowania się z innymi · wymienić reguły dobrego zachowania w sieci · sporządzić krótką notatkę pt. Regulamin zachowania w sieci · wymienić ograniczenia prawne związane z korzystaniem z Internetu Uczeń potrafi: · włącza się w pracę grupy · zadbać o estetykę – odpowiednio rozmieszczać obiekty na stronie albumu · zadbać o estetyczny wygląd prezentacji oraz prawidłowe rozplanowanie elementów na poszczególnych slajdach · zaprezentować pracę szerokiemu gronu odbiorców · prowadzić na bieżąco dokumentację swoich działań (uzupełniać formularz) Strona Uczeń potrafi: 6 Uczeń potrafi: · uruchamiać program · potrafi umieścić i wyciągnąć umieszczony na płycie CDpłytę z napędu CD-ROM ROM 4.4. 6 Kryteria oceniania- „Lekcje z komputerem 4-6” Uczeń potrafi: · wie do czego służy poczta elektroniczna · Wymienia zalety i wady poczty · przedstawić zmiany, jakie · wyjaśnić wagę i znaczenie elektronicznej i poczty zachodziły w sposobie pisania hasła, nazwy użytkownika, tradycyjnej i przesyłania listów, ze adresu serwera szczególnym zwróceniem · wyjaśnić znaczenie i sens uwagi na czas przekazywania poszczególnych informacji elementów adresu poczty elektronicznej · określić zasady obowiązujące użytkowników konta pocztowego w domenie [email protected] Ludzie listy piszą 5.5. Kiedy do mnie Uczeń potrafi: piszesz... · rozróżnia adres e-mail z pośród innych adresów · potrafi podać przykładowy adres e-mail · napisać i wysłać e-mail do · przestrzegać zasad innej osoby z poziomu strony netykiety WWW · odebrać i przeczytać e-mail z poziomu strony WWW · wprowadzać do książki adresowej adresy osób, z którymi koresponduje 5.6. Podróże z mapą · bierze aktywny udział w pracach grupy · poszukiwać informacji na · przygotować plan wybrany temat, korzystając z wystąpienia różnych źródeł · swobodnie korzystać z · przygotować referat programów użytkowych (prezentację) na zadany temat (edytora graficznego, edytora tekstu, programu do tworzenia prezentacji, Logomocji, przeglądarki internetowej, programów multimedialnych) · zaprezentować pracę szerokiemu gronu odbiorców · przeprowadzić selekcję zgromadzonych materiałów; sporządzić bibliografię Strona Uczeń potrafi: · Potrafi nazwać programy wykorzystywane podczas tworzenia projektu 7 5.4. 7 Kryteria oceniania- „Lekcje z komputerem 4-6” Klasa VI – okres I 6.1. Liczby w komórkach Uczeń potrafi: § wie do czego służy program typu arkusz kalkulacyjny · wie jak można wykorzystać arkusz kalkulacyjny · ogólnie opisać budowę · konstruować tabele z · zadbać o estetykę arkusza kalkulacyjnego danymi w arkuszu przedstawienia danych i kalkulacyjnym; sporządzić wykresu – odpowiednio · potrafi wykonać podstawowe je sformatować formatowanie tabeli w arkuszu wykres na podstawie zgromadzonych danych · dokonać analizy danych na podstawie wykresu 6.2. Czy nas na to stać? Uczeń potrafi: Potrafi uruchomić program Excel, zapisać plik · potrafi wykonać podstawowe formatowanie tabeli w arkuszu · konstruować proste tabele z danymi w arkuszu kalkulacyjnym 6.3. A ja rosnę... · Uczeń potrafi: · Potrafi uruchomić program Excel, zapisać plik · potrafi wykonać podstawowe formatowanie tabeli w arkuszu · konstruować proste tabele z danymi w arkuszu kalkulacyjnym · 6.4. Prostokąty i liczby 6.5. O czym mówią Uczeń potrafi: dane? · potrafi odczytać wartości, dane z wykresu Uczeń potrafi: · zadbać o estetykę prezentacji danych – odpowiednio je sformatować · odnaleźć związek między problemem a jego opisem matematycznym (modelem) · sporządzić dokumentację rozwiązania danego problemu – spostrzeżenia, wnioski · konstruować tabele z · zadbać o estetykę danymi w arkuszu przedstawienia danych i kalkulacyjnym; sporządzić wykresu – odpowiednio wykres kołowy na je sformatować podstawie zgromadzonych danych · 8 · sortować dane w arkuszu (sortowanie uproszczone); zanalizować dane na podstawie wykresu · · zadbać o estetykę prezentacji danych – odpowiednio je sformatować Strona · zna podstawowe rodzaje wykresów · tworzyć proste formuły obliczeniowe z wykorzystaniem wpisanych danych; korzystać z funkcji · konstruować tabele z danymi w arkuszu kalkulacyjnym; sporządzić wykres na podstawie zgromadzonych danych · tworzyć proste formuły obliczeniowe z wykorzystaniem wpisanych danych; korzystać z funkcji · rozkładać liczby (w zakresie od 4 do 40) na czynniki · rozpoznawać liczby pierwsze i podawać ich definicję 8 Kryteria oceniania- „Lekcje z komputerem 4-6” 6.6. Piramida zdrowia Uczeń potrafi: · poszukiwać informacji na · uczestniczy w pracach grupy wybrany temat, korzystając z różnych źródeł · · przygotować referat · korzystać z programów (prezentację) na zadany temat użytkowych (edytora · przygotować plan wystąpienia graficznego, edytora tekstu, programu do (ewentualnie plansze tworzenia prezentacji, informacyjne) Logomocji, przeglądarki internetowej, programów multimedialnych) · przeprowadzić selekcję materiału; sporządzić bibliografię · zaprezentować pracę szerokiemu gronu odbiorców 6.7. Będziemy tam! - Planowanie wycieczki - zbieranie informacji o obiektach (opisy, zdjęcia) - Kosztorys wycieczki - Prezentacja PP o wycieczce Tik, tak, tik, tak... Uczeń potrafi: · angażuje się w prace grupy · wyszukać pojedyncze · przygotować plan wycieczki informacje o wybranych · opracować informacje o obiektach, zapisuje je na dysku wybranych obiektach (opisy, mapy, fotografie) · przygotować plany dnia · sporządzić kosztorys · koordynować pracę wycieczki (arkusz grupy, kalkulacyjny) · scalać materiały uwzględniając np.: koszty · zaprezentować pracę przejazdów, noclegi, szerokiemu gronu bilety wstępu, odbiorców ubezpieczenie itp. · przygotować relację z wycieczki w wybranej formie (np. prezentacji) Uczeń potrafi: · potrafi odczytać wartości, wykresu · stworzyć plan dnia · konstruować tabele z danymi w arkuszu kalkulacyjnym; sporządzić wykres na podstawie zgromadzonych danych · tworzyć formuły obliczeniowe z użyciem wpisanych danych; korzystać z funkcji 7.2. Kody, paski i liczby Uczeń potrafi: · wie jak wygląda kod paskowy · Wie gdzie spotykamy się z kodami kreskowym i do czego one służą · opisywać zasadę zamiany kodu zero-jedynkowego na liczbę i liczby na kod zerojedynkowy · zamieniać kody zero· opisywać zasadę jedynkowe na liczby (przy działania kasy sklepowej pomocy szablonu z czytnikiem kodów paskowego) kreskowych · zamieniać liczby w zakresie od 0 do 255 na kod zero-jedynkowy 7.3. Z resztą czy bez reszty? Klasa VI – okres II Obsługuje program z płyty „reszta” · sprawnie obliczać resztę przy · posługiwać się strategią · przeprowadzać rachunki wydawaniu pieniędzy wydawania reszty na interwałach najmniejszą możliwą czasowych za pomocą liczbą monet operacji obliczania · sporządzić dokumentację z ilorazu całkowitego i reszty (zamieniać przebiegu ćwiczenia sekundy na minuty i minuty na godziny) 9 9 Uczeń potrafi: · korzystać z wyników wpisanych formuł do dalszych obliczeń Strona 7.1. Kryteria oceniania- „Lekcje z komputerem 4-6” 7.5. Komputery wokół nas Uczeń potrafi: · Uruchamia syntezator mowy, rejestrator dźwięku i obsługuje go Uczeń potrafi: · wskazywać, gdzie w swoim · Nazywać elementy zestawu otoczeniu spotyka komputery; komputerowego opisać, do czego służą komputery znajdujące się w szkole, w domu i w innych miejscach · wykonać ćwiczenie zgodnie z · sporządzić dokumentację z · instrukcją przebiegu ćwiczenia (słowniczek) · wymienić zastosowania syntezy i rozpoznawania · wyjaśnić, na czym polega mowy rozpoznawanie mowy przez komputer · klasyfikować oprogramowanie · korzystać z programów komputerowe użytkowych; poszukiwać informacji na wybrany temat, korzystając z różnych źródeł; przeprowadzić selekcję materiału · opisywać elementy komputera i podawać ich parametry · przygotować referat (prezentację) na zadany temat · zaprezentować pracę szerokiemu gronu odbiorców 10 Komputer czyta? Strona 7.4. 10