REGULAMIN KONKURSU „BitPoker”

Transkrypt

REGULAMIN KONKURSU „BitPoker”
REGULAMIN KONKURSU „BitPoker”
§1
Organizator i czas trwania konkursu
1.1. Organizatorem konkursu „BitPoker”, zwanego dalej Turniejem, jest upoważnione przez
Fundację Studentów i Absolwentów Akademii Górniczo-Hutniczej w Krakowie
ACADEMICA, Koło Naukowe BIT AI, zwane dalej Organizatorem. Turniej jest
częścią 9. Studenckiego Festiwalu Informatycznego w Krakowie, w skrócie SFI.
1.2. Turniej będzie miał przebieg dwuetapowy. Pierwszy etap trwa w dniach 10.03.2013
marca od godziny 12:00 – 14.03.2013 marca 2013r. do godziny 24:00. Drugi etap trwa
od 15.03.2013 marca do 16.03.2013 marca 2013r.
§2
Organizacja Turnieju
2.1. Uczestnikiem Turnieju mogą być wszystkie zainteresowane osoby poza osobami
zaangażowanymi w działalność Koła Naukowego BIT AI, osobami wymienionymi jako
organizatorzy SFI na stronie internetowej www.sfi.org.pl, pracownikami Fundacji
ACADEMICA oraz Organizatorem Turnieju.
2.2. Zawody będą przeprowadzone na specjalnie przygotowanej platformie konkursowej
dostępnej pod adresem http://bitpoker.sfi.org.pl/.
2.3. Rejestracja Uczestników będzie przebiegała za pośrednictwem wspomnianej wyżej
platformy w terminie podanym w punkcie 1.2. niniejszego Regulaminu. Do ukończenia
procesu rejestracji wymagane będzie kliknięcie w otrzymany drogą elektroniczną link
aktywacyjny.
2.4. Zadaniem Uczestników jest stworzenie inteligentnych programów grających w
uproszczoną wersję pokera tzw. BitPoker. Szczegółowa specyfikacja programów
zawarta jest w §3 niniejszego Regulaminu.
2.5. Szczegółowe
zasady
gry
BitPoker
są
dostępne
pod
adresem
http://bitpoker.sfi.org.pl/zasady-gry, zwane dalej Zasadami Gry.
2.6. Pojedynkiem będziemy nazywać rozegranie 1000 partii BitPokera przez dwa programy.
Punkty za każdą partię będą przyznawane programom zgodnie z Zasadami Gry. Łączna
liczba zdobytych we wszystkich partiach punktów decyduje o wygranej w pojedynku.
2.7. Pierwszy etap polega na tworzeniu i wysyłaniu gotowych programów na platformę
konkursową przez zarejestrowanych Uczestników. W tym etapie każdy Uczestnik może
wysłać dowolną ilość programów, jednak w drugim, decydującym etapie, wykorzystany
będzie jedynie program wysłany jako ostatni. Każdy wysłany program będzie grał w
BitPokera z przygotowanymi przez Organizatorów botami, zwanymi dalej BitBotami, o
określonym stopniu trudności. Uczestnik będzie miał dostęp do szczegółowego zapisu
rozgrywki i zostanie powiadomiony o ewentualnych błędach wykonania programu.
Dostępny będzie również globalny ranking tworzony na podstawie aktualnych wyników
2.8.
2.9.
2.10.
2.11.
2.12.
2.13.
2.14.
2.15.
2.16.
2.17.
wszystkich Uczestników. W rankingu uwzględniany jest wynik ostatniego, poprawnego
programu danego Uczestnika.
W etapie drugim zostanie zamknięta rejestracja oraz możliwość wysyłania programów.
Programy Uczestników będą rozgrywać między sobą pojedynki na zasadzie "każdy z
każdym". Do drugiego etapu przechodzi 20 Uczestników, którzy w pierwszym etapie
uzyskali największą sumę zdobytych punktów.
Końcowy ranking zostanie utworzony z wyników osiągniętych przez programy w
pierwszym (pojedynki z BitBotami) oraz drugim (pojedynki z programami innych
uczestników) etapie.
Na podstawie końcowego rankingu zostaną wyłonieni zwycięzcy, którzy muszą spełnić
wszystkie formalności wymagane przez Organizatora.
Po zakończeniu drugiego etapu Uczestnikom zostaną udostępnione szczegółowe
wyniki rozgrywek "każdy z każdym" oraz ranking końcowy.
Udział w Konkursie jest bezpłatny.
Nagrodami w Konkursie są zwane dalej Nagrodami:
I. Miejsce – Ipad 16GB Black (fundatorem nagrody jest złoty sponsor Clico) oraz
gadżety SFI
II. Miejsce – Dysk zewnętrzny 500 GB USB 3.0 oraz gadżety SFI
III. Miejsce – Pendrive 16GB USB3.0
Nagrody nie podlegają wymianie na gotówkę.
Informacja o zajęciu miejsca premiowanego Nagrodą zostaną wysłane Uczestnikowi na
adres e-mail podany podczas rejestracji.
Zwycięzcy Turnieju zobowiązani są do udostępnienia szczegółowych danych
osobowych – imię i nazwisko - związanych z przekazaniem głównych Nagród zgodnie
z postanowieniami punktu 2.17 niniejszego Regulaminu.
Organizator zastrzega sobie prawo do upublicznienia imienia i nazwiska zwycięzców
Turnieju zarówno w formie elektronicznej jak i pisemnej.
§3
Rozwiązywanie zadań
3.1. Programy biorące udział w Turnieju muszą być napisane w języku programowania
Python oraz przesłane za pomocą platformy konkursowej w formie kodu źródłowego.
3.2. Rozwiązania mogą być edytowane bezpośrednio korzystając z platformy konkursowej, a
także zapisywane jako kopia robocza, która jednak nie zostanie uruchomiona i nie będzie
oceniana.
3.3. Programy wysyłane przez Uczestników muszą spełniać określone ograniczenia. Lista
ograniczeń dostępna jest http://bitpoker.sfi.org.pl/zasady-gry.
3.4. Rozwiązania zespołowe, niesamodzielne, niezgodne z zasadami nie będą oceniane. W
przypadku uznania przez Organizatorów Turnieju, pracy za niesamodzielną lub
zespołową Uczestnik może zostać zdyskwalifikowany.
3.5. Wszelkie próby oszustwa w Turnieju równoznaczne są z dyskwalifikacją Uczestnika.
3.6. Uczestnik nadsyłając rozwiązanie potwierdza tym samym że jest jego autorem. W
przypadku gdyby oświadczenie, o którym mowa okazało się niezgodne ze stanem
faktycznym i/lub prawnym, Uczestnik który je nadesłał w przypadku ewentualnych
roszczeń osób trzecich ponosi wyłączną i całkowitą odpowiedzialność oraz oświadcza, że
ureguluje wszystkie związane z tym faktem koszty.
3.7. Każdy uczestnik jest zobowiązany do zachowania w tajemnicy swoich rozwiązań w
czasie trwania Turnieju.
3.8. Po zakończeniu pierwszego etapu nie ma możliwości wprowadzenia korekt w
przesłanym kodzie źródłowym.
3.9. Należy przyjąć, że dane przekazywane do programu są zgodne ze specyfikacją danych
wejściowych.
§4
Przebieg przyznania Nagród
4.1. Wręczenie Nagród nastąpi dnia 16.03.2013 roku o godzinie 18:00 po ostatnim wykładzie
na sali wykładowej w pawilonie U2 AGH. Wyniki opublikowane również zostaną na
stronie internetowej SFI.
4.2. Przy odbiorze Nagrody, Uczestnik zobowiązany jest do wylegitymowania się dowodem
osobistym lub innym dokumentem poświadczającym tożsamość.
4.3. W przypadku, gdy nagrodzony Uczestnik nie stawi się osobiście podczas rozdania
Nagród, lub nie spełni wszystkich formalności wymaganych przez Organizatora ranking
zostanie zaktualizowany a Nagrody zostaną przyznane zwycięzcom Konkursu zgodne z
nową kolejnością.
4.4. Warunkiem otrzymania Nagrody, która spowoduje przekroczenie sumy Nagród
wynoszącej 760 (słownie: siedemset sześćdziesiąt) zł jest udostępnienie Organizatorowi
przez nagrodzonego Uczestnika danych koniecznych do odprowadzenia przez
Organizatora zaliczki na podatek dochodowy. W przypadku nieudostępnienia tych
danych w terminie 14 dni od ogłoszenie wyników Nagroda przepada.
§5
Uzgodnienia końcowe
5.1. Uczestnik Turnieju poprzez rejestrację na platformie wyraża swoją zgodę na
przetwarzanie danych osobowych w celach uczestnictwa w Konkursie zgodnie z ustawą z
dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (tekst jedn.: Dz. U. z 2002 r. Nr
101, poz. 926 z późn. zm.).
5.2. Wszelkie spory w ramach Turnieju rozstrzygane są przez Organizatora.
5.3. Udział w Turnieju jest równoznaczny z akceptacją niniejszego Regulaminu.
5.4. Organizator zastrzega sobie prawo do wprowadzenia zmian w Regulaminie.
5.5. Udział w Turnieju jest dobrowolny. Organizatorzy nie odpowiadają za jakąkolwiek
niezawinioną przez niego szkodę poniesioną przez Uczestnika wynikającą z jego udziału
w Turnieju lub w wyniku przyznania lub nieprzyznania mu Nagrody.
5.6. Podanie nieprawidłowych danych osobowych przez Uczestnika jest równoznaczne z
rezygnacją z Nagrody.