REGULAMIN KONKURSU „BitPoker”
Transkrypt
REGULAMIN KONKURSU „BitPoker”
REGULAMIN KONKURSU „BitPoker” §1 Organizator i czas trwania konkursu 1.1. Organizatorem konkursu „BitPoker”, zwanego dalej Turniejem, jest upoważnione przez Fundację Studentów i Absolwentów Akademii Górniczo-Hutniczej w Krakowie ACADEMICA, Koło Naukowe BIT AI, zwane dalej Organizatorem. Turniej jest częścią 9. Studenckiego Festiwalu Informatycznego w Krakowie, w skrócie SFI. 1.2. Turniej będzie miał przebieg dwuetapowy. Pierwszy etap trwa w dniach 10.03.2013 marca od godziny 12:00 – 14.03.2013 marca 2013r. do godziny 24:00. Drugi etap trwa od 15.03.2013 marca do 16.03.2013 marca 2013r. §2 Organizacja Turnieju 2.1. Uczestnikiem Turnieju mogą być wszystkie zainteresowane osoby poza osobami zaangażowanymi w działalność Koła Naukowego BIT AI, osobami wymienionymi jako organizatorzy SFI na stronie internetowej www.sfi.org.pl, pracownikami Fundacji ACADEMICA oraz Organizatorem Turnieju. 2.2. Zawody będą przeprowadzone na specjalnie przygotowanej platformie konkursowej dostępnej pod adresem http://bitpoker.sfi.org.pl/. 2.3. Rejestracja Uczestników będzie przebiegała za pośrednictwem wspomnianej wyżej platformy w terminie podanym w punkcie 1.2. niniejszego Regulaminu. Do ukończenia procesu rejestracji wymagane będzie kliknięcie w otrzymany drogą elektroniczną link aktywacyjny. 2.4. Zadaniem Uczestników jest stworzenie inteligentnych programów grających w uproszczoną wersję pokera tzw. BitPoker. Szczegółowa specyfikacja programów zawarta jest w §3 niniejszego Regulaminu. 2.5. Szczegółowe zasady gry BitPoker są dostępne pod adresem http://bitpoker.sfi.org.pl/zasady-gry, zwane dalej Zasadami Gry. 2.6. Pojedynkiem będziemy nazywać rozegranie 1000 partii BitPokera przez dwa programy. Punkty za każdą partię będą przyznawane programom zgodnie z Zasadami Gry. Łączna liczba zdobytych we wszystkich partiach punktów decyduje o wygranej w pojedynku. 2.7. Pierwszy etap polega na tworzeniu i wysyłaniu gotowych programów na platformę konkursową przez zarejestrowanych Uczestników. W tym etapie każdy Uczestnik może wysłać dowolną ilość programów, jednak w drugim, decydującym etapie, wykorzystany będzie jedynie program wysłany jako ostatni. Każdy wysłany program będzie grał w BitPokera z przygotowanymi przez Organizatorów botami, zwanymi dalej BitBotami, o określonym stopniu trudności. Uczestnik będzie miał dostęp do szczegółowego zapisu rozgrywki i zostanie powiadomiony o ewentualnych błędach wykonania programu. Dostępny będzie również globalny ranking tworzony na podstawie aktualnych wyników 2.8. 2.9. 2.10. 2.11. 2.12. 2.13. 2.14. 2.15. 2.16. 2.17. wszystkich Uczestników. W rankingu uwzględniany jest wynik ostatniego, poprawnego programu danego Uczestnika. W etapie drugim zostanie zamknięta rejestracja oraz możliwość wysyłania programów. Programy Uczestników będą rozgrywać między sobą pojedynki na zasadzie "każdy z każdym". Do drugiego etapu przechodzi 20 Uczestników, którzy w pierwszym etapie uzyskali największą sumę zdobytych punktów. Końcowy ranking zostanie utworzony z wyników osiągniętych przez programy w pierwszym (pojedynki z BitBotami) oraz drugim (pojedynki z programami innych uczestników) etapie. Na podstawie końcowego rankingu zostaną wyłonieni zwycięzcy, którzy muszą spełnić wszystkie formalności wymagane przez Organizatora. Po zakończeniu drugiego etapu Uczestnikom zostaną udostępnione szczegółowe wyniki rozgrywek "każdy z każdym" oraz ranking końcowy. Udział w Konkursie jest bezpłatny. Nagrodami w Konkursie są zwane dalej Nagrodami: I. Miejsce – Ipad 16GB Black (fundatorem nagrody jest złoty sponsor Clico) oraz gadżety SFI II. Miejsce – Dysk zewnętrzny 500 GB USB 3.0 oraz gadżety SFI III. Miejsce – Pendrive 16GB USB3.0 Nagrody nie podlegają wymianie na gotówkę. Informacja o zajęciu miejsca premiowanego Nagrodą zostaną wysłane Uczestnikowi na adres e-mail podany podczas rejestracji. Zwycięzcy Turnieju zobowiązani są do udostępnienia szczegółowych danych osobowych – imię i nazwisko - związanych z przekazaniem głównych Nagród zgodnie z postanowieniami punktu 2.17 niniejszego Regulaminu. Organizator zastrzega sobie prawo do upublicznienia imienia i nazwiska zwycięzców Turnieju zarówno w formie elektronicznej jak i pisemnej. §3 Rozwiązywanie zadań 3.1. Programy biorące udział w Turnieju muszą być napisane w języku programowania Python oraz przesłane za pomocą platformy konkursowej w formie kodu źródłowego. 3.2. Rozwiązania mogą być edytowane bezpośrednio korzystając z platformy konkursowej, a także zapisywane jako kopia robocza, która jednak nie zostanie uruchomiona i nie będzie oceniana. 3.3. Programy wysyłane przez Uczestników muszą spełniać określone ograniczenia. Lista ograniczeń dostępna jest http://bitpoker.sfi.org.pl/zasady-gry. 3.4. Rozwiązania zespołowe, niesamodzielne, niezgodne z zasadami nie będą oceniane. W przypadku uznania przez Organizatorów Turnieju, pracy za niesamodzielną lub zespołową Uczestnik może zostać zdyskwalifikowany. 3.5. Wszelkie próby oszustwa w Turnieju równoznaczne są z dyskwalifikacją Uczestnika. 3.6. Uczestnik nadsyłając rozwiązanie potwierdza tym samym że jest jego autorem. W przypadku gdyby oświadczenie, o którym mowa okazało się niezgodne ze stanem faktycznym i/lub prawnym, Uczestnik który je nadesłał w przypadku ewentualnych roszczeń osób trzecich ponosi wyłączną i całkowitą odpowiedzialność oraz oświadcza, że ureguluje wszystkie związane z tym faktem koszty. 3.7. Każdy uczestnik jest zobowiązany do zachowania w tajemnicy swoich rozwiązań w czasie trwania Turnieju. 3.8. Po zakończeniu pierwszego etapu nie ma możliwości wprowadzenia korekt w przesłanym kodzie źródłowym. 3.9. Należy przyjąć, że dane przekazywane do programu są zgodne ze specyfikacją danych wejściowych. §4 Przebieg przyznania Nagród 4.1. Wręczenie Nagród nastąpi dnia 16.03.2013 roku o godzinie 18:00 po ostatnim wykładzie na sali wykładowej w pawilonie U2 AGH. Wyniki opublikowane również zostaną na stronie internetowej SFI. 4.2. Przy odbiorze Nagrody, Uczestnik zobowiązany jest do wylegitymowania się dowodem osobistym lub innym dokumentem poświadczającym tożsamość. 4.3. W przypadku, gdy nagrodzony Uczestnik nie stawi się osobiście podczas rozdania Nagród, lub nie spełni wszystkich formalności wymaganych przez Organizatora ranking zostanie zaktualizowany a Nagrody zostaną przyznane zwycięzcom Konkursu zgodne z nową kolejnością. 4.4. Warunkiem otrzymania Nagrody, która spowoduje przekroczenie sumy Nagród wynoszącej 760 (słownie: siedemset sześćdziesiąt) zł jest udostępnienie Organizatorowi przez nagrodzonego Uczestnika danych koniecznych do odprowadzenia przez Organizatora zaliczki na podatek dochodowy. W przypadku nieudostępnienia tych danych w terminie 14 dni od ogłoszenie wyników Nagroda przepada. §5 Uzgodnienia końcowe 5.1. Uczestnik Turnieju poprzez rejestrację na platformie wyraża swoją zgodę na przetwarzanie danych osobowych w celach uczestnictwa w Konkursie zgodnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (tekst jedn.: Dz. U. z 2002 r. Nr 101, poz. 926 z późn. zm.). 5.2. Wszelkie spory w ramach Turnieju rozstrzygane są przez Organizatora. 5.3. Udział w Turnieju jest równoznaczny z akceptacją niniejszego Regulaminu. 5.4. Organizator zastrzega sobie prawo do wprowadzenia zmian w Regulaminie. 5.5. Udział w Turnieju jest dobrowolny. Organizatorzy nie odpowiadają za jakąkolwiek niezawinioną przez niego szkodę poniesioną przez Uczestnika wynikającą z jego udziału w Turnieju lub w wyniku przyznania lub nieprzyznania mu Nagrody. 5.6. Podanie nieprawidłowych danych osobowych przez Uczestnika jest równoznaczne z rezygnacją z Nagrody.