Generuj PDF

Transkrypt

Generuj PDF
Data publikacji : 01.03.2011
Aktualizacja patch notes 4.1
Zapraszamy do zapoznania się z aktualnymi patch notes dla 4.1. Wszelkie nowe elementy, które pojawiły się na
Public Test Realm, zostały oznaczone jaśniejszym kolorem. Więcej informacji na temat stref Zul'Gurub i Zul'Aman,
które powrócą wraz z 4.1, możecie znaleźć tutaj.
AKTUALIZACJA 10.04
Ogólne
●
Honor jest kupowany od Justice Commodities Vendora w stosunku 250 Honoru za 375 Justice Points
●
Justice jest kupowany od Honor Commodities Vendora w stosunku 250 Justice Points za 375 Honoru
●
Conquest jest kupowany od Valor Vendora w stosunku 250 Conquest za 250 Valor
●
Można korzystać z latających wierzchowców w Ghostlands [usunięto]
●
Zmodyfikowany został system skalowania resilience. W nowym systemie przejście z 30 resilience do 40, poprawia
przeżywalność tak samo, jak przejście od 0 do 10. Resilience skaluje się tak samo, jak armor i magic resistance.
Gracz z redukcją 32.5% obrażeń od resilience w wersji 4.0.6, nie zobaczy żadnych zmian w 4.1. Osoby
posiadające poniżej 32.5% otrzymają jej nieco więcej. Osoby posiadające większą redukcję, stracą.
●
Martwi gracze mogą zostać wskrzeszeni przy pomocy Party lub Raid Frames, nawet jeśli skorzystali oni z opcji
Release Spirit. Koniec z poszukiwaniem ciał
Achievements
●
Dodany został nowy feat of strenght, wraz z tytułem "the Camel-Hoarder", dla graczy, którzy pokonali Dormusa i
zdobyli Reins of the Grey Riding Camel
●
PvP
❍
Poniższe osiągnięcia związane z Battlegroundami zostały usunięta z gry, bowiem nie działają odpowiednio z
systemem śledzącym achievementy: Guild Gankin' in Gilneas, Guild Gulch, The Peak of Perfection, The Perfect
Guild Storm, Storming the Beach
■
Rated Battlegrounds
●
Nazwy achievementów na wygranie 100 rated Battlegroundów zostały zmienione na "Veteran of the
Alliance", oraz "Veteran of the Horde" i dają takie tytuły
●
Dodano achievementy na wygranie 300 rated Battlegroundów, które dają tytuły "Warbound" dla
Przymierza i "Warbringer" dla Hordy
❍
Arathi Basin
■
Achievement "We Had It All Along *cough*" wymaga wygrania Arathi Basin 50 lub mniejszą ilością punktów,
a nie 10 lub mniej
❍
The Battle for Gilneas
■
Achievement "Jugger Not" wymaga wygrania Battle for Gilneas 100 lub mniejszą ilością punktów, a nie 10
lub mniej
■
Achievement "Out of the Fog" wymaga, aby gracz obronił w czasie bitwy 2 bazy, a nie 3
■
Achievement "One Two Three You Don't Know About Me" wymaga, aby gracz przejął w czasie bitwy 2 bazy,
a nie 3
●
■
Achievement "Not Your Average PUG'er" wymaga obrony 10 flag, a nie 50
■
Achievement "Battle for Gilneas All-Star" wymaga przejęcia i obronienia jednej bazy w czasie bitwy, a nie 2
Achievement Bug Fixes
❍
Gildiowe achievementy na zdobycie reputacji exalted z frakcjami (Ambassador, Diplomacy, oraz United
Nations) zostały naprawione, aby dodawać wszystkich graczy z reputacjami na exalted. Poprzednio,
osiągnięcia te liczyły exlated tylko u jednego członka gildii.
❍
Tytuły za osiągnięcia gildiowe związane z rated Battlegroundami, powinny być poprawnie przyznawane.
Klasy: Ogólne
●
Wszystkie efekty przerywające rzucanie zaklęć [interrupt], które nie zadają obrażeń, zawsze trafiają cel. Chodzi o
Pummel, Shield Bash, Kick, Mind Freeze, Rebuke, Skull Bash, Counterspell, Wind Shear, Solar Beam, Silencing
Shot, oraz analogiczne umiejętności petów postaci
●
Niektóre trwałe efekty na ziemi wyglądają odmiennie dla przyjaznych i wrogich graczy. Wymienione zaklęcia
posiadają ten sam wygląd dla przyjaznych postaci, a zmieniony dla wrogich: Ring of Frost, Consecration,
Desecration, Wild Mushroom, Flare, Ice Trap, Power Word: Barrier, Smoke Bomb, oraz Hand of Gul'dan. Ogólną
zasadą jest to, że odmieniony wygląd posiada czerwoną otoczkę lub poświatę, co wskazuje na to, że efekt został
stworzony przez wrogiego gracza. Istnieją pewne problemy związane z tą zmianą, które wpływają na niektóre z
wymienionych umiejętności i w chwili obecnej nie działają tak, jakbyśmy chcieli.
Death Knights
●
Dark Simulacrum działa przy większej ilości zaklęć w strefach instance
●
Raise Ally zostało zmodyfikowane na efekt battle resurrection, przypominający Rebirth. Jest to efekt
natychmiastowy, ale wymaga 50 Runic Power, oraz ma 10-minutowy cooldown. Dzieli on limit battle resurrection
z Rebirth i Soulstone.
●
Zmiany w talentach:
●
Blood
●
❍
Leczenie przy pomocy Death Strike, nie generuje threata
❍
Blood Shield działa tylko w Blood Presence
Frost
❍
Blood of the North (pasywna) permanentnie zmienia obie Blood Runes w Death Runes. Nie jest już potrzebny
proc przy korzystaniu z Blood Strike, aby aktywować Death Rune
❍
Frost Strike zadaje teraz 130% obrażeń broni, a nie 110%
❍
Obrażenia Howling Blast zostały zwiększone o 20%. W związku z tym obrażenia obszarowe zadają 50%
obrażeń dla pojedynczego celu, a nie 60% jak dotychczas. Przy tych zmianach, wartość obrażeń obszarowych,
powinna zostać na poziomie tych z patcha 4.0.6. Howling Blast wymaga bycia zwróconym w danym kierunku
●
Unholy
❍
Desecration nie jest aplikowane, kiedy odpowiednia umiejętność trafia cel odporny na spowolnienie. Głównym
celem tej zmiany, jest uniknięcie zbędnych efektów zaklęć w czasie walki z bossami
●
Glyphy
❍
Glyph of Raise Ally to teraz Glyph of Death Gate, który zwiększa szybkość rzucania zaklęcia Death Gate o 60%
Druids
●
Czas trwania Cyclone został skrócony z 6 do 5 sekund
●
Efflorescence ma nowy efekt zaklęcia
●
Enrage nie zwiększa otrzymywanych obrażeń
●
Końcowy efekt Lifebloom został osłabiony o 20%
●
Prowl ma nową ikonkę
●
Savage Defense zostało nieco przerobione. Zamiast jednorazowej absorbcji, nakłada efekt, który absorbuje 35%
attack power druida (modyfikowane przez mastery) obrażeń i trwa 10 sekund. Nie ma już określonej ilości
ładunków na tym efekcie.
●
Czas trwania Stampeding Roar został wydłużony z 6 do 8 sekund. Bonus do szybkości został zwiększony z 40% do
60% i nie jest anulowany przy wyjściu z formy
●
Cooldown Swipe (Bear) został skrócony z 6 do 3 sekund, można się go nauczyć na 18 poziomie (koszt treningu
zredukowany). Dodatkowo, bonusowy threat tej umiejętności został zastąpiony zwiększonymi obrażeniami.
●
Bonusowy threat w Trash został zastąpiony zwiększonymi obrażeniami.
●
Druidzi posiadają 100% odporności na pushback od otrzymywanych obrażeń w czasie rzucania Tranquility
●
Zmiany w talentach:
❍
❍
Balance
■
Obrażenia Starsurge zostały osłabione o 20%
■
Solar Beam lepiej reaguje, kiedy przeciwnicy wychodzą/wchodzą w obszar jego działania
Feral
■
Feral Swiftness sprawia, że Dash i Stampeding Roar mają 50/100% szans na usunięcie wszystkich efektów
wpływających na szybkość poruszania się, z wszystkich objętych nimi celów
❍
Restoration
■
Gift of Nature (pasywna) skraca także cooldown Tranquility o 2.5/5 minut
■
Efflorescence zostało przerobione. Tworzy strefę leczenia u stóp celu Swiftmend, jednak strefa ta leczy
4/8/12% efektu leczenia Swiftmend, trzem najbardziej rannym graczom w zasięgu 8 jardów, co sekundę
przez 7 sekund. Periodyczny efekt leczenia korzysta ze spell haste, jednak nie może uzyskać on efektu
krytycznego. Dodatkowo, Living Seed nie jest wymaganym talentem dla Efflorescence
●
Malfurion's Gift redukuje cooldown Tranquility o 2.5/5 minut
■
Nature's Swiftness zwiększa siłę użytego zaklęcia leczącego o 50%
Glyphy
❍
●
■
Glyph of Rake to teraz Glyph of Pounce, który zwiększa zasięg Pounce o 3 jardy.
Druid Bug Fixes
❍
Modele trolla druida dla Flight Form i Swift Flight Form zostały dostosowane, aby pasowały wielkością do form
latających pozostałych druidów
Hunters
●
Deterrence nie wymaga używania broni melee
●
Explosive Trap ma nowy efekt zaklęcia
●
Master's Call ma nowy efekt zaklęcia
●
Obrażenia Multi-Shot zostały zwiększone o 250%
●
Tame Beast oswaja zwierzę, aby pasowało ono poziomem do łowcy, a nie było pięć poziomów niżej od niego
●
Pets
❍
Umiejętność Feed Pet leczy natychmiastowo 50% życia peta. Nie może zostać użyta w czasie walki. Wymaga
odpowiedniego jedzenia.
❍
System Happiness/Pet Loyalty zostały usunięte. Łowcy nie będą musieli zajmować się szczęściem ich
chowańców, a bonus do obrażeń za stan "happy" jest teraz podstawą wszystkich petów.
●
Bloodthirsty nie generuje Happiness
■
Carrion Feeder nie generuje Happiness
■
Guard Dog nie generuje Happiness
Glyphs
❍
●
■
Glyph of Mend Pet to teraz Glyph of Greater Proportion, który nieco zwiększa rozmiar peta.
Hunter Bug Fixes
❍
Łowcy automatycznie otrzymają nowy cel, jeśli obecny zginie w połowie castowania
❍
Aimed Shot i Steady Shot nie powinny próbować strzelać Auto Shotem w nowy cel, jeśli włączona jest opcja
"Stop Auto Attack"
❍
Deterrence: Obrażenia obszarowe umiejętności paladyna Hammer of the Righteous nie będą zadawane łowcy
z aktywnym Deterrence
❍
Distracting Shot i Multi-Shot mają prawidłowy zasięg 40 jardów
❍
Multi-Shot ma poprawny 1-sekundowy globalny cooldown
❍
Efekt disorient Scatter Shot nie powinien być czasem przerywany przez Auto Shot łowcy
Mages
●
Obrażenia Arcane Blast zostały zwiększone o 13%. Dodatkowo, efekt Arcane Blast zwiększa obrażenia zadawane
przez Arcane Explosion, a Arcane Explosion nie konsumuje tego efektu
●
Obrażenia Arcane Explosion zostały zwiększone o 13%
●
Obrażenia Arcane Missles zostały zwiększone o 13%
●
Obrażenia Blizzarda zostały zwiększone o 70%
●
Frost Armor został przerobiony
❍
Redukuje fizyczne obrażenia o 15%. Zamiast dawać 20% dodatkowego armor
❍
Chilled z Frost Armor nie może wywołać efektu Fingers of Frost
❍
Spolownienie ataku z efektu Chilled wynosi 20%, a nie 25%, jednak wpływa ono także na szybkość ataków
dystansowych
❍
●
Frost Armor nie daje już odporności na Frost
Zmiany w talentach:
❍
❍
❍
Arcane
■
Obrażenia Arcane Barrage zostały zwiększone o 13%
■
Improved Arcane Explosion redukuje także koszt many Arcane Explosion o 25/50%
Fire
■
Ignite nie jest aktywowany przez krytyczne efekty periodycznych obrażeń
■
Combustion działa poza global cooldownem
Frost
■
Bonusowe obrażenia z Fingers of Frost dla zaklęcia Ice Lance, zostały zwiększone z 15 do 25%
■
Bazowe obrażenia Ice Barrier zostały zwiększone o około 120%. Dodatkowo, zwiększono wpływ ze spell
power o około 8%
■
Efekt unieruchomienia z Shattered Barrier dzieli diminishing returns z podobnym efektem z Improved Cone
of Cold
●
Glyphs
❍
Glyph of Frost Armor (nowy glyph): Frost Armor sprawia, że mag regeneruje 2% maksymalnej many co 5
sekund
Paladins
●
Righteous Fury jest aktywny po śmierci
●
Word of Glory ma 20-sekundowy cooldown
●
Zmiany w talentach:
❍
❍
Holy
■
Aura Mastery nie zwiększa bonusu z Crusader Aura
■
Efekt tarczy z illuminated Healing został wydłużony z 8 do 15 sekund
■
Walk in the Light (pasywna) usuwa cooldown z World of Glory
Protection
■
Divine Guardian ma 3-minutowy cooldown (a nie 2-minutowy)
■
Grand Crusader generuje Holy Power, jeśli jego proc z Avenger Shield zostanie wykorzystany w przeciągu 6
sekund
■
Sacred Duty może zostać aktywowane przez Avenger's Shield oraz Judgements. Efekt ten trwa 10, a nie 15
sekund.
❍
Retribution
■
Divine Storm generuje 1 punkt Holy Power jeśli trafi 4 lub więcej przeciwników
■
Wewnętrzny cooldown Sacred Shield został zwiększony z 30 do 60 sekund
■
Selfless Healer: czas trwania bonusu do zadawanych obrażeń z tego talentu został wydłużony z 10 do 30
sekund
●
Paladin Bug Fixes
❍
Avenger's Shield nie może być zablokowane
❍
Debuff Judgements of the Just nie może wywołać efektów innych talentów
❍
Seal of Truth: poprawiono opis
Priests
●
Czas trwania Divine Aegis został wydłużony z 12 do 15 sekund
●
Holy Word: Sanctuary ma nowy efekt zaklęcia
●
Kapłani posiadają 100% odporności na pushback od otrzymywanych obrażeń w czasie rzucania Divine Hymn i
Hymn of Hope
●
Obrażenia Holy Fire zostały zwiększone tak, aby były mniej więcej 30% wyższe od Smite
●
Inner Will i Inner Fire trwają do czasu ich anulowania
●
Obrażenia Mind Sear zostały podwojone
●
Czas trwania Power Word: Shield został skrócony z 30 do 15 sekund
●
Zmiany w taletnach:
❍
Discipline
■
Absolution (nowa pasywna) pozwala na usunięcie przy pomocy Dispel Magic dwóch negatywnych efektów z
przyjaznego celu
■
Atonement działa teraz także z Holy Fire
■
Bezpośrednie obrażenia z Holy Fire mogą wywołać efekt Evangelism
■
Cooldown Power Word: Barrier został wydłużony z 2 do 3 minut, a jego efekt zredukowany z 30% do 25%
■
Istnieje możliwość usunięcia efektu Weakened Soul, będącego efektem rzucenia Power Word: Shield przez
innego kapłana, przy pomocy Strength of Soul
❍
Holy
■
Absolution (nowa pasywna) pozwala na usunięcie przy pomocy Dispel Magic dwóch negatywnych efektów z
przyjaznego celu
■
Chakra trwa do czasu jej anulowania, a nie 1 minutę
■
Wartość leczenia Holy Word: Sanctuary została zwiększona o 35%. Dodatkowo, posiada ono nowy efekt
zaklęcia
■
●
Surge of Light może zostać uruchomiony przez Binding Heal
Glyphy
❍
Glyph of Divine Accuracy działa także z Holy Fire
Rogues
●
Podstawowy efekt Recuperate leczy 3% przy każdym ticku, a nie 2%
●
Podstawowy cooldown Stealth został skrócony z 10 do 4 sekund, a negatywny efekt do szybkości poruszania się,
został usunięty
●
Zasięg Tricks of the Trade został zwiększony z 20 do 100 jardów
●
Zmiany w talentach:
❍
Combat
■
❍
Improved Recuperate daje 0.5%/1% do efektu leczenia z Recuperate, zamiast 1%/2%
Subtlety
■
Cheat Death redukuje otrzymywane obrażenia o 80, a nie 90%. Wewnętrzny cooldown umiejętności został
wydłużony z 60 do 90 sekund
■
Nightstalker redukuje cooldown Stealth o 2/4 sekundy, a zamiast negować ograniczenie poruszania, daje
bonus w postaci 5%/10% do szybkości ruchu (łączy się z innymi efektami), kiedy postać korzysta ze Stealth.
Shaman
●
Fire Nova została przerobiona i usunięta z ognistego totemu szamana. Zamiast tego, taki sam efekt pulsuje z
każdego celu, na którym znajduje się debuff z Flame Shock. Zadaje obrażenia wszystkim, poza celem na którym
jest Flame Shock. Cooldown tej umiejętności został skrócony z 10 do 4 sekund.
●
Czas trwania Magma Totem został wydłużony z 21 do 60 sekund
●
Efekt Stoneclaw Totem nie działa na crittery
●
Zmiany w talentach:
❍
Elemental
■
Earthquake nie jest już zaklęciem typu channeled. Ma 2-sekundowy czas rzucania, trwa 10 sekund i ma
10-sekundowy cooldown. Obrażenia, które zadaje, zostały zmniejszone o 40% w porównaniu z wersją
channeled
❍
Enhancement
■
Improved Fire Nova został zastąpiony przez Seasoned Winds. Kiedy rzucane przez wroga zaklęcie, zostanie
skutecznie przerwane przez Wind Shear, szaman otrzymuje odporność magiczną (jej wartość równa tej,
którą daje totem/aura) takiego typu, jakie było przerwane zaklęcie (poza Holy) na 10 sekund
❍
Restoration
■
Cleansing Waters ma 6-sekundowy wewnętrzny cooldown
■
Deep Healing działa na wszystkie zaklęcia leczące, a nie tylko te bezpośrednie
■
Spirit Link Totem (nowy talent) redukuje obrażenia wszystkich członków grupy w zasięgu 10 jardów o 10%.
Trwa 6 sekund, w czasie jego trwania życie wszystkich pobliskich postaci jest redystrybuowane między nimi
tak, że każdy gracz kończy z takim samym procentem maksymalnego życia. Liczy się on jako Air totem i ma
3-minutowy cooldown.
Warlock
●
Dark Intent: przyjazny cel otrzymuje 1% (stackujący się do 3 razy - 3%) bonus do periodycznych obrażeń i
efektów leczenia, zamiast 3% (stackujących się do 3 razy - 9%). Warlock otrzymuje w dalszym ciągu 3%
(stackujący się do 3 razy - 9%)
●
Obrażenia Rain of Fire zostały zwiększone o 25%
●
Obrażenia Sead of Corruption zostały zwiększone o 20%
●
Zmiany w talentach:
❍
❍
Affliction
■
Obrażenia Haunt zostały zwiększone o 30%
■
Shadow Mastery (pasywna) zostało zwiększone z 25% do 30%
■
Obrażenia usuwanego Unstable Affliction zostały podwojone, jednak nie mogą one mieć efektu krytycznego
Demonology
■
●
Mana Feed daje więcej many (cztery razy więcej), jeśli Warlock korzysta Felguarda, lub Felhuntera
Pets:
❍
Obrażenia zadawane przez Doomguarda zostały zwiększone o 50%. Ma on być najlepszym wyborem w
przypadku walki z pojedynczym celem, w czasie gdy Infernal to optymalne rozwiązanie przeciwko licznym
wrogom
❍
Obrażenia Lash of Pain (Succubus) skalują się z poziomem, redukując obrażenia na niższych poziomach tak, że
na 20 zadaje 50%, a na 80 i powyżej 100%
❍
●
Obrażenia i efekt Shadow Bite (Felhunter) zostały podwojone
Glyphs
❍
Glyph of Soul Swap zwiększa cooldown Soul Swap o 15 sekund, a nie o 10 sekund.
Warriors
●
Charge oraz Intercept nie mają podlegają diminishing returns w ich efektach ogłuszenia
●
Colossus Smash ignoruje 50% wartości armora wrogich graczy (PvP), lecz wciąż ignoruje 100% pozostałych
przeciwników (PvE)
●
Heroic Throw jest dostępny u trenerów na 20 poziomie
●
Inner Rage jest dostępny na 56 poziomie
●
Efekt ogłuszenia z Intercept trwa 1.5 sekundy, a nie 3 sekundy
●
Obrażenia Overpower zostały zwiększone ze 125% do 140% obrażeń broni
●
Z umiejętności Pummel można korzystać we wszystkich Stance
●
Rallying Cry (nowa umiejętność) jest dostępna u trenerów na 83 poziomie. Tymczasowo zwiększa maksymalne
życie wojownika, oraz członków jego grupy w 30 jardach o 20% na 10 sekund. Po upływie tego czasu, życie jest
tracone. Nie ma żadnego kosztu, ani wymogu przebywania w odpowiednim stance, jest poza global cooldownem.
Ma 3-minutowy cooldown, ale dzieli go z Last Stand
●
Shield Bash został usunięty z gry
●
Cooldown Spell Reflection został wydłużony z 10 do 25 sekund
●
Cooldown Whrilwind jest skrócony o 6 sekund, jeśli zada obrażenia 4 lub więcej przeciwnikom. Efekt Whrilwind
powodowany przez Bladestorm, pozostaje niezmieniony
●
Zmiany w talentach:
❍
Arms
■
Improved Hamstring redukuje global cooldown Hamstring o 0.5/1 sekundę poza obecnym efektem
■
Improved Slam zwiększa obrażenia zadawane przez Slam o 20%/40%, zamiast 10%/20%
■
Juggernaut nie wydłuża czasu trwania efektu ogłuszenia z Charge o 2 sekundy, ale skraca cooldown Charge
o 2 sekundy (do 13 sekund)
■
Lambs to the Slaughter sprawia, że poza dotychczasowym efektem, Mortal Strike odświeża czas trwania
Rend
■
❍
❍
Obrażenia Mortal Strike zostały zwiększone ze 150% do 175% obrażeń broni [usunięto]
Fury
■
Poza bonusem 3% do trafienia, Precision (pasywna) zwiększa także obrażenia auto-ataków o 40%
■
Bonus do haste z Flurry został podwojony do 16/32/50% [usunięto]
■
Obrażenia Raging Blow zostały ponownie zwiększone ze 100% do 120% obrażeń broni [usunięto]
Protection
■
Shield Mastery nie wpływa na cooldown Spell Reflection, jednak pozwala Shield Block na wywołanie efektu
dodatkowej aury, która redukuje otrzymywane magiczne obrażenia o 7/14/20% przez 6 sekund.
■
Gag Order wpływa na Pummel i Heroic Throw, dając tym umiejętnością 100% szans na uciszenie [silence]
celu na 3 sekundy. Dodatkowo, Gag Order skraca cooldown Heroic Throw o 30 sekund.
●
Glyphy:
❍
Glyph of Spell Reflection redukuje cooldown Spell Reflection o 5 sekund, a nie o 1 sekundę
Dungeons & Raids
●
Dungeon Finder
❍
Dungeon Finder stara się uniknąć umieszczania w grupie kilku reprezentantów klas zadających obrażenia,
które korzystają z tych samych rodzajów zbroi
❍
Dungeon Finder: Call to Arms sprawdza, która rola jest obecnie najsłabiej reprezentowana w kolejce i oferuje
graczom, którzy ją wypełniają dodatkowe nagrody za wejście w kolejkę do Dungeon Findera, oraz ukończenie
losowego Heroica na 85 poziomie
■
Ikona najsłabiej reprezentowanej klasy pojawi się w Dungeon Finderze, aby wskazać, kto otrzyma
dodatkową nagrodę
■
Gracze muszą samotnie wejść w kolejkę pełniąc wskazaną (przez system) rolę, a następnie ukończyć strefę
instance pokonując ostatniego bossa, aby otrzymać dodatkową nagrodę
■
Po ukończeniu strefy, gracze otrzymają torbę z różnymi nagrodami, włączając w to: złoto, rzadkie gemy,
non-combat pety, oraz (rzadkie) wierzchowce.
●
Nowe instancje zostały otwarte do testowania:
❍
Zul'Aman powraca jako 5-osobowa strefa Heroic, poprawiona wersja oryginalnego dungeonu z nowymi
przedmiotami!
❍
Zul'Gurub powraca jako 5-osobowa strefa Heroic, wprowadzająca zupełnie nowe walki, osiągnięcia, oraz nowe
przedmioty!
●
●
❍
Obie strefy będą dostępne w nowym tierze w Dungeon Finder, oferując epickie przedmioty na poziomie 353
❍
Obie strefy będą częściowo dostępne w czasie testów. Więcej informacji na ich temat znajdziecie tutaj.
Blackrock Caverns
❍
Aura of Arcane Haste ma bardziej widoczny wizualny efekt
❍
Bound Flames w walce z Krashem Steelbender, nie tworzą po śmierci Lava Pools
❍
Zasięg umiejętności Short Throw, z której korzystają Twilight Sadists, został zredukowany do 10 jardów
Blackwing Descent
❍
Atramedes
■
Searing Flames powodują 6-sekundowy cooldown na Modulation
■
Searing Flames nie zwiększają Sound na graczach
■
Gracze nie będą mogli uniknąć pierwszych obrażeń z Searing Flame, dodatkowo Searing Flame zadaje
obrażenia co 2 sekundy. Obrażenia Searing Flame zostały zwiększone, aby zrekompensować rzadszy tick
❍
Flash Bomb (umiejętność Golem Sentry) ma bardziej widoczny efekt
❍
Magmaw informuje o przywołaniu Lava Parasites przy pomocy raid emote
❍
Wprowadzono dodatkowe usprawnienia w walce z Maloriakiem, aby uniknąć atakowania tanków przy pomocy
Flash Freeze.
❍
●
Nefarian's End
■
Obrażenia Shadowflame Barrage zostały zmniejszone o 15% (tylko w wersji 10-osobowej normal i Heroic)
■
Obrażenia Tail Lash zostały zmniejszone o 20% (tylko w wersji 10-osobowej normal i Heroic)
Bastion of Twilight
❍
Dragon Siblings
■
❍
❍
●
Blackout może być dispellowany w wersji Heroic
Cho'gall
■
Ilość życia Blood of the Old God w 10-osobowej wersji Heroic została zmniejszona o około 20%
■
Ilość życia Darkened Creations w 10-osobowej wersji Heroic została zmniejszona o około 20%
■
Corruption: Accelerated w 10-osobowej wersji Heroic zostało nieco zmniejszone
■
Efekty knockback i Deathgrip mogą zostać użyte, aby przerwać działania graczy przejętych przez Cho'galla
Sinestra
■
Zmniejszono szansę na to, że celem Twilight Slicer będą dwaj healerzy na raz
■
Wrack będzie unikał przejścia na tanków
Deadmines
❍
Ragezones rzucane przez Defias Blood Wizards zwiększają jedynie zadawane obrażenia, nie zwiększają
otrzymywanych obrażeń
●
Dire Maul North
❍
●
●
Gordok Courtyard Key w skrzyni Fengusa pojawia się ponownie po kilku sekundach
Grim Batol
❍
Obrażenia Bleeding Wound u General Umbriss zostały zmniejszone o 20%
❍
Malignant Trogg porusza się wolniej
❍
Bonusowe obrażenia z Encumbered u Forgemastera Throngusa, zostały zmniejszone o 50%
❍
Invoked Flaming Spirits preferują skupianie się na celach, które nie są tankami
❍
Umiejętność Twilight Flame Patch u Twilight Drake została usunięta
❍
Część buffu Twisted Arcane u Azureborne Seers związana z cooldownem, została usunięta
Halls of Origination
❍
Temple Guardian Anhuur powinien przejść w Shield Phase przy 33%, nawet jeśli wciąż jest w Shield Phase z
66%
●
Lost City of Tol'vir
❍
Soul Fragments pojawiające się w czasie walki z High Prophet Barimem, powinny informować poprzez emote,
kiedy połączą się z Harbinger of Darkness
●
The Mechanar
❍
●
Cache of the Legion otwiera się po zabiciu Gatewatchera Gyro-kill
The Stonecore
❍
Ground Slam posiada efekt widoczny przed rzuceniem czaru na ziemi przed Ozrukiem. Dodatkowo, obrażenia i
zasięg Ground Slam, zostały zredukowane
❍
●
Seismic Shard u High Priestess Azil ma wyraźniejsze wizaulne ostrzeżenie
Stratholme
❍
Postbox nie wymaga klucza do jego otwarcia, tak serio, kto zamyka swoje skrzynki na listy, skoro wszyscy są
nieumarli? I tak wysyłają sobie tylko kupony na mózgi.
❍
●
●
●
Postmaster pojawia się po otworzeniu trzech dowolnych skrzynek na listy
Throne of the Tides
❍
Poisoned Spear Gilgoblin Huntera ma zmniejszone bezpośrednie i periodyczne obrażenia
❍
Obrażenia Tsunami Gilgoblin Aquamage zostały zmniejszone
❍
Efekty wizualne w czasie starcia z Lady Naz'jar zostały poprawione, aby były bardziej klarowne
❍
Blight Beasts przywoływane w czasie starcia z Ozumat zadają mniej obrażeń przy pomocy Aura of Dread
Uldaman
❍
Staff of Prehistoria nie jest wymagany, aby otworzyć drzwi w Map Room
❍
Skrzynia Baeloga ma nowe przedmioty. Jeśli coś jest szare, tzn. że jest dobre, prawda?
Vortex Pinnacle
❍
Umiejętność Air Nova, wyzwalana po śmierci Gust Soldiera, ma zredukowany swój efekt odepchnięcia
[knockback]
❍
Altairus pojawia się bliżej środka swojej platformy, z dala od jej krawędzi
❍
Temple Adepts oraz Ministers of Air czekają 2 sekundy, zanim zaczną rzucać zaklęcie po tym, jak zostaną
zaatakowani
●
Wailing Caverns
❍
Sekcja labiryntowa została usunięta, aby strefa była bardziej dostępna i szybsza. Znajdujący się tam
przeciwnicy i bossowie zostali przeniesieni w inne miejsca.
●
Zul'Farrak
❍
●
Troll Cages nie wymagają Executioner's Key do otwarcia
Ilość złota z następujących walk została znacznie zredukowana: Flame Leviathan, Magtheridon, Gruul the
Dragonkiller, Doom Lord Kazzak, oraz wszystkie starcia w Karazhan
Guilds
●
Guild Challenges są dostępne:
❍
Wyzwania te można znaleźć w zakładce Info w UI gildii
❍
Guild Challenges są podzielone na trzy kategorie: Guild Dungeon Run, Guild Raid, oraz Guild Rated
Battleground
❍
Każde wzywanie może zostać ukończone określoną ilość razy w tygodniu. Gildiowe grupy uczestniczące w
odpowiedniej ze względu na swój poziom strefy instance i raid, lub Rated Battleground, otrzymają
automatycznie kredyt za ich wykonanie
❍
Za każdym razem, kiedy zostanie wykonane wyzwanie, gildia otrzyma doświadczenie, a do jej banku trafi
dodatkowe złoto, ponadto jest to szansa na otrzymanie nowych achievementów
❍
Doświadczenie dla gildii zdobywane poprzez Guild Challenges jest otrzymywane ponad dzienny limit
❍
Gildie które osiągnęły już maksymalny poziom, otrzymają więcej złota zamiast doświadczenia
❍
Nagroda w postaci dodatkowego złota pojawia się po osiągnięciu przez gildię 5 poziomu. Opis gildiowej cechy
Cash Flow został odpowiednio zaktualizowany
●
Gildiowy Perk, Cash Flow, nie dodaje tekstu na czacie. Zamiast tego, dzienna ilość oddanego złota pojawia się w
Guild Vault Money Log. Dodatkowo, gracze mogą sprawdzić tygodniowe wpływy w nowym okienku na dole w
Money Log.
●
Dodaliśmy dwa nowe gildiowe tabardy jako Guild Rewards. Są one account bound i oferują bonus w zdobywaniu
gildiowej reputacji
●
Ilość gildiowego doświadczenia otrzymywanego za wygrane guild Rated Battlegrounds została znacznie
zwiększona
●
Gracze otrzymują gildiowe doświadczenie za Honorable Kills
●
Gracze otrzymują gildiowe doświadczenie za wygrane Battlegrounds do 80 poziomu
●
Grupy areny otrzymują gildiowe doświadczenie za wygrane. Cała grupa musi być z tej samej gildii, aby otrzymać
ten bonus
Items
●
Przedmioty Account Bound
❍
Wiele heirloomów "Account Bound" jest oznaczona jako "Battle.net Account Bound", co oznacza, że mogą one
zostać przekazane postaciom z innego konta World of Warcraft, które jest połączone z tym samym kontem
Battle.net
❍
Poczta wysyłana postaciom z tego samego konta Battle.net, dochodzi natychmiastowo, podobnie jak ma to
miejsce w przypadku konta World of Warcraft
❍
Wysyłanie przedmiotów account-bound do postaci z przeciwnej frakcji z tego samego konta Battle.net,
przemienia przedmioty specyficzne dla frakcji w ich odpowiedni ekwiwalent
❍
Maelstrom Crystals są dostępne u Honor i Justice Point vendorów
●
Trinkety PvP Hordy i Przymierza mają nowy efekt zaklęcia
●
Sety
❍
Bonus za 4 części obecnego raid setu Death Knighta do zadawania obrażeń , dodaje także zwiększony attack
power po aktywowaniu Killing Machine, oraz kiedy Death Knight otrzyma Death Rune
❍
Bonus za 4 części obecnego raid setu Paladyna typu Holy, daje 540 Spirit na 6 sekund po rzuceniu Holy Shock
❍
Bonus za 4 części obecnego raid setu do leczenia Priesta, nie wymaga tego, aby cel był pod wpływem efektu
Weakened Soul, żeby kapłan otrzymał bonus do Spirit. Zamiast tego, bonus zostanie przyznany za każdym
razem, kiedy kapłan wyleczy cel zaklęciem Penance
Professions
●
Wszystkie główne miasta posiadają trenerów wszystkich profesji, oraz powiązanych z nimi vendorów
●
Alchemy
❍
Flask of Steelskin daje 450, a nie 300 Staminy. Bonus Mixology dla alchemików pozostaje na poziomie 120
Staminy
PvP
●
Szybkość zdobywania Honor Points została zwiększona dwukrotnie
●
Arena
❍
Arena matchmaking może wychodzić poza Battlegroupę drużyny
❍
Ring of Valor
■
Ring of Valor powraca! Powinien być znów grywalny wśród innych aren
■
Wprowadzono nowe miejsca startowe w Ring of Valor. Gracze nie będą wchodzić do areny dzięki windzie.
Została ona usunięta. Gracze rozpoczną w dwóch przeciwległych końcach areny
●
Battlegrounds
❍
Zmienione zostały debuffy Focused Assault i Brutal Assault
■
Po 3 minutach kiedy obie drużyny mają flagi przeciwnika, obie postacie niosące flagi otrzymają debuff
Focused Assault, który zwiększa otrzymywane obrażenia o 10%
■
Po każdej następnej minucie, bonus do otrzymywanych obrażeń zwiększy się o kolejne 10%
■
Po 7 minutach, Focused Assault zostanie zastąpiony przez Brutal Assault. Poza debuffem zwiększającym
obrażenia, Brutal Assault ograniczy szybkość poruszania się postaci do 100%. Debuff zwiększający
obrażenia działa tak samo, i będzie dodawał kolejne 10%, do czasu osiągnięcia maksymalnej wartości 100%
zwiększonych otrzymywanych obrażeń
❍
❍
Arathi Basin
■
Arathi Basin jest dostępne jako 10 vs 10 rated Battleground
■
Flagi są przejmowane w 7, a nie 8 sekund
Battle for Gilneas
■
Flagi są przejmowane w 7, a nie 8 sekund
■
Gracze którzy zginą w miejscu które kontrolują, zostaną przeniesieni na najbliższy cmentarz, a nie na ten,
przy którym zginęli
❍
■
Jeśli drużyna posiada Mine i Waterworks, a gracz zginie w Waterworks, zostanie przeniesiony do Mine
■
Jeśli drużyna Przymierza posiada jedynie Lighthouse, gracz który tam zginie pojawi się w bazie swojej frakcji
■
Jeśli drużyna Hordy posiada Waterworks i Mine, a gracz zginie w Lighthouse, pojawi się w Waterworks
Twin Peaks
■
Gracze pojawiają się na cmentarzu we własnej bazie tylko wtedy, kiedy zginą w bazie przeciwnika
■
Broniący gracze pojawią się na środkowym cmentarzu
■
Gracze z środka pojawią się na środkowym cmentarzu
■
Atakujący gracze pojawią się na cmentarzu we własnej bazie
Quests & Creatures
●
Nowe Cooking i Fishing Daily zostały wprowadzone w Darnassus, Ironforge, Thunder Bluff, oraz Undercity
●
W Northern Barrens dodano kilka zadań dla graczy na poziomach od 18 do 20. Nowe questy można znaleźć w
Nozzlepot's Outpost, oraz Darsok's Outpost
●
Przedmioty następujących przeciwników zostały poprawione, aby odpowiadać ich rzadkości i wysiłkowi
wymaganemu do ich pokonania: Garr, Julak-Doom, Mobus, Akma'Hat, Xariona, oraz Poseidus
Races
●
Umiejętność rasowa gnomów, Escape Artist, nie jest ograniczana przez global cooldown innych umiejętności
●
Umiejętność rasowa ludzi, Every Man for Himself, ma nowy efekt zaklęcia
User Interface
●
Rozpoczęliśmy prace nad nowym systemem Looking for Guild. Więcej szczegółów przedstawimy wtedy, kiedy
będziemy gotowi na wasze opinie
●
Podobnie jak w przypadku Focus Frame, także elementy Character Unit, oraz Target Frame, mogą zostać
odblokowane i przeniesione w dowolne miejsce
●
Zaklęcia przypisane klawiszom, będą według standardowych ustawień, rzucane po naciśnięciu przycisku, a nie po
tym, kiedy zostanie on puszczony do góry. Ta opcja może zostać wyłączona w menu Interface w zakładce Combat.
Opcja ta w przypadku klikania myszką, nie uległa zmianie.
Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Liczba wyświetleń strony: 18560
Data publikacji : 01.03.2011
Data modyfikacji : 10.04.2011
Tagi: tłumaczenie, Public Test Realm, Patch notes, patch 4.1
Komentarz (24)
dodaj komentarz
"Po 7 minutach, Focused Assault zostanie zastąpiony przez Brutal Assault. Poza debuffem zwiększającym obrażenia,
Brutal Assault ograniczy szybkość poruszania się postaci do 100%."
Nieźle to wymyślili, nie będzie już sytuacji, gdzie przez 10 minut nie da się flagi odebrać.~Sharki1995
2011/03/01 18:48
A u warriora znowu powieść na temat zmian... Rzadko inne klasy mają tak dużo zmian jak warr.~Xardas80
2011/03/02 18:44
Za bardzo go znerfili i teraz naprawiają ;-]~adison444
2011/03/02 21:07
Widać na prawdę nie wiedzą co z warkiem zrobić i z każdym patchem będą próbować czegoś, zaś sami gracze to
"obejdą" w jakiś tam sposób (jak teraz fury na bg/arenach...)~T-9
2011/03/03 00:32
a wiadomo kiedy ten patch będzie gotowy do pobrania?~sebszczyn
2011/03/03 07:18
dobry nerf był~supersonic
2011/03/03 19:55
Latanie w Ghostlands a co z Eversong woods , Azuresymt isle i Bloodmyst isle ?~Khorne
2011/03/04 08:27
Patch notes zaktualizowane na stan z 3 marca.
@Khorne - pewnie przerabiają te lokacje po kolei, dlatego piszą o tych, które są już gotowe na latanie - nie wiemy, czy
wyrobią się ze wszystkimi na 4.1.~Sigmar
2011/03/04 08:32
W Ghostslands można będzie latać ze względu na Zul Aman HC. Co do innych miejsc, to to by było ciężko, bo trzeba
pamiętać że były one robione z perspektywy miejsca gdzie nie będzie się dało latać, i Blizzard będzie miał do
naprawienia takie rzeczy jak kilka dziur w teksturach w Silvermoon i Exodarze, Twisting Nether na wyspach Draenei i
Kawałek Eastern Plaquelands w Quelthalas ;) Ale było by miło gdyby dało się tam latać. Może zwiększyoby to
popularność i atrakcyjność tych miejsc.~Garn
2011/03/11 20:42
"Można korzystać z latających wierzchowców w Ghostlands"
No wreszcie :D~homikus
2011/03/11 20:51
a gdzie 20 czy 25% resto shama purification?~xez
2011/03/11 20:56
"Shield Bash został usunięty z gry"
?!!??! Moja ukochana umiejetnosc ;(~alaSz
2011/03/11 21:09
~xez: wydaje mi się, że buff Purification u Restoration shamana był wprowadzony jako hotfix (opis nie oddaje tej zmiany,
poprawiony zostanie prawdopodobnie dopiero w najbliższym patchu)~Sigmar
2011/03/11 21:35
hehe, po wejsciu ostatniego oficjalnego patcha, blizz napisal ze zamiast zmieniac systemy walki czy pogarszac inne
leczace klasy woli zwiekszyc puri do 25% ale rowniez powiedzieli ze nie moga teraz tego zrobic, poprawic purification
tylko wydadza to z wiekszym patchem nie jako hotfix.~xez
2011/03/12 17:36
Nie było informacji o tym, że buff Purification nie może zostać wprowadzony jako hotfix. Rzeczą, która miała zostać
zaimplementowana dopiero w kolejnym content patchu, był dodatkowy healing cooldown dla druidów i szamanów.
Pozostały zmiany dotyczące healerów z tamtego posta miały formę hotfixów.
Więcej informacji: http://wow.battlenet.pl/portal/wow/1/902/Zmiany_w_klasach_leczacych.html~Sigmar
2011/03/12 23:38
SPOKO LOKO niechce zawracac dupy ale cata jako dodatek jest bardzo duz zmiana dla nas wszystkich acz kolwiem dla
rajdujacych jest mega rarytasem :D wszystko ladnie pieknie ale ja nie rajduje bo mam tak chujowa prace ktora mi na to
nie pozwala , acz kolwiek przed cata tez nie mialem na nic czasu a dobra ekipe mozan bylo uzbierac na hc teraz jest to
prawie nie mozliwe mam nadzieje ze Bliz polaczy jakos item lvl jaki maja slabi gracze z innymi graczami zeby nie laczyc
w team 80 z 85 no chybaze ktos jest imbecylem i nie ma itemow dla swojej klasy to niech od zera startuje
p.s ja mam druida i chcialbym sie wycofac na chwile co by dual spec ubrac acz kolwiek nie koniecznie~Chmielo
ACAB
2011/03/13 03:36
Tłumaczenie patch notes zaktualizowane o najnowsze zmiany, przedstawione na stronie World of Warcraft.~Sigmar
2011/03/16 17:14
OMFG znowu nerf HC...chcą z Cata zrobić 2giego WotLKA, nie ma co...~Daros666
2011/04/10 21:13
Niee! Czemu zrezygnowali z latania w Ghostlands ;((? A zapowiadało się tak fajnie...~Sharki1995
2011/04/10 22:02
Ha! Biedne warriory KEK!~Karolek6436
2011/04/10 22:29
dla prot paladyna to jest taki nerf ze idzie sie posrac;( word cd^^ ressilence^^ jeszcze pewnie word bedzie dotyczyl
darmoweo 30% proc z talentow...cudo~Bimbaj
2011/04/11 08:55
Co on wyprawiaja z warriorem jak tak dalej beda nerfic to z nikim nie bedzie wstanie wygrac na arenie ... poprzedni
patch nerf arms teraz nerf mobinosci ... nie rozumiem jaki w tym jest cel zamiast znerfic maga ktory rozklada
wszystkich to jeszcze mu buffa daja .~Dragon17
2011/04/11 22:15
"Gracze otrzymują gildiowe doświadczenie za wygrane Battlegrounds do 80 poziomu "
do?~plom
2011/04/12 09:20
kiedy mniej więcej ten patch będzie gotowy do ściągnięcia?~sebszczyn
2011/04/22 13:55
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości