Klub Młodego Wynalazcy_Laboratorium Elektroniki i Cybernetyki
Transkrypt
Klub Młodego Wynalazcy_Laboratorium Elektroniki i Cybernetyki
Klub Młodego Wynalazcy - Laboratoria i wyposażenie Zadbaliśmy o to, żeby wyposażenie w Klubie Młodego Wynalazcy było w pełni profesjonalne. Ważne jest, aby dzieci i młodzież, wykonując doświadczenia korzystały ze sprzętu, który jest wykorzystywany w zawodowych laboratoriach. Sprawę ułatwił fakt, że Klub Młodego Wynalazcy działa przy laboratorium fizykochemicznym z akredytacją Polskiego Centrum Akredytacji. Posiadamy wieloletnie doświadczenie w korzystaniu z najnowocześniejszych urządzeń badawczych. Dobierając specyfikację aparatury badawczej do Klubu kierowaliśmy się właśnie tym, żeby często pierwszy kontakt młodego człowieka z laboratorium pokazywał rzeczywisty jego obraz. Laboratorium Elektroniki i Cybernetyki Głównym celem laboratorium Elektroniki i Cybernetyki powstającego w ramach Klubu Młodego Wynalazcy w Gorzowskim Ośrodku Technologicznym jest popularyzacja nauk ścisłych i technicznych poprzez praktyczne zajęcia prowadzone przez wykwalifikowanych specjalistów z dziedziny elektroniki i automatyki. Uczestnictwo w zajęciach pozwala zrozumieć zagadnienia związane z budową układów elektronicznych oraz wykorzystaniem ich w konstruowaniu robotów, które towarzyszą nam na co dzień i usprawniają procesy produkcyjne. W związku z innowacjami procesowymi, wdrażanymi w przedsiębiorstwach, urządzenia są wyposażane w zaawansowaną automatykę, mają coraz większy udział w produkcji i usługach. Systemy wykorzystujące elektronikę i automatykę odgrywają także coraz większą rolę w życiu codziennym. Zasadniczymi elementami wyposażenia stanowisk badawczych, są między innymi: Roboty edukacyjne, umożliwiające i programowanie pojedynczego robota; samodzielne projektowanie, budowanie Konfigurowalne roboty przeznaczone do tworzenia rysunków na powierzchniach płaskich i elipsoidalnych; Plotery edukacyjne, umożliwiające samodzielne budowanie, montaż, oraz programowanie z wykorzystaniem zasad pracy maszyn sterowanych numerycznie; Drukarki 3D do samodzielnego montażu i programowania, umożliwiające zapoznanie się z podstawami projektowania CAD, tworzenie prototypów i elementów mechanicznych; Zestawy umożliwiające naukę podstaw elektroniki, bez użycia lutownicy z funkcją programowania mikrokontrolerów; Roboty edukacyjne, umożliwiające samodzielny montaż z wykorzystaniem lutownicy; Zestaw lutownic, umożliwiających naukę podstaw lutowania; Zestaw oscyloskopów wraz z generatorami funkcyjnymi, umożliwiającymi zapoznanie się z podstawowymi metodami pomiarowymi, przebiegów wielkości elektrycznych; Inne, skonstruowane przez prowadzących oraz uczestników zajęć. Założeniem pracy laboratorium Elektroniki i Cybernetyki w Klubie Młodego Wynalazcy jest prowadzenie zajęć w sposób praktyczny, połączony z krótkim wstępem teoretycznym. Wyposażenie tego laboratorium daje możliwość przeprowadzania zajęć dla szerokiej grupy wiekowej. Począwszy od najmłodszych, dzieci zapoznają się z podstawami elektroniki i cybernetyki poprzez tworzenie prostych animacji graficznych. Otwarte oprogramowanie typu „open source” daje możliwość rozwijania pozyskanej na zajęciach wiedzy również w domu. Kolejnym etapem nauki jest zapoznanie się młodzieży z budową robotów oraz podstawami programowania mikrokontrolerów. Zajęcia prowadzone w grupach maksymalnie 2 osobowych, co umożliwia samodzielną prace, jak również prace zespołową. Samodzielne konstruowanie, budowanie i programowanie robotów, ma na celu zdobycie zdolności manualnych, jak również naukę logicznego myślenia. W przypadku dzieci młodszych, programowanie odbywa się za pomocą systemów blokowych „puzzli”. Młodzież, chcąca rozwinąć swoje umiejętności i programować na wyższym poziomie, może przejść z systemów blokowych na realny kod programistyczny. Ponadto w laboratorium umożliwia zapoznanie się z techniką lutowania. Dzieci starsze, z pomocą specjalisty w dziedzinie elektroniki, mogą nauczyć się samodzielnego odlutowywania elementów elektronicznych ze zużytego sprzętu elektronicznego, a następnie stworzyć swój własny układ elektroniczny. Ma to dodatkowy walor ekologiczny. Dzieci i młodzież mogą uzyskać wiedze na temat możliwości powtórnego wykorzystania elektro - odpadów. Wyposażenie laboratorium pozwala również na zapoznanie się młodzieży z różnymi technikami pomiarowymi, przy użyciu wysokiej klasy oscyloskopów i mierników. Dzięki nim, możliwe jest zaprezentowanie oraz samodzielne pomiary różnych wielkości i przebiegów elektrycznych. Sprzęt pomiarowy wykorzystywany w Klubie Młodego Wynalazcy jest zbliżony do urządzeń stosowanych w przedsiębiorstwach. Laboratorium Elektroniki i Cybernetyki ma znaczący wpływ na rozwój wiedzy technicznej wśród młodych ludzi w naszym regionie. Zajęcia prowadzone w niekonwencjonalny sposób, pozwalają wykorzystać wiedze teoretyczną w praktyce, ukierunkować młodego człowieka na daną dziedzinę nauki oraz pokazuje, że kierunki inżynieryjne są interesujące i ciekawe. Dzięki temu możliwe będzie zachęcenie młodych ludzi do studiowania na uczelniach technicznych. W odniesieniu do przyszłego rynku pracy, a w szczególności do obecnych i przyszłych potrzeb przedsiębiorstw, kluczową kwestią jest dostarczenie wykwalifikowanych pracowników (średniej i wyższej kadry technicznej), dostosowanych do zmieniających się realiów rynku pracy. Dzięki działaniom Klubu Młodego Wynalazcy, młodzi ludzie inspirowani są naukami technicznymi i od najwcześniejszych lat mogą odkryć swoje fascynacje techniką. Zajęcia prowadzone przez profesjonalistów w modelu Edukacji Dualnej, z wykorzystaniem nowoczesnego wyposażenia, pozwolą młodzieży zapoznać się z podstawowymi technikami pomiarowymi, elementami programowania sterowników, programowania maszyn sterowanych numerycznie, technologią 3D i CAD oraz rozwiną zdolności manualne podczas pracy z lutownicą i urządzeniami pomiarowymi. Elementy te są kluczowe dla rozwijania własnych zainteresowań oraz mieć wpływ na wybór zawodu. Rys. 1. Schemat lutowania Rys. 2 Lutowanie układów scalonych Rys.3. Pomiary elektroniczne z wykorzystaniem oscyloskopu Rys. 4. Zestaw do nauki podstaw elektroniki i programowania mikrokontrolerów Rys. 5. Samodzielne konstruowanie robota Rys. 1. Przykład robota edukacyjnego