Opis zwalidowanego produktu finalnego projektu innowacyjnego
Transkrypt
Opis zwalidowanego produktu finalnego projektu innowacyjnego
Opis zwalidowanego produktu finalnego projektu innowacyjnego Program Operacyjny Komponent Priorytet Nazwa beneficjenta Nazwa produktu Krótka charakterystyka produktu (max. 1000 znaków ze spacjami) Tytuł projektu, w ramach którego powstał produkt Nazwa instytucji organizującej konkurs Tematyka Proszę zakreślić odpowiedni temat lub podać własny w części „inne” Do kogo adresowany jest produkt? Proszę zakreślić odpowiedni typ szkoły lub placówki. Jeśli produkt adresowany jest do innych instytucji, prosimy wpisać to w części „inne” Kapitał Ludzki Centralny III - Wysoka jakość systemu oświaty Politechnika Gdańska e-doświadczenia – wirtualne doświadczenia fizyczne Produktem jest zestaw programów komputerowych – wirtualnych zestawów doświadczeń fizycznych, tzw. e-doświadczeń. Innowacyjność rozwiązania wyraża się w założeniach aplikacji, które nie są prostymi symulacjami zjawisk fizycznych, lecz w jak najwierniejszy sposób starają się naśladować rzeczywiste doświadczenia, realizując m.in. schemat „zaprojektuj, zbuduj, przeprowadź doświadczenie, przeanalizuj i przedstaw wyniki”, gdzie uczenie się na błędach jest bardzo istotnym elementem dydaktycznym. Daje to bowiem szansę na swobodne eksperymentowanie, uczniowie i studenci mają możliwość przeprowadzania doświadczeń fizycznych, na których przeprowadzenie z wielu powodów (np. brak odpowiedniego sprzętu lub czasu na przygotowywanie realnych zestawów doświadczalnych) nie ma czasu w czasie zbyt krótkich lekcji/ćwiczeń. Dodatkowo, edoświadczenie można wykonać w domu, w celu powtórzenia wiadomości, bądź poznania i zrozumienia nowych zjawisk fizycznych. e-Doświadczenia w fizyce Ośrodek Rozwoju Edukacji – Instytucja Pośrednicząca II stopnia przedsiębiorczość, matematyka, fizyka, informatyka, chemia, biologia, geografia, ekonomia, przedmioty przyrodnicze, odnawialne źródła energii, techniki informatyczne, astronomia, język obcy Inne Do szkół Do placówek Szkoła podstawowa (I etap edukacji) Szkoła podstawowa (II etap edukacji) Gimnazjum (III etap edukacji) Liceum ogólnokształcące (IV etap edukacji) Zasadnicza szkoła zawodowa (IV etap edukacji) Technikum (IV etap edukacji) Szkoła policealna (IV etap edukacji) CKU CKP PDN Jeśli wybrano szkołę: do jakiej grupy uczniów kierowany jest produkt? Jakiego typu zajęć docelowo dotyczy produkt? ODiDZ Inne Wszystkich Mających trudności w nauce Zainteresowanych tematyką Chcących rozwijać uzdolnienia Zainteresowanych wyborem kierunku kształcenia i zawodu/planujących przyszłą karierę zawodową (dotyczy: uczniów gimnazjum i szkół ponadgimnazjalnych) Formy szkolne Zajęcia obowiązkowe: Przedmioty ogólnokształcące Przedmioty zawodowe Dodatkowe zajęcia wprowadzone do szkolnego planu nauczania Przedmioty uzupełniające (dotyczy: gimnazjum i szkół ponadgimnazjalnych) Formy pozaszkolne Dodatkowe zajęcia rozwijające zainteresowania i uzdolnienia uczniów, w tym: Edukacyjne, dla których nie została ustalona podstawa programowa, a program został włączony do szkolnego zestawu programów nauczania Edukacyjne, które mogą być wprowadzone do szkolnego programu nauczania Kwalifikacyjne kursy zawodowe Kursy umiejętności zawodowych Kursy kompetencji ogólnych Inne Czy wykorzystanie produktu wymaga zastosowania nowoczesnych technologii informacyjno-komunikacyjnych? Jeśli tak, to jakich. Koła zainteresowań Praca Tak samodzielna Sprzęt: Komputera stacjonarnego/komputera przenośnego/tabletu/telefonu (1:1, 1:2, 1:dla całej grupy). Prosimy określić minimalne parametry techniczne wyszczególnionych narzędzi. Komputer stacjonarny / laptop: procesor o częstotliwości co najmniej 1.5 GHz, 1 GB RAM, rozdzielczość ekranu co najmniej 800x600 pikseli Rzutnika Tablicy interaktywnej Dostępu do sieci Internet lub Intranet o min. szybkości łącza przy pracy z całą grupą Serwera zewnętrznego lub wewnętrznego w szkole, na którym będą utrzymywane treści Produktu Inne Na jakiej licencji zostaną udostępnione treść i zasoby produktu? Czy zastosowanie produktu wymaga dodatkowych licencji i certyfikatów zależnych? Jeśli tak, to jakich? Czy zastosowanie produktu wymaga wsparcia dodatkowych osób, np. szkolnego administratora sieci? Ile maksymalnie osób jednocześnie może korzystać z produktu? Czy wymagany jest podział na grupy? Np. w przypadku ról w grze symulacyjnej Czy wykorzystanie produktu wymaga szkolenia dla nauczyciela? Czy dla nauczycieli uczniów/słuchaczy przygotowano poradniki lub instrukcje korzystania z produktu? Wojewódzkie/regionalne/branżowe wyróżnienia/certyfikaty dla produktu Link do strony internetowej prezentującej produkt Adres mailowy osoby, która udziela dodatkowych informacji Oprogramowanie: Serwisu WWW. Jeśli tak, prosimy o określenie licencji na kody źródłowe serwisu wraz z opisem technologii użytej do jego budowy. Systemu operacyjnego niezbędnego do korzystania z Produktu dla komputera/tabletu/telefonu. Jeśli tak, prosimy o określenie ich licencji. Dowolny system operacyjny, na którym działa pakiet Adobe Air bądź przeglądarka WWW z wtyczką Adobe Flash; licencja dowolna Oprogramowania dodatkowego tj. pakiet biurowy, do multimediów, inne. Jeśli tak, prosimy o określenie ich minimalnej wersji i licencji na nie. Pakiet Adobe Air (dowolna wersja, licencja freeware) i/lub Wtyczka Adobe Flash dla przeglądarek WWW (dowolna wersja, freeware) Freeware – darmowe, bez ujawnienia kodu źródłowego Nie wymaga Nie wymaga Jedna osoba jednocześnie. Nie jest wymagany podział na grupy. TAK NIE TAK NIE 1. Wyróżnienie na 8 Targach Techniki Przemysłowej, Nauki i Innowacji TECHNICON-INNOWACJE 2012 2. Nagroda w konkursie na najciekawsze wykorzystanie usług kampusowych w projekcie PLATON – praca pt. „Wykorzystanie usług kampusowych w dydaktyce fizyki: zaawansowane wirtualne doświadczenia fizyczne wprost na ekranie komputera – bez konieczności instalacji, bez konieczności posiadania super-szybkiego komputera!” (2012) 3. Wyróżnienie w konkursie „Dobre praktyki EFS 2013” oraz tytuł „Najlepsza inwestycja w człowieka” http://e-doswiadczenia.mif.pg.gda.pl/ [email protected] Warunki organizacyjno – prawne włączenia innowacji do szkół (proszę o krótki opis) Stosowanie produktu finalnego nie wymaga ani zmian prawnych, ani organizacyjnych. Nie wymagane jest także jakiekolwiek zaangażowanie organu prowadzącego szkołę w proces wdrażania innowacji (np. zwiększenie liczby godzin przeznaczonych na realizację przedmiotu fizyka, ani dofinansowanie placówki). Decyzję o rozpoczęciu pracy z e-doświadczeniami podejmuje samodzielnie nauczyciel fizyki, po wcześniejszym zapoznaniu się z instrukcją obsługi i ich możliwościami oraz dostosowaniu własnego programu nauczania poprzez włączenie do niego e-doświadczeń, albo wykorzystanie wybranego programu nauczania wypracowanego w trakcje realizacji projektu.