Rozkład materiału 3.2
Transkrypt
Rozkład materiału 3.2
INFORMATYKA EUROPEJCZYKA (klasy IV — VI szkoły podstawowej) Rozkład materiału — wersja 3.2 Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim Autor: Danuta Kiałka Podręcznik: Informatyka Europejczyka (149/05) Danuta Kiałka z zespołem Program nauczania: DKOS-5002-38/05 Danuta Kiałka Materiały dodatkowe. Autor: Danuta Kiałka Poradnik dla nauczyciela Zeszyt ćwiczeń Materiały dostępne na stronie http://edukacja.helion.pl I rok nauczania Razem 70 godz. = 66 godz. + 4 godz. do dyspozycji nauczyciela. II rok nauczania Razem 70 godz. = 66 godz. + 4 godz. do dyspozycji nauczyciela. III rok nauczania Razem 70 godz. = 66 godz. + 4 godz. do dyspozycji nauczyciela. Rozdział 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Suma Pozostaje Razem Pierwszy rok 6 6 6 16 8 4 4 4 4 4 4 66 4 70 Drugi rok 4 4 6 10 12 4 6 8 4 2 6 66 4 70 Trzeci rok 4 4 6 8 12 4 6 8 6 2 6 66 4 70 Razem: 210 godzin Opracowanie: Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2007 1 INFORMATYKA EUROPEJCZYKA (klasy IV — VI szkoły podstawowej) Rozkład materiału — wersja 3.2 I rok nauczania Rozdział 1 Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze 6 godzin 1.1 Komputer po raz pierwszy 1.2 Co każdy użytkownik wiedzieć powinien? Cz. I 1.3 Co każdy użytkownik wiedzieć powinien? Cz. II 1.4 Jak zaradzić wirusom komputerowym? 1.5 Poznajemy regulamin pracowni komputerowej. Sprawdzamy dysk programem antywirusowym 1.6 Podsumowanie Rozdział 2 Środowisko pracy 6 godzin 2.1 Poznajemy środowisko pracy. Opis systemów Windows i Linux 2.2 Środowisko pracy — ćwiczenia. Poznajemy sposoby uruchamiania programów 2.3 Pliki i katalogi — wprowadzenie: nośniki informacji 2.4 Akcesoria komputerowe 2.5 Ćwiczenia utrwalające i rozszerzające 2.6 Podsumowanie Rozdział 3 Nauka pisania na klawiaturze komputera 6 godzin 3.1 Klawiatura narzędziem do pisania tekstów 3.2 Ćwiczenia w pisaniu z wykorzystaniem programu Mistrz Klawiatury — cz.1 3.3 Ćwiczenia w pisaniu z wykorzystaniem odpowiedniego programu — cz.2 3.4 Ćwiczenia w pisaniu z wykorzystaniem programu — cz.3 3.5 Ćwiczenia w pisaniu z wykorzystaniem programu — cz.4 3.6 Podsumowanie Rozdział 4 Podstawy edycji grafiki 16 godzin 4.1 Pierwsze kroki w grafice komputerowej — poznajemy program TuxPaint 4.2 Rysujemy proste rysunki z wykorzystaniem narzędzi programu TuxPaint 4.3 Rysowanie na ekranie — TuxPaint 4.4 TuxPaint — ćwiczenia utrwalające i sprawdzające 4.5 Uruchomienie i opis programu Paint. Wykonujemy rysunek 4.6 Przygotowanie dokumentu do druku. Drukujemy swoje prace 4.7 Rysujemy i malujemy na ekranie — otwieranie pliku, modyfikacja, zaznaczanie, kopiowanie, wklejanie Opracowanie: Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2007 2 INFORMATYKA EUROPEJCZYKA (klasy IV — VI szkoły podstawowej) Rozkład materiału — wersja 3.2 4.8 Rysujemy i malujemy na ekranie. Drukujemy swoje prace 4.9 Rysujemy i malujemy na ekranie — ćwiczenia utrwalające 4.10Rysujemy i malujemy na ekranie — ćwiczenia rozszerzające 4.11Wstawianie tekstu do rysunku, drukowanie 4.12Kopia ekranu — wykorzystanie funkcji Print Screen 4.13Komponowanie własnych rysunków 4.14Komponowanie własnych rysunków 4.15Ćwiczenia utrwalające i sprawdzające 4.16Podsumowanie Rozdział 5 Podstawy edycji tekstu 8 godzin 5.1 Pierwsze kroki w edytorze tekstu 5.2 Wykonujemy operacje na blokach tekstu 5.3 Formatowanie dokumentu tekstowego — zmiana rodzaju, rozmiaru, stylu i koloru czcionki 5.4 Tworzymy listy numerowane i punktowane 5.5 Tworzenie ilustrowanych dokumentów w edytorze tekstu z wykorzystaniem klipartów 5.6 Tworzenie ilustrowanych dokumentów w edytorze tekstu z wykorzystaniem edytora grafiki 5.7 Przygotowanie dokumentu do druku i wydruk prac 5.8 Ćwiczenia utrwalające i sprawdzające Rozdział 6 Komputer w edukacji i rozrywce 4 godziny 6.1 Pierwsze kroki w multimediach 6.2 Poznajemy multimedialne programy edukacyjne 6.3 Rozrywka z komputerem — gry 6.4 Podsumowanie Rozdział 7 Arkusz kalkulacyjny 4 godziny 7.1 Pierwsze kroki w arkuszu 7.2 Pierwsze kroki w arkuszu — ćwiczenia 7.3 Poznajemy zastosowania arkusza — działania arytmetyczne 7.4 Podsumowanie Rozdział 8 Prezentacja multimedialna 4 godziny 8.1 Prezentacja multimedialna — wprowadzenie, plan pracy Opracowanie: Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2007 3 INFORMATYKA EUROPEJCZYKA (klasy IV — VI szkoły podstawowej) Rozkład materiału — wersja 3.2 8.2 Tworzenie prezentacji przy użyciu szablonu 8.3 Prezentacja i omówienie przygotowanych prac 8.4 Podsumowanie Rozdział 9 Internet jako źródło informacji 4 godziny 9.1 Internet, przeglądarka internetowa — wprowadzenie 9.2 Poznajemy zasoby Internetu 9.3 Opracowanie materiałów do prezentacji w dokumencie tekstowym 9.4 Prezentacja i omówienie przygotowanych prac Rozdział 10 Komputer w naszym otoczeniu 4 godziny 10.1Poznajemy zastosowania komputerów 10.2Poznajemy urządzenia oparte na technologii komputerowej 10.3Komputery wokół nas — opracowanie dokumentu tekstowego 10.4Prezentacja i omówienie przygotowanych zadań Rozdział 11 Powtórzenie i utrwalenie wiadomości 4 godziny 11.1Powtórzenie wiadomości 11.2Przygotowanie wspólnego projektu 11.3Przygotowanie wspólnego projektu 11.4Prezentacja i omówienie prac II rok nauczania Rozdział 1 Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze 4 godziny 1.1 Regulamin pracowni komputerowej 1.2 Co każdy użytkownik wiedzieć powinien? 1.3 Sprawdzamy dysk programem antywirusowym 1.4 Podsumowanie Rozdział 2 Środowisko pracy 4 godziny 2.1 Środowisko pracy — powtórzenie. Poznajemy sposoby uruchamiania programów 2.2 Środowisko pracy — ćwiczenia. Praca w kilku otwartych oknach Opracowanie: Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2007 4 INFORMATYKA EUROPEJCZYKA (klasy IV — VI szkoły podstawowej) Rozkład materiału — wersja 3.2 2.3 Pliki i katalogi — ćwiczenia. Utrzymujemy porządek na dysku 2.4 Ćwiczenia utrwalające i rozszerzające Rozdział 3 Nauka pisania na klawiaturze komputera 6 godzin 3.1 Klawiatura narzędziem do pisania tekstów — powtórzenie 3.2 Ćwiczenia w pisaniu z wykorzystaniem programu Mistrz Klawiatury — cz.1 3.3 Ćwiczenia w pisaniu z wykorzystaniem odpowiedniego programu — cz.2 3.4 Ćwiczenia w pisaniu z wykorzystaniem programu — cz.3 3.5 Ćwiczenia w pisaniu z wykorzystaniem programu — cz.4 3.6 Podsumowanie Rozdział 4 Podstawy edycji grafiki 10 godzin 4.1 Grafika komputerowa — program TuxPaint 4.2 Rysujemy proste rysunki z wykorzystaniem narzędzi programu TuxPaint 4.3 Uruchomienie i opis programu Paint. Wykonujemy rysunek 4.4 Rysujemy i malujemy na ekranie — otwieranie pliku, modyfikacja, zaznaczanie, kopiowanie, wklejanie 4.5 Przygotowanie dokumentu do druku. Wydruk 4.6 Rysujemy i malujemy na ekranie — ćwiczenia. Wstawianie tekstu do rysunku 4.7 Kopia ekranu — wykorzystanie funkcji Print Screen 4.8 Komponowanie własnych rysunków 4.9 Ćwiczenia utrwalające i sprawdzające 4.10Podsumowanie Rozdział 5 Podstawy edycji tekstu 12 godzin 5.1 Edytor tekstu - powtórzenie 5.2 Wykonujemy operacje na blokach tekstu 5.3 Formatowanie dokumentu tekstowego — zmiana rodzaju, rozmiaru, stylu i koloru czcionki 5.4 Tworzymy listy numerowane i punktowane 5.5 Poznajemy przydatne funkcje edytora tekstu 5.6 Tworzenie ilustrowanych dokumentów w edytorze tekstu z wykorzystaniem klipartów 5.7 Tworzenie ilustrowanych dokumentów w edytorze tekstu z wykorzystaniem edytora grafiki 5.8 Tworzenie ilustrowanych dokumentów w edytorze tekstu z wykorzystaniem WortArt 5.9 Numerowanie stron, wstawianie tabeli 5.10Przygotowanie dokumentu do druku i wydruk prac 5.11Ćwiczenia utrwalające i sprawdzające Opracowanie: Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2007 5 INFORMATYKA EUROPEJCZYKA (klasy IV — VI szkoły podstawowej) Rozkład materiału — wersja 3.2 5.12Podsumowanie Rozdział 6 Komputer w edukacji i rozrywce 4 godziny 6.1 Poznajemy multimedialne programy edukacyjne 6.2 Rozrywka z komputerem — gry 6.3 Rozrywka z komputerem — przygotowanie krzyżówki 6.4 Podsumowanie Rozdział 7 Arkusz kalkulacyjny 6 godzin 7.1 Arkusz kalkulacyjny — powtórzenie 7.2 Poznajemy zastosowania arkusza — działania arytmetyczne, funkcja SUMA 7.3 Poznajemy zastosowania arkusza — średnia arytmetyczna, kopiowanie formuł 7.4 Zastosowania arkusza — ćwiczenia 7.5 Ćwiczenia utrwalające 7.6 Podsumowanie Rozdział 8 Prezentacja multimedialna 8 godzin 8.1 Prezentacja multimedialna — powtórzenie 8.2 Tworzenie prezentacji przy użyciu szablonu, plan pracy 8.3 Tworzenie prezentacji przy użyciu kreatora zawartości 8.4 Tworzenie prezentacji przy użyciu kreatora zawartości — ćwiczenia 8.5 Tworzymy prezentację na zadany temat 8.6 Prezentacja i omówienie przygotowanych prac 8.7 Prezentacja i omówienie przygotowanych prac 8.8 Podsumowanie Rozdział 9 Internet jako źródło informacji 4 godziny 9.1 Poznajemy zasoby Internetu 9.2 Opracowanie materiałów do prezentacji w dokumencie tekstowym i prezentacji multimedialnej 9.3 Opracowanie i wydruk przygotowanych dokumentów 9.4 Podsumowanie Opracowanie: Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2007 6 INFORMATYKA EUROPEJCZYKA (klasy IV — VI szkoły podstawowej) Rozkład materiału — wersja 3.2 Rozdział 10 Komputer w naszym otoczeniu 2 godziny 10.1Komputery wokół nas — opracowanie dokumentu tekstowego 10.2Prezentacja i omówienie przygotowanych zadań Rozdział 11 Powtórzenie i utrwalenie wiadomości 6 godzin 11.1Powtórzenie wiadomości 11.2Przygotowanie wspólnego projektu 11.3Przygotowanie wspólnego projektu 11.4Opracowanie i wydruk materiałów do prezentacji projektu 11.5Prezentacja i omówienie prac 11.6Podsumowanie III rok nauczania Rozdział 1 Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze 4 godziny 1.1 Komputer – powtórzenie. Regulamin pracowni komputerowej 1.2 Poznajemy programy antywirusowe 1.3 Sprawdzamy dyski programem antywirusowym 1.4 Podsumowanie Rozdział 2 Środowisko pracy 4 godziny 2.1 Środowisko pracy — powtórzenie 2.2 Podstawowe operacje na plikach i katalogach — powtórzenie. Utrzymujemy porządek na dysku 2.3 W poszukiwaniu zguby. Korzystanie z wbudowanej pomocy 2.4 Podsumowanie Rozdział 3 Nauka pisania na klawiaturze komputera 6 godzin 3.1 Klawiatura narzędziem do pisania tekstów 3.2 Ćwiczenia w pisaniu z wykorzystaniem programu Mistrz Klawiatury 3.3 Ćwiczenia w pisaniu z wykorzystaniem odpowiedniego programu 3.4 Ćwiczenia w pisaniu z wykorzystaniem programu 3.5 Ćwiczenia w pisaniu z wykorzystaniem programu Opracowanie: Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2007 7 INFORMATYKA EUROPEJCZYKA (klasy IV — VI szkoły podstawowej) Rozkład materiału — wersja 3.2 3.6 Sprawdzian Rozdział 4 Podstawy edycji grafiki 8 godzin 4.1 Grafika komputerowa — powtórzenie, program TuxPaint i Paint 4.2 Rysujemy i malujemy na ekranie — otwieranie pliku, modyfikacja, zaznaczanie, kopiowanie, wklejanie 4.3 Rysujemy i malujemy na ekranie, wstawiamy kolorowe napisy 4.4 Umieszczamy własne rysunki w dokumencie tekstowym, wstawiamy obramowanie obrazka 4.5 Komponowanie własnych rysunków. Kopia ekranu — wykorzystanie funkcji Print Screen 4.6 Przygotowanie dokumentu do druku. Wydruk 4.7 Ćwiczenia utrwalające i sprawdzające 4.8 Podsumowanie Rozdział 5 Podstawy edycji tekstu 12 godzin 5.1 Edytor tekstu — powtórzenie 5.2 Wykonujemy operacje na blokach tekstu — ćwiczenia utrwalające 5.3 Formatowanie dokumentu tekstowego — zmiana rodzaju, rozmiaru, stylu i koloru czcionki 5.4 Formatowanie dokumentu tekstowego, tworzymy listy numerowane i punktowane — ćwiczenia 5.5 Poznajemy przydatne funkcje edytora tekstu 5.6 Tworzenie ilustrowanych dokumentów w edytorze tekstu z wykorzystaniem klipartów, edytora grafiki i WordArt 5.7 Tworzenie ilustrowanych dokumentów w edytorze tekstu z wykorzystaniem autokształtów 5.8 Numerowanie stron, wstawianie tabeli, formatowanie 5.9 Przygotowanie dokumentu na zadany temat z wykorzystaniem poznanych narzędzi edytora tekstu 5.10Przygotowanie dokumentu do druku i wydruk prac 5.11Ćwiczenia utrwalające i sprawdzające 5.12Podsumowanie Rozdział 6 Komputer w edukacji i rozrywce 4 godziny 6.1 Multimedialne programy edukacyjne 6.2 Internet źródłem wiedzy 6.3 Rozrywka z komputerem — opracowanie ilustrowanego słowniczka do nauki języka obcego 6.4 Podsumowanie Opracowanie: Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2007 8 INFORMATYKA EUROPEJCZYKA (klasy IV — VI szkoły podstawowej) Rozkład materiału — wersja 3.2 Rozdział 7 Arkusz kalkulacyjny 6 godzin 7.1 Arkusz kalkulacyjny — powtórzenie 7.2 Zastosowania arkusza — ćwiczenia 7.3 Jak powstaje wykres? 7.4 Wykres w arkuszu kalkulacyjnym — ćwiczenia utrwalające 7.5 Ustawienie wydruku, wydruk gotowych prac — wykres 7.6 Podsumowanie Rozdział 8 Prezentacja multimedialna 8 godzin 8.1 Prezentacja multimedialna — powtórzenie 8.2 Tworzenie prezentacji przy użyciu szablonu oraz kreatora zawartości 8.3 Animacje, przejścia slajdów, efekty specjalne 8.4 Animacje, przejścia slajdów, efekty specjalne — ćwiczenia 8.5 Samodzielnie tworzymy prezentację na zadany temat 8.6 Samodzielnie tworzymy prezentację na zadany temat — ćwiczenia 8.7 Prezentacja i omówienie przygotowanych prac 8.8 Podsumowanie Rozdział 9 Internet jako źródło informacji 6 godzin 9.1 Internet, przeglądarka internetowa — powtórzenie 9.2 Poznajemy zasoby Internetu — ćwiczenia 9.3 Komunikowanie się za pomocą komputera 9.4 Internet źródłem informacji 9.5 Opracowanie materiałów do prezentacji w dokumencie tekstowym i prezentacji multimedialnej 9.6 Opracowanie i wydruk przygotowanych dokumentów Rozdział 10 Komputer w naszym otoczeniu 2 godziny 10.1Zastosowania komputerów — opracowanie dokumentu tekstowego 10.2Urządzenia oparte na technologii komputerowej — opracowanie dokumentu tekstowego z wykorzystaniem Internetu Opracowanie: Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2007 9 INFORMATYKA EUROPEJCZYKA (klasy IV — VI szkoły podstawowej) Rozkład materiału — wersja 3.2 Rozdział 11 Powtórzenie i utrwalenie wiadomości 6 godzin 11.1Przygotowanie wspólnego projektu 11.2Przygotowanie wspólnego projektu 11.3Przygotowanie wspólnego projektu 11.4Opracowanie i wydruk materiałów do prezentacji projektu 11.5Prezentacja i omówienie prac 11.6Podsumowanie Opracowanie: Danuta Kiałka, © Wyd. HELION, Gliwice 2007 10