Kapeselus o makro - StarCraft2.net.pl
Transkrypt
Kapeselus o makro - StarCraft2.net.pl
Kapeselus o makro Data publikacji : 03.02.2010 Ocena: 4.8/5 (9) Community Menager Kapeselus wypowiedział się na temat użyteczności makro mechanik w Starcraft 2 oraz rozwiał wątpliwości dotyczące umiejętności Proton Charge oraz Argus Link. Protossi mają hmm… Pylona, który pozwala Probom przez pewien czas zbierać większą ilość minerałów kiedy rzucisz na nie jego umiejętność.. Zapomniałem jego nazwę ale co tam. (źródło) Argus Link umiejętność, o której mówisz została usunięta w obecnym buildzie i nie ma jej w grze. Pamiętaj, że w tym momencie Orbital Command nie tylko pozwala graczowi przyzwać MULE za 50 energii ale posiada także umiejętności Scanner Sweep i Extra Supply, które także kosztują 50 energii każda. Oznacza to, że musisz wybierać pomiędzy zużyciem swojej energii na pozyskanie większej ilości minerałów w krótkim okresie czasu, skanowaniem przeciwnika by zbierać informację lub żeby pozyskać Extra Supply i wybudować szybko więcej jednostek kiedy zapomniałeś na przykład wybudować Supply Depot. Miej na uwadze, że staramy się uczynić wszystkie 3 rasy zróżnicowane jak to tylko możliwe, więc to nie jest tak, że każda rasa musi mieć coś podobnego. Kapeselus pomylił nazwy umiejętności (pytającemu chodziło o umiejętność Photon Charge) ale po chwili upomniany przez forumowiczów sprostował : Obaj macie rację :) Przytoczyłem niewłaściwą nazwę. Photon Charge zostało usunięte w poprzedniej wersji gry tak jak Argus Link. Oznacza to, że obu umiejętności nie ma w obecnym buildzie. Padło także pytanie o zmiany w makro mechanikach, jak wpływają na rozgrywkę oraz czy posiadają one cooldown (czas po którym można ponownie użyć danej umiejętności) ( źródło) : Makro mechaniki są nadal obecne w obecnej wersji gry. Ich przeznaczeniem jest zmienić trochę gameplay. Są bardzo użyteczne i staramy się uczynić je użytecznymi jak to tylko możliwe by gracze chcieli ich używać ale także cieszyli się z używania ich. Nie chcemy by stały się robotą, ale by były bardziej czymś dodatkowym o czym gracze myśleliby w trakcie gry. Mówiąc o zmianach: O który build Ci chodzi? :) Jak wiesz w wszystko jest obiektem do zmiany i dev team ciągle coś zmienia by uczynić grę tak zbalansowaną i przynoszącą frajdę jak to tylko możliwe. Moim zdaniem najfajniejszą rzeczą jest Warp Gate. Musisz się do tego przyzwyczaić co jest wielką zmianą w porównaniu do SC: BW, ale jest bardzo użyteczne i możliwość teleportowania jednostek w bliskiej odległości od Pylonów daje wiele różnych strategicznych możliwości. Czy trzeba ich używać by być konkurencyjnym graczem? Odpowiedź jest stereotypowa, ale to zależy. Celem używania makro mechanik jest uzyskanie przewagi nad przeciwnikiem. Jest możliwe pokonanie innego gracza bez używania różnych makro mechanik, ale używanie ich jest bardzo pomocne. Jeśli chodzi o długość trwania cooldownu: W obecnym buildzie są one ograniczone tylko do ilości energii, którą musisz zużyć. Tagi: mechanika gry, Kapeselus Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej. Dziękujemy: Administratorzy serwisu. Autor: Sebastian 'Arcydiabeł' Wszołkowski Data publikacji : 03.02.2010 Data modyfikacji : 03.02.2010 Liczba wyświetleń tekstu: 2483 Komentarz (22) dodaj komentarz "Są bardzo użyteczne i staramy się uczynić je użytecznymi jak to tylko możliwe by gracze chcieli ich używać ale także cieszyli się z używania ich." Fajnie byloby, gdyby autor chociaz raz przeczytal sobie swoje wypociny. Albo poprosil kogos o korekte (np. mnie!)~n00beR 2010/02/03 01:14 Nie ma chyba się co czepiać, ponieważ to jest dokładne tłumaczenie oryginalnego blue posta: "They are very useful and we try to make them as useful as possible, so players will want to use them, but also will enjoy using them". :)~Sigmar 2010/02/03 07:50 Problem w tym, że w angielskim można ;)~vile 2010/02/03 09:01 A photon-charge to co to było?~Atom 2010/02/03 09:51 problem w osobach ktore to czytaja~david899 2010/02/03 10:56 "Są bardzo użyteczne i staramy się uczynić je użytecznymi jak to tylko możliwe by gracze ich używali oraz cieszyli się z używania ich." W zasadzie chodzi o to żeby nie tylko używać tego bo jest, bo bez tego nie da się wygrać, ale żeby sprawiało to też frajdę. Mały błąd w tłumaczeniu i tyle.~Signature 2010/02/03 11:03 ~noobie robisz się śmieszny, kilka wiadomości temu też żeś się mądrzył i ktoś napisał ci, że z takimi rzeczami to na maila do redakcji bo o to prosili, wiec czemu z uporem maniaka walisz tutaj swoje nędzne wywody ?! maila obsłużyć nie umiesz ?~Bibson 2010/02/03 11:09 u konkurencji to zdanie brzmi tak: "Są bardzo użyteczne i staraliśmy się je skonfigurować w taki sposób jak tylko to możliwe, by gracze byli z nich (makromechanik przyp.red.) zadowoleni i chcieli z nich korzystać." Czyli jednak da rade jakoś z sensem to przetłumaczyć, ale i tak nie rozumiem wiecznie polaczków narzekających na każdy błąd...~maryjan 2010/02/03 12:16 bo my "polaczki" mamy swoj piekny jezyk i staramy sie o niego dbac a nie pisze na maila bo sa ignorowane, tutaj przynajmniej ktos to zobaczy~nuber 2010/02/03 12:20 nuber~: nie przypominam sobie byś kiedykolwiek słał jakiegoś maila, więc pewnie dlatego są ignorowane... maryjan: nie pisz, że na stronie konkurencji tylko, że na twojej stronie, bo dobrze wiem kim jesteś. Czemu występujesz pod inną ksywką? No chyba, że red. siomer, to twój brat - łączycie się przecież z tego samego komputera :) ~ElemenT 2010/02/03 12:42 Podziwiam redakcję ,że chciało się dodawać news'a na stronkę w nocy. O błędach to można by pisać (na mail'a) ,gdyby tylko przeszkadzało to jeszcze w zrozumieniu treści to ok.~Rax 2010/02/03 13:44 miały być komentarze do makro mechanik, a nie błędów tłumaczenia. mi się osobiście żadne z nich nie podobają. ani tworzenie nowych larw przez queena (to jest w ogóle przegięte bo zbyt uniwersalne, w końcu nikt nie każe z tych larw robić drone'ów), ani te MULE, ani też magiczny pylono-obelisk, który usprawnia probe'y. wszystko sprowadzi się do jednego. będzie trzeba więcej klikać dla samego zbierania surowców. bo założyć się mogę, że żaden gracz nie zostanie pro bez użycia tych technik. na makro powinno się składać ilość wyprodukowanych zbieraczy i czas, w którym zakładamy kolejne ekspansje. reszta czasu powinna być przeznaczona na mikro.~Yaerius 2010/02/03 14:48 Czy ktoś w końcu mi powie, która z umiejętności była nazwana photon-charge?~Atom 2010/02/03 15:23 ElemenT: 28 sierpnia 2009 roku, mail wyslany o 22:53. Chyba ze mail [email protected] jest nieaktualny.~n00beR 2010/02/03 15:38 Ależ oczywiście, że z miłą chęcią Ci odpowiem. Photon Charge była umiejętnością, która na okres 30 sekund sprawiała, że Proby nosiły o 1 minerał więcej :) A co do tłumaczenia to rzeczywiście szczególnie w przytoczonym przez Was zdaniu mogłem zastąpić wyraz "używać" jakimiś jego synonimami, ale wynikało to pewnie ze zmęczenia :)~Arcydiabeł starcraft2.net.pl 2010/02/03 15:39 noober - ale to był mail "zgłoszenie na redaktora", a nie "poprawcie newsa" więc co ma piernik do wiatraka~ElemenT 2010/02/03 15:44 Nie zmienia to faktu, ze mail do redakcji zostal zignorowany, nie dostalem nawet odpowiedzi "nie".~n00beR 2010/02/03 16:31 Dzięki, Arcydiabeł.~Atom 2010/02/03 17:41 http://www.youtube.com/watch?v=EepFs28eWNw&feature=player_embedded# LLOOOOOOOOOLLLLLL~LOLXD 2010/02/03 17:43 @LOLXD ??? Co jest tam takiego zabawnego?~Dark_Angel 2010/02/03 23:52 eeee, to szkoda . Ta umiejętnoś Pylon Charge byłaby bardzo przydatna i fajna. Szczególnie, że gram ptorosami xd~kisiel 2010/02/04 08:45 to że silnik starxrafta 2 jest rościągliwy jak plastelina od RTS do TPP to jest misja zrobiona z galaxy editora~LOLXD 2010/02/04 15:51 dodaj komentarz 08.10.2015 Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy) 27.09.2015 Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy) 22.09.2015 Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy) 15.07.2015 Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy) 17.06.2015 Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy) 30.05.2015 WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy) 07.05.2015 DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy) 03.05.2015 Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy) 03.05.2015 IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy) 03.05.2015 KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy) 26.04.2015 Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy) 26.04.2015 CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy) 18.04.2015 Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy) 18.04.2015 WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy) 18.04.2015 Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy) 11.04.2015 WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy) 11.04.2015 Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy) 11.04.2015 GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy) 11.04.2015 Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy) 04.04.2015 Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy) (zobacz wszystkie)