Dwuosobowa dru yna w Icewind Dale

Transkrypt

Dwuosobowa dru yna w Icewind Dale
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
Dwuosobowa drużyna w Icewind Dale
Autor: Zizou
czwartek, 16 sierpień 2007
Naszą Bibliotekę zasila kolejny tekst – to poradnik do Icewind Dale-a dotyczący prowadzenia
dwuosobowej drużyny autorstwa Zizou. Zawiera nie tylko przydatne wskazÃłwki dotyczące rozgrywki, ale
rÃłwnież wiele zagadnień związanych z tworzeniem takich charakterÃłw. Serdecznie zapraszamy do
lektury.
Okazuje się, że aby z większymi lub mniejszymi problemami, ale ukończyć grę Icewind Dale wystarczy
tylko jedna postać. Jak dla mnie to przesada, ponieważ przemierzając Dolinę Lodowego Wichru samotnie
nie będziemy mieli okazji do skonfrontowania rÃłżnych charakterÃłw. Gra staje się dużo barwniejsza,
kiedy wprowadzimy kolejną postać – wÃłwczas rÃłżnice w temperamencie będą w pełni do
uchwycenia, a przy okazji dwoje bohaterÃłw niesamowicie szybko awansuje na kolejne poziomy. Kto
zatem jest zdania, że liczy się jakość, a nie ilość, proszony jest o dalszą lekturę. Postać pierwsza: mężczyzna, krasnolud, dwuklasowiec: wojownik/złodziej, charakter chaotyczny dobry,
imię: Umagion.
Tutaj mogą się pojawić pierwsze głosy sprzeciwu: „Jak to?! Dlaczego niezbędną klasę wojownika
należy łączyć z mniej przydatnym łotrzykiem?―. Moja odpowiedź brzmi: w Icewind Dale złodziej jest
wprost niezbędny. Poza standardowymi zajęciami, jak otwieranie zamkÃłw skrzyń, włamania, czy
kradzieże kieszonkowe warto pamiętać, iż lokacje, ktÃłre dane nam będzie przemierzyć są wprost usiane
ukrytymi, a bardzo skutecznymi pułapkami i sidłami. Jedynie dzięki bystremu oku i wyczulonym zmysłom
złodzieja unikniemy zguby. Z kolei klasa wojownika broni się sama: grając dwojgiem postaci po prostu
nie można rozdrabniać się na jakiś łowcÃłw, paladynÃłw. Sama zresztą rasa krasnoluda, ktÃłra pociąga za
sobą premię +1 do kondycji kosztem straty jednego punktu zręczności bezpośrednio wpływa na wybÃłr.
Postać koniecznie musi dobrze walczyć w zwarciu, będąc pierwszą linią ataku. Dodatkowo fakt, iż złodziej
posiada niezwykle przydatną umiejętność ataku z cienia (czterokrotne obrażenia są tym, co tygryski lubią
najbardziej) ułatwi z pewnością początkowe stadium gry. Jednak co z minusami łączenia tych klas –
nie są one spojone przypadkowo. Jeśli chodzi o woja, to jest rÃłwnie skuteczny co jego jednoklasowy
odpowiednik; bez problemu zakłada każdą dostępną zbroję i potrafi nosić każdy typ oręża. Jedyny sęk
tkwi w tym, iż jeśli chcemy skorzystać z umiejętności łotrzyka, należy zdjąć posiadaną zbroję (o ile jest
mocniejsza od skÃłrzanej ćwiekowanej, a niewątpliwie lepszą znajdziemy/nabędziemy jeszcze przed
zawitaniem do Kuldahar). Jak dla mnie, nie jest to żadna wada. Bowiem kiedy tak właściwie otwieramy
zamki, kufry, badamy zakamarki w poszukiwaniu pułapek? A właśnie, w chwilach względnego spokoju,
kiedy nie mamy na ogonie pÃłł tuzina GhastÃłw. Na ten czas można śmiało zdjąć pancerz, nie martwiąc
się o niepermanentne obniżenie wspÃłłczynnika klasy pancerza. Następnie przyszła pora na
wytłumaczenie obranego charakteru – dlaczego chaotyczny dobry? Ano dlatego, że w Icewind Dale
najzwyczajniej w świecie... opłaca się być dobrym! Wiele momentÃłw w grze, o ktÃłrych zresztą będzie
mowa pÃłźniej zdecydowanie predysponuje postaci dobre, ale tak to już jest na tym świecie :). Nie
zaszkodzi jednak nutka wesołej niepewności i szczypta nieprzewidywalności, jaką niesie za sobą
przymiotnik „chaotyczny― - nie wiem, jak Wy, drodzy Czytelnicy, ale ja zdecydowanie mam już
dosyć czystych, przezroczystych wręcz w swojej cnotliwej dobroci herosÃłw. A więc chaotyczny dobry. Na
koniec pozostawię sobie płeć i imię: postać wojownika wyszkolonego w złodziejskim fachu zdecydowanie
odpowiada mężczyźnie. Kto raz grał w Splinter Cell-a, ten wie :). Oczywiście grubą przesadą byłoby
narzucać własne imię, gdyż te nie ma najmniejszego wpływu na rozgrywkę, jednak moim zdaniem nazwa
powinna być klimatyczna. Johny Bravo to naprawdę super gość, ale czy chcemy być nazywani tak przez
całą grę? Zatem Umagion, syn, powiedzmy... Choduriona z pewnością będzie lepszym wyjściem. Radzę
samemu znaleźć odpowiadającą mu, wpadającą w ucho nazwę. Przejdźmy zatem do drugiej z
osobowości.
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 3 March, 2017, 22:31
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
Postać druga: kobieta, pÃłłelf, dwuklasowiec: kapłan/mag, charakter neutralny dobry, imię: Leszlejon.
Moim skromnym zdaniem postać taka powinna zjednać sobie przychylność większości graczy. Jako
kapłan posiada ona dużą liczbę naprawdę potrzebnych zaklęć leczniczych. Podczas poważnych zmagań
nie można liczyć jedynie na mikstury leczące, to bowiem mają zadziwiającą właściwość do...
wyczerpywania się w najmniej sprzyjającym momencie... W roli maga spisuje się znakomicie –
wybÃłr „czystego―, standardowego maga pociąga za sobą jednak pewne konsekwencje.
Mianowicie, żadna z magicznych dyscyplin nie będzie nam szczegÃłlnie bliska, jednak nie będzie rÃłwnież
problemÃłw z posługiwaniem się jakąkolwiek z nich. Jak już stwierdziłem, grając duetem nie ma miejsca
na wymyślanie i fochy – należy skupić się na najwydatniejszym rozwiązaniu, łatwo i tak nie będzie.
Połączenie klasa kapłana i maga sprawia, że postać będzie mogła także dzierżyć potężniejszą broń
służącą do walki w zwarciu niźli standardowy mag, jeśli jednak chodzi o zbroje to o wiele lepiej pozostać
przy sprawdzonych już szatach. PÃłłefl pasuje jak ulał do takiej koncepcji – łącząc zalety człowieka i
elfa będzie wyśmienitym materiałem na postać charakteryzującą się walką na dystans. RÃłwnież
charakter neutralny dobry to trafiony pomysł: ta osoba będzie tłumić chaotyczne zapędy opisanej
powyżej, jakkolwiek sama będzie się starać, aby dobro zwyciężyło. Tym samym unikniemy konfliktÃłw w
drużynie. Oczywiście płeć to kobieta, aby nasz duet tworzył coś w rodzaju pary – kobieta wspierająca
mężczyznę z drugiej linii swoimi zaklęciami, sama atakując bronią dystansową (proca). Leszlejon,
pierworodna cÃłra Kuchariona to kolejny przykład na wykorzystanie klimatycznego imienia, z ktÃłrym
jeszcze przez długi czas kojarzyć będziemy przygody w pÃłłnocnej części Faerunu. Tak oto przedstawia
się drugi charakter.
Pora zatem na omÃłwienie podstawowych krokÃłw, dzięki ktÃłrym przedstawiona para będzie sobie
radziła w większości sytuacji bez większych obrażeń. Ta część poradnika przyjmie postać luźnych
punktÃłw: im więcej z nich wcielimy w życie, tym pewniej będą się trzymać nasi bohaterowie.
Staraj się rozdać maksymalną ilość punktÃłw cech.
Bardzo ważne. Moja rada jest taka – jeżeli przy Icewind Dale masz zamiar spędzić w najbliższym
czasie naprawdę udane chwile powinieneś się trochę namęczyć i tak długo wykonywać rzuty, aż uzyskasz
wysoką pule punktÃłw do rozdania. Przy postaci kapłana/maga zwrÃłć uwagę na ilość punktÃłw – tak,
aby po wymaksowaniu inteligencji, mądrości i zręczności mÃłgłbyś podnieść jeszcze kondycję i charyzmę
przynajmniej w zadowalającym stopniu. Cięższy orzech do zgryzienia będzie w związku z
wojownikiem/złodziejem, ponieważ w jego przypadku trzeba rÃłwnież brać pod uwagę to, aby siła
wynosiła co najmniej 18/90, a najlepiej 18/00 z jednoczesną dbałością o ogÃłlną liczbę punktÃłw. Dlatego
jeśli trafi Ci się naprawdę duża suma, a siła będzie wynosiła, dla przykładu, 18/54 należy zdecydowanie
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 3 March, 2017, 22:31
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
powtÃłrzyć rzuty. Ale od czego zapisywanie co lepszych wynikÃłw? Po uzyskaniu zadowalających (a
przekładających się potem na modyfikator) wynikÃłw z siły, zręczności i kondycji należy skupić się
jeszcze na mądrości. Oto cały szkopuł.
RozrÃłżnij postaci.
Punkt ważki niezmiernie – pamiętaj o tym, że grając dwoma herosami muszą się skrajnie od siebie
rÃłżnić. Zatem zawsze pancerze, hełmy, rękawice i buty zapewniające większą klasę pancerza, ilość
punktÃłw życia musi przywdziewać wojownik. Natomiast możliwie najskuteczniejsza broń dystansowa, o
wielkiej sile rażenia to atut kapłana/maga. Jako osoba, zgodnie z koncepcją, ściągająca na siebie całą
uwagę przeciwnikÃłw nasz wojownik/złodziej musi być niezmiernie wytrzymały i odporny, zatem już od
początku skup się na właściwym rozporządzaniu dostępnym sprzętem.
Podczas wędrÃłwki do Doliny Cieni korzystaj ze zdolności „Odpędzanie Nieumarłych―.
Zdolność tę opanował kapłan i to właśnie ona niejednokrotnie ocali Ci skÃłrę – zwłaszcza w Dolinie
Cieni, na początku gry, kiedy jeszcze przez stosunkowo słabo rozwinięte postaci można narazić się na
porażkę. Korzystaj z niej w walce z Duchami, Szkieletami, wszelkiego rodzaju upiorami – kiedy
oponenci rozbiegną się, dobijaj je wojownikiem. Wyjątkowo skuteczne.
Postępuj słuszną ścieżką.
Nie od parady wybrałeś dobre charaktery – wykorzystaj to! W sprawie Eidana, zmarłego właściciela
noclegowni „Wieczorny Cień― wykaż sie dobrą wolą i odrzuć możliwość nieinformowania o złym
postępku niziołka w zamian za tanie noclegi. Intratniejsze jest wyjście przeznaczone dla dobrych postaci,
o czym już pisałem. Podobnie sprawa ma się w przypadku kapłana Myrkula, podczas rozmowy z ktÃłrym
powinniśmy za wszelką cenę nie chcieć rozlewu krwi (czy mączki kostnej, jak kto woli). http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 3 March, 2017, 22:31
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
Zezwalaj na odpoczynek.
Skuteczność Twojej drużyny w dużym stopniu zależy od bukietu zaklęć, ktÃłre w danej chwili ma
zapamiętane charakter magiczny. Nie idź zatem w bardziej niebezpieczne miejsca bez odpowiedniej ilości
czarÃłw i znikomych punktach życia, ponieważ srogo pożałujesz konceptu. Podczas rozgrywki dwojgiem
odpoczynek i to dostosowany do sytuacji w grze jest żelaznym obowiązkiem.
Wszystkie opisane tu punkty, jak i cały poranik można połączyć w jedno przykazanie: graj mądrze, w
pełni wykorzystując potencjał prowadzonych charakterÃłw. Dopiero wtedy Icewind Dale dostarczy Ci
prawdziwej satysfakcji. Nie sztuka przecież iść na łatwiznę, dobierając następne, a jak szybko się pojmie
– nieprzydatne postaci, czy (o zgrozo!) korzystać z kodÃłw. Bawmy się mądrze, a o Dolinie Lodowego
Wichru będziemy jeszcze opowiadać wnukom.
autor: Zizou
All right reserved by RPG WARS Company
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 3 March, 2017, 22:31