Anna_Wrobel_Julian_T..

Transkrypt

Anna_Wrobel_Julian_T..
INFORMACJE § OPINIE § PROPOZYCJE
4/2013
Julian Tuwim – czarodziej s³owa
TURNIEJ CZYTELNICZY W GIMNAZJUM W DÊBNICY KASZUBSKIEJ
Z okazji Roku Juliana Tuwima w bibliotece szkolnej w Gimnazjum w Dêbnicy Kaszubskiej odby³ siê turniej czytelniczy pt. „Julian Tuwim – czarodziej s³owa”.
Turniej adresowany by³ do klas pierwszych. Ka¿d¹ klasê reprezentowa³ trzyosobowy zespó³ uczniów, którzy
przez kilka tygodni zbierali informacje o ¿yciu poety i wnikliwie poznawali jego wiersze.
Zawodnicy rywalizowali w 9 konkurencjach: rozwi¹zywali rebusy, odgadywali skojarzenia, podawali poprawne tytu³y i odpowiadali na pytania wykazuj¹c siê
bieg³¹ znajomoœci¹ wierszy i biografii artysty. Najwiêkszy aplauz publicznoœci wzbudzi³a recytacja wybranych
utworów Juliana Tuwima. Us³yszeliœmy „Murzynka
Bambo”, „SpóŸnionego s³owika”, „Kotka” oraz niezwykle ciekaw¹ interpretacjê „Abecad³a” w wykonaniu Dawida, £ukasza i Mateusza z I a. Wiele k³opotów
przysporzy³a natomiast konkurencja z „Lokomotyw¹”,
w której zadaniem uczniów by³o doczepienie wagoników we w³aœciwej kolejnoœci.
Punkty zdobywane przez dru¿yny przeliczane by³y
na cukierki, które ufundowa³ pan Jerzy Rudzikiewicz
z Dêbnicy Kaszubskiej. Najwiêcej zdoby³a ich dru¿yna
z klasy I a, pokonuj¹c w dogrywce dru¿ynê klasy I b.
Oprócz cukierków zwyciêzcy otrzymali w nagrodê ksi¹¿kê i ocenê celuj¹c¹ z jêzyka polskiego, a pozostali uczestnicy – dyplomy i s³odkoœci.
W czasie turnieju towarzyszy³a nam muzyka – piosenki do s³ów Juliana Tuwima œpiewali m.in. Czes³aw
Niemen, Marek Grechuta, a znan¹ piosenkê Hanki Ordonówny „Mi³oœæ ci wszystko wybaczy” us³yszeliœmy
w aran¿acji Kayah&Bregoviæa. Poznaliœmy te¿ muzyczn¹ wersjê „Lokomotywy” i „Murzynka Bambo”.
Turniej po mistrzowsku poprowadzi³ Bartek, a pomagali
mu w tym Diana i Szymon.
Zapraszamy do obejrzenia galerii zdjêæ z imprezy
na stronie: www.gim-debnicakaszubska.pl
SCENARIUSZ
TURNIEJU CZYTELNICZEGO
ZA£O¯ENIA OGÓLNE
1. Cele turnieju
– rozbudzanie zainteresowañ czytelniczych,
– æwiczenie pamiêci,
– wzbogacanie s³ownictwa uczniów,
– pobudzanie wra¿liwoœci na piêkno poezji,
– kszta³cenie zdrowej rywalizacji i wspó³zawodnictwa,
– wdra¿anie odpowiedzialnoœci za wykonanie powierzonego zadania,
– integracja uczniów klas I.
INFORMATOR OSWIATOWY
2. Tematyka turnieju
– biografia Juliana Tuwima,
– wybrane wiersze Juliana Tuwima: „Lokomotywa”,
„Warzywa”, „Gabryœ”, „Dyzio Marzyciel”, „Okulary”, „Rzepka”, „S³oñ Tr¹balski”, „Ptasie plotki”,
„List do dzieci”, „O panu Tralaliñskim”, „Rycerz
Krzykalski”, „O Grzesiu k³amczuchu i jego cioci”,
„Trudny rachunek”, „Figielek”, „Cuda i dziwy”, „Taniec”, „Dwa wiatry”, „Mróz”, „Ptasie plotki”, „SpóŸniony s³owik”, „Ptasie radio”, „Pan Maluœkiewicz
i wieloryb”, „W aeroplanie”. Odsy³amy na stronê internetow¹ juliantuwim.pl
3. Uczestnicy turnieju
– turniej skierowany jest do uczniów klas I,
– ka¿d¹ klasê reprezentuje trzyosobowy zespó³
uczniów – wytypowany przez wychowawcê; zespó³
wybiera spoœród siebie kapitana dru¿yny, który bêdzie udziela³ odpowiedzi na pytania,
– prowadz¹cy – bibliotekarz i uczeñ klasy III.
II. ZASADY TURNIEJU
1. Czas – 45 min.
2. Turniej sk³ada siê 9 konkurencji.
3. Za ka¿d¹ konkurencjê zespo³y otrzymuj¹ punkty i cukierki do kubeczka (za ka¿dy zdobyty punkt – 1 cukierek).
4. Po uprzednim naradzeniu siê, odpowiedzi udziela kapitan dru¿yny.
5. Maksymalny czas na zastanowienie siê i udzielenie
odpowiedzi podany jest przez prowadz¹cego przed
ka¿d¹ konkurencj¹ turnieju.
6. W przypadku niektórych konkurencji odpowiedzi
udziela kapitan dru¿yny, natomiast w przypadku czêœci konkurencji odpowiedzi zapisywane s¹ przez
ka¿d¹ dru¿ynê na kartkach, które odbiera upowa¿niony cz³onek komisji; komisja podaje liczbê zdobytych punktów.
7. W konkurencjach zatytu³owanych „runda pytañ”
punkty przyznaje zespo³om prowadz¹cy turniej.
8. Uzyskiwane przez dru¿yny punkty na bie¿¹co s¹ zapisywane na tablicy.
9. W konkursie ka¿dy zespó³ mo¿e zdobyæ maksymalnie 30 punktów.
10.W kwestiach spornych ostateczn¹ decyzjê podejmuje komisja (w razie otrzymania przez grupy jednakowej liczby punktów, komisja organizuje dogrywkê).
11. Nagrody – wszyscy cz³onkowie dru¿yny, która zajê³a I miejsce otrzymuj¹ ksi¹¿kê oraz ocenê celuj¹c¹
17
INFORMACJE § OPINIE § PROPOZYCJE
4/2013
z jêzyka polskiego (jako ocenê cz¹stkow¹). Pozostali uczestnicy otrzymuj¹ dyplomy i s³odkie upominki.
2. Wymieñ cztery warzywa, które k³óci³y siê ze sob¹
w wierszu „Warzywa” (kartofle, buraki, marchewka, fasola, kapusta, pietruszka, selery, groch)
3. Wymieñ czterech bohaterów zwierzêcych, które pomaga³y dziadkowi wyci¹gn¹æ rzepkê (pies szczeniak, kot, kurka, g¹ska, bocian, ¿aba, kawka)
4. Wymieñ cztery ptaki, które plotkowa³y w wierszu
„Ptasie plotki” (kurka, g¹ska, kaczka, perliczka,
indyczka, pantarka)
PRZEBIEG TURNIEJU
Konkurencja I: Rebusy (3 pkt)
Dru¿yny otrzymuj¹ na kartce trzy rebusy. Zadaniem zespo³ów jest zapisanie tytu³ów wierszy – rozwi¹zañ rebusów. Kartki odbiera upowa¿niony cz³onek komisji. Czas
na zadanie – 1 min.
*Punktacja: 1pkt za prawid³ow¹ odpowiedŸ; 0 pkt za
b³êdn¹ odpowiedŸ (maksymalnie mo¿na zdobyæ 3x 1pkt=
3 pkt)
1
.
dy
t
l=wa
LOKOMOTYWA
2
a
.
ce
S£OÑ TR¥BALSKI
3
.
k=sie
³=l
PTASIE PLOTKI
Konkurencja II: Runda pytañ – Czy znasz wiersze
Tuwima? (2 pkt)
Kapitan dru¿yny wybiera numer pytania. Cz³onkowie
dru¿yny konsultuj¹ miêdzy sob¹ odpowiedzi, a nastêpnie kapitan udziela odpowiedzi na pytanie. Prowadz¹cy
turniej potwierdza, czy rozwi¹zanie jest prawid³owe, czy
b³êdne, a komisja przydziela punkty. Ka¿dy zespó³ odpowiada kolejno na pytania. Czas na konsultacje – 1 minuta
*Punktacja: 2 pkt za prawid³ow¹ pe³n¹ odpowiedŸ;1pkt
za prawid³ow¹ niepe³n¹ odpowiedŸ; 0 pkt za b³êdn¹ odpowiedŸ (maksymalnie mo¿na zdobyæ 2 pkt)
Pytania:
1. Wymieñ cztery miejsca, w których Pan Hilary szuka³ okularów (spodnie, surdut, prawy but, lewy
but, szafa, szlafrok, palto, pod kanap¹, na kanapie, w piecu, w kominie, w pianinie, w mysiej
dziurze)
18
Konkurencja III: Znajomoœæ tytu³ów wierszy
(4 pkt)
Ka¿dy zespó³ otrzymuje kartkê z czterema b³êdnie napisanymi tytu³ami. Zadaniem dru¿yny jest napisanie obok
poprawnych tytu³ów wierszy. Czas na zadanie – 1 minuta
*Punktacja: 1pkt za prawid³ow¹ odpowiedŸ; 0 pkt za
b³êdn¹ odpowiedŸ (maksymalnie mo¿na zdobyæ 4 x 1pkt=
4 pkt)
1. „Rycerz Tr¹balski” („Rycerz Krzykalski”)
2. „Pan Maluœkiewicz i dziwy” („Pan Maluœkiewicz
i wieloryb”)
3. „Rozmarzony Dyzio” („Dyzio marzyciel”)
4. „Ptasie k³ótnie” („Ptasie plotki”)
Konkurencja IV: Recytacja wybranego wiersza
(3 pkt)
Ka¿dy zespó³ recytuje przygotowany fragment wiersza
(wymagane 2 zwrotki). Czas recytacji – max. 2 min.
*Punktacja: Zespo³y oceniane s¹ przez komisjê, która
przydziela od 0 do 3 pkt.
Konkurencja V: Skojarzenia (3 pkt)
Dru¿yny otrzymuj¹ na kartce zdjêcia rekwizytów, które
kojarz¹ siê z wybranym wierszem. Rekwizyty dotycz¹
3 tytu³ów. Zadaniem zespo³ów jest zapisanie na kartkach tytu³ów wierszy obok odpowiednich zdjêæ – kartki
odbiera upowa¿niony cz³onek komisji. Czas na zadanie
– 1 minuta
*Punktacja: 1pkt za prawid³ow¹ odpowiedŸ; 0 pkt za
b³êdn¹ odpowiedŸ (maksymalnie mo¿na zdobyæ 3 x 1pkt=
3 pkt)
„O panu Tralaliñskim”
„S³oñ Tr¹balski”
„O Grzesiu k³amczuchu”
INFORMATOR OSWIATOWY
4/2013
INFORMACJE § OPINIE § PROPOZYCJE
Konkurencja VI: Runda pytañ: Co wiesz o Tuwimie? (3 pkt)
Kapitan ka¿dego zespo³u wybiera numer pytania. Cz³onkowie zespo³ów konsultuj¹ miêdzy sob¹ odpowiedzi (czas
na konsultacjê 1min) , a nastêpnie kapitan udziela odpowiedzi na pytanie. Prowadz¹cy turniej potwierdza, czy
rozwi¹zanie jest prawid³owe, czy b³êdne, a komisja przydziela punkty. Ka¿dy zespó³ odpowiada na 3 pytania.
*Punktacja: 1pkt za prawid³ow¹ pe³n¹ odpowiedŸ ; 0 pkt
za b³êdn¹ odpowiedŸ (maksymalnie mo¿na zdobyæ 3 pkt)
Konkurencja VIII: Runda pytañ – Jak dobrze
znasz? (3 pkt)
Kapitan ka¿dego zespo³u wybiera numer pytania. Cz³onkowie zespo³ów konsultuj¹ miêdzy sob¹ odpowiedzi (czas
na konsultacjê 1min), a nastêpnie kapitan udziela odpowiedzi na pytanie. Prowadz¹cy turniej potwierdza, czy
rozwi¹zanie jest prawid³owe, czy b³êdne, a komisja przydziela punkty. Ka¿dy zespó³ odpowiada na 3 pytania.
*Punktacja:1pkt za prawid³ow¹ odpowiedŸ; 0 pkt za
b³êdn¹ odpowiedŸ (maksymalnie mo¿na zdobyæ 3 pkt).
1. Jak¹ kuracjê zaleci³ lekarz s³oniowi Tr¹balskiemu?
(wody kube³ek i supe³ek na tr¹bie)
2. O której pan S³owik mia³ byæ w domu na kolacji?
(przed dziewi¹t¹)
3. Dyzio Marzyciel ¿a³owa³, ¿e ob³oczki nie s¹ z… (waniliowego kremu)
4. Który bohater „Czapk¹ kwiat nakrywa³, kiedy deszczyk rosi³, Liczy³ dziury w p³ocie, drwa do lasu nosi³”
(Gabryœ)
5. O co k³óci³y siê warzywa? (kto ³adniejszy i zgrabniejszy)
6. Ile osób próbowa³o wyrwaæ rzepkê? (10)
7. Co to znaczy, ¿e komar siê z komarem przekomarzaæ zacz¹³? (komary sprzecza³y siê)
8. Do kogo Grzeœ wys³a³ list? (nie wys³a³ ¿adnego
listu)
9. Czego wypatrywa³ pan Maluœkiewicz? (wieloryba)
10. O co podmiot liryczny prosi dzieci w wierszu „List
do dzieci”? (¿eby siê my³y)
11. Z kim walczy³ Rycerz Krzykalski? (z Tatarzynem)
12. Które zwierzêta szczeka³y w wierszu „Cuda i dziwy”? (ptaszki)
1. Któr¹ klasê Julian Tuwim powtarza³ w szkole podstawowej? (szóst¹)
2. W którym roku zmar³ Julian Tuwim? (1953)
3. Julian Tuwim by³ wspó³za³o¿ycielem kabaretu literackiego. Podaj jego nazwê. (Pod Pikadorem)
4. Jak nazywa³a siê grupa poetycka, do której Julian
Tuwim nale¿a³? (Skamander)
5. W którym roku urodzi³ siê Julian Tuwim? (1894)
6. Gdzie zmar³ Julian Tuwim? (Zakopane)
7. Gdzie urodzi³ siê Julian Tuwim? (£ódŸ)
8. Co studiowa³ Julian Tuwim? (prawo i filozofiê)
9. Ile semestrów Julian Tuwim zaliczy³ na uniwersytecie? (jeden)
10. Gdzie Julian Tuwim spêdzi³ wiêksz¹ czêœæ II wojny
œwiatowej? (USA, Nowy Jork)
11. Julian Tuwim przek³ada³ na jêzyk polski literaturê
innych krajów. Podaj co najmniej 2 jêzyki, z których
t³umaczy³. (rosyjski, francuski, niemiecki, ³acina)
12. Podaj tytu³ wiersza, którym Julian Tuwim zadebiutowa³? („Proœba”)
Konkurencja VII: Lokomotywa (2 pkt)
Ka¿dy zespó³ otrzymuje zestaw Lokomotywa. Zadanie
polega na doczepieniu do lokomotywy wagoników we
w³aœciwej kolejnoœci, kolejnoœæ sprawdza komisja i przydziela punkty. Czas na zadanie – 2 min.
*Punktacja: 2 pkt za doczepienie do lokomotywy wagoników we w³aœciwej kolejnoœci; 1pkt za trzy pomy³ki;
0 pkt za b³êdn¹ kolejnoœæ (maksymalnie mo¿na zdobyæ
2 pkt).
Konkurencja IX: Sk³adanka (7 pkt)
Ka¿dy zespó³ otrzymuje kartkê z dowonie z³o¿onymi
fragmentami ró¿nych wierszy Tuwima. Zadanie polega
na podaniu tytu³ów wierszy wykorzystanych w tej sk³adance. Kapitan zapisuje odpowiedzi na kartce, któr¹ odbiera upowa¿niony cz³onek komisji. Komisja przyznaje
punkty. Czas na wykonanie zadania: 2 minuty.
*Punktacja: 1pkt za podanie w³aœciwego tytu³u. 0 pkt za
b³êdn¹ odpowiedŸ lub jej brak (maksymalnie mo¿na zdobyæ 7 pkt.).
Dobrej zabawy i powodzenia! ö
Anna Wróbel
nauczyciel bibliotekarz
w Gimnazjum w Dêbnicy Kaszubskiej
INFORMATOR OSWIATOWY
19