Anna_Wrobel_Julian_T..
Transkrypt
Anna_Wrobel_Julian_T..
INFORMACJE § OPINIE § PROPOZYCJE 4/2013 Julian Tuwim czarodziej s³owa TURNIEJ CZYTELNICZY W GIMNAZJUM W DÊBNICY KASZUBSKIEJ Z okazji Roku Juliana Tuwima w bibliotece szkolnej w Gimnazjum w Dêbnicy Kaszubskiej odby³ siê turniej czytelniczy pt. Julian Tuwim czarodziej s³owa. Turniej adresowany by³ do klas pierwszych. Ka¿d¹ klasê reprezentowa³ trzyosobowy zespó³ uczniów, którzy przez kilka tygodni zbierali informacje o ¿yciu poety i wnikliwie poznawali jego wiersze. Zawodnicy rywalizowali w 9 konkurencjach: rozwi¹zywali rebusy, odgadywali skojarzenia, podawali poprawne tytu³y i odpowiadali na pytania wykazuj¹c siê bieg³¹ znajomoci¹ wierszy i biografii artysty. Najwiêkszy aplauz publicznoci wzbudzi³a recytacja wybranych utworów Juliana Tuwima. Us³yszelimy Murzynka Bambo, Spónionego s³owika, Kotka oraz niezwykle ciekaw¹ interpretacjê Abecad³a w wykonaniu Dawida, £ukasza i Mateusza z I a. Wiele k³opotów przysporzy³a natomiast konkurencja z Lokomotyw¹, w której zadaniem uczniów by³o doczepienie wagoników we w³aciwej kolejnoci. Punkty zdobywane przez dru¿yny przeliczane by³y na cukierki, które ufundowa³ pan Jerzy Rudzikiewicz z Dêbnicy Kaszubskiej. Najwiêcej zdoby³a ich dru¿yna z klasy I a, pokonuj¹c w dogrywce dru¿ynê klasy I b. Oprócz cukierków zwyciêzcy otrzymali w nagrodê ksi¹¿kê i ocenê celuj¹c¹ z jêzyka polskiego, a pozostali uczestnicy dyplomy i s³odkoci. W czasie turnieju towarzyszy³a nam muzyka piosenki do s³ów Juliana Tuwima piewali m.in. Czes³aw Niemen, Marek Grechuta, a znan¹ piosenkê Hanki Ordonówny Mi³oæ ci wszystko wybaczy us³yszelimy w aran¿acji Kayah&Bregoviæa. Poznalimy te¿ muzyczn¹ wersjê Lokomotywy i Murzynka Bambo. Turniej po mistrzowsku poprowadzi³ Bartek, a pomagali mu w tym Diana i Szymon. Zapraszamy do obejrzenia galerii zdjêæ z imprezy na stronie: www.gim-debnicakaszubska.pl SCENARIUSZ TURNIEJU CZYTELNICZEGO ZA£O¯ENIA OGÓLNE 1. Cele turnieju rozbudzanie zainteresowañ czytelniczych, æwiczenie pamiêci, wzbogacanie s³ownictwa uczniów, pobudzanie wra¿liwoci na piêkno poezji, kszta³cenie zdrowej rywalizacji i wspó³zawodnictwa, wdra¿anie odpowiedzialnoci za wykonanie powierzonego zadania, integracja uczniów klas I. INFORMATOR OSWIATOWY 2. Tematyka turnieju biografia Juliana Tuwima, wybrane wiersze Juliana Tuwima: Lokomotywa, Warzywa, Gabry, Dyzio Marzyciel, Okulary, Rzepka, S³oñ Tr¹balski, Ptasie plotki, List do dzieci, O panu Tralaliñskim, Rycerz Krzykalski, O Grzesiu k³amczuchu i jego cioci, Trudny rachunek, Figielek, Cuda i dziwy, Taniec, Dwa wiatry, Mróz, Ptasie plotki, Spóniony s³owik, Ptasie radio, Pan Malukiewicz i wieloryb, W aeroplanie. Odsy³amy na stronê internetow¹ juliantuwim.pl 3. Uczestnicy turnieju turniej skierowany jest do uczniów klas I, ka¿d¹ klasê reprezentuje trzyosobowy zespó³ uczniów wytypowany przez wychowawcê; zespó³ wybiera sporód siebie kapitana dru¿yny, który bêdzie udziela³ odpowiedzi na pytania, prowadz¹cy bibliotekarz i uczeñ klasy III. II. ZASADY TURNIEJU 1. Czas 45 min. 2. Turniej sk³ada siê 9 konkurencji. 3. Za ka¿d¹ konkurencjê zespo³y otrzymuj¹ punkty i cukierki do kubeczka (za ka¿dy zdobyty punkt 1 cukierek). 4. Po uprzednim naradzeniu siê, odpowiedzi udziela kapitan dru¿yny. 5. Maksymalny czas na zastanowienie siê i udzielenie odpowiedzi podany jest przez prowadz¹cego przed ka¿d¹ konkurencj¹ turnieju. 6. W przypadku niektórych konkurencji odpowiedzi udziela kapitan dru¿yny, natomiast w przypadku czêci konkurencji odpowiedzi zapisywane s¹ przez ka¿d¹ dru¿ynê na kartkach, które odbiera upowa¿niony cz³onek komisji; komisja podaje liczbê zdobytych punktów. 7. W konkurencjach zatytu³owanych runda pytañ punkty przyznaje zespo³om prowadz¹cy turniej. 8. Uzyskiwane przez dru¿yny punkty na bie¿¹co s¹ zapisywane na tablicy. 9. W konkursie ka¿dy zespó³ mo¿e zdobyæ maksymalnie 30 punktów. 10.W kwestiach spornych ostateczn¹ decyzjê podejmuje komisja (w razie otrzymania przez grupy jednakowej liczby punktów, komisja organizuje dogrywkê). 11. Nagrody wszyscy cz³onkowie dru¿yny, która zajê³a I miejsce otrzymuj¹ ksi¹¿kê oraz ocenê celuj¹c¹ 17 INFORMACJE § OPINIE § PROPOZYCJE 4/2013 z jêzyka polskiego (jako ocenê cz¹stkow¹). Pozostali uczestnicy otrzymuj¹ dyplomy i s³odkie upominki. 2. Wymieñ cztery warzywa, które k³óci³y siê ze sob¹ w wierszu Warzywa (kartofle, buraki, marchewka, fasola, kapusta, pietruszka, selery, groch) 3. Wymieñ czterech bohaterów zwierzêcych, które pomaga³y dziadkowi wyci¹gn¹æ rzepkê (pies szczeniak, kot, kurka, g¹ska, bocian, ¿aba, kawka) 4. Wymieñ cztery ptaki, które plotkowa³y w wierszu Ptasie plotki (kurka, g¹ska, kaczka, perliczka, indyczka, pantarka) PRZEBIEG TURNIEJU Konkurencja I: Rebusy (3 pkt) Dru¿yny otrzymuj¹ na kartce trzy rebusy. Zadaniem zespo³ów jest zapisanie tytu³ów wierszy rozwi¹zañ rebusów. Kartki odbiera upowa¿niony cz³onek komisji. Czas na zadanie 1 min. *Punktacja: 1pkt za prawid³ow¹ odpowied; 0 pkt za b³êdn¹ odpowied (maksymalnie mo¿na zdobyæ 3x 1pkt= 3 pkt) 1 . dy t l=wa LOKOMOTYWA 2 a . ce S£OÑ TR¥BALSKI 3 . k=sie ³=l PTASIE PLOTKI Konkurencja II: Runda pytañ Czy znasz wiersze Tuwima? (2 pkt) Kapitan dru¿yny wybiera numer pytania. Cz³onkowie dru¿yny konsultuj¹ miêdzy sob¹ odpowiedzi, a nastêpnie kapitan udziela odpowiedzi na pytanie. Prowadz¹cy turniej potwierdza, czy rozwi¹zanie jest prawid³owe, czy b³êdne, a komisja przydziela punkty. Ka¿dy zespó³ odpowiada kolejno na pytania. Czas na konsultacje 1 minuta *Punktacja: 2 pkt za prawid³ow¹ pe³n¹ odpowied;1pkt za prawid³ow¹ niepe³n¹ odpowied; 0 pkt za b³êdn¹ odpowied (maksymalnie mo¿na zdobyæ 2 pkt) Pytania: 1. Wymieñ cztery miejsca, w których Pan Hilary szuka³ okularów (spodnie, surdut, prawy but, lewy but, szafa, szlafrok, palto, pod kanap¹, na kanapie, w piecu, w kominie, w pianinie, w mysiej dziurze) 18 Konkurencja III: Znajomoæ tytu³ów wierszy (4 pkt) Ka¿dy zespó³ otrzymuje kartkê z czterema b³êdnie napisanymi tytu³ami. Zadaniem dru¿yny jest napisanie obok poprawnych tytu³ów wierszy. Czas na zadanie 1 minuta *Punktacja: 1pkt za prawid³ow¹ odpowied; 0 pkt za b³êdn¹ odpowied (maksymalnie mo¿na zdobyæ 4 x 1pkt= 4 pkt) 1. Rycerz Tr¹balski (Rycerz Krzykalski) 2. Pan Malukiewicz i dziwy (Pan Malukiewicz i wieloryb) 3. Rozmarzony Dyzio (Dyzio marzyciel) 4. Ptasie k³ótnie (Ptasie plotki) Konkurencja IV: Recytacja wybranego wiersza (3 pkt) Ka¿dy zespó³ recytuje przygotowany fragment wiersza (wymagane 2 zwrotki). Czas recytacji max. 2 min. *Punktacja: Zespo³y oceniane s¹ przez komisjê, która przydziela od 0 do 3 pkt. Konkurencja V: Skojarzenia (3 pkt) Dru¿yny otrzymuj¹ na kartce zdjêcia rekwizytów, które kojarz¹ siê z wybranym wierszem. Rekwizyty dotycz¹ 3 tytu³ów. Zadaniem zespo³ów jest zapisanie na kartkach tytu³ów wierszy obok odpowiednich zdjêæ kartki odbiera upowa¿niony cz³onek komisji. Czas na zadanie 1 minuta *Punktacja: 1pkt za prawid³ow¹ odpowied; 0 pkt za b³êdn¹ odpowied (maksymalnie mo¿na zdobyæ 3 x 1pkt= 3 pkt) O panu Tralaliñskim S³oñ Tr¹balski O Grzesiu k³amczuchu INFORMATOR OSWIATOWY 4/2013 INFORMACJE § OPINIE § PROPOZYCJE Konkurencja VI: Runda pytañ: Co wiesz o Tuwimie? (3 pkt) Kapitan ka¿dego zespo³u wybiera numer pytania. Cz³onkowie zespo³ów konsultuj¹ miêdzy sob¹ odpowiedzi (czas na konsultacjê 1min) , a nastêpnie kapitan udziela odpowiedzi na pytanie. Prowadz¹cy turniej potwierdza, czy rozwi¹zanie jest prawid³owe, czy b³êdne, a komisja przydziela punkty. Ka¿dy zespó³ odpowiada na 3 pytania. *Punktacja: 1pkt za prawid³ow¹ pe³n¹ odpowied ; 0 pkt za b³êdn¹ odpowied (maksymalnie mo¿na zdobyæ 3 pkt) Konkurencja VIII: Runda pytañ Jak dobrze znasz? (3 pkt) Kapitan ka¿dego zespo³u wybiera numer pytania. Cz³onkowie zespo³ów konsultuj¹ miêdzy sob¹ odpowiedzi (czas na konsultacjê 1min), a nastêpnie kapitan udziela odpowiedzi na pytanie. Prowadz¹cy turniej potwierdza, czy rozwi¹zanie jest prawid³owe, czy b³êdne, a komisja przydziela punkty. Ka¿dy zespó³ odpowiada na 3 pytania. *Punktacja:1pkt za prawid³ow¹ odpowied; 0 pkt za b³êdn¹ odpowied (maksymalnie mo¿na zdobyæ 3 pkt). 1. Jak¹ kuracjê zaleci³ lekarz s³oniowi Tr¹balskiemu? (wody kube³ek i supe³ek na tr¹bie) 2. O której pan S³owik mia³ byæ w domu na kolacji? (przed dziewi¹t¹) 3. Dyzio Marzyciel ¿a³owa³, ¿e ob³oczki nie s¹ z (waniliowego kremu) 4. Który bohater Czapk¹ kwiat nakrywa³, kiedy deszczyk rosi³, Liczy³ dziury w p³ocie, drwa do lasu nosi³ (Gabry) 5. O co k³óci³y siê warzywa? (kto ³adniejszy i zgrabniejszy) 6. Ile osób próbowa³o wyrwaæ rzepkê? (10) 7. Co to znaczy, ¿e komar siê z komarem przekomarzaæ zacz¹³? (komary sprzecza³y siê) 8. Do kogo Grze wys³a³ list? (nie wys³a³ ¿adnego listu) 9. Czego wypatrywa³ pan Malukiewicz? (wieloryba) 10. O co podmiot liryczny prosi dzieci w wierszu List do dzieci? (¿eby siê my³y) 11. Z kim walczy³ Rycerz Krzykalski? (z Tatarzynem) 12. Które zwierzêta szczeka³y w wierszu Cuda i dziwy? (ptaszki) 1. Któr¹ klasê Julian Tuwim powtarza³ w szkole podstawowej? (szóst¹) 2. W którym roku zmar³ Julian Tuwim? (1953) 3. Julian Tuwim by³ wspó³za³o¿ycielem kabaretu literackiego. Podaj jego nazwê. (Pod Pikadorem) 4. Jak nazywa³a siê grupa poetycka, do której Julian Tuwim nale¿a³? (Skamander) 5. W którym roku urodzi³ siê Julian Tuwim? (1894) 6. Gdzie zmar³ Julian Tuwim? (Zakopane) 7. Gdzie urodzi³ siê Julian Tuwim? (£ód) 8. Co studiowa³ Julian Tuwim? (prawo i filozofiê) 9. Ile semestrów Julian Tuwim zaliczy³ na uniwersytecie? (jeden) 10. Gdzie Julian Tuwim spêdzi³ wiêksz¹ czêæ II wojny wiatowej? (USA, Nowy Jork) 11. Julian Tuwim przek³ada³ na jêzyk polski literaturê innych krajów. Podaj co najmniej 2 jêzyki, z których t³umaczy³. (rosyjski, francuski, niemiecki, ³acina) 12. Podaj tytu³ wiersza, którym Julian Tuwim zadebiutowa³? (Proba) Konkurencja VII: Lokomotywa (2 pkt) Ka¿dy zespó³ otrzymuje zestaw Lokomotywa. Zadanie polega na doczepieniu do lokomotywy wagoników we w³aciwej kolejnoci, kolejnoæ sprawdza komisja i przydziela punkty. Czas na zadanie 2 min. *Punktacja: 2 pkt za doczepienie do lokomotywy wagoników we w³aciwej kolejnoci; 1pkt za trzy pomy³ki; 0 pkt za b³êdn¹ kolejnoæ (maksymalnie mo¿na zdobyæ 2 pkt). Konkurencja IX: Sk³adanka (7 pkt) Ka¿dy zespó³ otrzymuje kartkê z dowonie z³o¿onymi fragmentami ró¿nych wierszy Tuwima. Zadanie polega na podaniu tytu³ów wierszy wykorzystanych w tej sk³adance. Kapitan zapisuje odpowiedzi na kartce, któr¹ odbiera upowa¿niony cz³onek komisji. Komisja przyznaje punkty. Czas na wykonanie zadania: 2 minuty. *Punktacja: 1pkt za podanie w³aciwego tytu³u. 0 pkt za b³êdn¹ odpowied lub jej brak (maksymalnie mo¿na zdobyæ 7 pkt.). Dobrej zabawy i powodzenia! ö Anna Wróbel nauczyciel bibliotekarz w Gimnazjum w Dêbnicy Kaszubskiej INFORMATOR OSWIATOWY 19