Targowisko
Transkrypt
Targowisko
Targowisko Co tu dużo mówić, chyba moja ulubiona część gry, nawet w obecnej formie. Dzięki czemu? Okazji i różnicom w cenach, czy też przedmiotach. Przekopywanie się przez targowisko jest czymś, co wyróżnia Imperium od innych gier, gdzie handluje się za pomocą aukcji. Dlatego też mój pomysł zakłada pozostawienie tego, co najlepsze w obecnym targowisku i wzbogacenie go o smaczki umilające prowadzenie sklepów, jak i przeglądanie ich przez klientów. Tu pragnę wam przedstawić moje pomysły, większość można traktować niezależnie, ale najlepiej (przynajmniej według mojej osoby) sprawdzą się razem. 1. Zacznijmy od adresu sklepu - jest on zależny od właściciela np. pan o ID 1 ma sklep o ID 1 Uważam że to należy zmienić i wprowadzić oddzielne ID dla sklepów, tak jak mają klany. 2. Dzięki oddzielnemu ID dla sklepów mogłyby one wreszcie zmieniać właścicieli, czy też mieć ich kilku - w końcu wielu graczy już prowadzi spółki z innymi, więc czemu im tego nie ułatwić? Czyli Sklep z ID 1 mogą prowadzić panowie z ID 2 i 3. 3. W związku z możliwością prowadzenia sklepów przez więcej niż jedną osobę dodałbym „Prowadzącego” – osobę, która rozdziela zyski i koszty utrzymania sklepu. Każdy ze współwłaścicieli musiałby się zgadzać na te warunki, by wejść do spółki. Dodatkowo mogłyby być one zmieniane i każdorazowo każdy musiałby się zgodzić. Ot, na przykład 80% złota za przedmiot wystawiony przez ID 2 idzie do niego a 20% do Prowadzącego z ID 1. Czy też inny wariant 20 % dla Prowadzącego 60%, dla wystawiającego i po 5% dla innych współwłaścicieli. (Zastrzegłbym tylko by nie dzielić 1 sz. czy innych tego typu kwot, tylko zaokrąglać) Idąc dalej Prowadzący mógłby ustalać pułapy cen – ot za przedmiot A można żądać od 1 sz. do 8 sz. i każdy ze współwłaścicieli ustala cenę w tym zakresie, a przedmiot B według prowadzącego kosztował by od 7 sz. do 7 sz. sztywno, czyli żaden ze współwłaścicieli nie mógłby manipulować jego ceną. Zniżki w sklepach należących do spółki mógłby ustalać TYLKO prowadzący. 4. Mimo wprowadzenia spółek nadal zachowałbym możliwość prowadzenia niezależnych sklepów - w końcu nie każdemu mogą odpowiadać ograniczenia narzucone przez spółkę. 5. Dodałbym możliwość zakazania handlu z danymi osobnikami. W końcu czasem nawet nie chce się komuś czegoś sprzedawać, nawet z ujemną zniżką. 6. Uważam, że przydatna byłaby możliwość wystawiania prywatnych ofert całemu klanowi. 7. Dodałbym możliwość Handlu minerałami z kopalń. W końcu Konkurs Klanowy mówi o tym, iż minerały z kopalń będą potrzebne do budowy twierdz. 8. Nadal zachowałbym tradycyjny podział na sklepy rzemieślnicze i druidzkie i nadal ograniczyłbym ich możliwość prowadzenia do tych dwóch profesji. Jednakże innym profesjom dałbym możliwości uczestniczenia w spółkach, nawet jako prowadzący, z tym warunkiem, że w spółce rzemieślniczej musi być co najmniej 1 rzemieślnik, analogicznie w spółce druidzkiej. 9. Zabranie rzemieślnikom możliwości handlu ziołami, także druidzkie sklepy skupiałyby się na ziołach i eliksirach a rzemieślnicze na minerałach i uzbrojeniu. Reagenty byłyby jedyną rzeczą którą mogłyby handlować oba typy sklepów. Ewentualnie rozważam u rzemieślników wybór czy chcą mieć możliwość handlu minerałami, czy też reagentami, by nie tworzyć pustej konkurencji dla alchemików i druidów, którzy naprawdę potrzebują tych reagentów.. 10. Podział kategorii na sklepy: oferujące skupy minerałów, skupy ziół, handel uzbrojeniem, handel eliksirami, handel reagentami oraz wszystkie sklepy. 11. Zmieniłbym formę wystawiania towaru. Obecnie w każdym sklepie można wystawić nieskończoną ilość towarów. Ja bym ograniczył to w zależności od poziomu sklepu, ot na pierwszym poziomie można by było wystawić trzy przedmioty, lub siedemdziesiąt pięć eliksirów zwykłych, lub trzy eliksiry specjalne, lub skup trzydziestu ziół, lub skup trzydziestu minerałów (oczywiście możliwe są kombinacje oferta sprzedaży dwudziestu pięciu eliksirów i dwudziestu ziół itp.). Im sklep ma większy poziom, tym więcej rzeczy można skupywać i wystawiać. Jednakże poziom sklepu nie wpływałby na to, który sklep jest na liście. Oczywiście podatek od wielkości sklepu byłby pobierany. 12. Na kolejność sklepów na liście wpływałyby reklamy - w końcu one są dźwignią handlu. Jednak nie chodzi mi o reklamy w profilach graczy, lecz złoto, które przeznaczy się na promocję sklepu. Bardzo podobnie jak z immunitetami: Sklep A płaci 25 sz. na reklamę, sklep B 30 sz. a sklep C 21 sz. tygodniowo, więc przez najbliższy tydzień obowiązuje następująca kolejność sklepów: B,A,C. Opłatę za reklamę na przyszły tydzień można by było uiszczać przez cały tydzień, zaczynałaby ona obowiązywać zawsze od poniedziałku. Nowo powstałe sklepy płacą 0 sz. za reklamę. 13. Wprowadziłbym zniżkę dla sklepów prowadzonych tylko przez rzemieślników/druidów, ot 5% tańsza rozbudowa sklepu. (Koszt reklamy taki sam dla wszystkich) czyli sklep rzemieślniczy prowadzony przez samych rzemieślników płacił by 95% kosztu rozbudowy sklepu, analogicznie sklep druidyczny prowadzony przez samych druidów. 14. Na targowisku bardzo denerwują mnie tzw. „Puste sklepy”, ot mające tylko ofertę skupu czy nawet brak owej. Dlatego dodałbym niewyświetlanie pustych sklepów nawet, jeżeli normalnie mają taki towar, niezależnie ile płaciłyby za reklamę - analogicznie gdy szukamy skupów, wtedy pustymi sklepami byłyby te nie mające oferty skupu. Ot klikam w zakładkę „Minerały”, a sklepy A, C i D nie prowadzą skupu, więc są dla mnie pomijane i wyświetlają mi się jedynie sklepy B i E. 15. Kolejną z rzeczy, jakie bym dodał w nowym targowisku, są priorytety ofert. Ot, samemu można by było ustalać czy przedmioty w danym sklepie, czy to do skupu, czy sprzedaży, mają być ustawione według bonusu, czy też ograniczenia, lub może wymaganej siły. Ułatwiłoby to szukanie interesujących nas przedmiotów. 16. Nie wprowadzałbym do targowiska wyszukiwarki, to by popsuło jego ideę. 17. Obecnie nie można handlować poza granicami Vackell, dlatego też dodałbym filie i obwoźnych handlarzy. Właściciel sklepu za określoną opłatą może wynająć filię w Rzecze czy też innej lokacji, oczywiście w każdej lokacji oddzielnie, gdzie ma możliwość wystawienia 10/25% swoich towarów, przy czym musi ściśle zaznaczyć co wystawia w filiach (we wszystkich naraz, by za bardzo nie komplikować życia). 18. Wyrzucenie Aukcji z forum Imperium, a dodanie ich do gry oraz całkowita ich automatyzacja. Przykładowo: Przedmiot A jest wystawiany za 10 sz., minimalne przebicie to 10 sz. Po pewnym czasie aukcja się kończy a przedmiot osiąga cenę 320 sz. Wtedy osoba wygrywając musi podjąć do ręki 320 sz., które automatycznie są zabierane, a w zamian pojawia się u niej dany przedmiot. Pozycja aukcji zależy pierwszego dnia od pozycji sklepu, jednak w następnych dniach od popularności, jaką cieszy się dana aukcja. 19. Tu samemu nie jestem pewien, ale rozważyłbym możliwość Niezależnego Handlarza. NPC, który co jakiś czas prowadzi skup ziół, minerałów, itd. - w jednym tygodniu tylko jedna rzecz. Im mniej czegoś na rynku (w handlu) tym ciekawszą oferuje za to nagrodę. Przykładowo: za 100k ziół himeri w dwusetnym dniu ery można dostać 150k złota, a za jedno zioło nimarisu dziewiątego dnia ery Szczura z kryształowego pałacu. Najlepszymi nagrodami według mnie byłyby przedmioty unikatowe, którymi nie można handlować. Podsumowując moja wizja targowiska wywodzi się z obecnej, jednak rozwija się ku formie bardziej przyjaznej każdemu handlującemu. Zwiększającą interakcję i umożliwiająca czerpanie jak największej frajdy z handlu, zarówno dla początkujących handlarzy którzy dzięki „reklamom” nie są z góry skazani na dolne pozycje, jak i starym wyjadaczom targowiska, którzy na pewno zauważą nowe możliwości związane ze spółkami, czy też aukcjami.