Zał.Nr 4 Szczególowy opis zamowienia

Transkrypt

Zał.Nr 4 Szczególowy opis zamowienia
Załącznik nr. 4 do siwz
Projekt „ Dodatkowe zajęcia dla klas I-III ze szkół podstawowych Gminy Szastarka”, współfinansowany przez
Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego, Priorytetu IX Programu operacyjnego Kapitał
Ludzki: Rozwój wykształcenia i kompetencji w regionach, Działanie 9.1, Poddziałanie 9.1.2: Wyrównywanie
szans edukacyjnych uczniów z grup o utrudnionym dostępie do edukacji oraz zmniejszenie różnic w jakości usług
edukacyjnych.
OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA
I CZĘŚĆ – POMOCE DYDAKTYCZNE
Ilość sztuk
Opis przedmiotu zamówienia
/zestawów
I. Szkoła Podstawowa w Blinowie – PAKIET NR 1
1.Dostawa materiałów dydaktycznych i naukowych do prowadzenia zajęć dla dzieci
ze specyficznymi trudnościami w czytaniu i pisaniu, w tym także zagrożonych ryzykiem
dysleksji
1.Czytam i piszę (6-10 lat) 2.Alfabet-komplet liter umieszczony
nadwustronnych kartonikach do ćwiczeń w
zakresie identyfikacji fonemów z ich
graficznymi odpowiednikami
3.Gry czytelnicze - cz. 1
4.Gry czytelnicze - cz. 2
5.Cyfry i szlaczki 6.Ćwiczenia kaligraficzne dla klas 0III. Piszę po śladzie, cz. I
7.Piłka "Tai - Chi" .
8.Góra - dół 9.Niekończąca się ósemka -
10.Tablica + gąbka i 3 pisaki- tablica
11.Supły manipulacyjne-
multimedialne oprogramowanie do nauki
czytania i pisania /poznawania liter i
ortografii/.
Gra edukacyjna do nauki języka polskiego w
klasach 1-3.
Zestaw kart z fragmentami tekstów i
ilustracji przeznaczony do nauki czytania ze
zrozumieniem.
Zestaw kart z fragmentami tekstów i
ilustracji przeznaczony do nauki czytania ze
zrozumieniem.
zestaw ćwiczeń doskonalący prawidłowe
kreślenie cyfr i znaków matematycznych
Litery alfabetu. Każda litera podzielona
winna być na elementy ułatwiające
kształtne pisanie z zachowaniem
prawidłowego kierunku, litery oraz ich
części napisane powinny być przerywaną
linią.
piłka do ćwiczenia motoryki nadgarstka,
koordynacji wzrokowo-ruchowej,
przygotowujące do nauki pisania
zabawka rozwijająca koordynację
wzrokoworuchową, precyzję i celowość
ruchu.
do skupienia uwagi na wykonywanej
czynności, do rozwijania koordynacji
wzrokoworuchowej, do ćwiczenia motoryki
nadgarstka
w drewnianej ramie do ćwiczeń
grafomotorycznych, pisania liter. Tablica
polecana jest do ćwiczeń
grafomotorycznych, pisania liter.
do rozwijania sprawności ruchowej dłoni,
palców, nadgarstka oraz mięśni śródręcza
Zabawa supłami (przekręcanie, zwijanie,
8
8
8
8
20
20
1
1
1
20
4
1
12.Złap piłkę!
13.Makatka edukacyjna -
14.Zestaw kartoników z literami i
znakami-
łączenie) rozwija sprawność ruchową dłoni,
palców, nadgarstka oraz mięśni śródręcza.
do ćwiczenia koordynacji
wzrokoworuchowej, zręczności,
spostrzegawczości, do doskonalenia szybkiej
reakcji.
do wsuwania kartoników z literami lub
cyframi Praktyczna makatka edukacyjna w
kształcie jabłka do wsuwania kartoników z
literami lub cyframi
kartoniki z drukowanymi małymi i wielkimi
literami, cyframi 0-9, znakami
interpunkcyjnymi oraz znakami działań
matematycznych.
3
6
3
2.Dostawa materiałów dydaktycznych i naukowych do prowadzenia zajęć dla dzieci
z trudnościami w zdobywaniu umiejętności matematycznych
1.Patyczki - liczmany magnetyczne
2.Liczmany magnetyczne
3.Tablice do nauki liczenia 1 - 10
4.Tuba –gra
5.Kolorowe klocki drewniane
6.Cyferkowe zgadywanki
7.Mistrz mnożenia
8.Waga
9.Odważniki
10.Domino klasyczne
11.Kulodrom
12.Kolorowe figury - A
13.Kolorowe figury - B
14.Kolorowe figury – C
15.Ośmiokąt - mozaika
16.Kolory, kształty, rozmiary
17.Klocki Błękit oceanu
18.Klocki Rozmarzony las
19.Klocki Zawijasy
Kolorowe drewniane patyczki zakończone
magnesam do budowania skomplikowanych
przestrzennych figur, konstrukcji oraz jako
liczmany.
Dwustronne lizaki z liczbami.
drewniane tabliczki umożliwiające
zestawianie ze sobą kart z cyframi oraz
motywami odpowiadającymi danej cyfrze.
Gra do wykonywania działań
matematycznych przez manipulowanie,
rozpoznawania liczb, kształtów i figur
geometrycznych
Drewniane klocki z liczbami oraz znakami
do nauki prostych i trudniejszych działań
matematycznych.
Gra umożliwiająca rzucanie kostkami i
odszukiwania odpowiedników
wyrzuconych oczek na klockach z cyframi,
kartoniki, z których połowa powinna
zawierać działania mnożenia, a połowa
wyniki. Kartoniki z działaniami mnożenia, z
jednej strony winna być w kolorze
zielonym, a z wynikami w innym kolorze
Wymiary 40 x 15 cm.
W zestawie winno być co najmniej 4 szt.
odwazników
Wym. kostki: od ok.4,5 do 2,5 cm.
Kulodrom składać się powinien z
drewnianych klocków.
Kolorowa mozaika z elementów
pozwalających rozwijajanie wyobraźni
przestrzennej do uczenia logicznego
myślenia
Kolorowa mozaika z elementów
rozwijających wyobraźnię przestrzenną do
uczenia logicznego myślenia
Kolorowa mozaika z elementów rozwijająca
wyobraźnię przestrzenną do uczenia
logicznego myślenia
Ośmiokąt z drewnianych, kolorowych
elementów.
Zestaw kart-zagadek do rozwijania
spostrzegawczości i logicznego myślenie.
W zestawie klocki z elementami
graficznymi z przykładowymi wzorami
do układania
Klocki z elementami graficznymi i
przykładowymi wzorami do układania.
Klocki z elementami graficznymi i
3
20
3
1
8
6
12
3
3
20
3
8
6
6
8
5
3
3
3
2
20.Mierzymy czas
21.Zestaw kontrolny
22.Liczenie w pamięci -Dodawanie i
odejmowanie w zakresie 12
23.Dodawanie i odejmowanie w
zakresie 20
24.Dodawanie i odejmowanie w
zakresie 100
25.Dodawanie i odejmowanie w
zakresie 1000
26.Mnożenie i dzielenie w zakresie
100
27.Pierwsze odkrycia.
28.Wesołe miasteczko.
29.Fabryka zabawek 7-8 lat
30.Niezwykłe wakacje 8-9 lat
31.Symetria, miary, waga, pieniądze
32.Zegar i kalendarz
33. Matematyka na wesoło 3.
Zadania tekstowe, cz. 1
przykładowymi wzorami do układania. Do
rozwijania logicznego myślenia, wyobraźni
przestrzennej i zdolności przewidywania.
Gra przybliżająca pojęcie czasu, metody
jego mierzenia oraz funkcję zegara.
pudełeczko z ponumerowanymi klockami,
Książeczka do liczenia w pamięci służąca
do poznawania podstaw techniki
rachunkowej, utrwalenia pojęcia liczby oraz
doskonaleniu umiejętności symbolicznego
zapisu działań matematycznych.
Książeczka do liczenia w pamięci służąca
do poznawania podstaw techniki
rachunkowej, utrwalenia pojęcia liczby oraz
doskonaleniu umiejętności symbolicznego
zapisu działań matematycznych.
Książeczka do liczenia w pamięci służąca
do poznawania podstaw techniki
rachunkowej, utrwalenia pojęcia liczby oraz
doskonaleniu umiejętności symbolicznego
zapisu działań matematycznych.
Książeczka do liczenia w pamięci służąca
do poznawania podstaw techniki
rachunkowej, utrwalenia pojęcia liczby oraz
doskonaleniu umiejętności symbolicznego
zapisu działań matematycznych.
Książeczka do liczenia w pamięci służąca
do poznawania podstaw techniki
rachunkowej, utrwalenia pojęcia liczby oraz
doskonaleniu umiejętności symbolicznego
zapisu działań matematycznych.
Multimedialna matematyczna gra
edukacyjna dla dzieci, rozwijająca
kompetencje matematyczne uczniów w
wieku wczesnoszkolnym.
Multimedialna matematyczna gra
edukacyjna, rozwijająca kompetencje
matematyczne uczniów w wieku
wczesnoszkolnym.
Multimedialna matematyczna gra
edukacyjna dla dzieci, rozwijająca
kompetencje matematyczne uczniów w
wieku wczesnoszkolnym.
Multimedialna matematyczna gra
edukacyjna dla dzieci. Rozwijająca
kompetencje matematyczne uczniów w
wieku wczesnoszkolnym.
Ćwiczenia do zagadnień z zakresu
matematyki praktycznej jak: symetria i rytm
(dostrzeganie regularności rytmicznych i
symetrycznych oraz ich wykorzystanie w
codziennych formach aktywności), miary,
wagi i pieniądze, znaki rzymskie
Zegar i kalendarz do ćwiczenia w
przystępnej i zabawowej formie,
przybliżające pojęcie czasu. Do
odczytywania godzin, kwadransów i minut
na zegarze tradycyjnym i elektronicznym.
Do poznawania nazw miesięcy,
zapisywania dat, właściwego użycia
terminów służących do określania czasu
Zestaw zadań tekstowych służących
wprowadzaniu i kształtowaniu nowych pojęć
matematycznych, wiązaniu matematyki z
życiem i przygotowaniem do rozwiązywania
praktycznych problemów.
1
8
8
6
12
6
12
4
4
4
4
20
20
20
3
34. Matematyka na wesoło 4.
Zadania tekstowe, cz. 2
35. Matematyka na wesoło cz. 1
36. Matematyka na wesoło cz. 2
37. Ćwiczenia w orientacji 1
38.Ramka z książeczką
39.Ćwiczenia w liczeniu cz. 1.Liczby
w zakresie 100
40.Zabawy z liczbami
41.Zabawy z rachunkami
42.Ćwiczenia w liczeniu
43.Ćwiczenia w liczeniu w zakresie
100 dziesiątkami
44. Ćwiczenia w liczeniu w zakresie
10 000.
45. Sposoby liczenia w zakresie
100. Mnożenie
46. Geometria
zbiory jako ilustracja graficzna zadania
tekstowe, zbiory w aspekcie porządkowym,
dopełnianie – ile ma? Ile brakuje? zakupy
świąteczne, zadania tekstowe – poprawne
czy błędne? uzupełnianie tekstów zadania,
mnożenie i dzielenie – przekształcanie
zadań, zadania o przeciwnych warunkach,
drzewko jako ilustracja zadania tekstowego,
wierszowanki – zadania na mnożenie,
dzielenie itp., rozmowa liczb – grafy
strzałkowe, ważenie, wskazania zegara –
obliczenia zegarowe
Zbiór zadań służących utrwaleniu
symbolicznego zapisu podstawowych
działań matematycznych oraz doskonaleniu
umiejętności pamięciowego dodawania i
odejmowania w zakresie 12
Zbiór zadań służących utrwaleniu
symbolicznego zapisu podstawowych
działań matematycznych oraz doskonaleniu
umiejętności pamięciowego dodawania i
odejmowania w zakresie 20.
Ćwiczenia kształcą u dziecka pojęcie
orientacji w przestrzeni.
Ramka do książeczek z zadaniami i
ćwiczeniami. Przesuwne guziki służą do
zaznaczania prawidłowej odpowiedzi.
Posługiwanie się liczbami,
20
8
14
20
12
20
Zabawy z liczbami
20
Książeczka, Zabawy z rachunkami
Liczenie w zakresie 100. Tabliczka
mnożenia i dzielenia.
Książeczka z ramką
20
Książeczka z ramką
Książeczka z ramką
Książeczka z ramką
20
20
20
20
20
3. Dostawa materiałów dydaktycznych i naukowych do prowadzenia zajęć
logopedycznych dla dzieci z zaburzeniami rozwoju mowy
1.Zgadywanka
2.Trudne Słowa 1
3.Trudne Słowa 2
4.Codzienne życie - lotto
5.Diset Lotto - zdjecia
6.Czynności
7. Zdjęcia –słowa
Gra logopedyczna ułatwiająca opanowanie
poprawnej wymowy głosek S-Z-C-DZ.
Gra logopedyczna utrwalająca poprawną
wymowę wyrazów z głoskami
opozycyjnymi: k-t, g-d, l-j, j-r, w-ł, f-ch..
Gra logopedyczna, utrwalająca poprawną
wymowę głoski „r” (r,r-r, tr-, dr-), również
w układach opozycyjnych (r-l, l-r, r-j, j-r). w
zestaie winna być: plansza , plastikowa
ramka, notes, instrukcja.
Kolorowe karty – plansze.
Kolorowe karty – plansze
Sztywne kolorowe karty przedstawiające
ważne i podstawowe zachowania, co
pomoże dziecku wdrożyć się w
1wykonywanie codziennych obowiązków.
Serie zdjęć obrazujące 3 kategorie słów:
przyimki - (nad, pod, daleko, obok),
przymiotniki - (lekki, ciemny, pusty, pełny),
czasowniki - (sprzątanie, głaskanie, mycie).
1
1
1
1
1
1
1
4
8.Przedmioty skojarzenia
9. Fotografie Czynności
10. Domino logopedyczne L-J
11 Domino logopedyczne L-R
12. Domino logopedyczne Ż(RZ)-Z
13. Domino logopedyczne J-R
14. Ramka z książeczką
15. Trudne głoski- sz, cz, ż
16. Widzę i patrzę
17. Ładnie mówię –głoski k, g, h
18. Ładnie mówię -głoski sz, c, dz
19. Ładnie mówię- głoski r
20. Ładnie mówię -głoski ś, ź, ć, dź
21. Ładnie mówię -głoski sz, ż, cz,
dż
22. Bajkowy świat- głoski R
23. Memo ortograficzne ch i h Co tu
pasuje?
24. Memo orograficzne rz i ż
25. Kontrasty
26. Przed i później
27. Co tu się nie zgadza?
28. Części ciała i ubrania
29. Gdzie jest błąd?
Zestaw tabliczek z laminowanego kartonu
do ćwiczenia umiejętności dostrzegania
związków pomiędzy przedmiotami oraz
zjawiskami.laminowane tabliczki
Fotografie z czasownikami do poprawnego
nazewnictwa, opisujące zajęcia
przedstawione na zdjęciach.
Domino logopedyczne przeznaczone do
zabaw edukacyjnych oraz ćwiczeń
logopedycznych z dziećmi
rozpoczynającymi naukę czytania lub
mającymi z nim problemy.
Domino logopedyczne przeznaczone do
zabaw edukacyjnych oraz ćwiczeń
logopedycznych z dziećmi
rozpoczynającymi naukę czytania lub
mającymi z nim problemy.
Domino logopedyczne przeznaczone do
zabaw edukacyjnych oraz ćwiczeń
logopedycznych
Domino logopedyczne przeznaczone do
zabaw edukacyjnych oraz ćwiczeń
logopedycznych z dziećmi
rozpoczynającymi naukę czytania lub
mającymi z nim problemy
Ramka do książeczek z zadaniami i
ćwiczeniami. Przesuwne guziki służące do
zaznaczania prawidłowej odpowiedzi.
Książeczka z ramką
Kartony kolorowe z obrazkami
Specjalistyczna gra logopedyczna do
usuwania wady wymowy.
Specjalistyczna gra logopedyczna do
usuwania wady wymowy
Specjalistyczna gra logopedyczna do
usuwania wady wymowy
Specjalistyczna gra logopedyczna do
usuwania wady wymowy
Specjalistyczna gra logopedyczna do
usuwania wady wymowy
Zbiór bajek, których głównym założeniem
jest utrwalanie wymowy głoski r.
Gra dydaktyczna, która zapozna z zasadami
pisowni wyrazów z h i ch.
kształcąca gra dla 2-4 ucząca ortografii,
rozwijająca pamięć.
Gra-polegająca na dobieraniu zdjęć w pary,
doskonaląca swoje kompetencje językowe
lub uzasadniać swój wybór, rozwijając
umiejętność logicznego myślenia.
Zdjęcia przedstawiające trzy etapy danej
czynności, do układania kart chronologicznie.
Karty do ćwiczenia spostrzegawczości i
logicznego myślenie-obrazki
Kolorowe karty przedstawiające części
ludzkiego ciała i części garderoby-ćwiczenia
do lepszego zapamiętywania ubrania, ich
nazwy, części ciała, ćwiczenia umiejętności
kojarzenia i wzbogacnia języka.
Zdjęcia ilustrujące różne nieprawidłowości
kształtujące logiczne myślenie, rozwijanie
spostrzegawczości , wyczulanie na sytuacje
nonsensowne.
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
5
II. Szkoła Podstawowa w Polichnie – PAKIET NR 2
1.Dostawa materiałów dydaktycznych i naukowych do prowadzenia zajęć dla dzieci ze specyficznymi
trudnościami wczytaniu i pisaniu, w tym także zagrożonych ryzykiem dysleksji
1.Czytam i piszę (6-10 lat) 2.Alfabet-
3.Gry czytelnicze - cz. 1
4.Gry czytelnicze - cz. 2
5.Cyfry i szlaczki 6.Ćwiczenia kaligraficzne dla klas 0III. Piszę po śladzie, cz. I
7.Piłka "Tai - Chi"
8.Góra - dół 9.Niekończąca się ósemka -
10.Tablica + gąbka i 3 pisaki11.Supły manipulacyjne12.Złap piłkę!
13.Makatka edukacyjna
14.Zestaw kartoników z literami i
znakami-
Multimedialne oprogramowanie do nauki
czytania i pisania. Atrakcyjna forma nauki
liter i ortografi i, oparta na zabawie.
komplet liter umieszczony nadwustronnych
kartonikach do ćwiczeń w zakresie
identyfikacji fonemów graficznymi
odpowiednikami
Zestaw kart z fragmentami tekstów i
ilustracji przeznaczony do nauki czytania ze
zrozumieniem. Można samodzielnie
dopasowywać wyrazy a potem zdania i
opowiadania do właściwych obrazków.
Zestaw kart z fragmentami tekstów i
ilustracji przeznaczony do nauki czytania ze
zrozumieniem.
zestaw ćwiczeń doskonalących prawidłowe
kreślenie cyfr i znaków matematycznych
Litery alfabetu. Każda litera podzielona
powinna być na elementy ułatwiające
kształtne pisanie z zachowaniem
prawidłowego kierunku.
piłka do ćwiczenia motoryki nadgarstka,
koordynacji wzrokowo-ruchowej,
przygotowujące do nauki pisania.
zabawka rozwijająca koordynację
wzrokoworuchową, precyzję i celowość
ruchu.
do skupienia uwagi na wykonywanej
czynności, do rozwijania koordynacji
wzrokoworuchowej, do ćwiczenia motoryki
nadgarstka
tablica w drewnianej ramie do ćwiczeń
grafomotorycznych, pisania liter.
do rozwijania sprawności ruchowej dłoni,
palców, nadgarstka oraz mięśni śródręcza
do ćwiczenia koordynacji
wzrokoworuchowej, zręczności,
spostrzegawczości, do doskonalenia szybkiej
reakcji. W 1 zestawie powinny być 3 szt.
do wsuwania kartoników z literami lub
cyframi
kartoniki z drukowanymi małymi i wielkimi
literami, cyframi 0-9, znakami
interpunkcyjnymi oraz znakami działań
matematycznych.
8
8
8
8
20
20
1
1
1
20
4
3
6
3
2. Dostawa materiałów dydaktycznych i naukowych do prowadzenia zajęć dla dzieci
z trudnościami w zdobywaniu umiejętności matematycznych
1.Patyczki - liczmany magnetyczne
2.Liczmany
3.Tablice do nauki liczenia 1 - 10
4.Tuba –gra
5.Kolorowe klocki drewniane 1,2,3
Kolorowe drewniane patyczki zakończone
magnesami do budowania skomplikowanych
przestrzennych figur, konstrukcji oraz jako
liczmany.
Dwustronne lizaki z liczbami.
drewniane umożliwiają zestawianie ze sobą
kart z cyframi oraz motywami
odpowiadającymi danej cyfrze.
Gra do wykonywania działań
matematycznych przez manipulowanie,
rozpoznawania liczb, kształtów i figur
geometrycznych
Drewniane klocki z liczbami oraz znakami
uczą wykonywania prostych i trudniejszych
3
20
3
1
8
6
6.Cyferkowe zgadywanki
7.Mistrz mnożenia
8.Waga
9.Odważniki
10.Domino klasyczne
11.Kulodrom
12.Kolorowe figury - A
13.Kolorowe figury - B
14.Kolorowe figury – C
15.Ośmiokąt - mozaika
16.Kolory, kształty, rozmiary
17.Klocki Błękit oceanu
18.Klocki Rozmarzony las
19.Klocki Zawijasy
20.Mierzymy czas
21.Zestaw-gra
22.Dodawanie i odejmowanie w
zakresie 12
23.Dodawanie i odejmowanie w
zakresie 20
24.Dodawanie i odejmowanie w
zakresie 100
25.Dodawanie i odejmowanie w
zakresie 1000
26.Mnożenie i dzielenie w zakresie
100
27.Pierwsze odkrycia (5 – 6 lat)
28.Wesołe miasteczko.
29.Fabryka zabawek 7-8 lat
działań matematycznych.
Gra do rzucaniu kostkami do gry i jak
najszybszym odszukaniu odpowiedników
wyrzuconych oczek na klockach z cyframi.
Gra ze sztywnymi kartonikami , z których
połowa winna zawierać działania mnożenia,
a połowa wyniki.
Wymiary np.40 x 15 cm.
W zestawie np. 4 szt. o wysokości od 4 do 7
cm.
Kostka
Kulodrom z drewnianych klocków do
ćwiczenia logicznego myślenia i zdolności
przewidywania.
Kolorowa mozaika składająca z elementów
do rozwijania wyobraźni przestrzennej i
logicznego myślenia
Kolorowa mozaika z elementów do
rozwijania wyobraźni przestrzennej i
uczenia logicznego myślenia
Kolorowa mozaika z elementów do
rozwijania wyobraźni przestrzennej i
uczenia logicznego myślenia
Ośmiokąt składa się z drewnianych,
kolorowych elementów.
Zestaw kart-zagadek do rozwijania
spostrzegawczości i logicznego myślenia.
Karty w ramce u do zaznaczania i
sprawdzania odpowiedzi.
Zestaw klocków z elementami graficznymi i
przykładowymi wzorami do układania.
Zestaw klocków z elementami graficznymi
przykładowymi wzorami do układania.
Klocki z elementami graficznymi i
przykładowymi wzorami do układania.
rozwija logiczne myślenie, wyobraźnię
przestrzenną i zdolność przewidywania.
Gra przybliża pojęcie czasu, metody jego
mierzenia oraz funkcję zegara.
poręczne zamykane pudełeczko z
kolorowymi klockami..
Można wykonywać cztery podstawowe
działania arytmetyczne
6
12
3
3
20
3
8
6
6
8
5
3
3
3
1
8
8
Można wykonywać cztery podstawowe
działania arytmetyczne
6
Można wykonywać cztery podstawowe
działania arytmetyczne
12
Można wykonywać cztery podstawowe
działania arytmetyczne
6
Można wykonywać cztery podstawowe
działania arytmetyczne
12
Multimedialna gra edukacyjna dla dzieci.
Seria gier edukacyjnych rozwijających
kompetencje matematyczne uczniów w
wieku wczesnoszkolnym
Multimedialna gra edukacyjna dla dzieci.
Seria gier edukacyjnych rozwijających
kompetencje matematyczne uczniów w
wieku wczesnoszkolnym
Multimedialna gra edukacyjna dla dzieci.
4
4
4
7
30.Niezwykłe wakacje 8-9 lat
31.Symetria, miary, waga, pieniądze
32.Zegar i kalendarz -gra
33.Zadania tekstowe, cz. 1
34.Matematyka na wesoło 3. Zadania
tekstowe, cz. 1
35.Matematyka na wesoło 4. Zadania
tekstowe, cz. 1
36.Matematyka na wesoło cz. 1
Dodawanie i odejmowanie w
zakresie 12
37.Matematyka na wesoło cz. 2
Dodawanie i odejmowanie w
zakresie 20
38.Ćwiczenia w orientacji
39.Ramka -gra
Seria gier edukacyjnych rozwijających
kompetencje matematyczne uczniów w
wieku wczesnoszkolnym.
Multimedialna gra edukacyjna dla dzieci.
Seria gier edukacyjnych rozwijających
kompetencje matematyczne uczniów w
wieku wczesnoszkolnym.
Ćwiczenia dotyczą takich zagadnień z
zakresu matematyki praktycznej jak:
symetria i rytm (dostrzeganie regularności
rytmicznych i symetrycznych oraz ich
wykorzystanie w codziennych formach
aktywności), miary, wagi i pieniądze, znaki
rzymskie (inny sposób zapisywania liczb, z
którym dziecko styka się w różnych
sytuacjach życiowych).
Do nauki odczytywania godzin,
kwadransów i minut na zegarze tradycyjnym
i elektronicznym. Poznawanie nazw
miesięcy, dat, właściwego użycia terminów
do określania czasu: teraz, przedtem, potem,
dłużej, krócej,dzisiaj, wczoraj, rano,
wieczór, stosowania numeracji rzymskiej I –
XII
Zestaw zadań tekstowych służących
wprowadzaniu i kształtowaniu nowych pojęć
matematycznych, wiązaniu matematyki z
życiem i przygotowaniem do rozwiązywania
praktycznych problemów
Zestaw zadań tekstowych służących
wprowadzaniu i kształtowaniu nowych pojęć
matematycznych, wiązaniu matematyki z
życiem i przygotowaniem do rozwiązywania
praktycznych problemów – rozwijanie
myślenia ,nauka analizy i syntezy
Zadania do nauki praktycznej dokonywania
zakupów , odpowiedzi, z luką, zbiory jako
ilustracja graficzna zadania tekstowego,
zbiory w aspekcie porządkowym,
dopełnianie – ile ma? Ile brakuje? zakupy
świąteczne, zadania tekstowe – poprawne
czy błędne? uzupełnianie tekstów zadania,
mnożenie i dzielenie – przekształcanie
zadań, zadania o przeciwnych warunkach,
drzewko jako ilustracja zadania tekstowego,
wierszowanki – zadania na mnożenie,
dzielenie itp., rozmowa liczb – grafy
strzałkowe, ważenie, wskazania zegara –
obliczenia zegarowe, zadania tekstowe z
błędem.
Zbiór zadań służących utrwaleniu
symbolicznego zapisu podstawowych
działań matematycznych oraz doskonaleniu
umiejętności pamięciowego dodawania i
odejmowania w zakresie 12
Zbiór zadań służących utrwaleniu
symbolicznego zapisu podstawowych
działań matematycznych oraz doskonaleniu
umiejętności pamięciowego dodawania i
odejmowania w zakresie 20 w pracy
indywidualnej i zespołowej dzieci,
Ćwiczenia kształcą u dziecka pojęcie
orientacji w przestrzeni.
Ramka do książeczek z zadaniami i
ćwiczeniami. Przesuwne guziki służące do
zaznaczania prawidłowej odpowiedzi..
4
20
20
20
20
20
8
14
20
20
8
40.Ćwiczenia w liczeniu. Liczby w
zakresie 100
41.Zabawy z liczbami
Posługiwanie się liczbami, cz. 1.
42.Zabawy z rachunkami
Zabawy z rachunkami
43.Ćwiczenia w liczeniu
Liczenie w zakresie 100. Tabliczka
mnożenia i dzielenie.
Ćwiczenia w liczeniu w zakresie 100
dziesiątkami
44.Ćwiczenia w liczeniu w zakresie
100 dziesiątkami
45. Ćwiczenia w liczeniu w zakresie
10 000.
46. Książeczka- Sposoby liczenia w
zakresie 100. Mnożenie
Zabawy z liczbami
Ćwiczenia w liczeniu w zakresie 10 000
Sposoby liczenia w zakresie 100. Mnożenie
20
20
20
20
20
20
20
III. Szkoła Podstawowa w Szastarce – PAKIET NR 3
1. Dostawa materiałów dydaktycznych i naukowych do prowadzenia zajęć dla dzieci ze
specyficznymi trudnościami w czytaniu i pisaniu, w tym zagrożonych ryzykiem dysleksji
1. Czytam i piszę (6-10 lat)
interaktywny program do pracy
indywidualnej
2. Edukacyjna gra do nauki języka
polskiego w klasach 1-3. - nauka
czytania i pisania
3. Sylaby do zabawy
4. Głoski do zabawy
5. Zabawy z literkami
6. Ortografia i gramatyka
7. Klocki edukacyjne
8. Duży, ruchomy alfabet I
Drewniane pudełko z literami
9. Lotto Ortografia
10. Słówkomania – gra towarzyska
11. Książeczki - zawierające różne
zabawy i ćwiczenia logiczne
12. Książeczki – które będą
zawierały różne zabawy i ćwiczenia
13. Książeczka Ortografia ó-u
14. Książeczka Ortografia rz-ż
15. Zestaw zawierający - nie mniej
niż 24 pary puzzli i kostkę do gry.
Multimedialne oprogramowanie do nauki
czytania i pisania. Atrakcyjna forma nauki
liter i ortografi i, oparta na zabawie.
8
Gra edukacyjna do nauki języka polskiego w
klasach 1-3( zgłoski, i zasady dzielenia
wyrazów)
4
Karty, żabki, ilustracje, plansze, pionki,
kostki
Karty, żabki, ilustracje, plansze, pionki,
kostki
Gra do rozwijania pamięci, doskonalenia
spostrzegawczości, zdolności logicznego
myślenia - gry do poznawania literek
Zestaw gier w jednej. Gra do utrwalania
pojęcia rzeczownika i przymiotnika,
Zestaw klocków (np.4 x 4 cm) z literkami.
Drewniane pudełko z literami.
Wesoła loteryjka ułatwi dziecku
zapamiętanie pisowni trudnych wyrazów..
W grze wyrazy krzyżują się. Do ćwiczenia
wiedzy, spostrzegawczości i wyobraźni.
Książeczki -ćwiczenia logiczne rozwijające
wiele ważnych umiejętności u dzieci w
wielu wczesnoszkolnym, m.in. sprawność
intelektualną, logiczne myślenie,
spostrzeganie, koncentrację uwagi, analizę i
syntezę wzrokową.
Książeczka zawierająca różne zabawy i
ćwiczenia logiczne rozwijające wiele
ważnych umiejętności u dzieci w wielu
wczesnoszkolnym, m.in. sprawność
intelektualną, logiczne myślenie,
spostrzeganie, koncentrację uwagi, analizę i
syntezę wzrokową.
Książeczka do ćwiczenia wiedzy i
utrwalająca znajomość pisowni wyrazów z
„ó” i „u”.
Ortografia zawierająca ćwiczenia
pogłębiające i utrwalające znajomość zasad
pisowni wyrazów z „rz” i „ż”.
Zestaw puzzli i kostka do gry. Na jednym
puzzlu znajduje się literka, na drugim
rysunek przedmiotu zaczynającego się na
8
8
8
8
8
1
4
4
8
8
5
5
4
9
16. Magnetyczna tablica z literami
17. Zestaw planszy z literkami i
cyframi
19.GLOTTODYWANIK - litery
podstawowe i niepodstawowe
20. Nauka ortografii z
GLOTTODYWANIKIEM
21. Szorstkie litery pisane (małe)
22. Szorstkie litery pisane (wielkie)
23. Ćwiczenia kaligraficzne dla klas
0-III.
24. Cyfry i szlaczki Ćwiczenia
grafomotoryczne
25. zabawa i gra w łapanie piłki
rozwijającej koordynację
wzrokoworuchową
26. Łatwe ćwiczenia do nauki
czytania - cz. 1
daną literę.
Drukowane litery, karty magnetyczne,
suchy marker, gąbka do ścierania i tablica w
walizce. Tablica magnetyczna podnoszona, a
pod nią złożone wszystkie akcesoria. Tablicę
można obrócić na zawiasach a do
wykorzystania będzie odwrotna strona,
Zestaw tabliczek z grawerowanymi literami
i cyframi przeznaczony jest do
polisensorycznej metody usprawniania
funkcji wzrokowych
Gra w „wyskakiwanie” wyrazów z
dywanikowych literek .dywanik literowy
utrwala znajomość liter.
Książka zwiera wiele propozycji zabaw i
ćwiczeń z wykorzystaniem
GLOTTODYWANIKA.
wielozmysłowe poznawanie liter. Gra ma
umożliwić dzieciom, wodzenie palcami po
piaskowych kształtach i jednocześnie z
wymawianiem danej głoski.
zestaw z wielkimi literami pisanymi.
Samogłoski nadrukowano na czerwonych
płytkach, a spółgłoski na niebieskich. Całość
umieszczona jest w drewnianym pudełku
stron y z literami alfabetu. Każda litera
podzielona winna być na elementy
ułatwiające kształtne pisanie z zachowaniem
prawidłowego kierunku. Wzory
opracowanych liter oraz ich części napisane
powinny być przerywana linią, a w
końcowym etapie ćwiczenia ciągłą linią o
mniej intensywnym kolorze.
Zestaw ćwiczeń dla dzieci doskonalących
prawidłowe kreślenie cyfr i znaków
matematycznych do pisania po śladzie i
wypełniania ich wnętrz różnymi technikami
plastycznymi, potem do kreślenia wzorów i
szlaczków a na końcu do pisania w liniach i
kratkach cyfry oraz znaki matematyczne.
Zabawa w łapanie piłki do ćwiczenia
koordynacji wzrokoworuchowej, zręczności,
spostrzegawczości, doskonalenia szybkości
reakcji.
Książeczki przybliżające dzieciom
zagadnienia związane z literami, sylabami,
spółgłoskami i samogłoskami.
2
1
1
8
1
1
8
8
3
6
2. Dostawa materiałów dydaktycznych i naukowych do prowadzenia zajęć dla dzieci
z trudnościami w zdobywaniu umiejętności matematycznych
1.Patyczki - Kolorowe drewniane
patyczki zakończone magnesami
2.Patyczki - Kolorowe drewniane
patyczki zakończone magnesami
3.Patyczki - Kolorowe drewniane
patyczki zakończone magnesami
4.Liczmany – nie mniej niż 18
dwustronnych lizaków z liczbami.
Kolorowe drewniane patyczki zakończone
magnesami znakomicie nadające się do
budowania skomplikowanych
przestrzennych figur
Kolorowe drewniane patyczki zakończone
magnesami znakomicie nadające się do
budowania skomplikowanych
przestrzennych figur, konstrukcji oraz jako
liczmany.
Kolorowe drewniane patyczki zakończone
magnesami znakomicie nadające się do
budowania skomplikowanych
przestrzennych figur, konstrukcji oraz jako
liczmany.
18 dwustronnych lizaków z liczbami.
1
1
1
8
10
5.tablice do nauki liczenia 1 - 10
6.Tuba – do gry
7. Kolorowe klocki drewniane 1,2,3
8. Cyferkowe zgadywanki
9. Mistrz mnożenia
10. Domino klasyczne
11.Kulodrom składający się z
drewnianych klocków. Zadaniem
dziecka jest ułożenie toru dla biegu
kulki.
12. Kolorowe figury – A
13. Kolorowe figury – B
14. Kolorowe figury – C
15. Matematyka na wesoło
16. Multimedialna gra edukacyjna
dla dzieci.
17.Matematyka na wesoło. Fabryka
zabawek 7-8 lat
18.Matematyka na wesoło.
Niezwykłe wakacje 8-9 lat
20. Matematyka Symetria, miary,
waga, pieniądze
Dwie duże drewniane tabliczki (o wym nie
mniejszych niż 34 x 34 cm)
umożliwiających zestawianie ze sobą kart z
cyframi oraz motywami odpowiadającymi
danej cyfrze.
Gra do nauki wykonywania działań
matematycznych przez manipulowanie,
rozpoznawania liczb, kształtów i figur
geometrycznych. Do rozwijania
kompetencji matematyczno-logicznych, ( do
nauki pojęć: np.wypukłe i wklęsłe)
Drewniane klocki z liczbami oraz znakami
do nauki wykonywania prostych i
trudniejszych działań matematycznych.
Gra do na rzucania kostkami do gry i jak
najszybszego odszukania odpowiedników
wyrzuconych oczek na klockach z cyframi.
Kolorowa gra ze sztywnych kartoników, z
których połowa zawiera działania mnożenia,
a połowa wyniki.
Wym. kostki: nie mniejszej niż 4,5 x 2,5 cm.
Kulodrom składająca się z minimum 36
drewnianych klocków do układania toru
dla biegu kulki, co wymaga logicznego
myślenia i zdolności przewidywania
Kolorowa mozaika składająca się z
elementów rozwijających wyobraźnię
przestrzenną , do na nauki logicznego
myślenia
Kolorowa mozaika rozwijająca wyobraźnię
przestrzenną – do nauki logicznego
myślenia
Kolorowa mozaika składająca się z
elementów rozwijających wyobraźnię
przestrzenną
Multimedialna gra edukacyjna rozwijająca
kompetencje matematyczne uczniów w
wieku wczesnoszkolnym..
Multimedialna gra edukacyjna dla dzieci.
Multimedialna gra edukacyjna dla dzieci.
Rozwijająca kompetencje matematyczne
uczniów w wieku wczesnoszkolnym.
Multimedialna gra edukacyjna dla dzieci.
Rozwijająca kompetencje matematyczne
uczniów
Ćwiczenia do zagadnień z zakresu
matematyki praktycznej jak: - Symetria i
rytm zamykane pudełeczko, w którym znajduje
się 12 ponumerowanych klocków.
21. Zestaw do liczenia w
pamięci(dodawanie i odejmowanie w
zakresi do 12
Książeczki do zadań dotyczących czterech
21. Dodawanie i odejmowanie w
podstawowych działań arytmetycznych,
zakresie 12
22. Dodawanie i odejmowanie w
zakresie 20
które swoją przystępną i zabawową formą
służą poznawaniu podstaw rachunków,
utrwaleniu pojęcia liczby oraz doskonaleniu
umiejętności symbolicznego zapisu działań
matematycznych.
Książeczki do zadań dotyczących czterech
podstawowych działań arytmetycznych,
które swoją przystępną i zabawową formą
służą poznawaniu podstaw rachunków,
3
1
8
6
8
8
3
8
8
8
4
4
4
4
8
8
8
8
11
23. Dodawanie i odejmowanie w
zakresie 100
utrwaleniu pojęcia liczby oraz doskonaleniu
umiejętności symbolicznego zapisu działań
matematycznych.
Książeczki do zadań dotyczących czterech
podstawowych działań arytmetycznych,
które swoją przystępną i zabawową formą
służą poznawaniu podstaw rachunków,
utrwaleniu pojęcia liczby oraz doskonaleniu
umiejętności symbolicznego zapisu działań
matematycznych.
8
3. Dostawa materiałów dydaktycznych i naukowych do prowadzenia zajęć rozwijających
zainteresowania uczniów szczególnie uzdolnionych w zakresie nauk matematyczno przyrodniczych
1. Pakiet - gra edukacyjna
2. Rytmy przyrody - plansza
jednostronna
3. Ekosystem pól i łąk
4. Ekosystem jeziora
5. Kalendarz magnetyczny
6. Przyroda i jej ochrona - tablica
magnetyczna
7. Owady - mini puzzle
8. Gospodarstwo domowe – mini
puzzle
9.Jak sortować odpady?
10. Segregacja odpadów
11. Mikroskop - zestaw duży
gra edukacyjna, dzięki której dzieci
dowiadują się, skąd biorą się chmury, tęcza,
dlaczego pada deszcz. W jaki sposób
powstają góry, skąd biorą się kamienie
szlachetne, dlaczego dochodzi do wybuchu
wulkanów.
Plansza edukacyjna dostarcza i porządkuje
wiedzę dziecka na temat zjawiska
zmieniających się pór roku. Materiał
uwzględnia podział miesięczny i adekwatne
do upływającego czasu zmiany zachodzące
w przyrodzie - wpływ różnych warunków
pogodowych na rozwój, dojrzewanie i
obumieranie roślin oraz zachowanie
zwierząt.
Plansza edukacyjna przedstawia ekosystem
pól i łąk.
Plansza edukacyjna przedstawia ekosystem
jeziora.
Zestaw do nauki dni, tygodni, miesięcy, lat
oraz pór roku. Dzieci uczą się istoty
zagadnień związanych z upływem czasu, w
naturalny sposób przyswajają terminy z
zakresu procesów zachodzących w
przyrodzie.
Magnetyczna tablica wspomagająca
edukację dzieci w zakresie ochrony
środowiska. Magnetyczne elementy, z
których można ułożyć różnorodne sceny na
ilustrowanej tablicy
tablica magnetyczna ( o wym. Min.70 x 50
cm), figury magnetyczne
plansze z puzzlami przedstawiającymi
np.biedronkę, motyla, mrówkę oraz
pszczołę.
plansze z puzzlami przedstawiają zwierzęta
spotykane w gospodarstwie wiejskim.
plansza szkolna przedstawiająca główne
zasady sortowania odpadów, tak aby
umożliwić ich skuteczny recykling.
Ilustracje,karty popularnych śmieci i i
opakowania imitujących prawdziwe
pojemniki do ich segregacji – do zabawy,
rozwija umiejętności grupowania, a
jednocześnie do rozwijania świadomości
ekologicznej
Mikroskop -zabawka – można zbierać
próbki w plenerze, a badania przeprowadzić
po powrocie do bazy. Szkła okularu o
wysokiej ostrości, mocna i wytrzymała
metalowa podstawa mikroskopu.
Zestaw winien zawierać:
- 1 mikroskop o powiększeniach 100x, 600x,
2
1
1
1
3
3
6
6
1
3
3
12
12. Potrójna lupa
13. mikroskop
14. Kompas wielofunkcyjny
15. Zestaw do eksperymentów - 7
eksperymentów
16.Mały badacz
17.Mały odkrywca
18. Ramka
19. Ćwiczenia w liczeniu. Liczby w
zakresie 100
20. Mistrz logiki
21. Mozaika z młotkiem - zestawkorkowa tablica ,kolorowe elementy,
gwoździki, młotek
22. Magnetyczna mozaika w walizce
23. ZOO. Matematyka na wesoło CD
24. Wesołe miasteczko
1200x,
- 1 szkło powiększające 3x i 7x,
- identyfikator naukowca,
- 2 gotowe preparaty,
- 10 czystych preparatów,
- 12 etykiet,
- 12 błon zabezpieczających slajdy,
- 12 szkiełek nakładowych,
- 2 fiolki, 1 wkrętak,
- 1 igłę preparacyjną, 1 pęsetę, 1 skalpel, 1
szpatułkę,
- instrukcję obsługi.
Przyrząd optyczny (7 x 8,5 x 13,5 cm), który
umożliwi obserwację przedmiotu z góry, od
spodu oraz w położeniu horyzontalnym.
Potrójna lupa
Przenośny mikroskop ( o wym. Nie
mniejszych niż 16 x 9 x 5,5 cm) z
poruszającą się latarką i powiększaniem od
20 do 40 razy, co pozwoli na wnikliwą
obserwację np. owadów, czy insektów.
Kieszonkowy instrument optyczny z
różnymi możliwościami wykorzystania
(lornetka, szkło powiększające, kompas,
lusterko powiększające, płaszczyzna do
obserwacji).
Zestaw umożliwia skonstruowanie: labiryntu
elektrycznego, latającej piłki,
miniodkurzacza, dmuchawki do baniek
mydlanych.
Zestaw Do budowy minirobota.
zestaw do zapoznania się elektrycznością.
Doskonałe połączenie zabawy oraz nauki.
DO zrozumienia , jak prąd przekształca się
w światło.
Ramka do książeczek z zadaniami i
ćwiczeniami. Przesuwne guziki służące do
zaznaczania prawidłowej odpowiedzi.
Posługiwanie się liczbami, cz. 1.
Gra-do Odgadywania kodów kolorów,
drogą logicznych zależności i poprawnych
odpowiedzi.
(drewniana skrzynka łączona na wpusty
plansza z drewna,dwukolorowe żetony oraz
czarne i białe kołki ,drewniana listwa z
otworami do układania kodu.
Do tworzenia z kolorowych, drewnianych
elementów (z dziurką) barwne kompozycje,
rytmiczne wzory, przedmioty, rośliny,
zwierzęta. Każdy element musi mieć
możliwość do przybijajania do korkowej
tablicy za pomocą gwoździków, do
rozwijania sprawności manualnej i
koordynacji wzrokowo-ruchowej.
Elementy Do tworzenia portretów i
obrazów.
Matematyczne gry edukacyjne na CD
(eduROM) do poznawania zagadnień z
dziedziny arytmetyki i geometrii oraz
dokonywania u pomiarów i obliczeń.
Multimedialna gra edukacyjna dla dzieci.
Seria gier edukacyjnych rozwijających
6
6
6
6
6
6
6
6
2
6
3
6
6
13
25. Pierwsze odkrycia
26. Podwodny świat gry edukacyjne.
27. Podróż dookoła świata. gry
28. Logiczne układanie
kompetencje matematyczne uczniów w
wieku wczesnoszkolnym.
Multimedialna gra edukacyjna dla dzieci.
Seria gier edukacyjnych rozwijających
kompetencje matematyczne uczniów w
wieku wczesnoszkolnym..
Matematyczne gry edukacyjne na CD eduROM dla dzieci w wieku 10 - 11 lat
Matematyczne gry edukacyjne na CD Gra
edukacyjne eduROM dla dzieci w wieku 11
- 12 lat.
Zestawy z kart ze wzorami, transparentnych
podkładek kolorowych zatrzasków do
zwracania uwadi na kolory i kształt. Z
mozliwością zaczepienia elementów w
podkładce, tworząc barwne i wielokształtne
ciągi.
Przezroczyste podkładki, karty ze wzorami
plastikowe guziki
29. Zegar z ruchomymi
wskazówkami
Kolorowe zegary z ruchomymi
wskazówkami do naukim pojęcie czasu i
zachęcą i jego odczytywania.
30. Przyroda
Zestaw kart ze zdjęciami, pomagający
dzieciom odkryć królestwo roślin i zwierząt.
Każda plansza powinna przedstawiać inny
temat:
zestaw układanek edukacyjnych
prezentujący znane środowiska przyrodnicze
oraz pochodzące z nich produkty
żywnościowe.
Zestaw - sześciokątne karty z
pochodzeniem produktów oraz z
poszczególnymi produktami. Karty winne
być wykonane ze sztywnego kartonu.
31. Skąd pochodzi jedzenie?
Drewniana stopka, plastikowa cięciwa.
Wys.: min,.48 cm.
32. Globus śr. (nie mniejszej niż 320
mm)
33. wyprawka matematyczna -zestaw 1. Magiczny Trójkąt Matematyczny w
pudełku z zestawem kart pracy
2. Korale Matematyczne - 100
3. System Edukacji
- Zestaw Kontrolny
książeczki - Matematyka na wesoło 1 i
Matematyka na wesoło 2
34. Cyferkowe zgadywanki- do
utrwalenia cyfr w zakresie 1 - 9.
35. Kolorowe kulki magnetyczne
36. Zestaw magnetyczny
Kostka do gry do odszukania
odpowiedników wyrzuconych oczek na
klockach z cyframi. Można też wprowadzić
element dodawania bądź odejmowania
oczek.
Zestaw 100 magnetycznych kulek o średnicy
15 mm.
Zestaw do przeprowadzania różnych
ciekawych doświadczeń z magnesami o
różnej sile przyciągania. Zestaw – powinien
zawierać min. min. magnetyczne pałeczki
,kulki w różnych kolorach , magnesy
prostokątne (8 x 2,3 cm), supermagnespodkowę (12,5 x 10,5 cm), zestaw 5
okrągłych magnesów na drążku (4,2 x 12,5
cm), małą magnetyczną podkowę (6 x 5,5
cm), magnes-kompas (8 x 3 cm) oraz
.6
6
6
3
3
2
3
3
2
6
6
2
14
37. Europa - jednostronna mapa
polityczna
38. Statyw do prezentacji map i
plansz
książeczkę edukacyjną (20,9 x 29 cm).
Mapa –laminowana, polityczna Europy z
tabelą zawierającą najważniejsze informacji
o każdym z krajów. Oprawiona w drewniany
półwałek; sznurek do zawieszenia na
ścianie.
Wys.: min. 131 cm, po wysunięciu górnej
części max. 243 cm.
1
1
15
II. CZĘŚĆ – KOMPUTERY STACJONARNE
Opis przedmiotu zamówienia
I. Szkoła Podstawowa w Blinowie
1.
II. Szkoła Podstawowa w Szastarce
1.
Ilość sztuk
/zestawów
1
1
Informacje dodatkowe:
- Ewentualne znaki towarowe i nazwy produktów służą jedynie określeniu parametrów produktu, w
każdym takim przypadku dopuszcza się możliwość zaoferowania produktów równoważnych.
- Wykonawca w odniesieniu do I i II części zamówienia jest zobowiązany do dostarczenia zamówienia
zapakowanego według pakietów, tak aby była możliwa identyfikacja tych pakietów (należy oznakować
opakowanie numerem pakietu).
- Wykonawca jest zobowiązany dostarczyć pakiet odpowiednio:
Pakiet nr 1
Szkoła Podstawowa w Blinowie
Blinów,23-225 Szastarka,tel.15/87 35 121
Pakiet nr.2
Szkoła Podstawowa w Polichnie, tel. 15/87 14 406
Pakiet nr .3
Szkoła Podstawowa w Szastarce
Szastarka,23-225 Szastarka,tel.15/87 14 131
- Wykonawca przekaże Zamawiającemu oświadczenie, że przedmiot umowy jest fabrycznie nowy,
nieużywany w pełni sprawny i gotowy do użycia, wykonany w oparciu o nowoczesne rozwiązania
projektowe, technologiczne, materiałowe oraz spełniające wymogi bezpieczeństwa oraz techniczne i
funkcjonalno –użytkowe.
- Wykonawca, którego oferta zostanie wybrana, przedłoży na 2 dni przed podpisaniem umowy formularz
cen jednostkowych będący załącznikiem nr 1 do wzoru umowy.
16
Opis II. CZĘŚCI niniejszego zamówienia – KOMPUTERY STACJONARNE
Stacje robocze – komputery stacjonarne – 2 szt.
Właściwość
Procesor
Płyta główna
Wymagania minimalne
Procesor klasy Intel Intel Core i5-750 Processor (2.66GHz,8M Cache) lub
procesor o równoważnej wydajności według wyników testów
przeprowadzonych przez Wykonawcę. W przypadku użycia przez
Wykonawcę testów wydajności Zamawiający zastrzega sobie iż w celu
sprawdzenia poprawności przeprowadzonych testów Wykonawca musi
dostarczyć Zamawiającemu oprogramowanie testujące, oba równoważne
porównywane zestawy oraz dokładne opisy użytych testów wraz z
wynikami w terminie nie dłuższym niż 3 dni od otrzymania
zawiadomienia od Zamawiającego.
Na chipsecie rekomendowanym przez producenta procesora,
zaprojektowana i wykonana przez producenta komputera.
− Możliwość wyłączenia w BIOS-ie portów USB
− Możliwość wyłączenia w BIOS-ie portu szeregowego
− Możliwość wyłączenia w BIOS-ie portu równoległego
− Hasło zabezpieczające twardy dysk
Pamięć
4 GB (PC3 10600 1333MHz DDR3), możliwość rozbudowy do 16GB
Gniazda pamięci Cztery gniazda, w tym 2 wolne
Kontroler Dysku Dwukanałowy kontroler SATA300, Obsługa RAID 0/1
Dysk twardy
320 GB Serial ATA 7200rpm kompatybilny z technologią SMART III
Stacja dyskietek Sloty
Dwa sloty PCI pełnowymiarowe, 1xPCI Express x1, 1x PCI-Express x16
Karta graficzna Dedykowana NVDIA GeForce 310 512MB DDR3 (VGA+DP)
Bios
Karta
dźwiękowa
Karta sieciowa
Wewnętrzny
napęd
DVD-RW
Porty
Obudowa
Klawiatura,
mysz
System
operacyjny
Zintegrowana z płytą główną, zgodna z High Definition (HD) Audio
Zintegrowana 10/100/1000, WakeOnLan. Zgodna ze standardami ACPI
1.1 i PXE 2.0, Intel AMT 5.0, ASF2.0
- odczyt i zapis: CD-R, CD-RW, DVD±R, DVD±RW, DVD+R Double
Layer
− 8 x USB 2.0 (w tym 2 z przodu obudowy)
− DB-15
− Display Port
− 1 x RJ45
− 1 x wejścia audio
− 1 x wyjścia audio
− 1 x mikrofon
Zaprojektowana i wykonana przez producenta jednostki centralnej.
Zasilacz max 280W umożliwiający bezproblemową pracę komputera przy
pełnym wyposażeniu w dodatkowe urządzenia podpięte poprzez porty i
sloty rozszerzeń, przy pełnym obciążeniu. Slot bezpieczeństwa
umożliwiający montaż Kensington Microsaver Cable. Montaż i demontaż
obudowy musi odbywać się beznarzędziowo.
Klawiatura typu Windows pełnowymiarowa, układ typu QWERTY US,
port USB. Mysz optyczna ze skrolem minimum 400dpi, minimum dwa
przyciski, port USB
Microsoft Windows 7 Prof PL
17
− Obudowa musi posiadać możliwość współpracy z zabezpieczeniem
antykradzieżowym typu Kensington Microsaver Cable
− BIOS musi posiadać możliwość skonfigurowania hasła „Power On”,
hasła dostępu do BIOSu, blokadę portów USB, COM i Centronics
− BIOS musi umożliwiać start systemu z urządzenia USB
− BIOS musi umożliwiać blokadę dostępu do DVD i FDD
− Komputer musi posiadać zintegrowany na płycie głównej aktywny
układ zgodny ze standardem Trusted Platform Module (TPM v1.1 lub
1.2)
− Wsparcie dla technologii HPM (Hardware Password Manager)
umożliwiającej m.in. zarządzanie hasłami BIOS oraz HDD poprzez
MS Active Directory
Dodatkowe
− Oprogramowanie producenta komputera,
skanowanie dysku z
oprogramowanie
poziomu podsystemu bezpieczeństwa (nie systemu operacyjnego).
Konieczna jest również możliwość dostępu do Internetu z poziomu
w/w podsystemu.
− Oprogramowanie firmy Sonic, Record Now oraz InterVideo
WinDVD służące do obsługi napędu DVD.
− Oprogramowanie producenta komputera umożliwiające aktualizację
sterowników oraz podsystemu zabezpieczeń poprzez Internet.
− Oprogramowanie umożliwiające płynna regulację poboru mocy przez
zestaw komputerowy
− Udostępniona bez dodatkowych opłat, pełna wersja oprogramowania,
szyfrującego zawartość twardego dysku zgodnie z certyfikatem X.509
oraz algorytmem szyfrującym AES 128 bit oraz AES 256bit,
współpracującego z wbudowaną sprzętową platformą bezpieczeństwa
− Oprogramowanie producenta komputera do wykonania kopii
bezpieczeństwa systemu operacyjnego i danych użytkownika na
dysku twardym, zewnętrznych dyskach, sieci, CD-ROM-ie oraz ich
odtworzenie po ewentualnej awarii systemu operacyjnego bez
potrzeby jego reinstalacji
Atesty
i
− Certyfikat ISO 9001 dla producenta sprzętu na proces
certyfikaty
projektowania i produkcji
lub równoważny
− Certyfikat CE
− Oferowane modele komputerów muszą posiadać certyfikat
Microsoft, potwierdzający poprawną współpracę oferowanych
modeli komputerów z systemem operacyjnym (załączyć wydruk
ze strony Microsoft WHCL)
− Potwierdzenie spełnienia kryteriów środowiskowych, w tym
zgodności z dyrektywą RoHS Unii Europejskiej o eliminacji
substancji niebezpiecznych w postaci oświadczenia producenta
jednostki (wg wytycznych Krajowej Agencji Poszanowania
Energii S.A., zawartych w dokumencie „Opracowanie propozycji
kryteriów środowiskowych dla produktów zużywających energię
możliwych do wykorzystania przy formułowaniu specyfikacji na
potrzeby zamówień publicznych”, pkt. 3.4.2.1; dokument z
grudnia 2006), w szczególności zgodności z normą ISO 1043-4
dla płyty głównej oraz elementów wykonanych z tworzyw
sztucznych o masie powyżej 25 gram
− Komputer musi spełniać wymogi normy Energy Star 4.0
− Wymagany wpis dotyczący oferowanego komputera w
internetowym
katalogu
http://www.eu-energystar.org
lub
http://www.energystar.gov – dopuszcza się wydruk ze strony
internetowej
Funkcje
bezpieczeństwa
18
Poziom hałasu
Gwarancja
Dokumentacja
− Certyfikat EPEAT na poziomie GOLD
− Wymagany wpis dotyczący oferowanego komputera w
internetowym katalogu http://www.epeat.net - dopuszcza się
wydruk ze strony internetowej
Poziom emisji hałasu dla dostarczonego motelu komputera nie powinien
przekroczyć 22 dB ( w jałowym trybie pracy ) i 25 dB ( podczas dostępu
do HDD i napędu DVD)
36 m-ce gwarancji producenta on site
Do komputera muszą być dołączone instrukcje obsługi i opis
zainstalowanego systemu w języku polskim
Monitor 22” – 2 szt.
Właściwość
Panel
Technologia
podświetlania
Przekątna ekranu
Format
Czas reakcji
Jasność
Kąty widzenia
Kolory
Plamka
Rozdzielczość fizyczna
Wejścia
Plug & Play
Głośniki
Zasilanie
Akcesoria
Certyfikaty
Gwarancja
Wymagania minimalne
TFT TN
LED
Min. 21,5”
16:9
Max. 5 ms
Min. 250 cd/m2
poziomo/pionowo: 170°/160°;
16.7 mln
Max. 0.248
1920 x 1080
− Analogowe D-Sub
− Cyfrowe DVI
Tak
Tak
AC 100 – 240 V, 50 / 60 Hz, zasilacz wewnętrzny,
Kabel DVI-D - DVI-D Kabel VGA - VGA
BSMI, C-TICK, CB, CCC, CE, PA Energy Star, FCC B, GOST,
PSB
RoHS, UL, VCCI-2, WEEE
24 m-ce gwarancji producenta
Drukarka laserowa A4 DN – 2 szt.
Właściwość
Wymagania minimalne
Technologia druku
Laserowa
Rodzaj druku
Monochromatyczny
Rozdzielczość
1200 dpi
Format wydruku
A4
Prędkość druku
35 stron A4/minutę przy zachowaniu rozdzielczości 600x600
dpi
Czas wydruku pierwszej Maksymalnie 9 sekund
strony
Obciążalność miesięczna
50 000 stron A4 w miesiącu.
Pamięć RAM zainstalowana 32 MB
Pamięć RAM możliwość Minimum 320 MB
rozszerzenia
19
Emulacje
PCL 6, PCL 5e, PostScript3
Interfejsy
USB 2.0, Fast Ethernet 10Base-T/100Base-TX
Obsługiwane
systemy Windows 2000/XP/Vista/7/ Serwer 2003/2008 wersje x86 i
operacyjne
x64
Gramatura papieru
60 – 200 g/m2
Podajniki papieru
1 podajnik w formie zamkniętej kasety na minimum 250
arkuszy A4,
1 podajnik wielofunkcyjny na minimum 50 arkuszy A4.
Odbiornik papieru
Minimum 250 kartek
Waga
Maksymalnie 12 kg
Procesor
350 MHz
Wydruk dwustronny
Automatyczny
Wymóg I – właściwa ilość tonerów, która zapewni
wydrukowanie minimum 17 000 stron A4 przy 5%
Materiały
eksploatacyjne zaczernieniu strony.
jako
wyposażenie Dla drukarek gdzie toner jest zintegrowany z bębnem.
standardowe drukarki
( dostarczone w komplecie Wymóg II właściwa ilość tonerów, która zapewni
w ramach oferowanej ceny wydrukowanie minimum 7200 stron A4 przy 5%
jednostkowej).
zaczernieniu strony. Właściwa ilość bębnów, która zapewni
wydrukowania minimum 100 000 stron A4 przy 5%
zaczernieniu strony. Dla drukarek gdzie toner i bęben
występują jako elementy niezintegrowane, rozdzielne.
Gwarancja
24 m-ce gwarancja on site
Serwis
Zgodny ze standardem ISO 9001: 2000
20