Zał.Nr 4 Szczególowy opis zamowienia
Transkrypt
Zał.Nr 4 Szczególowy opis zamowienia
Załącznik nr. 4 do siwz Projekt „ Dodatkowe zajęcia dla klas I-III ze szkół podstawowych Gminy Szastarka”, współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego, Priorytetu IX Programu operacyjnego Kapitał Ludzki: Rozwój wykształcenia i kompetencji w regionach, Działanie 9.1, Poddziałanie 9.1.2: Wyrównywanie szans edukacyjnych uczniów z grup o utrudnionym dostępie do edukacji oraz zmniejszenie różnic w jakości usług edukacyjnych. OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA I CZĘŚĆ – POMOCE DYDAKTYCZNE Ilość sztuk Opis przedmiotu zamówienia /zestawów I. Szkoła Podstawowa w Blinowie – PAKIET NR 1 1.Dostawa materiałów dydaktycznych i naukowych do prowadzenia zajęć dla dzieci ze specyficznymi trudnościami w czytaniu i pisaniu, w tym także zagrożonych ryzykiem dysleksji 1.Czytam i piszę (6-10 lat) 2.Alfabet-komplet liter umieszczony nadwustronnych kartonikach do ćwiczeń w zakresie identyfikacji fonemów z ich graficznymi odpowiednikami 3.Gry czytelnicze - cz. 1 4.Gry czytelnicze - cz. 2 5.Cyfry i szlaczki 6.Ćwiczenia kaligraficzne dla klas 0III. Piszę po śladzie, cz. I 7.Piłka "Tai - Chi" . 8.Góra - dół 9.Niekończąca się ósemka - 10.Tablica + gąbka i 3 pisaki- tablica 11.Supły manipulacyjne- multimedialne oprogramowanie do nauki czytania i pisania /poznawania liter i ortografii/. Gra edukacyjna do nauki języka polskiego w klasach 1-3. Zestaw kart z fragmentami tekstów i ilustracji przeznaczony do nauki czytania ze zrozumieniem. Zestaw kart z fragmentami tekstów i ilustracji przeznaczony do nauki czytania ze zrozumieniem. zestaw ćwiczeń doskonalący prawidłowe kreślenie cyfr i znaków matematycznych Litery alfabetu. Każda litera podzielona winna być na elementy ułatwiające kształtne pisanie z zachowaniem prawidłowego kierunku, litery oraz ich części napisane powinny być przerywaną linią. piłka do ćwiczenia motoryki nadgarstka, koordynacji wzrokowo-ruchowej, przygotowujące do nauki pisania zabawka rozwijająca koordynację wzrokoworuchową, precyzję i celowość ruchu. do skupienia uwagi na wykonywanej czynności, do rozwijania koordynacji wzrokoworuchowej, do ćwiczenia motoryki nadgarstka w drewnianej ramie do ćwiczeń grafomotorycznych, pisania liter. Tablica polecana jest do ćwiczeń grafomotorycznych, pisania liter. do rozwijania sprawności ruchowej dłoni, palców, nadgarstka oraz mięśni śródręcza Zabawa supłami (przekręcanie, zwijanie, 8 8 8 8 20 20 1 1 1 20 4 1 12.Złap piłkę! 13.Makatka edukacyjna - 14.Zestaw kartoników z literami i znakami- łączenie) rozwija sprawność ruchową dłoni, palców, nadgarstka oraz mięśni śródręcza. do ćwiczenia koordynacji wzrokoworuchowej, zręczności, spostrzegawczości, do doskonalenia szybkiej reakcji. do wsuwania kartoników z literami lub cyframi Praktyczna makatka edukacyjna w kształcie jabłka do wsuwania kartoników z literami lub cyframi kartoniki z drukowanymi małymi i wielkimi literami, cyframi 0-9, znakami interpunkcyjnymi oraz znakami działań matematycznych. 3 6 3 2.Dostawa materiałów dydaktycznych i naukowych do prowadzenia zajęć dla dzieci z trudnościami w zdobywaniu umiejętności matematycznych 1.Patyczki - liczmany magnetyczne 2.Liczmany magnetyczne 3.Tablice do nauki liczenia 1 - 10 4.Tuba –gra 5.Kolorowe klocki drewniane 6.Cyferkowe zgadywanki 7.Mistrz mnożenia 8.Waga 9.Odważniki 10.Domino klasyczne 11.Kulodrom 12.Kolorowe figury - A 13.Kolorowe figury - B 14.Kolorowe figury – C 15.Ośmiokąt - mozaika 16.Kolory, kształty, rozmiary 17.Klocki Błękit oceanu 18.Klocki Rozmarzony las 19.Klocki Zawijasy Kolorowe drewniane patyczki zakończone magnesam do budowania skomplikowanych przestrzennych figur, konstrukcji oraz jako liczmany. Dwustronne lizaki z liczbami. drewniane tabliczki umożliwiające zestawianie ze sobą kart z cyframi oraz motywami odpowiadającymi danej cyfrze. Gra do wykonywania działań matematycznych przez manipulowanie, rozpoznawania liczb, kształtów i figur geometrycznych Drewniane klocki z liczbami oraz znakami do nauki prostych i trudniejszych działań matematycznych. Gra umożliwiająca rzucanie kostkami i odszukiwania odpowiedników wyrzuconych oczek na klockach z cyframi, kartoniki, z których połowa powinna zawierać działania mnożenia, a połowa wyniki. Kartoniki z działaniami mnożenia, z jednej strony winna być w kolorze zielonym, a z wynikami w innym kolorze Wymiary 40 x 15 cm. W zestawie winno być co najmniej 4 szt. odwazników Wym. kostki: od ok.4,5 do 2,5 cm. Kulodrom składać się powinien z drewnianych klocków. Kolorowa mozaika z elementów pozwalających rozwijajanie wyobraźni przestrzennej do uczenia logicznego myślenia Kolorowa mozaika z elementów rozwijających wyobraźnię przestrzenną do uczenia logicznego myślenia Kolorowa mozaika z elementów rozwijająca wyobraźnię przestrzenną do uczenia logicznego myślenia Ośmiokąt z drewnianych, kolorowych elementów. Zestaw kart-zagadek do rozwijania spostrzegawczości i logicznego myślenie. W zestawie klocki z elementami graficznymi z przykładowymi wzorami do układania Klocki z elementami graficznymi i przykładowymi wzorami do układania. Klocki z elementami graficznymi i 3 20 3 1 8 6 12 3 3 20 3 8 6 6 8 5 3 3 3 2 20.Mierzymy czas 21.Zestaw kontrolny 22.Liczenie w pamięci -Dodawanie i odejmowanie w zakresie 12 23.Dodawanie i odejmowanie w zakresie 20 24.Dodawanie i odejmowanie w zakresie 100 25.Dodawanie i odejmowanie w zakresie 1000 26.Mnożenie i dzielenie w zakresie 100 27.Pierwsze odkrycia. 28.Wesołe miasteczko. 29.Fabryka zabawek 7-8 lat 30.Niezwykłe wakacje 8-9 lat 31.Symetria, miary, waga, pieniądze 32.Zegar i kalendarz 33. Matematyka na wesoło 3. Zadania tekstowe, cz. 1 przykładowymi wzorami do układania. Do rozwijania logicznego myślenia, wyobraźni przestrzennej i zdolności przewidywania. Gra przybliżająca pojęcie czasu, metody jego mierzenia oraz funkcję zegara. pudełeczko z ponumerowanymi klockami, Książeczka do liczenia w pamięci służąca do poznawania podstaw techniki rachunkowej, utrwalenia pojęcia liczby oraz doskonaleniu umiejętności symbolicznego zapisu działań matematycznych. Książeczka do liczenia w pamięci służąca do poznawania podstaw techniki rachunkowej, utrwalenia pojęcia liczby oraz doskonaleniu umiejętności symbolicznego zapisu działań matematycznych. Książeczka do liczenia w pamięci służąca do poznawania podstaw techniki rachunkowej, utrwalenia pojęcia liczby oraz doskonaleniu umiejętności symbolicznego zapisu działań matematycznych. Książeczka do liczenia w pamięci służąca do poznawania podstaw techniki rachunkowej, utrwalenia pojęcia liczby oraz doskonaleniu umiejętności symbolicznego zapisu działań matematycznych. Książeczka do liczenia w pamięci służąca do poznawania podstaw techniki rachunkowej, utrwalenia pojęcia liczby oraz doskonaleniu umiejętności symbolicznego zapisu działań matematycznych. Multimedialna matematyczna gra edukacyjna dla dzieci, rozwijająca kompetencje matematyczne uczniów w wieku wczesnoszkolnym. Multimedialna matematyczna gra edukacyjna, rozwijająca kompetencje matematyczne uczniów w wieku wczesnoszkolnym. Multimedialna matematyczna gra edukacyjna dla dzieci, rozwijająca kompetencje matematyczne uczniów w wieku wczesnoszkolnym. Multimedialna matematyczna gra edukacyjna dla dzieci. Rozwijająca kompetencje matematyczne uczniów w wieku wczesnoszkolnym. Ćwiczenia do zagadnień z zakresu matematyki praktycznej jak: symetria i rytm (dostrzeganie regularności rytmicznych i symetrycznych oraz ich wykorzystanie w codziennych formach aktywności), miary, wagi i pieniądze, znaki rzymskie Zegar i kalendarz do ćwiczenia w przystępnej i zabawowej formie, przybliżające pojęcie czasu. Do odczytywania godzin, kwadransów i minut na zegarze tradycyjnym i elektronicznym. Do poznawania nazw miesięcy, zapisywania dat, właściwego użycia terminów służących do określania czasu Zestaw zadań tekstowych służących wprowadzaniu i kształtowaniu nowych pojęć matematycznych, wiązaniu matematyki z życiem i przygotowaniem do rozwiązywania praktycznych problemów. 1 8 8 6 12 6 12 4 4 4 4 20 20 20 3 34. Matematyka na wesoło 4. Zadania tekstowe, cz. 2 35. Matematyka na wesoło cz. 1 36. Matematyka na wesoło cz. 2 37. Ćwiczenia w orientacji 1 38.Ramka z książeczką 39.Ćwiczenia w liczeniu cz. 1.Liczby w zakresie 100 40.Zabawy z liczbami 41.Zabawy z rachunkami 42.Ćwiczenia w liczeniu 43.Ćwiczenia w liczeniu w zakresie 100 dziesiątkami 44. Ćwiczenia w liczeniu w zakresie 10 000. 45. Sposoby liczenia w zakresie 100. Mnożenie 46. Geometria zbiory jako ilustracja graficzna zadania tekstowe, zbiory w aspekcie porządkowym, dopełnianie – ile ma? Ile brakuje? zakupy świąteczne, zadania tekstowe – poprawne czy błędne? uzupełnianie tekstów zadania, mnożenie i dzielenie – przekształcanie zadań, zadania o przeciwnych warunkach, drzewko jako ilustracja zadania tekstowego, wierszowanki – zadania na mnożenie, dzielenie itp., rozmowa liczb – grafy strzałkowe, ważenie, wskazania zegara – obliczenia zegarowe Zbiór zadań służących utrwaleniu symbolicznego zapisu podstawowych działań matematycznych oraz doskonaleniu umiejętności pamięciowego dodawania i odejmowania w zakresie 12 Zbiór zadań służących utrwaleniu symbolicznego zapisu podstawowych działań matematycznych oraz doskonaleniu umiejętności pamięciowego dodawania i odejmowania w zakresie 20. Ćwiczenia kształcą u dziecka pojęcie orientacji w przestrzeni. Ramka do książeczek z zadaniami i ćwiczeniami. Przesuwne guziki służą do zaznaczania prawidłowej odpowiedzi. Posługiwanie się liczbami, 20 8 14 20 12 20 Zabawy z liczbami 20 Książeczka, Zabawy z rachunkami Liczenie w zakresie 100. Tabliczka mnożenia i dzielenia. Książeczka z ramką 20 Książeczka z ramką Książeczka z ramką Książeczka z ramką 20 20 20 20 20 3. Dostawa materiałów dydaktycznych i naukowych do prowadzenia zajęć logopedycznych dla dzieci z zaburzeniami rozwoju mowy 1.Zgadywanka 2.Trudne Słowa 1 3.Trudne Słowa 2 4.Codzienne życie - lotto 5.Diset Lotto - zdjecia 6.Czynności 7. Zdjęcia –słowa Gra logopedyczna ułatwiająca opanowanie poprawnej wymowy głosek S-Z-C-DZ. Gra logopedyczna utrwalająca poprawną wymowę wyrazów z głoskami opozycyjnymi: k-t, g-d, l-j, j-r, w-ł, f-ch.. Gra logopedyczna, utrwalająca poprawną wymowę głoski „r” (r,r-r, tr-, dr-), również w układach opozycyjnych (r-l, l-r, r-j, j-r). w zestaie winna być: plansza , plastikowa ramka, notes, instrukcja. Kolorowe karty – plansze. Kolorowe karty – plansze Sztywne kolorowe karty przedstawiające ważne i podstawowe zachowania, co pomoże dziecku wdrożyć się w 1wykonywanie codziennych obowiązków. Serie zdjęć obrazujące 3 kategorie słów: przyimki - (nad, pod, daleko, obok), przymiotniki - (lekki, ciemny, pusty, pełny), czasowniki - (sprzątanie, głaskanie, mycie). 1 1 1 1 1 1 1 4 8.Przedmioty skojarzenia 9. Fotografie Czynności 10. Domino logopedyczne L-J 11 Domino logopedyczne L-R 12. Domino logopedyczne Ż(RZ)-Z 13. Domino logopedyczne J-R 14. Ramka z książeczką 15. Trudne głoski- sz, cz, ż 16. Widzę i patrzę 17. Ładnie mówię –głoski k, g, h 18. Ładnie mówię -głoski sz, c, dz 19. Ładnie mówię- głoski r 20. Ładnie mówię -głoski ś, ź, ć, dź 21. Ładnie mówię -głoski sz, ż, cz, dż 22. Bajkowy świat- głoski R 23. Memo ortograficzne ch i h Co tu pasuje? 24. Memo orograficzne rz i ż 25. Kontrasty 26. Przed i później 27. Co tu się nie zgadza? 28. Części ciała i ubrania 29. Gdzie jest błąd? Zestaw tabliczek z laminowanego kartonu do ćwiczenia umiejętności dostrzegania związków pomiędzy przedmiotami oraz zjawiskami.laminowane tabliczki Fotografie z czasownikami do poprawnego nazewnictwa, opisujące zajęcia przedstawione na zdjęciach. Domino logopedyczne przeznaczone do zabaw edukacyjnych oraz ćwiczeń logopedycznych z dziećmi rozpoczynającymi naukę czytania lub mającymi z nim problemy. Domino logopedyczne przeznaczone do zabaw edukacyjnych oraz ćwiczeń logopedycznych z dziećmi rozpoczynającymi naukę czytania lub mającymi z nim problemy. Domino logopedyczne przeznaczone do zabaw edukacyjnych oraz ćwiczeń logopedycznych Domino logopedyczne przeznaczone do zabaw edukacyjnych oraz ćwiczeń logopedycznych z dziećmi rozpoczynającymi naukę czytania lub mającymi z nim problemy Ramka do książeczek z zadaniami i ćwiczeniami. Przesuwne guziki służące do zaznaczania prawidłowej odpowiedzi. Książeczka z ramką Kartony kolorowe z obrazkami Specjalistyczna gra logopedyczna do usuwania wady wymowy. Specjalistyczna gra logopedyczna do usuwania wady wymowy Specjalistyczna gra logopedyczna do usuwania wady wymowy Specjalistyczna gra logopedyczna do usuwania wady wymowy Specjalistyczna gra logopedyczna do usuwania wady wymowy Zbiór bajek, których głównym założeniem jest utrwalanie wymowy głoski r. Gra dydaktyczna, która zapozna z zasadami pisowni wyrazów z h i ch. kształcąca gra dla 2-4 ucząca ortografii, rozwijająca pamięć. Gra-polegająca na dobieraniu zdjęć w pary, doskonaląca swoje kompetencje językowe lub uzasadniać swój wybór, rozwijając umiejętność logicznego myślenia. Zdjęcia przedstawiające trzy etapy danej czynności, do układania kart chronologicznie. Karty do ćwiczenia spostrzegawczości i logicznego myślenie-obrazki Kolorowe karty przedstawiające części ludzkiego ciała i części garderoby-ćwiczenia do lepszego zapamiętywania ubrania, ich nazwy, części ciała, ćwiczenia umiejętności kojarzenia i wzbogacnia języka. Zdjęcia ilustrujące różne nieprawidłowości kształtujące logiczne myślenie, rozwijanie spostrzegawczości , wyczulanie na sytuacje nonsensowne. 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 II. Szkoła Podstawowa w Polichnie – PAKIET NR 2 1.Dostawa materiałów dydaktycznych i naukowych do prowadzenia zajęć dla dzieci ze specyficznymi trudnościami wczytaniu i pisaniu, w tym także zagrożonych ryzykiem dysleksji 1.Czytam i piszę (6-10 lat) 2.Alfabet- 3.Gry czytelnicze - cz. 1 4.Gry czytelnicze - cz. 2 5.Cyfry i szlaczki 6.Ćwiczenia kaligraficzne dla klas 0III. Piszę po śladzie, cz. I 7.Piłka "Tai - Chi" 8.Góra - dół 9.Niekończąca się ósemka - 10.Tablica + gąbka i 3 pisaki11.Supły manipulacyjne12.Złap piłkę! 13.Makatka edukacyjna 14.Zestaw kartoników z literami i znakami- Multimedialne oprogramowanie do nauki czytania i pisania. Atrakcyjna forma nauki liter i ortografi i, oparta na zabawie. komplet liter umieszczony nadwustronnych kartonikach do ćwiczeń w zakresie identyfikacji fonemów graficznymi odpowiednikami Zestaw kart z fragmentami tekstów i ilustracji przeznaczony do nauki czytania ze zrozumieniem. Można samodzielnie dopasowywać wyrazy a potem zdania i opowiadania do właściwych obrazków. Zestaw kart z fragmentami tekstów i ilustracji przeznaczony do nauki czytania ze zrozumieniem. zestaw ćwiczeń doskonalących prawidłowe kreślenie cyfr i znaków matematycznych Litery alfabetu. Każda litera podzielona powinna być na elementy ułatwiające kształtne pisanie z zachowaniem prawidłowego kierunku. piłka do ćwiczenia motoryki nadgarstka, koordynacji wzrokowo-ruchowej, przygotowujące do nauki pisania. zabawka rozwijająca koordynację wzrokoworuchową, precyzję i celowość ruchu. do skupienia uwagi na wykonywanej czynności, do rozwijania koordynacji wzrokoworuchowej, do ćwiczenia motoryki nadgarstka tablica w drewnianej ramie do ćwiczeń grafomotorycznych, pisania liter. do rozwijania sprawności ruchowej dłoni, palców, nadgarstka oraz mięśni śródręcza do ćwiczenia koordynacji wzrokoworuchowej, zręczności, spostrzegawczości, do doskonalenia szybkiej reakcji. W 1 zestawie powinny być 3 szt. do wsuwania kartoników z literami lub cyframi kartoniki z drukowanymi małymi i wielkimi literami, cyframi 0-9, znakami interpunkcyjnymi oraz znakami działań matematycznych. 8 8 8 8 20 20 1 1 1 20 4 3 6 3 2. Dostawa materiałów dydaktycznych i naukowych do prowadzenia zajęć dla dzieci z trudnościami w zdobywaniu umiejętności matematycznych 1.Patyczki - liczmany magnetyczne 2.Liczmany 3.Tablice do nauki liczenia 1 - 10 4.Tuba –gra 5.Kolorowe klocki drewniane 1,2,3 Kolorowe drewniane patyczki zakończone magnesami do budowania skomplikowanych przestrzennych figur, konstrukcji oraz jako liczmany. Dwustronne lizaki z liczbami. drewniane umożliwiają zestawianie ze sobą kart z cyframi oraz motywami odpowiadającymi danej cyfrze. Gra do wykonywania działań matematycznych przez manipulowanie, rozpoznawania liczb, kształtów i figur geometrycznych Drewniane klocki z liczbami oraz znakami uczą wykonywania prostych i trudniejszych 3 20 3 1 8 6 6.Cyferkowe zgadywanki 7.Mistrz mnożenia 8.Waga 9.Odważniki 10.Domino klasyczne 11.Kulodrom 12.Kolorowe figury - A 13.Kolorowe figury - B 14.Kolorowe figury – C 15.Ośmiokąt - mozaika 16.Kolory, kształty, rozmiary 17.Klocki Błękit oceanu 18.Klocki Rozmarzony las 19.Klocki Zawijasy 20.Mierzymy czas 21.Zestaw-gra 22.Dodawanie i odejmowanie w zakresie 12 23.Dodawanie i odejmowanie w zakresie 20 24.Dodawanie i odejmowanie w zakresie 100 25.Dodawanie i odejmowanie w zakresie 1000 26.Mnożenie i dzielenie w zakresie 100 27.Pierwsze odkrycia (5 – 6 lat) 28.Wesołe miasteczko. 29.Fabryka zabawek 7-8 lat działań matematycznych. Gra do rzucaniu kostkami do gry i jak najszybszym odszukaniu odpowiedników wyrzuconych oczek na klockach z cyframi. Gra ze sztywnymi kartonikami , z których połowa winna zawierać działania mnożenia, a połowa wyniki. Wymiary np.40 x 15 cm. W zestawie np. 4 szt. o wysokości od 4 do 7 cm. Kostka Kulodrom z drewnianych klocków do ćwiczenia logicznego myślenia i zdolności przewidywania. Kolorowa mozaika składająca z elementów do rozwijania wyobraźni przestrzennej i logicznego myślenia Kolorowa mozaika z elementów do rozwijania wyobraźni przestrzennej i uczenia logicznego myślenia Kolorowa mozaika z elementów do rozwijania wyobraźni przestrzennej i uczenia logicznego myślenia Ośmiokąt składa się z drewnianych, kolorowych elementów. Zestaw kart-zagadek do rozwijania spostrzegawczości i logicznego myślenia. Karty w ramce u do zaznaczania i sprawdzania odpowiedzi. Zestaw klocków z elementami graficznymi i przykładowymi wzorami do układania. Zestaw klocków z elementami graficznymi przykładowymi wzorami do układania. Klocki z elementami graficznymi i przykładowymi wzorami do układania. rozwija logiczne myślenie, wyobraźnię przestrzenną i zdolność przewidywania. Gra przybliża pojęcie czasu, metody jego mierzenia oraz funkcję zegara. poręczne zamykane pudełeczko z kolorowymi klockami.. Można wykonywać cztery podstawowe działania arytmetyczne 6 12 3 3 20 3 8 6 6 8 5 3 3 3 1 8 8 Można wykonywać cztery podstawowe działania arytmetyczne 6 Można wykonywać cztery podstawowe działania arytmetyczne 12 Można wykonywać cztery podstawowe działania arytmetyczne 6 Można wykonywać cztery podstawowe działania arytmetyczne 12 Multimedialna gra edukacyjna dla dzieci. Seria gier edukacyjnych rozwijających kompetencje matematyczne uczniów w wieku wczesnoszkolnym Multimedialna gra edukacyjna dla dzieci. Seria gier edukacyjnych rozwijających kompetencje matematyczne uczniów w wieku wczesnoszkolnym Multimedialna gra edukacyjna dla dzieci. 4 4 4 7 30.Niezwykłe wakacje 8-9 lat 31.Symetria, miary, waga, pieniądze 32.Zegar i kalendarz -gra 33.Zadania tekstowe, cz. 1 34.Matematyka na wesoło 3. Zadania tekstowe, cz. 1 35.Matematyka na wesoło 4. Zadania tekstowe, cz. 1 36.Matematyka na wesoło cz. 1 Dodawanie i odejmowanie w zakresie 12 37.Matematyka na wesoło cz. 2 Dodawanie i odejmowanie w zakresie 20 38.Ćwiczenia w orientacji 39.Ramka -gra Seria gier edukacyjnych rozwijających kompetencje matematyczne uczniów w wieku wczesnoszkolnym. Multimedialna gra edukacyjna dla dzieci. Seria gier edukacyjnych rozwijających kompetencje matematyczne uczniów w wieku wczesnoszkolnym. Ćwiczenia dotyczą takich zagadnień z zakresu matematyki praktycznej jak: symetria i rytm (dostrzeganie regularności rytmicznych i symetrycznych oraz ich wykorzystanie w codziennych formach aktywności), miary, wagi i pieniądze, znaki rzymskie (inny sposób zapisywania liczb, z którym dziecko styka się w różnych sytuacjach życiowych). Do nauki odczytywania godzin, kwadransów i minut na zegarze tradycyjnym i elektronicznym. Poznawanie nazw miesięcy, dat, właściwego użycia terminów do określania czasu: teraz, przedtem, potem, dłużej, krócej,dzisiaj, wczoraj, rano, wieczór, stosowania numeracji rzymskiej I – XII Zestaw zadań tekstowych służących wprowadzaniu i kształtowaniu nowych pojęć matematycznych, wiązaniu matematyki z życiem i przygotowaniem do rozwiązywania praktycznych problemów Zestaw zadań tekstowych służących wprowadzaniu i kształtowaniu nowych pojęć matematycznych, wiązaniu matematyki z życiem i przygotowaniem do rozwiązywania praktycznych problemów – rozwijanie myślenia ,nauka analizy i syntezy Zadania do nauki praktycznej dokonywania zakupów , odpowiedzi, z luką, zbiory jako ilustracja graficzna zadania tekstowego, zbiory w aspekcie porządkowym, dopełnianie – ile ma? Ile brakuje? zakupy świąteczne, zadania tekstowe – poprawne czy błędne? uzupełnianie tekstów zadania, mnożenie i dzielenie – przekształcanie zadań, zadania o przeciwnych warunkach, drzewko jako ilustracja zadania tekstowego, wierszowanki – zadania na mnożenie, dzielenie itp., rozmowa liczb – grafy strzałkowe, ważenie, wskazania zegara – obliczenia zegarowe, zadania tekstowe z błędem. Zbiór zadań służących utrwaleniu symbolicznego zapisu podstawowych działań matematycznych oraz doskonaleniu umiejętności pamięciowego dodawania i odejmowania w zakresie 12 Zbiór zadań służących utrwaleniu symbolicznego zapisu podstawowych działań matematycznych oraz doskonaleniu umiejętności pamięciowego dodawania i odejmowania w zakresie 20 w pracy indywidualnej i zespołowej dzieci, Ćwiczenia kształcą u dziecka pojęcie orientacji w przestrzeni. Ramka do książeczek z zadaniami i ćwiczeniami. Przesuwne guziki służące do zaznaczania prawidłowej odpowiedzi.. 4 20 20 20 20 20 8 14 20 20 8 40.Ćwiczenia w liczeniu. Liczby w zakresie 100 41.Zabawy z liczbami Posługiwanie się liczbami, cz. 1. 42.Zabawy z rachunkami Zabawy z rachunkami 43.Ćwiczenia w liczeniu Liczenie w zakresie 100. Tabliczka mnożenia i dzielenie. Ćwiczenia w liczeniu w zakresie 100 dziesiątkami 44.Ćwiczenia w liczeniu w zakresie 100 dziesiątkami 45. Ćwiczenia w liczeniu w zakresie 10 000. 46. Książeczka- Sposoby liczenia w zakresie 100. Mnożenie Zabawy z liczbami Ćwiczenia w liczeniu w zakresie 10 000 Sposoby liczenia w zakresie 100. Mnożenie 20 20 20 20 20 20 20 III. Szkoła Podstawowa w Szastarce – PAKIET NR 3 1. Dostawa materiałów dydaktycznych i naukowych do prowadzenia zajęć dla dzieci ze specyficznymi trudnościami w czytaniu i pisaniu, w tym zagrożonych ryzykiem dysleksji 1. Czytam i piszę (6-10 lat) interaktywny program do pracy indywidualnej 2. Edukacyjna gra do nauki języka polskiego w klasach 1-3. - nauka czytania i pisania 3. Sylaby do zabawy 4. Głoski do zabawy 5. Zabawy z literkami 6. Ortografia i gramatyka 7. Klocki edukacyjne 8. Duży, ruchomy alfabet I Drewniane pudełko z literami 9. Lotto Ortografia 10. Słówkomania – gra towarzyska 11. Książeczki - zawierające różne zabawy i ćwiczenia logiczne 12. Książeczki – które będą zawierały różne zabawy i ćwiczenia 13. Książeczka Ortografia ó-u 14. Książeczka Ortografia rz-ż 15. Zestaw zawierający - nie mniej niż 24 pary puzzli i kostkę do gry. Multimedialne oprogramowanie do nauki czytania i pisania. Atrakcyjna forma nauki liter i ortografi i, oparta na zabawie. 8 Gra edukacyjna do nauki języka polskiego w klasach 1-3( zgłoski, i zasady dzielenia wyrazów) 4 Karty, żabki, ilustracje, plansze, pionki, kostki Karty, żabki, ilustracje, plansze, pionki, kostki Gra do rozwijania pamięci, doskonalenia spostrzegawczości, zdolności logicznego myślenia - gry do poznawania literek Zestaw gier w jednej. Gra do utrwalania pojęcia rzeczownika i przymiotnika, Zestaw klocków (np.4 x 4 cm) z literkami. Drewniane pudełko z literami. Wesoła loteryjka ułatwi dziecku zapamiętanie pisowni trudnych wyrazów.. W grze wyrazy krzyżują się. Do ćwiczenia wiedzy, spostrzegawczości i wyobraźni. Książeczki -ćwiczenia logiczne rozwijające wiele ważnych umiejętności u dzieci w wielu wczesnoszkolnym, m.in. sprawność intelektualną, logiczne myślenie, spostrzeganie, koncentrację uwagi, analizę i syntezę wzrokową. Książeczka zawierająca różne zabawy i ćwiczenia logiczne rozwijające wiele ważnych umiejętności u dzieci w wielu wczesnoszkolnym, m.in. sprawność intelektualną, logiczne myślenie, spostrzeganie, koncentrację uwagi, analizę i syntezę wzrokową. Książeczka do ćwiczenia wiedzy i utrwalająca znajomość pisowni wyrazów z „ó” i „u”. Ortografia zawierająca ćwiczenia pogłębiające i utrwalające znajomość zasad pisowni wyrazów z „rz” i „ż”. Zestaw puzzli i kostka do gry. Na jednym puzzlu znajduje się literka, na drugim rysunek przedmiotu zaczynającego się na 8 8 8 8 8 1 4 4 8 8 5 5 4 9 16. Magnetyczna tablica z literami 17. Zestaw planszy z literkami i cyframi 19.GLOTTODYWANIK - litery podstawowe i niepodstawowe 20. Nauka ortografii z GLOTTODYWANIKIEM 21. Szorstkie litery pisane (małe) 22. Szorstkie litery pisane (wielkie) 23. Ćwiczenia kaligraficzne dla klas 0-III. 24. Cyfry i szlaczki Ćwiczenia grafomotoryczne 25. zabawa i gra w łapanie piłki rozwijającej koordynację wzrokoworuchową 26. Łatwe ćwiczenia do nauki czytania - cz. 1 daną literę. Drukowane litery, karty magnetyczne, suchy marker, gąbka do ścierania i tablica w walizce. Tablica magnetyczna podnoszona, a pod nią złożone wszystkie akcesoria. Tablicę można obrócić na zawiasach a do wykorzystania będzie odwrotna strona, Zestaw tabliczek z grawerowanymi literami i cyframi przeznaczony jest do polisensorycznej metody usprawniania funkcji wzrokowych Gra w „wyskakiwanie” wyrazów z dywanikowych literek .dywanik literowy utrwala znajomość liter. Książka zwiera wiele propozycji zabaw i ćwiczeń z wykorzystaniem GLOTTODYWANIKA. wielozmysłowe poznawanie liter. Gra ma umożliwić dzieciom, wodzenie palcami po piaskowych kształtach i jednocześnie z wymawianiem danej głoski. zestaw z wielkimi literami pisanymi. Samogłoski nadrukowano na czerwonych płytkach, a spółgłoski na niebieskich. Całość umieszczona jest w drewnianym pudełku stron y z literami alfabetu. Każda litera podzielona winna być na elementy ułatwiające kształtne pisanie z zachowaniem prawidłowego kierunku. Wzory opracowanych liter oraz ich części napisane powinny być przerywana linią, a w końcowym etapie ćwiczenia ciągłą linią o mniej intensywnym kolorze. Zestaw ćwiczeń dla dzieci doskonalących prawidłowe kreślenie cyfr i znaków matematycznych do pisania po śladzie i wypełniania ich wnętrz różnymi technikami plastycznymi, potem do kreślenia wzorów i szlaczków a na końcu do pisania w liniach i kratkach cyfry oraz znaki matematyczne. Zabawa w łapanie piłki do ćwiczenia koordynacji wzrokoworuchowej, zręczności, spostrzegawczości, doskonalenia szybkości reakcji. Książeczki przybliżające dzieciom zagadnienia związane z literami, sylabami, spółgłoskami i samogłoskami. 2 1 1 8 1 1 8 8 3 6 2. Dostawa materiałów dydaktycznych i naukowych do prowadzenia zajęć dla dzieci z trudnościami w zdobywaniu umiejętności matematycznych 1.Patyczki - Kolorowe drewniane patyczki zakończone magnesami 2.Patyczki - Kolorowe drewniane patyczki zakończone magnesami 3.Patyczki - Kolorowe drewniane patyczki zakończone magnesami 4.Liczmany – nie mniej niż 18 dwustronnych lizaków z liczbami. Kolorowe drewniane patyczki zakończone magnesami znakomicie nadające się do budowania skomplikowanych przestrzennych figur Kolorowe drewniane patyczki zakończone magnesami znakomicie nadające się do budowania skomplikowanych przestrzennych figur, konstrukcji oraz jako liczmany. Kolorowe drewniane patyczki zakończone magnesami znakomicie nadające się do budowania skomplikowanych przestrzennych figur, konstrukcji oraz jako liczmany. 18 dwustronnych lizaków z liczbami. 1 1 1 8 10 5.tablice do nauki liczenia 1 - 10 6.Tuba – do gry 7. Kolorowe klocki drewniane 1,2,3 8. Cyferkowe zgadywanki 9. Mistrz mnożenia 10. Domino klasyczne 11.Kulodrom składający się z drewnianych klocków. Zadaniem dziecka jest ułożenie toru dla biegu kulki. 12. Kolorowe figury – A 13. Kolorowe figury – B 14. Kolorowe figury – C 15. Matematyka na wesoło 16. Multimedialna gra edukacyjna dla dzieci. 17.Matematyka na wesoło. Fabryka zabawek 7-8 lat 18.Matematyka na wesoło. Niezwykłe wakacje 8-9 lat 20. Matematyka Symetria, miary, waga, pieniądze Dwie duże drewniane tabliczki (o wym nie mniejszych niż 34 x 34 cm) umożliwiających zestawianie ze sobą kart z cyframi oraz motywami odpowiadającymi danej cyfrze. Gra do nauki wykonywania działań matematycznych przez manipulowanie, rozpoznawania liczb, kształtów i figur geometrycznych. Do rozwijania kompetencji matematyczno-logicznych, ( do nauki pojęć: np.wypukłe i wklęsłe) Drewniane klocki z liczbami oraz znakami do nauki wykonywania prostych i trudniejszych działań matematycznych. Gra do na rzucania kostkami do gry i jak najszybszego odszukania odpowiedników wyrzuconych oczek na klockach z cyframi. Kolorowa gra ze sztywnych kartoników, z których połowa zawiera działania mnożenia, a połowa wyniki. Wym. kostki: nie mniejszej niż 4,5 x 2,5 cm. Kulodrom składająca się z minimum 36 drewnianych klocków do układania toru dla biegu kulki, co wymaga logicznego myślenia i zdolności przewidywania Kolorowa mozaika składająca się z elementów rozwijających wyobraźnię przestrzenną , do na nauki logicznego myślenia Kolorowa mozaika rozwijająca wyobraźnię przestrzenną – do nauki logicznego myślenia Kolorowa mozaika składająca się z elementów rozwijających wyobraźnię przestrzenną Multimedialna gra edukacyjna rozwijająca kompetencje matematyczne uczniów w wieku wczesnoszkolnym.. Multimedialna gra edukacyjna dla dzieci. Multimedialna gra edukacyjna dla dzieci. Rozwijająca kompetencje matematyczne uczniów w wieku wczesnoszkolnym. Multimedialna gra edukacyjna dla dzieci. Rozwijająca kompetencje matematyczne uczniów Ćwiczenia do zagadnień z zakresu matematyki praktycznej jak: - Symetria i rytm zamykane pudełeczko, w którym znajduje się 12 ponumerowanych klocków. 21. Zestaw do liczenia w pamięci(dodawanie i odejmowanie w zakresi do 12 Książeczki do zadań dotyczących czterech 21. Dodawanie i odejmowanie w podstawowych działań arytmetycznych, zakresie 12 22. Dodawanie i odejmowanie w zakresie 20 które swoją przystępną i zabawową formą służą poznawaniu podstaw rachunków, utrwaleniu pojęcia liczby oraz doskonaleniu umiejętności symbolicznego zapisu działań matematycznych. Książeczki do zadań dotyczących czterech podstawowych działań arytmetycznych, które swoją przystępną i zabawową formą służą poznawaniu podstaw rachunków, 3 1 8 6 8 8 3 8 8 8 4 4 4 4 8 8 8 8 11 23. Dodawanie i odejmowanie w zakresie 100 utrwaleniu pojęcia liczby oraz doskonaleniu umiejętności symbolicznego zapisu działań matematycznych. Książeczki do zadań dotyczących czterech podstawowych działań arytmetycznych, które swoją przystępną i zabawową formą służą poznawaniu podstaw rachunków, utrwaleniu pojęcia liczby oraz doskonaleniu umiejętności symbolicznego zapisu działań matematycznych. 8 3. Dostawa materiałów dydaktycznych i naukowych do prowadzenia zajęć rozwijających zainteresowania uczniów szczególnie uzdolnionych w zakresie nauk matematyczno przyrodniczych 1. Pakiet - gra edukacyjna 2. Rytmy przyrody - plansza jednostronna 3. Ekosystem pól i łąk 4. Ekosystem jeziora 5. Kalendarz magnetyczny 6. Przyroda i jej ochrona - tablica magnetyczna 7. Owady - mini puzzle 8. Gospodarstwo domowe – mini puzzle 9.Jak sortować odpady? 10. Segregacja odpadów 11. Mikroskop - zestaw duży gra edukacyjna, dzięki której dzieci dowiadują się, skąd biorą się chmury, tęcza, dlaczego pada deszcz. W jaki sposób powstają góry, skąd biorą się kamienie szlachetne, dlaczego dochodzi do wybuchu wulkanów. Plansza edukacyjna dostarcza i porządkuje wiedzę dziecka na temat zjawiska zmieniających się pór roku. Materiał uwzględnia podział miesięczny i adekwatne do upływającego czasu zmiany zachodzące w przyrodzie - wpływ różnych warunków pogodowych na rozwój, dojrzewanie i obumieranie roślin oraz zachowanie zwierząt. Plansza edukacyjna przedstawia ekosystem pól i łąk. Plansza edukacyjna przedstawia ekosystem jeziora. Zestaw do nauki dni, tygodni, miesięcy, lat oraz pór roku. Dzieci uczą się istoty zagadnień związanych z upływem czasu, w naturalny sposób przyswajają terminy z zakresu procesów zachodzących w przyrodzie. Magnetyczna tablica wspomagająca edukację dzieci w zakresie ochrony środowiska. Magnetyczne elementy, z których można ułożyć różnorodne sceny na ilustrowanej tablicy tablica magnetyczna ( o wym. Min.70 x 50 cm), figury magnetyczne plansze z puzzlami przedstawiającymi np.biedronkę, motyla, mrówkę oraz pszczołę. plansze z puzzlami przedstawiają zwierzęta spotykane w gospodarstwie wiejskim. plansza szkolna przedstawiająca główne zasady sortowania odpadów, tak aby umożliwić ich skuteczny recykling. Ilustracje,karty popularnych śmieci i i opakowania imitujących prawdziwe pojemniki do ich segregacji – do zabawy, rozwija umiejętności grupowania, a jednocześnie do rozwijania świadomości ekologicznej Mikroskop -zabawka – można zbierać próbki w plenerze, a badania przeprowadzić po powrocie do bazy. Szkła okularu o wysokiej ostrości, mocna i wytrzymała metalowa podstawa mikroskopu. Zestaw winien zawierać: - 1 mikroskop o powiększeniach 100x, 600x, 2 1 1 1 3 3 6 6 1 3 3 12 12. Potrójna lupa 13. mikroskop 14. Kompas wielofunkcyjny 15. Zestaw do eksperymentów - 7 eksperymentów 16.Mały badacz 17.Mały odkrywca 18. Ramka 19. Ćwiczenia w liczeniu. Liczby w zakresie 100 20. Mistrz logiki 21. Mozaika z młotkiem - zestawkorkowa tablica ,kolorowe elementy, gwoździki, młotek 22. Magnetyczna mozaika w walizce 23. ZOO. Matematyka na wesoło CD 24. Wesołe miasteczko 1200x, - 1 szkło powiększające 3x i 7x, - identyfikator naukowca, - 2 gotowe preparaty, - 10 czystych preparatów, - 12 etykiet, - 12 błon zabezpieczających slajdy, - 12 szkiełek nakładowych, - 2 fiolki, 1 wkrętak, - 1 igłę preparacyjną, 1 pęsetę, 1 skalpel, 1 szpatułkę, - instrukcję obsługi. Przyrząd optyczny (7 x 8,5 x 13,5 cm), który umożliwi obserwację przedmiotu z góry, od spodu oraz w położeniu horyzontalnym. Potrójna lupa Przenośny mikroskop ( o wym. Nie mniejszych niż 16 x 9 x 5,5 cm) z poruszającą się latarką i powiększaniem od 20 do 40 razy, co pozwoli na wnikliwą obserwację np. owadów, czy insektów. Kieszonkowy instrument optyczny z różnymi możliwościami wykorzystania (lornetka, szkło powiększające, kompas, lusterko powiększające, płaszczyzna do obserwacji). Zestaw umożliwia skonstruowanie: labiryntu elektrycznego, latającej piłki, miniodkurzacza, dmuchawki do baniek mydlanych. Zestaw Do budowy minirobota. zestaw do zapoznania się elektrycznością. Doskonałe połączenie zabawy oraz nauki. DO zrozumienia , jak prąd przekształca się w światło. Ramka do książeczek z zadaniami i ćwiczeniami. Przesuwne guziki służące do zaznaczania prawidłowej odpowiedzi. Posługiwanie się liczbami, cz. 1. Gra-do Odgadywania kodów kolorów, drogą logicznych zależności i poprawnych odpowiedzi. (drewniana skrzynka łączona na wpusty plansza z drewna,dwukolorowe żetony oraz czarne i białe kołki ,drewniana listwa z otworami do układania kodu. Do tworzenia z kolorowych, drewnianych elementów (z dziurką) barwne kompozycje, rytmiczne wzory, przedmioty, rośliny, zwierzęta. Każdy element musi mieć możliwość do przybijajania do korkowej tablicy za pomocą gwoździków, do rozwijania sprawności manualnej i koordynacji wzrokowo-ruchowej. Elementy Do tworzenia portretów i obrazów. Matematyczne gry edukacyjne na CD (eduROM) do poznawania zagadnień z dziedziny arytmetyki i geometrii oraz dokonywania u pomiarów i obliczeń. Multimedialna gra edukacyjna dla dzieci. Seria gier edukacyjnych rozwijających 6 6 6 6 6 6 6 6 2 6 3 6 6 13 25. Pierwsze odkrycia 26. Podwodny świat gry edukacyjne. 27. Podróż dookoła świata. gry 28. Logiczne układanie kompetencje matematyczne uczniów w wieku wczesnoszkolnym. Multimedialna gra edukacyjna dla dzieci. Seria gier edukacyjnych rozwijających kompetencje matematyczne uczniów w wieku wczesnoszkolnym.. Matematyczne gry edukacyjne na CD eduROM dla dzieci w wieku 10 - 11 lat Matematyczne gry edukacyjne na CD Gra edukacyjne eduROM dla dzieci w wieku 11 - 12 lat. Zestawy z kart ze wzorami, transparentnych podkładek kolorowych zatrzasków do zwracania uwadi na kolory i kształt. Z mozliwością zaczepienia elementów w podkładce, tworząc barwne i wielokształtne ciągi. Przezroczyste podkładki, karty ze wzorami plastikowe guziki 29. Zegar z ruchomymi wskazówkami Kolorowe zegary z ruchomymi wskazówkami do naukim pojęcie czasu i zachęcą i jego odczytywania. 30. Przyroda Zestaw kart ze zdjęciami, pomagający dzieciom odkryć królestwo roślin i zwierząt. Każda plansza powinna przedstawiać inny temat: zestaw układanek edukacyjnych prezentujący znane środowiska przyrodnicze oraz pochodzące z nich produkty żywnościowe. Zestaw - sześciokątne karty z pochodzeniem produktów oraz z poszczególnymi produktami. Karty winne być wykonane ze sztywnego kartonu. 31. Skąd pochodzi jedzenie? Drewniana stopka, plastikowa cięciwa. Wys.: min,.48 cm. 32. Globus śr. (nie mniejszej niż 320 mm) 33. wyprawka matematyczna -zestaw 1. Magiczny Trójkąt Matematyczny w pudełku z zestawem kart pracy 2. Korale Matematyczne - 100 3. System Edukacji - Zestaw Kontrolny książeczki - Matematyka na wesoło 1 i Matematyka na wesoło 2 34. Cyferkowe zgadywanki- do utrwalenia cyfr w zakresie 1 - 9. 35. Kolorowe kulki magnetyczne 36. Zestaw magnetyczny Kostka do gry do odszukania odpowiedników wyrzuconych oczek na klockach z cyframi. Można też wprowadzić element dodawania bądź odejmowania oczek. Zestaw 100 magnetycznych kulek o średnicy 15 mm. Zestaw do przeprowadzania różnych ciekawych doświadczeń z magnesami o różnej sile przyciągania. Zestaw – powinien zawierać min. min. magnetyczne pałeczki ,kulki w różnych kolorach , magnesy prostokątne (8 x 2,3 cm), supermagnespodkowę (12,5 x 10,5 cm), zestaw 5 okrągłych magnesów na drążku (4,2 x 12,5 cm), małą magnetyczną podkowę (6 x 5,5 cm), magnes-kompas (8 x 3 cm) oraz .6 6 6 3 3 2 3 3 2 6 6 2 14 37. Europa - jednostronna mapa polityczna 38. Statyw do prezentacji map i plansz książeczkę edukacyjną (20,9 x 29 cm). Mapa –laminowana, polityczna Europy z tabelą zawierającą najważniejsze informacji o każdym z krajów. Oprawiona w drewniany półwałek; sznurek do zawieszenia na ścianie. Wys.: min. 131 cm, po wysunięciu górnej części max. 243 cm. 1 1 15 II. CZĘŚĆ – KOMPUTERY STACJONARNE Opis przedmiotu zamówienia I. Szkoła Podstawowa w Blinowie 1. II. Szkoła Podstawowa w Szastarce 1. Ilość sztuk /zestawów 1 1 Informacje dodatkowe: - Ewentualne znaki towarowe i nazwy produktów służą jedynie określeniu parametrów produktu, w każdym takim przypadku dopuszcza się możliwość zaoferowania produktów równoważnych. - Wykonawca w odniesieniu do I i II części zamówienia jest zobowiązany do dostarczenia zamówienia zapakowanego według pakietów, tak aby była możliwa identyfikacja tych pakietów (należy oznakować opakowanie numerem pakietu). - Wykonawca jest zobowiązany dostarczyć pakiet odpowiednio: Pakiet nr 1 Szkoła Podstawowa w Blinowie Blinów,23-225 Szastarka,tel.15/87 35 121 Pakiet nr.2 Szkoła Podstawowa w Polichnie, tel. 15/87 14 406 Pakiet nr .3 Szkoła Podstawowa w Szastarce Szastarka,23-225 Szastarka,tel.15/87 14 131 - Wykonawca przekaże Zamawiającemu oświadczenie, że przedmiot umowy jest fabrycznie nowy, nieużywany w pełni sprawny i gotowy do użycia, wykonany w oparciu o nowoczesne rozwiązania projektowe, technologiczne, materiałowe oraz spełniające wymogi bezpieczeństwa oraz techniczne i funkcjonalno –użytkowe. - Wykonawca, którego oferta zostanie wybrana, przedłoży na 2 dni przed podpisaniem umowy formularz cen jednostkowych będący załącznikiem nr 1 do wzoru umowy. 16 Opis II. CZĘŚCI niniejszego zamówienia – KOMPUTERY STACJONARNE Stacje robocze – komputery stacjonarne – 2 szt. Właściwość Procesor Płyta główna Wymagania minimalne Procesor klasy Intel Intel Core i5-750 Processor (2.66GHz,8M Cache) lub procesor o równoważnej wydajności według wyników testów przeprowadzonych przez Wykonawcę. W przypadku użycia przez Wykonawcę testów wydajności Zamawiający zastrzega sobie iż w celu sprawdzenia poprawności przeprowadzonych testów Wykonawca musi dostarczyć Zamawiającemu oprogramowanie testujące, oba równoważne porównywane zestawy oraz dokładne opisy użytych testów wraz z wynikami w terminie nie dłuższym niż 3 dni od otrzymania zawiadomienia od Zamawiającego. Na chipsecie rekomendowanym przez producenta procesora, zaprojektowana i wykonana przez producenta komputera. − Możliwość wyłączenia w BIOS-ie portów USB − Możliwość wyłączenia w BIOS-ie portu szeregowego − Możliwość wyłączenia w BIOS-ie portu równoległego − Hasło zabezpieczające twardy dysk Pamięć 4 GB (PC3 10600 1333MHz DDR3), możliwość rozbudowy do 16GB Gniazda pamięci Cztery gniazda, w tym 2 wolne Kontroler Dysku Dwukanałowy kontroler SATA300, Obsługa RAID 0/1 Dysk twardy 320 GB Serial ATA 7200rpm kompatybilny z technologią SMART III Stacja dyskietek Sloty Dwa sloty PCI pełnowymiarowe, 1xPCI Express x1, 1x PCI-Express x16 Karta graficzna Dedykowana NVDIA GeForce 310 512MB DDR3 (VGA+DP) Bios Karta dźwiękowa Karta sieciowa Wewnętrzny napęd DVD-RW Porty Obudowa Klawiatura, mysz System operacyjny Zintegrowana z płytą główną, zgodna z High Definition (HD) Audio Zintegrowana 10/100/1000, WakeOnLan. Zgodna ze standardami ACPI 1.1 i PXE 2.0, Intel AMT 5.0, ASF2.0 - odczyt i zapis: CD-R, CD-RW, DVD±R, DVD±RW, DVD+R Double Layer − 8 x USB 2.0 (w tym 2 z przodu obudowy) − DB-15 − Display Port − 1 x RJ45 − 1 x wejścia audio − 1 x wyjścia audio − 1 x mikrofon Zaprojektowana i wykonana przez producenta jednostki centralnej. Zasilacz max 280W umożliwiający bezproblemową pracę komputera przy pełnym wyposażeniu w dodatkowe urządzenia podpięte poprzez porty i sloty rozszerzeń, przy pełnym obciążeniu. Slot bezpieczeństwa umożliwiający montaż Kensington Microsaver Cable. Montaż i demontaż obudowy musi odbywać się beznarzędziowo. Klawiatura typu Windows pełnowymiarowa, układ typu QWERTY US, port USB. Mysz optyczna ze skrolem minimum 400dpi, minimum dwa przyciski, port USB Microsoft Windows 7 Prof PL 17 − Obudowa musi posiadać możliwość współpracy z zabezpieczeniem antykradzieżowym typu Kensington Microsaver Cable − BIOS musi posiadać możliwość skonfigurowania hasła „Power On”, hasła dostępu do BIOSu, blokadę portów USB, COM i Centronics − BIOS musi umożliwiać start systemu z urządzenia USB − BIOS musi umożliwiać blokadę dostępu do DVD i FDD − Komputer musi posiadać zintegrowany na płycie głównej aktywny układ zgodny ze standardem Trusted Platform Module (TPM v1.1 lub 1.2) − Wsparcie dla technologii HPM (Hardware Password Manager) umożliwiającej m.in. zarządzanie hasłami BIOS oraz HDD poprzez MS Active Directory Dodatkowe − Oprogramowanie producenta komputera, skanowanie dysku z oprogramowanie poziomu podsystemu bezpieczeństwa (nie systemu operacyjnego). Konieczna jest również możliwość dostępu do Internetu z poziomu w/w podsystemu. − Oprogramowanie firmy Sonic, Record Now oraz InterVideo WinDVD służące do obsługi napędu DVD. − Oprogramowanie producenta komputera umożliwiające aktualizację sterowników oraz podsystemu zabezpieczeń poprzez Internet. − Oprogramowanie umożliwiające płynna regulację poboru mocy przez zestaw komputerowy − Udostępniona bez dodatkowych opłat, pełna wersja oprogramowania, szyfrującego zawartość twardego dysku zgodnie z certyfikatem X.509 oraz algorytmem szyfrującym AES 128 bit oraz AES 256bit, współpracującego z wbudowaną sprzętową platformą bezpieczeństwa − Oprogramowanie producenta komputera do wykonania kopii bezpieczeństwa systemu operacyjnego i danych użytkownika na dysku twardym, zewnętrznych dyskach, sieci, CD-ROM-ie oraz ich odtworzenie po ewentualnej awarii systemu operacyjnego bez potrzeby jego reinstalacji Atesty i − Certyfikat ISO 9001 dla producenta sprzętu na proces certyfikaty projektowania i produkcji lub równoważny − Certyfikat CE − Oferowane modele komputerów muszą posiadać certyfikat Microsoft, potwierdzający poprawną współpracę oferowanych modeli komputerów z systemem operacyjnym (załączyć wydruk ze strony Microsoft WHCL) − Potwierdzenie spełnienia kryteriów środowiskowych, w tym zgodności z dyrektywą RoHS Unii Europejskiej o eliminacji substancji niebezpiecznych w postaci oświadczenia producenta jednostki (wg wytycznych Krajowej Agencji Poszanowania Energii S.A., zawartych w dokumencie „Opracowanie propozycji kryteriów środowiskowych dla produktów zużywających energię możliwych do wykorzystania przy formułowaniu specyfikacji na potrzeby zamówień publicznych”, pkt. 3.4.2.1; dokument z grudnia 2006), w szczególności zgodności z normą ISO 1043-4 dla płyty głównej oraz elementów wykonanych z tworzyw sztucznych o masie powyżej 25 gram − Komputer musi spełniać wymogi normy Energy Star 4.0 − Wymagany wpis dotyczący oferowanego komputera w internetowym katalogu http://www.eu-energystar.org lub http://www.energystar.gov – dopuszcza się wydruk ze strony internetowej Funkcje bezpieczeństwa 18 Poziom hałasu Gwarancja Dokumentacja − Certyfikat EPEAT na poziomie GOLD − Wymagany wpis dotyczący oferowanego komputera w internetowym katalogu http://www.epeat.net - dopuszcza się wydruk ze strony internetowej Poziom emisji hałasu dla dostarczonego motelu komputera nie powinien przekroczyć 22 dB ( w jałowym trybie pracy ) i 25 dB ( podczas dostępu do HDD i napędu DVD) 36 m-ce gwarancji producenta on site Do komputera muszą być dołączone instrukcje obsługi i opis zainstalowanego systemu w języku polskim Monitor 22” – 2 szt. Właściwość Panel Technologia podświetlania Przekątna ekranu Format Czas reakcji Jasność Kąty widzenia Kolory Plamka Rozdzielczość fizyczna Wejścia Plug & Play Głośniki Zasilanie Akcesoria Certyfikaty Gwarancja Wymagania minimalne TFT TN LED Min. 21,5” 16:9 Max. 5 ms Min. 250 cd/m2 poziomo/pionowo: 170°/160°; 16.7 mln Max. 0.248 1920 x 1080 − Analogowe D-Sub − Cyfrowe DVI Tak Tak AC 100 – 240 V, 50 / 60 Hz, zasilacz wewnętrzny, Kabel DVI-D - DVI-D Kabel VGA - VGA BSMI, C-TICK, CB, CCC, CE, PA Energy Star, FCC B, GOST, PSB RoHS, UL, VCCI-2, WEEE 24 m-ce gwarancji producenta Drukarka laserowa A4 DN – 2 szt. Właściwość Wymagania minimalne Technologia druku Laserowa Rodzaj druku Monochromatyczny Rozdzielczość 1200 dpi Format wydruku A4 Prędkość druku 35 stron A4/minutę przy zachowaniu rozdzielczości 600x600 dpi Czas wydruku pierwszej Maksymalnie 9 sekund strony Obciążalność miesięczna 50 000 stron A4 w miesiącu. Pamięć RAM zainstalowana 32 MB Pamięć RAM możliwość Minimum 320 MB rozszerzenia 19 Emulacje PCL 6, PCL 5e, PostScript3 Interfejsy USB 2.0, Fast Ethernet 10Base-T/100Base-TX Obsługiwane systemy Windows 2000/XP/Vista/7/ Serwer 2003/2008 wersje x86 i operacyjne x64 Gramatura papieru 60 – 200 g/m2 Podajniki papieru 1 podajnik w formie zamkniętej kasety na minimum 250 arkuszy A4, 1 podajnik wielofunkcyjny na minimum 50 arkuszy A4. Odbiornik papieru Minimum 250 kartek Waga Maksymalnie 12 kg Procesor 350 MHz Wydruk dwustronny Automatyczny Wymóg I – właściwa ilość tonerów, która zapewni wydrukowanie minimum 17 000 stron A4 przy 5% Materiały eksploatacyjne zaczernieniu strony. jako wyposażenie Dla drukarek gdzie toner jest zintegrowany z bębnem. standardowe drukarki ( dostarczone w komplecie Wymóg II właściwa ilość tonerów, która zapewni w ramach oferowanej ceny wydrukowanie minimum 7200 stron A4 przy 5% jednostkowej). zaczernieniu strony. Właściwa ilość bębnów, która zapewni wydrukowania minimum 100 000 stron A4 przy 5% zaczernieniu strony. Dla drukarek gdzie toner i bęben występują jako elementy niezintegrowane, rozdzielne. Gwarancja 24 m-ce gwarancja on site Serwis Zgodny ze standardem ISO 9001: 2000 20