Podstawy programowania Pascal/Java/C# : skrypt do wykładu i
Transkrypt
Podstawy programowania Pascal/Java/C# : skrypt do wykładu i
Podstawy programowania Pascal/Java/C# : skrypt do wykładu i laboratoriów / Jacek M. Czerniak, Łukasz Apiecionek, Grzegorz Zych. – Bydgoszcz, 2016 Spis treści 1. Wprowadzenie 1.1. Dla kogo przeznaczony jest ten skrypt? 1.2. Części skryptu 1.3. Konwencje używane w skrypcie 11 11 12 12 I. Pascal 2. Laboratorium 1. Pierwszy program 2.1. Część teoretyczna 2.1.1. Struktura programu w Pascalu 2.1.2. Najczęściej używane typy danych 2.1.3. Operatory arytmetyczne 2.1.4. Wprowadzanie i wyprowadzanie danych 2.2. Ćwiczenia 2.3. Zadania programistyczne do samodzielnego rozwiązania 2.4. Wiadomości pogłębiające 2.4.1. Dodatkowe informacje o procedurach wejścia-wyjścia 2.4.2. Uzupełnienie wbudowanych typów danych 2.4.3. Priorytety operatorów 2.4.4. Przykłady użycia rozszerzonych wiadomości 16 16 16 17 18 19 20 26 27 27 28 29 30 3. Laboratorium 2. Operacje logiczne i instrukcje warunkowe 3.1. Część teoretyczna 3.1.1. Algebra Boole’a 3.1.2. Operatory relacyjne 3.1.3. Instrukcje warunkowe 3.1.4. Narzędzia diagnostyczne 3.2. Ćwiczenia 3.3. Zadania programistyczne do samodzielnego rozwiązania 3.4. Wiadomości pogłębiające 3.4.1. Uzupełnienie dotyczące błędów 3.4.2. Operatory binarne 3.4.3. Przykłady użycia rozszerzonych wiadomości 33 33 33 36 36 38 39 45 46 46 47 48 4. Laboratorium 3. Pętle 4.1. Część teoretyczna 4.1.1. Pętla For 4.1.2. Pętla While 50 50 50 52 4.1.3. Pętla Repeat 4.1.4. Ekran tekstowy 4.2. Ćwiczenia 4.3. Zadania programistyczne do samodzielnego rozwiązania 4.4. Wiadomości pogłębiające 53 54 55 60 61 5. Laboratorium 4. Złożone typy danych 5.1. Część teoretyczna 5.1.1. Typ wyliczeniowy 5.1.2. Typ okrojony 5.1.3. Typ zbiorowy 5.1.4. Typ tablicowy 5.1.5. Typ rekordowy 5.2. Ćwiczenia 5.3. Zadania programistyczne do samodzielnego rozwiązania 5.4. Wiadomości pogłębiające 65 65 65 66 66 67 67 68 79 80 6. Laboratorium 5. Dynamiczne struktury danych 6.1. Część teoretyczna 6.1.1. Czym jest wskaźnik? 6.1.2. Lista jako struktura danych 6.1.3. Kolejka FIFO 6.1.4. Kolejka LIFO, czyli stos 6.2. Ćwiczenia 6.3. Zadania programistyczne do samodzielnego rozwiązania 6.4. Wiadomości pogłębiające 6.4.1. Lista cykliczna 6.4.2. Dwukierunkowa lista cykliczna 85 85 85 88 90 90 91 104 104 104 105 7. Dodatki 7.1. Spis słów kluczowych 7.2. Dyrektywy 7.3. Spis funkcji i procedur wbudowanych 117 117 117 118 II. Java 8. Laboratorium 1. Pierwszy program 8.1. Część teoretyczna 8.1.1. Struktura programu w Java 8.1.2. Najczęściej używane typy danych 8.1.3. Operatory arytmetyczne 8.1.4. Wprowadzanie i wyprowadzanie danych 8.2. Ćwiczenia 8.3. Zadania programistyczne do samodzielnego rozwiązania 8.4. Wiadomości pogłębiające 8.4.1. Dodatkowe informacje o procedurach wejścia-wyjścia 130 130 130 131 132 133 133 139 140 140 8.4.2. Uzupełnienie wbudowanych typów danych 8.4.3. Priorytety operatorów 8.4.4. Przykłady użycia rozszerzonych typów danych 141 142 143 9. Laboratorium 2. Operacje logiczne i instrukcje warunkowe 9.1. Część teoretyczna 9.1.1. Algebra Boole'a 9.1.2. Operatory relacyjne 9.1.3. Instrukcje warunkowe 9.2. Ćwiczenia 9.3. Zadania programistyczne do samodzielnego rozwiązania 9.4. Wiadomości pogłębiające 9.4.1. Operatory binarne 9.4.2. Przykłady użycia rozszerzonych wiadomości 145 145 145 148 148 150 156 157 157 158 10. Laboratorium 3. Pętle 10.1. Część teoretyczna 10.1.1. Pętla For 10.1.2. Pętla While 10.1.3. Pętla for each 10.2. Ćwiczenia 10.3. Zadania programistyczne do samodzielnego rozwiązania 10.4. Wiadomości pogłębiające 160 160 160 161 163 164 166 167 11. Laboratorium 4. Złożone typy danych 11.1. Część teoretyczna 11.1.1. Typ wyliczeniowy 11.1.2. Typ zbiorowy 11.1.3. Typ tablicowy 11.1.4. Klasy 11.2. Ćwiczenia 11.3. Zadania programistyczne do samodzielnego rozwiązania 11.4. Wiadomości pogłębiające 169 169 169 170 171 171 172 183 183 12. Laboratorium 5. Złożone struktury danych 12.1 Część teoretyczna 12.2. Ćwiczenia 12.3. Zadania programistyczne do samodzielnego rozwiązania 12.4. Wiadomości pogłębiające 188 188 189 193 193 III. C# 13. Laboratorium 1. Pierwszy program 13.1 Część teoretyczna 13.1.1. Struktura programu w C# 13.1.2. Najczęściej używane typy danych 196 196 196 198 13.1.3. Operatory arytmetyczne 13.1.4. Wprowadzanie i wyprowadzanie danych 13.2. Ćwiczenia 13.3. Zadania programistyczne do samodzielnego rozwiązania 13.4. Wiadomości pogłębiające 13.4.1. Klasa Console 13.4.2. Klasa Math 13.4.3. Dodatkowe informacje o procedurach wejścia-wyjścia. Write (WriteLine) 13.4.4. Typy danych i konwersja typów 13.4.5. Priorytety operatorów 200 200 201 208 209 209 210 14. Laboratorium 2. Operacje logiczne i instrukcje warunkowe 14.1. Część teoretyczna 14.1.1. Algebra Boole’a 14.1.2. Operatory relacyjne 14.1.3. Instrukcje warunkowe 14.2. Ćwiczenia 14.3. Zadania programistyczne do samodzielnego rozwiązania 14.4. Wiadomości pogłębiające 14.4.1. Operatory binarne 14.4.2. Przykłady użycia rozszerzonych wiadomości 215 215 215 218 218 222 228 229 229 230 15. Laboratorium 3. Pętle 15.1. Część teoretyczna 15.1.1. Pętla while oraz do … while 15.1.2. Pętla for 15.2. Ćwiczenia 15.3. Zadania programistyczne do samodzielnego rozwiązania 232 232 233 235 237 239 16. Laboratorium 4. Złożone typy danych 16.1. Część teoretyczna 16.1.1. Typ wyliczeniowy 16.1.2. Struktura 16.1.3. Typ tablicowy 16.1.4. ArrayList 16.1.5. Pętla foreach - uzupełnienie 16.1.6. Klasy 16.2. Ćwiczenia 16.3. Zadania programistyczne do samodzielnego rozwiązania 16.4. Wiadomości pogłębiające . 241 241 241 242 244 245 247 249 250 264 265 17. Laboratorium 5. Złożone struktury danych - cd. 17 1. Część teoretyczna 17.2. Ćwiczenia 17.3. Zadania programistyczne do samodzielnego rozwiązania 270 270 271 277 211 212 213 18. Dodatki C# 18.1. Środowisko Visual Studio 278 278 19. Dodatki 19.1. Spis kodów ASCII 19.2. Spis rozszerzonych kodów klawiatury 283 283 285 20. Literatura 287 21. Spis tabel i rysunków 21.1. Spis tabel 21.2. Spis rycin 288 288 289 oprac. BPK