Akademia Rozwoju „Deadline”

Transkrypt

Akademia Rozwoju „Deadline”
2008
Akademia Rozwoju
„Deadline”
Prezentacja stowarzyszenia
Wrocław
7 grudnia 2008
Akademia Rozwoju „Deadline”
2
Spis treści
Kim jesteśmy? .........................................................................................................4
Co osiągamy? ...........................................................................................................5
Dlaczego przez fantastykę? ....................................................................................... 5
Co rozwijamy? ........................................................................................................... 5
Umiejętności społeczne i komunikacyjne .............................................................. 5
Samodzielność, zdolności organizacyjne i przywódcze .......................................... 6
Kreatywność, wyobraźnia ...................................................................................... 6
Umiejętności praktyczne, manualne i artystyczne ............................................... 6
Sprzyjanie zdrowemu stylowi życia....................................................................... 7
Integracja ............................................................................................................... 7
Z kim pracujemy? ...................................................................................................8
Co robimy? .............................................................................................................10
Fantazjada ............................................................................................................... 10
Belletyn ................................................................................................................... 11
Konkurs filmowy ..................................................................................................... 11
Karciana gra logiczno-strategiczna ........................................................................ 12
Zajęcia śródroczne ................................................................................................... 12
Kuźnia Zielonego Smoka ..................................................................................... 13
Drużyna Wojów .................................................................................................... 13
Klub gier .............................................................................................................. 13
Wycieczki i wyjazdy ............................................................................................. 13
Obiektyw .............................................................................................................. 14
Rzemiosło ............................................................................................................. 14
Pierwsza Pomoc ................................................................................................... 14
Z historią za pan brat .......................................................................................... 14
Teatr i taniec ........................................................................................................ 14
Historia...................................................................................................................15
Zespół ......................................................................................................................17
Koordynatorzy ......................................................................................................... 17
Akademia Rozwoju „Deadline”
3
Grzegorz Grodzicki .............................................................................................. 17
Katarzyna Lenk ................................................................................................... 17
Kamil Bartczak .................................................................................................... 18
Agnieszka Bartnik ............................................................................................... 18
Wolontariusze .......................................................................................................... 18
Kontakt ...................................................................................................................20
Akademia Rozwoju „Deadline”
4
Kim jesteśmy?
Jesteśmy stowarzyszeniem działającym na rzecz wszechstronnego rozwoju i
integracji młodzieży. Nasze cele realizujemy przez kilka różnych projektów, które
łączy wspólny motyw – wszystkie są związane z fantastyką. Jesteśmy przekonani,
że fantastyka jest znakomitym środkiem aktywizacji i integracji młodzieży z różnych
środowisk, gdyż z jednej strony jest popularnym hobby, a z drugiej – oferuje
możliwość aranżowania zajęć rozwijających wiele umiejętności społecznych i
praktycznych.
Nasze projekty obejmują fabularne gry terenowe, warsztaty aktorskie, treningi
„bezpiecznej szermierki”, warsztaty taneczne i rzemieślnicze itp. Rozwijają
umiejętności pracy w grupie, umiejętności komunikacyjne, asertywność, wyobraźnię
i kreatywność, samodzielność, zamiłowanie do ruchu i zdrowego trybu życia. Wokół
tych projektów działa młodzieżowe środowisko pasjonatów fantastyki, dla którego
Akademia stanowi wsparcie i punkt odniesienia.
Stowarzyszeniem jesteśmy od niedawna, ale w istocie działamy od wielu lat jako
grupa entuzjastów, wspieranych przez młodszych wolontariuszy. Pierwsza edycja
naszego flagowego projektu, gry terenowej „Fantazjada”, odbyła się w 1994.
Wierzymy, że jako stowarzyszenie jeszcze lepiej będziemy mogli wykorzystać nasze
doświadczenie
i
entuzjazm na rzecz
wszechstronnego
rozwoju
uczestników
naszych projektów.
Akademia Rozwoju „Deadline”
5
Co osiągamy?
Dlaczego przez fantastykę?
Gdy rozpoczynaliśmy działalność, w połowie lat ‘90, fantastyka była niszowym
hobby, w naturalny sposób przyciągającym młodzież chętną do wspólnej, kreatywnej
rozrywki. Obecnie jednak stała się częścią kultury masowej – dzięki tak szeroko
znanym pozycjom, jak film „Władca Pierścieni” czy gra „Wiedźmin” – i jej
popularność jest dużo bardziej powszechna. Na tym polega nasza szansa dotarcia do
szerszej grupy młodzieży i zachęcenia jej, na kanwie zainteresowania fantastyką, do
rozrywki kreatywnej i angażującej we wspólne przedsięwzięcia oraz promującej ruch
fizyczny. Innymi słowy,
staramy się, by młodzi
pasjonaci
fantastyki
zamiast oddawać się
swojej pasji przez bierną
konsumpcję
gier
komputerowych i filmów
– robili to aktywnie, w
grupie,
w
ruchu,
wyrabiając przy okazji
umiejętności społeczne,
wyobraźnię, zdrowy tryb
życia.
Co rozwijamy?
Umiejętności kształcone
poprzez nasze zajęcia związane z fantastyką można podzielić na następujące grupy:
Umiejętności społeczne i komunikacyjne
Środowisko skupione wokół Akademii „Deadline” to grupa w której panują życzliwe,
koleżeńskie relacje. Współdziałanie i współtworzenie projektów wymaga od młodych
ludzi konstruktywnej, rzeczowej dyskusji, o którą łatwiej w takich warunkach. W
trakcie działań, wpajamy młodzieży umiejętność publicznego przedstawiania swoich
pomysłów, formułowania konstruktywnej krytyki oraz asertywność; tak potrzebne w
późniejszym życiu społecznym i zawodowym. Również podczas zabawy –
organizowanych przez nas gier fabularnych – młodzi uczestnicy muszą ze sobą
współdziałać i się dogadywać, aby zrealizować zadania stojące przed nimi w ramach
gry.
Akademia Rozwoju „Deadline”
6
Samodzielność, zdolności organizacyjne i przywódcze
Osoby szczególnie zaangażowane w projekty Akademii są zachęcane do
podejmowania się pilotowania i koordynacji działań. Wspieramy młodych liderów
wiedzą oraz motywacyjnie. Wskazujemy zewnętrzne kursy, szkolenia i zajęcia, za
pomocą których kreatywne osoby mogą świadomie wspierać swój rozwój. Staramy
się przekazywać umiejętność przenoszenie pomysłów na plany, oraz konsekwentnej
ich realizacji. Wskazujemy młodzieży takie osoby jako pozytywny wzorzec. Przez
subtelny wpływ zapobiegamy naturalnej wśród młodzieży reakcji , jaką często jest
niekonstruktywna krytyka w stosunku do takich osób.
Kreatywność, wyobraźnia
Projekty realizowane przez Akademię mają niemal zawsze chrakter twórczy.
Jakkolwiek w trakcie ich
realizacji nacisk kładziemy
na wpajanie praktycznych
umiejętności, u podstaw
naszych działań zawsze leży
świadomie
rozwijana
kreatywność.
Projekty
Akademii
umożliwiają
twórcze
działania
na
płaszczyźnie
literackiej,
muzycznej,
tanecznej,
plastycznej,
filmowej,
fotograficznej, garncarskiej i
projektowaniu
kostumów.
Nasze projekty bezpośrednio
związane z wymienionymi
aspektami twórczości.






Prace nad scenariuszem Terenowej Gry Fabularnej „Fantazjada”, i
powiązanymi z nią tekstami literackimi
„Belletyn” – festiwal muzyki i tańca dawnego
Warsztaty plastyczne, garncarskie i fotograficzne prowadzone w ramach
całorocznej działalności klubu
Prace nad strategiczno-logiczną grą karcianą (i grafiką do niej)
Komiks realizowany w technice fotomontażu
Krótkometrażowe filmy kręcone przez Akademię, na bazie własnych
scenariuszy.
Umiejętności praktyczne, manualne i artystyczne
W trakcie uczestnictwa w działaniach koordynowanych, przez Akademią Rozwoju
„Deadline”, uczestnicy mają okazję nabycia szeregu praktycznych i artystycznych
umiejętności, takich jak:

Szeroko pojęte majsterkowanie, przy okazji wykonywania rekwizytów,
bezpiecznych mieczy, tarczy, hełmów...
Akademia Rozwoju „Deadline”



7
Umiejętności artystyczne, takie jak malowanie na płótnie i szkle, operowanie
kamerą, montaż filmowy, praca z programami komputerowymi do obróbki
graficznej, fotografia, rysunek
Szycie i projektowanie strojów oraz biżuterii
Charakteryzacja i układanie fryzur
Sprzyjanie zdrowemu stylowi życia
Znaczna część działań Akademii związanych jest bezpośrednio z aktywnością
ruchową. „Bezpieczna szermierka”, będąca częstym elementem naszych projektów
jast bardzo atrakcyjną dla młodzieży formą fizycznego wysiłku. Rozwija ogólną
sprawność i wydolność, jak równiż zdolności percepcyjne i koordynację ruchową. W
przypadku bardziej zaintersowanych nią osób, skłania do treningu i doskonalenia
własnych ruchów, co ma pozytywny wpływ na ogólny rozwój danej osoby. To samo
można
odnieść
do
prowadzonych przez nas
zajęć łuczniczych.
Część naszych projektów
(„Fantazjada”, „Belletyn”,
projekty
filmowe)
związana jest z wyjazdami
w ciekawe historycznie i
przyrodniczo
miejsca.
Ponadto sam udział w
tych projektach, związany
jest
ze
znaczną
aktywnością ruchową. Gra
„Fantazjada” toczy się na
terenie kilku kilometrów
kwadratowych górskiego
terenu, Belletyn związany
jest z tańcem itd.
Nasze działania angażują dużą ilość młodzieży w twórzym działaniu, ale i rozrywce.
Fakt wskazania możliwości miłego spędzania czasu wolnego w gronie rówieśników
bez alkoholu, za to z wyobraźnią jest w naszej opnii jednym z głównych celem
działalności stowarzyszenia.
Integracja
Ponadto różnorodność środowiska skupionego wokół Akademii promuje integrację,
zwłaszcza
międzypokoleniową,
ale
również
młodzieży
ze
środowisk
nieuprzywilejowanych czy też osób niepełnosprawnych – bo są wśród uczestników
naszych działań i takie.
Akademia Rozwoju „Deadline”
8
Z kim pracujemy?
Nasze projekty skierowane są w pierwszej mierze do młodzieży gimnazjalnej,
licealnej, a także studenckiej z Wrocławia i Dolnego Śląska. Przygotowując projekty
zawsze skupiamy się na tym, by dać odbiorcom z tej grupy, również tym młodszym,
możliwość rozrywki i rozwoju przez nią. Niemniej środowisko skupione wokół
Akademii jest różnorodne wiekowo i są w nim osoby z całej Polski. Starsi i bardziej
doświadczeni uczesticy projektów wspierają Akademię w realizacji celów
wychowawczych, a różnorodność sprzyja integracji i nabywaniu umiejętności
społecznych przez młodzież.
Liczebność młodzieży uczestniczącej obecnie w naszych działaniach to przeszło 100
osób. Tylu osób, w tym organizatorów, wolontariuszy i graczy, wzięło udział w
„Fantazjadzie” w 2008. Wielu z nich uczestniczy aktywnie w innych projektach
Akademii, takich, jak działania śródroczne, przygotowania do „Belletynu” czy
następnej
edycji
„Fantazjady” (więcej o
tych projektach poniżej).
Przeszło
70%
uczestników
ostatniej
edycji
„Fantazjady”
stanowiła
młodzież
licealna i gimnazjalna
(chociaż średnią wieku,
wynoszącą 18-19 lat,
zawyża grupa wyraźnie
starszych
uczestników,
jako
że
promujemy
również
integrację
międzypokoleniową). 20%
przypadało na młodzież
akademicką.
Podobną
strukturę ma również grono odbiorców naszych działań śródrocznych.
Liczba ponad 100 uczestników to dla nas istotny wzrost względem lat poprzednich,
gdy uczestników bywało 30 do 50. W parze z rosnącą liczebnością rozwija się
zaangażowanie młodzieży w działania Akademii, co zachęciło nas do zwiększenia
nacisku na zajęcia śródroczne. Obserwujemy tu swoisty „efekt śnieżnej kuli” –
uczestnicy wcześniejszych edycji „Fantazjady” przyciągają do uczestnictwa w
działaniach Akademii nowe osoby ze swoich grup rówieśniczych. W połączeniu z
ogólnie rosnącą popularnością fantastyki sprawia to, że w roku 2009 spodziewamy
Akademia Rozwoju „Deadline”
9
się jeszcze większej liczby uczestników. Potwierdza to rosnący ruch na stronie i
forum internetowym „Deadline”u”.
Nasze plany na rok 2009 – kolejna edycja „Fantazjady”, „Belletyn”, konkurs
filmowy, systematyczne zajęcia śródroczne – obliczone są na to, by nie zmarnować
tej
energii.
Chcemy,
już
jako
stowarzyszenie, ukierunkować ją twórczo
i
rozwijająco
dla
uczestniczącej
młodzieży. Naszą ambicją jest, by w
projektach Akademii w roku 2009 wzięło
udział co najmniej 150 osób w wieku 1525 lat, w tym co najmniej 100 z
Wrocławia i Dolnego Śląska.
Akademia Rozwoju „Deadline”
10
Co robimy?
Fantazjada
„Fantazjada” to terenowa gra fabularna; cztery dni zabawy w terenie, wymagającej
umiejętności aktorskich, sprawności fizycznej i umysłowej oraz współpracy w grupie.
Gracze wcielają się w role mieszkańców fikcyjnego świata fantasy (rycerzy, magów,
elfy itd.) i wykonują rozmaite zadania (zdobywają skarby, „walczą” z potworami
itd.), odgrywając jednocześnie specyfikę swoich ról. Wszystko odbywa się w scenerii
zabytkowych fortyfikacji i malowniczych lasów, w przebraniach i z rekwizytami
pozwalającymi
wyobraźni
graczy
pracować
na
najwyższych obrotach.
Z jednej strony gra,
jak tradycyjne gry
terenowe, ma element
przygodowy, wymaga
ruchu i sprawności w
rozwiązywaniu
postawionych
przez
organizatorów zadań.
Z drugiej strony, jak
teatr amatorski czy
trening asertywności,
wymaga kreatywności
w odgrywaniu roli i
odnajdywania się w różnych sytuacjach społecznych. Poza tym, pozwalając graczom
„przenieść się” w baśniowy, barwny świat przygód rodem z literatury czy filmów
fantasy – daje im niesamowitą satysfakcję. Ta zaś przekłada się na motywację i
zaangażowanie w cały szereg zajęć przygotowujących do terenowej gry fabularnej, od
samodzielnego wykonywania rekwizytów po trenowanie bezpiecznej szermierki.
„Fantazjada” jest jedną z trzech największych i szczycących się najdłuższą tradycją
tego typu imprez w Polsce, a jednocześnie najbardziej wartościową dla młodzieży.
Na przykład, jedynie „Fantazjada” jest imprezą bezalkoholową. W organizującym ją
zespole Akademii są osoby doświadczone w pracy z młodzieżą i emocjonującą, ale
bezpieczną zabawę ma zagwarantowana nawet młodzież gimnazjalna. Jedynie
„Fantazjada” ma w programie poza grami zajęcia warsztatowe pozwalające na
rozwijanie różnych umiejętności (np. w 2008: nauka tańców dawnych i warsztaty
Akademia Rozwoju „Deadline”
11
rzemiosła historycznego – kaletnictwa). Najmłodsi uczestnicy otrzymują pomoc w
przygotowaniu rekwizytów i zaangażowaniu się w fabułę gry; „Fantazjada” stawia
na integrację i rozwój młodszych miłośników fantastyki.
Obecnie pracujemy nad przygotowaniem czternastej już edycji „Fantazjady”. Będzie
się ona odbywać w forcie „Wysoka Skała” w Srebrnej Górze (powiat ząbkowicki) w
maju 2009. Zapewnimy uczestnikom, jak podczas poprzednich edycji, pole
namiotowe, dostęp do zaplecza sanitarnego oraz cztery dni gry. Ponadto podczas
„Fantazjady” odbędzie się również finał pierwszej edycji projektu „Belletyn” (zob.
poniżej).
Belletyn
Interaktywny spektakl, którego uczestnicy w pewnym momencie stają w roli
twórców. Kulminacyjne wydarzenie ma miejsce jako impreza towarzysząca
terenowej grze fabularnej „Fantazjada”, jest to festyn, podczas którego uczestnicy
stają w roli orkiestry, tancerzy i żonglerów ogniem. Przygotowania w tym celu
prowadzone są przez cały rok, możliwie szeroko angażując młodzież będącą
odbiorcami
działań
Akademii
Rozwoju
„Deadline”. Organizowane
są spotkania, w trakcie
których
uczestnicy
wzajemnie uczą się grać i
tańczyć kilka popularnych
tańców dawnych.
Nacisk położono tu na
równość relacji – osoby
potrafiące np. grać na
instrumentach wspólnie
przygotowują
występ,
instruują
się,
tworzą
aranżację. W ten sam
sposób
odbywają
się
przygotowania sekcji rytmicznej (bębny Djembe), tanecznej i żonglerki ogniem.
Ostateczna synergia podjętych działań ma miejsce podczas finałowej imprezy, kiedy
wszystkie zaangażowane osoby tworzą wspaniałe widowisko. Głównym celem
projektu jest zwrócenie uwagi uczestników na rówieśników posiadających ciekawe
umiejętności, nauka współpracy i twórczego spędzania wolnego czasu. Rola
koordynatorów polega na wsparciu ze strony organizacyjnej, promocyjnej i
lokalowej.
Konkurs filmowy
Konkurs, w trakcie którego uczestnicy montują krótki film z udostępnionego przez
organizatorów materiału wideo (zarejestrowanego podczas „Fantazjad” od 1996 do
Akademia Rozwoju „Deadline”
12
2008 i działań śródrocznych Akademii w 2008). Stworzony został z myślą o
uczestnikach bardziej introwertycznych, interesujących się komputerami, przez co
uzupełnia się z „Belletynem” pod względem zaangażowania odbiorców działań
Akademii. Konkurs ogłoszony jest za pośrednictwem witryny Terenowej Gry
Fabularnej „Fantazjada”, i za jej pośrednictwem pilotowany.
Głównym celem wychowaczym jest rozwijanie twórczego myślenia, nauka
konstruktywnego spędzania wolnego czasu oraz wskazanie komputera jako
narzędzia twóczego, a nie jedynie żródła nie angażującej rozrywki. Nagrodami
(oprócz nagród rzeczowych) są wejściówki na „Fantazjadę”. W ten sposób chcemy
objąć młodzież zainteresowaną pierwotnie jedynie konkursem naszymi pozostałymi
działaniami.
Karciana gra logiczno-strategiczna
Gra logiczno-strategiczna, w której używa się kart przedstawiających postacie i
zdarzenia oparte na motywach z minionych „Fantazjad”, podobna do popularnych
obecnie kolekcjonerskich gier karcianych, ale darmowa. Projekt angażuje
uczestników już na etapie przygotowania zasad gry, opracowania kart (pod
względem graficznym i merytorycznym) oraz testowania.
Po wydaniu gry, karty zostaną rozprowadzone pomiędzy uczestników, a ich cyfrowe
matryce zostaną udostępnione na licencji zbliżonej do Creative Comons –
dopuszczając powszechny
użytek,
samodzielny
wydruk i modyfikację.
Działanie skierowane do
młodzież
o
raczej
analitycznym
nastawieniu,
uzupełnia
nasze pozostałe działania
śródroczne. Fakt, że na
kartach
widnieją
wizerunki prawdziwych
osób,
uczestników
„Fantazjady”,
buduje
efekt synergii i pomaga
mocniej
zainteresować
odbiorców
działaniami
Akademii
Rozwoju
„Deadline”.
Zajęcia śródroczne
Od wielu lat na kanwie przygotowań do „Fantazjady” i innych działań związanych z
fantastyką prowadziliśmy w trakcie całego roku spotkania młodzieży ze środowiska
skupionego wokół Akademii, naszych wolontariuszy i zespołu Akademii. Obecnie, z
Akademia Rozwoju „Deadline”
13
wzrostem zainteresowania fantastyką i liczby uczestników naszych działań, staramy
się spotkania te organizować częściej i bardziej systematycznie. Ich program jest
różnorodny, obejmując zarówno pozycje związane z innymi projektami Akademii, jak
i niezależne.
Między innymi są to zajęcia klubowe – gry planszowe, sesje logiczno-strategicznych
gier karcianych i gier fabularnych, treningi bezpiecznej szermierki, tańce dawne i
spotkania z gitarą, warsztaty rzemieślnicze,warsztaty aktorskie, warsztaty grafiki
komputerowej i wspólne wyjazdy.
Spotkania śródroczne odbywają się w ramach porozumienia z ZHP w harcówce przy
ul. Odkrywców 100, użyczanej przez Wydział Zarządzania Kryzysowego UM
Wrocławia. Lokal jest w terenie wolnym od samochodów, ale z łatwym dojazdem.
Obiekt jest ogrodzony i bezpieczny, posiada pełne zaplecze sanitarne; obszerny
budynek (ok. 100 m2)
zapewnia wygodne miejsce
również
podczas
niepogody.
Teren
jest
wystarczający również dla
zajęć ruchowych, a nawet
ćwiczeń
łuczniczych
i
przylega do łąki do gier i
zabaw
wymagających
przestrzeni oraz parku.
W 2009 r. planujemy w
ramach zajęć śródrocznych
następujące działania:
Kuźnia Zielonego Smoka
Majsterkowanie i budowa bezpiecznego larpowego oręża – zajęcia rozwijające
zdolności manualne oraz poczucie odpowiedzialności
Drużyna Wojów
Ćwiczenia bezpiecznej szermierki oraz łucznictwo – zajęcia rozwijające sprawność
fizyczną, odpowiedzialność za bezpieczeństwo, współpracę w zespołach
Klub gier
Gry planszowe, gry ekonomiczne, sesje logiczno-strategicznych gier fantasy i
historycznych oraz gry fabularne i dramy – uczą strategicznego myślenia,
planowania oraz rozwijają wyobraźnie.
Wycieczki i wyjazdy
Gry terenowe, wycieczki krajoznawcze, udział w zlotach miłośników fantastyki w
całej Polsce (w 2007 i 2008 – „Baka” , 2008 – „Niukon” we Wrocławiu, „Pyrkon” w
Poznaniu, „Orkon” na Jurze Krakowsko-Częstochowskiej, „Fort” koło Rybnika; w
2009 planujemy wizyty lub otrzymaliśmy już zaproszenia m.in. na „Pyrkon” w
Poznaniu, „Kreskon” w Tomaszowie Lubelskim i „Hardkon” koło Gdyni) – rozwijają
Akademia Rozwoju „Deadline”
14
fizycznie, pozwalają poznać historię i geografię Polski (elementy wykorzystywane
przy tworzeniu fabularnych motywów w grach)
Obiektyw
Warsztaty i nauka filmowania i fotografii oraz obróbki filmów i zdjęć na komputerze
oraz nauka wykonywania grafik komputerowych – uczą precyzyjnej obserwacji,
wyrabiają poczucie estetyki, wyrabiają fachowe umiejętności przydatne w życiu
codziennym i przyszłym zawodowym
Rzemiosło
Szycie strojów historycznych (i nie tylko), przygotowywanie rekwizytów do gier
terenowych i planszowych, warsztaty rysunku – zajęcia rozwijające zdolności
manualne, poczucie estetyki, a także poznanie historii pochodzenia
rekonstruowanych przedmiotów i strojów
Pierwsza Pomoc
Nauka podstaw pierwszej pomocy przedmedycznej, a także profilaktyki i
bezpieczeństwa zajęć, szkolenia oraz wykorzystywanie poznanych elementów w
trakcie gier fabularnych – umiejętność udzielania pierwszej pomocy jest potrzebna
zarówno w życiu codziennym, jak i podczas organizowanych gier w izbie oraz w
terenie.
Z historią za pan brat
W formie ciekawych warsztatów, gier, przeglądów filmowych i teatralnych
poznajemy ważne i ciekawe etapy w historii Polski, Europy i świata – znajomość
historii przydatna jest przy przygotowaniu rekwizytów, strojów, a także scenariuszy
gier, co utrwala poznaną wiedzę i w naturalny sposób wzbudza zainteresowania
dalszego jej poszerzania
Teatr i taniec
Warsztaty aktorskie, w tym nauka charakteryzacji i stylizacji na potrzeby roli;
kulminacją
tych
warsztatów
jest
wspólne
kręcenie
amatorskiego
materiału
filmowego
na
krótkie
filmiki
fantasy (których fabuła
nawiązuje
zazwyczaj
do „Fantazjady”) –
rozwijają wyobraźnie,
poczucie
estetyki,
umiejętność
współpracy w zespole.
Akademia Rozwoju „Deadline”
15
Historia
Nieformalnie działamy od 1994 roku, kiedy to w Srebrnej Górze odbyła się pierwsza
terenowa gra fabularna „Fantazjada”. Wówczas była to nowatorska, nieznana w
kraju forma rozrywki – w Niemczech i Anglii zyskała popularność na początku lat
„90, a pierwsza w Polsce gra tego typu odbyła się w Mirowie na Jurze
Częstochowskiej w 1991.
Co więcej „Fantazjadę” stworzyli zupełnie niezależnie harcerze i instruktorzy ZHP z
Wrocławia (z tego środowiska wywodzi się większość członków Akademii Rozwoju
„Deadline”). Gry fabularne w skautingu i harcerstwie są znane i stosowane od
samego początku. Okazało się, że jeśli można robić manewry o fabule indiańskiej, to
można to zrobić też w fabule
fantasy, skoro właśnie to
interesuje młodzież.
Mimo
trudności
organizacyjnych, (prawie) co
roku odbywały się kolejne
edycje
„Fantazjady”,
na
srebrnogórskich fortach lub
zamkach w Grodźcu czy
Świnach. Gromadziły one
zwykle
około
30-50
uczestników. Z czasem krąg
uczestników, wolontariuszy i
sympatyków rozrósł się do
obecnego, licznego i żywego
środowiska wokół Akademii
– głównie we Wrocławiu i na Dolnym Śląsku, choć są w środowisku pasjonaci z
miejscowości tak odległych, jak Warszawa, Zabrze, Poznań, a nawet Gdańsk i
Szczecin.
Zarówno podczas dotychczasowych trzynastu edycji „Fantazjady”, jak i rozmaitych
zajęć śródrocznych środowiska skupionego wokół Akademii organizowaliśmy wiele
rozwijających i atrakcyjnych działań. Były to, między innymi, warsztaty
rzemieślnicze i aktorskie, nauka tańców dawnych, koncerty (np. zespołów
„Rivendell”, „Mandragora”), nauka strzelania z łuku, treningi bezpiecznej
szermierki, pokazy filmowe itd. W sumie szacujemy, że przez nasze projekty w
okresie nieformalnej działalności Akademii przewinęło się co najmniej 250-300 osób,
z czego co najmniej połowa to młodzież w wieku 15-21 lat.
Akademia Rozwoju „Deadline”
16
Podczas naszych działań współpracowaliśmy (i nadal współpracujemy) z szeregiem
instytucji, m.in.:









ZHP
Centrum Turystyki Niekonwencjonalnej w Srebrnej Górze
PTTK (schronisko w Srebrnej Górze)
Stowarzyszenie na Rzecz Skutecznego Wyrażania Myśli „IQ”
Stowarzyszenie na Rzecz Integracji Niepełnosprawnych „Równiejsza Sznasa”
Fundacja „Magnus” z Wrocławia
Bractwo Rycerskie zamku Grodziec
Oławski Klub Miłośników Fantastyki „Rumburak”
Serwisy internetowe związane z fantastyką, m.in. „Gildiarpg.pl”,
„Mechanos.pl”, „Larpowisko.pl”
Akademia Rozwoju „Deadline”
17
Zespół
Działania Akademia Rozwoju „Deadline” koordynują członkowie stowarzyszenia o
dużym doświadczeniu w
pracy
z
młodzieżą,
organizowaniu rekreacji i
pracy
wychowawczej.
Wspiera ich liczne grono
wolontariuszy,
dysponujących rozmaitymi
umiejętnościami
przydatnymi w naszej
działalności – a przede
wszystkim entuzjazmem i
chęcią angażowania się na
rzecz rozwoju i integracji
młodzieży.
Koordynatorzy
Grzegorz Grodzicki
32 l., prowadzi szkolenia z pierwszej pomocy i zawody ratownicze dla szkół (dla
Kuratorium Oświaty), programy integracyjne, festyny dla rodzinnych domów
dziecka itd.; służył w 1. pułku specjalnym komandosów w Lublińcu





doświadczenie w pracy z młodzieżą
instruktor ZHP w stopniu podharcmistrza, drużynowy 108. Wrocławskiej
Drużyny Starszoharcerskiej „Czerwonych Beretów” w latach 1996-2008
instruktor rekreacji ruchowej (MENiS) w specjalizacji „survival”
instruktor Harcerskiej Szk. Ratownictwa (kl. C)
karta taternika jaskiniowego, ukończone kursy kierowników placówek
wypoczynku, kursy spadochronowe w COL ZHP, Aeroklubie Wrocławskim i
WP
Katarzyna Lenk
38 l., prowadzi szkolenia z pierwszej pomocy i zawody ratownicze dla szkół (dla
Kuratorium Oświaty), programy integracyjne, festyny dla rodzinnych domów
dziecka itd.; technik ekonomista (finanse i rachunkowość)


doświadczenie w pracy z młodzieżą
instruktor ZHP w stopniu podharcmistrza, kierownik Zespołu Specjalności
Chorągwi Dolnośląskiej ZHP
Akademia Rozwoju „Deadline”




18
instruktor rekreacji ruchowej (MENiS) w specjalizacji „survival”
instruktor Wielkopolskiego Centrum Edukacji Medycznej i Harcerskiej Szk.
Ratownictwa (kl. A)
ukończone kursy: wychowawców kolonijnych, kierowników placówek
wypoczynku, technik taternictwa jaskiniowego, pierwszej pomocy (PCK,
PZMot, PADI, BLS-AED)
członek Zespołu Kadry Kształcącej ZHP (uzupełniłam na forum – rozwinęłam
magiczne może skróty)
Kamil Bartczak
25 l., kierownik działu quality assurance w firmie z branży IT







doświadczenie w zarządzaniu projektami
doświadczenie w pracy z młodzieżą, w tym niewidomą i niedowidzącą
drużynowy ZHP
kurs wychowawców kolonijnych
brązowa odznaka ratownika medycznego ZHP, ukończony kurs ratowników
przedmedycznych
7 kyu w Karate KyokushinKai IKO1 i 8 kyu w Goju Ryu Karate-Do Seiwa
Kai
wolontariusz Stowarzyszenia na Rzecz Integracji Niepełnosprawnych „Równa
Szansa” i Dolnośląskiej Fundacji Ekorozwoju, członek Międzywydziałowego
Koła Naukowego Biomechaników
Agnieszka Bartnik
29 l., konsultant funduszy unijnych, pracownik społeczny





doświadczenie w organizacji szkoleń, konferencji i imprez plenerowych (m.in.
„Dzień Uchodźcy” w Warszawie)
doświadczenie w pracy z osobami wykluczonymi społecznie (m.in. w Caritas i
samorządzie mazowieckim)
doświadczenie w rozliczaniu dotacji (unijnych i samorządowych)
umiejętności trenerskie (ukończone kursy „Metody pracy z grupą” i in.)
ukończone szkolenia z zakresu zarządzania projektem (Agencja Rozwoju
Przemysłu w Warszawie) i pracy z osobami wykluczonymi (CODN, IOM,
Mazowiecki Urząd Wojewódzki)
Wolontariusze
W grupie wolontariuszy działających na rzecz Akademii znajdują się zarówno
członkowie, jak i sympatycy naszego stowarzyszenia. Około 20 osób regularnie
wspiera nasze działania na zasadzie wolontariatu. Większość to wrocławska
młodzież licealna i akademicka, ale nie tylko. Poniżej wymieniamy tylko niektóre
osoby o szczególnym zaangażowaniu i ciekawych umiejętnościach:

Katarzyna Chmielewska (18 l.) – znawca tańców dawnych, w zespole „Ars
Saltandi” przy Złotoryjskim Ośrodku Kultury i Rekreacji
Akademia Rozwoju „Deadline”









19
Adam Chodaczek (27 l.) –
znawca rzemiosła historycznego, m.in.
kaletnictwa, szewstwa, metaloplastyki itd.
Paweł Pustułka (42 l.) – doświadczony w pracy z dziećmi i młodzieżą
(prowadzi firmę organizującą zabawy i imprezy dla dzieci i młodzieży w
Zabrzu)
Katarzyna Bróż (19 l.) – drużynowa ZHP, organizuje festyny dla młodzieży
Miasta i Gminy Kudowa Zdrój
Michał Osiński (17 l.) – przyboczny drużyny starszoharcerskiej ZHP we
Wrocławiu, ma doświadczenie w pracy z dziećmi, umiejętności
programistyczne (PHP, HTML, CSS, Java)
Ida Pawłowicz (17 l.) – doświadczona w pracy z końmi, pracy z psami, zna
język migany, ratownik ZHP we Wrocławiu (pierwsza pomoc), ma
doświadczenie w pracy z dziećmi
Dominik Szulc (21 l.) – ukończył kurs drużynowych ZHP we Wrocławiu, kurs
organizatorów placówek wypoczynku, ma doświadczenie w zakresie
pirotechniki
Piotr Labenz (28 l.) – ma doświadczenie w pracy dydaktycznej z młodzieżą
licealną i akademicką, współpracował m.in. z Centrum Edukacji
Obywatelskiej, Stołecznym Centrum Edukacji Kulturalnej, Collegium
Invisibile, Krajowym Funduszem na Rzecz Dzieci
Tomasz Marciniak (17 l.) – drużynowy ZHP we Wrocławiu, ratownik ZHP
(pierwsza pomoc), ma doświadczenie w pracy z młodzieżą gimnazjalną
Marek Szul (17 l.) – koordynator działań związanych z przygotowaniem gry
karcianej, mistrz Dolnego Śląska w grze karcianej „Crystalicum” w 2008
Akademia Rozwoju „Deadline”
20
Kontakt
Stowarzyszenie Akademia Rozwoju „Deadline”, zarejestrowane 3 XII 2008 r. w
Sądzie Rejonowym dla Wrocławia Fabrycznej pod numerem 0000318929 Krajowego
Rejestru Sądowego.
Adres: ul. Tarnobrzeska 21/2, 53-404 Wrocław
Email: [email protected]