Twitter - DirectX, Areny, klejnoty, talizmany Data

Transkrypt

Twitter - DirectX, Areny, klejnoty, talizmany Data
Twitter - DirectX, Areny, klejnoty, talizmany
Data publikacji : 21.11.2010
Kolejna faza Q&A jakie pojawiły się ostatnimi dniami na Twitterze. Tym razem znalazły się tam pytania dotyczace
bibliotek DirectX, klejnotów, Aren, a także talizmanów. Zapraszamy do tłumaczenia najciekawszych z nich.
Czy talizmany będą mogły drastycznie zmienić cechy, czy będą stanowić niewielkie ich uzupełnienie? Scyberdragon
Są to jedynie modyfikatory do statystyk podstawowych, takich jak + 2 do żywotności.
Czy macie jakiekolwiek plany by umożliwić przedmiotom, cechom, umiejętnościom itp., które są używane do
walki z potworami, zamianę na przedmioty do walki gracz na gracz? - Nielsdue
Nie mamy aktualnie planów do wprowadzenia dual-speców, oraz szybkiej zmiany buildów
przeznaczonych tylko i wyłącznie do rozgrywki PvP.
Czy będzie rozgrywka każdy na każdego na Arenach? - reno_0405
Jest możliwość ustawienia takich gier, jednak nie zdobędziesz żadnego „postępu” na nich.
Zatem Diablo będzie również na konsole, to super :) dla dzieci… Ale co z bibliotekami DirectX 11. Po 10 latach
z Diablo 2 zasługujemy na coś najlepszego. - palobb
Możliwe, ze niektóre z opcji będą bardzo pomocne dla nas, jednak aktualnie korzystamy z
bibliotek DirectX 9.
Podsumowując, jakie przedmioty będą zwiększać nasze podstawowe statystyki (takie jak siła) w tym
momencie? - nitwoo
Klejnoty, talizmany, i w pewnym stopniu enchanty, cechy, oraz przedmioty, na ogół zwiększają
one bazowe statystyki.
W pewnym stopniu będziemy mieć możliwość ingerowania w to jak nasza zbroja może wyglądać. Czy
podobnie będzie z uzbrojeniem? - Equestrionaire
Nie, bronie posiadają z góry ustalony wygląd bez względu na to kto je dzierży.
Jeżeli chcemy upgradować nasze klejnoty do 14 poziomu, to czy nadal będziemy potrzebować 3 klejnotów
słabszej jakości (podobnie jako w Diablo II)? - illthegreat
Tak aktualnie jest to zaprojektowane. No i może troszkę złota będzie Ci do tego potrzebne :)
Autor: Dominik "BeLial" Misiak
Data publikacji : 21.11.2010
Data modyfikacji : 21.11.2010
Liczba wyświetleń tekstu: 4443
Tagi: twitter, talizmany, Areny PvP, DirectX, klejnoty
POWRÓT
DRUKUJ
PDF
POLEĆ ZNAJOMEMU
Komentarz (32)
dodaj komentarz
4782969 - tyle klejnotów 1 poziomu trzeba aby stworzyc 1 klejnot 14 poziomu.
59049 a tyle jeśli zaczniem składać pod poziomu 5. Troszkę nie przesadzili?
16384 - tyle pierwszego poziomu kamieni trzeba zebrać aby stworzyć 1 klejnot 14 poziomu, gdyby aby
uzyskac wyższy poziom trzeba by scalić 2 klejnoty poziomu niższego. 512 klejnotów poziomu 5
wystarczyłoby(! i tak to ogromna ilość) do stworzenia poziomu 14 gdyby przyjęta była w/w zasada(2 lv1
->1lv2 etc).
Oni naprawdę zakładają, że nie będzie resetów drabinki.
Aby nie było nie marudzę, tylko spędzenie takiej ilości czasu przy grze wykracza poza granice mojej
wyobraźni;)~seraf
2010/11/21 12:46
Tak mi sie wydaje, że to jeden ze sposobów na end gejmową "nude" :) grind grind farm farm~55
2010/11/21 13:23
Achievement "Be Jeweled" - zrób lv 14 gem :)
W sumie BNet 2.0 obsługuje acziki, tym samym - jest to idealne rozwiązanie dla gier ala diablo :) Tu się
grinduje, expi, zbiera, kolekcjonuje, chwali kolegom. Gdyby jeszcze coś te acziki dawały, np +1 str albo jakiś
tytuł - to by było ciekawe, oraz pozwalałoby na większą integrację między graczami :D~kicksaw
2010/11/21 14:28
zawsze możesz przehandlować co nieco. W sumie zbieranie klejnotów dla achievementów może być jedynym
sposobem dla podtrzymanie handlu no i ofc ruchu złota w grze. To samo tyczy się run. sprzedajesz itemy,
kupujesz klejnoty.~seraf
2010/11/21 15:14
A mi się to podoba, że trzeba tak dużo zebrać aby było najlepsze. Ale przecież te gemy lvl 13 i tak będą
dobre. Poza tym można wyciągać gemy z przedmiotów, więc jest możliwość zachowywania ich, dalej
użytkowania i z czasem ulepszania. W ten sposób naprawdę rzadkie będzie aby ktoś miał "omg full best
gear", co w przypadku DII było stosunkowo częste~Dretar
2010/11/21 15:57
~seraf - jak Ci wyszło 4,8mln?
3^13 = 1,594,323 i tyle właśnie potrzeba gemów 1lvl na zrobienie 1-go gema 14lvl przyjmując, że 1lvl2 =
3lvl1
Od poziomu piątego - 3^9 = 19,683 również przyjmując, że 1lvl2 = 3lvl1
Przyjmując 1lvl2 = 2lvl1
1-szy lvl na 14-sty lvl - 2^13 = 8,192~Grabasz
2010/11/21 15:58
a wyszło bo zamias 3^13 policzyłem 3^14 bo zapomniałem, że pierwszego poziomu się nie tworzy :P. Ale i
tak liczba 1 miliona to jest po prostu duża ;P~seraf
2010/11/21 16:01
Ano jest duża, tu się zgodzę ;)~Grabasz
2010/11/21 17:46
A teraz mała statystyka:
gem lvl 2 - 3 lvl 1
gem lvl 3 - 9 lvl 1
gem lvl 4 - 27 lvl 1
gem lvl 5 - 81 lvl 1
gem lvl 6 - 243 lvl 1
gem lvl 7 - 729 lvl 1
gem lvl 8 - 2178 lvl 1
gem lvl 9 - 6581 lvl 1
gem lvl 10 - 19683 lvl 1
gem lvl 11 - 59049 lvl 1
gem lvl 12 - 177147 lvl 1
gem lvl 13 - 531441 lvl 1
gem lvl 14 - 1594323 lvl 1~blacklow
2010/11/21 18:03
14535 klejnotów 9 poziomu daje nam 12445632klejnotów 13 poziomu a jeżeli do tego dojdzie zabicie diablo
przed czasem mamy okrągłą sumkę 54738282113248 klejnotów. Ps czy to prawda że w tej części gry będzie
aż trzech diablo do pokonania (Diablo III)~Pierun
2010/11/21 18:45
To w końcu "klejnoty" czy "kamienie szlachetne"? Bo w D2 były obie kategorie, przy czym klejnoty bywały
naprawdę cenne jak np. 40ed/15ias jool. Z tej wypowiedzi na twitterze wynika, że jooli nie będzie:/ Szkoda:/~
hellbert
2010/11/21 18:54
też na mnie na początku te liczby robiły wrażenie, ale dzieląc to przez jakieś 5-10mln graczy to obstawiam,
że gem lvl 14 powstanie spokojnie tak do 2 tygodni od wydania gry...~Rogal
2010/11/21 19:07
Oj Rogal, Rogal... nie doceniasz cheaterów. Aż 2 tygodnie?~hellbert
2010/11/21 19:32
~hellbert: Uważam że klejnoty. Również wydaje mi się że tych typowych "klejnotów" z Diablo II nie będzie.
Zresztą, co za różnica jak to tłumaczyć :P Liczy się efekt jaki ta itemy dają :)~BeLial
Battlenet Network
2010/11/21 19:32
no chciałem napisać max tydzień, ale nie wziąłem pod uwagę cheatów, których w sumie racja blizz na
początku na pewno nie uniknie... chociaż jaki piękny byłby świat Diablo bez dupe, maphackow i botów... ale
cóż~Rogal
2010/11/21 19:45
BeLial - po prostu liczyłem na to, że oprócz "kamyków" bedą też joole z bardziej losowymi statami. Następny
możliwy produkt dla naszego artisana. Poza tym - zaciekawił mnie swojego czasu pomysł z Mediana,
jool-wordy. Jestem diabelnie;) ciekaw, czy Blizz kiedyś zaadaptuje taką ideę do D3. Skoro runy zmieniły
przeznaczenie...
Poza tym śledzę uważnie pytanka do Blizza i jeszcze nikt o joole nie pytał, chyba że się mylę...~hellbert
2010/11/21 21:49
Te liczby są kosmiczne! Ale zobaczymy jak to będzie w grze.~IVIetal
2010/11/21 22:45
A mnie w ogóle nurtuje pewna sprawa...
Czy Diablo oficjalnie będzie w języku polskim, tak jak SC?~Grabasz
2010/11/21 23:16
Grabasz, obawiam się, że tak. SC2 po polsku to kiła jakich mało. Więc mnie przynajmniej czeka oczekiwanie
na paczkę z angielską wersją, bo nie zniosę trójki spartolonej tak, jak dwójki, gdzie barba i necro podkładał
ten sam koleś:/ Blizz przywiązuje wegę do tego jak aktorzy podkładają głosy, kto pamięta przemowę
Lagdanona czy rymowankę z halls of the blinds z D1 ten potwierdzi. A w polsce? przewałą na zasadzie synek, idź do studia i podłuż głos pod 5 postaci to skasujemy siano i zostanie ono w rodzince. A że nie znasz
się na grze głosem? A kogo to obchodzi, przynajmniej nikt nie powie, że robote dostałeś "po znajomości" :/
Może ten portal umożliwi zakup angielskiej wersji? Byłoby byczo. Nie każdy polak ogranicza się w swoim
angielskim tylko li do "faków".~hellbert
2010/11/21 23:58
Mi się bardzo podobała, ba jest dla mnie kultowe D2 po polsku. Filmiki świetnie podstawione przede
wszystkim.
Wlaśnie do głowy przyszedł mi pomysł na coś ala hitboxy w d2 - polegało by to na tym, że pod klawiszami
były by ustawione części ciała w które aktualnie chcesz trafić - miało by to swój efekt w postaci no:
nogi - spowolnienie
głowa - ogłuszenie/oślepienie
ręce - w przypadku dystansowców i walczącym w zwarciu .. jakiś nerf do celności
.. wszystko z bardzo małą szansą na trafienie w daną część. Po namyśle mi by to odpowiadało, dawało by
większą kontrolę nad stylem gry. Oczywiście wszystko to opcjonalnie.
??
Sorki - chodzi mi o D3 nie D2 jak napisałem na początaku... pomysłu.~IVIetal
2010/11/22 00:35
IVIetal twój pomysł jest dobry, ale nie sprawdziłby się w diablo dlatego, że nie wyobrażam sobie walczyć w
większej grupie potworów i ustawiać dla każdego z osobna w co mam atakować;p W grze Vagrand Story to
się sprawdza, ale to nie ten klimat ;p~defis
2010/11/22 11:32
Nie dla każdego z osobna, poza tym nie widze problemu dla kogoś kto bardziej ogarnia grę.~IVIetal
2010/11/22 13:06
Niepotrzebna glupota. Wtedy efekty pochodzace od itemow takie wlasnie jak oslepienie/spowolnienie
stracilyby sens.~lolz0r
2010/11/22 15:22
Nie wiem dlaczego niektorzy sie tak stresuja ta polska wersja - jak bedzie to samo, co z SC2, to nie ma
problemu. logujesz sie na swoje acc na stronach blizzarda i majac przypisana do swojego konta gre w jezyku
polskim mozesz pobrac klienta w jezyku angielskim - troszke czekania i problem z glowy.~Niedzwiedz.
2010/11/22 17:54
To, że niektórzy wolą angielską wersje językową Diablo idzie zrozumieć-kwestia gustu. Ale rozebrało mnie na
łopatki na pewnym forum jak ludzie piszą, że chcą kupic anglojęzyczną wersje drugiego
wiedźmina-RODZIMEJ gry.~Zen
2010/11/22 18:07
DX9=very good idea. Jest pewność, że bedzie chodzić i poczucie, że oni naprawde optymalizują swoje gry do
granic mozliwosci sprawia ze nie boje sie o upgrade. Co do polskich wersji-wole je od angielskich~Elipso
2010/11/22 18:24
~Zen no tak, pro gamer gra only english, nie ważne ze to single player RPG polskiej produkcji.
Jedyne co tu pasuje to słowa Lema dotyczące internetu.~seraf
2010/11/22 18:26
lolz0r - itemy zwiększały by te szanse... a kto by bardziej ogarniał/chciał się w to pobawić to by korzystał.~
IVIetal
2010/11/22 21:56
Metal mi bardziej co o czym piszesz podchodzi do gier turowych jak Fallout, tam tenze system sprawdzał się
idealnie, ale w Diablo... wydaje mi sie ze to nie miałoby sensu, trzeba by zrobic podzial na wiecej statystyk
patrz Fallout zeby wyliczac szanse na trafienia etc, bo takie szkody jak ogłuszenie dawałyby zbyt dużą
przewage. Dlaczego w Diablo nie ma takiego systemu?? Bo mamy umiejetnosci, traitsy, sami zobaczcie takie
efekty będą pochodzić z umiejetnosci wiec po co niepotrzebnie komplikować? :PP~Krokiet
2010/11/23 10:37
Czy ktokolwiek wziął pod uwagę, że pewnie bardzo często będzie można znaleźć lub dostać z questa
perfekcyjne klejnoty ?
Kto w Diablo 2 składał perfekty z nadkruchów ?
Prawie nitk.
Tak samo będzie w D3 założę się, że na hell będziemy musieli zmiksować z 10-20 kamyków aby dostać
perfekta już tak nie panikujcie.~Edi-WM2010/11/24 00:45
max lvl kamienia który może wypaść w grze to lvl5 także nie takie 10-20 kamyków~mbartek
2010/11/24 17:27
diablo farmer - beka bedzie . Blizz umarl juz dawno ..,~czyzy
2010/11/24 23:52
dodaj komentarz