ROZK£AD MATERIA£U DO KLASY 1

Transkrypt

ROZK£AD MATERIA£U DO KLASY 1
ROZKŁAD MATERIAŁU DO KL.1 - zajęcia komputerowe
Nr
zajęć
1
Temat
Zapoznanie
się
z komputerem.
Zakres tematyki
Bezpieczeństwo i higieniczna praca
przy komputerze. Obsługa komputera i jego
znajomość.
Zadania
Zapoznanie się z pracownią kompu-
Treści podstawy
programowej
8.1,3
terową.
Poznanie rozmaitych zastosowań komputera.
Rozwijanie umiejętności nazywania
elementów zestawu komputerowego:
monitor, klawiatura, mysz, jednostka centralna.
Poznanie sposobów komunikowania się
człowieka z komputerem.
Kształcenie umiejętności posługiwania
2
3
4
Uruchomienie
komputera. Poznanie
narzędzi
programu Paint: Paleta kolorów, Wypełnianie
kolorem.
Przestrzeganie regulaminu
pracowni komputerowej.
Obsługa
komputera
i jego znajomość.
Edytor graficzny Paint.
Bezpieczna
Bezpieczeństwo
się myszą komputerową.
Poznanie metody złap, przenieś i upuść.
Rozwijanie umiejętności nazywania ele-
8.1,2
mentów zestawu komputerowego: monitor, klawiatura, mysz, jednostka centralna.
Nauka włączania komputera.
Poznanie prawidłowej postawy podczas
pracy przy komputerze.
Poznanie narzędzi programu Paint: Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem.
Bezpieczeństwo i higieniczna praca
przy komputerze. Edytor
graficzny
Paint.
Poznanie regulaminu pracowni kom-
8.1,2
puterowej.
Zapoznanie z zasadami zachowywania
się w pracowni komputerowej i bezpiecznej pracy przy komputerze.
Doskonalenie umiejętności korzystania z
metody złap, przenieś i upuść.
Poznanie narzędzia programu Paint Ołówek.
Poszerzanie wiedzy na temat zasad obo-
8.1,2
wiązujących
1
droga
do szkoły.
Poznanie narzędzia
Ołówek.
i higieniczna
praca przy
komputerze.
Edytor graficzny Paint.
w pracowni komputerowej i regulaminu pracowni komputerowej.
Utrwalenie umiejętności włączania komputera.
Poznanie zasad przechodzenia przez jezdnię.
Poznanie zasad przechodzenia przez jezdnię.
Doskonalenie umiejętności stosowania
5
6
Jesienna
pogoda.
Korzystanie
z narzędzi programu Paint: Ołówek, Wypełnianie
kolorem.
Praca z
folderem.
Edytor graficzny Paint.
narzędzi programu Paint: Paleta kolorów,
Wypełnianie kolorem, Ołówek.
Poszerzanie wiadomości na temat zjawisk
8.1
pogodowych.
Poznanie rozmaitych sposobów spędzania
wolnego czasu.
Doskonalenie umiejętności posługiwania się narzędziami programu Paint:
Ołówek, Wypełnianie kolorem.
Rozwijanie umiejętności korzystania z
metody złap, przenieś i upuść.
Obsługa
komputera
i jego znajomość.
Edytor graficzny Paint.
Poznanie pojęcia folder.
8.1,3
Doskonalenie umiejętności uczenia się
poprzez obserwowanie animacji prezentującej zakładanie folderu.
Rozwijanie umiejętności otwierania i
zamykania folderu.
Rozwijanie spostrzegawczości poprzez
rozpoznawanie przedmiotów, które są
niezbędne w sali lekcyjnej.
Rozwijanie umiejętności usuwania ele-
7
Kolorowanie jesiennego
rysunku.
Poznanie
narzędzia
Edytor graficzny Paint.
mentów rysunku za pomocą narzędzia
Gumka.
Utrwalenie wiadomości o jesieni jako
8.1
porze roku.
Zwrócenie uwagi na charakterystyczne
kolory jesieni: żółty, pomarańczowy,
czerwony.
Doskonalenie spostrzegawczości i umiejętności posługiwania się lewym przyciskiem myszy komputerowej.
2
Zaznacz.
Poznanie narzędzia programu Paint Zaznacz i jego zastosowania.
Doskonalenie umiejętności korzystania z
poznanych narzędzi służących do rysowania w programie Paint: Ołówek, Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem, Elipsa, Pędzel.
Rozwijanie umiejętności zapisywania pli-
8
Ćwiczenia spostrzegawczości.
Obsługa
komputera
i jego znajomość.
ku graficznego.
Poznanie informacji na temat właściwego
8.1
użytkowania urządzenia elektrycznego, jakim jest komputer.
Doskonalenie spostrzegawczości.
Rozwijanie umiejętności wskazywania wybranych elementów lewym przyciskiem
myszy.
Kształcenie umiejętności sprawnego po-
9
10
Kopiowanie
elementów rysunku.
Wykorzystanie
narzędzi:
Zaznacz
, Kopiuj
i Wklej.
Gry
komputerowe.
Edytor graficzny Paint.
sługiwania się lewym przyciskiem myszy
komputerowej podczas kolorowania rysunku.
Uwrażliwianie na potrzebę dokarmiania
8.1,3
ptaków zimą.
Rozwijanie umiejętności odwzorowania
rysunku na kartce papieru.
Wprowadzenie pojęcia stempel.
Poznanie sposobów kopiowania elementów w programie graficznym Paint.
Zapoznanie z terminem kursor myszy.
Doskonalenie umiejętności zapisywania
pliku.
Komputerowe gry edukacyjne.
Poznanie układu klawiatury.
8.1,2,3
Zapoznanie z wyglądem i działaniem klawiszy strzałek.
Rozwijanie umiejętności uruchomienia
gry komputerowej.
Poznanie poziomów trudności gry.
Rozwijanie umiejętności korzystania z
11
Komputerowe
gry i ła-
Komputerowe gry edukacyjne.
klawiszy strzałek.
Doskonalenie umiejętności nazywania
8.1,3
urządzeń komputerowych.
Rozwijanie umiejętności pisania liter za
3
migłówki.
pomocą klawiatury.
Kształcenie umiejętności wpisywania haseł do krzyżówki za pomocą klawiatury
komputera.
Zapoznanie z rodzajami gier kompute-
12
Witaj,
Mikołaju! Wyłączanie
komputera
po zakończeniu pracy.
Komputerowe gry edukacyjne.
Obsługa
komputera i
jego znajomość.
rowych.
Poznanie tradycji wysyłania kartek
8.1
świątecznych.
Doskonalenie umiejętności posługiwania się metodą złap, przenieś i upuść.
Rozwijanie wyobraźni i wrażliwości
plastycznej podczas projektowania kartki świątecznej.
Rozwijanie umiejętności wypełniania
kolorem elementów rysunku.
Poznanie sposobu uruchomienia gry
komputerowej.
Kształcenie umiejętności posługiwania
się klawiszami strzałek podczas gier
komputerowych.
Poznanie sposobu wyłączania kom-
13
Zapoznanie
z klawiaturą
komputera.
Obsługa
komputera
i jego znajomość.
putera.
Poznanie sposobu pisania liter podczas
8.1
oglądania animacji przedstawiającej kreślenie liter.
Zapoznanie się z umiejscowieniem klawiszy Spacja
i Enter na klawiaturze.
Poznanie działania klawiszy Spacja i Enter.
Doskonalenie umiejętności posługiwania się metodą złap, przenieś i upuść.
Wdrażanie do uważnego słuchania opowiadania o złotej rybce.
Doskonalenie umiejętności wyłączania
14
Święta,
święta…
Poznanie
narzędzia
Aerograf.
Obsługa
komputera
i jego znajomość.
Edytor graficzny Paint.
komputera.
Poznanie tradycji i zwyczajów związa-
8.1,2,3
nych ze świętami Bożego Narodzenia.
Zapoznanie się z umiejscowieniem klawisza Shift na klawiaturze.
Poznanie działania klawisza Shift.
4
Zapoznanie z możliwością jednoczesnego wykorzystywania klawiatury i
myszy komputerowej podczas pracy
przy komputerze.
Rozwijanie umiejętności równoczesnego posługiwania się klawiszem Shift i
lewym przyciskiem myszy.
Poznanie działania narzędzia Aerograf
oraz opcji narzędzia Elipsa w programie
Paint.
Rozwijanie wyobraźni i wrażliwości plastycznej poprzez dekorowanie bożonarodzeniowej choinki.
Doskonalenie umiejętności posługiwania się poznanymi narzędziami edytora graficznego Paint.
Rozwijanie umiejętności zapisywania pli15
16
Malowanie
pędzlem
w programie
Paint.
Symbole komputerowe.
Edytor graficzny Paint.
ku.
Poznanie nowego narzędzia malarskiego
8.1
programu Paint – Pędzel.
Kształcenie umiejętności sprawnego malowania Pędzlem i wykorzystania różnych jego funkcji.
Doskonalenie umiejętności rozpozna-
Obsługa
komputera
i jego znajomość.
Edytor graficzny Paint.
wania znanych drzew iglastych, charakterystycznych dla naszego klimatu.
Poznanie symboli, którymi posługują
8.1,2,3
się użytkownicy komputerów.
Wprowadzenie pojęcia ikona (piktogram).
Zapoznanie z rolą piktogramu w komunikacji między ludźmi na całym
świecie.
Rozwijanie umiejętności rozpoznawania i
wskazywania na Pulpicie komputera
symboli: pliku, folderu, poznanych programów.
Poznanie budowy okna programu graficznego Paint.
Doskonalenie umiejętności posługiwania się poznanymi narzędziami pro-
5
gramu Paint służącymi do rysowania: Zaznacz, Wypełnianie kolorem, Ołówek, Paleta kolorów.
Utrwalenie wiadomości na temat pór
17
Zapisywanie
rysunków w
programie Paint.
Poznanie
narzędzia
Wybierz
kolor.
Edytor graficzny Paint.
Komputerowe gry edukacyjne.
roku oraz towarzyszących im zjawisk atmosferycznych.
Poznanie narzędzia Wybierz kolor i jego
8.1
praktycznego zastosowania.
Nauka zapisywania zmian w pliku z wykorzystaniem polecenia Zamknij, znajdującego się w prawym górnym rogu okna
Windows.
Doskonalenie umiejętności rozpoznawania podstawowych fi gur geometrycznych, i rozróżniania barw.
Utrwalenie znajomości niektórych liter
alfabetu.
Rozwijanie spostrzegawczości podczas
wyszukiwania elementów rysunku.
Doskonalenie umiejętności dostrzegania różnic w wielkości i kolorystyce fi
gur geometrycznych.
Kształcenie umiejętności sprawnego li-
18
19
Zbliżają
się ferie
– gry i
zabawy
na śniegu.
Poznanie narzędzia
Elipsa.
Edytor graficzny Paint.
Obsługa
komputera
i jego znajomość.
Zabawy
z liczbami. Poznanie
klawiatury
kompu-
Obsługa
komputera
i jego znajomość.
Edytor tekstu Word.
czenia w zakresie 10 oraz łączenia elementów z ich liczbą.
Poszerzanie informacji na temat zacho-
8.1,2
wania zasad bezpieczeństwa podczas zabaw zimowych.
Rozwijanie umiejętności rozróżniania
bezpiecznych
i niebezpiecznych zachowań.
Poznanie narzędzia Elipsa i jego dodatkowych funkcji.
Rozwijanie wyobraźni.
Doskonalenie umiejętności liczenia.
Poznanie rozmaitych sposobów wy-
8.1,3
korzystania klawiatury komputerowej.
Rozwijanie umiejętności wskazywania na
klawiaturze wybranych klawiszy i określania ich działania.
Przypomnienie poznanych sposobów
6
terowej.
działania klawisza Shift.
Poznanie nowego zastosowania klawisza
Shift podczas pisania znaków umieszczonych na górnej części klawiszy komputerowych.
Rozwijanie umiejętności praktycznego
20
Ruch to
zdrowie.
Pisanie
polskich
liter na
klawiaturze
komputera.
Edytor tekstu Word.
Obsługa
komputera
i jego znajomość.
wykorzystania znaków umieszczonych
na górnej części klawiszy do rozwiązywania zadań.
Zapoznanie uczniów z nowym progra-
8.1
mem Word i jego przeznaczeniem.
Poznanie ikony programu Word.
Przypomnienie sposobu uruchamiania
programu Paint.
Poznanie sposobu uruchamiania programu Word poprzez analogię do uruchamiania programu Paint.
Poznanie nowego klawisza – prawego
Alt.
Doskonalenie umiejętności rozpoznawania zwierząt przedstawionych na obrazkach.
Kształcenie umiejętności pisania na klawiaturze wyrazów zawierających polskie
znaki literowe.
Zwrócenie uwagi na znaczenie aktywności fizycznej dla zdrowia młodego
człowieka.
Doskonalenie umiejętności sprawnego
21
Wesołe
granie.
Rysowanie równych linii, kół
i kwadratów.
Obsługa
komputera
i jego znajomość.
Edytor graficzny Paint.
posługiwania się myszą i klawiaturą podczas pokonywania komputerowej ścieżki zdrowia.
Doskonalenie umiejętności posłu-
8.1,2
giwania się klawiszem Shift podczas rysowania regularnych kształtów.
Poznanie nowych narzędzi malarskich
programu Paint – Linia i Prostokąt.
Rozwijanie umiejętności używania klawisza Shift oraz narzędzi Linia i Prostokąt
do rysowania linii prostych
i kwadratów.
7
Rozwijanie umiejętności rozpoznawania
instrumentów muzycznych i dźwięków,
które one wydają.
Wdrażanie do świadomego słuchania
22
23
Rysowanie
kolorowym
ołówkiem w
programie Paint.
Edytor graficzny Paint.
Obsługa
komputera i
jego znajomość.
Wielkie
porządki. Wykorzystanie narzędzia
Gumka.
Edytor graficzny Paint.
muzyki.
Doskonalenie umiejętności posłu-
8.1
giwania się poznanymi narzędziami malarskimi programu Paint.
Kształcenie umiejętności kopiowania i
wklejania elementów rysunku z wykorzystaniem skrótów klawiszy.
Rozwijanie zdolności manualnych poprzez wykonywanie prostych rysunków
za pomocą narzędzia Ołówek.
Rozwijanie myślenia poprzez odnajdywanie części wspólnej zbiorów.
Poznanie narzędzia Gumka.
8.1
Zapoznanie się z różnymi sposobami
usuwania fragmentów rysunku.
Doskonalenie umiejętności praktycznego wykorzystania narzędzia Gumka do
wycierania fragmentów rysunku wykonanego w programie Paint.
Zwrócenie uwagi na zagrożenia dla środowiska przyrodniczego planety Ziemi.
Wprowadzenie pojęcia segregowanie odpadów.
Rozwijanie wyobraźni poprzez two-
24
25
Świąteczny
czas. Wykorzystani
e narzędzia
Lupa.
Liczenie
z uży-
Edytor graficzny Paint.
rzenie DYPLOMU MAŁEGO EKOLOGA.
Poznanie narzędzia Lupa i określenie jego
8.1
zastosowania.
Rozwijanie umiejętności obserwowania
liści drzew przez lupę i dostrzegania
szczegółów rysunków.
Rozwijanie umiejętności wykorzystywania powiększenia do wykonywania
drobnych elementów rysunku.
Doskonalenie spostrzegawczości po-
Program Kalkulator.
przez wyszukiwanie szczegółów na obrazkach.
Zapoznanie uczniów z podstawowymi
8.1,3
narzędziami programu Kalkulator.
8
ciem
komputerowego
kalkulatora.
Poznanie klawiszy numerycznych klawiatury komputera.
Zapoznanie uczniów z ikoną Kalkulatora
umieszczoną na Pulpicie ekranu komputerowego.
Poznanie sposobów uruchamiania programu Kalkulator.
Poznanie klawiszy niezbędnych do wykonania prostych obliczeń w programie
Kalkulator.
Rozwijanie umiejętności wykonywania
26
Pisanie
wielkich liter na
klawiaturze
komputera.
Obsługa
komputera
i jego znajomość.
Edytor
tekstu
Word.
prostych obliczeń w pamięci i sprawdzania wyników z zastosowaniem Kalkulatora.
Doskonalenie umiejętności wyszu-
8.1
kiwania na Pulpicie ikon poznanych programów.
Kształcenie umiejętności stosowania
zasad pisowni wyrazów wielką literą.
Usprawnianie umiejętności prawidłowego rozpoznawania małych i wielkich
liter.
Rozwijanie umiejętności rozpoznawania
czynności przedstawionych na rysunkach.
Doskonalenie umiejętności uruchamiania programu Word.
Nabywanie umiejętności wykorzysty-
27
Przygody zwierząt. Pisanie liter
kolorową
czcionką.
Edytor tekstu Word.
wania klawisza Caps Lock do pisania wielkich liter.
Doskonalenie umiejętności posługiwa-
8.1,3
nia się klawiaturą komputerową.
Poznanie funkcji opcji Kolor czcionki
oraz zapoznanie uczniów z jej ikoną.
Nabywanie umiejętności wyboru koloru pisanego tekstu.
Doskonalenie umiejętności pisania
wyrazów z wykorzystaniem czcionki
w różnych kolorach.
Kształcenie umiejętności zastosowania
poznanych narzędzi do poprawnego
9
28
29
Powtórzenie
wiadomości.
Obsługa
komputera
i jego znajomość.
Edytor
tekstu
Word.
Edytor
graficzny
Paint.
pisania wielkich liter, cyfr i polskich
znaków literowych.
Kształcenie umiejętności wykorzystania
8.1
poznanych wiadomości do rozwiązywania
zadań.
Doskonalenie umiejętności sprawnego posługiwania się myszą i klawiaturą komputerową.
Rozwijanie umiejętności dokonywania
właściwego doboru narzędzi komputerowych do określonych poleceń.
Motywowanie uczniów do pracy poprzez
wysyłanie zachęcających komunikatów
przez myszkę Misię na płycie CD.
Wdrażanie do przestrzegania reguł zdro-
30
32
wej rywalizacji, obowiązujących w społeczności dziecięcej.
Zajęcia przeznaczone na powtórzenie i utrwalenie wiadomości i umiejętności (do dyspozycji n-la)
10
wych. E. Górecka
11