ROZK£AD MATERIA£U DO KLASY 1
Transkrypt
ROZK£AD MATERIA£U DO KLASY 1
ROZKŁAD MATERIAŁU DO KL.1 - zajęcia komputerowe Nr zajęć 1 Temat Zapoznanie się z komputerem. Zakres tematyki Bezpieczeństwo i higieniczna praca przy komputerze. Obsługa komputera i jego znajomość. Zadania Zapoznanie się z pracownią kompu- Treści podstawy programowej 8.1,3 terową. Poznanie rozmaitych zastosowań komputera. Rozwijanie umiejętności nazywania elementów zestawu komputerowego: monitor, klawiatura, mysz, jednostka centralna. Poznanie sposobów komunikowania się człowieka z komputerem. Kształcenie umiejętności posługiwania 2 3 4 Uruchomienie komputera. Poznanie narzędzi programu Paint: Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem. Przestrzeganie regulaminu pracowni komputerowej. Obsługa komputera i jego znajomość. Edytor graficzny Paint. Bezpieczna Bezpieczeństwo się myszą komputerową. Poznanie metody złap, przenieś i upuść. Rozwijanie umiejętności nazywania ele- 8.1,2 mentów zestawu komputerowego: monitor, klawiatura, mysz, jednostka centralna. Nauka włączania komputera. Poznanie prawidłowej postawy podczas pracy przy komputerze. Poznanie narzędzi programu Paint: Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem. Bezpieczeństwo i higieniczna praca przy komputerze. Edytor graficzny Paint. Poznanie regulaminu pracowni kom- 8.1,2 puterowej. Zapoznanie z zasadami zachowywania się w pracowni komputerowej i bezpiecznej pracy przy komputerze. Doskonalenie umiejętności korzystania z metody złap, przenieś i upuść. Poznanie narzędzia programu Paint Ołówek. Poszerzanie wiedzy na temat zasad obo- 8.1,2 wiązujących 1 droga do szkoły. Poznanie narzędzia Ołówek. i higieniczna praca przy komputerze. Edytor graficzny Paint. w pracowni komputerowej i regulaminu pracowni komputerowej. Utrwalenie umiejętności włączania komputera. Poznanie zasad przechodzenia przez jezdnię. Poznanie zasad przechodzenia przez jezdnię. Doskonalenie umiejętności stosowania 5 6 Jesienna pogoda. Korzystanie z narzędzi programu Paint: Ołówek, Wypełnianie kolorem. Praca z folderem. Edytor graficzny Paint. narzędzi programu Paint: Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem, Ołówek. Poszerzanie wiadomości na temat zjawisk 8.1 pogodowych. Poznanie rozmaitych sposobów spędzania wolnego czasu. Doskonalenie umiejętności posługiwania się narzędziami programu Paint: Ołówek, Wypełnianie kolorem. Rozwijanie umiejętności korzystania z metody złap, przenieś i upuść. Obsługa komputera i jego znajomość. Edytor graficzny Paint. Poznanie pojęcia folder. 8.1,3 Doskonalenie umiejętności uczenia się poprzez obserwowanie animacji prezentującej zakładanie folderu. Rozwijanie umiejętności otwierania i zamykania folderu. Rozwijanie spostrzegawczości poprzez rozpoznawanie przedmiotów, które są niezbędne w sali lekcyjnej. Rozwijanie umiejętności usuwania ele- 7 Kolorowanie jesiennego rysunku. Poznanie narzędzia Edytor graficzny Paint. mentów rysunku za pomocą narzędzia Gumka. Utrwalenie wiadomości o jesieni jako 8.1 porze roku. Zwrócenie uwagi na charakterystyczne kolory jesieni: żółty, pomarańczowy, czerwony. Doskonalenie spostrzegawczości i umiejętności posługiwania się lewym przyciskiem myszy komputerowej. 2 Zaznacz. Poznanie narzędzia programu Paint Zaznacz i jego zastosowania. Doskonalenie umiejętności korzystania z poznanych narzędzi służących do rysowania w programie Paint: Ołówek, Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem, Elipsa, Pędzel. Rozwijanie umiejętności zapisywania pli- 8 Ćwiczenia spostrzegawczości. Obsługa komputera i jego znajomość. ku graficznego. Poznanie informacji na temat właściwego 8.1 użytkowania urządzenia elektrycznego, jakim jest komputer. Doskonalenie spostrzegawczości. Rozwijanie umiejętności wskazywania wybranych elementów lewym przyciskiem myszy. Kształcenie umiejętności sprawnego po- 9 10 Kopiowanie elementów rysunku. Wykorzystanie narzędzi: Zaznacz , Kopiuj i Wklej. Gry komputerowe. Edytor graficzny Paint. sługiwania się lewym przyciskiem myszy komputerowej podczas kolorowania rysunku. Uwrażliwianie na potrzebę dokarmiania 8.1,3 ptaków zimą. Rozwijanie umiejętności odwzorowania rysunku na kartce papieru. Wprowadzenie pojęcia stempel. Poznanie sposobów kopiowania elementów w programie graficznym Paint. Zapoznanie z terminem kursor myszy. Doskonalenie umiejętności zapisywania pliku. Komputerowe gry edukacyjne. Poznanie układu klawiatury. 8.1,2,3 Zapoznanie z wyglądem i działaniem klawiszy strzałek. Rozwijanie umiejętności uruchomienia gry komputerowej. Poznanie poziomów trudności gry. Rozwijanie umiejętności korzystania z 11 Komputerowe gry i ła- Komputerowe gry edukacyjne. klawiszy strzałek. Doskonalenie umiejętności nazywania 8.1,3 urządzeń komputerowych. Rozwijanie umiejętności pisania liter za 3 migłówki. pomocą klawiatury. Kształcenie umiejętności wpisywania haseł do krzyżówki za pomocą klawiatury komputera. Zapoznanie z rodzajami gier kompute- 12 Witaj, Mikołaju! Wyłączanie komputera po zakończeniu pracy. Komputerowe gry edukacyjne. Obsługa komputera i jego znajomość. rowych. Poznanie tradycji wysyłania kartek 8.1 świątecznych. Doskonalenie umiejętności posługiwania się metodą złap, przenieś i upuść. Rozwijanie wyobraźni i wrażliwości plastycznej podczas projektowania kartki świątecznej. Rozwijanie umiejętności wypełniania kolorem elementów rysunku. Poznanie sposobu uruchomienia gry komputerowej. Kształcenie umiejętności posługiwania się klawiszami strzałek podczas gier komputerowych. Poznanie sposobu wyłączania kom- 13 Zapoznanie z klawiaturą komputera. Obsługa komputera i jego znajomość. putera. Poznanie sposobu pisania liter podczas 8.1 oglądania animacji przedstawiającej kreślenie liter. Zapoznanie się z umiejscowieniem klawiszy Spacja i Enter na klawiaturze. Poznanie działania klawiszy Spacja i Enter. Doskonalenie umiejętności posługiwania się metodą złap, przenieś i upuść. Wdrażanie do uważnego słuchania opowiadania o złotej rybce. Doskonalenie umiejętności wyłączania 14 Święta, święta… Poznanie narzędzia Aerograf. Obsługa komputera i jego znajomość. Edytor graficzny Paint. komputera. Poznanie tradycji i zwyczajów związa- 8.1,2,3 nych ze świętami Bożego Narodzenia. Zapoznanie się z umiejscowieniem klawisza Shift na klawiaturze. Poznanie działania klawisza Shift. 4 Zapoznanie z możliwością jednoczesnego wykorzystywania klawiatury i myszy komputerowej podczas pracy przy komputerze. Rozwijanie umiejętności równoczesnego posługiwania się klawiszem Shift i lewym przyciskiem myszy. Poznanie działania narzędzia Aerograf oraz opcji narzędzia Elipsa w programie Paint. Rozwijanie wyobraźni i wrażliwości plastycznej poprzez dekorowanie bożonarodzeniowej choinki. Doskonalenie umiejętności posługiwania się poznanymi narzędziami edytora graficznego Paint. Rozwijanie umiejętności zapisywania pli15 16 Malowanie pędzlem w programie Paint. Symbole komputerowe. Edytor graficzny Paint. ku. Poznanie nowego narzędzia malarskiego 8.1 programu Paint – Pędzel. Kształcenie umiejętności sprawnego malowania Pędzlem i wykorzystania różnych jego funkcji. Doskonalenie umiejętności rozpozna- Obsługa komputera i jego znajomość. Edytor graficzny Paint. wania znanych drzew iglastych, charakterystycznych dla naszego klimatu. Poznanie symboli, którymi posługują 8.1,2,3 się użytkownicy komputerów. Wprowadzenie pojęcia ikona (piktogram). Zapoznanie z rolą piktogramu w komunikacji między ludźmi na całym świecie. Rozwijanie umiejętności rozpoznawania i wskazywania na Pulpicie komputera symboli: pliku, folderu, poznanych programów. Poznanie budowy okna programu graficznego Paint. Doskonalenie umiejętności posługiwania się poznanymi narzędziami pro- 5 gramu Paint służącymi do rysowania: Zaznacz, Wypełnianie kolorem, Ołówek, Paleta kolorów. Utrwalenie wiadomości na temat pór 17 Zapisywanie rysunków w programie Paint. Poznanie narzędzia Wybierz kolor. Edytor graficzny Paint. Komputerowe gry edukacyjne. roku oraz towarzyszących im zjawisk atmosferycznych. Poznanie narzędzia Wybierz kolor i jego 8.1 praktycznego zastosowania. Nauka zapisywania zmian w pliku z wykorzystaniem polecenia Zamknij, znajdującego się w prawym górnym rogu okna Windows. Doskonalenie umiejętności rozpoznawania podstawowych fi gur geometrycznych, i rozróżniania barw. Utrwalenie znajomości niektórych liter alfabetu. Rozwijanie spostrzegawczości podczas wyszukiwania elementów rysunku. Doskonalenie umiejętności dostrzegania różnic w wielkości i kolorystyce fi gur geometrycznych. Kształcenie umiejętności sprawnego li- 18 19 Zbliżają się ferie – gry i zabawy na śniegu. Poznanie narzędzia Elipsa. Edytor graficzny Paint. Obsługa komputera i jego znajomość. Zabawy z liczbami. Poznanie klawiatury kompu- Obsługa komputera i jego znajomość. Edytor tekstu Word. czenia w zakresie 10 oraz łączenia elementów z ich liczbą. Poszerzanie informacji na temat zacho- 8.1,2 wania zasad bezpieczeństwa podczas zabaw zimowych. Rozwijanie umiejętności rozróżniania bezpiecznych i niebezpiecznych zachowań. Poznanie narzędzia Elipsa i jego dodatkowych funkcji. Rozwijanie wyobraźni. Doskonalenie umiejętności liczenia. Poznanie rozmaitych sposobów wy- 8.1,3 korzystania klawiatury komputerowej. Rozwijanie umiejętności wskazywania na klawiaturze wybranych klawiszy i określania ich działania. Przypomnienie poznanych sposobów 6 terowej. działania klawisza Shift. Poznanie nowego zastosowania klawisza Shift podczas pisania znaków umieszczonych na górnej części klawiszy komputerowych. Rozwijanie umiejętności praktycznego 20 Ruch to zdrowie. Pisanie polskich liter na klawiaturze komputera. Edytor tekstu Word. Obsługa komputera i jego znajomość. wykorzystania znaków umieszczonych na górnej części klawiszy do rozwiązywania zadań. Zapoznanie uczniów z nowym progra- 8.1 mem Word i jego przeznaczeniem. Poznanie ikony programu Word. Przypomnienie sposobu uruchamiania programu Paint. Poznanie sposobu uruchamiania programu Word poprzez analogię do uruchamiania programu Paint. Poznanie nowego klawisza – prawego Alt. Doskonalenie umiejętności rozpoznawania zwierząt przedstawionych na obrazkach. Kształcenie umiejętności pisania na klawiaturze wyrazów zawierających polskie znaki literowe. Zwrócenie uwagi na znaczenie aktywności fizycznej dla zdrowia młodego człowieka. Doskonalenie umiejętności sprawnego 21 Wesołe granie. Rysowanie równych linii, kół i kwadratów. Obsługa komputera i jego znajomość. Edytor graficzny Paint. posługiwania się myszą i klawiaturą podczas pokonywania komputerowej ścieżki zdrowia. Doskonalenie umiejętności posłu- 8.1,2 giwania się klawiszem Shift podczas rysowania regularnych kształtów. Poznanie nowych narzędzi malarskich programu Paint – Linia i Prostokąt. Rozwijanie umiejętności używania klawisza Shift oraz narzędzi Linia i Prostokąt do rysowania linii prostych i kwadratów. 7 Rozwijanie umiejętności rozpoznawania instrumentów muzycznych i dźwięków, które one wydają. Wdrażanie do świadomego słuchania 22 23 Rysowanie kolorowym ołówkiem w programie Paint. Edytor graficzny Paint. Obsługa komputera i jego znajomość. Wielkie porządki. Wykorzystanie narzędzia Gumka. Edytor graficzny Paint. muzyki. Doskonalenie umiejętności posłu- 8.1 giwania się poznanymi narzędziami malarskimi programu Paint. Kształcenie umiejętności kopiowania i wklejania elementów rysunku z wykorzystaniem skrótów klawiszy. Rozwijanie zdolności manualnych poprzez wykonywanie prostych rysunków za pomocą narzędzia Ołówek. Rozwijanie myślenia poprzez odnajdywanie części wspólnej zbiorów. Poznanie narzędzia Gumka. 8.1 Zapoznanie się z różnymi sposobami usuwania fragmentów rysunku. Doskonalenie umiejętności praktycznego wykorzystania narzędzia Gumka do wycierania fragmentów rysunku wykonanego w programie Paint. Zwrócenie uwagi na zagrożenia dla środowiska przyrodniczego planety Ziemi. Wprowadzenie pojęcia segregowanie odpadów. Rozwijanie wyobraźni poprzez two- 24 25 Świąteczny czas. Wykorzystani e narzędzia Lupa. Liczenie z uży- Edytor graficzny Paint. rzenie DYPLOMU MAŁEGO EKOLOGA. Poznanie narzędzia Lupa i określenie jego 8.1 zastosowania. Rozwijanie umiejętności obserwowania liści drzew przez lupę i dostrzegania szczegółów rysunków. Rozwijanie umiejętności wykorzystywania powiększenia do wykonywania drobnych elementów rysunku. Doskonalenie spostrzegawczości po- Program Kalkulator. przez wyszukiwanie szczegółów na obrazkach. Zapoznanie uczniów z podstawowymi 8.1,3 narzędziami programu Kalkulator. 8 ciem komputerowego kalkulatora. Poznanie klawiszy numerycznych klawiatury komputera. Zapoznanie uczniów z ikoną Kalkulatora umieszczoną na Pulpicie ekranu komputerowego. Poznanie sposobów uruchamiania programu Kalkulator. Poznanie klawiszy niezbędnych do wykonania prostych obliczeń w programie Kalkulator. Rozwijanie umiejętności wykonywania 26 Pisanie wielkich liter na klawiaturze komputera. Obsługa komputera i jego znajomość. Edytor tekstu Word. prostych obliczeń w pamięci i sprawdzania wyników z zastosowaniem Kalkulatora. Doskonalenie umiejętności wyszu- 8.1 kiwania na Pulpicie ikon poznanych programów. Kształcenie umiejętności stosowania zasad pisowni wyrazów wielką literą. Usprawnianie umiejętności prawidłowego rozpoznawania małych i wielkich liter. Rozwijanie umiejętności rozpoznawania czynności przedstawionych na rysunkach. Doskonalenie umiejętności uruchamiania programu Word. Nabywanie umiejętności wykorzysty- 27 Przygody zwierząt. Pisanie liter kolorową czcionką. Edytor tekstu Word. wania klawisza Caps Lock do pisania wielkich liter. Doskonalenie umiejętności posługiwa- 8.1,3 nia się klawiaturą komputerową. Poznanie funkcji opcji Kolor czcionki oraz zapoznanie uczniów z jej ikoną. Nabywanie umiejętności wyboru koloru pisanego tekstu. Doskonalenie umiejętności pisania wyrazów z wykorzystaniem czcionki w różnych kolorach. Kształcenie umiejętności zastosowania poznanych narzędzi do poprawnego 9 28 29 Powtórzenie wiadomości. Obsługa komputera i jego znajomość. Edytor tekstu Word. Edytor graficzny Paint. pisania wielkich liter, cyfr i polskich znaków literowych. Kształcenie umiejętności wykorzystania 8.1 poznanych wiadomości do rozwiązywania zadań. Doskonalenie umiejętności sprawnego posługiwania się myszą i klawiaturą komputerową. Rozwijanie umiejętności dokonywania właściwego doboru narzędzi komputerowych do określonych poleceń. Motywowanie uczniów do pracy poprzez wysyłanie zachęcających komunikatów przez myszkę Misię na płycie CD. Wdrażanie do przestrzegania reguł zdro- 30 32 wej rywalizacji, obowiązujących w społeczności dziecięcej. Zajęcia przeznaczone na powtórzenie i utrwalenie wiadomości i umiejętności (do dyspozycji n-la) 10 wych. E. Górecka 11