Gambit Halloween: 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!, czyli jak w

Transkrypt

Gambit Halloween: 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!, czyli jak w
Gambit Halloween: 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!,
czyli jak w efektowny sposób wygrać miniaturkę
z silnym zawodnikiem!
Maciąga Marcin: http://d-artagnan.webpark.pl/;
[email protected]
Halloween to nie tylko
momentu
można
również
Korespondencja odbywała się
mroczna noc pełna wampirów,
zaobserwować
wzrost
drogą elektroniczną. W turnieju
duchów i czarownic święta
zainteresowania tym gambitem.
zwyciężył M. Wind 8.5 pkt z 10
obchodzonego w Ameryce 1-go
Dla przykładu, w 1996 roku
przed mf A. Torrecillasem z
listopada, ale to także nazwa
Stefen Jakob z Austrii umieścił
Hiszpanii
interesującego
w
na serwerze program szachowy
Steenbekkersem z Holandii 6.5
skoczków
– BRAUSE, który w ciągu
pkt, przy czym pierwsi dwaj
się
od
kilkunastu miesięcy rozegrał w
zawodnicy nie przegrali żadnej
posunięć: 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6
gambicie Halloween 3269 partii
partii [3]. Co ciekawe, kilka
3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!
zdobywając
partii
obronie
gambitu
4
rozpoczynającego
nagły
72%
punktów,
8
pkt
w
tym
o
niejednokrotnie też wygrywając
zakończyło
gambicie Halloween pochodzi z
w efektowny sposób [2]. Z
zwycięstwem
1888 roku [1]. Wówczas to
kolei w 2003 roku Maurits
przecież
Oskar Cordel w swojej książce
Wind z Holandii zorganizował i
korespondencyjny
pt. „Fuerher der Eroeffnungs-
sprawnie poprowadził turniej
wysokim poziomie!
theorie”
tematyczny, w którym miałem
Pierwsza
wzmianka
zamieścił
pierwszy
po
analizy
raz
tego
okazję
wziąć
udział,
o
i
się
F.
turnieju
efektownym
białych,
był
to
a
turniej
na
dosyć
W niniejszym artykule na
wybranych
partiach,
które
nietypowego debiutu znanego w
gigantycznym jak na polskie
rozegrałem w ostatnim czasie,
tamtych czasach jeszcze pod
warunki
chciałbym pokazać, jak łatwo
nazwą
Muellera-
wynoszącym blisko 2 000 Euro.
jest
Schultza. Debiut swoją obecną
W turnieju o średnim rankingu
gambicie
nazwę zawdzięcza Rainerowi
2229
zamieszczonych
Schlenker, który przeszło 100
zawodników w tym am Vadim
ograniczyłem
lat
roku
Milov ze Szwajcarii, mm Ilmars
podania rankingu zawodnika
opublikował ciekawy na jego
Starostits z Łotwy, czy też mm
grającego czarnymi oraz tempa
temat artykuł. Od tego też
Alfonso
gry
gambitu
później
w
1993
funduszu
Elo
Jerez
nagród
zagrało
z
13
Hiszpanii.
wygrać
w
miniaturkę
Halloween.
w
W
partiach
się
trosce
tylko
o
do
swoich
przeciwników by żaden z nich
jeszcze można to sobie jakoś
Hxf7 19.Wxf7 Kxf7 20.Wf1+
nie stał się obiektem złośliwych
wytłumaczyć, ale gdy silny
Kg8 21.Hf3 1-0
komentarzy ze strony innych
zawodnik gra w ten sposób, to
szachistów, którzy jeszcze nie
już
mieć
(2) MM – Czarne (1800),
zdążyli doświadczyć na własnej
mieszane odczucia. 4…Sxe5
Warszawa 2003 r., 25 min,
skórze gambitu Halloween.
5.d4 Sc6 6.d5 Sb8 7.e5 Sg8
1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6
8.d6!
4.Sxe5! Sxe5 5.d4 Sc6 Nie
naprawdę
można
przyjęcie
1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6
4.Sxe5! Sxe5 5.d4
Partia
5…Sc6 6.d5 Sb8
1-4
niedobre
ofiary
dla
też
czarnych,
jest
np.
5…Gb4?! 6.de5 Sxe4 7.Hg4!
Sxc3
(7…d5
8.Hxg7
Wf8
6…Se7
5
6…Se5
6-7
9.Gd3 Sxc3 10.a3 Ga5 11.Gd2
6…Gb4
8-10
He7 12.bc3) 8.Hxg7! Wf8 9.a3
11
Delikatnie mówiąc, pionek na
Ga5 10.Gd2 Hh4 11.bc3 He4+
6…He7
12
d6,
czas
12.Kd1 +/=. Dopiero drastyczny
6…Sg8 7.Gc4 He7
13
sparaliżuje grę czarnym, wart
krok jakim jest 5…Gd6!? może
14-15
jest co najmniej wieży. 8…c6?
pozwolić czarnym wyrównać
7…d5
16
Czarne mając na uwadze groźbę
grę, np. 6.Sb5!? Sg6 (6…Sxe4?
7…d6
17-20
Sc3-b5 popełniają decydujący o
7.de5 Gc5 8.Hg4; 6…Sc6 7.e5
losach partii błąd. Prawidłową
He7 8.Ge2 Sxe5 9.de5 Gxe5
(1) Marcin Maciąga (2248) –
kontynuacją było 8…cd6 9.ed6
10.f4!) 7.e5 Gxe5 8.de5 Sxe5
Czarne
Warszawa
Ha5. 9.Gc4 Hh4 10.He2 Sh6
9.Gg5 0-0 10.Gxg5 gf6 11.Ge2.
2004 r., 15 min, 1.e4 e5 Warto
11.Se4 b5 12.Gb3 Hg4 13.f3
6.d5 Sb8 7.e5 Sg8 8.d6 cd6
jest sobie wcześniej nakreślić
Hf5
9.ed6 Hf6?! 10.Sb5
się nad wariantem 2…Sf6 3.Sc3
14.Gg5!? Białe wygrywają na
10…He5+? Czarne tracą w ten
Gb4?! 4.Sxe5 0-0 5.Ge2 We8
różne sposoby, ponieważ czarne
sposób ważne tempo, chociaż i
6.Sd3 Gxc3 7.dc3 Sxe4 8.Sf4!,
i tak nie mają jak ocalić
tak wariant, który chcą grać, tj.
gdyby i tym razem nie udało się
swojego
przed
10…Sa6 11.Ge3 Hxb2 jest dla
nam
4
pojmaniem po g2-g4 Hf5-g6
nich niekorzystny. 11.Ge3 Sa6
skoczków. 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!
h2-h4-h5. 14…a5 15.g4 Sxg4
12.Hd2 Hxb2 13.Gd4 Hb4
Kiedy
16.fg4 Hg6 17.0-0 a4 18.Gxf7+
14.c3
5…Sg6 6.e5 Gb4
7…Gb4
(2154),
który
na
długi
dalszy plan gry po 1…Sf6
2.Sc3 d5 3.ed5 Sxd5 4.Gc4
Sxc3 5.Hf3 na wypadek, gdyby
nie udało się nam przejść do
obrony 4 skoczków. 2.Sf3 Sc6
Również warto jest zastanowić
przejść
do
słabszy
obrony
szachista
wykonuje takie posunięcie, to
hetmana
Ha5
15.Gc4
Do
zwycięstwa prowadziło również
13.Gg5! f6 14.Gf7 Se7 15.Ge3
lepsze było 10…Hxe5, chociaż
15.He3+ Kd8 16.Sxa7. 15…Sf6
b6 16.0-0-0 +/-) z dalszym
i tak po 11.Sc7+ Kd8 12.Sxa8
planem Sa6-c5-e6. 12.Hh5+!?
b6 13.Ge3 Gb7 14.Sxb6 ab6!?
12.Hd5
Gxd6
15.Gxb6+ Kc8 16.0-0-0!? Hxe2
13.Qd5!?
17.Gxe2 Gxg2!? 18.Wg1 Gb7
Kd8
14.Hxg7.
16.0-0 Partię wygrywało od
13.Hf7
12…g6
Sh6? Koniecznie należało grać
19.b4!?
białe
stały
lepiej.
13…Kd8 14.Hf7 Gxd6 15.Hg7.
11.ed6+ Ge7 12.Gg5? Białe
14.Gxh6 Gxh6 15.Qf7+ Kd8
chcą szybko zakończyć partię,
16.He7 mat.
co jednak po 12…Ha5+ mogło
dla nich źle się zakończyć.
razu 16.He3+ Kd8 17.Hg5!,
chociaż po ruchu w tekście
(4) MM – Czarne (1800),
Prawidłową kontynuacją było
przewaga białych nadal nie
Internet 2004 r., 5 min, 1.e4
12…Sc7+ Kf8 13.de7+ Sxe7
podlega
dyskusji.
e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!
14.Sxa8 z wygraną pozycją.
16…Ge7 17.Wfe1 0-0 18.de7
Sxe5 5.d4 Sc6 6.d5 Sb8 7.e5
12…f6? 13.Gf4 Dokładniejsze
We8 19.Sd6 Sc7 20.Gxf7+
He7 8.He2 Tak swoją drogą to
było 13.Sc7+Kf8 14.de7+ Sxe7
Kh8 21.Hh6 1-0
ciekawe, na ile groźne dla
15.Gf4. 13…Ha5+ 14.Sc3 Sc6
czarnych
15.0-0-0 b6
żadnej
(3) MM – Czarne (2100),
było
8.Gf4!?
d6
9.Gb5+ c6 10.0-0. Sg8 9.d6
Internet 2003 r., 5 min, 1.e4
e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!
Sxe5 5.d4 Sc6 6.d5 Sb8 7.e5
Sg8 8.d6 cd6 9.ed6 Hb6?!
10.Sb5 Sa6 11.Gc4
16.de7 Sb4? Należało zbić
Zawodnicy
9…cd6
klaustrofobią
z
kontynuowaliby
pionka
grając
16…Sgxe7,
chociaż i tak na przykład po
co
17.Wd5!? Hb4 18.Gd6 Hh4
oczywiście po dalszym 10.Sd5
19.Wh5 Hd4 20.Sb5 czarne
Sa6 11.Sf6+ doprowadziłoby
traciły
posunięcie,
ich do klęski. 10.Sd5 Grając
17.Sb5
chociaż zwarzywszy na fakt, że
10.Gf4? nie można już było
19.e8H mat
skrzydło hetmańskie czarnych
bardziej wzmocnić wariantu,
jest
zblokowane
ponieważ 10…de5 11.Sd5 ef4
(5) MM – Czarne (2000),
trudno jest im coś lepszego
prowadzi do równej pozycji.
Internet 2003 r., 5 min, 1.e4
zaproponować.
Ponadto,
w
e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!
pewnego rodzaju rozwiązaniem
zanadrzu posunięcie 10…He6!
Sxe5 5.d4 Sc6 6.d5 Se7?! 7.e5
dla czarnych było 11…Kd8!?
dające
Sfg8 8.d6
(11…Hc6
10…Hd8?!
partię
11…f6
Dziwne
całkowicie
Być
12.He2+
może
Kd8
grając
9…Hd8?,
czarne
im
sporą
miały
przewagę.
Zdecydowanie
co
d5
najmniej
18.Sc7+
wieżę.
Kd7
nie lubią się bronić można
2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!
polecić jeszcze 7…Gd6?! 8.fe5
Sxe5 5.d4 Sc6 6.d5 Se5 7.f4
Gxe5 9.Hf3 He7 10.Gd3 d6
Sg6 8.e5 Sg8 W przegranej
11.0-0 lub 7…Seg4?! 8.e5 Gc5
przez
9.ef6 Sxf6 10.He2+ He7 w
błyskawicznej
obydwu przypadkach z równą
Grabarczyk, arcymistrz zwrócił
8…Sc6? Nieco lepsze było
grą. Symbole „?!” przy tych
figurę nie uzyskując w zamian
8…Sg6, chociaż i wówczas po
posunięciach
nic, tj. 8…Gc5 9.Gc4 0-0 10.0-
9.Sb5 cd6 10.ed6 skrępowanym
przeczucie, że czarne jednak
czarnym figurom nadal byłoby
powinny zachować figurę. 8.fe5
trudno zakończyć rozwój. 9.Sb5
de5 9.Gg5
oznaczają
białe
na
czas
partii
Maciąga
–
0 d6 9.ef6. 9.d6
cd6 10.ed6 Gxd6 11.Hxd6?!
Dokładniejsze było 11.Sxd6+
Kf8 12.Gc4 Se5 13.Gb3 z
wygraną pozycją.
9…c6? Pozycja na diagramie
mocno przywołuje na myśl tą z
9…Gg4?? 1-0 I czarne nie
partii (1). Co ciekawe, czarne
czekając już
również i w tym przypadku
przeciwnika
na odpowiedź
partię
grają w podobny sposób, jak we
zauważywszy, że po dalszym
wspomnianej partii, narażając
było
10.Gxf6 Gxd1 11.Gxd8 będą
hetmana
11…He7+, chociaż i tak po
grać bez figury. Oczywiście,
niebezpieczeństwa. Z tej też
dalszym 12.Ge3 Kf8 13.Gc4!?
prawidłowym posunięciem w
przyczyny
białe wygrywały. 12.Gd2 Hb6
pozycji
kontynuacją
13.Sc7+
1-0
9…Ge7 i to teraz białe muszą
10.ed6 Hf6 (10…Ha5 11.Hd4!
partię,
zagrać dokładnie z uwagi na
Hb6 12.Hxb6 ab6 13.Sb5 Wa4
groźbę Sf6xd5.
14.Ge3! We4
Lepsze
11…Ha5+?
Kd8
Czarne
14.Sxa8
poddały
ponieważ są bezradne wobec
poddały
na
diagramie
jest
skoczkiem
hetmana
(Sa8xb6).
liczne
prawidłową
było
9…cd6
15.Kd2
Sxf4
16.Sa7!! +/=; 10…Hb6 11.Sb5
groźby mata (Hd6-f8) oraz
zbicia
na
(7) MM – Czarne (2226),
Kd8
Internet
partia
14.Hd2 Hc6 15.0-0-0 a6 15.Sa3
Poniższa
b5 16.Gxe5 fe5 17.Sc4 bc4
turnieju
18.Ha5+ Ke8 19.Hxe5+ =)
2004
r.,
korespondencyjna,
13.Gf4
f6
partia
Warszawa 2004 r., 10 min,
tematycznego
którym
11.Sb5 Kd8 12.Ge3 Sh6 ze
1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6
wspomniano na wstępie. Jako
złożoną pozycją. 10.Gd3 Hh4+
4.Sxe5! Sxe5 5.d4 Sc6 6.d5 Se5
ciekawostkę zdradzę tylko, że
Penetracja obozu białych przez
zawodnik
osamotnionego hetmana z góry
d6?!
Oprócz
tego
posunięcia zawodnikom, którzy
z
Se5
(6) MM – Czarne (1800),
7.f4
pochodzi
12.f5
o
grający
czarnymi
pochodzi z Argentyny. 1.e4 e5
jest
skazana
na
porażkę.
Jakkolwiek, również po 10…b5
Gb4
Szybkie
zwrócenie
1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6
11.He2! b4 12.Se4 Ha5 13.Gd2
skoczka ma na celu przejęcie
4.Sxe5! Sxe5 5.d4 Sc6 6.d5
czarnym nadal ciężko się grało.
inicjatywy i należy do jednego z
Gb4 7.dc6 Sxe4 8.Hd4 Gxc3+
11.g3 Hh3 12.Se4 Hg2 13.Sf2
popularniejszych wariantów dla
9.bc3
Hd5 14.c4 Hc5 15.He2 h5
czarnych przeciwko gambitowi
11.Ge2 Wg8 12.Hh6 dc6
He7
10.Hxg7
Sf6+
Halloween. 7.dc6 Gxc3+? Nie
ma potrzeby śpieszyć się z
wymianą gońca za skoczka.
Oprócz
głównej
kontynuacji
7…Sxe4, na uwagę zasługuje
7…bc6 8.Gd3 0-0 9.0-0 d5, i
teraz białe muszą grać 10.ed5 z
13.0-0 Hxe2 14.Gg5? Niestety,
przekonaniu sądząc, że uda im
równą
ponieważ
z uwagi na 14…Hg4 ostatnie
się stworzyć atak na skrzydle
wariant 10.e5 Sg4 11.f4? (11.h3
posunięcie białych jest słabe.
królewskim.
sposób
Sxe5 12.Gxh7+ =/+) 11…Gc5+
Jednak również 14.Ga3 mogło
maszerując pionkiem h naprzód
jest przegrywający. 8.bc3 dc6
okazać się niesatysfakcjonujące
pogarszają one jeszcze, już i tak
Po 8…bc6 9.Gd3 0-0 10.0-0 d5
z
beznadziejną dla nich pozycję.
11.e5 Sg4 f4 widać, że oddanie
15.Kxg2 Hg4+ 16.Kh1 Hf3+ z
czarnopolowego
remisem
przez
14…Ge6
Czarne
16.0-0
tkwią
w
W
błędnym
ten
Białe
h4
właśnie
pozycją,
gońca
uwagi
na
14…Wxg2+
powtórzenie
zakończyły rozwój głównie za
7…Gxc3? było przedwczesne.
posunięć.
sprawą
kilku
9.Gd3 0-0 10.0-0 We8
15.Hxf6 1-0 Na ocalenie partii
zyskały
poprzez
temp,
które
atakowanie
14.Hg4.
jest już w tej chwili za późno,
czarnego hetmana i mogą teraz
np. 15…Kf8
16.He7+ Kg7
przystąpić
17.Wb1!
18.Wfe1
do
decydującego
natarcia. 17.Ge3 Ha5 18.Gd2
Hc5
Wygrywało
b6
Hg4
19.Wb4 z wygraną pozycją.
również
18…Hb6 19.f5 S6e7 (19…hg3
(10) MM – Czarne (1800),
20.fg6 +/-) 20.f6 gf6 (20…Sg6
11.f4!
21.Gxg6 +/-) 21.ef6. 19.b4 1-0
połączeniu
W przypadku 19…Hd4 20.Ge3
Gd3xh7+
Hc3 21.a3 ginął czarny hetman,
długotrwałą
który już nie był w stanie
11…Sxe4??
wydostać się z pułapki.
Czarne poddały partię z uwagi
Groźba
e4-e5
z
w
Warszawa 2004 r., 10 min,
motywem
1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6
białym
4.Sxe5! Sxe5 5.d4 Sc6 6.d5
zapewnia
inicjatywę.
12.Gxe4
1-0
na 12…Hxd1 13.Wxd1 Wxe4
(8) MM – Czarne (1800),
14.Wd8+ We8 15.Wxe8 mat.
Warszawa 2004 r., 10 min,
1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6
(9) MM – Czarne (1800),
4.Sxe5! Sxe5 5.d4 Sc6 6.d5
Warszawa 2004 r., 10 min,
Gb4 7.dc6 Sxe4 8.Hd4 He7
9.Hxg7 W pozycji na diagramie
9.0-0
obiektywnie
11.Wb1 0-0
najsilniejszym
Sxc3
10.bc3
Gxc3
przekonaniu,
że
posiadają
figurę więcej. Oczywiście, musi
wariantem dla obydwu stron
się to dla nich źle skończyć.
jest 9.Ge3 0-0! 10.Gd3 Sxc3
22.f6 gf6 23.Gg6 Ge6 24.We3!
11.bc3
Gc3 25.Wxe5 Gxe5 26.Hh8+
Gd6!
z
niedużą
przewagą czarnych. 9…Sxc3+
Gg8 27.Wxf6+ 1-0
10.Ge3 Sd5+ 11.c3 Wf8 12.cb4
Sxe3 13.fe3 Hxe3+ 14.Ge2
(12) MM – Czarne (2000),
Białe źle rozegrały debiut i
Internet 2004 r., 5 min, 1.e4
muszą teraz walczyć z figurą
e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!
mniej.
Sxe5 5.d4 Sg6 6.e5 He7
Ich
ostatnią
szansą
będzie przeprowadzenie ataku
na skrzydle królewskim, co
przy
drobnej
14…bc6? Końcówka powstała
przeciwnika
po
jeszcze
14…dc6
15.Hxh7
Gg4
pomocy
może
pozwolić
uratować
partię.
16.Hd3 Hxd3 17.Gxd3 0-0-0
12.Wb3 Ga5 13.f4 f5 14.ef6
jest
Hxf6
16.Gf4
7.Gb5 W ostatnim czasie ten
15.Kd1 He4?? Przegrywające
Hxd4+ 17.Kh1 c5?! Podwójną
ruch stał się popularny, chociaż
posunięcie. Koniecznie należało
korzyść przynosi to posunięcie,
w
zagrać 15…Gb7 z nieznaczną
tj. chroni przed utratą hetmana
niedocenioną
przewagą
po f5-f6, Gd3xh7+ i Hd1xd4, a
kontynuacją jest 7.He2 Sg8
Hd5+ 17.Gd3+ Kd8 18.Hf6
z
grozi
8.h4. 7…c6 8.0-0 cb5 9.Gg5 d5
mat
zdobyciem figury po c5-c4,
10.Hd3 a6 11.Wae1 Ge6 12.f4
jednakże
h6 13.ef6 Hd6
wygrana
dla
czarnych.
czarnych.
16.We1
15.f5
drugiej
Se7?!
strony
silniejszym
(11) MM – Czarne (2000),
posunięciem było 17…Gxf5! z
Internet 2003 r., 5 min, 1.e4
natychmiastową
e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!
18.Gd6 Sc6? 19.Gxf8 Kxf8
Sxe5
20.Hh5 He5? 21.Hxh7 c4?
5.d4
Sg6
6.e5
Gb4
mojej
opinii
zupełnie
dla
białych
wygraną.
7.Gc4? d5 Białe liczyły, że po
7…Sg8 8.Hf3 He7 uda im się
przejść do jednego z głównych
14.Wxe6+! Hxe6 15.f5 Hd6
wariantów – partia (14). Jednak
16.We1+ Kd7 17.Gd2 b4?!
teraz, z uwagi na wtrącone
18.fg6
posunięcie d7-d5 pojawiła się
20.Hxc3 fg6 21.f7 Ge7 22.Hb3
dodatkowa możliwość zagrania
Czarne zupełnie nie doceniają
skoczkiem na e4. 8.Gd3 Se4
ataku przeciwnika i sprawiają
wrażenie jakby nadal grały w
bc3
19.Hh3+
Kc8 23.Ga5 b5?
Kd8
Hxe5 13.Gf4 He4 14.Sxc7+
przejść na b1-h7 i wspomóc
Ke7 15.Hd6 mat
marsz
pionka
f.
13…c6?!
Lepiej wyglądało 13…Wb8 z
(14) MM – Czarne (2358),
dalszą
wymianą
gońców
Warszawa 2003 r., 25 min,
białopolowych
1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6
14.Gb3
24.We6! Druga w partii ofiara
4.Sxe5! Sxe5 5.d4 Sg6 6.e5 Sg8
16.Gxh6
gh6
17.f4
Se7
wieży na polu e6, przy czym
7.Gc4 Gb4 8.Hf3 He7 9.0-0
18.Wae1
Sd5
19.f5
Hf6
teraz już partia dla czarnych jest
Gxc3 10.bc3 Sh6
20.We4 Sxc3 21.Wh4 Gb7?!
po
d5
Gc8-b7.
15.ed6
Hxd6
nie do uratowania. 24…Hd7
22.Hf3 Sd5?! 23.Gxd5 cd5
25.Wb6
Gd8
26.Hc3
Gc7
24.Hf4
27.Wc6
Wa7
28.Hc5
Kb8
29.f8H+ 1-0
(13) MM – Czarne (1400),
Warszawa 2004 r., 10 min,
W pozycji na diagramie, która
Ogromny sentyment mam do tej
stosunkowo często powstaje,
partii, ponieważ czarnymi gra
białe zwykle grywają g2-g3 w
Plan białych do tego momentu
moja obecna dziewczyna, którą
połączeniu z Hf3-h5, Gc1xh6 i
był bardzo przejrzysty. Przez
poznałem tego dnia w klubie.
f2-f4. Alternatywnie można też
cały ten czas próbowały one
1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6
od razu zagrać Hf3-d3, Gc1xh6
skonstruować atak na skrzydle
4.Sxe5! Sxe5 5.d4 Sg6 6.e5 Sg8
i wtedy dopiero f2-f4. 11.g3 0-0
królewskim wyczekując na błąd
7.Gc4 He7? Hetman będzie
12.Hh5
b5
tylko przeszkadzał czarnym w
miejsce
zabawna
zakończeniu
na
Mianowicie, pewien szachista z
czarne
skrzydle królewskim. 8.0-0 d6?
tytułem kandydata na mistrza
25.Wxh6 Hxh6 26.f6+ Kh8
9.We1 de5 10.de5 Sxe5?
usilnie próbował pokazać, że
27.Hxh6 Wg8 28.We1 Gc8
gambit Halloween jest debiutem
29.We8 Gb7 30.Hg7 mat Kilka
niepoprawnym.
minut po partii, spacerując po
Czarne
rozwoju
ostatnimi
posunięciami
pomogły
swoimi
tylko
Kiedyś
miała
sytuacja.
Jednym
z
przeciwnika…
Oczywiście
24…Kg7??
po
stały
24…Wfe8
dużo
bardziej zabawnych wariantów
sali,
podanych przez niego było
przeciwnika,
12…d6 13.Gxh6 gh6 14.f4 Ge6
analizował swoją ostatnią partię
15.f5 Gxc4. Niestety, biedaczek
z
nie wziął teraz pod uwagę 16.f6
Warszawy.
z
zebrała się większa
grupka
dużym
nieuchronnym
matem.
natknąłem
lepiej.
który
aktualnym
13.Gd5!? Nie jest jasne, czy
kibiców,
wkrótce obróci się przeciwko
goniec powinien pozostać na
zainteresowaniem
nim. 11.Sd5 Hd6 12.Wxe5+
diagonali
analizy
czy
może
która
na
właśnie
mistrzem
Wokół
białym otworzyć linię e, co już
a2-g8,
się
z
nietypowej
stolika
śledziła
ofiary
figury.
Jakie
było
14.Gc6+. 10.Ge4! Sf5 11.Hh5
ich
wszystkich zdziwienie, kiedy
h6 12.Ge3 c6
dowiedzieli się ode mnie, że
11.g3, to jeszcze teoria!
(15) MM – Czarne (2000),
Internet 2004 r., 5 min, 1.e4
13.Gg5! Hxg5 14.ed6+ Kd8
e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!
15.We8+
Sxe5 5.d4 Sg6 6.e5 Sg8 7.Gc4
16.Hf7+ Kxd6 17.Wd8+ Hxd8
13.d5! Z uwagi na groźbę e5-e6
Gb4 8.Hf3 Gxc3+ 9.bc3 f6
18.Hd5+ Ke7 19.We1+ +/-.
czarne
10.0-0
16.Hf7+ Kd8 17.dc7 mat
ostrożność. 13…Sxe3 14.fe3
15…Kd7
Kxe8
Hg4
muszą
15.Hxg4
zachować
Gxg4
16.h3
(16) MM – Czarne (2125),
Gc8? Lepiej już było pogodzić
Internet 2004 r., 5 min, 1.e4
się z remisem i zwrócić figurę
e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!
grając 16…Sxe5 17.hg4 Gb4.
Sxe5 5.d4 Sg6 6.e5 Sg8 7.Gc4
17.dc6 Wb8 18.c7 Wa8
d5
10…He7 Główną kontynuacją
w pozycji na diagramie jest
10…d5 11.ed6 (11.Gxd5 Sh4!
12.Hh5+ g6 13.Hxh4! =/+)
11…cd6 12.We1+ S8e7 13.Ga3
Hc7, która daje czarnym małą
19.e6!
Se5
20.0-0-0
Ge7
przewagę, chociaż muszą one
Bardzo solidny dla czarnych
21.ef7+
Sxf7
dokładnie grać. 11.We1 fe5
wariant, które zwracają pionka
23.Gd5
1-0
12.de5 d6 Białe wygrywały
w
ich
przekroczyły czas do namysłu,
zarówno
skrępowanej
oraz
jednakże ich pozycja w tym
12…Sxe5 13.Hh5+ g6 14.Hxe5
stworzenia blokady na białych
momencie była już nie do
Hxe5 15.Wxe5+ Kf8 16.Gxg8
polach w centrum. Pomimo
uratowania,
Wxg8 17.Gh6+ Kf7 18.Wae1
tego, z dwoma pionkami za
faktu, że zostały one z figurą
jak i również 12…Sh6 13.e6!?
figurę i silnym centrum białe
więcej.
d6 14.Gb5+ c6 15.Gxc6+ Kd8
zachowują
duże
16.Hh5 Kc7 17.Gg5.
korzystny
wynik.
w
przypadku
celu
oswobodzenia
pozycji
szanse
22.Whf1
(czas)
nawet
0-0
Czarne
pomimo
na
8.Gxd5
(17) MM – Czarne (2000),
S8e7!? 9.Gg5 Hd7 Zaledwie do
Internet 2004 r., 5 min, 1.e4
remisu
9…h6
e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!
11.Gxb7
Wb8
Sxe5 5.d4 Sg6 6.e5 Sg8 7.Gc4
13.Gd5
Ge6
d6
10.Hf3
12.Gc6+
prowadziło
Ge6
Gd7
8.Hf3
10.Gb5+
He7
9.0-0
de5
Gd7 18.Gd2 Gc5?? Ostatnim
Później komputer pokazał, że
swoim
najdokładniejszą
kontynuacją
zastawiły sprytną pułapkę, w
prowadzącą
zwycięstwa
którą
wpadają
białych
skoczka.
12.Hxc4 Wc8 13.He2+ Kd7
Oczywiście, po 18…Kc7 19.a4
14.Hb5+ Ke7 15.Sd5+ Ke6
10…c6!? Zwykle w tej pozycji
Kb6
21.ab5
16.0-0 f6 17.We1+ Kf7 18.Hb3.
czarne
pozycja była równa. 19.Ga5+
11…Hd7 12.Gg5+ f6 13.Sd5+
Gb6 20.Gxb6 mat.
Kd8 14.ef6 gf6 15.Sxf6 Sxf6
posunięciem
teraz
próbując
grywają
10…Kd8.
Przykładowo partia mogła się
czarne
zdobyć
20.Sb5
Gxb5
białe
11.ed6+!
cd6
16.Gxf6+ Ge7 17.Gxh8
dalej potoczyć w następujący
sposób: 11.Wd1 c6!? 12.Gxc6
(18) MM – Czarne (2000),
bc6 13.Hxc6 Wb8 14.de5+ Gd7
Warszawa 2003 r., 25 min,
15.Sb5.
bc6
1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6
12.Hxc6+ Hd7 13.Hxa8 ed4
4.Sxe5! Sxe5 5.d4 Sg6 6.e5 Sg8
14.Sb5! Równie dobrze można
7.Gc4 d6 8.Hf3 Ge6?! 9.Hxb7
11.Gxc6+
jest
do
było najpierw wtrącić szacha
wieżą,
tj.
15.Sb5
Sf6
14.We1+
Ge7!?
17…He8? 17…Sxh8 18.Hg8+?
Hxd6
He8 19.Hxe8+ niekoniecznie
16.Sd6+
17.Hxc8+ Hd8 18.Hc6+ Hd7
wygrywało
19.Ha8+
jednakże już 18.0-0! z dalszym
Hd8
20.Hxa7
0-0
21.Gd2!? z dalszym planem
marszem
jeszcze
partię,
pionka f stawiało
marszu do przodu pionkiem a.
9…Gxc4? Wzięcie gońca jest
czarne w kłopotliwej sytuacji,
14…Hb7 15.We1+ Kd8
stosunkowo często spotykanym
których figury są na dodatek
błędem, z tej też przyczyny
nieskoordynowane. 18.Ge5 Gf6
dokładniejsze było 9…S8e7!
Oczywiście,
10.Sb5 Wc8 11.d5 Sxe5 12.de6
18…de5 nastąpiłoby 19.Hd5+
Sxc4 13.Sxa7 Wb8 14.Ha6 z
Hd7 20.Hxa8+. 19.0-0 de5
równymi
szansami,
20.de5 Hxe5 21.Wad1+ Kc8
czarne
muszą
chociaż
zachować
w
przypadku
22.Ha6+ Kb8 23.Wfe1 1-0
16.Hxa7? Białe niepotrzebnie
ostrożność z uwagi na dużą
połakomiły się na pionka a7
inicjatywę
10.Hc6+
(19) MM – Czarne (2267),
wychodząc
że
Ke7 W jednej z moich partii
Internet 2003 r., 5 min, 1.e4
pionek na d4 jest słaby i musi
nastąpiło 10…Hd7 11.Hxa8+
e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!
prędzej, czy później zginąć. W
Ke7 i teraz bardzo żałuję, że nie
Sxe5 5.d4 Sg6 6.e5 Sg8 7.Gc4
związku z tym, prawidłową
zagrałem
d6 8.Hf3 Hd7 9.0-0 de5 10.de5
kontynuacją dla białych było
groźby otwarcia pozycji po 0-0-
16.Hxb7 Gxb7 17.Sxd4 z małą
0 i Wh1-e1 czarne znalazłyby
przewagą. 16…Hxa7 17.Sxa7
się w trudnej sytuacji. 11.Hxc4
z
założenia,
białych.
12.Ge3.
Wobec
Sxe5 11.We1 Gd6 12.Gf4 f6
12.Hb3
He7!
jak
również
15.Gb5+! Wówczas okazało się,
9.Gd2!? c6 10.0-0-0 d5 11.Sxd5
że
nie sprawdzają się. 9.0-0 de5
16.Hxb7 Wd8 17.Gxc7 Gxb5
10.de5 Sxe5
18.Gxd8 Kxd8 19.Sxb5 Ke8
po
dalszym
20.Hb8+
Kf7
15…Gd7
21.Sd6
Kg6
22.He8+ Kh6 23.Sf7+ białe
13.Gb5!? Główną kontynuacją,
miały wygraną pozycję. Tak
która również
nawiasem
prowadzi
do
mówiąc,
to
ruch
niezwykle ciekawej gry jest
zagrany w partii, tj. 15.Gb3
13.Wad1.
również prowadził do przewagi.
13…c6
14.Wad1
Drugą
opcją
dla
He6 15.Hg3 Kf8 16.Se4 Ge7
11.We1
17.Sg5 Hxa2?
białych
było
11.He4
Se7?
12.Wd1
Gd7
13.Ge6
Hc8
Konkluzja
Gambit
Halloween
14.Wxd7 z przewagą białych,
niezwykły
jednakże po 11…He7! sytuacja
nieprawdopodobnie
się odwracała i to czarne teraz
bogactwem
nieznacznie
stały.
dotychczas idei. Tak jak na
zwrócić
gambit przystało, jedna ze stron
18.Wxe5!! Obiektywnie czarne
uwagę, że 11…Hd7 12.Gf4
poświęca materiał w zamian za
stoją
Gd6
pozycję i rozwój, jednak w
11…Hd4?
lepiej,
szachownicy
jednak
jest
przy
trudno
lepiej
Proszę
prowadziło
przestawieniem
posunięć
z
do
debiut
z
to
wręcz
dużym
nieznanych
odróżnieniu
od
zwykłego
wybronić się z tak dużych
pozycji pokazanej na diagramie
gambitu
opresji w określonym limicie
w partii (19), jednakże czarne
materiałem w tym przypadku
czasu.
mogą
tzn.
jest skoczek! Inicjatywa za
kontynuacją dla czarnych było
11…He7! 12.Hg3 g5! 12.Wxe5
figurę jest ogromna, dlatego też
18…fg5! 19.Hxg5 cb5! 20.We3
Hxe5 13.Gf4 Hc5 14.We1+
nierzadko partie kończą się
Gxf4 21.Hd8+ Kf7. 18…fe5?
Se7
błyskawicznym
Jedyną
poprawną
zagrać
lepiej,
19.Gxe5 Gxe5 20.Hxe5 Sf6
białych.
21.Wd8+ Se8 22.Hxe8 mat 1-0
grających
poświęconym
zwycięstwem
Wielu
zawodników
czarnymi
woli
zwrócić figurę, ale i wówczas
(20) MM – Czarne (2378), 10
okazuje się, że mogą mieć
min, 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3
problemy
Sf6 4.Sxe5! Sxe5 5.d4 Sg6 6.e5
Prawdopodobnie
z
najlepszym
Sg8 7.Gc4 d6 8.Hf3 f6 W
15.Gb3 W tym miejscu partia
planem
przypadku
najlepszą
została przerwana i z czystej
zachowanie figury po odejściu
odpowiedzią białych jest 9.g4,
ciekawości zacząłem ze swoim
skoczkiem na g6, tj. 5…Sg6!, a
odkąd zarówno wariant 9.h4
przeciwnikiem zastanawiać się
następnie
de5 10.h5 e4 11.Sxe4 Sh4
nad konsekwencjami posunięcia
zmasowanego ataku
8…f5
dla
wyrównaniem.
czarnych
jest
przetrzymanie
białych,
którego w żadnym wypadku
22.Wa2 Hc6 =/+) 18…Ge7
czarnym
19.b5
nie
zlekceważyć.
zawodnicy
wolno
W
z
praktyce
[19.Gxf4
g5
20.hg5
(20.Gd2 Hd5 =/+) 20…hg5
rankingiem
21.Gxg5
Gxg5
22.b5!
poniżej 2100 Elo nie są w stanie
(22.Sxg5? Wxh1 -/+; 22.Wxh8?
poradzić sobie z tym atakiem, a
Wxh8
23.Sxg5
Hd5+
-/+)
i silniejsi są często bezradni i
4…Sxe4!? Podobno Smirin był
22…Gf6 23.bc6 Hxc6 =/+]
muszą uznać wyższość strategii
bardzo
ofiarą
19…Sa5!? 20.He1 (20.b6 ab6
białych figur.
skoczka nie wspominając już o
21.cb6 cb6!? 22.Gxf4 g5 =)
kolegach Bartka z jego drużyny
20…Sc4
w której grał m.in. Zbynek
Hxc6 23.Hxe7 Wde8 24.Hxg7
Hracek.
Jak można było się o tym
osobiście
przekonać
przeczytaniu
po
niniejszego
zdziwiony tą
Najwięcej
prowadzeniu
odwróconym
ataku
jest
bc6
22.bc6
d5
6.Sc3
Se5 25.Gxf4 Hxf3+ 26.Kg1
emocji
w
Whg8 27.Hxh6 (27.Hf6 Sg4
gambicie
28.Ha6+ Kb8 -/+) 27…Wg6
fakt,
28.Hh7
Weg8
z
5.Sxe4
artykułu, potencjał białych w
21.c6
olbrzymi, dlatego też bardzo
Halloween
ciekawa jest możliwość grania
odejście teraz skoczkiem na g3,
Wxg3+!!
odwróconego
gambitu
analogicznie jak w normalnym
remisem
Halloween, tj. 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6
gambicie Halloween na g6, tj.
posunięć. 18.c5 Sxf3 19.Hxf3
3.Sc3 Sf6 4.g3 Sxe4!? [4]. Po
5…Sg6!,
prostu
Ge5 20.Wb1 Hd5 21.Wb3 Gf6
dalszym 5.Sxe4 d5 powstaje
niewykonalne. 6...d4 7.Se4 Po
22.We1 Hxf3+ 23.Wxf3 Wd5
pozycja w której nie można
7.Sb1 e4 8.Sg1 d3 9.cd3 ed3
24.Wd3 1/2-1/2
teraz odejść skoczkiem na g3,
10.Hf3!?
analogicznie jak w normalnym
pozycja krytyczna do oceny.
Wykaz cytowanych w tekście
gambicie Halloween na g6, tj.
7…f5 8.Seg5 e4 9.Gc4 ef3
adresów stron internetowych
5…Sg6!,
10.Sxf3 He7+ 11.Kf1 Ge6
o gambicie Halloween:
12.d3
1. http://www.xs4all.nl/~timkr/
wrócić
tylko
na
c3.
trzeba
nim
Doskonałym
budzi
jest
po
Sd4
Gxc4
że
29.Gxe5
nieuniknionym
przez
powtórzenie
powstawała
13.dc4
Hd7
przykładem jest poniższa partia
14.Kg2 0-0-0 15.a3 h6 16.h4
grana przez dwóch znakomitych
Gd6 17.b4
tour/breeze.htm
2. http://www.jakob.at/steffen/
arcymistrzów, która pochodzi z
halloween/index.html;
meczu
http://home.eplus-
decydującego
o
zdobyciu drużynowego tytułu
online.de/schach/Gambits.ht
mistrza kraju w lidze czeskiej!
m
3. http://dartagnan.webpark.pl/
am Ilia Smirin (2670) – am
Bartłomiej
Macieja
(2653),
17…Se5 Na szczególną uwagę
Czechy 2004 r., 1.e4 e5 2.Sf3
zasługiwało
Sc6 3.Sc3 Sf6 4.g3
18.c5 (18.Sxd4? Ge5 19.c3 fg3
20.fg3
Sxd4
teraz
17…f4!?
21.cd4
Gxd4
4. http://www.terra.es/personal
2/salclub/enroque.htm
KONIEC