Gambit Halloween: 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!, czyli jak w
Transkrypt
Gambit Halloween: 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!, czyli jak w
Gambit Halloween: 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!, czyli jak w efektowny sposób wygrać miniaturkę z silnym zawodnikiem! Maciąga Marcin: http://d-artagnan.webpark.pl/; [email protected] Halloween to nie tylko momentu można również Korespondencja odbywała się mroczna noc pełna wampirów, zaobserwować wzrost drogą elektroniczną. W turnieju duchów i czarownic święta zainteresowania tym gambitem. zwyciężył M. Wind 8.5 pkt z 10 obchodzonego w Ameryce 1-go Dla przykładu, w 1996 roku przed mf A. Torrecillasem z listopada, ale to także nazwa Stefen Jakob z Austrii umieścił Hiszpanii interesującego w na serwerze program szachowy Steenbekkersem z Holandii 6.5 skoczków – BRAUSE, który w ciągu pkt, przy czym pierwsi dwaj się od kilkunastu miesięcy rozegrał w zawodnicy nie przegrali żadnej posunięć: 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 gambicie Halloween 3269 partii partii [3]. Co ciekawe, kilka 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5! zdobywając partii obronie gambitu 4 rozpoczynającego nagły 72% punktów, 8 pkt w tym o niejednokrotnie też wygrywając zakończyło gambicie Halloween pochodzi z w efektowny sposób [2]. Z zwycięstwem 1888 roku [1]. Wówczas to kolei w 2003 roku Maurits przecież Oskar Cordel w swojej książce Wind z Holandii zorganizował i korespondencyjny pt. „Fuerher der Eroeffnungs- sprawnie poprowadził turniej wysokim poziomie! theorie” tematyczny, w którym miałem Pierwsza wzmianka zamieścił pierwszy po analizy raz tego okazję wziąć udział, o i się F. turnieju efektownym białych, był to a turniej na dosyć W niniejszym artykule na wybranych partiach, które nietypowego debiutu znanego w gigantycznym jak na polskie rozegrałem w ostatnim czasie, tamtych czasach jeszcze pod warunki chciałbym pokazać, jak łatwo nazwą Muellera- wynoszącym blisko 2 000 Euro. jest Schultza. Debiut swoją obecną W turnieju o średnim rankingu gambicie nazwę zawdzięcza Rainerowi 2229 zamieszczonych Schlenker, który przeszło 100 zawodników w tym am Vadim ograniczyłem lat roku Milov ze Szwajcarii, mm Ilmars podania rankingu zawodnika opublikował ciekawy na jego Starostits z Łotwy, czy też mm grającego czarnymi oraz tempa temat artykuł. Od tego też Alfonso gry gambitu później w 1993 funduszu Elo Jerez nagród zagrało z 13 Hiszpanii. wygrać w miniaturkę Halloween. w W partiach się trosce tylko o do swoich przeciwników by żaden z nich jeszcze można to sobie jakoś Hxf7 19.Wxf7 Kxf7 20.Wf1+ nie stał się obiektem złośliwych wytłumaczyć, ale gdy silny Kg8 21.Hf3 1-0 komentarzy ze strony innych zawodnik gra w ten sposób, to szachistów, którzy jeszcze nie już mieć (2) MM – Czarne (1800), zdążyli doświadczyć na własnej mieszane odczucia. 4…Sxe5 Warszawa 2003 r., 25 min, skórze gambitu Halloween. 5.d4 Sc6 6.d5 Sb8 7.e5 Sg8 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 8.d6! 4.Sxe5! Sxe5 5.d4 Sc6 Nie naprawdę można przyjęcie 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5! Sxe5 5.d4 Partia 5…Sc6 6.d5 Sb8 1-4 niedobre ofiary dla też czarnych, jest np. 5…Gb4?! 6.de5 Sxe4 7.Hg4! Sxc3 (7…d5 8.Hxg7 Wf8 6…Se7 5 6…Se5 6-7 9.Gd3 Sxc3 10.a3 Ga5 11.Gd2 6…Gb4 8-10 He7 12.bc3) 8.Hxg7! Wf8 9.a3 11 Delikatnie mówiąc, pionek na Ga5 10.Gd2 Hh4 11.bc3 He4+ 6…He7 12 d6, czas 12.Kd1 +/=. Dopiero drastyczny 6…Sg8 7.Gc4 He7 13 sparaliżuje grę czarnym, wart krok jakim jest 5…Gd6!? może 14-15 jest co najmniej wieży. 8…c6? pozwolić czarnym wyrównać 7…d5 16 Czarne mając na uwadze groźbę grę, np. 6.Sb5!? Sg6 (6…Sxe4? 7…d6 17-20 Sc3-b5 popełniają decydujący o 7.de5 Gc5 8.Hg4; 6…Sc6 7.e5 losach partii błąd. Prawidłową He7 8.Ge2 Sxe5 9.de5 Gxe5 (1) Marcin Maciąga (2248) – kontynuacją było 8…cd6 9.ed6 10.f4!) 7.e5 Gxe5 8.de5 Sxe5 Czarne Warszawa Ha5. 9.Gc4 Hh4 10.He2 Sh6 9.Gg5 0-0 10.Gxg5 gf6 11.Ge2. 2004 r., 15 min, 1.e4 e5 Warto 11.Se4 b5 12.Gb3 Hg4 13.f3 6.d5 Sb8 7.e5 Sg8 8.d6 cd6 jest sobie wcześniej nakreślić Hf5 9.ed6 Hf6?! 10.Sb5 się nad wariantem 2…Sf6 3.Sc3 14.Gg5!? Białe wygrywają na 10…He5+? Czarne tracą w ten Gb4?! 4.Sxe5 0-0 5.Ge2 We8 różne sposoby, ponieważ czarne sposób ważne tempo, chociaż i 6.Sd3 Gxc3 7.dc3 Sxe4 8.Sf4!, i tak nie mają jak ocalić tak wariant, który chcą grać, tj. gdyby i tym razem nie udało się swojego przed 10…Sa6 11.Ge3 Hxb2 jest dla nam 4 pojmaniem po g2-g4 Hf5-g6 nich niekorzystny. 11.Ge3 Sa6 skoczków. 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5! h2-h4-h5. 14…a5 15.g4 Sxg4 12.Hd2 Hxb2 13.Gd4 Hb4 Kiedy 16.fg4 Hg6 17.0-0 a4 18.Gxf7+ 14.c3 5…Sg6 6.e5 Gb4 7…Gb4 (2154), który na długi dalszy plan gry po 1…Sf6 2.Sc3 d5 3.ed5 Sxd5 4.Gc4 Sxc3 5.Hf3 na wypadek, gdyby nie udało się nam przejść do obrony 4 skoczków. 2.Sf3 Sc6 Również warto jest zastanowić przejść do słabszy obrony szachista wykonuje takie posunięcie, to hetmana Ha5 15.Gc4 Do zwycięstwa prowadziło również 13.Gg5! f6 14.Gf7 Se7 15.Ge3 lepsze było 10…Hxe5, chociaż 15.He3+ Kd8 16.Sxa7. 15…Sf6 b6 16.0-0-0 +/-) z dalszym i tak po 11.Sc7+ Kd8 12.Sxa8 planem Sa6-c5-e6. 12.Hh5+!? b6 13.Ge3 Gb7 14.Sxb6 ab6!? 12.Hd5 Gxd6 15.Gxb6+ Kc8 16.0-0-0!? Hxe2 13.Qd5!? 17.Gxe2 Gxg2!? 18.Wg1 Gb7 Kd8 14.Hxg7. 16.0-0 Partię wygrywało od 13.Hf7 12…g6 Sh6? Koniecznie należało grać 19.b4!? białe stały lepiej. 13…Kd8 14.Hf7 Gxd6 15.Hg7. 11.ed6+ Ge7 12.Gg5? Białe 14.Gxh6 Gxh6 15.Qf7+ Kd8 chcą szybko zakończyć partię, 16.He7 mat. co jednak po 12…Ha5+ mogło dla nich źle się zakończyć. razu 16.He3+ Kd8 17.Hg5!, chociaż po ruchu w tekście (4) MM – Czarne (1800), Prawidłową kontynuacją było przewaga białych nadal nie Internet 2004 r., 5 min, 1.e4 12…Sc7+ Kf8 13.de7+ Sxe7 podlega dyskusji. e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5! 14.Sxa8 z wygraną pozycją. 16…Ge7 17.Wfe1 0-0 18.de7 Sxe5 5.d4 Sc6 6.d5 Sb8 7.e5 12…f6? 13.Gf4 Dokładniejsze We8 19.Sd6 Sc7 20.Gxf7+ He7 8.He2 Tak swoją drogą to było 13.Sc7+Kf8 14.de7+ Sxe7 Kh8 21.Hh6 1-0 ciekawe, na ile groźne dla 15.Gf4. 13…Ha5+ 14.Sc3 Sc6 czarnych 15.0-0-0 b6 żadnej (3) MM – Czarne (2100), było 8.Gf4!? d6 9.Gb5+ c6 10.0-0. Sg8 9.d6 Internet 2003 r., 5 min, 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5! Sxe5 5.d4 Sc6 6.d5 Sb8 7.e5 Sg8 8.d6 cd6 9.ed6 Hb6?! 10.Sb5 Sa6 11.Gc4 16.de7 Sb4? Należało zbić Zawodnicy 9…cd6 klaustrofobią z kontynuowaliby pionka grając 16…Sgxe7, chociaż i tak na przykład po co 17.Wd5!? Hb4 18.Gd6 Hh4 oczywiście po dalszym 10.Sd5 19.Wh5 Hd4 20.Sb5 czarne Sa6 11.Sf6+ doprowadziłoby traciły posunięcie, ich do klęski. 10.Sd5 Grając 17.Sb5 chociaż zwarzywszy na fakt, że 10.Gf4? nie można już było 19.e8H mat skrzydło hetmańskie czarnych bardziej wzmocnić wariantu, jest zblokowane ponieważ 10…de5 11.Sd5 ef4 (5) MM – Czarne (2000), trudno jest im coś lepszego prowadzi do równej pozycji. Internet 2003 r., 5 min, 1.e4 zaproponować. Ponadto, w e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5! pewnego rodzaju rozwiązaniem zanadrzu posunięcie 10…He6! Sxe5 5.d4 Sc6 6.d5 Se7?! 7.e5 dla czarnych było 11…Kd8!? dające Sfg8 8.d6 (11…Hc6 10…Hd8?! partię 11…f6 Dziwne całkowicie Być 12.He2+ może Kd8 grając 9…Hd8?, czarne im sporą miały przewagę. Zdecydowanie co d5 najmniej 18.Sc7+ wieżę. Kd7 nie lubią się bronić można 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5! polecić jeszcze 7…Gd6?! 8.fe5 Sxe5 5.d4 Sc6 6.d5 Se5 7.f4 Gxe5 9.Hf3 He7 10.Gd3 d6 Sg6 8.e5 Sg8 W przegranej 11.0-0 lub 7…Seg4?! 8.e5 Gc5 przez 9.ef6 Sxf6 10.He2+ He7 w błyskawicznej obydwu przypadkach z równą Grabarczyk, arcymistrz zwrócił 8…Sc6? Nieco lepsze było grą. Symbole „?!” przy tych figurę nie uzyskując w zamian 8…Sg6, chociaż i wówczas po posunięciach nic, tj. 8…Gc5 9.Gc4 0-0 10.0- 9.Sb5 cd6 10.ed6 skrępowanym przeczucie, że czarne jednak czarnym figurom nadal byłoby powinny zachować figurę. 8.fe5 trudno zakończyć rozwój. 9.Sb5 de5 9.Gg5 oznaczają białe na czas partii Maciąga – 0 d6 9.ef6. 9.d6 cd6 10.ed6 Gxd6 11.Hxd6?! Dokładniejsze było 11.Sxd6+ Kf8 12.Gc4 Se5 13.Gb3 z wygraną pozycją. 9…c6? Pozycja na diagramie mocno przywołuje na myśl tą z 9…Gg4?? 1-0 I czarne nie partii (1). Co ciekawe, czarne czekając już również i w tym przypadku przeciwnika na odpowiedź partię grają w podobny sposób, jak we zauważywszy, że po dalszym wspomnianej partii, narażając było 10.Gxf6 Gxd1 11.Gxd8 będą hetmana 11…He7+, chociaż i tak po grać bez figury. Oczywiście, niebezpieczeństwa. Z tej też dalszym 12.Ge3 Kf8 13.Gc4!? prawidłowym posunięciem w przyczyny białe wygrywały. 12.Gd2 Hb6 pozycji kontynuacją 13.Sc7+ 1-0 9…Ge7 i to teraz białe muszą 10.ed6 Hf6 (10…Ha5 11.Hd4! partię, zagrać dokładnie z uwagi na Hb6 12.Hxb6 ab6 13.Sb5 Wa4 groźbę Sf6xd5. 14.Ge3! We4 Lepsze 11…Ha5+? Kd8 Czarne 14.Sxa8 poddały ponieważ są bezradne wobec poddały na diagramie jest skoczkiem hetmana (Sa8xb6). liczne prawidłową było 9…cd6 15.Kd2 Sxf4 16.Sa7!! +/=; 10…Hb6 11.Sb5 groźby mata (Hd6-f8) oraz zbicia na (7) MM – Czarne (2226), Kd8 Internet partia 14.Hd2 Hc6 15.0-0-0 a6 15.Sa3 Poniższa b5 16.Gxe5 fe5 17.Sc4 bc4 turnieju 18.Ha5+ Ke8 19.Hxe5+ =) 2004 r., korespondencyjna, 13.Gf4 f6 partia Warszawa 2004 r., 10 min, tematycznego którym 11.Sb5 Kd8 12.Ge3 Sh6 ze 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 wspomniano na wstępie. Jako złożoną pozycją. 10.Gd3 Hh4+ 4.Sxe5! Sxe5 5.d4 Sc6 6.d5 Se5 ciekawostkę zdradzę tylko, że Penetracja obozu białych przez zawodnik osamotnionego hetmana z góry d6?! Oprócz tego posunięcia zawodnikom, którzy z Se5 (6) MM – Czarne (1800), 7.f4 pochodzi 12.f5 o grający czarnymi pochodzi z Argentyny. 1.e4 e5 jest skazana na porażkę. Jakkolwiek, również po 10…b5 Gb4 Szybkie zwrócenie 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 11.He2! b4 12.Se4 Ha5 13.Gd2 skoczka ma na celu przejęcie 4.Sxe5! Sxe5 5.d4 Sc6 6.d5 czarnym nadal ciężko się grało. inicjatywy i należy do jednego z Gb4 7.dc6 Sxe4 8.Hd4 Gxc3+ 11.g3 Hh3 12.Se4 Hg2 13.Sf2 popularniejszych wariantów dla 9.bc3 Hd5 14.c4 Hc5 15.He2 h5 czarnych przeciwko gambitowi 11.Ge2 Wg8 12.Hh6 dc6 He7 10.Hxg7 Sf6+ Halloween. 7.dc6 Gxc3+? Nie ma potrzeby śpieszyć się z wymianą gońca za skoczka. Oprócz głównej kontynuacji 7…Sxe4, na uwagę zasługuje 7…bc6 8.Gd3 0-0 9.0-0 d5, i teraz białe muszą grać 10.ed5 z 13.0-0 Hxe2 14.Gg5? Niestety, przekonaniu sądząc, że uda im równą ponieważ z uwagi na 14…Hg4 ostatnie się stworzyć atak na skrzydle wariant 10.e5 Sg4 11.f4? (11.h3 posunięcie białych jest słabe. królewskim. sposób Sxe5 12.Gxh7+ =/+) 11…Gc5+ Jednak również 14.Ga3 mogło maszerując pionkiem h naprzód jest przegrywający. 8.bc3 dc6 okazać się niesatysfakcjonujące pogarszają one jeszcze, już i tak Po 8…bc6 9.Gd3 0-0 10.0-0 d5 z beznadziejną dla nich pozycję. 11.e5 Sg4 f4 widać, że oddanie 15.Kxg2 Hg4+ 16.Kh1 Hf3+ z czarnopolowego remisem przez 14…Ge6 Czarne 16.0-0 tkwią w W błędnym ten Białe h4 właśnie pozycją, gońca uwagi na 14…Wxg2+ powtórzenie zakończyły rozwój głównie za 7…Gxc3? było przedwczesne. posunięć. sprawą kilku 9.Gd3 0-0 10.0-0 We8 15.Hxf6 1-0 Na ocalenie partii zyskały poprzez temp, które atakowanie 14.Hg4. jest już w tej chwili za późno, czarnego hetmana i mogą teraz np. 15…Kf8 16.He7+ Kg7 przystąpić 17.Wb1! 18.Wfe1 do decydującego natarcia. 17.Ge3 Ha5 18.Gd2 Hc5 Wygrywało b6 Hg4 19.Wb4 z wygraną pozycją. również 18…Hb6 19.f5 S6e7 (19…hg3 (10) MM – Czarne (1800), 20.fg6 +/-) 20.f6 gf6 (20…Sg6 11.f4! 21.Gxg6 +/-) 21.ef6. 19.b4 1-0 połączeniu W przypadku 19…Hd4 20.Ge3 Gd3xh7+ Hc3 21.a3 ginął czarny hetman, długotrwałą który już nie był w stanie 11…Sxe4?? wydostać się z pułapki. Czarne poddały partię z uwagi Groźba e4-e5 z w Warszawa 2004 r., 10 min, motywem 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 białym 4.Sxe5! Sxe5 5.d4 Sc6 6.d5 zapewnia inicjatywę. 12.Gxe4 1-0 na 12…Hxd1 13.Wxd1 Wxe4 (8) MM – Czarne (1800), 14.Wd8+ We8 15.Wxe8 mat. Warszawa 2004 r., 10 min, 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 (9) MM – Czarne (1800), 4.Sxe5! Sxe5 5.d4 Sc6 6.d5 Warszawa 2004 r., 10 min, Gb4 7.dc6 Sxe4 8.Hd4 He7 9.Hxg7 W pozycji na diagramie 9.0-0 obiektywnie 11.Wb1 0-0 najsilniejszym Sxc3 10.bc3 Gxc3 przekonaniu, że posiadają figurę więcej. Oczywiście, musi wariantem dla obydwu stron się to dla nich źle skończyć. jest 9.Ge3 0-0! 10.Gd3 Sxc3 22.f6 gf6 23.Gg6 Ge6 24.We3! 11.bc3 Gc3 25.Wxe5 Gxe5 26.Hh8+ Gd6! z niedużą przewagą czarnych. 9…Sxc3+ Gg8 27.Wxf6+ 1-0 10.Ge3 Sd5+ 11.c3 Wf8 12.cb4 Sxe3 13.fe3 Hxe3+ 14.Ge2 (12) MM – Czarne (2000), Białe źle rozegrały debiut i Internet 2004 r., 5 min, 1.e4 muszą teraz walczyć z figurą e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5! mniej. Sxe5 5.d4 Sg6 6.e5 He7 Ich ostatnią szansą będzie przeprowadzenie ataku na skrzydle królewskim, co przy drobnej 14…bc6? Końcówka powstała przeciwnika po jeszcze 14…dc6 15.Hxh7 Gg4 pomocy może pozwolić uratować partię. 16.Hd3 Hxd3 17.Gxd3 0-0-0 12.Wb3 Ga5 13.f4 f5 14.ef6 jest Hxf6 16.Gf4 7.Gb5 W ostatnim czasie ten 15.Kd1 He4?? Przegrywające Hxd4+ 17.Kh1 c5?! Podwójną ruch stał się popularny, chociaż posunięcie. Koniecznie należało korzyść przynosi to posunięcie, w zagrać 15…Gb7 z nieznaczną tj. chroni przed utratą hetmana niedocenioną przewagą po f5-f6, Gd3xh7+ i Hd1xd4, a kontynuacją jest 7.He2 Sg8 Hd5+ 17.Gd3+ Kd8 18.Hf6 z grozi 8.h4. 7…c6 8.0-0 cb5 9.Gg5 d5 mat zdobyciem figury po c5-c4, 10.Hd3 a6 11.Wae1 Ge6 12.f4 jednakże h6 13.ef6 Hd6 wygrana dla czarnych. czarnych. 16.We1 15.f5 drugiej Se7?! strony silniejszym (11) MM – Czarne (2000), posunięciem było 17…Gxf5! z Internet 2003 r., 5 min, 1.e4 natychmiastową e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5! 18.Gd6 Sc6? 19.Gxf8 Kxf8 Sxe5 20.Hh5 He5? 21.Hxh7 c4? 5.d4 Sg6 6.e5 Gb4 mojej opinii zupełnie dla białych wygraną. 7.Gc4? d5 Białe liczyły, że po 7…Sg8 8.Hf3 He7 uda im się przejść do jednego z głównych 14.Wxe6+! Hxe6 15.f5 Hd6 wariantów – partia (14). Jednak 16.We1+ Kd7 17.Gd2 b4?! teraz, z uwagi na wtrącone 18.fg6 posunięcie d7-d5 pojawiła się 20.Hxc3 fg6 21.f7 Ge7 22.Hb3 dodatkowa możliwość zagrania Czarne zupełnie nie doceniają skoczkiem na e4. 8.Gd3 Se4 ataku przeciwnika i sprawiają wrażenie jakby nadal grały w bc3 19.Hh3+ Kc8 23.Ga5 b5? Kd8 Hxe5 13.Gf4 He4 14.Sxc7+ przejść na b1-h7 i wspomóc Ke7 15.Hd6 mat marsz pionka f. 13…c6?! Lepiej wyglądało 13…Wb8 z (14) MM – Czarne (2358), dalszą wymianą gońców Warszawa 2003 r., 25 min, białopolowych 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 14.Gb3 24.We6! Druga w partii ofiara 4.Sxe5! Sxe5 5.d4 Sg6 6.e5 Sg8 16.Gxh6 gh6 17.f4 Se7 wieży na polu e6, przy czym 7.Gc4 Gb4 8.Hf3 He7 9.0-0 18.Wae1 Sd5 19.f5 Hf6 teraz już partia dla czarnych jest Gxc3 10.bc3 Sh6 20.We4 Sxc3 21.Wh4 Gb7?! po d5 Gc8-b7. 15.ed6 Hxd6 nie do uratowania. 24…Hd7 22.Hf3 Sd5?! 23.Gxd5 cd5 25.Wb6 Gd8 26.Hc3 Gc7 24.Hf4 27.Wc6 Wa7 28.Hc5 Kb8 29.f8H+ 1-0 (13) MM – Czarne (1400), Warszawa 2004 r., 10 min, W pozycji na diagramie, która Ogromny sentyment mam do tej stosunkowo często powstaje, partii, ponieważ czarnymi gra białe zwykle grywają g2-g3 w Plan białych do tego momentu moja obecna dziewczyna, którą połączeniu z Hf3-h5, Gc1xh6 i był bardzo przejrzysty. Przez poznałem tego dnia w klubie. f2-f4. Alternatywnie można też cały ten czas próbowały one 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 od razu zagrać Hf3-d3, Gc1xh6 skonstruować atak na skrzydle 4.Sxe5! Sxe5 5.d4 Sg6 6.e5 Sg8 i wtedy dopiero f2-f4. 11.g3 0-0 królewskim wyczekując na błąd 7.Gc4 He7? Hetman będzie 12.Hh5 b5 tylko przeszkadzał czarnym w miejsce zabawna zakończeniu na Mianowicie, pewien szachista z czarne skrzydle królewskim. 8.0-0 d6? tytułem kandydata na mistrza 25.Wxh6 Hxh6 26.f6+ Kh8 9.We1 de5 10.de5 Sxe5? usilnie próbował pokazać, że 27.Hxh6 Wg8 28.We1 Gc8 gambit Halloween jest debiutem 29.We8 Gb7 30.Hg7 mat Kilka niepoprawnym. minut po partii, spacerując po Czarne rozwoju ostatnimi posunięciami pomogły swoimi tylko Kiedyś miała sytuacja. Jednym z przeciwnika… Oczywiście 24…Kg7?? po stały 24…Wfe8 dużo bardziej zabawnych wariantów sali, podanych przez niego było przeciwnika, 12…d6 13.Gxh6 gh6 14.f4 Ge6 analizował swoją ostatnią partię 15.f5 Gxc4. Niestety, biedaczek z nie wziął teraz pod uwagę 16.f6 Warszawy. z zebrała się większa grupka dużym nieuchronnym matem. natknąłem lepiej. który aktualnym 13.Gd5!? Nie jest jasne, czy kibiców, wkrótce obróci się przeciwko goniec powinien pozostać na zainteresowaniem nim. 11.Sd5 Hd6 12.Wxe5+ diagonali analizy czy może która na właśnie mistrzem Wokół białym otworzyć linię e, co już a2-g8, się z nietypowej stolika śledziła ofiary figury. Jakie było 14.Gc6+. 10.Ge4! Sf5 11.Hh5 ich wszystkich zdziwienie, kiedy h6 12.Ge3 c6 dowiedzieli się ode mnie, że 11.g3, to jeszcze teoria! (15) MM – Czarne (2000), Internet 2004 r., 5 min, 1.e4 13.Gg5! Hxg5 14.ed6+ Kd8 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5! 15.We8+ Sxe5 5.d4 Sg6 6.e5 Sg8 7.Gc4 16.Hf7+ Kxd6 17.Wd8+ Hxd8 13.d5! Z uwagi na groźbę e5-e6 Gb4 8.Hf3 Gxc3+ 9.bc3 f6 18.Hd5+ Ke7 19.We1+ +/-. czarne 10.0-0 16.Hf7+ Kd8 17.dc7 mat ostrożność. 13…Sxe3 14.fe3 15…Kd7 Kxe8 Hg4 muszą 15.Hxg4 zachować Gxg4 16.h3 (16) MM – Czarne (2125), Gc8? Lepiej już było pogodzić Internet 2004 r., 5 min, 1.e4 się z remisem i zwrócić figurę e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5! grając 16…Sxe5 17.hg4 Gb4. Sxe5 5.d4 Sg6 6.e5 Sg8 7.Gc4 17.dc6 Wb8 18.c7 Wa8 d5 10…He7 Główną kontynuacją w pozycji na diagramie jest 10…d5 11.ed6 (11.Gxd5 Sh4! 12.Hh5+ g6 13.Hxh4! =/+) 11…cd6 12.We1+ S8e7 13.Ga3 Hc7, która daje czarnym małą 19.e6! Se5 20.0-0-0 Ge7 przewagę, chociaż muszą one Bardzo solidny dla czarnych 21.ef7+ Sxf7 dokładnie grać. 11.We1 fe5 wariant, które zwracają pionka 23.Gd5 1-0 12.de5 d6 Białe wygrywały w ich przekroczyły czas do namysłu, zarówno skrępowanej oraz jednakże ich pozycja w tym 12…Sxe5 13.Hh5+ g6 14.Hxe5 stworzenia blokady na białych momencie była już nie do Hxe5 15.Wxe5+ Kf8 16.Gxg8 polach w centrum. Pomimo uratowania, Wxg8 17.Gh6+ Kf7 18.Wae1 tego, z dwoma pionkami za faktu, że zostały one z figurą jak i również 12…Sh6 13.e6!? figurę i silnym centrum białe więcej. d6 14.Gb5+ c6 15.Gxc6+ Kd8 zachowują duże 16.Hh5 Kc7 17.Gg5. korzystny wynik. w przypadku celu oswobodzenia pozycji szanse 22.Whf1 (czas) nawet 0-0 Czarne pomimo na 8.Gxd5 (17) MM – Czarne (2000), S8e7!? 9.Gg5 Hd7 Zaledwie do Internet 2004 r., 5 min, 1.e4 remisu 9…h6 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5! 11.Gxb7 Wb8 Sxe5 5.d4 Sg6 6.e5 Sg8 7.Gc4 13.Gd5 Ge6 d6 10.Hf3 12.Gc6+ prowadziło Ge6 Gd7 8.Hf3 10.Gb5+ He7 9.0-0 de5 Gd7 18.Gd2 Gc5?? Ostatnim Później komputer pokazał, że swoim najdokładniejszą kontynuacją zastawiły sprytną pułapkę, w prowadzącą zwycięstwa którą wpadają białych skoczka. 12.Hxc4 Wc8 13.He2+ Kd7 Oczywiście, po 18…Kc7 19.a4 14.Hb5+ Ke7 15.Sd5+ Ke6 10…c6!? Zwykle w tej pozycji Kb6 21.ab5 16.0-0 f6 17.We1+ Kf7 18.Hb3. czarne pozycja była równa. 19.Ga5+ 11…Hd7 12.Gg5+ f6 13.Sd5+ Gb6 20.Gxb6 mat. Kd8 14.ef6 gf6 15.Sxf6 Sxf6 posunięciem teraz próbując grywają 10…Kd8. Przykładowo partia mogła się czarne zdobyć 20.Sb5 Gxb5 białe 11.ed6+! cd6 16.Gxf6+ Ge7 17.Gxh8 dalej potoczyć w następujący sposób: 11.Wd1 c6!? 12.Gxc6 (18) MM – Czarne (2000), bc6 13.Hxc6 Wb8 14.de5+ Gd7 Warszawa 2003 r., 25 min, 15.Sb5. bc6 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 12.Hxc6+ Hd7 13.Hxa8 ed4 4.Sxe5! Sxe5 5.d4 Sg6 6.e5 Sg8 14.Sb5! Równie dobrze można 7.Gc4 d6 8.Hf3 Ge6?! 9.Hxb7 11.Gxc6+ jest do było najpierw wtrącić szacha wieżą, tj. 15.Sb5 Sf6 14.We1+ Ge7!? 17…He8? 17…Sxh8 18.Hg8+? Hxd6 He8 19.Hxe8+ niekoniecznie 16.Sd6+ 17.Hxc8+ Hd8 18.Hc6+ Hd7 wygrywało 19.Ha8+ jednakże już 18.0-0! z dalszym Hd8 20.Hxa7 0-0 21.Gd2!? z dalszym planem marszem jeszcze partię, pionka f stawiało marszu do przodu pionkiem a. 9…Gxc4? Wzięcie gońca jest czarne w kłopotliwej sytuacji, 14…Hb7 15.We1+ Kd8 stosunkowo często spotykanym których figury są na dodatek błędem, z tej też przyczyny nieskoordynowane. 18.Ge5 Gf6 dokładniejsze było 9…S8e7! Oczywiście, 10.Sb5 Wc8 11.d5 Sxe5 12.de6 18…de5 nastąpiłoby 19.Hd5+ Sxc4 13.Sxa7 Wb8 14.Ha6 z Hd7 20.Hxa8+. 19.0-0 de5 równymi szansami, 20.de5 Hxe5 21.Wad1+ Kc8 czarne muszą chociaż zachować w przypadku 22.Ha6+ Kb8 23.Wfe1 1-0 16.Hxa7? Białe niepotrzebnie ostrożność z uwagi na dużą połakomiły się na pionka a7 inicjatywę 10.Hc6+ (19) MM – Czarne (2267), wychodząc że Ke7 W jednej z moich partii Internet 2003 r., 5 min, 1.e4 pionek na d4 jest słaby i musi nastąpiło 10…Hd7 11.Hxa8+ e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5! prędzej, czy później zginąć. W Ke7 i teraz bardzo żałuję, że nie Sxe5 5.d4 Sg6 6.e5 Sg8 7.Gc4 związku z tym, prawidłową zagrałem d6 8.Hf3 Hd7 9.0-0 de5 10.de5 kontynuacją dla białych było groźby otwarcia pozycji po 0-0- 16.Hxb7 Gxb7 17.Sxd4 z małą 0 i Wh1-e1 czarne znalazłyby przewagą. 16…Hxa7 17.Sxa7 się w trudnej sytuacji. 11.Hxc4 z założenia, białych. 12.Ge3. Wobec Sxe5 11.We1 Gd6 12.Gf4 f6 12.Hb3 He7! jak również 15.Gb5+! Wówczas okazało się, 9.Gd2!? c6 10.0-0-0 d5 11.Sxd5 że nie sprawdzają się. 9.0-0 de5 16.Hxb7 Wd8 17.Gxc7 Gxb5 10.de5 Sxe5 18.Gxd8 Kxd8 19.Sxb5 Ke8 po dalszym 20.Hb8+ Kf7 15…Gd7 21.Sd6 Kg6 22.He8+ Kh6 23.Sf7+ białe 13.Gb5!? Główną kontynuacją, miały wygraną pozycję. Tak która również nawiasem prowadzi do mówiąc, to ruch niezwykle ciekawej gry jest zagrany w partii, tj. 15.Gb3 13.Wad1. również prowadził do przewagi. 13…c6 14.Wad1 Drugą opcją dla He6 15.Hg3 Kf8 16.Se4 Ge7 11.We1 17.Sg5 Hxa2? białych było 11.He4 Se7? 12.Wd1 Gd7 13.Ge6 Hc8 Konkluzja Gambit Halloween 14.Wxd7 z przewagą białych, niezwykły jednakże po 11…He7! sytuacja nieprawdopodobnie się odwracała i to czarne teraz bogactwem nieznacznie stały. dotychczas idei. Tak jak na zwrócić gambit przystało, jedna ze stron 18.Wxe5!! Obiektywnie czarne uwagę, że 11…Hd7 12.Gf4 poświęca materiał w zamian za stoją Gd6 pozycję i rozwój, jednak w 11…Hd4? lepiej, szachownicy jednak jest przy trudno lepiej Proszę prowadziło przestawieniem posunięć z do debiut z to wręcz dużym nieznanych odróżnieniu od zwykłego wybronić się z tak dużych pozycji pokazanej na diagramie gambitu opresji w określonym limicie w partii (19), jednakże czarne materiałem w tym przypadku czasu. mogą tzn. jest skoczek! Inicjatywa za kontynuacją dla czarnych było 11…He7! 12.Hg3 g5! 12.Wxe5 figurę jest ogromna, dlatego też 18…fg5! 19.Hxg5 cb5! 20.We3 Hxe5 13.Gf4 Hc5 14.We1+ nierzadko partie kończą się Gxf4 21.Hd8+ Kf7. 18…fe5? Se7 błyskawicznym Jedyną poprawną zagrać lepiej, 19.Gxe5 Gxe5 20.Hxe5 Sf6 białych. 21.Wd8+ Se8 22.Hxe8 mat 1-0 grających poświęconym zwycięstwem Wielu zawodników czarnymi woli zwrócić figurę, ale i wówczas (20) MM – Czarne (2378), 10 okazuje się, że mogą mieć min, 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 problemy Sf6 4.Sxe5! Sxe5 5.d4 Sg6 6.e5 Prawdopodobnie z najlepszym Sg8 7.Gc4 d6 8.Hf3 f6 W 15.Gb3 W tym miejscu partia planem przypadku najlepszą została przerwana i z czystej zachowanie figury po odejściu odpowiedzią białych jest 9.g4, ciekawości zacząłem ze swoim skoczkiem na g6, tj. 5…Sg6!, a odkąd zarówno wariant 9.h4 przeciwnikiem zastanawiać się następnie de5 10.h5 e4 11.Sxe4 Sh4 nad konsekwencjami posunięcia zmasowanego ataku 8…f5 dla wyrównaniem. czarnych jest przetrzymanie białych, którego w żadnym wypadku 22.Wa2 Hc6 =/+) 18…Ge7 czarnym 19.b5 nie zlekceważyć. zawodnicy wolno W z praktyce [19.Gxf4 g5 20.hg5 (20.Gd2 Hd5 =/+) 20…hg5 rankingiem 21.Gxg5 Gxg5 22.b5! poniżej 2100 Elo nie są w stanie (22.Sxg5? Wxh1 -/+; 22.Wxh8? poradzić sobie z tym atakiem, a Wxh8 23.Sxg5 Hd5+ -/+) i silniejsi są często bezradni i 4…Sxe4!? Podobno Smirin był 22…Gf6 23.bc6 Hxc6 =/+] muszą uznać wyższość strategii bardzo ofiarą 19…Sa5!? 20.He1 (20.b6 ab6 białych figur. skoczka nie wspominając już o 21.cb6 cb6!? 22.Gxf4 g5 =) kolegach Bartka z jego drużyny 20…Sc4 w której grał m.in. Zbynek Hxc6 23.Hxe7 Wde8 24.Hxg7 Hracek. Jak można było się o tym osobiście przekonać przeczytaniu po niniejszego zdziwiony tą Najwięcej prowadzeniu odwróconym ataku jest bc6 22.bc6 d5 6.Sc3 Se5 25.Gxf4 Hxf3+ 26.Kg1 emocji w Whg8 27.Hxh6 (27.Hf6 Sg4 gambicie 28.Ha6+ Kb8 -/+) 27…Wg6 fakt, 28.Hh7 Weg8 z 5.Sxe4 artykułu, potencjał białych w 21.c6 olbrzymi, dlatego też bardzo Halloween ciekawa jest możliwość grania odejście teraz skoczkiem na g3, Wxg3+!! odwróconego gambitu analogicznie jak w normalnym remisem Halloween, tj. 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 gambicie Halloween na g6, tj. posunięć. 18.c5 Sxf3 19.Hxf3 3.Sc3 Sf6 4.g3 Sxe4!? [4]. Po 5…Sg6!, prostu Ge5 20.Wb1 Hd5 21.Wb3 Gf6 dalszym 5.Sxe4 d5 powstaje niewykonalne. 6...d4 7.Se4 Po 22.We1 Hxf3+ 23.Wxf3 Wd5 pozycja w której nie można 7.Sb1 e4 8.Sg1 d3 9.cd3 ed3 24.Wd3 1/2-1/2 teraz odejść skoczkiem na g3, 10.Hf3!? analogicznie jak w normalnym pozycja krytyczna do oceny. Wykaz cytowanych w tekście gambicie Halloween na g6, tj. 7…f5 8.Seg5 e4 9.Gc4 ef3 adresów stron internetowych 5…Sg6!, 10.Sxf3 He7+ 11.Kf1 Ge6 o gambicie Halloween: 12.d3 1. http://www.xs4all.nl/~timkr/ wrócić tylko na c3. trzeba nim Doskonałym budzi jest po Sd4 Gxc4 że 29.Gxe5 nieuniknionym przez powtórzenie powstawała 13.dc4 Hd7 przykładem jest poniższa partia 14.Kg2 0-0-0 15.a3 h6 16.h4 grana przez dwóch znakomitych Gd6 17.b4 tour/breeze.htm 2. http://www.jakob.at/steffen/ arcymistrzów, która pochodzi z halloween/index.html; meczu http://home.eplus- decydującego o zdobyciu drużynowego tytułu online.de/schach/Gambits.ht mistrza kraju w lidze czeskiej! m 3. http://dartagnan.webpark.pl/ am Ilia Smirin (2670) – am Bartłomiej Macieja (2653), 17…Se5 Na szczególną uwagę Czechy 2004 r., 1.e4 e5 2.Sf3 zasługiwało Sc6 3.Sc3 Sf6 4.g3 18.c5 (18.Sxd4? Ge5 19.c3 fg3 20.fg3 Sxd4 teraz 17…f4!? 21.cd4 Gxd4 4. http://www.terra.es/personal 2/salclub/enroque.htm KONIEC