Karty Zdarzeń Łowców

Transkrypt

Karty Zdarzeń Łowców
Karty Zdarzen óowcow
(tżum. Miyagi)
(+) KEEP (Moz esz zatrzymac ta karte)
(-) PLAY IMEDIATELY (Zagraj natychmiast, albo odrzuc bez efektu)
(A) ALLY (Sprzymierzeniec)
Advance Planning (+) Moz esz zagrac ta karte na poczatku walki. Jeden z óowco w bioracych
w niej udziań [Two j wybo r] otrzymuje +1 do wszystkich rzuto w
do kon ca tej walki (COMBAT), [limit: 1 taka karta na walke ].
Blood Transfusion (+) Moz esz zagrac ta karte na poczatku swojej tury, gdy jestes w tym samym
miescie (ale nie ”morskiej strefieź SEA ZONE) co inny óowca.
Jeden z Was traci 1 punkt Z ywotnosci (HEALTH), podczas gdy drugi óowca
zostaje uleczony z Ugryzienia (BITE).
Chartered Carriage (+) Moz esz zagrac ta karte , gdy zaczynasz podro z pociagiem. Nie musisz rzucac
Kostka Pociagu (TRAIN DICE). Zamiast tego automatycznie uzyskujesz wynik
2/3 (FAST/ EXPRESS TRAIN). Dracula moz e zagrac karte Faęszywy Trop
(”FALSE TIP-OFFź) by anulowac Twoja karte .
Consecrated Ground (-) We’ z eton Poswie conej Ziemi (CONSECRATED GROUND) i umiesc go na
dowolnym miescie na planszy za wyjatkiem: Zamku Draculi, Galatz,
lub KlausenburgŻa. Jez eli znacznik jest juz na planszy, moz esz przeniesc go
na dowolne inne miasto jesli chcesz.
W przypadku gdy znacznik znajdzie sie na miejscu, kto re jest
na Szlaku Draculi (DRACULAŻS TRAIL), lub w Katakumbach (CATACOMBS)
Dracula musi natychmiast odkryc ta karte miejsca oraz be dace tam wszystkie
z etony Spotkan (ENCOUNTERS).
Jesli Dracula jest w wybranym miescie, w naste pnej turze musi je opuscic.
Escape Route (+) Moz esz zagrac ta karte tuz przed rozpocze ciem dowolnej walki (bez wzgle du
czy w niej uczestniczysz, czy tez nie). Walka zostaje anulowana.
óowca, kto ry miań walczyc pozostaje w miescie, jednak ciagle jest rozpatrywany
jakby miań Spotkanie (ENCOUNTER) w tej turze.
Excellent Weather (+) Zagraj ta karte kiedy wchodzisz na statek ( EMBARK) podczas swojej fazy ruchu.
Moz esz poruszyc sie do 4 ”morskich strefź (SEA ZONE), zamiast jednej,
wńaczajac w to wejscie na statek, podro z owanie i zejscie na lad.
Forewarned (+) Moz esz zagrac ta karte zaraz po tym gdy Dracula odkryje z eton
Spotkania (ENCOUNTER) w Twojej obecnej lokacji, ale zanim zostanie rozegrany efekt
tego spotkania. Spotkanie zostaje odrzucone bez efektu.
Good Luck (+) Moz esz zagrac ta karte by anulowac efekt wńasnie zagranej karty zdarzen ;
lub odrzucic z eton Blokady (ROADBLOCK) z gry;
lub odrzucic obecnego Sprzymierzen ca (ALLY) Draculi z gry.
Great Strength (+) Moz esz zagrac ta karte w momencie kiedy otrzymujesz Ugryzienie (BITE),
lub gdy tracisz Z ywotnosc (HEALTH) w wyniku pojedyn czego ataku / lub
z pojedyn czego ’ro dńa (np. w wyniku Spotkania).
Ugryzienie / lub utrata Z ywotnosci sa anulowane.
Heroic Leap (+) Moz esz zagrac ta karte tuz przed rozpocze ciem walki z Dracula.
Walka nie odbywa sie , zamiast tego óowca i Dracula wykonuja rzut kostka.
Obaj traca tyle Z ywotnosci/ Krwi (HEALTH/ BLOOD) ile wyrzuca na kostce.
W przypadku gdy i óowca i Dracula zredukuja do zera swoja Z ywotnosc / Krew
óowcy wygrywaja. Nawet w przypadku gdy Dracula speńni warunki zwycie stwa
poprzez pokonanie óowcy.
Hired Scouts (-) Wymien z nazwy 2 miasta na mapie. Jez eli kto rekolwiek z tych miast znajduje sie na
Szlaku Draculi (DRACULAŻS TRAIL), lub w Katakumbach (CATACOMBS), Dracula musi
natychmiast odkryc karty tych miejsc i jakiekolwiek dońaczone do nich z etony Spotkan
(ENCOUNTERS).
Hypnosis (+) Moz esz zagrac ta karte na poczatku tury dowolnego ”ugryzionegoŃ óowcy
(ro wniez siebie ), za jego pozwoleniem. óowca musi wykonac rzut kostka:
1-2 Karta ta zostaje odrzucona bez efektu, a tura óowcy natychmiast sie kon czy.
3-6 Dracula musi odkryc miejsce swojego obecnego pońoz enia i wszystkie Vampiry
na swoim Szlaku (DRACULAŻS TRAIL), oraz w Katakumbach (CATACOMBS).
Dodatkowo Dracula musi jawnie zadeklarowac swo j naste pny ruch.
Jonathan Harker (A) Tak dńugo, jak ta karta Sprzymierzen ca (ALLY) pozostaje w grze, 6 kart
na Szlaku Draculi (DRACULAŻS TRAIL), musi byc zawsze odkryte.
Long Day (+) Zagraj ta karte na poczatku swojej tury.
Moz esz przesunac znacznik DZIEN /NOC (DAY/NIGHT) do tyńu o 1 miejsce
na trasie DNIA/ NOCY. Nie moz esz zagrac tej karty podczas S witu (DAWN).
Money Tril (+) Moz esz zagrac ta karte na poczatku swojej tury.
Wszystkie ”morskie strefyź na Szlaku Draculi (DRACULAŻS TRAIL) zostaja odkryte.
Mystic Research (-) Moz esz zagrac ta karte by obejrzec karty zdarzen posiadane przez Dracule .
Mozesz podzielic sie ta informacja z innymi óowcami.
Newspaper Reports (-) Najstarsza karta miejsca na Szlaku Draculi (DRACULAŻS TRAIL),
zostaje natychmiast odkryta, chyba z e jest to obecne pońoz enie Draculi.
Re-equip (-) Moz esz zagrac ta karte by odrzucic jeden wybrany, swo j przedmiot by w zamian wziac
dowolna karte ze stosu kart Przedmiotow (ITEM).
Naste pnie przetasuj talie przedmioto w.
Rufus Smitch (A) Tak dńugo, jak ta karta Sprzymierzen ca (ALLY) pozostaje w grze, Dracula musi pńacic
1 Krwi (BLOOD), za kaz da ”morska strefe ź (SEA ZONE) przez kto ra podro z uje.
Secret Weapon (+) Moz esz zagrac ta karte po tym jak Dracula odkryje Spotkanie (ENCOUNTER)
w miescie w kto rym aktualnie przebywasz, ale zanim zostanie rozstrzygnie ty
efekt tego spotkania.
Wyrzuc 1 karte przedmiotu, by przeszukac stos kart Przedmiotow odrzuconych
i wziac 1 wybrany przedmiot.
Sense of Emergency (+) Moz esz zagrac ta karte na poczatku swojej fazy ruchu.
Tracisz Z ywotnosc (HEALTH) ro wna liczbie Vampirow potrzebnej Draculi
do zwycie stwa. Naste pnie przenies óowce do dowolnego miasta na mapie.
Nie moz esz zagrac tej karty, jez eli spowodowańoby to spadek Twojej
Zywotnosci do 0, oraz by przemiescic grupe óowco w.
Sister Agatha (A) Tak dńugo, jak ta karta Sprzymierzen ca (ALLY) pozostaje w grze,
Dracula traci 2 punkty Krwi (BLOOD), za kaz dym razem gdy podczas walki zagra
karte Kęy (FANGS), lub Ucieczke (ESCAPE) [pod kaz da postacia], bez wzgle du na to
czy wygra rzut na walke , czy tez nie.
Stormy Seas (+) Moz esz zagrac ta karte na poczatku swojej tury.
Wybierz 1 ”morska strefe ź (SEA ZONE), na kto rej nie znajduje sie z aden z óowco w.
Zadna postac nie moz e wejsc na wybrane morze przez 2 peńne tury.
Jez eli Dracula znajduje sie na tym morzu, jego karta Miejsca (LOCATION) zostaje
natychmiast odkryta, a on sam musi natychmiast przemiescic sie do wybranego,
najbliz szego, przylegajacego portu, kto rego karta ro wniez zostaje odkryta.
Surprising Return (-) Moz esz wziac jedna, dowolna karte Zdarzen (EVENT) dla óowco w
z oznaczeniem ”KEEPź , ze stosu kart odrzuconych. Pokaz ta karte Draculi
i umiesc na swoim óowcy.
Jez eli w wyniku tego przekroczysz swo j limit kart, musisz natychmiast jedna
karte odrzucic. Jesli w stosie nie ma kart z oznaczeniem ”KEEPź ,
karta Surprising Return zostaje odrzucona bez efektu.
Telagraph Ahead (-) Wszystkie miejsca na Szlaku Draculi (DRACULAŻS TRAIL),
lub w Katakumbach (CATACOMBS), kto re sa pońaczone pojedyn cza droga
z miastem w kto rym obecnie przebywasz, zostaja natychmiast odkryte.
Vampir Lair (-) Jez eli Dracula ”przesunaę swoj znacznik na Torze Vampirowź (ADVANCED VAMPIRE
TRACK) przynajmniej o 1 miejsce, moz esz podjac pro be zniszczenia jednego z
Vampiro w, kto ry ”osiagnań dojrzańoscź (MATURED) w Europie.
Rozegraj walke , na tych samych zasadach jakbys walczyń z Dracula, ale z ta ro znica
z e wyniki starcia: Zranienie (WOUND) lub Zabicie (KILLED) sa liczone jako cofnie cie o 1
miejsce znacznika na Torze Vampirow (VAMPIRE TRACK).