regulamin konkursu prowadzonego pod nazwą

Transkrypt

regulamin konkursu prowadzonego pod nazwą
REGULAMIN KONKURSU
„Zaprojektuj logo Olimpiady Grupy TZMO”
§1
POSTANOWIENIA WSTĘPNE
1. Nazwa konkursu (zwanego dalej „Konkursem”) brzmi „Zaprojektuj logo Olimpiady Grupy TZMO”.
2. Organizatorem konkursu są Toruńskie Zakłady Materiałów Opatrunkowych S.A. z siedzibą w Toruniu,
ul. Żółkiewskiego 20/26, 87-100 Toruń, zarejestrowane w Sądzie Rejonowym w Toruniu VII Wydział
Gospodarczy KRS pod numerem 0000011286, REGON 870514656, NIP 879-016-67-90, kapitał
zakładowy 2 640 000 zł, w tym kapitał wpłacony 2 640 000 zł (zwane dalej „Organizatorem”).
3. Konkurs prowadzony będzie przez Organizatora na zasadach określonych w niniejszym regulaminie
(zwanym dalej „Regulaminem”) i zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa.
4. Uczestnikiem Konkursu (zwanym dalej „Uczestnikiem”) może być wyłącznie pełnoletnia osoba
fizyczna, będąca w czasie trwania Konkursu pracownikiem spółki Grupy TZMO S.A., tj. spółki, której
wspólnikiem lub akcjonariuszem są Toruńskie Zakłady Materiałów Opatrunkowych S.A.
5. Konkurs zaczyna się w dniu 01.04.2016 r., a kończy w dniu 05.05.2016 r., który jest ostatecznym
dniem zakończenia procedury reklamacyjnej w Konkursie, z zastrzeżeniem, iż Uczestnicy mogą
dokonać zgłoszeń w Konkursie od dnia 01.04.2016 r. do dnia 18.04.2016 r.
§2
WARUNKI UCZESTNICTWA W KONKURSIE
1. Aby wziąć udział w Konkursie Uczestnik powinien w okresie od godz. 00:00:00 dnia 01.04.2016 r. do
godz. 23:59:59 dnia 18.04.2016 r.:
a) samodzielnie stworzyć projekt logo (symbol graficzny) Olimpiady Grupy TZMO, w dowolnej
technice wykonania;
b) dokonać prawidłowego zgłoszenia udziału w Konkursie poprzez przesłanie na adres
[email protected] wiadomości e-mail zawierającej w temacie dopisek „Konkurs na logo
olimpiady”, zawierającej dane Uczestnika (imię, nazwisko, spółka Grupy TZMO, której
pracownikiem jest Uczestnik, numer telefonu do kontaktu), wraz z załącznikiem w postaci pliku
graficznego w formacie JPG lub PNG, nie przekraczającego 5 MB, zawierającym stworzony przez
Uczestnika projekt logo Olimpiady Grupy TZMO.
2. Przesłane zgłoszenie udziału w Konkursie zostanie potwierdzone zwrotną wiadomością e-mail,
wysłaną na adres, z którego zgłoszenie zostało przysłane.
3. Każdy Uczestnik może przesłać maksymalnie trzy stworzone przez siebie projekty logo.
4. Zabrania się przesyłania projektów logo, które naruszają prawo, dobre obyczaje lub dobra osobiste
innych osób, w szczególności zawierających jakiekolwiek treści o charakterze erotycznym,
ksenofobicznym lub rasistowskim.
5. Poprzez dokonanie zgłoszenia udziału w Konkursie Uczestnik akceptuje postanowienia Regulaminu.
6. Poprzez dokonanie zgłoszenia udziału w Konkursie Uczestnik wyraża zgodę na przetwarzanie przez
Organizatora jego danych osobowych. Administratorem danych osobowych będzie Organizator. Dane
osobowe będą zbierane i przetwarzane w celu przeprowadzenia Konkursu. Uczestnikowi przysługuje
prawo dostępu do swoich danych oraz ich poprawiania. Podanie danych osobowych jest dobrowolne,
lecz niezbędne do wzięcia udziału w Konkursie.
1
7. Poprzez dokonanie zgłoszenia udziału w Konkursie Uczestnik oświadcza, że jest jedynym autorem
przesłanego projektu logo oraz że wyłącznie jemu przysługują majątkowe i osobiste prawa autorskie
do przesłanego projektu logo.
8. W Konkursie nie będą uwzględniane:
a) zgłoszenia nie spełniające wymagań określonych w ust. 1, w szczególności: zgłoszenia dokonane z
opóźnieniem, zgłoszenia nie zawierające wymaganych danych Uczestnika oraz zgłoszenia
projektów logo wykonanych niesamodzielnie, tj. wykorzystujących cudze utwory,
b) zgłoszenia nie spełniające wymagań określonych w ust. 3, tj. zgłoszenia Uczestnika, który przesłał
więcej niż trzy projekty logo,
c) zgłoszenia zabronione, o których mowa w ust. 4,
d) zgłoszenia utracone przez Organizatora z niezawinionych przyczyn leżących po stronie systemu
informatycznego, w szczególności systemu antyspamowego.
§3
ROZSTZRYGNIĘCIE KONKURSU I NAGRODY
1. Projekty logo przesłane przez Uczestników, którzy dokonali prawidłowego zgłoszenia udziału w
Konkursie (z zastrzeżeniem § 2 ust. 7) będą oceniane przez kilkuosobową komisję konkursową
powołaną przez Organizatora (zwaną dalej „Komisją”).
2. W dniu 20.04.2016 r. Komisja zapozna się z projektami logo przesłanymi przez Uczestników i wybierze
spośród nich jeden najlepszy projekt logo, kierując się przede wszystkim takimi kryteriami jak
oryginalność, pomysłowość, estetyka, styl, wartość artystyczna.
3. Decyzja Komisji o wyborze najlepszego projektu logo jest ostateczna i wiążąca.
4. Uczestnik – autor projektu logo uznanego przez Komisję za najlepszy otrzyma nagrodę główną –
tablet marki Samsung Galaxy Tb S2 8.0, nagrodę zwiększa się o kwotę podatku dochodowego od otrzymanej
nagrody (z tym że kwota ta nie zostanie wypłacona bezpośrednio Uczestnikowi, lecz zostanie
przekazana do właściwego urzędu skarbowego tytułem podatku dochodowego).
5. Weryfikacja prawa do nagrody będzie przeprowadzona w następujący sposób:
a) w ciągu 7 dni od daty posiedzenia Komisji, Uczestnik – autor projektu logo uznanego przez
Komisję za najlepszy – otrzyma od Organizatora wiadomość e-mail na adres, z którego dokonał
zgłoszenia udziału w Konkursie; w wiadomości tej Uczestnik zostanie powiadomiony o wyniku
Konkursu i poproszony o zwrotne przesłanie wiadomości e-mail zawierającej potwierdzenie jego
uczestnictwa w Konkursie oraz dane Uczestnika konieczne do wydania nagrody (imię, nazwisko,
adres zamieszkania wraz z ulicą i numerem domu/mieszkania, kodem pocztowym i
miejscowością);
b) Uczestnik powinien udzielić pełnej odpowiedzi w terminie 7 dni od dnia wysłania powiadomienia
o wyniku Konkursu;
c) jeżeli Uczestnik – autor projektu logo uznanego przez Komisję za najlepszy – w terminie, o
którym mowa w pkt b), nie prześle wiadomości, o której mowa w pkt a), nie nabywa prawa do
nagrody.
6. Po zakończeniu procedury weryfikacyjnej, o której mowa w ust. 5, wyniki Konkursu zostaną ogłoszone
na stronie www.olimpiada.tzmo.com.pl.
7. Niezależnie od postanowień ust. 5 Uczestnik nie nabywa prawa nagrody, jeżeli naruszy którykolwiek z
postanowień Regulaminu.
8. Nagroda rzeczowa nie podlega wymianie na inne nagrody lub na ekwiwalent pieniężny.
2
§4
WYDANIE NAGRODY
1. Nagroda będzie wysłana przesyłką pocztową lub kurierską na adres podany przez Uczestnika zgodnie
z § 3 ust. 5.
2. Nieodebranie nagrody przez Uczestnika oznacza jego nieodwołaną rezygnację z nagrody.
§5
POSTĘPOWANIE REKLAMACYJNE
1. Każdy uczestnik może składać reklamacje dotyczące prowadzenia Konkursu. Reklamacje mogą być
składane wyłącznie w terminie do dnia 30.04.2016 r., w formie pisemnej pod rygorem nieważności,
na adres Organizatora. Reklamacja powinna zawierać: imię, nazwisko, dokładny adres Uczestnika,
szczegółowy opis zastrzeżeń Uczestnika do prowadzenia Konkursu oraz jego własnoręczny podpis.
2. Reklamacje nie spełniające wymagań, o których mowa w ust. 1, nie będą rozpatrywane.
3. Komisja rozpatrzy reklamacje i wyśle odpowiedzi na reklamacje, w formie pisemnej pod rygorem
nieważności, w terminie do dnia 05.05.2016 r.
§6
LICENCJA
Z chwilą potwierdzenia przez Uczestnika uczestnictwa w Konkursie zgodnie z § 3 ust. 5, lecz nie później niż
z chwilą otrzymania nagrody, Uczestnik udziela Organizatorowi nieodpłatnej, niewyłącznej licencji na
zwycięski projekt logo przesłany przez tego Uczestnika w zgłoszeniu udziału w Konkursie. Licencja
uprawnia Organizatora do korzystania z projektu logo, w Polsce i za granicą, na następujących polach
eksploatacji:
a) w zakresie utrwalania i zwielokrotniania utworu - wprowadzanie do pamięci komputera, wytwarzanie
dowolną techniką egzemplarzy utworu, w tym techniką zapisu magnetycznego oraz techniką cyfrową,
b) w zakresie obrotu egzemplarzami, na których utwór utrwalono - wprowadzanie do obrotu, użyczenie
lub najem egzemplarzy,
c) w zakresie rozpowszechniania utworu w sposób inny niż określony w pkt b) - publiczne wykonanie,
wystawienie, odtworzenie oraz nadawanie i reemitowanie, a także publiczne udostępnianie utworu w
taki sposób, aby każdy mógł mieć do niego dostęp w miejscu i w czasie przez siebie wybranym; w
szczególności poprzez emisję telewizyjną, umieszczenie na stronach internetowych,
d) umieszczenie na wszelkich materiałach informacyjnych lub reklamowych dotyczących Olimpiady
Grupy TZMO.
Licencja zostaje udzielona na czas nieoznaczony. Organizator może upoważniać inne osoby do korzystania
z projektu logo, w zakresie uzyskanej licencji.
§7
POSTANOWIENIA KOŃCOWE
3
1.
2.
3.
4.
Organizator zastrzega sobie prawo zmiany postanowień Regulaminu, jeżeli potrzeba zmiany wyniknie
ze zmian przepisów prawa lub z innych nieprzewidzianych zdarzeń uniemożliwiających
przeprowadzenie Konkursu na dotychczasowych zasadach.
W związku z uczestnictwem w Konkursie Uczestnikom nie przysługuje od Organizatora jakiekolwiek
wynagrodzenie, zwrot wydatków lub inne świadczenie pieniężne.
Uczestnicy są zobowiązani uczestniczyć w Konkursie w sposób zgodny z prawem i zasadami
współżycia społecznego.
Regulamin Konkursu dostępny będzie na stronie www.olimpiada.tzmo.com.pl oraz w siedzibie
Organizatora.
4