regulamin konkursu prowadzonego pod nazwą
Transkrypt
regulamin konkursu prowadzonego pod nazwą
REGULAMIN KONKURSU „Zaprojektuj logo Olimpiady Grupy TZMO” §1 POSTANOWIENIA WSTĘPNE 1. Nazwa konkursu (zwanego dalej „Konkursem”) brzmi „Zaprojektuj logo Olimpiady Grupy TZMO”. 2. Organizatorem konkursu są Toruńskie Zakłady Materiałów Opatrunkowych S.A. z siedzibą w Toruniu, ul. Żółkiewskiego 20/26, 87-100 Toruń, zarejestrowane w Sądzie Rejonowym w Toruniu VII Wydział Gospodarczy KRS pod numerem 0000011286, REGON 870514656, NIP 879-016-67-90, kapitał zakładowy 2 640 000 zł, w tym kapitał wpłacony 2 640 000 zł (zwane dalej „Organizatorem”). 3. Konkurs prowadzony będzie przez Organizatora na zasadach określonych w niniejszym regulaminie (zwanym dalej „Regulaminem”) i zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa. 4. Uczestnikiem Konkursu (zwanym dalej „Uczestnikiem”) może być wyłącznie pełnoletnia osoba fizyczna, będąca w czasie trwania Konkursu pracownikiem spółki Grupy TZMO S.A., tj. spółki, której wspólnikiem lub akcjonariuszem są Toruńskie Zakłady Materiałów Opatrunkowych S.A. 5. Konkurs zaczyna się w dniu 01.04.2016 r., a kończy w dniu 05.05.2016 r., który jest ostatecznym dniem zakończenia procedury reklamacyjnej w Konkursie, z zastrzeżeniem, iż Uczestnicy mogą dokonać zgłoszeń w Konkursie od dnia 01.04.2016 r. do dnia 18.04.2016 r. §2 WARUNKI UCZESTNICTWA W KONKURSIE 1. Aby wziąć udział w Konkursie Uczestnik powinien w okresie od godz. 00:00:00 dnia 01.04.2016 r. do godz. 23:59:59 dnia 18.04.2016 r.: a) samodzielnie stworzyć projekt logo (symbol graficzny) Olimpiady Grupy TZMO, w dowolnej technice wykonania; b) dokonać prawidłowego zgłoszenia udziału w Konkursie poprzez przesłanie na adres [email protected] wiadomości e-mail zawierającej w temacie dopisek „Konkurs na logo olimpiady”, zawierającej dane Uczestnika (imię, nazwisko, spółka Grupy TZMO, której pracownikiem jest Uczestnik, numer telefonu do kontaktu), wraz z załącznikiem w postaci pliku graficznego w formacie JPG lub PNG, nie przekraczającego 5 MB, zawierającym stworzony przez Uczestnika projekt logo Olimpiady Grupy TZMO. 2. Przesłane zgłoszenie udziału w Konkursie zostanie potwierdzone zwrotną wiadomością e-mail, wysłaną na adres, z którego zgłoszenie zostało przysłane. 3. Każdy Uczestnik może przesłać maksymalnie trzy stworzone przez siebie projekty logo. 4. Zabrania się przesyłania projektów logo, które naruszają prawo, dobre obyczaje lub dobra osobiste innych osób, w szczególności zawierających jakiekolwiek treści o charakterze erotycznym, ksenofobicznym lub rasistowskim. 5. Poprzez dokonanie zgłoszenia udziału w Konkursie Uczestnik akceptuje postanowienia Regulaminu. 6. Poprzez dokonanie zgłoszenia udziału w Konkursie Uczestnik wyraża zgodę na przetwarzanie przez Organizatora jego danych osobowych. Administratorem danych osobowych będzie Organizator. Dane osobowe będą zbierane i przetwarzane w celu przeprowadzenia Konkursu. Uczestnikowi przysługuje prawo dostępu do swoich danych oraz ich poprawiania. Podanie danych osobowych jest dobrowolne, lecz niezbędne do wzięcia udziału w Konkursie. 1 7. Poprzez dokonanie zgłoszenia udziału w Konkursie Uczestnik oświadcza, że jest jedynym autorem przesłanego projektu logo oraz że wyłącznie jemu przysługują majątkowe i osobiste prawa autorskie do przesłanego projektu logo. 8. W Konkursie nie będą uwzględniane: a) zgłoszenia nie spełniające wymagań określonych w ust. 1, w szczególności: zgłoszenia dokonane z opóźnieniem, zgłoszenia nie zawierające wymaganych danych Uczestnika oraz zgłoszenia projektów logo wykonanych niesamodzielnie, tj. wykorzystujących cudze utwory, b) zgłoszenia nie spełniające wymagań określonych w ust. 3, tj. zgłoszenia Uczestnika, który przesłał więcej niż trzy projekty logo, c) zgłoszenia zabronione, o których mowa w ust. 4, d) zgłoszenia utracone przez Organizatora z niezawinionych przyczyn leżących po stronie systemu informatycznego, w szczególności systemu antyspamowego. §3 ROZSTZRYGNIĘCIE KONKURSU I NAGRODY 1. Projekty logo przesłane przez Uczestników, którzy dokonali prawidłowego zgłoszenia udziału w Konkursie (z zastrzeżeniem § 2 ust. 7) będą oceniane przez kilkuosobową komisję konkursową powołaną przez Organizatora (zwaną dalej „Komisją”). 2. W dniu 20.04.2016 r. Komisja zapozna się z projektami logo przesłanymi przez Uczestników i wybierze spośród nich jeden najlepszy projekt logo, kierując się przede wszystkim takimi kryteriami jak oryginalność, pomysłowość, estetyka, styl, wartość artystyczna. 3. Decyzja Komisji o wyborze najlepszego projektu logo jest ostateczna i wiążąca. 4. Uczestnik – autor projektu logo uznanego przez Komisję za najlepszy otrzyma nagrodę główną – tablet marki Samsung Galaxy Tb S2 8.0, nagrodę zwiększa się o kwotę podatku dochodowego od otrzymanej nagrody (z tym że kwota ta nie zostanie wypłacona bezpośrednio Uczestnikowi, lecz zostanie przekazana do właściwego urzędu skarbowego tytułem podatku dochodowego). 5. Weryfikacja prawa do nagrody będzie przeprowadzona w następujący sposób: a) w ciągu 7 dni od daty posiedzenia Komisji, Uczestnik – autor projektu logo uznanego przez Komisję za najlepszy – otrzyma od Organizatora wiadomość e-mail na adres, z którego dokonał zgłoszenia udziału w Konkursie; w wiadomości tej Uczestnik zostanie powiadomiony o wyniku Konkursu i poproszony o zwrotne przesłanie wiadomości e-mail zawierającej potwierdzenie jego uczestnictwa w Konkursie oraz dane Uczestnika konieczne do wydania nagrody (imię, nazwisko, adres zamieszkania wraz z ulicą i numerem domu/mieszkania, kodem pocztowym i miejscowością); b) Uczestnik powinien udzielić pełnej odpowiedzi w terminie 7 dni od dnia wysłania powiadomienia o wyniku Konkursu; c) jeżeli Uczestnik – autor projektu logo uznanego przez Komisję za najlepszy – w terminie, o którym mowa w pkt b), nie prześle wiadomości, o której mowa w pkt a), nie nabywa prawa do nagrody. 6. Po zakończeniu procedury weryfikacyjnej, o której mowa w ust. 5, wyniki Konkursu zostaną ogłoszone na stronie www.olimpiada.tzmo.com.pl. 7. Niezależnie od postanowień ust. 5 Uczestnik nie nabywa prawa nagrody, jeżeli naruszy którykolwiek z postanowień Regulaminu. 8. Nagroda rzeczowa nie podlega wymianie na inne nagrody lub na ekwiwalent pieniężny. 2 §4 WYDANIE NAGRODY 1. Nagroda będzie wysłana przesyłką pocztową lub kurierską na adres podany przez Uczestnika zgodnie z § 3 ust. 5. 2. Nieodebranie nagrody przez Uczestnika oznacza jego nieodwołaną rezygnację z nagrody. §5 POSTĘPOWANIE REKLAMACYJNE 1. Każdy uczestnik może składać reklamacje dotyczące prowadzenia Konkursu. Reklamacje mogą być składane wyłącznie w terminie do dnia 30.04.2016 r., w formie pisemnej pod rygorem nieważności, na adres Organizatora. Reklamacja powinna zawierać: imię, nazwisko, dokładny adres Uczestnika, szczegółowy opis zastrzeżeń Uczestnika do prowadzenia Konkursu oraz jego własnoręczny podpis. 2. Reklamacje nie spełniające wymagań, o których mowa w ust. 1, nie będą rozpatrywane. 3. Komisja rozpatrzy reklamacje i wyśle odpowiedzi na reklamacje, w formie pisemnej pod rygorem nieważności, w terminie do dnia 05.05.2016 r. §6 LICENCJA Z chwilą potwierdzenia przez Uczestnika uczestnictwa w Konkursie zgodnie z § 3 ust. 5, lecz nie później niż z chwilą otrzymania nagrody, Uczestnik udziela Organizatorowi nieodpłatnej, niewyłącznej licencji na zwycięski projekt logo przesłany przez tego Uczestnika w zgłoszeniu udziału w Konkursie. Licencja uprawnia Organizatora do korzystania z projektu logo, w Polsce i za granicą, na następujących polach eksploatacji: a) w zakresie utrwalania i zwielokrotniania utworu - wprowadzanie do pamięci komputera, wytwarzanie dowolną techniką egzemplarzy utworu, w tym techniką zapisu magnetycznego oraz techniką cyfrową, b) w zakresie obrotu egzemplarzami, na których utwór utrwalono - wprowadzanie do obrotu, użyczenie lub najem egzemplarzy, c) w zakresie rozpowszechniania utworu w sposób inny niż określony w pkt b) - publiczne wykonanie, wystawienie, odtworzenie oraz nadawanie i reemitowanie, a także publiczne udostępnianie utworu w taki sposób, aby każdy mógł mieć do niego dostęp w miejscu i w czasie przez siebie wybranym; w szczególności poprzez emisję telewizyjną, umieszczenie na stronach internetowych, d) umieszczenie na wszelkich materiałach informacyjnych lub reklamowych dotyczących Olimpiady Grupy TZMO. Licencja zostaje udzielona na czas nieoznaczony. Organizator może upoważniać inne osoby do korzystania z projektu logo, w zakresie uzyskanej licencji. §7 POSTANOWIENIA KOŃCOWE 3 1. 2. 3. 4. Organizator zastrzega sobie prawo zmiany postanowień Regulaminu, jeżeli potrzeba zmiany wyniknie ze zmian przepisów prawa lub z innych nieprzewidzianych zdarzeń uniemożliwiających przeprowadzenie Konkursu na dotychczasowych zasadach. W związku z uczestnictwem w Konkursie Uczestnikom nie przysługuje od Organizatora jakiekolwiek wynagrodzenie, zwrot wydatków lub inne świadczenie pieniężne. Uczestnicy są zobowiązani uczestniczyć w Konkursie w sposób zgodny z prawem i zasadami współżycia społecznego. Regulamin Konkursu dostępny będzie na stronie www.olimpiada.tzmo.com.pl oraz w siedzibie Organizatora. 4