REGULAMIN ZAWODÓW T

Transkrypt

REGULAMIN ZAWODÓW T
REGULAMIN ZAWODÓW T-BOT 2014
Kategoria Minisumo
Postanowienia ogólne:
 Udział w konkursie jest nieodpłatny i dobrowolny.
 Dyskwalifikacji podlegają konstrukcje niezgodne z regulaminem.
 Każdy uczestnik ma obowiązek zapoznania się z regulaminem i przestrzegania go.
Warunki uczestnictwa:
 Niema ograniczenia co do liczby członków drużyny.
 W zawodach może uczestniczyć drużyna, która dokona zgłoszenia udziału w wyznaczonej
formie i terminie.
 Rejestracja więcej niż jednego robota jest możliwa (1 wypełniony formularz rejestracyjny = 1
zarejestrowany do walk robot)
System rozgrywek
 Zawody rozegrane zostaną w dwóch etapach: fazie eliminacyjnej i fazie finałowej.
 W fazie eliminacyjnej roboty będą walczyć ze sobą w systemie grupowym każdy z każdym,
według wcześniej ustalonego harmonogramu.
 Do fazy finałowej przechodzą po dwa roboty z każdej grupy wyłonione w fazie eliminacyjnej.
 Harmonogram walk fazy eliminacyjnej ustalany i publikowany jest przez zespół sędziowski w
dniu zawodów, po zamknięciu listy startowej, zgodnie z ustalonymi wcześniej zasadami.
Specyfikacja robota Minisumo:
 Stojący robot musi zmieścić się wewnątrz prostopadłościanu o szerokości i długości
wewnętrznej 10 cm powiększonych o dokładność narzędzia pomiarowego. Wysokość robota
nie jest ograniczona
 Waga robota nie może przekroczyć 500 g powiększonych o dokładność urządzenia
pomiarowego.
 Po ustawieniu robota na kartce papieru o gramaturze 80g/m2, a następnie jego podniesieniu,
kartka nie może oderwać się od podłoża.
 Robot musi poruszać się w sposób autonomiczny. Komunikacja z robotem w czasie pojedynku
jest zabroniona.
 Robot powinien być tak zaprojektowany by samoczynnie rozpoczynał walkę nie wcześniej niż
pięć sekund po danym starcie przez sędziego
 Robot musi być skonstruowany w taki sposób, aby oświetlenie dohya i pomieszczenia nie
wpływało na jego pracę. W trakcie trwania walk obowiązywać będzie zakaz robienia zdjęć z
lampą błyskową i używania innych źródeł intensywnego światła
 Robot nie może zawierać żadnych części, które przytwierdzają go do dohyo, np. przyssawek,
elementów klejących.
 Robot nie może zawierać żadnych części, które mogą uszkodzić dohyo.
 Robot nie może zawierać żadnych urządzeń miotających.
 Robot nie może zawierać urządzeń emitujących znaczne ilości ciepła, np. miotaczy ognia.
 nie może zawierać urządzeń emitujących gazy, ciecze jak i materiały sypkie.
Specyfikacja Dohyo:

Ring sumo, nazywany dohyo, na którym odbywają się rozgrywki, ma kształt walca o
wysokości równej od 1cm do 2,5 cm i średnicy 77 cm.
 Krawędź zewnętrzna dohyo, linia boczna, jest zaznaczona, jako biały pierścień szerokości ok.
2,5 cm i średnicy zewnętrznej 77 cm
 przydatności dohyo do walki decyduje sędzia i w jego kwestii pozostaje decyzja, czy nadaje
się ono jeszcze do walki, czy też musi zostać zastąpione nowym.
 Przez wnętrze dohyo rozumie się obszar wewnętrzny wraz z linią boczną.
 Obszar zewnętrzny dohyo rozciąga się, na co najmniej 100 cm od linii bocznej. Kolor
zewnętrza dohyo może być dowolny, z wyjątkiem koloru białego. Podobnie materiał, z
którego jest wykonane zewnętrze jest dowolny. W trakcie rozgrywek obszar zewnętrzny
pozostaje wolny od jakichkolwiek przeszkód.
Rozpoczęcie gry
 Zawodnik ustawiający swojego robota jako pierwszego, jest losowany wcześniej przez zespół
sędziowski. Zawodnicy mogą ustawiać swoje roboty w dowolnej pozycji, w obszarze dohyo
nie przekraczającym linii dzielącej je na pół.
 Uruchomienie robotów następuje na znak sędziego. Rozgrywka rozpoczyna się po pięciu
sekundach od tego sygnału.
 Do rozpoczęcia rozgrywki roboty, ani żadne ich części nie mogą się poruszać. W tym czasie
uczestnicy są zobowiązani opuścić obszar zewnętrzny dohyo.
 W kolejnych rozgrywkach, robot, który w poprzedniej walce uzyskał punkt Yuko stawiany jest
jako pierwszy.
Zasady rozgrywek
 Rozgrywka trwa do trzech minut jednakże nie dłużej niż do uzyskania punktu Yuko przez
jednego z zawodników
 Zawodnik, który pierwszy w ramach rozgrywek zdobędzie dwa punkty Yuko wygrywa mecz.
 Kiedy żaden z uczestników rozgrywki nie zdobędzie punktu Yuko, lub obaj mają ich taką
samą liczbę, zwycięzca zostanie ogłoszony decyzją sędziego. Jednakże, jeśli nie istniała
wyraźna przewaga któregoś z zawodników i zwycięzca nie może być ogłoszony, może zostać
zarządzona dodatkowa trzyminutowa rozgrywka.
Zakończenie gry
 Mecz kończy się, gdy sędzia ogłosi zwycięzcę. Po jego zakończeniu uczestnicy powinni usunąć
roboty z dohyo.
Anulowanie gry i wznowienia
Rozgrywka powinna zostać przerwana a następnie wznowiona od początku, gdy zajdzie jeden z
poniższych warunków:
 Oba roboty zablokują się w taki sposób, że nie ma możliwości, aby wykonały jakieś akcje.
 Oba roboty dotkną obszaru zewnętrznego dohyo w tym samym momencie.
 Zaistnieją jakiekolwiek inne warunki, na podstawie, których sędzia stwierdza, że zwycięzca
nie może być wskazany.
 W przypadku wznowienia rozgrywki, dokonywanie zmian bądź napraw w robocie jest
zabronione, a uczestnicy są zobligowani do natychmiastowego umieszczenia swoich robotów
na ringu.
 Wyjątkiem od tej sytuacji jest akceptacja przez sędziego prośby o zawieszenie

Jeśli żaden z walczących robotów nie wygrał wznowienia, sędzia może zarządzić
przestawienie robotów we wskazane miejsca na dohyo i wznowić rozgrywkę w ramach limitu
czasowego.
Punkty
 Punkty Yuko (efektywne) są przyznawane w sytuacjach, gdy:
o Robot wypchnie swojego przeciwnika z dohyo.
o Robot przeciwnika opuści dohyo z własnej winy.
o Robot przeciwnika zostanie zdyskwalifikowany lub otrzyma jedno przewinienie lub
więcej niż jedno ostrzeżenie.
o Zostały przyznane dwa punkty Yusei.
o przyznany jeden punkt Yusei, a przeciwnik otrzymał ostrzeżenie.
 Punkty Yusei (przewaga) są przyznawane w sytuacjach, gdy:
o Robot przeciwnika utknie na linii bocznej i nie jest w stanie samemu ruszyć się z niej.
o Robot przeciwnika nie porusza się na ringu dłużej niż 30 sekund.
o Robot przeciwnika dokona falstartu.
Przewinienia i kary
 Ostrzeżenia
Uczestnik, który wykona którąkolwiek z następujących czynności otrzyma ostrzeżenie:
o Wkroczy do obszaru zewnętrznego dohyo lub na samo dohyo zanim sędzia ogłosi
koniec rozgrywki lub przerwę.
o Przygotowanie do wznowienia meczu zajmie mu więcej niż 30 sekund.
o Jego robot rozpocznie jakiekolwiek działania przed upływem pięciu sekund od
momentu rozpoczęcia rozgrywki przez sędziego.
o Podejmie jakiekolwiek inne akcje, które stoją w sprzeczności z zasadami fairplay.
o Gdy uczestnik otrzyma dwa ostrzeżenia przeciwnik zostanie nagrodzony punktem
Yuko.

Przewinienia
Każda z następujących akcji jest rozumiana, jako przewinienie i w takich przypadkach
przeciwnik, lub oba roboty otrzymują punkt Yuko:
o Jakakolwiek z części robota o wadze większej niż 10 gramów odpadnie od niego.
o Robot przestanie poruszać się na dohyo.
o Robot emituje dym.
o Oba roboty poruszają się, ale nie wchodzą w kontakt fizyczny ze sobą

Przegrana przez przewinienia
Uczestnik, który podejmie którąś z następujących czynności przegra mecz przez
przewinienie:
o Uczestnik nie ustawi robota na wyznaczonym dohyo po wezwaniu do rozgrywki w
czasie 180 sekund.
o Uczestnik uniemożliwia grę przez celowe niszczenie bądź bezczeszczenie dohyo.

Dyskwalifikacja
Uczestnik, w stosunku, do którego zachodzi którykolwiek z następujących warunków
będzie zdyskwalifikowany i zmuszony do opuszczenia zawodów:
o Robot nie zostanie zgłoszony w dniu zawodów do podanej przez organizatorów
godziny.
o Robot uczestnika nie spełnia wymagań w wyżej wymienionym regulaminie
o Uczestnik zachowuje się w sposób nie sportowy bądź niezgodny z duchem fair-play,
np. Używa wulgarnego słownictwa bądź znieważa przeciwnika lub sędziego.
o Uczestnik celowo uszkodzi robota przeciwnika.
o Robot uczestnika w wyniku awarii nie będzie w stanie odbyć wszystkich
zaplanowanych walk eliminacyjnych.
o Uczestnik w wyniku spóźnienia się na eliminacje nie zdąży odbyć wszystkich
zaplanowanych walk.
o Skutkiem dyskwalifikacji jest anulowanie wyników wszystkich stoczonych walk i
przyznanie przeciwnikom zwycięstw walkowerem.
 Prośba o zawieszenie
o Gdy robot ulegnie wypadkowi i nie będzie w stanie kontynuować gry, uczestnik może
wystąpić o zawieszenie gry.
o Sędzia musi podjąć natychmiastowe działania mające na celu wyjaśnienie sytuacji i
podjąć decyzję o dalszym przebiegu meczu.
Uwagi końcowe
 Dla finalistów przewidziane są atrakcyjne nagrody rzeczowe
 Organizatorzy mogą uczestniczyć w konkursie.
 Zawody skierowane są do osób prywatnych jak i uczniów szkół
 Możliwe są wyjątki od regulaminu i odwołania od decyzji, uznane za zasadne przez
organizatorów
 Wszelkie kwestie sporne będą rozstrzygane przez organizatorów konkursu
 Organizatorzy zastrzegają możliwość zmian w regulaminie maksymalnie tydzień przed
konkursem. W jego trakcie jest to zabronione.
 Uczestnik, który wyraża sprzeciw wobec reguł musi go przedstawić w sposób wyczerpujący
zespołowi sędziowskiemu przed końcem gry