REGULAMIN ZAWODÓW T
Transkrypt
REGULAMIN ZAWODÓW T
REGULAMIN ZAWODÓW T-BOT 2014 Kategoria Minisumo Postanowienia ogólne: Udział w konkursie jest nieodpłatny i dobrowolny. Dyskwalifikacji podlegają konstrukcje niezgodne z regulaminem. Każdy uczestnik ma obowiązek zapoznania się z regulaminem i przestrzegania go. Warunki uczestnictwa: Niema ograniczenia co do liczby członków drużyny. W zawodach może uczestniczyć drużyna, która dokona zgłoszenia udziału w wyznaczonej formie i terminie. Rejestracja więcej niż jednego robota jest możliwa (1 wypełniony formularz rejestracyjny = 1 zarejestrowany do walk robot) System rozgrywek Zawody rozegrane zostaną w dwóch etapach: fazie eliminacyjnej i fazie finałowej. W fazie eliminacyjnej roboty będą walczyć ze sobą w systemie grupowym każdy z każdym, według wcześniej ustalonego harmonogramu. Do fazy finałowej przechodzą po dwa roboty z każdej grupy wyłonione w fazie eliminacyjnej. Harmonogram walk fazy eliminacyjnej ustalany i publikowany jest przez zespół sędziowski w dniu zawodów, po zamknięciu listy startowej, zgodnie z ustalonymi wcześniej zasadami. Specyfikacja robota Minisumo: Stojący robot musi zmieścić się wewnątrz prostopadłościanu o szerokości i długości wewnętrznej 10 cm powiększonych o dokładność narzędzia pomiarowego. Wysokość robota nie jest ograniczona Waga robota nie może przekroczyć 500 g powiększonych o dokładność urządzenia pomiarowego. Po ustawieniu robota na kartce papieru o gramaturze 80g/m2, a następnie jego podniesieniu, kartka nie może oderwać się od podłoża. Robot musi poruszać się w sposób autonomiczny. Komunikacja z robotem w czasie pojedynku jest zabroniona. Robot powinien być tak zaprojektowany by samoczynnie rozpoczynał walkę nie wcześniej niż pięć sekund po danym starcie przez sędziego Robot musi być skonstruowany w taki sposób, aby oświetlenie dohya i pomieszczenia nie wpływało na jego pracę. W trakcie trwania walk obowiązywać będzie zakaz robienia zdjęć z lampą błyskową i używania innych źródeł intensywnego światła Robot nie może zawierać żadnych części, które przytwierdzają go do dohyo, np. przyssawek, elementów klejących. Robot nie może zawierać żadnych części, które mogą uszkodzić dohyo. Robot nie może zawierać żadnych urządzeń miotających. Robot nie może zawierać urządzeń emitujących znaczne ilości ciepła, np. miotaczy ognia. nie może zawierać urządzeń emitujących gazy, ciecze jak i materiały sypkie. Specyfikacja Dohyo: Ring sumo, nazywany dohyo, na którym odbywają się rozgrywki, ma kształt walca o wysokości równej od 1cm do 2,5 cm i średnicy 77 cm. Krawędź zewnętrzna dohyo, linia boczna, jest zaznaczona, jako biały pierścień szerokości ok. 2,5 cm i średnicy zewnętrznej 77 cm przydatności dohyo do walki decyduje sędzia i w jego kwestii pozostaje decyzja, czy nadaje się ono jeszcze do walki, czy też musi zostać zastąpione nowym. Przez wnętrze dohyo rozumie się obszar wewnętrzny wraz z linią boczną. Obszar zewnętrzny dohyo rozciąga się, na co najmniej 100 cm od linii bocznej. Kolor zewnętrza dohyo może być dowolny, z wyjątkiem koloru białego. Podobnie materiał, z którego jest wykonane zewnętrze jest dowolny. W trakcie rozgrywek obszar zewnętrzny pozostaje wolny od jakichkolwiek przeszkód. Rozpoczęcie gry Zawodnik ustawiający swojego robota jako pierwszego, jest losowany wcześniej przez zespół sędziowski. Zawodnicy mogą ustawiać swoje roboty w dowolnej pozycji, w obszarze dohyo nie przekraczającym linii dzielącej je na pół. Uruchomienie robotów następuje na znak sędziego. Rozgrywka rozpoczyna się po pięciu sekundach od tego sygnału. Do rozpoczęcia rozgrywki roboty, ani żadne ich części nie mogą się poruszać. W tym czasie uczestnicy są zobowiązani opuścić obszar zewnętrzny dohyo. W kolejnych rozgrywkach, robot, który w poprzedniej walce uzyskał punkt Yuko stawiany jest jako pierwszy. Zasady rozgrywek Rozgrywka trwa do trzech minut jednakże nie dłużej niż do uzyskania punktu Yuko przez jednego z zawodników Zawodnik, który pierwszy w ramach rozgrywek zdobędzie dwa punkty Yuko wygrywa mecz. Kiedy żaden z uczestników rozgrywki nie zdobędzie punktu Yuko, lub obaj mają ich taką samą liczbę, zwycięzca zostanie ogłoszony decyzją sędziego. Jednakże, jeśli nie istniała wyraźna przewaga któregoś z zawodników i zwycięzca nie może być ogłoszony, może zostać zarządzona dodatkowa trzyminutowa rozgrywka. Zakończenie gry Mecz kończy się, gdy sędzia ogłosi zwycięzcę. Po jego zakończeniu uczestnicy powinni usunąć roboty z dohyo. Anulowanie gry i wznowienia Rozgrywka powinna zostać przerwana a następnie wznowiona od początku, gdy zajdzie jeden z poniższych warunków: Oba roboty zablokują się w taki sposób, że nie ma możliwości, aby wykonały jakieś akcje. Oba roboty dotkną obszaru zewnętrznego dohyo w tym samym momencie. Zaistnieją jakiekolwiek inne warunki, na podstawie, których sędzia stwierdza, że zwycięzca nie może być wskazany. W przypadku wznowienia rozgrywki, dokonywanie zmian bądź napraw w robocie jest zabronione, a uczestnicy są zobligowani do natychmiastowego umieszczenia swoich robotów na ringu. Wyjątkiem od tej sytuacji jest akceptacja przez sędziego prośby o zawieszenie Jeśli żaden z walczących robotów nie wygrał wznowienia, sędzia może zarządzić przestawienie robotów we wskazane miejsca na dohyo i wznowić rozgrywkę w ramach limitu czasowego. Punkty Punkty Yuko (efektywne) są przyznawane w sytuacjach, gdy: o Robot wypchnie swojego przeciwnika z dohyo. o Robot przeciwnika opuści dohyo z własnej winy. o Robot przeciwnika zostanie zdyskwalifikowany lub otrzyma jedno przewinienie lub więcej niż jedno ostrzeżenie. o Zostały przyznane dwa punkty Yusei. o przyznany jeden punkt Yusei, a przeciwnik otrzymał ostrzeżenie. Punkty Yusei (przewaga) są przyznawane w sytuacjach, gdy: o Robot przeciwnika utknie na linii bocznej i nie jest w stanie samemu ruszyć się z niej. o Robot przeciwnika nie porusza się na ringu dłużej niż 30 sekund. o Robot przeciwnika dokona falstartu. Przewinienia i kary Ostrzeżenia Uczestnik, który wykona którąkolwiek z następujących czynności otrzyma ostrzeżenie: o Wkroczy do obszaru zewnętrznego dohyo lub na samo dohyo zanim sędzia ogłosi koniec rozgrywki lub przerwę. o Przygotowanie do wznowienia meczu zajmie mu więcej niż 30 sekund. o Jego robot rozpocznie jakiekolwiek działania przed upływem pięciu sekund od momentu rozpoczęcia rozgrywki przez sędziego. o Podejmie jakiekolwiek inne akcje, które stoją w sprzeczności z zasadami fairplay. o Gdy uczestnik otrzyma dwa ostrzeżenia przeciwnik zostanie nagrodzony punktem Yuko. Przewinienia Każda z następujących akcji jest rozumiana, jako przewinienie i w takich przypadkach przeciwnik, lub oba roboty otrzymują punkt Yuko: o Jakakolwiek z części robota o wadze większej niż 10 gramów odpadnie od niego. o Robot przestanie poruszać się na dohyo. o Robot emituje dym. o Oba roboty poruszają się, ale nie wchodzą w kontakt fizyczny ze sobą Przegrana przez przewinienia Uczestnik, który podejmie którąś z następujących czynności przegra mecz przez przewinienie: o Uczestnik nie ustawi robota na wyznaczonym dohyo po wezwaniu do rozgrywki w czasie 180 sekund. o Uczestnik uniemożliwia grę przez celowe niszczenie bądź bezczeszczenie dohyo. Dyskwalifikacja Uczestnik, w stosunku, do którego zachodzi którykolwiek z następujących warunków będzie zdyskwalifikowany i zmuszony do opuszczenia zawodów: o Robot nie zostanie zgłoszony w dniu zawodów do podanej przez organizatorów godziny. o Robot uczestnika nie spełnia wymagań w wyżej wymienionym regulaminie o Uczestnik zachowuje się w sposób nie sportowy bądź niezgodny z duchem fair-play, np. Używa wulgarnego słownictwa bądź znieważa przeciwnika lub sędziego. o Uczestnik celowo uszkodzi robota przeciwnika. o Robot uczestnika w wyniku awarii nie będzie w stanie odbyć wszystkich zaplanowanych walk eliminacyjnych. o Uczestnik w wyniku spóźnienia się na eliminacje nie zdąży odbyć wszystkich zaplanowanych walk. o Skutkiem dyskwalifikacji jest anulowanie wyników wszystkich stoczonych walk i przyznanie przeciwnikom zwycięstw walkowerem. Prośba o zawieszenie o Gdy robot ulegnie wypadkowi i nie będzie w stanie kontynuować gry, uczestnik może wystąpić o zawieszenie gry. o Sędzia musi podjąć natychmiastowe działania mające na celu wyjaśnienie sytuacji i podjąć decyzję o dalszym przebiegu meczu. Uwagi końcowe Dla finalistów przewidziane są atrakcyjne nagrody rzeczowe Organizatorzy mogą uczestniczyć w konkursie. Zawody skierowane są do osób prywatnych jak i uczniów szkół Możliwe są wyjątki od regulaminu i odwołania od decyzji, uznane za zasadne przez organizatorów Wszelkie kwestie sporne będą rozstrzygane przez organizatorów konkursu Organizatorzy zastrzegają możliwość zmian w regulaminie maksymalnie tydzień przed konkursem. W jego trakcie jest to zabronione. Uczestnik, który wyraża sprzeciw wobec reguł musi go przedstawić w sposób wyczerpujący zespołowi sędziowskiemu przed końcem gry