acts of the holy apostles apocalypse of john arabian

Transkrypt

acts of the holy apostles apocalypse of john arabian
ACTS OF THE
HOLY APOSTLES
APOCALYPSE
OF JOHN
(Czyny Apostolskie)
(Apokalipsa św. Jana)
ARABIAN
ASTROLOGIC
TREATISE
(Arabski Traktat o Astrologii)
„Jeden duch i jedno serce
ożywiały wszystkich wierzących.
Żaden nie nazwał swoim tego, co
posiadał, ale wszystko mieli
wspólne" (Dz, 4: 32)
Zatrzymaj tą kartę. Zagraj ją kiedy
zostaniesz złapany w celi innego
mnicha. Możesz zatrzymać
ukradzioną kartę Podejrzanego i
unikasz Pokuty.
Czy przepowiednie zawarte w
Apokalipsie pomogą Ci zrozumieć
wydarzenia poprzedniej nocy?
Czy układ gwiazd pomoże Ci
zrozumieć co stało się wczoraj w
nocy w opactwie?
Zatrzymaj tą kartę. Zagraj ją przed
rzutem kością, który ma
wylosować któregoś z graczy. Ty
wybierasz tego gracza
Spójrz na losowo wybrane karty,
po 1 od dwóch różnych graczy
Twojego wyboru. Zamień karty
zanim oddasz je właścicielom.
ARISTOTELIAN
LOGIC
BENEDICTINE
RULE
BLASPHEMOUS
TREATISE
(Arystotelejska Logika)
(Reguła Benedyktyńska)
(Bluźnierczy Traktat)
Milczenie jest wymagane do
ascezy i medytacji.
Zatrzymaj tą kartę i użyj jej kiedy
znajdujesz się w Rozmównicy
(Parlatorium). Jeżeli gracz
poproszony o pokazanie Ci karty
nie może tego zrobić to masz
możliwość zapytania o inną kartę
- i tak do momentu, aż pokaże Ci
jedną ze swoich kart.
Zgodnie z tym manuskryptem
doczesne szczątki Hrabiego
Roberta, szlachcica o zlej sławie,
spoczywają w Krypcie opactwa.
Wsławił się on swoimi
bluźnierczymi zachowaniami, a
miejsce jego pochówku jest dla
opactwa straszliwym wstydem.
Zatrzymaj tą kartę. Zagraj ją przed
zadaniem pytania innemu
graczowi. Pytanie zadajesz
szeptem w tajemnicy przed
innymi graczami, taką też
otrzymujesz odpowiedź. Pytanie
zadane przez tego gracza także
utrzymywane jest w tajemnicy
przed innymi.
Wszyscy gracze, którzy posiadają
karty Krypty, muszą je
natychmiast odłożyć z powrotem
do Krypty.
BOOK OF HIGH
MAGIC
BOOK OF
HOURS
BYZANTINE
PATRISTIC
(Księga Wysokiej Magii)
(Księga Godzin)
(Bizantyjska Księga)
Próbując wykonać rytuał opisany
w tej bluźnierczej księdze
sprowadzasz na opactwo wielkie
zamieszanie.
Przesuń pionki pozostałych graczy
na dowolne miejsce w opactwie.
Nie możesz umieścić dwóch
pionków na tym samym polu.
Zatrzymaj tą kartę i zagraj ją pod
koniec Mszy. Otrzymujesz
karty Mszy oraz dzwon i stajesz
się pierwszym graczem.
Księga jest w grece, której nikt nie
zna. Niemniej bibliotekarz pewnie
się nią zainteresuje.
Zatrzymaj tą kartę. Zagraj ją, by
wejść do Biblioteki (Bi-bliotheca),
nawet jeżeli już tam byłeś lub
masz na ręce zbyt wiele kart.
CARTULARY OF
THE ABBEY
CHRONICLE OF
SAINT THEODULE
CHRONICLE OF
THE MONASTERY
(Rocznik Opactwa)
(Kronika św. Theodula)
(Kronika Klasztorna)
Cóż za dziwna informacja o
przeszłości opactwa! Czyżby
wydarzenia z przeszłości miały
wpływ na obecną sytuację?
Dziś jest dzień św. Theodula,
patrona miasta. Z powodu
obecnych wydarzeń zupełnie
zapomniano o tym święcie.
Zatrzymaj tą kartę. Zagraj ją
podczas Mszy - wybrany przez
Ciebie gracz musi pokazać Ci
karty, które przekazuje graczowi
po swojej lewej.
Wszyscy gracze natychmiast udają
się do Kaplicy (Ecclesia) na Mszę.
Odbywa się ona natychmiast. Po
Mszy otrzymujesz karty Mszy,
Dzwon i stajesz się pierwszym
graczem.
CITY OF GOD
CRYPTOGRAPHIC
TEXT
(Miasto Boga)
Kronika ta kryje wiele
zapomnianych sekretów.
Losowo pociągnij jedną kartę z
ręki gracza wylosowanego przez
rzut kością.
DE ALCHEMIA
(O Alhemii)
(Tekst Kryptograficzny)
Praca św. Augustyna napawa Cię
radością i energią.
Zatrzymaj tą kartę. Gdy ją zagrasz,
możesz ruszyć się o jedno
dodatkowe pole.
Księga ta jest bardzo tajemnicza i
niezrozumiała, ale w ścianie za nią
znajduje się luźny kamień. Jak go
naciśniesz to otworzy się tajne
przejście!
Przesuń się do Krypty (Crypta)
lub do dowolnego wolnego
Konfesjonału (Confessorium).
Natychmiast korzystasz z efektu
wybranego miejsca.
Ta księga jest tak fascynująca, że
zapomniałeś pójść na Mszę.
Zatrzymaj tą kartę. Zagraj by
uniknąć Mszy. Twój pionek
zostaje na swoim miejscu. Nie
oddajesz ani nie otrzymujesz kart
Podejrzanych - zostajesz
pominięty, a gracz po Twojej
prawej daje karty graczowi po
Twojej lewej.
FRANCISCAN
RULE
ILLUMINATED
BREVIARY
IMPURE
ILLUMINATIONS
(Reguła Franciszkańska)
(Ilustrowany Brewiarz)
(Nieczyste Objawienie)
Przypomnij braciom mnichom o
ich obowiązkach!
Zatrzymaj tą kartę. Zagraj po tym,
jak któryś z graczy zada Ci pytanie
w odpowiedzi na Twoje pytanie
lub po swoim pytaniu, jeżeli ktoś
odmówił odpowiedzi. Przenieś
pionek tego gracza do Kaplicy
(Ecclesia) - to nie jest pokuta, nie
traci on kolejnej tury.
Czytanie takiego brewiarza
napełnia Cię niespożytą enerigą.
Zatrzymaj tą kartę. Gdy ją zagrasz
możesz ruszyć się o jedno
dodatkowe pole.
Autorów pewnych manuskryptów
znajdujących się w opactwie nie
natchnął Duch Święty... wręcz
przeciwnie.
Zatrzymaj tą kartę. Kiedy spotkasz
innego mnicha możesz wziąć od
niego losowo wybraną kartę
Podejrzanego, dając mu w zamian
tą kartę. Może on użyć tej karty
gdy spotka kolejnego mnicha.
Karta zostaje w grze do końca.
LITURGY OF THE
HOURS
MANUAL OF
INQUISITORS
MAP OF THE
ABBEY
(Liturgia Godzin)
(Podręcznik Inkwizytora)
(Mapa Opactwa)
Dzwonnik opactwa, brat Marco,
zaspał. W opactwie wybuchło
zamieszanie i wszyscy bracia
biegną do Kaplicy, by nie spóźnić
się na Mszę.
Zatrzymaj tą kartę. Zagraj ją
podczas Mszy, by wybrać, w jakiej
kolejności i komu gracze
przekazują swoje karty. Wszystkie
karty przekazane przez mnicha
muszą pozostać razem i musi je
otrzymać jeden mnich.
Pod opactwem znajduje się
zapomniana sieć podziemnych
korytarzy!
Zatrzymaj tą księgę. Możesz jej
użyć w swojej turze by ogłosić
ujawnienie lub rzucić oskarżenie z
dowolnego miejsca w opactwie.
NEO-PLATONIC
TREATISE
PROPHECIES AND
PRESAGES
(Traktat Neoplatoniczny)
(Przepowiednie i Wróżby)
Hermetyczne teksty skrywają
czasem ukrytą prawdę.
Spójrz na dwie losowe karty
Podejrzanych z ręki gracza,
którego wskaże kość.
RHETORIC
TREATISE
Czy tekst ten pomoże Ci
przewidzieć przyszłość opactwa?
Spójrz na kolejne cztery karty
Zdarzeń i - jeżeli chcesz - zmień
ich kolejność.
SONG OF SONGS
(Pieśń nad Pieśniami)
(Traktat o Retoryce)
Jakże użyteczna jest sztuka
prawidłowego zadawania pytań!
Zatrzymaj tę kartę i użyj jej w
momencie, gdy pytany przez
Ciebie mnich złoży śluby
milczenia po tym, jak zadasz mu
pytanie. Musi na nie
odpowiedzieć i nie może zadać Ci
swojego pytania.
Zatrzymaj tą kartę. Zagraj ją
podczas swojej tury by, zamiast
normalnego ruchu automatycznie
przejść z Krypt (Crypta) do
Rozmównicy (Parlatorum),
Skryptorium lub Kapitularza
(Capitulum).
PSALMS
(Psalmy)
Dzięki czytaniu psalmów
wypełnia Cię niespożyta energia.
Zatrzymaj tą kartę. Gdy ją zagrasz
możesz ruszyć się o jedno
dodatkowe pole.
SUMMA
THEOLOGICA
(Suma Teologiczna)
Piękno tego tekstu napawa Cię
entuzjazmem.
Natychmiast otrzymujesz kolejną
turę, w której możesz przemieścić
się o trzy pola (cztery pola w grze
na sześciu graczy).
Cóż za głębię mają dzieła Ojców
Kościoła! Tekst ten wymaga tak
wiele skupienia, że zapomniałeś o
troskach opactwa.
Zatrzymaj tą kartę. Zagraj ją
podczas Mszy by dać graczowi po
swojej lewej jedną kartę mniej.
TEMPLAR RULE
(Reguła Templariuszy)
THEOLOGICAL
CONTROVERSY
(Kontrowersja Teologiczna)
Niektórzy z obecnych tu mnichów
wydają się posiadać
nieortodoksyjne księgi.
Zabierz innemu graczowi losowo
wybraną księgę. Zatrzymujesz ją.
Czy Duch Święty zstępuje z Ojca i
Syna, czy tylko z Ojca?
Zatrzymaj tą kartę. Zagraj ją kiedy
staniesz na miejscu gdzie zebrało
się kilku graczy. Możesz zadać
pytanie każdemu z nich, zamiast
tylko jednemu. Każdy mnich,
który udzieli Ci odpowiedzi, może
zadać swoje pytanie.