acts of the holy apostles apocalypse of john arabian
Transkrypt
acts of the holy apostles apocalypse of john arabian
ACTS OF THE HOLY APOSTLES APOCALYPSE OF JOHN (Czyny Apostolskie) (Apokalipsa św. Jana) ARABIAN ASTROLOGIC TREATISE (Arabski Traktat o Astrologii) „Jeden duch i jedno serce ożywiały wszystkich wierzących. Żaden nie nazwał swoim tego, co posiadał, ale wszystko mieli wspólne" (Dz, 4: 32) Zatrzymaj tą kartę. Zagraj ją kiedy zostaniesz złapany w celi innego mnicha. Możesz zatrzymać ukradzioną kartę Podejrzanego i unikasz Pokuty. Czy przepowiednie zawarte w Apokalipsie pomogą Ci zrozumieć wydarzenia poprzedniej nocy? Czy układ gwiazd pomoże Ci zrozumieć co stało się wczoraj w nocy w opactwie? Zatrzymaj tą kartę. Zagraj ją przed rzutem kością, który ma wylosować któregoś z graczy. Ty wybierasz tego gracza Spójrz na losowo wybrane karty, po 1 od dwóch różnych graczy Twojego wyboru. Zamień karty zanim oddasz je właścicielom. ARISTOTELIAN LOGIC BENEDICTINE RULE BLASPHEMOUS TREATISE (Arystotelejska Logika) (Reguła Benedyktyńska) (Bluźnierczy Traktat) Milczenie jest wymagane do ascezy i medytacji. Zatrzymaj tą kartę i użyj jej kiedy znajdujesz się w Rozmównicy (Parlatorium). Jeżeli gracz poproszony o pokazanie Ci karty nie może tego zrobić to masz możliwość zapytania o inną kartę - i tak do momentu, aż pokaże Ci jedną ze swoich kart. Zgodnie z tym manuskryptem doczesne szczątki Hrabiego Roberta, szlachcica o zlej sławie, spoczywają w Krypcie opactwa. Wsławił się on swoimi bluźnierczymi zachowaniami, a miejsce jego pochówku jest dla opactwa straszliwym wstydem. Zatrzymaj tą kartę. Zagraj ją przed zadaniem pytania innemu graczowi. Pytanie zadajesz szeptem w tajemnicy przed innymi graczami, taką też otrzymujesz odpowiedź. Pytanie zadane przez tego gracza także utrzymywane jest w tajemnicy przed innymi. Wszyscy gracze, którzy posiadają karty Krypty, muszą je natychmiast odłożyć z powrotem do Krypty. BOOK OF HIGH MAGIC BOOK OF HOURS BYZANTINE PATRISTIC (Księga Wysokiej Magii) (Księga Godzin) (Bizantyjska Księga) Próbując wykonać rytuał opisany w tej bluźnierczej księdze sprowadzasz na opactwo wielkie zamieszanie. Przesuń pionki pozostałych graczy na dowolne miejsce w opactwie. Nie możesz umieścić dwóch pionków na tym samym polu. Zatrzymaj tą kartę i zagraj ją pod koniec Mszy. Otrzymujesz karty Mszy oraz dzwon i stajesz się pierwszym graczem. Księga jest w grece, której nikt nie zna. Niemniej bibliotekarz pewnie się nią zainteresuje. Zatrzymaj tą kartę. Zagraj ją, by wejść do Biblioteki (Bi-bliotheca), nawet jeżeli już tam byłeś lub masz na ręce zbyt wiele kart. CARTULARY OF THE ABBEY CHRONICLE OF SAINT THEODULE CHRONICLE OF THE MONASTERY (Rocznik Opactwa) (Kronika św. Theodula) (Kronika Klasztorna) Cóż za dziwna informacja o przeszłości opactwa! Czyżby wydarzenia z przeszłości miały wpływ na obecną sytuację? Dziś jest dzień św. Theodula, patrona miasta. Z powodu obecnych wydarzeń zupełnie zapomniano o tym święcie. Zatrzymaj tą kartę. Zagraj ją podczas Mszy - wybrany przez Ciebie gracz musi pokazać Ci karty, które przekazuje graczowi po swojej lewej. Wszyscy gracze natychmiast udają się do Kaplicy (Ecclesia) na Mszę. Odbywa się ona natychmiast. Po Mszy otrzymujesz karty Mszy, Dzwon i stajesz się pierwszym graczem. CITY OF GOD CRYPTOGRAPHIC TEXT (Miasto Boga) Kronika ta kryje wiele zapomnianych sekretów. Losowo pociągnij jedną kartę z ręki gracza wylosowanego przez rzut kością. DE ALCHEMIA (O Alhemii) (Tekst Kryptograficzny) Praca św. Augustyna napawa Cię radością i energią. Zatrzymaj tą kartę. Gdy ją zagrasz, możesz ruszyć się o jedno dodatkowe pole. Księga ta jest bardzo tajemnicza i niezrozumiała, ale w ścianie za nią znajduje się luźny kamień. Jak go naciśniesz to otworzy się tajne przejście! Przesuń się do Krypty (Crypta) lub do dowolnego wolnego Konfesjonału (Confessorium). Natychmiast korzystasz z efektu wybranego miejsca. Ta księga jest tak fascynująca, że zapomniałeś pójść na Mszę. Zatrzymaj tą kartę. Zagraj by uniknąć Mszy. Twój pionek zostaje na swoim miejscu. Nie oddajesz ani nie otrzymujesz kart Podejrzanych - zostajesz pominięty, a gracz po Twojej prawej daje karty graczowi po Twojej lewej. FRANCISCAN RULE ILLUMINATED BREVIARY IMPURE ILLUMINATIONS (Reguła Franciszkańska) (Ilustrowany Brewiarz) (Nieczyste Objawienie) Przypomnij braciom mnichom o ich obowiązkach! Zatrzymaj tą kartę. Zagraj po tym, jak któryś z graczy zada Ci pytanie w odpowiedzi na Twoje pytanie lub po swoim pytaniu, jeżeli ktoś odmówił odpowiedzi. Przenieś pionek tego gracza do Kaplicy (Ecclesia) - to nie jest pokuta, nie traci on kolejnej tury. Czytanie takiego brewiarza napełnia Cię niespożytą enerigą. Zatrzymaj tą kartę. Gdy ją zagrasz możesz ruszyć się o jedno dodatkowe pole. Autorów pewnych manuskryptów znajdujących się w opactwie nie natchnął Duch Święty... wręcz przeciwnie. Zatrzymaj tą kartę. Kiedy spotkasz innego mnicha możesz wziąć od niego losowo wybraną kartę Podejrzanego, dając mu w zamian tą kartę. Może on użyć tej karty gdy spotka kolejnego mnicha. Karta zostaje w grze do końca. LITURGY OF THE HOURS MANUAL OF INQUISITORS MAP OF THE ABBEY (Liturgia Godzin) (Podręcznik Inkwizytora) (Mapa Opactwa) Dzwonnik opactwa, brat Marco, zaspał. W opactwie wybuchło zamieszanie i wszyscy bracia biegną do Kaplicy, by nie spóźnić się na Mszę. Zatrzymaj tą kartę. Zagraj ją podczas Mszy, by wybrać, w jakiej kolejności i komu gracze przekazują swoje karty. Wszystkie karty przekazane przez mnicha muszą pozostać razem i musi je otrzymać jeden mnich. Pod opactwem znajduje się zapomniana sieć podziemnych korytarzy! Zatrzymaj tą księgę. Możesz jej użyć w swojej turze by ogłosić ujawnienie lub rzucić oskarżenie z dowolnego miejsca w opactwie. NEO-PLATONIC TREATISE PROPHECIES AND PRESAGES (Traktat Neoplatoniczny) (Przepowiednie i Wróżby) Hermetyczne teksty skrywają czasem ukrytą prawdę. Spójrz na dwie losowe karty Podejrzanych z ręki gracza, którego wskaże kość. RHETORIC TREATISE Czy tekst ten pomoże Ci przewidzieć przyszłość opactwa? Spójrz na kolejne cztery karty Zdarzeń i - jeżeli chcesz - zmień ich kolejność. SONG OF SONGS (Pieśń nad Pieśniami) (Traktat o Retoryce) Jakże użyteczna jest sztuka prawidłowego zadawania pytań! Zatrzymaj tę kartę i użyj jej w momencie, gdy pytany przez Ciebie mnich złoży śluby milczenia po tym, jak zadasz mu pytanie. Musi na nie odpowiedzieć i nie może zadać Ci swojego pytania. Zatrzymaj tą kartę. Zagraj ją podczas swojej tury by, zamiast normalnego ruchu automatycznie przejść z Krypt (Crypta) do Rozmównicy (Parlatorum), Skryptorium lub Kapitularza (Capitulum). PSALMS (Psalmy) Dzięki czytaniu psalmów wypełnia Cię niespożyta energia. Zatrzymaj tą kartę. Gdy ją zagrasz możesz ruszyć się o jedno dodatkowe pole. SUMMA THEOLOGICA (Suma Teologiczna) Piękno tego tekstu napawa Cię entuzjazmem. Natychmiast otrzymujesz kolejną turę, w której możesz przemieścić się o trzy pola (cztery pola w grze na sześciu graczy). Cóż za głębię mają dzieła Ojców Kościoła! Tekst ten wymaga tak wiele skupienia, że zapomniałeś o troskach opactwa. Zatrzymaj tą kartę. Zagraj ją podczas Mszy by dać graczowi po swojej lewej jedną kartę mniej. TEMPLAR RULE (Reguła Templariuszy) THEOLOGICAL CONTROVERSY (Kontrowersja Teologiczna) Niektórzy z obecnych tu mnichów wydają się posiadać nieortodoksyjne księgi. Zabierz innemu graczowi losowo wybraną księgę. Zatrzymujesz ją. Czy Duch Święty zstępuje z Ojca i Syna, czy tylko z Ojca? Zatrzymaj tą kartę. Zagraj ją kiedy staniesz na miejscu gdzie zebrało się kilku graczy. Możesz zadać pytanie każdemu z nich, zamiast tylko jednemu. Każdy mnich, który udzieli Ci odpowiedzi, może zadać swoje pytanie.